제가 생각하는 이슈정리영상 좋네요. 나름 북미 고스펙 1660 (노에스더 1670 max) 버서커 입니다. 아시다시피 다들 미터기 돌리고, 버스를 주로 많이 합니다. 정말 센직업이 하멘 4인 버스를 1630에 돌린다고 치면, 약한직업은, 본캐스팩 되어야 겨우 하는 딜량뽑는거를 많이 봐요. 저도 딜이 쎈 직업 / 기믹이 좋은 직업 컨셉이라면 이해가 되는데, 블레가 딜및줄 & 무력및줄 을가져갈때마다 나름 허무해지는거는... 안타깝네요. 컨셉을 살리던, 딜차이를 완화 하던, 아님 나름 초창기때 밸런스 파도타기 같이 돌아가면서 강함을 맛보던... 근데 브블소소는 지금 압도적으로 센게 좀 오래가는거 같아서, 다른 직업을 왜키우나 생각 많이해요.
항상 하는 얘기긴 한데 로스트아크는 근본적으로 각 캐릭터별 포지션이 지정된 캐릭들임 무카파 중심의 기믹형 캐릭 힐, 버프 중심의 지원형 캐릭 오직 딜만을 위한 딜러형 캐릭 실드와 시너지 중심의 탱커형 캐릭 이 중 서포터는 제외하고 나머지 상황에서 문제가 크게 발생하는데 체방과 무카파 평준화가 이루어진 후 딜러형 캐릭터가 무카파와 체방을 얻으면서 딜도 쌔면서 기믹까지 모두 가능한 육각형이 되고 탱커와 기믹형 딜러들은 나머지는 되는데 딜이 딸리는 어정쩡한 포지션이 되어버림 그러니까 기존 파티가 딜러, 딜러, 탱커, 서폿 딜러, 기믹, 탱커, 서폿 딜러, 기믹, 기믹, 서폿 이런식으로 구성되는게 좋았다면 지금의 파티 구성은 딜러, 발사대, 발사대, 서폿이 가장 좋음 심지어 그 딜러가 시너지까지 좋아버리면 기믹형과 탱커형 캐릭터는 진짜 존재 가치가 없는거임
수 많은 RPG 장르 중에서 로아가 인식은 가장 심함 타게임 밸런스도 비슷하겠지만 대체 할 수 있는것들이 있는데 로아는 전혀 없음 소통으로 흥한 게임이라면 소통으로만 하지말고 소외 된 직업들도 챙겨야하지 않을까 생각함 더구나 레이드 게임인데 신경 안 쓰는거 보면 답이 없음 안 그래도 신규 유저 유입도 거의 없더만 ;;;
지금 밸런스는 1억주고(에스더) 비싼차를 샀더니, 티코보다 느린 속도에 , 알고보니 안전성은 다마스랑 동급이라.. 환불요청했더니 환불은 안되고, 차량 교환권 달라 했더니 교환도 안되.. 제조사에서는 여러분이 구입한 차량 가격이 아깝지 않도록 최선을 다하겠다는 소리나 해대고 , 고객센터는 연락조차 안되니.. 그냥 커뮤니티에 열받아서 글만 올리고 있는 상황이지..
솔직히 밸런스 맞추기 어려운것도 맞고 불타는거 이해안가 브레이커가 새로 나오고 과하면 애스더무기까지 맞추는데 돈이 2000은 가까이듬 근데 그걸로 와 ㅈㄴ 쌔다~ 하는 기분 반년도 못내고 너프당해서 다른애들이랑 똑같아지면 님들 같으면 담부터 투자하겠음? 신캐나와도 이미 애스더 맞춘 (또는 25강이든) 내 원래 본캐 키우지 뭐하러 신캐에 돈박아
@@OX5X5X 그게 바람직한건 다알죠 새로운 캐릭터가 나올때마다 더 신선하고 더 재밌고 이게 가능할거라고 보시나요..? 그건 전캐릭 밸런스 맞추기보다 현실성 없는 소리같네요 그신캐릭이 얼마나 재밌으면 내 2000만원 매몰비용 버리고 옮기겠어요ㅋㅋ 그리고 다음캐릭이 얼마나 재밌고 신선해야 2000만원을 버리고 시작한 그캐릭을 버린정도로 재밌겠어요ㅋㅋㄱㅋㅋ 그리고 플레이방식에서 재미느끼게 하는것도 당연하지만 알피지 특성상 강함 이라는 요소는 재미에 엄청난 비중을 차지합니다ㅋㅋ 아무리 기발한 플레이로 슉샥슉샥해도 결국 노딜따리면 노잼이라고 느끼는게 대다수에요 동화속에서 사시는 님같은분들이 딱 불타기 좋으신분들인듯..
