Komisch, die Axtwerfer sind meiner Meinung nach sehr sehr Stark. Anfangs dachte ich auch, man könnte dann einfach z.B mit Huskarlen gegenwirken. Aber die Axtwerfer ignorieren die Rüstung gegen die Fern-Angriffe und sind Schwächer gegen normale und wenn sie gespammt werden sind sie dann echt stark. Ich habe einige Zeit im Editor verbracht, Einheiten zu finden, welche den Axtwerfen es echt schwer machen. Ich kam nur auf Gepanzerte Reiter, Deutschritter (viel zu langsam gegen die Axtwerfer) und die Bojare. Mit Unterstützung von Onagern geht es dann einigermaßen. Aber du solltest mal einen Haufen Axtwerfer gegen alle möglichen Einheiten und auch Schiffe kämpfen lassen, wirst überrascht sein, wie die teilweise alles Platt machen^^ Super Videos sonst ;) LG Freezen
Ich finde die Axtwerfer sehr stark. Eine Kombination aus 10 Axtwerfer und 1 Tribok können sehr agil agieren. Zudem sind sie sehr billig. (Meine Meinung).
Naja, an sich ein schönes Video, bis auf einige - nennen wir es mal - Unwahrheiten. Um Gegnerische Pikeniere auszuschalten eignen sich die Axtwerfer hervorragend. Sie haben zwar eine geringe Reichweite machen das aber durch ihre geringen Kosten und die große Durchschlagspanzerung wieder wett, deshalb (und ich spiele auch öfter mal die Franken) sollte man mit Ihnen das Rückrat der Armee bilden um die Paladine zu schützen. Sollte der Gegner Kamelreiter spielen empfiehlt es sich als Franke auf Infantry only zu setzen, sprich Hellebardier und Axtwerfer. UNTER GAR KEINEN UMSTÄNDEN sollte man JEMALS auf leichte kanoniere oder schw. ber. Bogenschützen spielen, geschweige denn Plänkler (was die Plänkler können machen die Paladine mit links und das doppelt so gut und schnell), denn die Schmiede entwicklungen lassen bei den Franken was Fernkampf angeht zu wünschen übrig, was mich auf den nächsten Punkt bringt. Seekampf. Zwar besitzen sie eine reiche Auswahl an Schiffen, jedoch auch hier: Schmiedeentwicklung fehlen für die Reichweite, was die Franken zu einem so gut wie nutzlosen Seevolk macht. Höchstens Brander und Triremen sind hier sinnvoll angelgte Rohstoffe. A propro Rohstoffe. Die Franken setzen auf schwere Rüstung und hohe Lebenspunkte. Mönche sind hier also überflüssig. Ein Mönch kostet 100Gold, da sollte man sich überlegen dieses Gold lieber in zusätzliche Reiter zu investieren, denn auch hier: die Masse machts. Des Weiteren sind die Technologien für Mönche sehr Goldlastig und vor allem teuer. Also mein Rat: Finger weg vom Kloster, es sei denn man möchte die Reliqien sammeln (was einen netten Goldbonus bringt).
Achso, und da sich Infanterie und Kavalerie zumindest die erste Technologie aus der Schmiede teilen (also Schmelzöfen etc.) lohnt es sich die Axtwerfer IMMER als Unterstützung zu bauen und Fernkampftechnologien ganz auszulassen
Achso und noch etwas am Rande :D Kamelreiter sind Stärker als Paladine bzw. haben einen Angriffsbonus gegen Kavalerie weil Kamele als Stärker und Widerstandsfähiger gelten ^^ Und Pferde bei den Geräuschen die Kamele von sich geben Angst bekommen xD Historischer Fakt !
so spielt jeder die Franken anders :-) die Franken spiele ich seit Jahren, und ich setze gerade in den letzten Wochen vermehrt auf Kanoniere und Kanonen, für mich ein Muss. Die Kanonen halten mir die Belagerungswaffen fern und was die Kanoniere an Infanterie/Reiter plätten, ist der Wahnsin. In manchen partien (je nachdem was der Gegner entgegensetzt) gehe ich garnicht, bzw. erst sehr spät auf Paladine. Es entscheidet sich halt immer wie der Gegner sich aufstellt, doch gänzlich und immer auf Kannoniere/Kanonen zu verzichten halte ich für falsch. Selber baue ich nie Axtwerfer. Muss jeder austesten wie er klar kommt.
