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作った曲を公開しようか迷っていたのですが勇気がでました。ありがとうございます!それとは関係ないですが喋り方と鼻濁音がとても落ち着きます。
ありがとうございます。鼻濁音や話し方は声の仕事をやり始めたくらいに練習しました。頑張ってください!
大学1年生です。自分も植松さんに憧れて曲を作りたいと思いました!スーパーファミコンの曲は確かに耳コピしやすいです!コード進行覚えるの頑張ります!ちなみに自分は反乱軍のテーマが好きです!
参考になりました。ありがとうございます😊
私も植松氏に憧れてサウンドクリエイター目指してます
音楽経験ほぼ無しの高校生なんですが、ゲーム音楽の耳コピから始めたの一緒でびっくりしました!確かに最初はファミコンのBGMすら苦戦してたのに、今ではオーケストラもそこそこ耳コピできるようになりました^^頑張ります🔥
22歳だけど今から頑張ろうと思えた。
いやしかし、殆どが初心者を脱脚出来ずに辞めていく。
ちなみにSOL2は「HELLO!MUSIC!」という、ハード音源とDAWのセット商品についてきました。当時はハード音源や楽器で音を鳴らすしか無かったからです。今はCubase一つ買えば、高品質ソフト音源が最初から入っているので楽器も何も買う必要が無く、すぐに音楽を作れます。
ユーフルカのゲーム音楽とDTMちゃんねる CubaseではなくStudio one 4を購入してしまったのですが買い換えた方がいいですか?
Studio Oneは今やCubaseに次ぐシェアのDAWなので問題ないと思いますよ!
ありがとうございます!これからも作曲頑張ります!
情報、ありがとうございました!とっても参考になりました!
お役に立てば幸いです!
今サウンドクリエーターを目指そうと思っている高3の男です!今ギター歴4年ピアノ歴半年でFF14やアンダーテールの曲をファミコン風に耳コピしてます!これから何をすればいいかがわかりましたありがとうございます!
私も高2でサウンドクリエイター目指してます!一緒に頑張りましょう!
昔ニコニコ見てました 懐かしい!!走れメロスとか見てましたパチンコの曲もやってるんですね!多数作曲してるなら100%聞いてるはず!!
ソフト違うと全然違うの分かりすぎる😭自分でフリーで使ってたのが1番わかりやすいし使いやすかったのに、社会に出たら使えないの辛すぎる😭😭😭
ソフトが違うとやり方が全然違うのは音楽ソフトに限った話ではないのでわかりやすいですね。WindowsやExcelのバージョンが変わっただけで使い方がわからなくなったり、電化製品でも違うメーカーのに買い替えたらやり方が全然違ったりしますからね。
100きょく作るとかすご
20秒の曲とか含めてですけどね_(:3 」∠)_
とても参考になりました。ありがとうございます。この動画を見てCubase Proを買おうと思いましたが、高すぎてCubase Elementsにしようかなと迷っています。Elementsは使えますか?
Elementsは、簡単にDTMを今日から始めようと言う人なら問題ないと思います。ただ本当にビギナー向けです。今後慣れてきてもし物足りないと思ったら、お金を払えばそのまま上位バージョンにアップグレード出来るので、無駄にはなりません!
がんばります!
音楽ゲームの曲を何千と聴いてきたこの耳は使えますかね、、頭の中の音を表現出来なくてすぐ挫折してしまいます..
クラシックやOpera が好きですが休符中にジャズのリズムを入れてみようかな !
音痴な自分でもやってみたい!って思いました!
何ごともまずはやってみなければ分かりません!ぜひチャレンジしてみて下さい!
僕は下村陽子さんの曲が大好きです。下村さんは植松さんをかなり尊敬されてます。
今高2なのですが、音楽経験なしです。進学は外国語系大学か、自分の好きなサウンドクリエイターになるコースなどがある専門学校や大学に通おうかめちゃめちゃ迷ってます。人生一度きりだしなーとも思うし、安定した道に進む方がいいのかも、とも思います。憧れている人は岡部啓一さん(MONACA)です。どうするのが最適でしょうか?ちなみに周りの人は外国語系の大学行きながら音楽の勉強もすればいいんじゃないの?とか、またあとから決めてもいいんじゃないの?と言います。あまり親に負担をかけるのは気が引けます。長くなりましたが、アドバイスお願いします!
