В игре главное следить за ростом торговли. Торговля должна всегда быть первой статьёй доходов и не должна превышть расходы на содержание войск. Чтобы развивать торговлю всё правильно надо строить порты, дороги, рынки, можно ещё и храмы. Добавлю: если вы хотите экономического роста, нужно следить чтобы повстанцы или армии не перекрывали дороги, распускать в тыловых городах по мере возможности лишние войска, не нанимать слишком много войск, не строить военные здания в городах если вы не планируете там нанимать войска, также Колос Родосский даёт 40% увеличения морской торговли))
Играя за Селевкидов у вас этого не получится,пока не положите на лопатки Понт,Армению,Парфию и Египет. И не забывайте про Греков. Попробуй не построить казармы и войска😂
а есть видео о доходах города (конкретного поселения)? в Мед2ТВ исправили, а тут : циферка "Доход" показывает по какойто формуле "за вычетом среднего по палате расхода на генералов и армии" . поэтому узнать именно сам доход города неудобно - каждый раз нада приплюсовать все цифры которые дают иконки "торговля", "налоги," "земледелие" и "рудники" . можно проще 1 цифру "налоги" плюсуешь к цифре "доходы" в окне "подробности"
Эх, в Рим поиграть теперь хочется🥲но тормозит только то, что слегка не продуманы финансовые моменты. К примеру-невозможно вывести бедность в городе. Буквально нет таких зданий, которые хоть как то бы влияли на уменьшение бедности
Лучше всегда стремиться захватывать портовые города, от морской торговли самый большой доход. в этом плане хорошо Британии, Риму, Египту, Греции и Карфагену. Но в то же время это самые лакомые территории что привлекает врагов
Содержание армии и генералов распределяется по всем городам, соответственно количеству жителей в городе. То есть чем больше город, тем больше он несет финансовую нагрузку. От этого и появляются резко отрицательные величины. На деле это нормально, просто следи за количеством войск. Дешевле не нанимать новые войска, а тащить гарнизоны на передовую, дома же для поддержки порядка покупать дешевые отряды крестьян/городской стражи.
каждый генерал и адмирал получает зарплату, это сверх стоимости содержания каждого юнита! т.е. если кораблики и отряды держать не вместе а по карте по 1 отряду то расходы вырастают очень! (см. в строчке Расходы там пишется и Зарплата и содержание юнитов -войск) эта строчка вычитается от доходов в городе поэтом информация искаженная (в движке Меди-2 это исправили). что б узнать доход нужно складывать все цифры (налоги, земледелие, рудники, торговля) , увы так усложнили. наверное хотели ввести механику усталости от военных расходов, типа много войск истощают экономику, но не доделали до логичного показателя. пока эта нагрузка выражается в наборе войск из ЖИТЕЛЕЙ города т.е. кроме содержания отрядов у тебя еще минус налогоплательщиков . все юниты набираются из жителей ПРОВИНЦИИ , и флот и агент (-1 человек)))
@@ProAlexTube Приветствую, приглашаю играть в рим тотал вар 1 хот сит. 🙂 Хот-сит это тип сетевой игры, изобретённый для походовых стратегий. Своего рода "многопользовательская кампания", или многопользовательская игра. В этом режиме игроки, сидя за одним компьютером выполняют свои ходы по очереди. С английского "Хот-сит" "горячее сидение", стул ещё не успевает остыть, как следующий игрок делает ход. Любители серии Total War приспособили такой вариант игры для походовых сражений через Интернет.
@@user-ng6ew3ge6f Приветствую, приглашаю играть в рим тотал вар 1 хот сит. 🙂 Хот-сит это тип сетевой игры, изобретённый для походовых стратегий. Своего рода "многопользовательская кампания", или многопользовательская игра. В этом режиме игроки, сидя за одним компьютером выполняют свои ходы по очереди. С английского "Хот-сит" "горячее сидение", стул ещё не успевает остыть, как следующий игрок делает ход. Любители серии Total War приспособили такой вариант игры для походовых сражений через Интернет.
Это касается только игры на немаксимальной сложности и захвата небольших по населению городов. В остальных случаях удержать захваченный город с 20 000 народу может не суметь даже полный гарнизон солдат.
Играть в игру играть в игру прямо сейчас загрузить игру прямо сейчас в неё играть сразу же играть в Рома Total War 2 прямо сейчас играть в игру играть в игру прямо сейчас
Цитата "Основной источник дохода во время войны является разграбление поселений и уничтожение его жителей" - какая несусветная глупость! Люди - главный ресурс! Грабить города убивая людей не выгодно, гораздо выгодней заставить людей платить налоги и нанимать из них новых солдат!
