0:50 sempre vá para o lado awesome! 1:35 poderes - o que pode fazer; poderes únicos? 4:55 fonte e origem: •Divindade •Substância •Energia - interior ou exterior 5:55 acesso e direcionamento •Usar as ideias anteriores, talvez... •conjuração, feitiços, encantamentos, rituais, ítens mágicos. •Força de vontade? Pagamento? 8:48 Restrições - limitações são mais importantes do que poderes. • Pagamentos e sacrifícios. • Limites em todos os sentidos. • Emoções, medos, fobias, sentimentos, todo vale. 11:52 Fraquezas • As vunerabilidades da magia • Mago vuneravel 12:44 custos • Pagamentos • o que consome? • troca equivalente! • sacrifícios? • Quanto maior a magia conjurada mais cara é a magia 14:06 efeitos visuais e estilos • Aparência • tipos de efeitos visuais: Brilhos e luzes Fumaça ou névoa Raios Auras e silhuetas Feixes de luz Símbolos Estrelinhas Círculos mágicos Etc...
Em uma história que eu estou planejando os sistemas de poder principais terão origem de um contrato com youkais (a história vai se passar em um Japão alternativo,assim como em Avatar) por exemplo se um ser humano firmar um contrato com uma Yuki Onna esse mesmo humano irá adquirir poderes de gelo e seus descendentes também,e eu sempre venho acompanhando canais envolvendo dicas de escrita e worldbuilding para desenvolver essas ideias.
Me lembrou varios... n diria relatos, n sei se vc acredita nessas coisas, mas enfim. Me lembrou varias histórias da internet de pessoas q fizeram contrato com entidades pra ganhar um certo nível de "poder mistico". A ideia é legal, boa sorte na sua criação de sistema.
@@matteus616 se inspira sim cada uma das nações,o Reino da terra se inspira na China antiga,as tribos da água é inspirada nas tribos esquimós eu acho,os nomades do ar são praticamente monges xiaolin e a nação do fogo é inspirada no Japão feudal.
Na do bracelete com calorias pode ser explicado sim, Uma caloria é a quantidade de energia que deve ser transferida para um grama (1,0 g) de água líquida para elevar sua temperatura em um grau Celsius, sendo assim um bracelete poderia ser utilizado como bateria térmica e depois tranferida ao corpo em forma de energia diretamente para as celulas.
Na minha história, a magia é surgida através de uma transfusão de sangue-Que nesse caso, esse sangue "abençoado" veria dos chamados feiticeiros(que seria meio que uma espécie ancestral dos que chamo de usuários de magia)-Assim que a transfusão é feita, o portador ficará em coma por três dias e nesses três dias o sangue vai Coagular com o sangue do portador. Se for bem sucedido, ele ganha a magia(como ela é surgida é de maneira aleatória e variada) e caso dê errado-se a coagulação não for compatível-é morte certa, já que o sangue de feiticeiros é tão forte e especial que é capaz de matar uma pessoa sem mais nem menos. Ainda vou arranjar uma forma de explicar como a magia e os feiticeiros surgiram, mas basicamente é isso. (Desculpe se ficou complicado de entender)
Viz um sistema de mágia onde usa criaturinhas chamadas "Estrelas" onde você faz um união com essas "Estrelas" se transformavam uma versão mais fortes de se mesmo chamada de "Guardiões" ainda do desenvolvendo mais mim impere em "Garotas Mágicas" mais especificamente as que tem um bicho!
Nosso corpo é movido a eletricidade, e se o corpo de algumas pessoas fosse movido a magia? O feiticeiro seria imune a eletricidade, suas sinapses seriam mágicas e eles fariam magia com um pensamento.
Sim até hj creio que seja o que tem as melhores regras definidas para serem aplicadas e sinto que ele ainda tem bastante para aprofundar como vem fazendo no atual arco pré-continente sombrio
Excelente vídeo. Um dos sistemas de magia mais curiosos que vi ultimamente é o de contratos com demônios em Chaisaw man. Recomendo a galera da uma olhada mesmo que não curta mangá.
Parabéns 👍🏼 muito obrigado, consegui entender melhor como transforma os poderes dos meus personagem com regras específicas. Além de entender como fica visível é fácil de explicar na história
primeiramente ótimo video, mt bem explicado, os exemplos também facilitam a compreensão da explicação. eu gosto de como a história que a pessoa cria, tem haver com o sistema de poderes ou magia. quando elas se encaixam bem fica mt legal.