サウンドクリエイター(就職)の道に進む場合、ライバルになる人たちは、DTMが好きすぎて寝食を忘れて毎日没頭している人たちです。専門学校で習うとか習わないとかそう言う次元ではなく、好きだから延々と時間を忘れてできます。どんどん知識を求め、本を買ったりTH-camなどで常に吸収しようとしています。そして、その中のごく一部がサウンドクリエイター(社員)の椅子を手に入れます。そう言う人たち張り合えるほどのモチベーションがあるのであれば、その道に進んでもいいと思います。はっきり言って、"ちょっと興味がある"程度では勝ち目はほぼありません。優先順位の問題ですが、"なるべく親に心配をかけたく無い"や"無難で安定した道に行きたい"が第一位にくる場合は絶対にやめた方がいいです。ただ、どんな道に進もうと親は常に心配しているのである意味無駄かもしれません。自分の人生なのだから親になんと思われようと、例え失敗しても悔いのない人生にしたい、が第一位なら目指してもいいと思います。まずは優先順位を決めてしまいましょう。
真剣なご返答ありがとうございます!親はお金のことなんかで進学先悩まんでいいから、自分がまず何をしたいか考えなさい。と言ってくれました。私はもちろん音楽が大好きで大好きでたまらないので、音楽の道に進みたい!という強い気持ちとやる気があります。でも、私の尊敬している、岡部啓一さんは美容師→思い直し神戸芸術工科大学に入る→ナムコに就職→MONACA設立という経歴を持っていらっしゃるのですが、やはりそういう道で成功する事はごくごく一部で難しい事だと思うのですが、可能だと思いますか?また、スマホのGarageBandというアプリでの作曲は良い経験になりますか?重ねて質問になり非常に申し訳ないのですが、お答え頂けたら幸いです!
ちなみに今まで耳コピ出来た!と思えたのは FF13サンレス水鏡 です。(メインのピアノの部分だけですが...)FFのサントラも何枚か持っていて、ベビロテしてるのでユーフルカさんがFF6の決戦が好きだと聞いて、なんか嬉しかったです!
岡部さんのような経歴は、就職の部分を無くせば誰にでもできます(食べていけるかは別として会社を作るのは誰でもできる)就職だけが異常に難関なのです。人気のゲーム会社のサウンドクリエイターの倍率は低くても数百倍、高くて数千倍です。運も必要です。可能であるかどうかと書かれると、不可能ではないとは答えますが、その可能性は単純に倍率で出してしまうと最悪0.03%とかになります。遊技機メーカーや小さなメーカーは数十倍程度です。GarageBandでもやらないよりはやったほうがいいですが、今や情報が簡単に手に入る上に初期費用が少なくて済むため、プロを目指している人は高校の時からすでにCubaseなりLogicなりプロ志向のものを揃えて毎日やっているはずです。GarageBandは完全に素人向けです。それで曲を作るプロのサウンドクリエイターはいません。、ご両親がお金のことは考えずに、と言ってくださるなら早めにプロが使っているDAWを揃え毎日のようにDTMを勉強したほうがいいと思います。
丁寧なアドバイス、本当にありがとうございます!本当に参考になりました!こういう事を質問できる人が周りにいなかったので、助かりました!チャンネル登録したので、これからもユーフルカさんの動画で勉強や情報収集をしていきたいと思います!お忙しい中ありがとうございました!
自分今高校3年で進路迷った挙句音ゲーに自分の曲が載ったらいいなってことでサウンドクリエイターになろうと思っています。大学は行くべきですか?またオススメの大学あったら教えてください🙏
2:53 4:53 bgm耳コピ 7:13 コード進行(8:51)10:46 12:08 ネット公開
今中学2年生で、サウンドクリエイター目指してるんですけど、音符や楽譜のリズムとかって覚えたほうがいいですかね?
はい、覚えた方が良いです。
コード分析のやり方を知りたいです。耳コピまではしました。コードが変形?しているのかわかりませんが単純に「ドミソ」などのまとまった音で現れません。(当然ですが)。どうやってその時のコードを特定するのでしょうか。
ダイアトニックコードの知識を覚えれば、音感がなくても一部の音がわかれば予想ができたりします。もしご存知でない場合は覚えることをお勧めします。初めての場合は難しそうですがめちゃくちゃ簡単です。例えばキーがCの時にシとレを聞き取れたなら、そのコードはG、G7、Bm-5など可能性が高いです。慣れてくると明らかにダイアトニックコードではないコードには違和感を感じるようななります。また、この流れならここはトニックコードではなくドミナントコードがくるな、といった音楽的なセオリーでも絞り込めます。全くわからないようなら検索などして答えを見てしまい、ダイアトニックコードでない場合はそういうちょっと変わった「パターン」として覚えておきます。答えを見てそれがダイアトニックコードだった場合は、基本的でシンプルなコード進行です。
既存のメロディーを参考に曲作ったら著作権侵害と弁護士チャンネルで言ってたが、どれくらい似てたらアウトなんだろう
Cubaseって業界普及率No.1のわりに賛否両論あるんですが、初心者にとってどうなんですかね?
