Ciao Than, dovresti provare ad utilizzare il limitatore di fps di nvidia (come consigliato da blurbuster tenere tra i -2 e i -4 rispetto agli hz del monitor per avere uno scarto di "sicurezza", se sei a 144hz metti tra i 142 e i 140) disattivando quello in gioco e attivando il gsync. Così dovresti avere tutte le impostazioni migliori per l'utilizzo dell'fsr3 e allo stesso tempo sfrutti il vrr così da avere realmente 0 tearing. Queste impostazioni secondo blurbuster sono le migliori, anche in assenza di fsr3, le considerano proprio le impostazioni migliori per l'utilizzo del gsync. Molte persone credono che il vsync aumenti l'input lag quando non é esatto al 100%, solo il vsync a triplo buffer lo aumenta effettivamente, un vsync a doppio buffer invece non ha nessun incremento di latenza notabile ed é quello che usa nvidia nel suo pannello di controllo quando lo si imposta su "attivo". Magari così riesci ad usare tutti gli hz del tuo monitor.
Quindi riassumendo per avere le migliori prestazioni, è bene avere gli hz del monitor uguali agli fps delle impostazioni del gioco e poi bisogna forzare il vsync da pannello nvidia e non da gioco?
Io se attivo il vsync mi stattera di brutto quindi devo per forza disattivarlo e comunque ho notato che alcune texture su fsr qualità si smarmellano ma su performance no bah
Tralasciando la parte tecnica, amd perde contro nvidia (al momento) come parte user frienly. Ma come sensazione di giocatore, tra fsr 3 e dlss 3(.5) quale sembra più appagante alla vista?
Su AMD sono usciti i driver ieri, ecco tutte le news! morethantech.it/pubblicazioni/2017_amd-rilascia-i-driver-adrenalin-preview-per-fluid-motion-frames
Che vada attivato il V-Sync lo ha detto AMD stesso, non è stato trovato per caso dalla gente sperimentando…poi che Forspoken abbia purtroppo un pessimo menù delle impostazioni è un’altra paio di maniche. La modalità a bassa latenza la consiglio indipendentemente dall’FSR3, è molto utile con i giochi che non supportano reflex nativamente e si comporta un po’ come l’ anti-lag di AMD. Saluti!
Ciao morethan servirebbe un aiuto ho problemi con i driver amd , l ultimo aggiornamento dei driver della scheda video il monitor si freeza io ho una rx 6800 se sai qualcosa puoi fare un video grazie
Questo dimostra una mia teoria che per fare le recensioni prima di tutti si finisce per "sbagliare" la recensione perché ultimamente molte cose sono poco user friendly, quindi serve del tempo... Però ti fa onore aver cercato la motivazione di un problema e trovato una soluzione reale del problema legato al FS3 cosa che penso molti non farebbero mai, e da utente AMD posso dire che lato software c'è tanto potenziale ma c'è tanta strada e tanto da migliorare
solitamente lo insegnano al primo anno di IPSIA: se non agganciate il sincronismo automatico sull' oscilloscopio, portata il campionamento più vicino alla frequenza, o a un suo multiplo intero, della sorgente.
questo trucco funziona anche su AMD? io avevo ottenuto dei buoni risultati con la mia Rx6700 cappando i frame a 120 in game, effettivamente se con FrameGeneration superavo i frame massimi notavo una fluidità maggiore, ma non ho provato a attivare vsync dal pannello Amd
Sicuramente questo giro di settaggi è poco pratico ma è anche vero che l'FSR è appena uscito ed è già tanto che sia reso disponibile anche per schede non AMD, non è quindi nel suo caso ideale (ma lo dici pure tu del resto) tuttavia mi aspetto che col tempo e l'aumetare dei giochi supportati sia sul lato AMD (driver) che da quello di chi realizza i giochi si arrivi a una integrazione più semplice. Bisognerà vedere quando ci saranno un numero corposo di titoli che usano l'FSR3 come sarà la situazione. Magari per Forspoken hanno accelerato un po' troppo i tempi per essere i primi. Curioso comunque che non sia ancora supportato da quello che attualmente è il gioco AMD per eccellenza, Starfield, che è uscito pure senza supporto per il DLSS e col solo FSR, sarebbe stata la "vetrina" ideale per mostrarne le potenzialità
il vsync in gioco nel mio caso funziona correttamente e la differenza è subito visibile. Senza quest'ultimo dalla mia parte da un effetto di "saltare" frame. Comunque se AMD consiglia di attivare il vsync a sto punto dovrebbero attivarlo automaticamente all'attivazione del frame generation, un pò come fa nvidia con la sua versione che in quel caso lo disattiva completamente. C'è da dire che sto gioco comunque non è il massimo come implementazione del FSR Frame Generation e inoltre hanno pure completamente rotto la compatibilità su Linux (quindi anche Steam Deck) se non si usa questa tecnologia, il che fa pensare che almeno un pò è "colpa" del gioco se le cose non funzionano correttamente. Su Immortals of Aveum l'implementazione mi è sembrata pi "solida", anche se anche li non mancano i problemi (vsync non si attiva automaticamente, puoi attivare reflex in contemporanea all'FSR FG ma non funziona...). Insomma il lancio della tecnologia su questi due titoli è un mezza mazzata....almeno non l'hanno lanciato su Gollum 🤣