내 개인적인 생각은 로아의 장점은 모두가 딜러가 아니라는 거에요. 스킬구조만가 딜만 쌔야되는 직업이있고 딜은 조금 약해도 무력혹은 무언가 역할이 있는 그런 게임이라고 생각해요. 그런데 딜만 쌔야되는 직업이 무력이 부족하다고 무력 버프해주고 이러면 딜은 약하지만 무력이 강한 직업은 설 자리가 없어진다고 생각해요. 차라리 딜만 쌔야되는 직업은 무언가 부족하다고 하면 그 직업 특유의 장점인 곳을 더 부각적으로 버프해주는게 좋다고 생각해요. 그런데 글을 쓰고보니 영상에서 나오는 말도 맞는 것 같네요. 사람들이 중요하게 생각하는건 실질적인 성능이 아닌 직업의 인식이고 그 인식때문에 누군가는 레이드를 못가서 게임을 접어버리니 이것도 문제가 되긴 하겠네요. 이상 제 생각이 였습니다. 사람마다 의견은 다 다른거니 누구의 말이 맞다 이건 아닌 것 같아요.
그냥 커뮤니티 자체가 RPG 자체를 병들게 만듬 다른게임은 몰라도 로아에서 밸런스란건 유저가 체감할수있는 사람이 모든걸 갖추고있는 최상위 유저뿐임 왜냐? 로아 밸런스 패치를 보면 알겠지만 고작 3~5% 수치 놀음으로 직업의 성능이 뒤바뀌는데 무품.팔찌.악추피.카드.시너지 등등 이중에 하나만으로도 메꿀수있는데 그 차이를 대부분의 유저가 체감을하고있다? 이게 말이 된다고 생각함? 심지어 딜 평준화는 당연히해서는 안되고 하면 안되는 이유는 주변 RPG 게임만봐도 알수있음 딜 고점의 줄세우기는 개인의 유저가 딜 구조나 난이도 체감으로 이 캐릭이 더 썌야한다가 아니라 게임사가 데이터 기반으로 직업의 저점~고점의 간격이 큰 캐릭에 고점을 높이거나 저점을 올려서 평준화 시키는게 게임사의 일임 내가 암만 어렵다는 캐릭보다 본인 캐릭이 더 어렵다고해도 본인이 느껴도 그딴건 의미가 없다는 얘기임 ( 실제로 버스트도 60스텍으로 바꾸는 대신 내부쿨을 삭제하고 버블관리에 용이하게 저점을 올리는 패치를했고 패치 적용후 데이터를 보고 딜 너프를했음 ) 리퍼? 벨가버스 시절이면 그때 대부분의 유저들이 로아 게임 자체에 대부분의 유저가 숙련도가 낮은 시절이라 블레이드가 다크악셀을 채용하는데도 사멸이 아닌 악몽도 선택지에 하나던 시절임 당연히 높은 유틸로 너프를해도 지표상 문제가 없었으니 무력 상향 같은게 없었던거임 실제로 인식에 비해 너프를 당했어도 매우 준수한 캐릭이였고 그럼 커뮤니티에서의 인식은 어쩌라는거냐 ? 라고 얘기할텐데 인게임은 실제 커뮤니티랑 많이 다름 오히려 커뮤니티를 팁&정보를 찾는게 아니면 하지 않는 사람이 인게임에선 더 많음 그리고 그 시절엔 ''리퍼'' 라 힘든게 아니고 위에서 말한거처럼 '' 로아 게임 자체에 대부분의 유저가 숙련도가 낮은 시절 '' 이라 리퍼뿐만 아니라 체방이 낮은 직업을 선호하지 않았던거임 튀어나온 직업이 없다 = 평균적인 딜이 똑같다로 착각하는 사람이 많은거 같은데 틀려아하는게 맞고 평균적인 딜이 똑같다면 그것대로 밸런스가 맞지 않은거고 튀어나온 직업이 생기는거임 애초에 유저 체감이란건 로아가 허수아비 조차도 없을떄 시절 기술스카가 유산스카보다 고스펙 기준 DPS가 더 높다라고 믿고있다가 허수아비 DPS를 보고 대부분의 사람들이 기술에서 유산으로 넘어간 웃긴 사례만봐도 신뢰성이 1도없는게 유저 체감 뇌피셜 지표임
애초에 밸런스의 기준은 직업간 누가 더 쌔고 약하고 이런게 아닙니다 레이드를 클리어하는데 특정직업이 있어서 과도하게 쉬워지거나 어려워지거나 이런것만 아니면 밸런스 맞는겁니다. 지표상 문제 없다는게 이런 맥락인거지 누가 잔혈을 자주먹고 말고의 문제가 아닙니다. 로아는 기본적으로 레이드 클리어 하는 게임입니다. 딜딸을 치고 싶으면 롤이나 하러 가는게 맞습니다.