Uma coisa interessante que eu fiz no worldbuilding do meu mundo referente a magia é que existem dois tipos principais de magia. A magia antiga, chamada de feitiçaria (sorcerys) e a magia moderna chamada de feitiços (spells). A magia antiga é caracterizada por fórmulas matemágicas que possibilitam um mago ou feiticeiro manipularem seu elemento espiritual de formas muito versáteis. Sendo que cada fórmula possue umas 4 variações de uso e cada mago aprendia cerca de 6 fórmulas para dominar. Essa magia lembra muito a forma como os dobradores de avatar usam os elementos. Esse tipo de magia em lutas não precisava de elemento verbal ou focos arcanos, os magos caiam no soco mesmo. Também haviam rituais criados para gerar efeitos mais específicos, esses levavam tempo e precisavam de preparos. Já a magia moderna, ou magia circular, é caracterizada por conter feitiços "prontos" e o mago apenas precisa memorizar o feitiço pra usar. Envolve o uso de círculos mágicos projetados para conjurar as magias, essa parte do sistema de assemelha muito mais com Dungeon and Dragons. Rituais podem ser feitos de forma imediata e os magos não são restritos a usar somente seu elemento espiritual, eles podem usar qualquer elemento desde que saibam a magia e tenham poder para usa-la. Diferente da magia antiga, muitos feitiços precisam de elementos gestuais, verbais e até materiais, que podem ser substituídos por um foco arcano. Isso faz com quê aprendizes passem horas a fio estudando feitiços e somando eles ao seu acervo mágico. E como esses feitiços não são alteraveis em suas composições, existe literalmente feitiço pra tudo. Tipo ascender uma fogueira ou criar globos de luz (igual d&d kkkkk) O protagonista da história compara essas duas magias com um arco e flecha e uma crossbow. Enquanto o crossbow ganha do arco em questão de potência, mas o arco é muito mais versátil podendo atirar mais rápido, múltiplas flechas, etc. A comparação feita posteriormente a respeito desses dois tipos de magia é que no passado as batalhas de magos eram dinâmicas e funcionava como uma dança. Atualmente as batalhas de magos se decidem em "quem atirar primeiro ganha". Eu gostei muito de criar esse sistema de magia, é uma das coisas que mais me orgulho do meu worldbuilding.
No meu sistema o tipo de magia mais comum vem da mana, ela pode ser tanto instintiva quanto racional, e mesmo a instintiva precisa que você sinta sua mana e comanda-la (coisa que é muito difícil e eu uso isso no jogo, então os players efetivamente criam suas magias meio que do zero). Após conseguir moldar a mana e libera-la como magia você precisa fazer isso várias vezes até se acostumar ao ponto de isso se tornar uma memória mágica e você conseguir usar em batalha, a maior limitação é tempo, você precisa de treino e de costume, além do fato da magia que resulta não ser invencível, você NÃO VAI conseguir mudar seu corpo, ou reviver os mortos, a magia de cura pode até atrapalhar caso tenha algum osso quebrado ou for usada em algum tecido que não esteja tão ferido (pode até causar câncer). Além que você gasta mana pode ser muito perigoso, pois mana não é exclusivo de criaturas, é algo natural no mundo e tem muita mana no ambiente, e se você ficar com pouca mana na sua aura (um tipo de estrutura que cobre o corpo feito de mana e te proteja da mana natural) você ficará cansado e a mana natural tentará invadir seu corpinho, podendo até te matar rasgando você de dentro pra fora (Magias com substâncias não cria nada, magia de terra só manipula terra e magia de água não cria água, não dá pra fazer fogo sem oxigênio, nem gelo sem água). (Os efeitos visuais da magia divergem entre os métodos de uso, os elfos tem que recitar um feitiço e escrever um círculo de conjuração no ar com sua mana, o que deixa a conjuração lenta mas muito mais poderosa, os lizardman variam, podem enchem seu pulmão de mana e soltar uma baforada de fogo ou raio, podem encher seu estômago de mana e soltar um "arroto" ácido, podem encher seus braços e pernas de mana e criar um terremoto ao bater no chão, bem como mudar a consistência do solo ao toca-lo, mas isso gasta muita mana e energia no geral, podendo ser muito perigoso).
