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【ウザすぎ】死ぬほどイライラするスマブラ中の行動 8選【スマブラSP】【ゆっくり解説】

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  • เผยแพร่เมื่อ 12 ส.ค. 2021
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    #スマブラSP#ゆっくり解説#でんどろ#選#VIP

ความคิดเห็น • 1.1K

  • @user-xx4ij3ff5u
    @user-xx4ij3ff5u 3 ปีที่แล้ว +396

    最近3分3スト300HP+煽り+切断とかいう豪華セットと出会ったんですけどタイミング完璧すぎないですかね笑

    • @kaz1636
      @kaz1636 3 ปีที่แล้ว +41

      よくばりセットやんけぇ...

    • @user-qi4su3oy3x
      @user-qi4su3oy3x 3 ปีที่แล้ว +12

      すげぇ…

    • @user-gk4ud8vk9b
      @user-gk4ud8vk9b 3 ปีที่แล้ว +84

      そして今ならな、な、なんと!!オプションとしてアイテムとラグラグ回線も付いてくる!!!

    • @TOTO-qu7sl
      @TOTO-qu7sl 3 ปีที่แล้ว +18

      相手の頭ハッピーセットかな

    • @user-xx4ij3ff5u
      @user-xx4ij3ff5u 3 ปีที่แล้ว +19

      ちなみに相手キャラサドンデスガンジョーカーでしたよ笑

  • @itachoco_sweet
    @itachoco_sweet 3 ปีที่แล้ว +123

    やっぱ大半は煽りが組み合わさるっていう要素がでかいと思うな。体力制でも煽らないで格ゲーキャラで伸び伸びやってくれた人いたし

    • @user-qn5it1ps9j
      @user-qn5it1ps9j 2 ปีที่แล้ว +4

      ファミリーアカウント使えば切断ペナルティない(8回まで切り替えられる)から
      やりたくない優先ルールにあたったり不快な相手はそく切断すればいいからオススメ

  • @user-vg4xu2se6o
    @user-vg4xu2se6o 3 ปีที่แล้ว +568

    しゃがみ煽りはずっとお辞儀かと思ってみんな優しいやつだなぁと思ってた

    • @Gomahuuuuu
      @Gomahuuuuu 3 ปีที่แล้ว +80

      俺たまに挨拶でやる。

    • @O---io5hy
      @O---io5hy 3 ปีที่แล้ว +135

      心が綺麗すぎる

    • @アヒャヒャ
      @アヒャヒャ 3 ปีที่แล้ว +31

      @@Gomahuuuuu 俺もやる
      シリーズが同じとかミラーの時によくやる

    • @Gomahuuuuu
      @Gomahuuuuu 3 ปีที่แล้ว +17

      @@アヒャヒャ そうそうガノンミラーの時はいつもより激しくやってる

    • @user-ik5yd3qd1o
      @user-ik5yd3qd1o 3 ปีที่แล้ว +22

      @@Gomahuuuuu
      がノンミラーだとあの儀式が始まる…あれは見てる側だと凄く仲良いなー w とか息ぴったりだな〜と思いながら笑っています(自分だけかも)

  • @DearMr.C.B.
    @DearMr.C.B. 3 ปีที่แล้ว +81

    真面目に戦ってるミェンミェンとガン逃げ煽りサムスのイラつき具合は一緒

    • @user-mz8qm7qr9l
      @user-mz8qm7qr9l 2 ปีที่แล้ว +2

      ミェンミェンヘイト集めすぎてて笑う

  • @user-mv3hu3vp6n
    @user-mv3hu3vp6n 2 ปีที่แล้ว +49

    カービィのやつは友達とお互い「楽しく」やってる時にしたら結構盛り上がる

    • @Wyeth0852
      @Wyeth0852 2 ปีที่แล้ว +16

      おーいwwwwwwwってなって和む

  • @oniown
    @oniown 3 ปีที่แล้ว +38

    優先ルールあるならこのルールはやりたくないっていう拒否ルールとか作って欲しい

    • @hu-tyantrainer
      @hu-tyantrainer 2 ปีที่แล้ว +4

      むしろ優先ルールより先に作るべき

  • @K0na_5757
    @K0na_5757 3 ปีที่แล้ว +71

    優先ルールだけじゃなく拒否ルール的なの作って欲しい例えば大乱闘拒否とかだったら5分 3ストとか 3分 タイム制 とかを拒否出来るとか

    • @user-zx4jr1dy7x
      @user-zx4jr1dy7x 2 ปีที่แล้ว +10

      体力制とかいう無駄に試合が長くなるクソルール本当に嫌い

    • @thirty-six-percent
      @thirty-six-percent 2 ปีที่แล้ว +1

      次回作に期待!
      本当にあるのだろうか…?

    • @hu-tyantrainer
      @hu-tyantrainer 2 ปีที่แล้ว +5

      大乱闘はほんと嫌い 毎回3対1にしかならない

  • @user-pb8uh6zy4z
    @user-pb8uh6zy4z 3 ปีที่แล้ว +161

    煽られた後ボッコボコにできた時クッソ気持ちいい!