Gerade beim letzten Satz gebe ich dir recht, aber militärisch und wirtschaftlich macht es mehr Sinn auf Nahkampf durch Reiterei und Infanterie zu setzen. Da Axtkämpfer, Elitekämpfer und Paladine die selbe(n) Schmiedetechnologien teilen, ausgenommen die Reiterei. Deshalb ergibt es keinen Sinn auf Kanoniere zu setzen. Und ich weiß nicht ob du online spielst. Jedoch lässt sich eine Truppe aus leichten Kanonieren und Bel. Kanonen durch die sogenannten "trash-Units" mehr als Kontern und zwar auch hier militärisch sowie wirtschaftlich. Trash Units: Das sind die Einheiten die kaum Rohstoffe kosten aber einen kleinen Bonus haben wie z.b. Plänkler oder leichte Kavallerie. Deine Armee wäre vielleicht im ersten Moment stark. Gegen einen guten Gegner der dich auskundschaftet hast du aber sofort verloren, denn der wird innerhalb kürzester Zeit mit wenig Rohstoffeinheiten deine gesamte Taktik nutzlos machen
ja ich spiele online und fahre sehr gut so. gebe dir aber recht, eine starke Eco und viel gold sind hier entscheidend. Die Plänkler sind die Kontertruppe der Kanoniere, da gebe ich dir auch recht. Ich selber werde die Sache mit den Axtkämpfern sicher mal anwenden, das sie den selben Tech-Baum wie die Paladine in der Schmiede nutzen war mir nicht bekannt. Es ist halt wirklich immer ein schnelles flexibles Handeln von Nöten, hier sehe ich aber gerade bei den Franken ihre Stärke durch die alternative der Pulvereinheiten. (Kanonen gegen Belagerungswaffen aus Holz :-) )
Komisch, die Axtwerfer sind meiner Meinung nach sehr sehr Stark. Anfangs dachte ich auch, man könnte dann einfach z.B mit Huskarlen gegenwirken. Aber die Axtwerfer ignorieren die Rüstung gegen die Fern-Angriffe und sind Schwächer gegen normale und wenn sie gespammt werden sind sie dann echt stark. Ich habe einige Zeit im Editor verbracht, Einheiten zu finden, welche den Axtwerfen es echt schwer machen. Ich kam nur auf Gepanzerte Reiter, Deutschritter (viel zu langsam gegen die Axtwerfer) und die Bojare. Mit Unterstützung von Onagern geht es dann einigermaßen. Aber du solltest mal einen Haufen Axtwerfer gegen alle möglichen Einheiten und auch Schiffe kämpfen lassen, wirst überrascht sein, wie die teilweise alles Platt machen^^
Super Videos sonst ;)
LG Freezen
Ich finde die Axtwerfer sehr stark. Eine Kombination aus 10 Axtwerfer und 1 Tribok können sehr agil agieren.
Zudem sind sie sehr billig.
(Meine Meinung).
super völker-guide. Dankeschön und weiter so!
finde die Litauer auch ziemlich stark als Kavellerie Volk. Da sind auch die Spezialeinheiten gut zu gebrauchen :)
Naja, an sich ein schönes Video, bis auf einige - nennen wir es mal - Unwahrheiten. Um Gegnerische Pikeniere auszuschalten eignen sich die Axtwerfer hervorragend. Sie haben zwar eine geringe Reichweite machen das aber durch ihre geringen Kosten und die große Durchschlagspanzerung wieder wett, deshalb (und ich spiele auch öfter mal die Franken) sollte man mit Ihnen das Rückrat der Armee bilden um die Paladine zu schützen. Sollte der Gegner Kamelreiter spielen empfiehlt es sich als Franke auf Infantry only zu setzen, sprich Hellebardier und Axtwerfer. UNTER GAR KEINEN UMSTÄNDEN sollte man JEMALS auf leichte kanoniere oder schw. ber. Bogenschützen spielen, geschweige denn Plänkler (was die Plänkler können machen die Paladine mit links und das doppelt so gut und schnell), denn die Schmiede entwicklungen lassen bei den Franken was Fernkampf angeht zu wünschen übrig, was mich auf den nächsten Punkt bringt. Seekampf. Zwar besitzen sie eine reiche Auswahl an Schiffen, jedoch auch hier: Schmiedeentwicklung fehlen für die Reichweite, was die Franken zu einem so gut wie nutzlosen Seevolk macht. Höchstens Brander und Triremen sind hier sinnvoll angelgte Rohstoffe. A propro Rohstoffe. Die Franken setzen auf schwere Rüstung und hohe Lebenspunkte. Mönche sind hier also überflüssig. Ein Mönch kostet 100Gold, da sollte man sich überlegen dieses Gold lieber in zusätzliche Reiter zu investieren, denn auch hier: die Masse machts. Des Weiteren sind die Technologien für Mönche sehr Goldlastig und vor allem teuer. Also mein Rat: Finger weg vom Kloster, es sei denn man möchte die Reliqien sammeln (was einen netten Goldbonus bringt).