Na minha história mesmo as pessoas tendo poderes, os poderes não são diferentes do que se alguém usasse uma ferramenta. Exemplo: alguém pode usar o beliscão elétrico, mas no nosso mundo existe vários itens que podem dar choque.
"energia" da minha história: só pessoas que sobreviveram a eventos sobrenaturais podem utilizar essa energia tendo a energia positiva e negativa podendo ser manipuladas sem feitiços mas os feitiços (elementais) precisam de símbolos
Quando conseguir desenhar personagens em anime Eu vou tentar fazer isso.... Eu tenho sonho de me torna mangaká e quero coloca esse sistema de poder no meu manga eu já tenho o nome e os personagens imaginados só falta os nomes e a magias e os poderes quê combinem com suas personalidades e também vou ter quê criar uma história bem mirabolante pra isso
Criei um sistema de magia, esse sistema de magia é chamado de símbolo da transformação, existe uma profissão chamada de transformadores Civil eles são policiais civis, que trabalham pro governo chamado de civilização political. o sistema de magia símbolo de transformação a pessoa tem que desenhar um triângulo, e colocar um objeto no triângulo, o objeto vai ser absorvid pelo triângulo, e reconstruir o objeto como um novo objeto, e também dá pra fundir objetos, tem que colocar dois objetos no triângulo de transformação e eles vão ser absorvidos depois reconstruídos em um novo objeto que faça sentido se transformar nele, tem que ter conhecimento geometrico do objeto pra transformar. A limitação é que não pode criar objetos muito grandes, e abusar da magia pode causar uma explosão e machucar a pessoa, e a lei de colocar um objeto pra criar outro deve ser respeitada, não tem como criar um objeto do nada, e so pode criar objetos que já existem, criar um objeto novo requer conhecimento de como ele vai ser, e da pra criar animais quimeras, a pessoa tem que colocar dois animais no triângulo e eles vão se fundir e virar uma quimera híbrida. E criar objetos muito complexos tem que ter foco pra transformar o objeto, e a outra regra é que demorar pra fazer uma transformação pode fazer a matéria escapar da canalização, o tempo exato que tem que ser é de 22 segundos. E a pessoa pra criar qualquer objeto tem que ter foco e concentração. Os transformadores desenvolve suas abilidades seguindo as restrições da transformação, os transformadores Civil tem que usar os símbolos de transformações para o bem. E também tem os símbolos de transformações permanentes, é sò a pessoa desenhar triângulo nas mãos ou objeto e vai fazer transformações mais facilmente, e também fazer transformações custa muito energia, é presico descansar pra transformar, e criar objetos muito pequenos também pode não funcionar.
Vc considera um sistema de magia onde que os poderes que podem ser adquiridos são amplos e variados porém todos possuem processos, restrições e custos, um sistema bom ou ruim? Edit: fiz a pergunta pq gostaria de saber a opinião de alguém com um entendimento nisso
ปีที่แล้ว +1
Um sistema de magia quebrado é quando tem incoerências dentro das regras dos sistemas de magia, temos outros vídeos onde esse seu modelo se encaixa, nisso tem regras legais pra ele, da uma olhada no canal sobre!
Se criar magia extremamente explicativa com razões que pertencem a física do mundo, seria magia dura ou poderia ser uma espécie de ficção de alta tecnologia? Exemplo: Um alterador de voz que é feito através de anos de treino, conseguindo copiar uma voz, caso seja similar ao que já utilizou antigamente de forma quase que perfeita. Dando para confundir é como se fosse uma dublagem da voz de alguém deste mundo. Ou Uma planta pode curar ferimentos, devido um líquido que pode ser extraído da planta, a cada folha consegue 2 mm da doença, sendo que a planta na fase adulta tem cerca de 2000 folhas na árvore, ou seja 4000 mm ou 4 metros, entretanto poucos conhecem a cura, além de ter que banhar na água quente e utilizar um lenço na água. A cada ml aumenta a doença em 0.05 mm, entretanto a cada mm aumentado pela água quente evapora seu efeito. A duração para que as pessoas consigam curar a ferida não é imediato, raramente sendo possível de curar por completo, mas digamos que amenize a dor e além disso, a cada 10 turnos com a folha que é a duração máxima da folha, você consegue aumentar 5 PV seu personagem
Eu customo fazer o contrario "primeiro eu penso na forma logica que alguma coisa funciona e depois transformo isso na magia" estou fazendo algo de errado?
