Я вчера хотел было за Дом Юлиев собрать супер экспедицию чтобы подружиться с бабником Зевс, пойти на стрельбище с Родосом, на коленях уговорить Артемиду, совершить паломничество в Мавзолей и поесть фрукты в Висячих садах... Но мне эти говнюки Галлы, Дакия, Британия и Испанцы не дают мне просто выполнить задуманный план кругосветного путешествия! Думаю начать сначала и не затягивать с выполнением плана.
компы нападают по скрипту, они нападают на город только если там мало войск, потом после захвата города по скрипту накапливаются войска. По скрипту у компа в каждом городе должно быть 5-8 отрядов. Я когда за Юлиев плыву захватывать Грецию оставляю в двух наблюдателей и одного гастата, потом в последующих ходах набираю гастатов по 6 штук в Арретиуме, Ариминиме и 4 гастата в Сегесте. И галы не смеет нападать.
Не думал, что кто то ещё играет в рим первый, с него начиналась моя любовь к серии тотал вар))) ностальгия!) щас катаю вархаммер 2 и прям в Рим захотелось поиграть
@@serioga-bu5pv сказал со стима Рим, решил поиграть, постоянно вылетает:((( думал из-за русификатора стороннего, удалил и всё подчистил, но всё равно вылетает:((( не поиграть мне
Благодарю автора канала за очередной информативный ролик. Попутно вопрос - пытался ли автор разобраться со свитой членов семей? Приведу случай из своего прохождения. Играл за Брутов. В какой-то момент игры заметил, что один член семьи нанимает преторианцев за один ход. Я проявил головотяпство и не сохранил его набор свиты, а она была большая. И в последующих экспериментах так и не смог повторить эффект. Как я понял - это произошло в результате сочетания разных способностей свиты. А у вас получалось подобное? Или может получались какие-то иные бонусы от сочетания способностей свиты?
Такого не замечал. Чтобы скорость найма войск сокращалась за счет за элиты - свиты.... Только сбой в игре. Скоро займемся всеми характеристиками полководцев. Тема длинная и многосерийная будет. Но из известных мне характеристик нет таких ускорялок для найма войск.....
Есть такое. В свите у губера должны быть командир наемников, старший кузнец, знаменитый воин, десятник и ещё жрец Вулкана и изобретатель (за этих двух неточно). Каждый дает 10-20 % удешевления найма, в сумме и получается и дешевле, и быстрее.
Как по мне Родоскую статую нужно подрезать на 20% и сделать вместо 40% - 20%. Слишком шикарный бонус. Особенно Афины например 3000 торговля например, становится сразу 4200.
Не в пропорции, а строго на 1 ход. 5 ходов -20% = 4 хода 6 ходов - 20% = 5 ходов 7 ходов - 20% = 6 ходов 8 ходов - 20% = 7 ходов. Кажется так если мне память не изменяет. 20% от 8 это 1,6, но кажется округление идет в меньшую сторону.
просто так совпало. Египетские города хорошо растут. Это не эффект пирамид. Но могу сказать, откуда такие ассоциации. Это в Цивилизации Сида Мейера пирамиды дают прирост населения...
Мемфис и Александрия, на поздних этапах игры, та еще заноза, стабильно каждые 10 ходов вырезать население приходится. В целом все регионы где есть ресурс "зерно" самые проблемные. Тут игра идет в разрез с логикой. Чем больше "пищи" тем выше нищета, и, соответственно, низкие доходы с региона и повышенные недовольства. Уже подумываю над тем, что бы удалить все "зерно" с карты. Кстати, вопрос к знатокам: как получить хорошую экономику без захвата эленийских городов, скажем в регионах Галии и Германии? И вопрос к автору, когда ролик о построении экономики на с\х?
@@vyacheslavgudz2832 никто не отрицает ее шедевральность. Просто хочется понять, как на "пальцах" работает экономика, а точнее, как бороться с нищетой без вырезания "налогоплательщиков" и почему даже без коллоса морсакая торговля между своими городами гораздо больше выгодней, чем сухопутная. В юности не пытался понять, а сейчас времени не хватает)
Экономику варваров можно подразогнать на северном побережье Галии и Германии + Британия, либо строить фермы в первую очередь и идти от сх. У бритов есть храмы на торговлю. Но, всё равно, базовый рост населения маленький, города плохо развиты а начале, проще сразу в экспансию идти, порабощать, распределяя население куда не хватает. Сила варваров, в целом возможность найма сильных отрядов в небольших городах, у них не получится экономика как у цивилизованных фракций
И зерно играет свою положительную роль, если выставить огромные отряды в настройках, особенно когда нужно нанимать фалангистов каждый ход, не просаживая развитие
Rome Total war - одно из чудес света.
Жаль, что так мало. Снимайте пожалуйста еще
Все классно, только статуя зевса дает 10% порядка навсегда во всех поселениях, а пирамида убирает культурный штраф в городах с египетскими постройками
Маэстро, спасибо за видео, щас сижу делаю диплом, попутно вас смотрю, спасибо за крутые ролики, не так скушно теперь.
Я вчера хотел было за Дом Юлиев собрать супер экспедицию чтобы подружиться с бабником Зевс, пойти на стрельбище с Родосом, на коленях уговорить Артемиду, совершить паломничество в Мавзолей и поесть фрукты в Висячих садах... Но мне эти говнюки Галлы, Дакия, Британия и Испанцы не дают мне просто выполнить задуманный план кругосветного путешествия!
Думаю начать сначала и не затягивать с выполнением плана.