やはりまずは耳コピをすることで作曲に関する世界観って変わりますか?
コメント失礼します!!今僕は高3で、将来はサウンドクリエイターや、作曲などの仕事に就きたいと本気で考えてます。そこで、大学に行って4年間でもっと腕を磨くか、専門学校に行って腕を磨き、その道の会社に就職するか本当に迷ってます。大学に行くのもありなのですが、なかなか、レコード会社や、音楽会社への就職がありません。その点では、専門学校の方が強いみたいです。大学に行くか、専門に行くかのアドバイスをお願いします🙏
正直な話、サウンドクリエイターはデモ音源などで判断されるため最終学歴が大学だろうと専門学校(高卒)だろうと受かる人は受かるような気がします。「こいつデモ音源すげえ良いのに学歴専門学校か…じゃあないな…」とはならないと思いますし、全く音楽に関係ない大学を出て受かっている人もいます。大学は行っていないので分かりませんが、専門学校の場合はたいてい技術的には基礎中の基礎しか学校で教わらないうえ、自分の耳やセンスを育てるためには結局は毎日毎日自分自身でどれだけ時間を割いて勉強するかにかかっています。新卒採用までの時間的な余裕は当然ですが大学の方があると思いますし、サウンドクリエイターなどに就職できなかった場合を考えた場合は最終学歴は大学の方が日本では有利です。
LogicよりCubaseを薦める理由を教えてください。
すごい😆⤴️
PC持ってない人はシンセサイザーで代用可ですか?
サウンドクリエーターになったきっかけは何ですか?学校の職業調べで使いたいです!
ゲーム音楽を作りたかったからです。
ありがとうございますっ
絶対音感生まれつきあるんですけど有利ですか?
音楽を分析したり耳コピする速度は早いのでそういう意味では有利ですね!ただ、仕事で言うとカラオケデータを作る仕事以外ではあまり必要ないと思います。絶対音感持ってるプロでも「いらないしむしろ邪魔」と言う人すらいますので、人によると思います。
ありがとうございます!
自分の専門学校は使うのかProtoolsなのですか、自分用に買うならそれでもよろしいでしょうか
Protoolsでも確かに打ち込みはできるのですが、一般的には録音・ミックス用のソフトだと思います。DTMで音楽を作るならそちらにの機能に特化しているCubaseやStudio Oneをお勧めします。Cubaseで曲を作り、ソフト音源など全てのパートをオーディオで書き出してProtoolsでミックスする人もいます。ただ、最新のProtoolsは打ち込み機能も充実していると聞きます。CubaseやStudioOneは、昔から打ち込みで使っている人が圧倒的に多いため情報が得やすいというのも利点です。
初めまして、ゲーム専門学校1年です。学校でおこなっているゲーム制作で音をつけたいと思っているのですがその場合でも買った方がいいのでしょうか?長文失礼致しました。
音楽や効果音をゲームにつけるだけが目的なら、わざわざ作らなくてもフリー素材がたくさんあるのでそちらを使えば良いと思います。買うべきなのはあくまでサウンド制作をある程度高いレベルで専門的に行いたい人や、プロを目指す人です。
なるほど、ありがとうございました!!
CubaseなどのDAWソフトはノートパソコンでも十分使えますか?あまりよく理解していないのですがLenovoのノートPCでCPUがcore i 5です。
Cubase自体は推奨動作環境がi5以上なので十分使えると思いますが、ソフト音源を買い足して大量に立ち上げる場合は大容量のHDD(もしくはSSD)やメモリが必要になります。参考までに、プロのように大容量の音源を複数使う場合は1〜2TBは必要です。CubaseProであれば、フルインストールするだけで100GB程度の容量を使用します。
約1年前近くから見ています 本当に為に成ります特にユーフルカさんの戦闘BGMに惹かれていますDTM?でしたっけ?(アルファベッドが疎い)その動画も見ました いつも本当に有難うございます(*^▽^*) これからも応援しています
ありがとうございます!動画作るのしんどいけどコメント貰えると頑張れます!