Complimenti per l'approfondimento, ho visto sia il tuo video, che quello dei Prodigeek che di altri ed effettivamente tutti notavano le tue stesse "problematiche". Plauso ad AMD che ha tirato fuori una bella tecnologia, purtroppo però siamo comodisti ed abituati a premere un pulsante o attivare un flag per avere tutto e subito, sicuramente sistemeranno la situazione per renderlo più "user friendly" sposo pienamente il tuo pensiero a fine video. AMD bene ma non benissimo
a me una cosa che mi ha aiutato tanto senza anda a mette vsync levare gsync dal pannello etc andare sulle impostazioni di win11/10 su grafica e mettere frequenza di aggiornamento variabile su on e a me sembra che vada piu che bene. anche pianificazione gpu con accelerazione hardwere (se hai una 4000 lo devi tenere on per il dlss3) su on .
@@MoreThanTech ti consiglio di provarlo anche con una scheda amd, magari c'è più compatibilità ed effettivamente si può notare senza tutti questo sbatti se c'è un miglioramento o no
Ben fatto questo approfondimento. Certo devi smanettare un pò per ottenere i risultati, ma almeno si capisce che la tecnologia funziona. Aspettiamo altri giochi con una migliore implementazione di tale tecnologia per avere dei migliori riscontri.
Attivare su tutto il vsync non è la mossa adatta per chi gioca fps online. Meglio attivare le impostazioni del vsync sul singolo gioco dal pannello NVidia
Ciao, se bazzichi un po in giro troverai che anche con il gsync attivo per abbassare la latenza va attivato il vsync dal pannello nvidia insieme alla modalita ultra bassa latenza, molto probabile che funzioni anche sul FSR3, almeno da quello che ho potuto provare in demo, senza disattivare il gsync. Fammi sapere :) Quindi dal pannello di nvidia gsync - on sincronizzazione verticale - attivato mod. bassa latenza - ultra in gioco disattiva il vsync
Ottimo aggiornamento. Direi che l'fsr3 anche se promettente ha bisogno di qualche miglioramento soprattutto come detto nel video per quanto riguarda la praticità, troppi paletti e condizioni che lo rendono quasi inutile ( soprattutto per l'utente che vuole solo attivare il settaggio in game e non pensarci). L'implementazione nei giochi deve essere fatta bene ovviamente, forspoken è un gioco problematico già di suo 🤣
@@MoreThanTech infatti sono passato ad AMD per la prima volta e non rimpiango per nulla non avere il DLSS o il RT migliore, ho comunque una scheda che mi fa fare tutto quello di cui ho bisogno con un unico software dove gestire tutto. Prima ne avevo 5 per fare le stesse cose che fa Adrenalin ed ho bestemmiato per anni 👍
Da quel che sò, l'fsr 3(solo il frame generation) si può già attivare sulle 7000 direttamente dal pannello di controllo di amd, così da poterlo usare su alcuni giochi, ho già visto cyberpunk, Rdr2, the witcher, starfield ecc. (prendete queste informazioni con le pinze potrei essermi anche sbagliato) Qui c'è un esempio th-cam.com/video/jWk8AkBBaqA/w-d-xo.htmlsi=AcGxE_Q8Mg9mJKxd
Ciao, 60 fps raggiunti con con fsr all'ora si può attivare il FG poi non ti lamentare se ti mettono alla fogna :-) , molto meglio questo video dello scorso decisamente più accurato, meglio uscire dopo ma più accurati ;)
@@maurora2432 Lo puoi attivare quando vuoi l'fsr 3, anche se non raggiungi i 60 fps, ma per avere un buon risultato si consiglia di utilizzarlo quando si ha già un framerate stabile di almeno 60 fps. Comunque si dice mettere alla gogna, non fogna ahaha
Be dai prima applicazione per una tecnologia gratuita e accessibile a tante schede piu gioco rotto di base direi di non lamentarci e lo dico da utente di 4090, la competizione fà bene a tutti poi ovvio ho più aspettative sul dlss3 messo a confronto con fs3 ma perchè sicuramente avendo dei core deidicati il risultato per pulziia grafica da artefatti o semplicemente grafica in generale teoricamente sarà così.. vedremo
Cmq troppo complessa la soluzione. Un software dovrebbe essere user friendly. Molto meglio nvidia. Costa. Vero. Ma almeno non ce da fare tutti questi magheggi.
