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6:48令和のゲームで永パ見つかったシーン大好きw
さすがのシュレディンガー博士も、日本の格ゲーのスモウレスラー動画で「シュレディンガー継続ぅ!」なんて言われてるとは思うめえ
発売日から今日までの流れ全部がストーム久保の巧みな政治相撲だと言われても信じる
開幕築地市場ネタで草
この動画で学んだこと:ホンダ使いは嬉しくなると体から塩が吹き出る
アプデ当日に豪鬼を触り「これは相撲なんだ!」と白目を剥きながら言い張る久保の姿があったそうな…
百鬼擦りまくって相撲最高!と言う未来が見える見える
@@山田太郎-o9t7n 百鬼と斬空を両方メタれる猫だまし対空が豪鬼に刺さって相撲に帰ってきたりして。
+19Fは草
両国決勝本田ミラーか?で草生え散らかした
数日後にはわかる事なのに何でこんなに楽しい時間なんだろね!見えない事を見える部分で考察するの大好きやわ!
やっぱ本田式相撲術が最強の格闘技なんだよなぁ
両国市場終了の土俵際で粘り始めたのおもろい
OD鉄砲は黄色オーラが消える3Fぐらい前から動けるようになるので、動画のタイミングより早く動けます+4取れるはずです 力士を信じます
久保さんがやる気になってるだけで嬉しい
本田のハァ?って部分が直ってるから、逆に使いたくなってきた
2:53 今までのはだってほら、力士というよりミサイルか砲弾だったし
本田動画→ウル4動画→本田動画…でストーム久保式金策永パ完成ってワケ
2回のアプデどちらとも強化されるとは…本田はリリース直後から比較すると滅茶苦茶強くなりそうですね
強化(無修正)
@@24-D 確か、OD頭突きが根元のダメージ削って飛翔中のダメージに上乗せして、中遠距離で飛び道具を抜けた時のダメージ効率改善されてたとか聞いた。
かたや入りをし易くなってるのに中足キャンセル追加まで有るのはちゃんと強化が噛み合ってて偉すぎ
ワンボタンで初心者帯を駆け上がれるキャラから、ちゃんと格ゲーして、立ち回りや難しいコンボで魅せることのできるキャラになったのは凄すぎる初心者にとっつきやすいキャラを用意して、スト6から始めた人の技術が上がってきた頃に実力派のキャラに変える、狙い通りだとしたらとてつもない
調整で綺麗な相撲を取るようになれば横審も本田の横綱昇進を認めてくれるはず
今年のカプコンカップって確か両国国技館ですよね?そりゃ、 本田は強くなるはず
このお相撲さんコスの人って角界追放されてなかった?
@@umta6768普通の試合で頭突きと百貫やりすぎて大関から横綱になれてないだけで一応まだ角界にはいたはず
調整とか来る前にあーだこーだ、こうかもしれないとか皆で言うのが楽しいんだよね
そんなことより久保さんが天馬博士すぎる
シュレディンガーの本田
果たして翌場所は空飛ぶ力士から地に足がついた力士に生まれ変わるのか?
プラ3で絶望してるのおもろい
+4ないならコンボできねーじゃねーかもそうなんだけど当てて+3なら今のガード+2も無い事になると思うからそれもある
弱体化されようが本田引退しないつもりだったからな。
脳死プレイは弱体だけどちゃんと戦う分には武器ができたって話ですよね
格闘ゲームの醍醐味が味わえるのは本当に本田なのだろうか
本田も地上でじっくりやれと素人でもわかるメッセージ盛りだくさんやなw
「(引退指導は)業界のためじゃなかったのかよ!」
これは久保さんのストームがみれますね😊
鉄砲ガード+2でヒット+3って事もないんじゃあないかとも思うもしかしたらガード+0とかになってる罠もありえる
集中なしod波掌撃とかいうヒットガード両方+3の技があってえ…しかも本田の場合中攻撃最速が8だからリュウと違ってBO中の連ガ削りも成立しないんですよね
OD鉄砲がヒット後有利4フレーム未満でもそれはそれでマズいような気がする密着なんだから+2以上あるならえぐいことになりそう
頭突きと百貫という相撲らしからぬ技を弱くした代わりに張り手や鉄砲といった相撲らしい技に回帰していった調整になりそうですね!
