제페토 크리에이터 되기 : 마야에서 노멀맵 추출하기.

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  • เผยแพร่เมื่อ 19 ต.ค. 2024
  • 이번 시간엔 마야에서 노멀 텍스처를 추출 하는 방법에 대해서 알아보겠습니다.

ความคิดเห็น • 15

  • @nakta2223
    @nakta2223 2 ปีที่แล้ว +2

    항상 유익한 강의 감사합니다ㅎㅎ 제페토 마야 모델링 영상이 없는 유튜브에서 조르망디님의 영상은 정말 한 줌의 소금같은 존재…⭐️ 다음 영상도 기대하고있어요:)

    • @jormandy
      @jormandy  2 ปีที่แล้ว

      아이쿠 감사합니다! :)

  • @happyfrog5659
    @happyfrog5659 2 ปีที่แล้ว +1

    👍

  • @bwuuo8963
    @bwuuo8963 2 ปีที่แล้ว +1

    입체표현을 굳이 노말맵을 통해서 할 필요는 없는건지 아니면 꼭 필요한건지 궁금해요!

    • @jormandy
      @jormandy  2 ปีที่แล้ว

      음..사실 제일 좋은건 폴리곤으로 표현하는건데 아시다시피 폴리곤의 제한이 있기때문에 로우 폴리곤에서 가장 효과적으로 디테일을 표현할수있는게 노멀맵이라 할수 있을거같네요. 제가 아는한은 이외에는 딱히 좋은 방법이 없어보입니다!

    • @bwuuo8963
      @bwuuo8963 2 ปีที่แล้ว +1

      @@jormandy 아 그런거군요!! 답변 감사드립니다🙇‍♀️🙇‍♀️

  • @힝힝-i3o
    @힝힝-i3o 2 ปีที่แล้ว +1

    좋은 영상 감사합니다 그런데 자꾸 노멀맵을 유니티로 가져가니 적용이 안되어서 유니티 문제는 아니고 마야 노멀맵 적용할때 오류난것 같은데 뭘 고쳐야 할지 막막한데 이메일로 여쭤봐도 될까요?

    • @jormandy
      @jormandy  2 ปีที่แล้ว

      혹시 유니티에서 쉐이더를 어떤걸 쓰시나요?

    • @힝힝-i3o
      @힝힝-i3o 2 ปีที่แล้ว

      wit-standard 이렇게해서 컬러랑 노멀맵에 각각 넣었어요 ㅠㅠ

    • @jormandy
      @jormandy  2 ปีที่แล้ว

      @@힝힝-i3o 텍스처가 깨졌다면 육안으로 보일텐데 그런게 아니라면 마야UV에디터에서 uV가 0,1 범위 안에 제대로 들어가 있는지 확인해보셔야할거겉아요.
      개인 메일로 많은분들이 보내주시는데 제가 한분한분 일일이 케어를할수없어서 이부분은 힘든점 이해부탁드릴게요 :)

    • @힝힝-i3o
      @힝힝-i3o 2 ปีที่แล้ว +1

      네 감사합니다!!! 다시 시도해볼게요

  • @tinaamonn
    @tinaamonn 2 ปีที่แล้ว +1

    블렌더에선 노멀맵을 추출할 순 없나요..?

    • @jormandy
      @jormandy  2 ปีที่แล้ว +1

      있는걸로 알고있어요. 아마 유튭에 블렌더 노멀 베이크로 검색하시면 관련자료가 나올겁니다!

    • @tinaamonn
      @tinaamonn 2 ปีที่แล้ว

      댓글 감사드립니다….! 저도 지난달부터 블렌더로 3d 아이템 만들기 시작했는데 현재까지는 다 친구/가족들만 사주고 있어요 ㅋㅋㅋㅋ ㅠㅠㅠ 혹시 일주일에 아이템 몇개정도 작업하셨는지 여쭤봐도 될까요?

    • @jormandy
      @jormandy  2 ปีที่แล้ว +1

      @@tinaamonn 딱히 갯수는 정해놓고 작업하진않고있어요 대신 일주일 텀으로 꾸준히 만들어주고있긴합니다.