В контексте именно этой игры, а не жизни, вырезать поселения гораздо выгодней, ибо в противном случае город из-за безпорядков становится почти неуправляемым. Поэтому тебе приходится держать там несколько ходов основную армию в качестве гарнизона, пока ты нанимаешь всяких крестьян, перестраиваешь храмы и т.д. Правда, стоит заметить, что это касается в основном больших поселений с чужой для тебя культурой. Например, захватывая за Сципионов Карфаген население выгодно вырезать, получив с десяток тысяч монет, чтобы затем переобучить захватившее войско, перестроить храм, нанять крестьян и на следующем же ходу продолжить экспансию. Но, например, если за Германцев захватить гальскую Алезию, то там вырезать население не стоит, ибо культура у вас похожа и само население города небольшое, отсюда и небольшой уровень беспорядков.
@@ah_ya_bandera Надо добавить, что на юге, в карфагене и египте, население растет быстро, там вырезание населения - необходимая мера, на севере рост медленный, там можно и не спешить. Если есть генерал с полностью прокаченным влиянием, такой может удержать порядок даже в большом городе. Играя за Рим, нужен большой город - ведь реформа Мария наступает после полной отстройки муниципалитета. Для этого лучше всего подходит Карфаген. Он вырастет быстрее всех.
в РТВ не глупость!! можно вообще разорить и бросить на повстанцев если НЕТ ресурсов удержать город в повиновении (чужая культура, чужие храмы, шпионы и наличие в прове повстанцев только ухудшают порядок) - а награбленые динарии пустить на развитие стабильных городов: дороги, рынки, порты, и храмы благотворящие торговле и/или ремеслам - для прокачки войск . по ситуации можно на стек наемников потратить если хочешь удержать а там куча вражьих армий. гуляй генералом по провам, он быстро без пехоты действует, собирай наемников и подвози их на фронт. раграбленый город можно взять позже. а можно держать малым гарнизоном если что, там будет не больше 400 жителей, иногда и меньше т.е. даже дипломата не наймешь))
В игре главное следить за ростом торговли. Торговля должна всегда быть первой статьёй доходов и не должна превышть расходы на содержание войск. Чтобы развивать торговлю всё правильно надо строить порты, дороги, рынки, можно ещё и храмы. Добавлю: если вы хотите экономического роста, нужно следить чтобы повстанцы или армии не перекрывали дороги, распускать в тыловых городах по мере возможности лишние войска, не нанимать слишком много войск, не строить военные здания в городах если вы не планируете там нанимать войска, также Колос Родосский даёт 40% увеличения морской торговли))
Вот за счёт морской торговли и колосса я как раз и выживал когда не строил торговцы рынки форумы базары в своих городах.
Играя за Селевкидов у вас этого не получится,пока не положите на лопатки Понт,Армению,Парфию и Египет. И не забывайте про Греков. Попробуй не построить казармы и войска😂
Спасибо грек, как всегда выручаешь, сколько лет прошло а я все еще узнаю для себя мелкие но важные механики игры
Всё отлично) трудный подросток видет ! :> ♡☆
а есть видео о доходах города (конкретного поселения)? в Мед2ТВ исправили, а тут : циферка "Доход" показывает по какойто формуле "за вычетом среднего по палате расхода на генералов и армии" .
поэтому узнать именно сам доход города неудобно - каждый раз нада приплюсовать все цифры которые дают иконки "торговля", "налоги," "земледелие" и "рудники" . можно проще 1 цифру "налоги" плюсуешь к цифре "доходы" в окне "подробности"
Эх, в Рим поиграть теперь хочется🥲но тормозит только то, что слегка не продуманы финансовые моменты. К примеру-невозможно вывести бедность в городе. Буквально нет таких зданий, которые хоть как то бы влияли на уменьшение бедности
Бедность это внутридвижковый ограничитель от бесконечных денег , мб в каких нибудь модах это поправили...
Лучше всегда стремиться захватывать портовые города, от морской торговли самый большой доход. в этом плане хорошо Британии, Риму, Египту, Греции и Карфагену. Но в то же время это самые лакомые территории что привлекает врагов
Жаль, что не рассказал про непонятную систему, где развитые города имеют убыль в 2к и тд
Торговать не с кем или армия слишком много ест
Содержание армии и генералов распределяется по всем городам, соответственно количеству жителей в городе. То есть чем больше город, тем больше он несет финансовую нагрузку. От этого и появляются резко отрицательные величины. На деле это нормально, просто следи за количеством войск. Дешевле не нанимать новые войска, а тащить гарнизоны на передовую, дома же для поддержки порядка покупать дешевые отряды крестьян/городской стражи.
каждый генерал и адмирал получает зарплату, это сверх стоимости содержания каждого юнита! т.е. если кораблики и отряды держать не вместе а по карте по 1 отряду то расходы вырастают очень! (см. в строчке Расходы там пишется и Зарплата и содержание юнитов -войск) эта строчка вычитается от доходов в городе поэтом информация искаженная (в движке Меди-2 это исправили). что б узнать доход нужно складывать все цифры (налоги, земледелие, рудники, торговля) , увы так усложнили. наверное хотели ввести механику усталости от военных расходов, типа много войск истощают экономику, но не доделали до логичного показателя. пока эта нагрузка выражается в наборе войск из ЖИТЕЛЕЙ города т.е. кроме содержания отрядов у тебя еще минус налогоплательщиков . все юниты набираются из жителей ПРОВИНЦИИ , и флот и агент (-1 человек)))
Не портЫ, а пОрты!
