【釈迦Q&A】fpsが上手い人とそうじゃない人の差って何だと思う?

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  • เผยแพร่เมื่อ 24 พ.ย. 2024

ความคิดเห็น • 178

  • @xyz884
    @xyz884 ปีที่แล้ว +104

    前半の話がそのまま当てはまる後半のシーンよくつなげられたな
    めっちゃ配信よく見てる人や

  • @ケイソン-l7n
    @ケイソン-l7n ปีที่แล้ว +59

    どれだけ自分のプレイを振り返れるかが上達の秘訣ってことやね

    • @ZyoAISim
      @ZyoAISim ปีที่แล้ว +2

      反省力ぅ~。ですかねぇ~?

  • @bourbonblack
    @bourbonblack ปีที่แล้ว +9

    切り抜きが優秀すぎる!
    この話を聞いて、あの場面を出せるのすごいよ!

  • @おかか-x1m
    @おかか-x1m ปีที่แล้ว +4

    一番は単純に「上手くなる気があるか」だけだと思う
    本気で上手くなろうとする人はただプレイするだけじゃなく、練習や意識が全然違うから

  • @くまざわ-b7d
    @くまざわ-b7d ปีที่แล้ว +7

    言ってるとこを切り抜けるのめちゃくちゃわかりやすい。お疲れ様です。

  • @SSSTT-jq1hu
    @SSSTT-jq1hu ปีที่แล้ว +9

    たいじ見て絶望するまでがセットだわ、毎回

  • @パッショーネ-d6e
    @パッショーネ-d6e ปีที่แล้ว +2

    確かにこの話で言えば、プロの試合観てても視点からの情報の取捨選択が恐ろしく早く的確だもんな。
    もちろんその他エイムやマップ知識やチームの戦術等様々な箇所も洗練されてるからプロなんだろうけど。

  • @たなかたろう-x6y
    @たなかたろう-x6y ปีที่แล้ว +19

    再現性を高めることの重要性はあらゆる上達に通ずる

  • @beatlesstones5267
    @beatlesstones5267 ปีที่แล้ว +4

    練習時間も大事だけど、その努力をどの部分を重点的に改善するべきかを考えて行動出来る人はやっぱり強くなる。

  • @Jesus_Madafakaaaa
    @Jesus_Madafakaaaa ปีที่แล้ว +1

    エイム良いとかよりも前提は反射神経良いことだと思う

  • @黄色いきんぎょ
    @黄色いきんぎょ ปีที่แล้ว +1

    よく似た状況にあった時に前のこと思い出して対処するみたいなの聞くんだけど似た状況にあっても思い出せないしそもそも似た状況にあってるのかすらわからん

  • @chris922nuihj
    @chris922nuihj ปีที่แล้ว +39

    経験値があればこの場面でこっちから出てくる確率7割だからこっちに置いておくとか出来るけど最初はわからなくてどっちも見ちゃうよな

    • @leben-kf4qx
      @leben-kf4qx ปีที่แล้ว +11

      7割の方に置いてても3割は死ぬんだけど、進み続けてる間は10割とは言わないけど少なくとも一方的に殺されない確率は7割超える
      でも場面によっては7:3に賭ける必要あると思うし、こういうのに対してどう考えるかよね

    • @味の素の味
      @味の素の味 ปีที่แล้ว +1

      そして両方から同時に出てきて台パンするのがワイのルーティーン

    • @良い世来いよ
      @良い世来いよ ปีที่แล้ว +1

      @@味の素の味 それはダブルピークしてきた相手に拍手

  • @user-barabinchon
    @user-barabinchon ปีที่แล้ว +8

    やり込めるか、時間作れるか、メンタル負けない事。それだけ。結局やり込めば嫌でも上級者までならなれる気がします。私は格ゲー歴16年でテキトーに続けてるだけでもトップ層の0.1%にはなれましたがプロになるには元の生活を捨てる覚悟が無いと無理だな~と思いましたまる