Sobre a parte que você falou que não precisa ter os menos detalhes como a ciência mais sim algo como criar as leis quebrando construindo moldando a realidade como a mana ela é uma energia que você altera a forma para molda a sua magia Um exemplo de fora da realidade Energia deliciosa Tudo que era no estômago da pessoa vira energia assim igual a ideia do bracelete e as calorias Na minha criação eu levo em conta que a magia é os sistemas tem que fazer sentido na história e não na vida real porque muita gente fala que a dominação de Avatar não faz sentido coisas como as sub dobras como metal e gelo mais ninguém leva em conta que a Quela é uma realidade e não a nossa
Eu não sei se esse canal é voltado especificamente para rpg ou pra narrativa em geral como eu entendi que é, mas acho que tem uma coisa que posso acrescentar caso seja para narrativas. É importante separar a ideia de conceito de poder e de magia. A maioria das narrativas bebem da nossa simbologia histórica e cultural, por isso certas coisa funcionam tão bem. O conceito de mago e magia está muito ligado aos contatos de povos ocidentais a sacerdotes de religiões como egípcia e persas. Mas essa delimitação de que tudo sobrenatural é linkado com magia não é tão real. Exemplos que foram mostrados ai como avatar e hunterxhunter tem base muito maior nos conceitos espirituais de culturas do leste asiático, como por exemplo o cultivo do taiosmo e o qi(que não entra no conceito de magia apesar de ser parecido). O próprio Dark than black mesmo são poderes paranormal, mas não se encaixa em nenhuma definição cultural do que seria magia. Acho que é importante não se limitar a nenhum preceito e se permitir ser criativo enquanto bebe não apenas do misticismo ocidental, mas sim da riqueza de referencias e culturas que o imaginário coletivo desenvolveu. Dessa forma da pra ser utilizada na elaboração de habilidades que coexistam e funcionem bem com a trama e narrativa construída pela historia.
Olha naruto por exemplo, o kishimoto se aproveitou muito do misticismo cultural que sempre existiu do ninja, pra atribuir poderes e uma estrutura super divertida, nova e criativa para os jutsus, bebendo tanto da mitologia japonesa quanto conceitos taoistas.
Cara, uma duvida esta me encucando à um tempo, eu sei de onde esse sistema vem(a tal da energia) sei criar os poderes, só não sei como classificalos, se tem alguma dica pra isso?
2 ปีที่แล้ว +1
Luffy eu recomendo vc entrar no Discord do canal pra perguntar as coisas lá pra galera nas salas certas pra isso, vejo q tem andado com mtas dúvidas e lá tem pessoal pra cvs bastante sobre isso o link ta sempre na descrição dos vídeos
0:50 sempre vá para o lado awesome!
1:35 poderes - o que pode fazer; poderes únicos?
4:55 fonte e origem:
•Divindade
•Substância
•Energia - interior ou exterior
5:55 acesso e direcionamento
•Usar as ideias anteriores, talvez...
•conjuração, feitiços, encantamentos, rituais, ítens mágicos.
•Força de vontade? Pagamento?
8:48 Restrições - limitações são mais importantes do que poderes.
• Pagamentos e sacrifícios.
• Limites em todos os sentidos.
• Emoções, medos, fobias, sentimentos, todo vale.
11:52 Fraquezas
• As vunerabilidades da magia
• Mago vuneravel
12:44 custos
• Pagamentos
• o que consome?
• troca equivalente!
• sacrifícios?
• Quanto maior a magia conjurada mais cara é a magia
14:06 efeitos visuais e estilos
• Aparência
• tipos de efeitos visuais:
Brilhos e luzes
Fumaça ou névoa
Raios
Auras e silhuetas
Feixes de luz
Símbolos
Estrelinhas
Círculos mágicos
Etc...
Vlw
Só entrei nesse vídeo por ter Darker Than Black no vídeo KKKKKKK
sam foi um bom vídeo
Em uma história que eu estou planejando os sistemas de poder principais terão origem de um contrato com youkais (a história vai se passar em um Japão alternativo,assim como em Avatar) por exemplo se um ser humano firmar um contrato com uma Yuki Onna esse mesmo humano irá adquirir poderes de gelo e seus descendentes também,e eu sempre venho acompanhando canais envolvendo dicas de escrita e worldbuilding para desenvolver essas ideias.
