О доходах в Rome total war

แชร์
ฝัง
  • เผยแพร่เมื่อ 11 ธ.ค. 2021
  • Поговорим о доходах в игре Rome total war.
  • เกม

ความคิดเห็น • 34

  • @user-qs6hr3pw2v
    @user-qs6hr3pw2v 2 ปีที่แล้ว +12

    В игре главное следить за ростом торговли. Торговля должна всегда быть первой статьёй доходов и не должна превышть расходы на содержание войск. Чтобы развивать торговлю всё правильно надо строить порты, дороги, рынки, можно ещё и храмы. Добавлю: если вы хотите экономического роста, нужно следить чтобы повстанцы или армии не перекрывали дороги, распускать в тыловых городах по мере возможности лишние войска, не нанимать слишком много войск, не строить военные здания в городах если вы не планируете там нанимать войска, также Колос Родосский даёт 40% увеличения морской торговли))

    • @user-xo3xs4rm4j
      @user-xo3xs4rm4j  2 ปีที่แล้ว +4

      Вот за счёт морской торговли и колосса я как раз и выживал когда не строил торговцы рынки форумы базары в своих городах.

    • @rifhatahunov4912
      @rifhatahunov4912 หลายเดือนก่อน

      Играя за Селевкидов у вас этого не получится,пока не положите на лопатки Понт,Армению,Парфию и Египет. И не забывайте про Греков. Попробуй не построить казармы и войска😂

  • @Bagixxx1
    @Bagixxx1 11 หลายเดือนก่อน

    Спасибо грек, как всегда выручаешь, сколько лет прошло а я все еще узнаю для себя мелкие но важные механики игры

  • @user-zj6ym1lu9s
    @user-zj6ym1lu9s ปีที่แล้ว

    Всё отлично) трудный подросток видет ! :> ♡☆

  • @kubikwilly8000
    @kubikwilly8000 2 ปีที่แล้ว

    а есть видео о доходах города (конкретного поселения)? в Мед2ТВ исправили, а тут : циферка "Доход" показывает по какойто формуле "за вычетом среднего по палате расхода на генералов и армии" .
    поэтому узнать именно сам доход города неудобно - каждый раз нада приплюсовать все цифры которые дают иконки "торговля", "налоги," "земледелие" и "рудники" . можно проще 1 цифру "налоги" плюсуешь к цифре "доходы" в окне "подробности"

  • @HakunaMatata-op6qx
    @HakunaMatata-op6qx 2 ปีที่แล้ว +4

    Эх, в Рим поиграть теперь хочется🥲но тормозит только то, что слегка не продуманы финансовые моменты. К примеру-невозможно вывести бедность в городе. Буквально нет таких зданий, которые хоть как то бы влияли на уменьшение бедности

    • @user-xo3xs4rm4j
      @user-xo3xs4rm4j  2 ปีที่แล้ว +2

      Бедность это внутридвижковый ограничитель от бесконечных денег , мб в каких нибудь модах это поправили...

  • @gotoman5837
    @gotoman5837 2 ปีที่แล้ว

    Лучше всегда стремиться захватывать портовые города, от морской торговли самый большой доход. в этом плане хорошо Британии, Риму, Египту, Греции и Карфагену. Но в то же время это самые лакомые территории что привлекает врагов

  • @dnsvesna2427
    @dnsvesna2427 2 ปีที่แล้ว +1

    Жаль, что не рассказал про непонятную систему, где развитые города имеют убыль в 2к и тд

    • @unfair9174
      @unfair9174 2 ปีที่แล้ว

      Торговать не с кем или армия слишком много ест

    • @maximmanzheev9703
      @maximmanzheev9703 2 ปีที่แล้ว +5

      Содержание армии и генералов распределяется по всем городам, соответственно количеству жителей в городе. То есть чем больше город, тем больше он несет финансовую нагрузку. От этого и появляются резко отрицательные величины. На деле это нормально, просто следи за количеством войск. Дешевле не нанимать новые войска, а тащить гарнизоны на передовую, дома же для поддержки порядка покупать дешевые отряды крестьян/городской стражи.

    • @kubikwilly8000
      @kubikwilly8000 2 ปีที่แล้ว

      каждый генерал и адмирал получает зарплату, это сверх стоимости содержания каждого юнита! т.е. если кораблики и отряды держать не вместе а по карте по 1 отряду то расходы вырастают очень! (см. в строчке Расходы там пишется и Зарплата и содержание юнитов -войск) эта строчка вычитается от доходов в городе поэтом информация искаженная (в движке Меди-2 это исправили). что б узнать доход нужно складывать все цифры (налоги, земледелие, рудники, торговля) , увы так усложнили. наверное хотели ввести механику усталости от военных расходов, типа много войск истощают экономику, но не доделали до логичного показателя. пока эта нагрузка выражается в наборе войск из ЖИТЕЛЕЙ города т.е. кроме содержания отрядов у тебя еще минус налогоплательщиков . все юниты набираются из жителей ПРОВИНЦИИ , и флот и агент (-1 человек)))

  • @Skrobovirus
    @Skrobovirus 8 วันที่ผ่านมา

    Не портЫ, а пОрты!

  • @user-lp5ll5yn5m
    @user-lp5ll5yn5m 2 ปีที่แล้ว

    Может по сети сыгранем ?

    • @user-xo3xs4rm4j
      @user-xo3xs4rm4j  2 ปีที่แล้ว +1

      У меня свободного времени мало , даже на канал еле как хватает

    • @ProAlexTube
      @ProAlexTube 2 ปีที่แล้ว

      Я бы сутками в онлайн кампанию рубился.
      Жаль только сражения

    • @user-ng6ew3ge6f
      @user-ng6ew3ge6f 2 ปีที่แล้ว +1

      Точно, сделали бы какой-то мод на возможность играть кампанию по сети. Тогда союзы были как раз кстати. Пусть даже пошагово, как в героях, например.