頭突きは許す、格闘技の中で相撲のオリジナリティのひとつが頭突き。
頭突きは相撲にあるよ流石に飛んだりはしないけど…
上がったり下がったり百貫みたいに忙しい
密着かつダウンしなくなったらそこから何入るかくらい検証するんじゃ…?と思ってたら途中で冷静になってて草生えたシュレディンガー継続を信じろ!
+19Fは面白すぎる
+19で腹痛くなるくらい笑ったそんなわけあるかw
今までと違ってちゃんと調整してるなー
真面目な本田使いにとっては強化ですよね問題は真面目な本田使いがいない事ですけど
レジェ帯の本田は通常技主体だったから相手してる側としてはこの強化はかなり厄介w
結構いると思いますよ真面目な本田使い……
ちゃんと地上戦するキャラになりそうだねよかったよかった3:04 体から塩が吹き出るくらい嬉しいは草
ついに本田部屋に入るときが来たか…
普通に手堅く立ち回ってくれって意図を感じる
+2→+3はあんま恩恵ないから+4以上になってることを願う
OD鉄砲、ガードされたら途中で止めて攻め継続、当たってたら派生出してねって技だと思うから、途中で止めてコンボは技のコンセプト的に望みが薄そうな気がする・・・
調べてみました→わかりませんでした→いかがでしたか?の糞まとめサイトコンボ笑う
まるで今まで大関が相撲してなかったかのような言い草聞き捨てなりませんね
本田玄人好みのキャラになるなら良いと思う
本田の通販の様な解説
築地かな?
ラシードのアシスト連打も百貫連打みたいなもんだしな
今までの本田は勝っても負けてもウザかったから良い調整
ダウンしなくなっただけなら弱体化だし元からOD鉄砲あまり使われてなかったし強化になるだろうし流石に繋がるんじゃないかなあ鉄砲派生じゃなくコンボするの地味に難しそうだけど…
何だかんだヘイト成分を緩和しつつ恩恵もきちんとしていくんだと思う。開発だってプレイするんだ。原始時代のフォルテみたいなキャラから学んでるはず...多分きっとおそらく
地に足着いた(そのままの意味)本田が見れるってコト?!
えっ、year2は全員ホンダやっていいのか!!!
本田の中Pのリーチは知らないが、過去の動画と見比べても明確にストーム久保の髪が伸びてるのは確認できた再生数もその分伸びた
シュレディンガーの本田(しゃがんでいる本田)
ガードされて+2の技がヒットして+3というのは流石にないような気がする原則的に4増えると考えると+6ぐらいにはなりそう大盤振る舞いで+8だけどそれだと流石に火力上がり過ぎか
OD鉄砲のヒット+3,暴れ潰し気味に通常技からキャンセルしてカウンター取れたら+5Fでガードされても+2Fとかだったら多少ハッピーな気がするけどどうなんです?
これでDLCにアビゲイルが来て、一気にアビに乗り換える流れだったら面白い…… とか、思っちゃった
次回の師弟杯は久保ファン太が獲るのか?
参考になったよ笑
ハァ〜ドスコイドスコイって感じ
人狼を増やさないためにも、カプンコは早くパッチノートを公開するべき
相撲なのに地上戦弱かったのがそもそもおかしいわけで…ようやく力士らしい性能になった気がする。
本田と対戦するの楽しいって思える調整になってるといいな
投げがあるから鉄砲の有利デカいと思いますけどね。
皆が愛してるのはSUMOUであって相撲じゃないからどのみち引退しそう
開始0.5秒でわらた
8:30なんかブログとかで良く見る文章
OD鉄砲はそこそこ使ってたんだけど、下中Pから入れ込んでも普通に割り込まれるんだよねガードしてくれれば有利なんだけどさ…
両国国技館でやるんだもん絶対ホンダの時代や
ところどころ怪しいユーチューバーみたいな喋り方になってて笑う
ホンダが頭突きと尻を弱体化されて代わりに真っ当に格ゲーをするキャラになったとして、それでもホンダを使い続けますって人どんくらいおるんやろか
少なくとも、オレは本田でランクマ出る気になれた。
相撲は足を使う
ここ最近、久保君の通常技「夢見る本田」の持続時間長くて、すこw
とりあえずキャミィがエロすぎて話が入ってこないからこういう真面目な話をする時はたかし辺りをトレモダミーに変えといてほしい
工口モンド本田
久保さん、声変わった?