    • @user-cs1kf8mo7h
      @user-cs1kf8mo7h 3 ปีที่แล้ว +3

      特に即死は最高!by経験者

    • @gabuts4649
      @gabuts4649 3 ปีที่แล้ว +15

      煽られたあとにストック奪って道連れして勝ってリザルト煽り最高!!
      (やった側)

    • @user-go8br7xy9v
      @user-go8br7xy9v 3 ปีที่แล้ว +4

      @@gabuts4649 徹底的で草

    • @gabuts4649
      @gabuts4649 3 ปีที่แล้ว +14

      @@user-go8br7xy9v だってさ煽るってことは逆に煽られる覚悟があるってことだよな
      ならその権利を活かさないとねぇww。

    • @user-go8br7xy9v
      @user-go8br7xy9v 3 ปีที่แล้ว +8

      @@gabuts4649 煽っていいのは煽られる覚悟のあるやつだけってか

  • @user-gj3zb3fn3c
    @user-gj3zb3fn3c 2 ปีที่แล้ว +102

    負けた時のリザルトメッセで「おめでとうございます!」とか「おみごとメテオ!」とかが一番苛立つ。でも何回投げても壊れないGCコンは神

    • @4zuki_b
      @4zuki_b 2 ปีที่แล้ว +9

      さらっとコントローラ投げないであげて…(いいぞもっとやれ)

    • @JitchanDQ
      @JitchanDQ 2 ปีที่แล้ว +3

      投げ方が優しいんやろなぁ……(3台壊した)

    • @Ohitasi
      @Ohitasi 2 ปีที่แล้ว +1

      まだまだだね(6台壊しました)

    • @shineshinekiero
      @shineshinekiero 2 ปีที่แล้ว +2

      自由に入力出来ないだけマシよな

    • @user-og1vz2nd5f
      @user-og1vz2nd5f 2 ปีที่แล้ว +1

      俺やん…

  • @user-zb6fm5jb2y
    @user-zb6fm5jb2y 3 ปีที่แล้ว +30

    台から降りようとしたら降りれなくて屈伸しちゃうのあるある。
    相手に煽りと思われてないか心配になる

    • @user-bb6lz3gn6z
      @user-bb6lz3gn6z 2 ปีที่แล้ว +1

      分かる
      ヒカホムとかポケTみたいな
      下Bチェンジが出来るファイターで
      チェンジしようとして屈伸だけが
      ポンポン出ちゃうなんて事もあるから
      煽りと思われてないか気にしちゃう
      まぁ煽り厨はもっと大胆にやるから
      そこまで心配は無いと思いますよ

    • @user-mn6wh1ih9w
      @user-mn6wh1ih9w ปีที่แล้ว

      テリーのパワーゲイザーとバスターウルフのコマンド入力最中も2回くらい屈伸するからそれが煽りと見られてしまうことあるし、パワーゲイザーするぞー!!バスターウルフするぞー!!どうしようかなー!?みたいな立ち回りすると5、6回屈伸することになるからもしこれが煽りと見なされたら辛い

  • @broo_cg
    @broo_cg 3 ปีที่แล้ว +70

    正直終点にしてるのに戦場になるのが1番キツいっす…(異論は認める)

    • @user-pf4od8zk4b
      @user-pf4od8zk4b 3 ปีที่แล้ว +3

      それはまだプレイできるから全然OK
      個人的にはアイクの扇風機かもしれない

    • @user-sr3ik2cn3z
      @user-sr3ik2cn3z 3 ปีที่แล้ว +3

      てかどっちかというと終点勢の方が多いと思うからそれは贅沢な悩みでは?

    • @user-pf4od8zk4b
      @user-pf4od8zk4b 3 ปีที่แล้ว +1

      @@user-sr3ik2cn3z 戦場かな?

    • @roki.....
      @roki..... 3 ปีที่แล้ว +2

      戦場楽しいよ
      好きになればいい

    • @user-cw2nr8xm9u
      @user-cw2nr8xm9u 3 ปีที่แล้ว +20

      @@roki..... どうしても台がキツイんだ…

  • @otium3091
    @otium3091 3 ปีที่แล้ว +9

    こういうのって冷静にならなきゃと思っていてもついカッとなってプレーが雑になってしまいますよね

  • @user-lk3gv7ef6n
    @user-lk3gv7ef6n 2 ปีที่แล้ว +7

    個人的には野良で専用部屋みたいに楽しめるおきらく乱闘復帰させてほしい

  • @Waibanus
    @Waibanus 3 ปีที่แล้ว +9

    即死に関しては多少シャーないところあるけど、やっぱり世界戦闘力の切断問題と優先ルールは改善して欲しいところがある

  • @user-ct5ck3si4p
    @user-ct5ck3si4p 3 ปีที่แล้ว +3

    こんな時間から嬉しい

  • @user-xo1xu4ie5r
    @user-xo1xu4ie5r 3 ปีที่แล้ว +18

    非VIPの煽りカービィ、負けたら99%切断する説

  • @user-gg8wx9mf2s
    @user-gg8wx9mf2s 3 ปีที่แล้ว +14

    友達とチーム戦潜ってたらラグ持ち体力性3分miiガンナーとドンキーに当たってこっちが一人になったらクッソ煽ってきて、対戦後に執拗にフレンド申請送ってくるあたおかになら一昨日マッチングした…