siccome siamo ancora agli inizi spero che con i prossimi giochi lavorino sulla compatibilità con il freesync. perche la mancata fluidita è dovuta dal judder causato tra la differenza degli hertz del monitor e il frame rate. una volta risolta sta cosa, il frame generation potrebbe diventare davvero la tecnologia del secolo. speriamo anche che sia facile da implementare nei giochi
@@MoreThanTech su immortals of aveum anche schede come la rx580 e la 1060 riescono ad attivare il framegen, non ho ben capito peró se é un bug o é voluto visto che su forspoken l'opzione invece non c'é per queste schede
mi piaciuto un sacco il video tante anchio mi sono imbattuto in diversi giochi che mi sono giocato con problemi di fluidita di stuttering vedi elden ring che poi dal pannello invidia abilitando queste voci si ottiene una stabilita e fluidita e in questo caso fsr funzionante
Ma "attualmente" sto fsr 3 essendo disponibile su 3 o 4 giochi, qualsiasi sia il risultato in fps o fluidità non fa la minima differenza, finché non lo renderanno disponibile su molti giochi anche non recenti magari.
Rimanete aggiornati in tempo reale su FSR 3 grazie al nostro sito Morethantech!
morethantech.it/pubblicazioni?query=fsr+3
Avere la coerenza di scavare fino alla fine anche quando converrebbe allinearsi alla massa è una bella prova di integrità. Complimenti ❤
Ciao Than, dovresti provare ad utilizzare il limitatore di fps di nvidia (come consigliato da blurbuster tenere tra i -2 e i -4 rispetto agli hz del monitor per avere uno scarto di "sicurezza", se sei a 144hz metti tra i 142 e i 140) disattivando quello in gioco e attivando il gsync. Così dovresti avere tutte le impostazioni migliori per l'utilizzo dell'fsr3 e allo stesso tempo sfrutti il vrr così da avere realmente 0 tearing. Queste impostazioni secondo blurbuster sono le migliori, anche in assenza di fsr3, le considerano proprio le impostazioni migliori per l'utilizzo del gsync. Molte persone credono che il vsync aumenti l'input lag quando non é esatto al 100%, solo il vsync a triplo buffer lo aumenta effettivamente, un vsync a doppio buffer invece non ha nessun incremento di latenza notabile ed é quello che usa nvidia nel suo pannello di controllo quando lo si imposta su "attivo". Magari così riesci ad usare tutti gli hz del tuo monitor.
Ma è interessantissimo, grazie mille
Molto interessante questa cosa di limitare gli fps. Posso chiederti gentilmente il link dell’articolo / video di blurbuster ?
Ho pensato anche io la stessa cosa ma con rivatuner e devo dire che ho notato subito la differenza 👍
@@Lucatekken non so se posso mandare link qui nei commenti su youtube, comunque sono sotto la sezione “gsync 101”
Quindi riassumendo per avere le migliori prestazioni, è bene avere gli hz del monitor uguali agli fps delle impostazioni del gioco e poi bisogna forzare il vsync da pannello nvidia e non da gioco?
3:37 ma come fate a giocare con una latenza di rendering tanto alta 23.6 ?
metti il vsync, togli il vsync
metti il vsync, togli il vsync
metti il vsync, togli il vsync
ora sei pronto a combattere daniel san!
Grande citazione!
Grande Ale!
Mentre su schede AMD com'è la situazione?
Io se attivo il vsync mi stattera di brutto quindi devo per forza disattivarlo e comunque ho notato che alcune texture su fsr qualità si smarmellano ma su performance no bah
Idem. E cmq troppo complessa questa procedura. Poco user friendly
@@madhatter5475 la ho provata e devi dire che va meglio però madonna quelle texture smarmellate non si possono vedere e gioco in 4k non ho parole
Visto le poche risorse su questo pianeta si deve puntare a migliorare il software per aumentare gli fps con lo stesso hardware , brava AMD !