Achso, und da sich Infanterie und Kavalerie zumindest die erste Technologie aus der Schmiede teilen (also Schmelzöfen etc.) lohnt es sich die Axtwerfer IMMER als Unterstützung zu bauen und Fernkampftechnologien ganz auszulassen
Achso und noch etwas am Rande :D Kamelreiter sind Stärker als Paladine bzw. haben einen Angriffsbonus gegen Kavalerie weil Kamele als Stärker und Widerstandsfähiger gelten ^^ Und Pferde bei den Geräuschen die Kamele von sich geben Angst bekommen xD Historischer Fakt !
so spielt jeder die Franken anders :-) die Franken spiele ich seit Jahren, und ich setze gerade in den letzten Wochen vermehrt auf Kanoniere und Kanonen, für mich ein Muss. Die Kanonen halten mir die Belagerungswaffen fern und was die Kanoniere an Infanterie/Reiter plätten, ist der Wahnsin. In manchen partien (je nachdem was der Gegner entgegensetzt) gehe ich garnicht, bzw. erst sehr spät auf Paladine. Es entscheidet sich halt immer wie der Gegner sich aufstellt, doch gänzlich und immer auf Kannoniere/Kanonen zu verzichten halte ich für falsch. Selber baue ich nie Axtwerfer. Muss jeder austesten wie er klar kommt.
Gerade beim letzten Satz gebe ich dir recht, aber militärisch und wirtschaftlich macht es mehr Sinn auf Nahkampf durch Reiterei und Infanterie zu setzen. Da Axtkämpfer, Elitekämpfer und Paladine die selbe(n) Schmiedetechnologien teilen, ausgenommen die Reiterei. Deshalb ergibt es keinen Sinn auf Kanoniere zu setzen. Und ich weiß nicht ob du online spielst. Jedoch lässt sich eine Truppe aus leichten Kanonieren und Bel. Kanonen durch die sogenannten "trash-Units" mehr als Kontern und zwar auch hier militärisch sowie wirtschaftlich. Trash Units: Das sind die Einheiten die kaum Rohstoffe kosten aber einen kleinen Bonus haben wie z.b. Plänkler oder leichte Kavallerie. Deine Armee wäre vielleicht im ersten Moment stark. Gegen einen guten Gegner der dich auskundschaftet hast du aber sofort verloren, denn der wird innerhalb kürzester Zeit mit wenig Rohstoffeinheiten deine gesamte Taktik nutzlos machen
ja ich spiele online und fahre sehr gut so. gebe dir aber recht, eine starke Eco und viel gold sind hier entscheidend. Die Plänkler sind die Kontertruppe der Kanoniere, da gebe ich dir auch recht. Ich selber werde die Sache mit den Axtkämpfern sicher mal anwenden, das sie den selben Tech-Baum wie die Paladine in der Schmiede nutzen war mir nicht bekannt. Es ist halt wirklich immer ein schnelles flexibles Handeln von Nöten, hier sehe ich aber gerade bei den Franken ihre Stärke durch die alternative der Pulvereinheiten. (Kanonen gegen Belagerungswaffen aus Holz :-) )
Schöne Erklärung zu den Franken, ich habe aber die Byzantiner vor gezogen. :)
so hat jeder sein favorisiertes volk. finde die vielfalt in aoe genial ;)
Ja absolut. Deswegen wird es ein zeitloses Spiel bleiben.
Die Kamele sind stark weil damals die Pferde vor Kamelen scheuten wegen deren Geruch
Danke :)