  • @ナゼスチアーノワラウド
    @ナゼスチアーノワラウド ปีที่แล้ว

    一回図面に落とすっていうのも新しい発見をしやすくするために必要なことなんだろうな

  • @geek33s
    @geek33s ปีที่แล้ว +3

    運はどこかで絶対に関わってくるけど、運が占める割合をどれだけ減らせるかって話よね。
    いつまでも50:50やるんじゃなくて、勝ちの確率を51,52,53...って上げていけるかどうか。

  • @game3854
    @game3854 ปีที่แล้ว

    「当てた・当てられた」って結果論でしかなくて、重要なのはそこに至るまでの過程なんだよな。
    「今の状況で負けたなら相手が上手い、しゃーなし」「たまたま自分が当て切っただけで状況は最悪」と、良い負け・悪い勝ちをどんどん叩かなきゃ成長無いよね。

  • @しののん-o9f
    @しののん-o9f ปีที่แล้ว +7

    昔どっかの誰かに
    才「能」×努「力」=「能力」
    って聞いたな

  • @nemuru6273
    @nemuru6273 ปีที่แล้ว +1

    人数不利でローテした設置後の動きとかでもFPS脳の差が出ると思う
    アビ状況ウルト状況も不利なのにロング退きする味方見ると絶望する
    順番にエリア取られて相手のミス無きゃまず勝てんし

  • @mugiya4129
    @mugiya4129 ปีที่แล้ว +6

    エペでもこれあるよなぁ。とりあえずエリア内でそれなりの場所取れたって時、見る方向が180度あったりするけどこっちから円の端っこ回りながら動いてりゃ90度くらいで済む

    • @とりにく-p3e
      @とりにく-p3e ปีที่แล้ว +7

      360°と180°じゃなくて?

    • @ぷん-k7l
      @ぷん-k7l ปีที่แล้ว

      @@とりにく-p3e 死角の話じゃない?

    • @ゆうま-h5d
      @ゆうま-h5d 3 หลายเดือนก่อน

      競技に関しては別だと思うけど。後入りは入る場所なくて攻めるしかできなくて勝てても漁夫られるパターンだからね

  • @x_xxoO
    @x_xxoO ปีที่แล้ว

    だからほんとにプロってまじで上手いんだなって改めて思うよな

  • @arc5526
    @arc5526 ปีที่แล้ว

    右左理論は単純に複数敵対面で1対1をどれだけ作れるかってやつやろ

  • @Ogachan_2525
    @Ogachan_2525 ปีที่แล้ว

    ちなみに知り合いのシージやってた人は右か左かって時には真ん中に射線おいてどちらかに出てきた瞬間に撃ち抜くっていうことやってキル取ってる。普通の人はどちらかの一つの射線ロックするのに…

  • @hamham89
    @hamham89 ปีที่แล้ว +71

    FPSゲーマーからしたら当たり前のことを言ってる。
    でも釈迦さんが長年培ってきた経験から言ってるのを考えるとめちゃくちゃ説得力ある

    • @るのふ
      @るのふ ปีที่แล้ว +26

      当たり前で終わらせるんじゃなくて、釈迦さんに言わせたらきっとそれこそ「どこまで掘り下げるか。」なんだよね

    • @1717-t7k
      @1717-t7k ปีที่แล้ว +6

      さては君FPS下手でしょ?笑 これは誰もが聞いた瞬間理解出来る例をあげただけで、それを掘り下げて人が気付かない様な細かい期待値の増加を続けれる人が上手いって言ってるんだよ。

    • @Yupiteru7
      @Yupiteru7 ปีที่แล้ว +21

      ​@@1717-t7k おぢさん落ち着いて✋

    • @Ron_valo
      @Ron_valo ปีที่แล้ว +3

      @@1717-t7kさては君ブロンズでしょ?笑 弱い犬ほどなんとやらって言うしね笑

    • @1717-t7k
      @1717-t7k ปีที่แล้ว

      @@Yupiteru7 釈迦さんより何個も年下だわ。ってか今のガキは「おじさん」も真面に書けんのか?笑

  • @hfuoiawel
    @hfuoiawel หลายเดือนก่อน

    自分の周りの人見てて思ったんだけど。ゲームうまい人って短期間にガッとゲームにのめり込める人な気がする、2か月で200時間プレイした人と半年で200時間プレイした人を見比べたときプレイ時間は同じだけど圧倒的に前者のほうが上手い。