Cubaseってだいたいおいくらするんでしょうか?
要するにファミコンの曲って8bitってことかな
DTMとかの教室開いてないんですか…
ど、動画でなんとか…(´・ω・`)
耳コピは何曲くらいやりましたか?
一曲全部やったのは実は数えるほどしかありませんが、「この曲のここが好き」という一部分だけのやつまで入れたら数百曲かと思います。
コロナの助成金の使い方決まりましたわ
とても参考になりました。ありがとうございました。┏○))ペコリ
1日20分しか時間が作れませんが、大丈夫ですか?
天才なら!
どうでもいいけどマウス同じすいませんでした凄い参考になります
ピアノ弾けないんですが、ピアノは必要ないですか?
弾けるに越したことはありません!ちなみに私はほとんど弾けません。
ユーフルカのゲーム音楽とDTMちゃんねる 返信ありがとうございます!ということはcubase proにキーボード付きがありますがそっちを買った方がいいですか?
ピアノを弾ける弾けないにかかわらず、MIDIキーボードはあったほうが制作の効率が上がるため絶対にあったほうが良いです!
分かるわ2回覚えてくないda,w
副業で始めて今は本業でフリーの音楽クリエイターやってるけどコメ欄の高校生中学生、大学くらい行っとけ。まともにリスクヘッジすら出来ない奴がクリエイターで食ってくとか無理だよ。既に人からお金を貰えるレベルの人ならそもそも進学で悩むことはないし、例えそうだとしても今後10年20年とやっていく中で何かのきっかけ(鬱病やスランプ、懲戒だったり)で曲を作ることが難しくなったときに大卒資格さえあれば幾らでも潰しが効くけど、高卒で資格無し・学歴無し・作曲以外の実務経験無しの奴なんかまともに転職すら出来ないよ。
めちゃくちゃ勉強になります!
大変参考になりました!ありがとうございます!
作った曲を公開しようか迷っていたのですが勇気がでました。ありがとうございます!
それとは関係ないですが喋り方と鼻濁音がとても落ち着きます。
ありがとうございます。鼻濁音や話し方は声の仕事をやり始めたくらいに練習しました。
頑張ってください!
大学1年生です。自分も植松さんに憧れて曲を作りたいと思いました!
スーパーファミコンの曲は確かに耳コピしやすいです!コード進行覚えるの頑張ります!ちなみに自分は反乱軍のテーマが好きです!
参考になりました。ありがとうございます😊
私も植松氏に憧れてサウンドクリエイター目指してます
音楽経験ほぼ無しの高校生なんですが、ゲーム音楽の耳コピから始めたの一緒でびっくりしました!
確かに最初はファミコンのBGMすら苦戦してたのに、今ではオーケストラもそこそこ耳コピできるようになりました^^
頑張ります🔥
22歳だけど今から頑張ろうと思えた。
いやしかし、殆どが初心者を脱脚出来ずに辞めていく。
ちなみにSOL2は「HELLO!MUSIC!」という、ハード音源とDAWのセット商品についてきました。当時はハード音源や楽器で音を鳴らすしか無かったからです。
今はCubase一つ買えば、高品質ソフト音源が最初から入っているので楽器も何も買う必要が無く、すぐに音楽を作れます。
ユーフルカのゲーム音楽とDTMちゃんねる
CubaseではなくStudio one 4を購入してしまったのですが買い換えた方がいいですか?
Studio Oneは今やCubaseに次ぐシェアのDAWなので問題ないと思いますよ!
ありがとうございます!
これからも作曲頑張ります!
情報、ありがとうございました!とっても参考になりました!
お役に立てば幸いです!
今サウンドクリエーターを目指そうと思っている高3の男です!
今ギター歴4年ピアノ歴半年でFF14やアンダーテールの曲をファミコン風に耳コピしてます!
これから何をすればいいかがわかりましたありがとうございます!
私も高2でサウンドクリエイター目指してます!
一緒に頑張りましょう!
昔ニコニコ見てました 懐かしい!!
走れメロスとか見てました
パチンコの曲もやってるんですね!
多数作曲してるなら100%聞いてるはず!!