@@ManCT2023 한참 오버렙이 아닌이상은 브레이커 있으면 그냥 딜이 조금 잘밀리는 정도죠 기믹 다 패스해버리고 이정도는 아니잖슴 브레이커 있다고 다른딜러들 산책딜 하면 그건 그거대로 딜 안밀림 결국 8명 모두 딜을 해야 하는거고 브레이커 있으면 걍 조금 쉬워지는 수준이죠
콘솔게임이면 님 말이 맞을수도 있지만 온라인게임이.... 사실 콘솔 게임은 밸런스가 맞을 필요도 없지.. 지금 밸런스는 1억주고(에스더) 비싼차를 샀더니, 티코보다 느린 속도에 , 알고보니 안전성은 다마스랑 동급이라.. 환불요청했더니 환불은 안되고, 차량 교환권 달라 했더니 교환도 안되.. 제조사에서는 여러분이 구입한 차량 가격이 아깝지 않도록 최선을 다하겠다는 소리나 해대고 , 고객센터는 연락조차 안되니.. 그냥 커뮤니티에 열받아서 글만 올리고 있는 상황이지..
꼭 이런 글쓰는놈들은 1티어 캐릭 쳐 키우고 있던데 나름 평가해본다 1. 진짜로 신경안쓰는사람 근데 알 수 없다 1티어키우고 있으니 그런건지 3티어 키우고 있는데 신경안쓰면 진짜다. 2. 신경 써도 1티어 키우니 신경크게 안쓴다 근데 2 3티어가 찡찡거리면 불편해한다 자기 자리가 위험해진다고 생각함 2 3티어 캐릭도 사기니 머니 헛소리로 가스라이팅시작(대표적으로 건혐) 3. 진짜 구린캐 키우는사람 찡찡거리는 사람 분류 지들 1티어 자리를 위협하는 인간들이니 찡찡거리지말라는식으로 꼽줌 4. 똥물리에들 리얼 캐릭자체가 재미있어 키우는 애들 좋다 안좋다 의미가 없음 댓글은 좋다 안좋다가 아니라 재미있다 없다로 평가함. 5. 이미 접었다 접기전까지 좋은캐 키웠을 경우 높음 ㅋ 넌 예시 2번 같은데 공감 일단 못하는 부분 부터 신경 안쓰는 애들은 댓글도 그따구로 안쓰거든
14:20 개공감
스마게도 기업인데 돈벌려면 신캐에 돈쓰게 만들어야지. 메이플이든 로아든 사람들이 밸런스 패치에 목매는 이유는 돈 안들이고 내 캐릭 내 직업이 쌔지게 만들고 싶어서임.
그런이유도 있겠는데 저는 돈을 부었는데도 그만큼 리턴이 안와서 밸런스에 목맴
제가 생각하는 이슈정리영상 좋네요. 나름 북미 고스펙 1660 (노에스더 1670 max) 버서커 입니다.
아시다시피 다들 미터기 돌리고, 버스를 주로 많이 합니다.
정말 센직업이 하멘 4인 버스를 1630에 돌린다고 치면, 약한직업은, 본캐스팩 되어야 겨우 하는 딜량뽑는거를 많이 봐요.
저도 딜이 쎈 직업 / 기믹이 좋은 직업 컨셉이라면 이해가 되는데, 블레가 딜및줄 & 무력및줄 을가져갈때마다 나름 허무해지는거는... 안타깝네요.
컨셉을 살리던, 딜차이를 완화 하던, 아님 나름 초창기때 밸런스 파도타기 같이 돌아가면서 강함을 맛보던...