  • @beer4193
    @beer4193 3 ปีที่แล้ว +5

    自分が負けて情けなくなったとき、煽ってきたとき、vip昇格戦で負けたときが一番キライですね

  • @user-dk7df5kv8h
    @user-dk7df5kv8h 3 ปีที่แล้ว +11

    切断されて戦闘力上がらないってのが意味わからんよなあ

  • @user-gg5vi4gp2r
    @user-gg5vi4gp2r 3 ปีที่แล้ว +2

    リトマのKOで相手を倒したりするとよく切断された
    致命エフェクト中に切断されるのが一番イライラする

  • @kume-chan
    @kume-chan 3 ปีที่แล้ว +28

    みんなに笑顔を与えるセンシティブネーム煽りゴリラって凄いな

    • @amnk.2160
      @amnk.2160 3 ปีที่แล้ว +2

      あのV界隈のやつなー

    • @user-ub2uv7xb1q
      @user-ub2uv7xb1q 3 ปีที่แล้ว

      本当すごいよな

  • @user-qs3rq1sq3f
    @user-qs3rq1sq3f 3 ปีที่แล้ว +9

    ベヨネッタ使ってるとコンボ時間長いので即死しようとすると切断されまくりですね。遺影⭐︎

  • @FVtaiyou_Love
    @FVtaiyou_Love 3 ปีที่แล้ว +44

    デデデ使ってる時に3スト3分300HP通常ステガン逃げクソラグ煽り厨とかいうこの世の全てを詰め込んだようなジョーカーがいました
    これで戦闘力下がるの納得いかねえ

    • @user-vc2ev4fw8j
      @user-vc2ev4fw8j 3 ปีที่แล้ว +8

      うわぁ…

    • @masato4870
      @masato4870 3 ปีที่แล้ว +6

      機動力高くて、横ビーとかで延々リスクゼロで技擦れる上に、NB反射すら無理なのクソ腹立つ。修正してほしいよね

    • @yuma2927
      @yuma2927 2 ปีที่แล้ว +2

      体力制はフレンドオンリーとか?

  • @user-bh2qt6gi9t
    @user-bh2qt6gi9t 3 ปีที่แล้ว +4

    投稿お疲れ様です!
    俺はサブキャラ開拓中に戦闘力200万位の時に明らかに戦闘力に見合ってない強さの奴がたまにいます。

  • @user-gk4ud8vk9b
    @user-gk4ud8vk9b 3 ปีที่แล้ว +7

    ピチュー使っていると手癖でNBばっかり振るせいかたまに煽られてしまうけど、怒りよりも申し訳なさの方が大きい…

    • @Gomahuuuuu
      @Gomahuuuuu 3 ปีที่แล้ว +1

      確かに舐めプみたいになりますからね

  • @user-ei4pm4im4q
    @user-ei4pm4im4q 3 ปีที่แล้ว +17

    VIP目指してる時の5連敗ぐらいからのやっと勝ったと思ったら切断されるのが1番あったまる

  • @user-oh7ky1vt3e
    @user-oh7ky1vt3e 3 ปีที่แล้ว +65

    自分ラグ+ギミックあり通常ステ+逃げて時間稼ぐ相手と出会った時はさすがに自分から自爆しました・・・
    数分は戦ったのですが、さすがに限界でした

    • @user-qn5it1ps9j
      @user-qn5it1ps9j 2 ปีที่แล้ว +1

      ファミリーアカウント使えば切断ペナルティない(8回まで切り替えられる)から
      やりたくない優先ルールにあたったり不快な相手はそく切断すればいいからオススメ

  • @user-sy2sl2ly4k
    @user-sy2sl2ly4k 3 ปีที่แล้ว +6

    3分体力制でサンズで煽ってくるのはイラつく以前にサンズはこんなキャラじゃないってなって悲しくなる

    • @GrenaDeYasuo86
      @GrenaDeYasuo86 3 ปีที่แล้ว +4

      クソルールで笑ってるよりは圧倒的な力を見せつけて余裕の笑みを浮かべてるようなイメージ

  • @user-kt8li3pf7d
    @user-kt8li3pf7d 3 ปีที่แล้ว +4

    友人がドンキー使いラグ煽り厨だった時は悲しくなりました

  • @user-bn7rr3is2h
    @user-bn7rr3is2h 2 ปีที่แล้ว +3

    驚くべき事にその場高速ステップ煽りはコンピュータもたまにするんだよね

  • @user-eb9vz8jx9g
    @user-eb9vz8jx9g 3 ปีที่แล้ว +13

    高速ステは結構入力むずいから出来てたらすごいと思ってる

    • @MSGO-turnP
      @MSGO-turnP 3 ปีที่แล้ว +1

      簡単だよ
      スティックに手のひら置いて左右に動かすか、親指でやるか...
      私は親指使って全力で友達煽ってます。

    • @user-go8br7xy9v
      @user-go8br7xy9v 3 ปีที่แล้ว +9

      @@MSGO-turnP 親指の皮めくれますた(全ギレ)

    • @MSGO-turnP
      @MSGO-turnP 3 ปีที่แล้ว

      @@user-go8br7xy9v すまんの(嘲笑)

    • @user-go8br7xy9v
      @user-go8br7xy9v 3 ปีที่แล้ว +1

      @@MSGO-turnP 許さん♡

  • @user-rb2js9wm5r
    @user-rb2js9wm5r 3 ปีที่แล้ว +143

    対策も兼ねて麺練習してた時、最初のVS画面で切断してきたリトマには流石に笑った

    • @070lien8
      @070lien8 3 ปีที่แล้ว +16

      まぁ無理やなwww

    • @hirosi14
      @hirosi14 3 ปีที่แล้ว +64

      流石にそれは仕方ないかもしれない。 決していい行為ではないけど
      こればっかりは麺をあの性能で野放しにしてる運営にも非があるわ

    • @greesoll
      @greesoll 3 ปีที่แล้ว +4

      これは仕方ない

    • @user-qz3kh5cc7h
      @user-qz3kh5cc7h 2 ปีที่แล้ว +18

      リトマで麺は辛すぎるw

    • @user-sr3ik2cn3z
      @user-sr3ik2cn3z 2 ปีที่แล้ว

      せめて潔く身投げせい

  • @tamamono-gingitune
    @tamamono-gingitune 3 ปีที่แล้ว +6

    カービィの崖吸い込みを
    一生やってる人はやべぇ…(カービィ使ってる)
    普通に不利なだけなのに…
    たまにスッてやってたまに成功するものだと思ってたわよ