Che cazzata
Ok con Nvidia dal pannello di controllo hai attivato i Vsync ed hai risolto e con AMD? Non capita sto problema? Se si come risolvere?
Tralasciando la parte tecnica, amd perde contro nvidia (al momento) come parte user frienly. Ma come sensazione di giocatore, tra fsr 3 e dlss 3(.5) quale sembra più appagante alla vista?
Anche su schede video amd?
Su AMD sono usciti i driver ieri, ecco tutte le news! morethantech.it/pubblicazioni/2017_amd-rilascia-i-driver-adrenalin-preview-per-fluid-motion-frames
Che vada attivato il V-Sync lo ha detto AMD stesso, non è stato trovato per caso dalla gente sperimentando…poi che Forspoken abbia purtroppo un pessimo menù delle impostazioni è un’altra paio di maniche. La modalità a bassa latenza la consiglio indipendentemente dall’FSR3, è molto utile con i giochi che non supportano reflex nativamente e si comporta un po’ come l’ anti-lag di AMD. Saluti!
Ciao morethan servirebbe un aiuto ho problemi con i driver amd , l ultimo aggiornamento dei driver della scheda video il monitor si freeza io ho una rx 6800 se sai qualcosa puoi fare un video grazie
Questo dimostra una mia teoria che per fare le recensioni prima di tutti si finisce per "sbagliare" la recensione perché ultimamente molte cose sono poco user friendly, quindi serve del tempo...
Però ti fa onore aver cercato la motivazione di un problema e trovato una soluzione reale del problema legato al FS3 cosa che penso molti non farebbero mai, e da utente AMD posso dire che lato software c'è tanto potenziale ma c'è tanta strada e tanto da migliorare
solitamente lo insegnano al primo anno di IPSIA: se non agganciate il sincronismo automatico sull' oscilloscopio, portata il campionamento più vicino alla frequenza, o a un suo multiplo intero, della sorgente.
ma la possibilità di utilizzare l'FSR dipende dalla GPU o dal gioco?
Gioco
questo trucco funziona anche su AMD? io avevo ottenuto dei buoni risultati con la mia Rx6700 cappando i frame a 120 in game, effettivamente se con FrameGeneration superavo i frame massimi notavo una fluidità maggiore, ma non ho provato a attivare vsync dal pannello Amd
ti giuro, quando a 0:42 hai detto "per tutto il resto..." ho pensato la stessa, identica, cosa.... e non pensavo che tu lo dicessi ahahah
Sicuramente questo giro di settaggi è poco pratico ma è anche vero che l'FSR è appena uscito ed è già tanto che sia reso disponibile anche per schede non AMD, non è quindi nel suo caso ideale (ma lo dici pure tu del resto) tuttavia mi aspetto che col tempo e l'aumetare dei giochi supportati sia sul lato AMD (driver) che da quello di chi realizza i giochi si arrivi a una integrazione più semplice. Bisognerà vedere quando ci saranno un numero corposo di titoli che usano l'FSR3 come sarà la situazione. Magari per Forspoken hanno accelerato un po' troppo i tempi per essere i primi. Curioso comunque che non sia ancora supportato da quello che attualmente è il gioco AMD per eccellenza, Starfield, che è uscito pure senza supporto per il DLSS e col solo FSR, sarebbe stata la "vetrina" ideale per mostrarne le potenzialità
Eh si, lo "smanettare" fa parte del godimento! Bel video... molto user friendly😉
Bravo. Complimenti
il vsync in gioco nel mio caso funziona correttamente e la differenza è subito visibile. Senza quest'ultimo dalla mia parte da un effetto di "saltare" frame. Comunque se AMD consiglia di attivare il vsync a sto punto dovrebbero attivarlo automaticamente all'attivazione del frame generation, un pò come fa nvidia con la sua versione che in quel caso lo disattiva completamente.
C'è da dire che sto gioco comunque non è il massimo come implementazione del FSR Frame Generation e inoltre hanno pure completamente rotto la compatibilità su Linux (quindi anche Steam Deck) se non si usa questa tecnologia, il che fa pensare che almeno un pò è "colpa" del gioco se le cose non funzionano correttamente.
Su Immortals of Aveum l'implementazione mi è sembrata pi "solida", anche se anche li non mancano i problemi (vsync non si attiva automaticamente, puoi attivare reflex in contemporanea all'FSR FG ma non funziona...).