근데 브블소소는 지금 압도적으로 센게 좀 오래가는거 같아서, 다른 직업을 왜키우나 생각 많이해요.
완벽한 밸런스는 없지. 근데 동스펙에서 강캐가 약캐 이기는 거는 그렇다 치는데, 아무리 약캐라곤 해도 만렙초월상재 다 됐는데, 초월도 다 안 돼있고 렙차이도 많이 나는 훨씬 저스펙인 강캐한테도 못 이기는 게 꼬운거지....
그것도 다 손 차이라고 우기는 댁갤오들이 득실득실
꼬우면 합류 엔딩은 겜사가 가장 바라는 엔딩.. 꼬접이 차라리 해피엔딩임
1610브커가 1640 바드하고 파티였는데, 일리아칸 3관에서 별, 패턴이후 보스 무력화 상태에서 암수, 아드빨고 30줄까지 냅다 두들겨 팼는데 말 다했지 16층 팟에서. 잔혈은 37퍼 😢
@@은평구코주부근데 딸깍이들이 돈찍누하는것도 쫌 짜증남…
근데 컨셉상 수라브레이커랑 버스트블레이드는 퓨어 딜러포지션으로 정해주고 파괴랑 무력화는 뺏어주는게 맞음.
수라한테 무력화까지주면 컨셉이 디붕이들이랑 너무 겹침.
가령 파티짤때 브블바로 가면 무력이 부족하게 만들어주면 사람들이 파티짤때 고려하게끔만 만들어줬음 좋겠음.
무너진 밸런스는 돈이 된다
풍둔아가리술에 홀딱 넘어간 친구들아...
스마게도 기업이다
펙트는 그냥 접으면 행복하다는거임 ㅇㅇ
화전민 놈들이 문제입니다
캐릭 하나 인식 개박살 내고, 다른 OP 찾아다니는 승냥이들
꼬리키 , 붉파버서커 , 노카운터소서 , 세우라제일격
교집합이 엄청 클거라 보고, 아마 지금은 브커를 키우고 있겠죠
저렇게 인식 하나하나 해주면서 벨패 하다보면 자기캐릭 안해준다고 징징거릴게 뻔하니까 건드리기 쉽지 않은 영역이긴 함
항상 하는 얘기긴 한데
로스트아크는 근본적으로 각 캐릭터별 포지션이 지정된 캐릭들임
무카파 중심의 기믹형 캐릭
힐, 버프 중심의 지원형 캐릭
오직 딜만을 위한 딜러형 캐릭
실드와 시너지 중심의 탱커형 캐릭
이 중 서포터는 제외하고
나머지 상황에서 문제가 크게 발생하는데
체방과 무카파 평준화가 이루어진 후
딜러형 캐릭터가 무카파와 체방을 얻으면서
딜도 쌔면서 기믹까지 모두 가능한 육각형이 되고
탱커와 기믹형 딜러들은 나머지는 되는데 딜이 딸리는
어정쩡한 포지션이 되어버림
그러니까 기존 파티가
딜러, 딜러, 탱커, 서폿
딜러, 기믹, 탱커, 서폿
딜러, 기믹, 기믹, 서폿
이런식으로 구성되는게 좋았다면
지금의 파티 구성은
딜러, 발사대, 발사대, 서폿이 가장 좋음
심지어 그 딜러가 시너지까지 좋아버리면
기믹형과 탱커형 캐릭터는 진짜 존재 가치가 없는거임
기믹 딜 다 줘버렸으니 좆망이지 무카파 딜 따로 빼놔야함
수 많은 RPG 장르 중에서 로아가 인식은 가장 심함 타게임 밸런스도 비슷하겠지만 대체 할 수 있는것들이 있는데 로아는 전혀 없음
소통으로 흥한 게임이라면 소통으로만 하지말고 소외 된 직업들도 챙겨야하지 않을까 생각함 더구나 레이드 게임인데 신경 안 쓰는거 보면 답이 없음 안 그래도 신규 유저 유입도 거의 없더만 ;;;
1인 레이드 나오고 클리어 순위같은거 나오면 이제 지들끼리 싸우는 아주 발전적인 상황이 나오지 않을까 하는생각?
나 두동인데
브레이커 만날때마다 개썅욕마려움
두동은 브레이커 아니여도…
@@키키-l2y 브레이커 얘기가 많길래 얘기해봄
난 그래서 밸런스가 개 씨발이라고 생각함
근데 인식겜이라고 지표는 문제 없다 하니까
좆같긴 함 기분이
두동은 누굴만나도...