компы нападают по скрипту, они нападают на город только если там мало войск, потом после захвата города по скрипту накапливаются войска. По скрипту у компа в каждом городе должно быть 5-8 отрядов. Я когда за Юлиев плыву захватывать Грецию оставляю в двух наблюдателей и одного гастата, потом в последующих ходах набираю гастатов по 6 штук в Арретиуме, Ариминиме и 4 гастата в Сегесте. И галы не смеет нападать.
Сделай реформу Гая Мария и варвары станут настолько слабы что на них можно не обращать внимание.
Не думал, что кто то ещё играет в рим первый, с него начиналась моя любовь к серии тотал вар))) ностальгия!) щас катаю вархаммер 2 и прям в Рим захотелось поиграть
Почему не думал? Это лучшая часть за всю историю игр total war
@@serioga-bu5pv из всей серии мне понравился Рим первый, медивал 2, ваха 2
@@serioga-bu5pv сказал со стима Рим, решил поиграть, постоянно вылетает:((( думал из-за русификатора стороннего, удалил и всё подчистил, но всё равно вылетает:((( не поиграть мне
О, микрофон теперь не шипит
Да, класс
Согласен статуя в Родосе самое лучшее чуда света ,ведь торговля это оч.большая часть экономики.
И да вродеб список был составлен в 3 веке до н.э
Добрый день! Подскажите, как то можно с Вами связаться? Хочу предложить интересный челлендж
Благодарю автора канала за очередной информативный ролик. Попутно вопрос - пытался ли автор разобраться со свитой членов семей?
Приведу случай из своего прохождения. Играл за Брутов. В какой-то момент игры заметил, что один член семьи нанимает преторианцев за один ход. Я проявил головотяпство и не сохранил его набор свиты, а она была большая. И в последующих экспериментах так и не смог повторить эффект. Как я понял - это произошло в результате сочетания разных способностей свиты. А у вас получалось подобное? Или может получались какие-то иные бонусы от сочетания способностей свиты?
Такого не замечал. Чтобы скорость найма войск сокращалась за счет за элиты - свиты.... Только сбой в игре. Скоро займемся всеми характеристиками полководцев. Тема длинная и многосерийная будет. Но из известных мне характеристик нет таких ускорялок для найма войск.....
@@sshmuksel, могу ошибаться, но может ли это быть результатом сочетания разных членов свиты? Некий суммарный бонус?
Если не ошибаюсь стакнулись трейты и свита на сокращение стоимости найма, они и время вроде сокращают, но пока не наберешь 50% это не заметно
Со строительством может также работать, надо тестить, собрать трейт чертежник, жреца Гефеста/Вулкана и захватить мавзолей.
Есть такое. В свите у губера должны быть командир наемников, старший кузнец, знаменитый воин, десятник и ещё жрец Вулкана и изобретатель (за этих двух неточно). Каждый дает 10-20 % удешевления найма, в сумме и получается и дешевле, и быстрее.
Первый,спасибо за видео 😮😮😮
Мы ждём видео)
ОК
Как по мне Родоскую статую нужно подрезать на 20% и сделать вместо 40% - 20%.
Слишком шикарный бонус. Особенно Афины например 3000 торговля например, становится сразу 4200.
Согласен Колосс самый сильное чудо света.
Греки берут сразу Афины и бонусом у них +40% к морской торговле.
Норм канал, рекомендую
Топ 3 чуда:
1. Колосс
2. Сады
3. Мавзолей.
Не в пропорции, а строго на 1 ход.
5 ходов -20% = 4 хода
6 ходов - 20% = 5 ходов
7 ходов - 20% = 6 ходов
8 ходов - 20% = 7 ходов.
Кажется так если мне память не изменяет. 20% от 8 это 1,6, но кажется округление идет в меньшую сторону.
Нет зданий которые строятся 8 ходов )
когда я играл пирамиды давали существенный бонус к росту населения
просто так совпало. Египетские города хорошо растут. Это не эффект пирамид. Но могу сказать, откуда такие ассоциации. Это в Цивилизации Сида Мейера пирамиды дают прирост населения...
Мемфис и Александрия, на поздних этапах игры, та еще заноза, стабильно каждые 10 ходов вырезать население приходится. В целом все регионы где есть ресурс "зерно" самые проблемные. Тут игра идет в разрез с логикой. Чем больше "пищи" тем выше нищета, и, соответственно, низкие доходы с региона и повышенные недовольства. Уже подумываю над тем, что бы удалить все "зерно" с карты. Кстати, вопрос к знатокам: как получить хорошую экономику без захвата эленийских городов, скажем в регионах Галии и Германии?
И вопрос к автору, когда ролик о построении экономики на с\х?
да именно игра дырявая во многих механиках. Но все равно для того времени игра - шедевр.
@@vyacheslavgudz2832 никто не отрицает ее шедевральность. Просто хочется понять, как на "пальцах" работает экономика, а точнее, как бороться с нищетой без вырезания "налогоплательщиков" и почему даже без коллоса морсакая торговля между своими городами гораздо больше выгодней, чем сухопутная. В юности не пытался понять, а сейчас времени не хватает)
вот точно не скоро. Тема построения экономики на с/х незнакома. Придется пробовать, время пройдет.
Экономику варваров можно подразогнать на северном побережье Галии и Германии + Британия, либо строить фермы в первую очередь и идти от сх. У бритов есть храмы на торговлю. Но, всё равно, базовый рост населения маленький, города плохо развиты а начале, проще сразу в экспансию идти, порабощать, распределяя население куда не хватает. Сила варваров, в целом возможность найма сильных отрядов в небольших городах, у них не получится экономика как у цивилизованных фракций
И зерно играет свою положительную роль, если выставить огромные отряды в настройках, особенно когда нужно нанимать фалангистов каждый ход, не просаживая развитие