  • @user-cq9pe1vb4d
    @user-cq9pe1vb4d 2 ปีที่แล้ว +10

    たまにすごいイライラする時あるけど屈伸煽りとか「こいつ俺のこといらいらさせようと一生懸命スティック動かしてんの面白いな」って見てる。
    そうすると少し心は落ち着く

  • @user-ji6mr2yj1x
    @user-ji6mr2yj1x 3 ปีที่แล้ว

    でんどろさんの動画見て、自分も即死コンしてみたいとおもったけど、ルイージは難しそうなのでメタナイト使い始めました笑

  • @yukuTold
    @yukuTold 3 ปีที่แล้ว +2

    ロゼッタフィギュアボールとかファルコフィギュアとかもイライラ度上がりそう

  • @user-dp6ul1sm1v
    @user-dp6ul1sm1v 3 ปีที่แล้ว +5

    ラグで通信エラー起きて自分が切断判定そして30分オンラインできなくてガチギレってあったな

  • @user-ec2si3hx4r
    @user-ec2si3hx4r 2 ปีที่แล้ว +62

    即死コンボは100歩譲ってその人の努力だから許せる。

    • @subeana_okage
      @subeana_okage 2 ปีที่แล้ว +1

      結局対策出来ないのがダメなんだろね

    • @hu-tyantrainer
      @hu-tyantrainer 2 ปีที่แล้ว +8

      カズヤとかアイスクライマーとかの即死は技術の塊だから許せる

    • @user-qp7mx2hj7s
      @user-qp7mx2hj7s ปีที่แล้ว +2

      ベヨネッタに関してはイライラどころか敬意を表しちゃう…

    • @BANANA24603
      @BANANA24603 5 หลายเดือนก่อน +2

      ​@@hu-tyantrainerカズヤ許せるのは心広すぎか?

  • @user-wu3ed3el9f
    @user-wu3ed3el9f 3 ปีที่แล้ว +2

    たまにオンラインやってると相手が切断したのに自分が処置うけてめっちゃイラつきました

  • @user-iw8tq7bh4r
    @user-iw8tq7bh4r 3 ปีที่แล้ว +12

    キングクルール使いワイ
    復帰狩りが理不尽すぎてイライラを通り越して泣く

    • @user-cs1kf8mo7h
      @user-cs1kf8mo7h 3 ปีที่แล้ว

      自分は特にカウンター復帰阻止が1番メンタルくる

    • @user-hq6ff7vb8h
      @user-hq6ff7vb8h 3 ปีที่แล้ว

      ガノン使いのワイ、ワニの復帰を上Bで一生狩れて楽しいけどワニ側も空Nするだけでガノンの復帰狩れるから同情します()

    • @letas.Lettuce
      @letas.Lettuce 3 ปีที่แล้ว

      そんな粗大ゴミ捨てろ

    • @AR-ZNZero
      @AR-ZNZero 3 ปีที่แล้ว

      まあそれはそのキャラを使うなら運命ですね...

    • @Gomahuuuuu
      @Gomahuuuuu 3 ปีที่แล้ว

      な、泣く!?

  • @rrqr_rurukuru
    @rrqr_rurukuru 3 ปีที่แล้ว +6

    ゼルダ使いですって言うとワンパターン戦法のイメージが強くてちょっと引かれるんよね…肩身が狭い

    • @user-sc6br8vw7v
      @user-sc6br8vw7v 2 ปีที่แล้ว

      あと空き消しネールがたくさんいるのが悪いからしゃーない

    • @rrqr_rurukuru
      @rrqr_rurukuru 2 ปีที่แล้ว

      @@user-sc6br8vw7v 後隙消すのに隙でかい技振ってどうするんだろうね

    • @user-sc6br8vw7v
      @user-sc6br8vw7v 2 ปีที่แล้ว

      @@rrqr_rurukuru でも実際引っかかるやついるしなぁ‥俺と俺とか俺とか‥(へたくそ)

  • @SoraHoshimiya
    @SoraHoshimiya 3 ปีที่แล้ว +51

    カービィの崖吸い込み落ちは道連れなんで復帰強者以外は基本無抵抗がいいんですよね… ストック有利取られてるとレバガチャしないとダメですが… 飛び道具やリーチの長い攻撃で吸い込み範囲外から潰すのがいいですかね

    • @user-puresisu
      @user-puresisu 3 ปีที่แล้ว +3

      飛び道具は背後からか、爆弾に限る

    • @user-nd4kj6jh6g
      @user-nd4kj6jh6g 3 ปีที่แล้ว +2

      カービィ側に向かってジャンプ連打したら逆に踏みつけれるって聞いたけど成功したことないww

    • @Gomahuuuuu
      @Gomahuuuuu 3 ปีที่แล้ว +4

      ガノン使ってる時にやられて、困惑してるフリして横スマで倒したら切断されて笑った

    • @SoraHoshimiya
      @SoraHoshimiya 3 ปีที่แล้ว

      @@Gomahuuuuu さすガノン

    • @Gomahuuuuu
      @Gomahuuuuu 3 ปีที่แล้ว

      @@SoraHoshimiya ガノンしか勝たん(洗脳済み)

  • @user-ik5yd3qd1o
    @user-ik5yd3qd1o 3 ปีที่แล้ว +26

    ワンパターン戦法…カービィの上B連打プレイヤーからホムヒカの横B連打プレイヤーもいるなー…
    でもワンパターンになると相手の行動が読めるようになるからいいけど、アイクは地獄