두동은 뭐 ㅋ
10:53 브블 평균 차시도.. 조금 튀어나왓다고..?
지금 밸런스는 1억주고(에스더) 비싼차를 샀더니, 티코보다 느린 속도에 , 알고보니 안전성은 다마스랑 동급이라.. 환불요청했더니 환불은 안되고, 차량 교환권 달라 했더니 교환도 안되.. 제조사에서는 여러분이 구입한 차량 가격이 아깝지 않도록 최선을 다하겠다는 소리나 해대고 , 고객센터는 연락조차 안되니.. 그냥 커뮤니티에 열받아서 글만 올리고 있는 상황이지..
합리적인 불평등이 안 지켜져서 그럼
캐릭터에는 많은 요소가 끼이는데
멸화도 별로 안쓰면서 조작감도 어렵지 않으면서 채널링도 짧으면서 체방도 좋으면서 등등등
근데 쟤가 딜이 세야한다고?
워로드가 날 이겼어
스펙 까봐 나보다 쟁쟁해 그럼 어떻게 인정해주지 않겠어
ㅇㅇ리스크가 없음 모든면에서 육각형인 반면 삼각형은커녕 생선뼈다구같은직업들 ㅋㅋ 그런직업 하는유저가 그냥 바보취급받아야댐
얘내 밸패하는거 보면 진짜 탁상공론 그 자체….
밸패때 쓰지도 않는 스킬 대뜸 패치하는거만 봐도.. 왜 안쓰는지 실전에서 써보라고 좀...
QA에서 전달 받는거랑 본인들이 직접해보는게 같냐구..
탁상공론은 유저고요 ㅋㅋㅋ 어떤 스킬을 예시로 쓰지도 않은 스킬 운운한건지는 모르겠지만
로아의 경우에는 계속 안써오다가 계속된 버프로 결국 쓰게된 스킬도 있잖습니까 기공사의 섬열파 라던가
인식은 유저가 만든느건데 밸패 존나게 해봐야
세우라제 스커처럼 무력유기하는 움짤 몇개 뿌려지면 인식 병신되는게 로아 현실임 ㅋㅋ
커뮤에 빠져서 인식 지네가 만들고 그게 진리인냥 몰입해서 게임사에 해줘~ 안해주면 빼액거림.
스타레일은 개척자의 랜스가 불타고 있는데
로아는 밸런스가 불타고 있네 ㅋㅋㅋ
ㄹㅇ 인식땜에 불쾌한경험생기는건데 맨날 딜지표만 운운하니 개답답함
스커 인식 개선하는 패치 1년 넘게 걸린거 보면 게임사는 인식에 관심 없는 듯
솔직히 밸런스 맞추기 어려운것도 맞고 불타는거 이해안가 브레이커가 새로 나오고 과하면 애스더무기까지 맞추는데 돈이 2000은 가까이듬
근데 그걸로 와 ㅈㄴ 쌔다~ 하는 기분 반년도 못내고 너프당해서 다른애들이랑 똑같아지면 님들 같으면 담부터 투자하겠음?
신캐나와도 이미 애스더 맞춘 (또는 25강이든) 내 원래 본캐 키우지 뭐하러 신캐에 돈박아
2000으로 에스더 못 맞추지 않나요?
오버밸런스로 사람끌어모으기보다 더 재밌고 신박한플레이가 가능한 캐릭터를 만드는게 바람직하고 그게 실력있는 개발자 아닐까요
@@야생멜론 어디서 주서들은건데 더든다면 더더욱이 문제...
@@OX5X5X 그게 바람직한건 다알죠
새로운 캐릭터가 나올때마다 더 신선하고 더 재밌고 이게 가능할거라고 보시나요..?
그건 전캐릭 밸런스 맞추기보다 현실성 없는 소리같네요 그신캐릭이 얼마나 재밌으면 내 2000만원 매몰비용 버리고 옮기겠어요ㅋㅋ
그리고 다음캐릭이 얼마나 재밌고 신선해야 2000만원을 버리고 시작한 그캐릭을 버린정도로 재밌겠어요ㅋㅋㄱㅋㅋ
그리고 플레이방식에서 재미느끼게 하는것도 당연하지만 알피지 특성상 강함 이라는 요소는
재미에 엄청난 비중을 차지합니다ㅋㅋ
아무리 기발한 플레이로 슉샥슉샥해도 결국 노딜따리면 노잼이라고 느끼는게 대다수에요
동화속에서 사시는 님같은분들이 딱 불타기 좋으신분들인듯..