ソフト違うと全然違うの分かりすぎる😭
自分でフリーで使ってたのが1番わかりやすいし使いやすかったのに、社会に出たら使えないの辛すぎる😭😭😭
ソフトが違うとやり方が全然違うのは音楽ソフトに限った話ではないのでわかりやすいですね。
WindowsやExcelのバージョンが変わっただけで使い方がわからなくなったり、電化製品でも違うメーカーのに買い替えたらやり方が全然違ったりしますからね。
100きょく作るとかすご
20秒の曲とか含めてですけどね_(:3 」∠)_
とても参考になりました。ありがとうございます。
この動画を見てCubase Proを買おうと思いましたが、高すぎてCubase Elementsにしようかなと迷っています。
Elementsは使えますか?
Elementsは、簡単にDTMを今日から始めようと言う人なら問題ないと思います。
ただ本当にビギナー向けです。今後慣れてきてもし物足りないと思ったら、お金を払えばそのまま上位バージョンにアップグレード出来るので、無駄にはなりません!
がんばります!
音楽ゲームの曲を何千と聴いてきたこの耳は使えますかね、、頭の中の音を表現出来なくてすぐ挫折してしまいます..
クラシックやOpera が好きですが休符中にジャズのリズムを入れてみようかな !
音痴な自分でもやってみたい!って思いました!
何ごともまずはやってみなければ分かりません!ぜひチャレンジしてみて下さい!
僕は下村陽子さんの曲が大好きです。
下村さんは植松さんをかなり尊敬されてます。
今高2なのですが、音楽経験なしです。
進学は外国語系大学か、
自分の好きなサウンドクリエイターになるコースなどがある専門学校や大学に通おうか
めちゃめちゃ迷ってます。
人生一度きりだしなーとも思うし、安定した道に進む方がいいのかも、とも思います。
憧れている人は岡部啓一さん(MONACA)です。
どうするのが最適でしょうか?
ちなみに周りの人は外国語系の大学行きながら音楽の勉強もすればいいんじゃないの?とか、
またあとから決めてもいいんじゃないの?と言います。
あまり親に負担をかけるのは気が引けます。
長くなりましたが、アドバイスお願いします!
サウンドクリエイター(就職)の道に進む場合、ライバルになる人たちは、DTMが好きすぎて寝食を忘れて毎日没頭している人たちです。専門学校で習うとか習わないとかそう言う次元ではなく、好きだから延々と時間を忘れてできます。どんどん知識を求め、本を買ったりTH-camなどで常に吸収しようとしています。そして、その中のごく一部がサウンドクリエイター(社員)の椅子を手に入れます。そう言う人たち張り合えるほどのモチベーションがあるのであれば、その道に進んでもいいと思います。はっきり言って、"ちょっと興味がある"程度では勝ち目はほぼありません。
優先順位の問題ですが、"なるべく親に心配をかけたく無い"や"無難で安定した道に行きたい"が第一位にくる場合は絶対にやめた方がいいです。ただ、どんな道に進もうと親は常に心配しているのである意味無駄かもしれません。自分の人生なのだから親になんと思われようと、例え失敗しても悔いのない人生にしたい、が第一位なら目指してもいいと思います。
まずは優先順位を決めてしまいましょう。
真剣なご返答ありがとうございます!
親は
お金のことなんかで進学先悩まんでいいから、自分がまず何をしたいか考えなさい。
と言ってくれました。
私はもちろん音楽が大好きで大好きでたまらないので、音楽の道に進みたい!という強い気持ちとやる気があります。
でも、私の尊敬している、岡部啓一さんは
美容師→思い直し神戸芸術工科大学に入る
→ナムコに就職→MONACA設立
という経歴を持っていらっしゃるのですが、
やはりそういう道で成功する事はごくごく一部で難しい事だと思うのですが、可能だと思いますか?
また、スマホのGarageBandというアプリでの作曲は良い経験になりますか?
重ねて質問になり非常に申し訳ないのですが、
お答え頂けたら幸いです!
ちなみに今まで耳コピ出来た!
と思えたのは FF13サンレス水鏡 です。
(メインのピアノの部分だけですが...)
FFのサントラも何枚か持っていて、ベビロテしてるのでユーフルカさんがFF6の決戦が好きだと聞いて、なんか嬉しかったです!