    • @トルネードドラゴン
      @トルネードドラゴン 3 ปีที่แล้ว +7

      一番だるいのはゲムオの上bこすり

    • @user-ys5ii8gq5h
      @user-ys5ii8gq5h 3 ปีที่แล้ว +2

      アイクの空Nは根本でガードすれば大体掴み通りますよ。あと彼らは差し込みで空技振ることが多いので読んで対空すれば以外と余裕ですよ

    • @user-ik5yd3qd1o
      @user-ik5yd3qd1o 3 ปีที่แล้ว +1

      @@user-ys5ii8gq5h
      情報ありがとうございました!オンラインでアイクに遭遇したことが少ないので、掴みが通るのは知らなかったです。

    • @GrenaDeYasuo86
      @GrenaDeYasuo86 3 ปีที่แล้ว

      なおさらに上手いアイクはめくってくる模様

    • @letas.Lettuce
      @letas.Lettuce 3 ปีที่แล้ว +1

      そんなときはガーキャン弱くてもいいから何かしらで反撃取るといい(例 マリオのガーキャン上Bなど)よ相手イラついてもっと擦ってくるからwwwwww

  • @ch-gm2ru
    @ch-gm2ru 2 ปีที่แล้ว

    ドンキーは相手の%貯めて担いで振り向きながら運んでくる人もいますね

  • @user-cx2qp6bf8z
    @user-cx2qp6bf8z 2 ปีที่แล้ว +3

    パックンフラワーのイラつきコンボ
    相手の真上で最後の切り札→吹っ飛んだところをカゴで確保→そのまま崖外
    復帰弱いと0パーでも1スト奪える(使い手の話)

  • @user-bw8eb2eq2p
    @user-bw8eb2eq2p 3 ปีที่แล้ว +5

    スマブラ始めたての頃相手のドンキーが煽ってきてたけど
    「仲良くしたいのかな?」と思ってた。
    煽りを知らないのが一番強いと思った(草)

  • @user-ie4vn6iu2m
    @user-ie4vn6iu2m 3 ปีที่แล้ว +4

    切断に関しては、切断しやすいswitchの仕様にも問題ありそう
    ヘッドフォンのケーブルが引っ掛かって切断してしまったことがあります

  • @user-sv3ph1yg2y
    @user-sv3ph1yg2y 2 ปีที่แล้ว

    戦法っていうか普通に専用部屋の大乱闘で組んでくるヤツらが1番ムカつく
    そしてそれをたおしたときのよろこびはすごい

  • @user-cs1kf8mo7h
    @user-cs1kf8mo7h 3 ปีที่แล้ว +4

    前にアイクラに即死されてムカついたようなはじめて食らった感動のような変な気持ちになりました
    でんどろ社長は自分ができる即死と
    自分ができない即死どっちがムカつきますか?

  • @cowcow-finance
    @cowcow-finance 2 ปีที่แล้ว +3

    即死はそこそこの技量を必要とするから許してあげて

  • @highmonkeythe2316
    @highmonkeythe2316 3 ปีที่แล้ว +2

    ガチ部屋また作って欲しいな

  • @Polta_Sub
    @Polta_Sub 2 ปีที่แล้ว

    64だとシングルなら同じ技の連続使用を続けると「チーププレイ」で原点はいるんだよな……あのシステム好きだった

  • @kousei0411
    @kousei0411 3 ปีที่แล้ว +27

    3分3スト体力300の煽りジョーカーと当たった時はマジで萎えた。ラグが無い分精神的にまだ楽でしたけど。

    • @user-oe3kq7ou9w
      @user-oe3kq7ou9w 3 ปีที่แล้ว

      ん〜、俺は自滅したな

    • @Luna-ld1ci
      @Luna-ld1ci 3 ปีที่แล้ว +3

      ラグがあるだけで精神的に辛い

    • @kousei0411
      @kousei0411 3 ปีที่แล้ว

      @@Luna-ld1ci めっちゃわかります。

    • @Gomahuuuuu
      @Gomahuuuuu 3 ปีที่แล้ว +3

      俺もそのルールに当たった事あったけど、マジでギリギリで勝てた。でも精神すり減るからやめて欲しい。ちなみにそれの射撃miiとフォックスにも当たった

    • @YOPPY501
      @YOPPY501 3 ปีที่แล้ว

      @@Gomahuuuuu 当たり過ぎだろ

  • @user-ho5nv3xg2v
    @user-ho5nv3xg2v 3 ปีที่แล้ว +5

    夜の11時半ぐらいになるとひどい時四分の一ぐらい切断されるわね
    お子様のおやすみタイムだから最後の一戦負けたし切断〜♪なんだろうけど腹立つ

  • @lunch5357
    @lunch5357 3 ปีที่แล้ว

    煽りと遭遇して暴れ回った後おかわり対戦してまた暴れると大体回線切られて萎える

  • @user-fy9fw4jp3q
    @user-fy9fw4jp3q 2 ปีที่แล้ว +1

    カービィの崖吸い込みは煽られた時だけ解禁するかなぁ。

  • @MisairuKaikondoke
    @MisairuKaikondoke 3 ปีที่แล้ว +20

    クラウドの上ビー連打はうざいw
    倒せんことはないけどほんまに戦いづらいw

    • @xerneas4204
      @xerneas4204 3 ปีที่แล้ว +5

      あれ意外と後隙ないから最大リターンなかなかとれん

    • @user-jn9in8ml1b
      @user-jn9in8ml1b 2 ปีที่แล้ว

      俺はそいつらを下品なクラウドと呼んでる

  • @user-uy9or1qy1g
    @user-uy9or1qy1g 3 ปีที่แล้ว +4

    煽られた時は息を深く吸って無に帰ると主人公補正(?)で勝てるよ!