  • @b_eaa
    @b_eaa ปีที่แล้ว +1

    空間把握能力に長けてるひとは上手い

  • @koutyou
    @koutyou ปีที่แล้ว +1

    この手の質問で話題広げるならこういう話になるけど結局一番はAIMなんよな

  • @killermonkey3461
    @killermonkey3461 ปีที่แล้ว +1

    ほとんどの奴はそこまでの時間かけてまで上手くなろうとは思えないわな

  • @山田あぺ太郎
    @山田あぺ太郎 ปีที่แล้ว +35

    時間は裏切らないはガチ
    自分の周りでもAPEXとかVALOで上達しないとか下手なんだよねーとか言ってる人は実際全然プレイしてない
    1週間で1~2回友達に誘われたときだけやる、みたいなのが上手くなるわけないんだよね

    • @ayylmao3266
      @ayylmao3266 ปีที่แล้ว +3

      でもそこらのゲームって上手くいかない時ってめちゃくちゃストレスたまるからプレイしなくなるのもわかるんだよね、、、owみたいにエイム苦手な人でも立ち回りで役に立てるキャラは増えて欲しい

    • @marukome_broccoli
      @marukome_broccoli ปีที่แล้ว +12

      ​@@ayylmao3266 出来ないことはしたくない。って人はそもそも対人ゲームにあんまり向いてない。
      出来ないことに腹立つから出来るまでやる。みたいな考え方も時には大切

    • @itochan621
      @itochan621 ปีที่แล้ว +1

      apexはいまランク壊滅してるかもしれないけど、valorantはそれこそ役割ゲー(勿論撃ち合いの場面でキル取れるなら取れた方が良いけど)でランクなら同じくらいの人としかマッチしないから、分からん殺しされて負けることはまず無いと思う。同じ土俵だからこうすれば〜みたいなのが刺さりやすかったりするし、味方にトロール来る以外はストレスも溜まらない。

    • @adv-c8g
      @adv-c8g ปีที่แล้ว +9

      そのプレイの頻度なら会話の一つぐらいだろ

    • @sckajdfa
      @sckajdfa ปีที่แล้ว

      普通に暇つぶし程度しかやっていない人かもしれないのに、そういう人たちにも当てはめて批判するの頭悪そうだな

  • @あらいくん-j6u
    @あらいくん-j6u ปีที่แล้ว +5

    釈迦さんは頭が良い

  • @fukuokaselly
    @fukuokaselly ปีที่แล้ว

    言ってることはわかるけど社会人にはキツすぎる
    apexに限って言えばキーマウでpadに打ち勝つエイムを手に入れるには圧倒的な時間やらないと無理

  • @Akebono_zz32
    @Akebono_zz32 ปีที่แล้ว +12

    (立ち回りが)上手くて(エイムが)良くて(不利な時に)強い選手が、プロなのかな?

    • @ふわとろオムライス-c2e
      @ふわとろオムライス-c2e ปีที่แล้ว +8

      アマチュアが個人で掘り下げられる限界まで掘り下げてなおもっと深いところまで行きたいって思った才能のある人が行くところなのかも

  • @chakra2112
    @chakra2112 ปีที่แล้ว

    まああとは、こっちが微有利くらいの状況なのにやり過ごそうとしてチャンスを潰す人も下手よね。
    やれる時にやるという判断ができないと後で苦しくなる。

  • @アラレ-e2e
    @アラレ-e2e ปีที่แล้ว +1

    才能です

  • @cotton6328
    @cotton6328 ปีที่แล้ว +1

    才能

  • @harugaru
    @harugaru ปีที่แล้ว +58

    進めば1つ、止まれば2つ

    • @69570DOG
      @69570DOG ปีที่แล้ว +6

      逆!😂

    • @うわばみの重蔵
      @うわばみの重蔵 ปีที่แล้ว +12

      @@69570DOG あってるでしょ

    • @ケイソン-l7n
      @ケイソン-l7n ปีที่แล้ว

      @@69570DOGあってるよ

    • @なつみかん-s5r
      @なつみかん-s5r ปีที่แล้ว +1

      @@うわばみの重蔵 これってなんであってるの?