ちょっと鼻声っぽいね色々大変な時期だろうけどご自愛ください
シュレディンガーの猫だまし! シュレディンガーの猫だましの性能に変化は無いでごわすか!? OD弾を相殺して更に塩の粉が飛び散ってダメージ範囲拡張するOD猫だましとか、無いでごわすか!? あと猫だまし対空で豪鬼の斬空や百鬼を潰して、更に大砲を繋げて痛いコンボとか、あってほしいでごわす。
うっちゃりしてきますね~ホンダが、優勝ですね。
強化しないと中足キャンセルできないの?っていうのは禁句?
永パの流れコメ欄の熱狂も含めて馬鹿すぎて笑い死ぬかと思った
ととのう~(温冷浴)
永パでクソわらったwww
ホンダ使いは、必殺技連続でパリィされた後、のそのそ歩きとイケてるとは言いづらい通常技にどう向き合ってるのか聞きたい。色んなキャラ使うの好きだけど、一番きついまである。
本田使いはみんなパリィされても打ち続けるよ それが運命であり使命だから
強い😢
イケてない通常で頑張るしか無いです…中パンにOD張り手とかラッシュ仕込んでなんとかしたり、肩屋入り状態ならしゃがみ強攻撃でなんとかしたりですね
永パワロタ
勝遊馬と同じ匂いがして吐いた
あと前大K肩屋入り張り手でキャンセルできるようにならねぇーかなインパクトもキャンセルしたら割れるし だって意味ないもん今あの技
たかが1Fの違いで頭抱えるゲームw
プラス19フレで爆笑したw
コメ欄で力士なら最初から地上戦やれってあってその通りなんだよなw
スト6から初めてダイヤモンドのものです。もうm本田しか使う気ないしそれ以外のキャラの技もぶっちゃけ全員の名前すらも把握してません ドライブラッシュの仕様がーとかフレームのマイナスがーとか細かい仕様も何も知らんまま来てしまった地上技とかコンボとかそんなのいらないから頭突きナーフやめて😢😢😢
カプコンも人間にしたかったんだろうな(  ̄- ̄)
ロクな技の対策も出来ないであろう初心者が戦慄するアプデ内容となってしまったか…
進ん
参考になった(なってない)
GO1みてるか?
+4fいたもん
6:48
令和のゲームで永パ見つかったシーン大好きw
さすがのシュレディンガー博士も、日本の格ゲーのスモウレスラー動画で「シュレディンガー継続ぅ!」なんて言われてるとは思うめえ
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開幕築地市場ネタで草
この動画で学んだこと:ホンダ使いは嬉しくなると体から塩が吹き出る
アプデ当日に豪鬼を触り「これは相撲なんだ!」と白目を剥きながら言い張る久保の姿があったそうな…
百鬼擦りまくって相撲最高!と言う未来が見える見える
@@山田太郎-o9t7n 百鬼と斬空を両方メタれる猫だまし対空が豪鬼に刺さって相撲に帰ってきたりして。
+19Fは草
両国決勝本田ミラーか?で草生え散らかした
数日後にはわかる事なのに何でこんなに楽しい時間なんだろね!見えない事を見える部分で考察するの大好きやわ!
やっぱ本田式相撲術が最強の格闘技なんだよなぁ
両国市場終了の土俵際で粘り始めたのおもろい
OD鉄砲は黄色オーラが消える3Fぐらい前から動けるようになるので、動画のタイミングより早く動けます
+4取れるはずです 力士を信じます
久保さんがやる気になってるだけで嬉しい
本田のハァ?って部分が直ってるから、逆に使いたくなってきた
2:53 今までのはだってほら、力士というよりミサイルか砲弾だったし
本田動画→ウル4動画→本田動画…で
ストーム久保式金策永パ完成ってワケ
2回のアプデどちらとも強化されるとは…本田はリリース直後から比較すると滅茶苦茶強くなりそうですね
強化(無修正)
@@24-D 確か、OD頭突きが根元のダメージ削って飛翔中のダメージに上乗せして、中遠距離で飛び道具を抜けた時のダメージ効率改善されてたとか聞いた。
かたや入りをし易くなってるのに中足キャンセル追加まで有るのはちゃんと強化が噛み合ってて偉すぎ
ワンボタンで初心者帯を駆け上がれるキャラから、ちゃんと格ゲーして、立ち回りや難しいコンボで魅せることのできるキャラになったのは凄すぎる
初心者にとっつきやすいキャラを用意して、スト6から始めた人の技術が上がってきた頃に実力派のキャラに変える、狙い通りだとしたらとてつもない
調整で綺麗な相撲を取るようになれば横審も本田の横綱昇進を認めてくれるはず
今年のカプコンカップって確か両国国技館ですよね?そりゃ、 本田は強くなるはず
このお相撲さんコスの人って角界追放されてなかった?