Может по сети сыгранем ?
У меня свободного времени мало , даже на канал еле как хватает
Я бы сутками в онлайн кампанию рубился.
Жаль только сражения
Точно, сделали бы какой-то мод на возможность играть кампанию по сети. Тогда союзы были как раз кстати. Пусть даже пошагово, как в героях, например.
@@ProAlexTube Приветствую, приглашаю играть в рим тотал вар 1 хот сит. 🙂
Хот-сит это тип сетевой игры, изобретённый для походовых стратегий. Своего рода "многопользовательская кампания", или многопользовательская игра. В этом режиме игроки, сидя за одним компьютером выполняют свои ходы по очереди. С английского "Хот-сит" "горячее сидение", стул ещё не успевает остыть, как следующий игрок делает ход.
Любители серии Total War приспособили такой вариант игры для походовых сражений через Интернет.
@@user-ng6ew3ge6f Приветствую, приглашаю играть в рим тотал вар 1 хот сит. 🙂
Хот-сит это тип сетевой игры, изобретённый для походовых стратегий. Своего рода "многопользовательская кампания", или многопользовательская игра. В этом режиме игроки, сидя за одним компьютером выполняют свои ходы по очереди. С английского "Хот-сит" "горячее сидение", стул ещё не успевает остыть, как следующий игрок делает ход.
Любители серии Total War приспособили такой вариант игры для походовых сражений через Интернет.
нищета влияет на доходы и повстанцы, не рекомендую без крайней необходимости убивать жителей захваченного города, это новые налогоплательщики
Это касается только игры на немаксимальной сложности и захвата небольших по населению городов. В остальных случаях удержать захваченный город с 20 000 народу может не суметь даже полный гарнизон солдат.
Играть в игру играть в игру прямо сейчас загрузить игру прямо сейчас в неё играть сразу же играть в Рома Total War 2 прямо сейчас играть в игру играть в игру прямо сейчас
Я прямо сейчас хочу играть в эту игру
Хочу играть прямо сейчас
Цитата "Основной источник дохода во время войны является разграбление поселений и уничтожение его жителей" - какая несусветная глупость! Люди - главный ресурс! Грабить города убивая людей не выгодно, гораздо выгодней заставить людей платить налоги и нанимать из них новых солдат!
В контексте именно этой игры, а не жизни, вырезать поселения гораздо выгодней, ибо в противном случае город из-за безпорядков становится почти неуправляемым. Поэтому тебе приходится держать там несколько ходов основную армию в качестве гарнизона, пока ты нанимаешь всяких крестьян, перестраиваешь храмы и т.д. Правда, стоит заметить, что это касается в основном больших поселений с чужой для тебя культурой. Например, захватывая за Сципионов Карфаген население выгодно вырезать, получив с десяток тысяч монет, чтобы затем переобучить захватившее войско, перестроить храм, нанять крестьян и на следующем же ходу продолжить экспансию. Но, например, если за Германцев захватить гальскую Алезию, то там вырезать население не стоит, ибо культура у вас похожа и само население города небольшое, отсюда и небольшой уровень беспорядков.
@@ah_ya_bandera Надо добавить, что на юге, в карфагене и египте, население растет быстро, там вырезание населения - необходимая мера, на севере рост медленный, там можно и не спешить. Если есть генерал с полностью прокаченным влиянием, такой может удержать порядок даже в большом городе. Играя за Рим, нужен большой город - ведь реформа Мария наступает после полной отстройки муниципалитета. Для этого лучше всего подходит Карфаген. Он вырастет быстрее всех.
@@RomaMetlik Разве на Карфагене срабатывает ивент? Там же вроде условие, чтоб дворец был в одном из стартовых городов.
@@alex_super_cool_boy у меня всегда срабатывает
в РТВ не глупость!! можно вообще разорить и бросить на повстанцев если НЕТ ресурсов удержать город в повиновении (чужая культура, чужие храмы, шпионы и наличие в прове повстанцев только ухудшают порядок) - а награбленые динарии пустить на развитие стабильных городов: дороги, рынки, порты, и храмы благотворящие торговле и/или ремеслам - для прокачки войск . по ситуации можно на стек наемников потратить если хочешь удержать а там куча вражьих армий. гуляй генералом по провам, он быстро без пехоты действует, собирай наемников и подвози их на фронт.
раграбленый город можно взять позже. а можно держать малым гарнизоном если что, там будет не больше 400 жителей, иногда и меньше т.е. даже дипломата не наймешь))