    • @Nikolz235
      @Nikolz235 2 ปีที่แล้ว

      @@ProAlexTube Приветствую, приглашаю играть в рим тотал вар 1 хот сит. 🙂
      Хот-сит это тип сетевой игры, изобретённый для походовых стратегий. Своего рода "многопользовательская кампания", или многопользовательская игра. В этом режиме игроки, сидя за одним компьютером выполняют свои ходы по очереди. С английского "Хот-сит" "горячее сидение", стул ещё не успевает остыть, как следующий игрок делает ход.
      Любители серии Total War приспособили такой вариант игры для походовых сражений через Интернет.

    • @Nikolz235
      @Nikolz235 2 ปีที่แล้ว

      @@user-ng6ew3ge6f Приветствую, приглашаю играть в рим тотал вар 1 хот сит. 🙂
      Хот-сит это тип сетевой игры, изобретённый для походовых стратегий. Своего рода "многопользовательская кампания", или многопользовательская игра. В этом режиме игроки, сидя за одним компьютером выполняют свои ходы по очереди. С английского "Хот-сит" "горячее сидение", стул ещё не успевает остыть, как следующий игрок делает ход.
      Любители серии Total War приспособили такой вариант игры для походовых сражений через Интернет.

  • @Ivan_Natanov
    @Ivan_Natanov 2 ปีที่แล้ว

    нищета влияет на доходы и повстанцы, не рекомендую без крайней необходимости убивать жителей захваченного города, это новые налогоплательщики

    • @ah_ya_bandera
      @ah_ya_bandera 2 ปีที่แล้ว +3

      Это касается только игры на немаксимальной сложности и захвата небольших по населению городов. В остальных случаях удержать захваченный город с 20 000 народу может не суметь даже полный гарнизон солдат.

  • @user-lr7vz1pl1e
    @user-lr7vz1pl1e 2 ปีที่แล้ว

    Играть в игру играть в игру прямо сейчас загрузить игру прямо сейчас в неё играть сразу же играть в Рома Total War 2 прямо сейчас играть в игру играть в игру прямо сейчас

    • @user-lr7vz1pl1e
      @user-lr7vz1pl1e 2 ปีที่แล้ว

      Я прямо сейчас хочу играть в эту игру

    • @user-lr7vz1pl1e
      @user-lr7vz1pl1e 2 ปีที่แล้ว

      Хочу играть прямо сейчас

  • @wladimirsokolow7836
    @wladimirsokolow7836 2 ปีที่แล้ว

    Цитата "Основной источник дохода во время войны является разграбление поселений и уничтожение его жителей" - какая несусветная глупость! Люди - главный ресурс! Грабить города убивая людей не выгодно, гораздо выгодней заставить людей платить налоги и нанимать из них новых солдат!

    • @ah_ya_bandera
      @ah_ya_bandera 2 ปีที่แล้ว +4

      В контексте именно этой игры, а не жизни, вырезать поселения гораздо выгодней, ибо в противном случае город из-за безпорядков становится почти неуправляемым. Поэтому тебе приходится держать там несколько ходов основную армию в качестве гарнизона, пока ты нанимаешь всяких крестьян, перестраиваешь храмы и т.д. Правда, стоит заметить, что это касается в основном больших поселений с чужой для тебя культурой. Например, захватывая за Сципионов Карфаген население выгодно вырезать, получив с десяток тысяч монет, чтобы затем переобучить захватившее войско, перестроить храм, нанять крестьян и на следующем же ходу продолжить экспансию. Но, например, если за Германцев захватить гальскую Алезию, то там вырезать население не стоит, ибо культура у вас похожа и само население города небольшое, отсюда и небольшой уровень беспорядков.

    • @RomaMetlik
      @RomaMetlik 2 ปีที่แล้ว +3

      @@ah_ya_bandera Надо добавить, что на юге, в карфагене и египте, население растет быстро, там вырезание населения - необходимая мера, на севере рост медленный, там можно и не спешить. Если есть генерал с полностью прокаченным влиянием, такой может удержать порядок даже в большом городе. Играя за Рим, нужен большой город - ведь реформа Мария наступает после полной отстройки муниципалитета. Для этого лучше всего подходит Карфаген. Он вырастет быстрее всех.

    • @alex_super_cool_boy
      @alex_super_cool_boy 2 ปีที่แล้ว

      @@RomaMetlik Разве на Карфагене срабатывает ивент? Там же вроде условие, чтоб дворец был в одном из стартовых городов.

    • @RomaMetlik
      @RomaMetlik 2 ปีที่แล้ว

      @@alex_super_cool_boy у меня всегда срабатывает

    • @kubikwilly8000
      @kubikwilly8000 2 ปีที่แล้ว

      в РТВ не глупость!! можно вообще разорить и бросить на повстанцев если НЕТ ресурсов удержать город в повиновении (чужая культура, чужие храмы, шпионы и наличие в прове повстанцев только ухудшают порядок) - а награбленые динарии пустить на развитие стабильных городов: дороги, рынки, порты, и храмы благотворящие торговле и/или ремеслам - для прокачки войск . по ситуации можно на стек наемников потратить если хочешь удержать а там куча вражьих армий. гуляй генералом по провам, он быстро без пехоты действует, собирай наемников и подвози их на фронт.
      раграбленый город можно взять позже. а можно держать малым гарнизоном если что, там будет не больше 400 жителей, иногда и меньше т.е. даже дипломата не наймешь))