Avatar não se inspira em mais de uma região do Oriente?
Me lembrou varios... n diria relatos, n sei se vc acredita nessas coisas, mas enfim.
Me lembrou varias histórias da internet de pessoas q fizeram contrato com entidades pra ganhar um certo nível de "poder mistico".
A ideia é legal, boa sorte na sua criação de sistema.
@@matteus616 se inspira sim cada uma das nações,o Reino da terra se inspira na China antiga,as tribos da água é inspirada nas tribos esquimós eu acho,os nomades do ar são praticamente monges xiaolin e a nação do fogo é inspirada no Japão feudal.
Na do bracelete com calorias pode ser explicado sim, Uma caloria é a quantidade de energia que deve ser transferida para um grama (1,0 g) de água líquida para elevar sua temperatura em um grau Celsius, sendo assim um bracelete poderia ser utilizado como bateria térmica e depois tranferida ao corpo em forma de energia diretamente para as celulas.
Na minha história, a magia é surgida através de uma transfusão de sangue-Que nesse caso, esse sangue "abençoado" veria dos chamados feiticeiros(que seria meio que uma espécie ancestral dos que chamo de usuários de magia)-Assim que a transfusão é feita, o portador ficará em coma por três dias e nesses três dias o sangue vai Coagular com o sangue do portador. Se for bem sucedido, ele ganha a magia(como ela é surgida é de maneira aleatória e variada) e caso dê errado-se a coagulação não for compatível-é morte certa, já que o sangue de feiticeiros é tão forte e especial que é capaz de matar uma pessoa sem mais nem menos. Ainda vou arranjar uma forma de explicar como a magia e os feiticeiros surgiram, mas basicamente é isso.
(Desculpe se ficou complicado de entender)
Viz um sistema de mágia onde usa criaturinhas chamadas "Estrelas" onde você faz um união com essas "Estrelas" se transformavam uma versão mais fortes de se mesmo chamada de "Guardiões" ainda do desenvolvendo mais mim impere em "Garotas Mágicas" mais especificamente as que tem um bicho!
O cara citou os melhores livros possíveis , warbreaker e o nome do vento são os meus livros favoritos
Nunca havia achado outra pessoa que conhece o Espadachim de Carvão. É, de fato, um livro genial.
O video de voces é muito bom, são tantas opções que fica perdido nas ideias de tão incríveis. Obrigada por isso
Nosso corpo é movido a eletricidade, e se o corpo de algumas pessoas fosse movido a magia? O feiticeiro seria imune a eletricidade, suas sinapses seriam mágicas e eles fariam magia com um pensamento.
Por algum motivo isso me lembrou da copypasta das garotas palhaço, estou ficando insano 🤡
É por isso que o poder em HXH é tão genial e quase impossível fazer algo novo tão bom depois!
Sim até hj creio que seja o que tem as melhores regras definidas para serem aplicadas e sinto que ele ainda tem bastante para aprofundar como vem fazendo no atual arco pré-continente sombrio
JOJO os poderes só são usados em combates! Isso me cansa um pouco mas eu amo JOJO!
Excelente vídeo.
Um dos sistemas de magia mais curiosos que vi ultimamente é o de contratos com demônios em Chaisaw man. Recomendo a galera da uma olhada mesmo que não curta mangá.
achei incrivel o tema do video serio, muito bom todas as dicas a edição e as piadas !!
Parabéns 👍🏼 muito obrigado, consegui entender melhor como transforma os poderes dos meus personagem com regras específicas. Além de entender como fica visível é fácil de explicar na história
primeiramente ótimo video, mt bem explicado, os exemplos também facilitam a compreensão da explicação. eu gosto de como a história que a pessoa cria, tem haver com o sistema de poderes ou magia. quando elas se encaixam bem fica mt legal.
Não faço rpg's, mas, gosto de escrever
Estou vendo suas dicas pra conseguir criar um mundo de uma forma mais consistente
Muito obrigada :D
Eae, conseguiu??
@@finho3738 Tá indo
Fala tu, deu certo?
Saudade desses vídeos
Uma coisa interessante que eu fiz no worldbuilding do meu mundo referente a magia é que existem dois tipos principais de magia. A magia antiga, chamada de feitiçaria (sorcerys) e a magia moderna chamada de feitiços (spells).