@@umta6768普通の試合で頭突きと百貫やりすぎて大関から横綱になれてないだけで一応まだ角界にはいたはず
調整とか来る前にあーだこーだ、こうかもしれないとか皆で言うのが楽しいんだよね
そんなことより久保さんが天馬博士すぎる
シュレディンガーの本田
果たして翌場所は空飛ぶ力士から地に足がついた力士に生まれ変わるのか?
プラ3で絶望してるのおもろい
+4ないならコンボできねーじゃねーかもそうなんだけど
当てて+3なら今のガード+2も無い事になると思うからそれもある
弱体化されようが本田引退しないつもりだったからな。
脳死プレイは弱体だけどちゃんと戦う分には武器ができたって話ですよね
格闘ゲームの醍醐味が味わえるのは本当に本田なのだろうか
本田も地上でじっくりやれと素人でもわかるメッセージ盛りだくさんやなw
「(引退指導は)業界のためじゃなかったのかよ!」
これは久保さんのストームがみれますね😊
鉄砲ガード+2でヒット+3って事もないんじゃあないかとも思う
もしかしたらガード+0とかになってる罠もありえる
集中なしod波掌撃とかいうヒットガード両方+3の技があってえ…
しかも本田の場合中攻撃最速が8だから
リュウと違ってBO中の連ガ削りも成立しないんですよね
OD鉄砲がヒット後有利4フレーム未満でもそれはそれでマズいような気がする
密着なんだから+2以上あるならえぐいことになりそう
頭突きと百貫という相撲らしからぬ技を弱くした代わりに張り手や鉄砲といった相撲らしい技に回帰していった調整になりそうですね!
頭突きは許す、格闘技の中で相撲のオリジナリティのひとつが頭突き。
頭突きは相撲にあるよ
流石に飛んだりはしないけど…
上がったり下がったり百貫みたいに忙しい
密着かつダウンしなくなったらそこから何入るかくらい検証するんじゃ…?と思ってたら途中で冷静になってて草生えた
シュレディンガー継続を信じろ!
+19Fは面白すぎる
+19で腹痛くなるくらい笑った
そんなわけあるかw
今までと違ってちゃんと調整してるなー
真面目な本田使いにとっては強化ですよね
問題は真面目な本田使いがいない事ですけど
レジェ帯の本田は通常技主体だったから相手してる側としてはこの強化はかなり厄介w
結構いると思いますよ真面目な本田使い……
ちゃんと地上戦するキャラになりそうだね
よかったよかった
3:04 体から塩が吹き出るくらい嬉しいは草
ついに本田部屋に入るときが来たか…
普通に手堅く立ち回ってくれって意図を感じる
+2→+3はあんま恩恵ないから+4以上になってることを願う
OD鉄砲、ガードされたら途中で止めて攻め継続、当たってたら派生出してねって技だと思うから、
途中で止めてコンボは技のコンセプト的に望みが薄そうな気がする・・・
調べてみました→わかりませんでした→いかがでしたか?の糞まとめサイトコンボ笑う
まるで今まで大関が相撲してなかったかのような言い草聞き捨てなりませんね
本田玄人好みのキャラになるなら良いと思う
本田の通販の様な解説
築地かな?
ラシードのアシスト連打も百貫連打みたいなもんだしな
今までの本田は勝っても負けてもウザかったから良い調整
ダウンしなくなっただけなら弱体化だし元からOD鉄砲あまり使われてなかったし強化になるだろうし流石に繋がるんじゃないかなあ
鉄砲派生じゃなくコンボするの地味に難しそうだけど…
何だかんだヘイト成分を緩和しつつ恩恵もきちんとしていくんだと思う。
開発だってプレイするんだ。原始時代のフォルテみたいなキャラから学んでるはず...多分きっとおそらく
地に足着いた(そのままの意味)本田が見れるってコト?!
えっ、year2は全員ホンダやっていいのか!!!