  • @user-yn8yh9fx9s
    @user-yn8yh9fx9s 3 ปีที่แล้ว

    メイトや大会のようなルールをオンラインにも導入してほしいな。優先ルールって制度がホントによくない。

  • @ch-qe3oi
    @ch-qe3oi 3 ปีที่แล้ว

    社長今日もお疲れ様です

  • @user-tl2pi1rb3e
    @user-tl2pi1rb3e 3 ปีที่แล้ว +18

    切断側のメリット
    ゴミルールやゴミ戦術で戦闘力をあげるのを妨害できる

    • @user-cs1kf8mo7h
      @user-cs1kf8mo7h 3 ปีที่แล้ว +1

      ただ相手は下がらないのに自分は下がる

    • @user-sr3ik2cn3z
      @user-sr3ik2cn3z 3 ปีที่แล้ว +1

      たまに切断された側も切断した扱いにされるバグあるけどな

    • @user-cs1kf8mo7h
      @user-cs1kf8mo7h 3 ปีที่แล้ว +1

      @@user-sr3ik2cn3z それで7回くらいオンラインで遊べなくなったことあります(泣)

    • @user-cw2nr8xm9u
      @user-cw2nr8xm9u 3 ปีที่แล้ว

      自分の回線が悪いのかと思ってたわ

    • @GrenaDeYasuo86
      @GrenaDeYasuo86 3 ปีที่แล้ว +3

      相手が上がって自分が下がるより自分が下がってもせめて相手が上がらないようにできるからクソルールに対して切断することはある

  • @unknown-md2hr
    @unknown-md2hr 3 ปีที่แล้ว +11

    一番ウザイのは、煽る人ほど切断しやすいこと。
    そして、そういう人たちの名前が、ウケ狙ってめっちゃ滑ってんのは、少し笑える

  • @user-cz9mg8hp2s
    @user-cz9mg8hp2s 2 ปีที่แล้ว

    相手撃墜した後スティックガチャガチャしてたらしゃがみ連発して煽ったみたいになった時はちょっと焦ったよね

  • @skyline_owl
    @skyline_owl 3 ปีที่แล้ว +1

    3分体力制のやつ、Undertaleのsansがちょっと可哀想になる

  • @user-us3xr1yq5r
    @user-us3xr1yq5r 3 ปีที่แล้ว +10

    個人的にはシャゲミやネスやミェンミェンと当たるより、キャラランク高い後隙ない勢の奴らの汚い立ち回りでやられた時のがキレる。
    まぁ煽りや切断のが上だけど

    • @ChihaYayo_765P
      @ChihaYayo_765P 3 ปีที่แล้ว

      分かりみ
      主にマリオ、パックマン、FE組
      立ち回りキャラのくせに引きスマッシュしかやってこない

    • @user-go8br7xy9v
      @user-go8br7xy9v 3 ปีที่แล้ว

      @@ChihaYayo_765P マリオはリーチでチマチマやるしかない。金玉は許すな。殺せ。

    • @user-us3xr1yq5r
      @user-us3xr1yq5r 3 ปีที่แล้ว +1

      ローリスクスマブッパを許すな

  • @tanaka-glk.
    @tanaka-glk. 3 ปีที่แล้ว +8

    カービィの踏みつけとかハメとかはめっちゃイライラするけど煽りは心狭いなってなる

  • @user-Nupe
    @user-Nupe 3 ปีที่แล้ว +1

    forでラグくなって挙動がワンテンポ遅れる状態になるとお互いにしゃがみで礼→自滅
    みたいな文化あったなぁ
    spが出て結構経った時の話やから民度が高いのは当たり前やけど

  • @arapii1660
    @arapii1660 3 ปีที่แล้ว

    妹とやっているけど攻撃ワンパターンなのと確定演出入った途端試合終了してくるから永遠に勝てなくて嫌になる…
    オンライン出来ないからその辺は分からんけど()

  • @user-po1pe5rn7c
    @user-po1pe5rn7c 2 ปีที่แล้ว +4

    射撃miiはグレとミサイル撃ってるだけでVIP行けたからな…体力制の害悪シャゲミよりシャゲミそのものがもうダメなんだと思う(語彙

    • @user-bb6lz3gn6z
      @user-bb6lz3gn6z 2 ปีที่แล้ว

      そんな性能だから「ゴ○ミ」「ク○ソ」
      「う○こ」とか言われると思うのだ(白目)

  • @user-qg7dj9xk5d
    @user-qg7dj9xk5d 3 ปีที่แล้ว +8

    高速ステップコンピューターにやられる

  • @baskeai9590
    @baskeai9590 3 ปีที่แล้ว

    クッパミラーで自分のミスなんですけど、2スト崖外で空下してしまって煽られてそっから逆転したときはめっちゃ叫びました笑

  • @_kuromame2488
    @_kuromame2488 3 ปีที่แล้ว

    もしカービィ害悪戦法するなら踏みできなーいっていう人は下に行ってステージ方面向いてA押すだけで復帰弱いキャラは戻れない

  • @tatsus2635
    @tatsus2635 3 ปีที่แล้ว +25

    ルイージに関しては0%の時はひたすら崖際で待ち安定
    崖側にずらせば即死はほぼしない

    • @log1204
      @log1204 2 ปีที่แล้ว +1

      ガノン...