@@OX5X5X 요즘사람들이 딸~깍~ 이라고 농담하면서 하는 대표적인 캐릭이 브레이커인데 딸~깍 그게 뭐가 재밌나요? 싑고 쌔서 재밌는거임ㅋㅋ
어허 디렉터가 황밸이라 했습니다
특정 직업군 언급 하지마세요
음해 좋지 않습니다
ㅋㅋㅋ
내 개인적인 생각은 로아의 장점은 모두가 딜러가 아니라는 거에요.
스킬구조만가 딜만 쌔야되는 직업이있고 딜은 조금 약해도 무력혹은 무언가 역할이 있는 그런 게임이라고 생각해요.
그런데 딜만 쌔야되는 직업이 무력이 부족하다고 무력 버프해주고 이러면 딜은 약하지만 무력이 강한 직업은 설 자리가 없어진다고 생각해요. 차라리 딜만 쌔야되는 직업은 무언가 부족하다고 하면 그 직업 특유의 장점인 곳을 더 부각적으로 버프해주는게 좋다고 생각해요.
그런데 글을 쓰고보니 영상에서 나오는 말도 맞는 것 같네요. 사람들이 중요하게 생각하는건 실질적인 성능이 아닌 직업의 인식이고 그 인식때문에 누군가는 레이드를 못가서 게임을 접어버리니 이것도 문제가 되긴 하겠네요.
이상 제 생각이 였습니다.
사람마다 의견은 다 다른거니 누구의 말이 맞다 이건 아닌 것 같아요.
딱 브레이커만 손보면 황밸임
블레이드는?
그냥 커뮤니티 자체가 RPG 자체를 병들게 만듬
다른게임은 몰라도 로아에서 밸런스란건 유저가 체감할수있는 사람이 모든걸 갖추고있는 최상위 유저뿐임 왜냐?
로아 밸런스 패치를 보면 알겠지만 고작 3~5% 수치 놀음으로 직업의 성능이 뒤바뀌는데 무품.팔찌.악추피.카드.시너지 등등 이중에 하나만으로도 메꿀수있는데
그 차이를 대부분의 유저가 체감을하고있다? 이게 말이 된다고 생각함?
심지어 딜 평준화는 당연히해서는 안되고 하면 안되는 이유는 주변 RPG 게임만봐도 알수있음
딜 고점의 줄세우기는 개인의 유저가 딜 구조나 난이도 체감으로 이 캐릭이 더 썌야한다가 아니라
게임사가 데이터 기반으로 직업의 저점~고점의 간격이 큰 캐릭에 고점을 높이거나 저점을 올려서 평준화 시키는게 게임사의 일임
내가 암만 어렵다는 캐릭보다 본인 캐릭이 더 어렵다고해도 본인이 느껴도 그딴건 의미가 없다는 얘기임
( 실제로 버스트도 60스텍으로 바꾸는 대신 내부쿨을 삭제하고 버블관리에 용이하게 저점을 올리는 패치를했고 패치 적용후 데이터를 보고 딜 너프를했음 )
리퍼? 벨가버스 시절이면 그때 대부분의 유저들이 로아 게임 자체에 대부분의 유저가 숙련도가 낮은 시절이라 블레이드가 다크악셀을 채용하는데도 사멸이 아닌 악몽도 선택지에 하나던 시절임
당연히 높은 유틸로 너프를해도 지표상 문제가 없었으니 무력 상향 같은게 없었던거임
실제로 인식에 비해 너프를 당했어도 매우 준수한 캐릭이였고
그럼 커뮤니티에서의 인식은 어쩌라는거냐 ? 라고 얘기할텐데 인게임은 실제 커뮤니티랑 많이 다름
오히려 커뮤니티를 팁&정보를 찾는게 아니면 하지 않는 사람이 인게임에선 더 많음
그리고 그 시절엔 ''리퍼'' 라 힘든게 아니고 위에서 말한거처럼 '' 로아 게임 자체에 대부분의 유저가 숙련도가 낮은 시절 '' 이라 리퍼뿐만 아니라 체방이 낮은 직업을 선호하지 않았던거임
튀어나온 직업이 없다 = 평균적인 딜이 똑같다로 착각하는 사람이 많은거 같은데
틀려아하는게 맞고 평균적인 딜이 똑같다면 그것대로 밸런스가 맞지 않은거고 튀어나온 직업이 생기는거임
애초에 유저 체감이란건 로아가 허수아비 조차도 없을떄 시절 기술스카가 유산스카보다 고스펙 기준 DPS가 더 높다라고 믿고있다가
허수아비 DPS를 보고 대부분의 사람들이 기술에서 유산으로 넘어간 웃긴 사례만봐도 신뢰성이 1도없는게 유저 체감 뇌피셜 지표임
걍 겜제대로 못하는 인벤혐오놈들이 제일문제
애초에 밸런스의 기준은 직업간 누가 더 쌔고 약하고 이런게 아닙니다
레이드를 클리어하는데 특정직업이 있어서 과도하게 쉬워지거나 어려워지거나
이런것만 아니면 밸런스 맞는겁니다.