A magia antiga é caracterizada por fórmulas matemágicas que possibilitam um mago ou feiticeiro manipularem seu elemento espiritual de formas muito versáteis. Sendo que cada fórmula possue umas 4 variações de uso e cada mago aprendia cerca de 6 fórmulas para dominar. Essa magia lembra muito a forma como os dobradores de avatar usam os elementos. Esse tipo de magia em lutas não precisava de elemento verbal ou focos arcanos, os magos caiam no soco mesmo. Também haviam rituais criados para gerar efeitos mais específicos, esses levavam tempo e precisavam de preparos.
Já a magia moderna, ou magia circular, é caracterizada por conter feitiços "prontos" e o mago apenas precisa memorizar o feitiço pra usar. Envolve o uso de círculos mágicos projetados para conjurar as magias, essa parte do sistema de assemelha muito mais com Dungeon and Dragons. Rituais podem ser feitos de forma imediata e os magos não são restritos a usar somente seu elemento espiritual, eles podem usar qualquer elemento desde que saibam a magia e tenham poder para usa-la. Diferente da magia antiga, muitos feitiços precisam de elementos gestuais, verbais e até materiais, que podem ser substituídos por um foco arcano. Isso faz com quê aprendizes passem horas a fio estudando feitiços e somando eles ao seu acervo mágico. E como esses feitiços não são alteraveis em suas composições, existe literalmente feitiço pra tudo. Tipo ascender uma fogueira ou criar globos de luz (igual d&d kkkkk)
O protagonista da história compara essas duas magias com um arco e flecha e uma crossbow. Enquanto o crossbow ganha do arco em questão de potência, mas o arco é muito mais versátil podendo atirar mais rápido, múltiplas flechas, etc. A comparação feita posteriormente a respeito desses dois tipos de magia é que no passado as batalhas de magos eram dinâmicas e funcionava como uma dança. Atualmente as batalhas de magos se decidem em "quem atirar primeiro ganha".
Eu gostei muito de criar esse sistema de magia, é uma das coisas que mais me orgulho do meu worldbuilding.
Massa, massa massa, é o que? Um livro? Tá pronto? Disponível? Cifrões 🤑?
Ótimo conteúdo! Pode fazer um vídeo dando dicas como como criar uma boa organização/facção no mundo? Acho que esses grupos dão muita profundidade.
Havendo descoberto agora este canal, necessito maratonar seus vídeos! Hahah
muitoo bom, melhor canal de RPG!!!!
fonte e origem é oq mais complica para criar o sobrenatural de um mundo
O vídeo que eu tava esperando 😁😁
No meu sistema o tipo de magia mais comum vem da mana, ela pode ser tanto instintiva quanto racional, e mesmo a instintiva precisa que você sinta sua mana e comanda-la (coisa que é muito difícil e eu uso isso no jogo, então os players efetivamente criam suas magias meio que do zero). Após conseguir moldar a mana e libera-la como magia você precisa fazer isso várias vezes até se acostumar ao ponto de isso se tornar uma memória mágica e você conseguir usar em batalha, a maior limitação é tempo, você precisa de treino e de costume, além do fato da magia que resulta não ser invencível, você NÃO VAI conseguir mudar seu corpo, ou reviver os mortos, a magia de cura pode até atrapalhar caso tenha algum osso quebrado ou for usada em algum tecido que não esteja tão ferido (pode até causar câncer). Além que você gasta mana pode ser muito perigoso, pois mana não é exclusivo de criaturas, é algo natural no mundo e tem muita mana no ambiente, e se você ficar com pouca mana na sua aura (um tipo de estrutura que cobre o corpo feito de mana e te proteja da mana natural) você ficará cansado e a mana natural tentará invadir seu corpinho, podendo até te matar rasgando você de dentro pra fora
(Magias com substâncias não cria nada, magia de terra só manipula terra e magia de água não cria água, não dá pra fazer fogo sem oxigênio, nem gelo sem água).