岡部さんのような経歴は、就職の部分を無くせば誰にでもできます(食べていけるかは別として会社を作るのは誰でもできる)
就職だけが異常に難関なのです。人気のゲーム会社のサウンドクリエイターの倍率は低くても数百倍、高くて数千倍です。運も必要です。
可能であるかどうかと書かれると、不可能ではないとは答えますが、その可能性は単純に倍率で出してしまうと最悪0.03%とかになります。遊技機メーカーや小さなメーカーは数十倍程度です。
GarageBandでもやらないよりはやったほうがいいですが、今や情報が簡単に手に入る上に初期費用が少なくて済むため、プロを目指している人は高校の時からすでにCubaseなりLogicなりプロ志向のものを揃えて毎日やっているはずです。GarageBandは完全に素人向けです。それで曲を作るプロのサウンドクリエイターはいません。、ご両親がお金のことは考えずに、と言ってくださるなら早めにプロが使っているDAWを揃え毎日のようにDTMを勉強したほうがいいと思います。
丁寧なアドバイス、本当にありがとうございます!
本当に参考になりました!
こういう事を質問できる人が周りにいなかったので、助かりました!
チャンネル登録したので、これからもユーフルカさんの動画で勉強や情報収集をしていきたいと思います!
お忙しい中ありがとうございました!
自分今高校3年で進路迷った挙句音ゲーに自分の曲が載ったらいいなってことでサウンドクリエイターになろうと思っています。大学は行くべきですか?またオススメの大学あったら教えてください🙏
2:53 4:53 bgm耳コピ 7:13 コード進行(8:51)
10:46 12:08 ネット公開
今中学2年生で、サウンドクリエイター目指してるんですけど、音符や楽譜のリズムとかって覚えたほうがいいですかね?
はい、覚えた方が良いです。
コード分析のやり方を知りたいです。
耳コピまではしました。
コードが変形?しているのかわかりませんが単純に「ドミソ」などのまとまった音で現れません。(当然ですが)。
どうやってその時のコードを特定するのでしょうか。
ダイアトニックコードの知識を覚えれば、音感がなくても一部の音がわかれば予想ができたりします。もしご存知でない場合は覚えることをお勧めします。初めての場合は難しそうですがめちゃくちゃ簡単です。
例えばキーがCの時にシとレを聞き取れたなら、そのコードはG、G7、Bm-5など可能性が高いです。慣れてくると明らかにダイアトニックコードではないコードには違和感を感じるようななります。また、この流れならここはトニックコードではなくドミナントコードがくるな、といった音楽的なセオリーでも絞り込めます。
全くわからないようなら検索などして答えを見てしまい、ダイアトニックコードでない場合はそういうちょっと変わった「パターン」として覚えておきます。答えを見てそれがダイアトニックコードだった場合は、基本的でシンプルなコード進行です。
既存のメロディーを参考に曲作ったら著作権侵害と弁護士チャンネルで言ってたが、どれくらい似てたらアウトなんだろう
Cubaseって業界普及率No.1のわりに賛否両論あるんですが、初心者にとってどうなんですかね?
やはりまずは耳コピをすることで作曲に関する世界観って変わりますか?
コメント失礼します!!
今僕は高3で、将来はサウンドクリエイターや、作曲などの仕事に就きたいと本気で考えてます。そこで、大学に行って4年間でもっと腕を磨くか、専門学校に行って腕を磨き、その道の会社に就職するか本当に迷ってます。
大学に行くのもありなのですが、なかなか、レコード会社や、音楽会社への就職がありません。その点では、専門学校の方が強いみたいです。大学に行くか、専門に行くかのアドバイスをお願いします🙏
正直な話、サウンドクリエイターはデモ音源などで判断されるため最終学歴が大学だろうと専門学校(高卒)だろうと受かる人は受かるような気がします。
「こいつデモ音源すげえ良いのに学歴専門学校か…じゃあないな…」とはならないと思いますし、全く音楽に関係ない大学を出て受かっている人もいます。大学は行っていないので分かりませんが、専門学校の場合はたいてい技術的には基礎中の基礎しか学校で教わらないうえ、自分の耳やセンスを育てるためには結局は毎日毎日自分自身でどれだけ時間を割いて勉強するかにかかっています。新卒採用までの時間的な余裕は当然ですが大学の方があると思いますし、サウンドクリエイターなどに就職できなかった場合を考えた場合は最終学歴は大学の方が日本では有利です。
LogicよりCubaseを薦める理由を教えてください。
すごい😆⤴️
PC持ってない人はシンセサイザーで代用可ですか?