지표상 문제 없다는게 이런 맥락인거지 누가 잔혈을 자주먹고 말고의 문제가 아닙니다.
로아는 기본적으로 레이드 클리어 하는 게임입니다. 딜딸을 치고 싶으면 롤이나 하러 가는게 맞습니다.
브레이커 있으면 레이드 개 쉬워지는데요 잘 밀려서
@@ManCT2023 한참 오버렙이 아닌이상은 브레이커 있으면 그냥 딜이 조금 잘밀리는 정도죠
기믹 다 패스해버리고 이정도는 아니잖슴
브레이커 있다고 다른딜러들 산책딜 하면 그건 그거대로 딜 안밀림
결국 8명 모두 딜을 해야 하는거고
브레이커 있으면 걍 조금 쉬워지는 수준이죠
@@namecastle903 전 두동인데요
밸런스가 안 맞다 생각하는데요
딜딸을 떠나서요
본캐가 뭐세요?
두동 키워본 적 있으실까요?
@@ManCT2023 두동은 키워본적없는데요
두동있다고 클리어 안되는 레이드가 있나요?
콘솔게임이면 님 말이 맞을수도 있지만 온라인게임이....
사실 콘솔 게임은 밸런스가 맞을 필요도 없지..
지금 밸런스는 1억주고(에스더) 비싼차를 샀더니, 티코보다 느린 속도에 , 알고보니 안전성은 다마스랑 동급이라.. 환불요청했더니 환불은 안되고, 차량 교환권 달라 했더니 교환도 안되.. 제조사에서는 여러분이 구입한 차량 가격이 아깝지 않도록 최선을 다하겠다는 소리나 해대고 , 고객센터는 연락조차 안되니.. 그냥 커뮤니티에 열받아서 글만 올리고 있는 상황이지..
징징이들이 너무많음.. 로아가 인생 그자체거든
넌 저기 윗동네 김씨일가쪽으로 가라
@@베베베베-z7f 찐따색기ㅋㅋㅋㅋㅋ기껏한다는소리가
@@베베베베-z7f왜? 맞는말인데ㅋㅋㅋ
꼭 이런 글쓰는놈들은 1티어 캐릭 쳐 키우고 있던데 나름 평가해본다
1. 진짜로 신경안쓰는사람 근데 알 수 없다 1티어키우고 있으니 그런건지 3티어 키우고 있는데 신경안쓰면 진짜다.
2. 신경 써도 1티어 키우니 신경크게 안쓴다 근데 2 3티어가 찡찡거리면 불편해한다 자기 자리가 위험해진다고 생각함 2 3티어 캐릭도 사기니 머니 헛소리로 가스라이팅시작(대표적으로 건혐)
3. 진짜 구린캐 키우는사람 찡찡거리는 사람 분류 지들 1티어 자리를 위협하는 인간들이니 찡찡거리지말라는식으로 꼽줌
4. 똥물리에들 리얼 캐릭자체가 재미있어 키우는 애들 좋다 안좋다 의미가 없음 댓글은 좋다 안좋다가 아니라 재미있다 없다로 평가함.
5. 이미 접었다 접기전까지 좋은캐 키웠을 경우 높음 ㅋ
넌 예시 2번 같은데 공감 일단 못하는 부분 부터 신경 안쓰는 애들은 댓글도
그따구로 안쓰거든
이새끼 브레이커일듯 ㅋㅋ