本田の中Pのリーチは知らないが、過去の動画と見比べても
明確にストーム久保の髪が伸びてるのは確認できた
再生数もその分伸びた
シュレディンガーの本田(しゃがんでいる本田)
ガードされて+2の技がヒットして+3というのは流石にないような気がする
原則的に4増えると考えると+6ぐらいにはなりそう
大盤振る舞いで+8だけどそれだと流石に火力上がり過ぎか
OD鉄砲のヒット+3,暴れ潰し気味に通常技からキャンセルしてカウンター取れたら+5Fでガードされても+2Fとかだったら多少ハッピーな気がするけどどうなんです?
これでDLCにアビゲイルが来て、一気にアビに乗り換える流れだったら面白い…… とか、思っちゃった
次回の師弟杯は久保ファン太が獲るのか?
参考になったよ笑
ハァ〜ドスコイドスコイって感じ
人狼を増やさないためにも、カプンコは早くパッチノートを公開するべき
相撲なのに地上戦弱かったのがそもそもおかしいわけで…
ようやく力士らしい性能になった気がする。
本田と対戦するの楽しいって思える調整になってるといいな
投げがあるから鉄砲の有利デカいと思いますけどね。
皆が愛してるのはSUMOUであって相撲じゃないからどのみち引退しそう
開始0.5秒でわらた
8:30
なんかブログとかで良く見る文章
OD鉄砲はそこそこ使ってたんだけど、下中Pから入れ込んでも普通に割り込まれるんだよね
ガードしてくれれば有利なんだけどさ…
両国国技館でやるんだもん絶対ホンダの時代や
ところどころ怪しいユーチューバーみたいな喋り方になってて笑う
ホンダが頭突きと尻を弱体化されて代わりに真っ当に格ゲーをするキャラになったとして、それでもホンダを使い続けますって人どんくらいおるんやろか
少なくとも、オレは本田でランクマ出る気になれた。
相撲は足を使う
ここ最近、久保君の通常技「夢見る本田」の持続時間長くて、すこw
とりあえずキャミィがエロすぎて話が入ってこないからこういう真面目な話をする時はたかし辺りをトレモダミーに変えといてほしい
工口モンド本田
久保さん、声変わった?
ちょっと鼻声っぽいね
色々大変な時期だろうけどご自愛ください
シュレディンガーの猫だまし! シュレディンガーの猫だましの性能に変化は無いでごわすか!? OD弾を相殺して更に塩の粉が飛び散ってダメージ範囲拡張するOD猫だましとか、無いでごわすか!?
あと猫だまし対空で豪鬼の斬空や百鬼を潰して、更に大砲を繋げて痛いコンボとか、あってほしいでごわす。
うっちゃりしてきますね~
ホンダが、優勝ですね。
強化しないと中足キャンセルできないの?っていうのは禁句?
永パの流れコメ欄の熱狂も含めて馬鹿すぎて笑い死ぬかと思った
ととのう~(温冷浴)
永パでクソわらったwww
ホンダ使いは、必殺技連続でパリィされた後、のそのそ歩きとイケてるとは言いづらい通常技にどう向き合ってるのか聞きたい。色んなキャラ使うの好きだけど、一番きついまである。
本田使いはみんなパリィされても打ち続けるよ それが運命であり使命だから
強い😢
イケてない通常で頑張るしか無いです…中パンにOD張り手とかラッシュ仕込んでなんとかしたり、肩屋入り状態ならしゃがみ強攻撃でなんとかしたりですね
永パワロタ
勝遊馬と同じ匂いがして吐いた
あと前大K肩屋入り張り手でキャンセルできるようにならねぇーかなインパクトもキャンセルしたら割れるし だって意味ないもん今あの技
たかが1Fの違いで頭抱えるゲームw
プラス19フレで爆笑したw
コメ欄で力士なら最初から地上戦やれってあってその通りなんだよなw
スト6から初めてダイヤモンドのものです。もうm本田しか使う気ないしそれ以外のキャラの技もぶっちゃけ全員の名前すらも把握してません ドライブラッシュの仕様がーとかフレームのマイナスがーとか細かい仕様も何も知らんまま来てしまった
地上技とかコンボとかそんなのいらないから頭突きナーフやめて😢😢😢
カプコンも人間にしたかったんだろうな(  ̄- ̄)
ロクな技の対策も出来ないであろう初心者が戦慄するアプデ内容となってしまったか…
進ん
参考になった(なってない)
GO1みてるか?
+4fいたもん