(Os efeitos visuais da magia divergem entre os métodos de uso, os elfos tem que recitar um feitiço e escrever um círculo de conjuração no ar com sua mana, o que deixa a conjuração lenta mas muito mais poderosa, os lizardman variam, podem enchem seu pulmão de mana e soltar uma baforada de fogo ou raio, podem encher seu estômago de mana e soltar um "arroto" ácido, podem encher seus braços e pernas de mana e criar um terremoto ao bater no chão, bem como mudar a consistência do solo ao toca-lo, mas isso gasta muita mana e energia no geral, podendo ser muito perigoso).
otimo video como sempre, canal essencial
Já criei todo um sistema de magia e estou desenvolvendo a história. Como faço pra vocês lerem e avaliarem o meu sistema?
Da uma olhada no primeiro link da descrição do vídeo, tem uma lista lá pra dar uma olhada e encaminhar pro pessoal q ta vendo isso
OH YEAH! É DISSO QUE EU ESTAVA FALANDO 😈
5:14 que obra é essa? fiquei interresado no sopro e no mundo em que se passa mas não estou conseguindo achar nada sobre ela pois não entendi o nome
Warbreaker
@@diegocristiano5787 obrigado 🫂
1:14 Que animação é essa?
Príncipe Dragão
@ vlw
Alguém me explica qual diferença entre magia bruxaria e feitiçaria de maneira clara e objetiva por favor? Agradeceria!
Na minha história mesmo as pessoas tendo poderes, os poderes não são diferentes do que se alguém usasse uma ferramenta. Exemplo: alguém pode usar o beliscão elétrico, mas no nosso mundo existe vários itens que podem dar choque.
Volto 🙏❤️
"energia" da minha história: só pessoas que sobreviveram a eventos sobrenaturais podem utilizar essa energia tendo a energia positiva e negativa podendo ser manipuladas sem feitiços mas os feitiços (elementais) precisam de símbolos
Da onde vieram as imagens do 2:10?
Filme do Warcraft
Quando conseguir desenhar personagens em anime Eu vou tentar fazer isso.... Eu tenho sonho de me torna mangaká e quero coloca esse sistema de poder no meu manga eu já tenho o nome e os personagens imaginados só falta os nomes e a magias e os poderes quê combinem com suas personalidades e também vou ter quê criar uma história bem mirabolante pra isso
Fala sobre a magia de jujutso kaisen
Como vc descreveria o poder da unipotencia?
Criei um sistema de magia, esse sistema de magia é chamado de símbolo da transformação, existe uma profissão chamada de transformadores Civil eles são policiais civis, que trabalham pro governo chamado de civilização political. o sistema de magia símbolo de transformação a pessoa tem que desenhar um triângulo, e colocar um objeto no triângulo, o objeto vai ser absorvid pelo triângulo, e reconstruir o objeto como um novo objeto, e também dá pra fundir objetos, tem que colocar dois objetos no triângulo de transformação e eles vão ser absorvidos depois reconstruídos em um novo objeto que faça sentido se transformar nele, tem que ter conhecimento geometrico do objeto pra transformar. A limitação é que não pode criar objetos muito grandes, e abusar da magia pode causar uma explosão e machucar a pessoa, e a lei de colocar um objeto pra criar outro deve ser respeitada, não tem como criar um objeto do nada, e so pode criar objetos que já existem, criar um objeto novo requer conhecimento de como ele vai ser, e da pra criar animais quimeras, a pessoa tem que colocar dois animais no triângulo e eles vão se fundir e virar uma quimera híbrida. E criar objetos muito complexos tem que ter foco pra transformar o objeto, e a outra regra é que demorar pra fazer uma transformação pode fazer a matéria escapar da canalização, o tempo exato que tem que ser é de 22 segundos. E a pessoa pra criar qualquer objeto tem que ter foco e concentração. Os transformadores desenvolve suas abilidades seguindo as restrições da transformação, os transformadores Civil tem que usar os símbolos de transformações para o bem. E também tem os símbolos de transformações permanentes, é sò a pessoa desenhar triângulo nas mãos ou objeto e vai fazer transformações mais facilmente, e também fazer transformações custa muito energia, é presico descansar pra transformar, e criar objetos muito pequenos também pode não funcionar.
Vc considera um sistema de magia onde que os poderes que podem ser adquiridos são amplos e variados porém todos possuem processos, restrições e custos, um sistema bom ou ruim?
Edit: fiz a pergunta pq gostaria de saber a opinião de alguém com um entendimento nisso
Um sistema de magia quebrado é quando tem incoerências dentro das regras dos sistemas de magia, temos outros vídeos onde esse seu modelo se encaixa, nisso tem regras legais pra ele, da uma olhada no canal sobre!