  • @mmmmeeenn
    @mmmmeeenn 3 ปีที่แล้ว +3

    5:42
    これ初めてリトル・マックでオンラインやった時にやられてそれ以来オンラインやってない

    • @SalmonLadder_
      @SalmonLadder_ ปีที่แล้ว

      すごい今更の返信ですが、
      カービィの吸い込みはリトルマックのNBか横スマで対処できます。
      一方的にリトルマックのNBの攻撃が通ります。

  • @user-rw7tx7pg9z
    @user-rw7tx7pg9z 3 ปีที่แล้ว +2

    崖狩りの位置調整のためによくピクピク前進してるけどあれって煽りなのか、気を付ける

    • @kakutori
      @kakutori 3 ปีที่แล้ว +5

      崖狩りの際のは違うんじゃない?位置調整も大事だし
      煽りに該当するのは撃墜確定したときのかと思います

  • @main-r1975
    @main-r1975 2 ปีที่แล้ว

    カービィのやつを無表情でレジェンド級の
    スピリットにやっていたのは良い思い出

  • @user-vc2ev4fw8j
    @user-vc2ev4fw8j 3 ปีที่แล้ว +11

    右下にスマブラマークでて切断すんなよと思ったら自分のWiFi環境が悪かっただけで通信エラーという文字が出てきて1つテーブル壊しました()

  • @user-wc5cd3dp6w
    @user-wc5cd3dp6w 3 ปีที่แล้ว +27

    即死コンボは出来る相手側の技量を見て笑いながらボコされる(´;ω;`)

    • @user-puresisu
      @user-puresisu 3 ปีที่แล้ว +1

      即死完璧な人はきっと半年以上やり込んだんだろうな

    • @ch-yasu
      @ch-yasu 3 ปีที่แล้ว

      もう笑いしか出てこない

  • @user-fo8pi7be1w
    @user-fo8pi7be1w 2 ปีที่แล้ว

    VIP手前のアイテムありルール多すぎ(ロゼッタやフォックス、シークなどの足の速いキャラ使いに特に多い)

  • @tokumoriteyan0707
    @tokumoriteyan0707 3 ปีที่แล้ว +1

    2スト差付けられてる時に煽られて勝ったあとは猿みたいに叫んでその日スマブラしないで余韻に浸る

  • @ch-kb3ds
    @ch-kb3ds 3 ปีที่แล้ว +47

    しゃがみ煽りマンは対抗してしゃがみ煽りすればたまに和解して仲良くなる事がある。
    仲良くなった所でスマッシュブッパ、オススメです。

    • @user-qh6kd8lf6v
      @user-qh6kd8lf6v 3 ปีที่แล้ว +5

      その光景が容易に想像できる不思議

    • @user-ik5yd3qd1o
      @user-ik5yd3qd1o 3 ปีที่แล้ว

      @@user-qh6kd8lf6v
      奇遇だな僕もだ(会心の一撃とか吹っ飛びがすごい技だとスカッとします 会心の一撃は脳汁ドバドバ)

    • @Gomahuuuuu
      @Gomahuuuuu 3 ปีที่แล้ว +6

      さっきオンライン潜ってたら勇者に当たって、和解してたらラリホー撃ってきて笑ってたら会心出されて死んだので正直イラッとしました

    • @VIP-qo5vb
      @VIP-qo5vb 3 ปีที่แล้ว +1

      @@Gomahuuuuu 自分それやられたらイライラしないで永遠に笑ってると思う

    • @amadare2551
      @amadare2551 2 ปีที่แล้ว +1

      @@VIP-qo5vb 妄想代理人OPやん()

  • @clakazu-_-4831
    @clakazu-_-4831 3 ปีที่แล้ว +6

    この前ルイージ使ってる時にサムスでガン逃げ戦法の人と当たって死ぬほど煽られた…

    • @user-tl2pi1rb3e
      @user-tl2pi1rb3e 3 ปีที่แล้ว +5

      ルイージ使うならガン逃げされてもしょうがないとは思いますけど、煽りはよくないですよね

    • @user-qe8cl9wn6g
      @user-qe8cl9wn6g 3 ปีที่แล้ว +4

      ほんで同じくジャンプして避けながらこっちもガン待ちしてると徐々に近づいてくんのな。

  • @K_lucina_pyra
    @K_lucina_pyra 2 ปีที่แล้ว

    飛び道具ガン待ちが一番コントローラー叩きつけたくなる

  • @AsuTarouYT_JP
    @AsuTarouYT_JP 3 ปีที่แล้ว +1

    5:41
    これどっかのアムロが紹介していたような…

  • @bakanahito_banana
    @bakanahito_banana 3 ปีที่แล้ว +7

    煽ってくる相手に対して逆転で殺すのめちゃ楽しい

    • @070lien8
      @070lien8 3 ปีที่แล้ว

      逆に負けるとさらにイライラ倍増w

    • @user-gj3zb3fn3c
      @user-gj3zb3fn3c 2 ปีที่แล้ว +4

      煽ってきたくせに負けそうになって切断する奴が一番嫌い

  • @YNJN
    @YNJN 3 ปีที่แล้ว +4

    煽られるということは私は技術的に弱く相手は精神的に弱い

  • @user-qk7jg3mq4r
    @user-qk7jg3mq4r 3 ปีที่แล้ว +2

    切断のやつライトさんも言ってたなぁ〜

  • @odontodactylus_scyllarus
    @odontodactylus_scyllarus 2 ปีที่แล้ว

    切断ってされた側が巻き添えをくらって切断した側判定になることがあるんだよね…

  • @Bocchan4052
    @Bocchan4052 3 ปีที่แล้ว +3

    ラグのところまじでわかります!