サウンドクリエーターになったきっかけは何ですか?学校の職業調べで使いたいです!
ゲーム音楽を作りたかったからです。
ありがとうございますっ
絶対音感生まれつきあるんですけど有利ですか?
音楽を分析したり耳コピする速度は早いのでそういう意味では有利ですね!
ただ、仕事で言うとカラオケデータを作る仕事以外ではあまり必要ないと思います。
絶対音感持ってるプロでも「いらないしむしろ邪魔」と言う人すらいますので、人によると思います。
ありがとうございます!
自分の専門学校は使うのかProtoolsなのですか、自分用に買うならそれでもよろしいでしょうか
Protoolsでも確かに打ち込みはできるのですが、一般的には録音・ミックス用のソフトだと思います。DTMで音楽を作るならそちらにの機能に特化しているCubaseやStudio Oneをお勧めします。Cubaseで曲を作り、ソフト音源など全てのパートをオーディオで書き出してProtoolsでミックスする人もいます。ただ、最新のProtoolsは打ち込み機能も充実していると聞きます。CubaseやStudioOneは、昔から打ち込みで使っている人が圧倒的に多いため情報が得やすいというのも利点です。
初めまして、ゲーム専門学校1年です。
学校でおこなっているゲーム制作で音をつけたいと思っているのですがその場合でも買った方がいいのでしょうか?
長文失礼致しました。
音楽や効果音をゲームにつけるだけが目的なら、わざわざ作らなくてもフリー素材がたくさんあるのでそちらを使えば良いと思います。
買うべきなのはあくまでサウンド制作をある程度高いレベルで専門的に行いたい人や、プロを目指す人です。
なるほど、ありがとうございました!!
CubaseなどのDAWソフトはノートパソコンでも十分使えますか?あまりよく理解していないのですがLenovoのノートPCでCPUがcore i 5です。
Cubase自体は推奨動作環境がi5以上なので十分使えると思いますが、ソフト音源を買い足して大量に立ち上げる場合は大容量のHDD(もしくはSSD)やメモリが必要になります。参考までに、プロのように大容量の音源を複数使う場合は1〜2TBは必要です。CubaseProであれば、フルインストールするだけで100GB程度の容量を使用します。
約1年前近くから見ています 本当に為に成ります
特にユーフルカさんの戦闘BGMに惹かれています
DTM?でしたっけ?(アルファベッドが疎い)
その動画も見ました いつも本当に有難うございます(*^▽^*) これからも応援しています
ありがとうございます!動画作るのしんどいけどコメント貰えると頑張れます!
Cubaseってだいたいおいくらするんでしょうか?
要するにファミコンの曲って8bitってことかな
DTMとかの教室開いてないんですか…
ど、動画でなんとか…(´・ω・`)
耳コピは何曲くらいやりましたか?
一曲全部やったのは実は数えるほどしかありませんが、「この曲のここが好き」という一部分だけのやつまで入れたら数百曲かと思います。
コロナの助成金の使い方決まりましたわ
とても参考になりました。ありがとうございました。┏○))ペコリ
1日20分しか時間が作れませんが、大丈夫ですか?
天才なら!
どうでもいいけど
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ピアノ弾けないんですが、ピアノは必要ないですか?
弾けるに越したことはありません!ちなみに私はほとんど弾けません。
ユーフルカのゲーム音楽とDTMちゃんねる 返信ありがとうございます!ということはcubase proにキーボード付きがありますがそっちを買った方がいいですか?
ピアノを弾ける弾けないにかかわらず、MIDIキーボードはあったほうが制作の効率が上がるため絶対にあったほうが良いです!
分かるわ2回覚えてくないda,w
副業で始めて今は本業でフリーの音楽クリエイターやってるけどコメ欄の高校生中学生、大学くらい行っとけ。まともにリスクヘッジすら出来ない奴がクリエイターで食ってくとか無理だよ。
既に人からお金を貰えるレベルの人ならそもそも進学で悩むことはないし、例えそうだとしても今後10年20年とやっていく中で何かのきっかけ(鬱病やスランプ、懲戒だったり)で曲を作ることが難しくなったときに大卒資格さえあれば幾らでも潰しが効くけど、高卒で資格無し・学歴無し・作曲以外の実務経験無しの奴なんかまともに転職すら出来ないよ。
めちゃくちゃ勉強になります!
大変参考になりました!ありがとうございます!