    • @はんちゃん-l1o
      @はんちゃん-l1o ปีที่แล้ว +16

      @@なつみかん-s5r 進めば射線は1つ停まれば射線が2つって意味だと思ったけどどうやろ…

  • @Sucully
    @Sucully ปีที่แล้ว +1

    1番はAIM

  • @卵卵焼き-p3t
    @卵卵焼き-p3t ปีที่แล้ว +1

    個人的には、100%に近い確率まで上げれるかの勝負だと思います。

  • @Gdhdhtfgdyjfhthh
    @Gdhdhtfgdyjfhthh ปีที่แล้ว +4

    時間ってのはゲームで一番大事だよなぁ、やらずしてうまくなろうとする人が多すぎるよね
    「タイミングわりぃ~」を「射線管理」としてとらえる。
    まぁつまり「理屈と膏薬はどこへでも付く」で些細なことでも理論的に考えてみるのは必要だよね

    • @sudou07
      @sudou07 ปีที่แล้ว +2

      「理屈と軟膏は・・・」って言葉をここで使うのは間違えじゃないのか

  • @YM-bq5ks
    @YM-bq5ks ปีที่แล้ว +2

    要するに立ち回りが重要って話よね?

  • @mimi-bd9qi
    @mimi-bd9qi ปีที่แล้ว +9

    本人のセンス×練習時間な気がするわ。

    • @あらむ-k8e
      @あらむ-k8e ปีที่แล้ว +6

      それはそうだけど抽象的すぎる。その内容を話してるのがこの動画だよ。

    • @良い世来いよ
      @良い世来いよ ปีที่แล้ว

      センス云々は上位0.1%の人くらいの話だと思う。大抵の人は自分のプレイを見返しもせず味方のせいにして終わりで、意味のない練習時間だけが過ぎていく。まあセンスというより性格のとか熱中度合いの問題な気がする。少なくともプレイ時間1000時間未満の奴は対してやる気ないからセンス云々のレベルにすら行けるわけない。