Insomma il lancio della tecnologia su questi due titoli è un mezza mazzata....almeno non l'hanno lanciato su Gollum
🤣
Facendo così il native AA perde ancora il 20% di fps?
Si, quello è intrinseco
Complimenti per l'approfondimento, ho visto sia il tuo video, che quello dei Prodigeek che di altri ed effettivamente tutti notavano le tue stesse "problematiche". Plauso ad AMD che ha tirato fuori una bella tecnologia, purtroppo però siamo comodisti ed abituati a premere un pulsante o attivare un flag per avere tutto e subito, sicuramente sistemeranno la situazione per renderlo più "user friendly" sposo pienamente il tuo pensiero a fine video. AMD bene ma non benissimo
Ma fsr3 è compatibile con la xbox one x?
Ma esiste qualche altra demo oltre a Forspoken per testare l'FSR3? 43GB di demo mi sembrano eccessivi.
a me una cosa che mi ha aiutato tanto senza anda a mette vsync levare gsync dal pannello etc andare sulle impostazioni di win11/10 su grafica e mettere frequenza di aggiornamento variabile su on e a me sembra che vada piu che bene. anche pianificazione gpu con accelerazione hardwere (se hai una 4000 lo devi tenere on per il dlss3) su on .
Il fatto è che forspoken è il gioco piu' sbagliato con cui potevano uscire per questo fsr3
Molto d’accordo, appena arriverà su Cyberpunk avremo un contesto molto valido
@@MoreThanTech ti consiglio di provarlo anche con una scheda amd, magari c'è più compatibilità ed effettivamente si può notare senza tutti questo sbatti se c'è un miglioramento o no
Ben fatto questo approfondimento. Certo devi smanettare un pò per ottenere i risultati, ma almeno si capisce che la tecnologia funziona. Aspettiamo altri giochi con una migliore implementazione di tale tecnologia per avere dei migliori riscontri.
Sei stato un grande!
Attivare su tutto il vsync non è la mossa adatta per chi gioca fps online.
Meglio attivare le impostazioni del vsync sul singolo gioco dal pannello NVidia
Ciao, se bazzichi un po in giro troverai che anche con il gsync attivo per abbassare la latenza va attivato il vsync dal pannello nvidia insieme alla modalita ultra bassa latenza, molto probabile che funzioni anche sul FSR3, almeno da quello che ho potuto provare in demo, senza disattivare il gsync. Fammi sapere :)
Quindi dal pannello di nvidia
gsync - on
sincronizzazione verticale - attivato
mod. bassa latenza - ultra
in gioco disattiva il vsync
Ottimo aggiornamento. Direi che l'fsr3 anche se promettente ha bisogno di qualche miglioramento soprattutto come detto nel video per quanto riguarda la praticità, troppi paletti e condizioni che lo rendono quasi inutile ( soprattutto per l'utente che vuole solo attivare il settaggio in game e non pensarci). L'implementazione nei giochi deve essere fatta bene ovviamente, forspoken è un gioco problematico già di suo 🤣
Ottimi suggerimenti, mi piacerebbe vedere un test anche sulle intel
ma forse il problema è solo forspoken, magari con altri titoli questa cosa non succede.
Madonna che fastidio quel pannello di controllo Nvidia con interfaccia WindowsXP 😂
Ogni volta è un trauma aprirlo ahaha. Fosse almeno veloce, ma invece è stra lento
Ma poi ogni volta che devo impostare due volte le robe perché preme cose a caso ahah
@@MoreThanTech infatti sono passato ad AMD per la prima volta e non rimpiango per nulla non avere il DLSS o il RT migliore, ho comunque una scheda che mi fa fare tutto quello di cui ho bisogno con un unico software dove gestire tutto. Prima ne avevo 5 per fare le stesse cose che fa Adrenalin ed ho bestemmiato per anni 👍
Da quel che sò, l'fsr 3(solo il frame generation) si può già attivare sulle 7000 direttamente dal pannello di controllo di amd, così da poterlo usare su alcuni giochi, ho già visto cyberpunk, Rdr2, the witcher, starfield ecc.
(prendete queste informazioni con le pinze potrei essermi anche sbagliato) Qui c'è un esempio th-cam.com/video/jWk8AkBBaqA/w-d-xo.htmlsi=AcGxE_Q8Mg9mJKxd
Ogni tanto ti si vede. Felice io 😊
sono daccordo con te ... ma io rimango fidelis alla mia XeSS :D
E ben 4 titoli ce l'hanno (sto esagerando... più o meno).