    • @user-cs1kf8mo7h
      @user-cs1kf8mo7h 3 ปีที่แล้ว

      ほんとにそう

    • @guardian9750
      @guardian9750 3 ปีที่แล้ว +1

      確かにそれで負けると煮え切らないよね!

  • @user-xr8ml7fk4g
    @user-xr8ml7fk4g 3 ปีที่แล้ว +3

    自分は煽りにあったら可愛いなって思います

  • @user-js8br1hi5d
    @user-js8br1hi5d 2 ปีที่แล้ว

    ぴくつき煽りは面白いから好き

  • @kinsan_227
    @kinsan_227 3 ปีที่แล้ว +1

    この前3分の試合を10分したことがあります……

  • @oni_213
    @oni_213 3 ปีที่แล้ว +23

    でも、すごいのが何故かcpuまでたまに煽ってくるんだよな~

    • @Dr.heaven
      @Dr.heaven 3 ปีที่แล้ว +6

      ステステステステステステステステ

    • @user-co3pp3ko5v
      @user-co3pp3ko5v 2 ปีที่แล้ว +1

      c,cpuのあれは確か間合い管理だから…

  • @user-ww7in9yq6v
    @user-ww7in9yq6v 2 ปีที่แล้ว +21

    ルイージの即死コンボは出来るまでに時間がかかる(知らない)から実力ってことで割り切るのがいい

    • @user-bb6lz3gn6z
      @user-bb6lz3gn6z ปีที่แล้ว

      即死コンボはある意味魅せプですからね

    • @kong4015
      @kong4015 ปีที่แล้ว

      @@user-bb6lz3gn6z魅せプじゃねぇよゴミだよゴミ、格ゲーで即死はあっちゃいけないだろ普通に考えて😅

  • @user-jt8jn5in7r
    @user-jt8jn5in7r 3 ปีที่แล้ว

    切断は相手にポイント上げさせたくてやってるって場合が多いと思ってた

  • @user-fh9wy6jj6q
    @user-fh9wy6jj6q 2 ปีที่แล้ว +1

    クッパの自爆とカービィの崖待ちを無心で友達とやり合ってる俺は異常なのか?

  • @user-fq3pi1uq1g
    @user-fq3pi1uq1g 3 ปีที่แล้ว +7

    VIP昇格戦の時1秒が10秒ぐらいのラグ持ちの相手で負けたくなさすぎて40分くらいかけてギリギリ勝った事がある

    • @user-qh6kd8lf6v
      @user-qh6kd8lf6v 3 ปีที่แล้ว

      そこで負けたら発狂もん

    • @Gomahuuuuu
      @Gomahuuuuu 3 ปีที่แล้ว

      多分10秒はないんじゃない?確かそこら辺のラグが続くと切断扱いになるし多分7秒ぐらいだと思います。細かいけど

    • @user-qh6kd8lf6v
      @user-qh6kd8lf6v 3 ปีที่แล้ว

      @@Gomahuuuuu 俺は昨日I秒半たつのに約1分40秒かかったぞ。そのあとは割とスムーズだったけど

    • @user-sr3ik2cn3z
      @user-sr3ik2cn3z 3 ปีที่แล้ว

      @@user-qh6kd8lf6v
      試合終わって戦闘力変わった?

    • @user-qh6kd8lf6v
      @user-qh6kd8lf6v 3 ปีที่แล้ว

      @@user-sr3ik2cn3z すまん覚えてない

  • @user-zn7rm9wt5l
    @user-zn7rm9wt5l 3 ปีที่แล้ว +35

    切断で戦闘力が上がらないのは確か、相手の回線が悪いときなぜか自分が回線落ちしてしまい相手の戦闘力が上がってしまうのを防ぐためだったと思う。
    実際に某プロゲーマーは、相手の回線が悪いのに何故か自分が回線落ちしてしまったことがある。(相手の名前は『無線きえろ』)

    • @feintseiya9277
      @feintseiya9277 3 ปีที่แล้ว +2

      蛇の人かな
      てか別に上がってもいいと思う
      相手が上がるのが嫌だって人が嫌がらせにしか、使われてないじゃん

    • @nyuttya
      @nyuttya 3 ปีที่แล้ว +7

      そうだとしても正々堂々して回線切られて上がらないのが腹立つ
      萎えて回線切らずにそのまま落ちて試合終了する人がまじで優しい

    • @inu42
      @inu42 3 ปีที่แล้ว

      @@feintseiya9277 相手に切断させるほどのラグをあえて発生させて戦闘力上げようとする嫌がらせが出てくると思いますよ

    • @user-sr3ik2cn3z
      @user-sr3ik2cn3z 3 ปีที่แล้ว +8

      @@inu42
      ありえん程のラグが起これば通信エラーが出て強制終了になる可能性あるし
      普通にラグの元凶である奴が切断扱いになる可能性の方が高いでしょ

    • @Gomahuuuuu
      @Gomahuuuuu 3 ปีที่แล้ว +1

      俺もそれあって何故か青字の戦闘力のキャラ使ってたのに次の試合から勝っても全然上がらなくなって萎えた

  • @user-dh5xc9gm8u
    @user-dh5xc9gm8u 2 ปีที่แล้ว

    この動画で出てくる系のやつと当たった時は早めに相手の技くらって死ぬようにしてるわ
    こういうやりたくない相手に自滅とか放置とかできないのシステム的になんとかして欲しい

  • @KRS_Syun1722
    @KRS_Syun1722 2 ปีที่แล้ว

    前作のガチ部屋が恋しくなるな…