  • @るいぼす-35p
    @るいぼす-35p ปีที่แล้ว +1

    AVA現役時代の釈迦とか一線で活躍してた人たちがよく同じ様な説明してたなあ。そう思うと考え方がブレてないしどのゲームも同じ様な考え方なんだなー

  • @Rugbyganbaru
    @Rugbyganbaru ปีที่แล้ว

    ow下手な奴はチームスポーツやったことないっていう俺の考え

  • @ピエロ-f9j
    @ピエロ-f9j ปีที่แล้ว

    ハインリッヒの法則みたい

  • @mohkey3411
    @mohkey3411 ปีที่แล้ว +3

    才能がない人間は時間しかないんだよな

  • @chihara-c6p
    @chihara-c6p ปีที่แล้ว

    aimが一番

  • @あわわわ1
    @あわわわ1 ปีที่แล้ว +3

    結局才能です

  • @sakai_888
    @sakai_888 ปีที่แล้ว +25

    かるびちゃんは時間に裏切られてるよ😢

  • @味の素の味
    @味の素の味 ปีที่แล้ว

    仕事と一緒やろ

  • @user-QQ110s97xD
    @user-QQ110s97xD ปีที่แล้ว +1

    こういう事を人に聞かないとわからない奴っているんだなwそういうところなんじゃないかなあ

  • @BaboonMermaidoll
    @BaboonMermaidoll ปีที่แล้ว

    メンタル

  • @すかし菓子パン
    @すかし菓子パン ปีที่แล้ว +1

    お、にや

  • @netawoMasK
    @netawoMasK ปีที่แล้ว +4

    じゃあ生まれた時からFPS漬けしたやつが最強ってことか、ガキ作ってFPSヤラせまくって勝てば金作れるガキを作った親になるのが一番ってわけだな

  • @アンチマン島田紳助
    @アンチマン島田紳助 ปีที่แล้ว +2

    コミュ症オタクは下手
    フィジカルめちゃくちゃ強いなら別だが周りの人の動きが見れないないからな

  • @mpmpdgtgmpj
    @mpmpdgtgmpj ปีที่แล้ว +9

    時間は裏切らないことない才能ないやつが100時間エイム練習しても才能あるやつにはかてない

    • @クチナワ修験道パリピ
      @クチナワ修験道パリピ ปีที่แล้ว

      才能あるやつがどれくらいやってるのかの想定がないから正直意味のない仮定ではあるけれど、才能=知能って事ならとても共感出来ます。
      キツイ言葉になるけれど馬鹿は有効なフィードバックが出来ないし、「そんな自分は馬鹿である」という認識も出来ない。だからある程度まで行ってしまえば成長は止まる。
      具体例として馬鹿なヤツってどれだけ日本語を書いて、読んで、話したとしても想定する意味の無い仮定を考え始めるし、それがおかしいことにも気付かずに発言しちゃったりしますしね。

    • @user-NamuraClair
      @user-NamuraClair ปีที่แล้ว +3

      BF勢だけど、高レート武器と低レート武器じゃ高レートのが余裕で強いんだよね。でも立ち回りが上手い人は弱い武器使ってても勝てる。
      撃ち合う前に差がついてるから。

    • @うさぎに沼った一般人
      @うさぎに沼った一般人 ปีที่แล้ว +5

      1000時間越えるまではチュートリアル

    • @あます-f6p
      @あます-f6p ปีที่แล้ว

      そこそこやってる人なら1000時間なんて1年くらいで達するもんな
      1000時間で初心者卒業ってとこじゃないかな

    • @mpmpdgtgmpj
      @mpmpdgtgmpj 3 หลายเดือนก่อน

      エイム練習だって言ってるのにこいつら馬鹿すぎだろw

  • @mohi675
    @mohi675 ปีที่แล้ว

    自責化、やね

  • @redrogue5102
    @redrogue5102 ปีที่แล้ว

    おにや、、、

  • @LetsFeelAllRight
    @LetsFeelAllRight ปีที่แล้ว +2

    悲報、加藤純一時間に裏切られる

  • @ゼロくらりん
    @ゼロくらりん ปีที่แล้ว +1

    そうだな俺みたいにFPS初めてでも異常にエイム良い奴もいるからセンスだわ笑

  • @_KakuseiTendonn
    @_KakuseiTendonn ปีที่แล้ว +10

    そこまでFPS上手じゃないのになんで偉そうに発言してんの?笑

    • @ぶひぶひオタク共
      @ぶひぶひオタク共 ปีที่แล้ว +134

      このおじさんAVAうまかったんだよ 君が産まれる前の話だけど

    • @undinfl
      @undinfl ปีที่แล้ว +7

      ​@@ぶひぶひオタク共いい返しだ

    • @らいらい-u1x
      @らいらい-u1x ปีที่แล้ว +1

      くらってる?

    • @ユーガッタメール-l1l
      @ユーガッタメール-l1l ปีที่แล้ว +3

      無知をそんなにいじめるなよ

    • @ケイソン-l7n
      @ケイソン-l7n ปีที่แล้ว +20

      釈迦さんが上手くなかったらもうこの世の大抵の人上手くないよ、apexとかならまだしもヴァロってう5vs5爆破の基礎中の基礎は釈迦さんはもうマスターしてるよAVA男優なんだし

  • @user-omaehabakaw
    @user-omaehabakaw ปีที่แล้ว +21

    ようするにこの動画で偉そうにしてる馬っさんみたいにほぼニートレベルで時間あるやつは上達が早いってことです

    • @あなたが正しいですぅ
      @あなたが正しいですぅ ปีที่แล้ว

      君は何も学ばないから下手なだけ

    • @skyline8986
      @skyline8986 ปีที่แล้ว

    • @motikina2445
      @motikina2445 ปีที่แล้ว +59

      他を犠牲にして人生かけてひとつの事を突き詰めた先にひと握りしか掴めないチャンス掴みきったって訳して良いか?

    • @LazySnow_YUKIyuki
      @LazySnow_YUKIyuki ปีที่แล้ว +9

      日本語を浄化してるやん

    • @AL1cE_ftw
      @AL1cE_ftw ปีที่แล้ว +1

      @@motikina2445 ナイスやね