@@massimocsw9455 veramente sono 25 :P fra laltro l`agiornamento ultimo di cyberpunk forspoken stessa ect ect
Ciao, 60 fps raggiunti con con fsr all'ora si può attivare il FG poi non ti lamentare se ti mettono alla fogna :-) , molto meglio questo video dello scorso decisamente più accurato, meglio uscire dopo ma più accurati ;)
In realtà i 60 fps non sono mai stati nell’equazione, li ho sempre raggiunti nativamente
Ma sul sito AMD specifica che bisogna raggiungere i 60 fps con fsr attivo per poter attivare il FG così mi sembra di aver capito, non nativi
@@maurora2432 Lo puoi attivare quando vuoi l'fsr 3, anche se non raggiungi i 60 fps, ma per avere un buon risultato si consiglia di utilizzarlo quando si ha già un framerate stabile di almeno 60 fps. Comunque si dice mettere alla gogna, non fogna ahaha
@@maurora2432 no, vanno raggiunti o con FSR attivo o nativamente, la variabile è raggiungerli PRIMA di attivare il FG
Credo che questi problemi derivino dalla scarsissima abilità degli sviluppatori di Forspoken, che non hanno proprio brillato con questo gioco
Si davvero, videoludicamente è un’espressione d’arte terribile
Un peccato, il gameplay da JRPG non mi dispiaceva
Aggiungiamo ai millemila problemi di Forspoken anche il Vsync che non Vsynca...
Be dai prima applicazione per una tecnologia gratuita e accessibile a tante schede piu gioco rotto di base direi di non lamentarci e lo dico da utente di 4090, la competizione fà bene a tutti poi ovvio ho più aspettative sul dlss3 messo a confronto con fs3 ma perchè sicuramente avendo dei core deidicati il risultato per pulziia grafica da artefatti o semplicemente grafica in generale teoricamente sarà così.. vedremo
Fsr3 è tanta roba, Owen l'ha utilizzato anche su una 1060 e funziona
Cmq troppo complessa la soluzione. Un software dovrebbe essere user friendly. Molto meglio nvidia. Costa. Vero. Ma almeno non ce da fare tutti questi magheggi.
E lo puoi usare su 7 schede. Fico
Da quando il PC gaming è user friendly?!? E soprattutto AMD è mai stata user friendly?!? 😆
Top 🔝
siccome siamo ancora agli inizi spero che con i prossimi giochi lavorino sulla compatibilità con il freesync. perche la mancata fluidita è dovuta dal judder causato tra la differenza degli hertz del monitor e il frame rate. una volta risolta sta cosa, il frame generation potrebbe diventare davvero la tecnologia del secolo. speriamo anche che sia facile da implementare nei giochi
Rx580 sono fuori
Hai sempre l’upscaling
Penso sia questione di tempo prima che qualcuno crei un modo comunque
@@MoreThanTech su immortals of aveum anche schede come la rx580 e la 1060 riescono ad attivare il framegen, non ho ben capito peró se é un bug o é voluto visto che su forspoken l'opzione invece non c'é per queste schede
Io con la 750ti e la Vega 8 del 3200g che devo dire ahahahhahaha
@@alpha_saske3582 anche io ho 750ti da 1 e 2 giga, con Linux vanno benissimo
Miao
Chi l'ha dura la vince 👍
mi piaciuto un sacco il video tante anchio mi sono imbattuto in diversi giochi che mi sono giocato con problemi di fluidita di stuttering vedi elden ring che poi dal pannello invidia abilitando queste voci si ottiene una stabilita e fluidita e in questo caso fsr funzionante
99percentile 58fps 😂😂😂
Frametime e franerate che sembra un rettangolo, mi pare che i frame generati non siano esattamente in mezzo ai frame reali
I programmi di monitoraggio faticano a vedere i percentili corretti con la frame Generation
si vabbe tutte ste cose.... inutilità ... basta ruster puro ed è tutto ok! la POTENZA. Cmq bene AMD speriamo che migliori ancora.
Ti stanno dando +100% di fps senza spendere un centesimo, insomma
Ma "attualmente" sto fsr 3 essendo disponibile su 3 o 4 giochi, qualsiasi sia il risultato in fps o fluidità non fa la minima differenza, finché non lo renderanno disponibile su molti giochi anche non recenti magari.
Comunque se il video venisse reindirizzato in 60 fps potremmo notare un po' meglio le differenze, a 30 un po' meno