@ muito obrigado 🥺☺️☺️☺️
Se criar magia extremamente explicativa com razões que pertencem a física do mundo, seria magia dura ou poderia ser uma espécie de ficção de alta tecnologia?
Exemplo:
Um alterador de voz que é feito através de anos de treino, conseguindo copiar uma voz, caso seja similar ao que já utilizou antigamente de forma quase que perfeita. Dando para confundir é como se fosse uma dublagem da voz de alguém deste mundo.
Ou
Uma planta pode curar ferimentos, devido um líquido que pode ser extraído da planta, a cada folha consegue 2 mm da doença, sendo que a planta na fase adulta tem cerca de 2000 folhas na árvore, ou seja 4000 mm ou 4 metros, entretanto poucos conhecem a cura, além de ter que banhar na água quente e utilizar um lenço na água.
A cada ml aumenta a doença em 0.05 mm, entretanto a cada mm aumentado pela água quente evapora seu efeito.
A duração para que as pessoas consigam curar a ferida não é imediato, raramente sendo possível de curar por completo, mas digamos que amenize a dor e além disso, a cada 10 turnos com a folha que é a duração máxima da folha, você consegue aumentar 5 PV seu personagem
Eu customo fazer o contrario "primeiro eu penso na forma logica que alguma coisa funciona e depois transformo isso na magia" estou fazendo algo de errado?
mano meu sistema de magia é de nascença divindade e energia tudo ao mesmo tempo
O link não está funcionando
Sobre a parte que você falou que não precisa ter os menos detalhes como a ciência mais sim algo como criar as leis quebrando construindo moldando a realidade como a mana ela é uma energia que você altera a forma para molda a sua magia
Um exemplo de fora da realidade
Energia deliciosa
Tudo que era no estômago da pessoa vira energia assim igual a ideia do bracelete e as calorias
Na minha criação eu levo em conta que a magia é os sistemas tem que fazer sentido na história e não na vida real porque muita gente fala que a dominação de
Avatar não faz sentido coisas como as sub dobras como metal e gelo mais ninguém leva em conta que a
Quela é uma realidade e não a nossa
Posso falar contigo
sim, instagram e discord tão nas descrições dos vídeos!
Eu não sei se esse canal é voltado especificamente para rpg ou pra narrativa em geral como eu entendi que é, mas acho que tem uma coisa que posso acrescentar caso seja para narrativas. É importante separar a ideia de conceito de poder e de magia. A maioria das narrativas bebem da nossa simbologia histórica e cultural, por isso certas coisa funcionam tão bem. O conceito de mago e magia está muito ligado aos contatos de povos ocidentais a sacerdotes de religiões como egípcia e persas. Mas essa delimitação de que tudo sobrenatural é linkado com magia não é tão real. Exemplos que foram mostrados ai como avatar e hunterxhunter tem base muito maior nos conceitos espirituais de culturas do leste asiático, como por exemplo o cultivo do taiosmo e o qi(que não entra no conceito de magia apesar de ser parecido). O próprio Dark than black mesmo são poderes paranormal, mas não se encaixa em nenhuma definição cultural do que seria magia. Acho que é importante não se limitar a nenhum preceito e se permitir ser criativo enquanto bebe não apenas do misticismo ocidental, mas sim da riqueza de referencias e culturas que o imaginário coletivo desenvolveu. Dessa forma da pra ser utilizada na elaboração de habilidades que coexistam e funcionem bem com a trama e narrativa construída pela historia.
Olha naruto por exemplo, o kishimoto se aproveitou muito do misticismo cultural que sempre existiu do ninja, pra atribuir poderes e uma estrutura super divertida, nova e criativa para os jutsus, bebendo tanto da mitologia japonesa quanto conceitos taoistas.
Cara, uma duvida esta me encucando à um tempo, eu sei de onde esse sistema vem(a tal da energia) sei criar os poderes, só não sei como classificalos, se tem alguma dica pra isso?
Luffy eu recomendo vc entrar no Discord do canal pra perguntar as coisas lá pra galera nas salas certas pra isso, vejo q tem andado com mtas dúvidas e lá tem pessoal pra cvs bastante sobre isso
o link ta sempre na descrição dos vídeos
@ valeu pela dica🤩