Este fue por lejos el video más difícil de escribir en lo que va de carrera. Para que se hagan una idea, estas vacaciones me volví a pasar todos los juegos de la franquicia hasta Syndicate (este último no lo termine pero espero terminarlo pronto) y me vi una cantidad inconmensurable de videos que hablaban sobre este mismo problema, y todos sacaban los mismos puntos sin tener en cuenta las mismas contradicciones. Los mejores videos que encontré fueron los del canal anglosajón So Says Jay, totalmente recomendados. Yo por mi lado, incluso después de todo esto, sigo sin estar satisfecho con este video, así que si sienten que falta energía, o que es un video hecho con bronca, créanme, tienen razón. Pero es una bronca que nace desde lo más profundo de mi alma, sencillamente porque es una bronca que nace de algo que alguna vez ame demasiado, pero que decidí ver sin los lentes de la nostalgia.
Este video es una tremenda basura, Assassin's Creed es el juego con más identidad de todos, Yucandui no sabes nada de videojuegos. Y como te va a gusta el Assassin's Creed Revelations es tremenda caca. El sigilo es lo mejor que hay yucandui, el combate es difícil, y la historia es muy buena, el parkour es una cagada, el Dying Light tiene mejor parkour. Ubisoft sabe lo que hace, y es una empresa que ha hecho todo excelente, el Assassin's Creed Mirage es una tremenda cagada.
No es mi preferido (prefiero tu video de Gumball o el de Perón) Pero realmente no párare de verlo, se que todo esto te tomo trabajo, aparte que era de mis franquicias favoritas, gracias Yu, sigue así y yo veré tus videos aquí bien, has mejorado mucho y espero que tengas un inicio de mes espectacular.
Pues en fallout New Vegas no eres un vold dueler o como se diga y la hermandad se hacero es una fracción muy secundaria sin peso ni relevancia lo mismo para los mutantes y las máquinas y aún asi es el fallout mas querido de la comunidad
@@sanloretoculitoroto6964 Con todo respeto señor, me parece que no entendiste una mierda lo que dije sobre Fallout. Y New Vegas fue hecho por Obsidian, no Bethesda, abrazo.
La saga se metió en problemas cuando se anualizó. Estoy seguro que con el primero y el segundo, se entendía que era un juego de acción y aventura con toques de sigilo, parte de su éxito es su simpleza para cualquier jugador y también entra en tema que la historia al inicio estaba más conectada entre entregas. La cosa es que la era RPG introdujo (para mí) una duración excesiva que hace que el juego no me sepa cómo debería. Adoré Mirage porque era lo que siempre fue, acción y aventura. Además el punto del final que mencionas me parece vital, AC2 es mi juego favorito, pero no puedo volver a sentir lo que tuvo en su día. Si hablamos de identidad, siento que es la mezcla de los símbolos que mencionas, eres un asesino que caza templarios en distintos puntos de la historia con toques de ciencia ficción. Destacarle el sigilo siempre me pareció raro, ya que desde Brotherhood se enfocaron mucho en la espectacularidad. En fin, buen análisis.
De hecho, no solo a ac, sino todos los videojuegos, si vemos los patrones los cuales son: anuales, hechos con prisa, sin acabar, y lleno de cosas para sacar billetes, nos trae una respuesta que nos demuestra que es algo que no está afectando a un solo sector, sino a TODOS: el hiper-consumismo, ya se que son más factores pero creo que es el principal, pues cuántas series películas videojuegos salen del carao por hacerlo lo más rápido posible para ganar la carrera, todo es por narcisismo y avaricia.
Frank Miller, un escritor de comics conocido por sus historias de Batman y Daredevil, dijo alguna vez que los lectores de comics, a menudo, no les gusta esforzarse demasiado a la hora de leer y que al mismo tiempo viven aislados del mundo, no siendo conscientes de la cultura popular y mucho menos del mundo real. En esa misma entrevista, Frank menciona que habían despedido a un dibujante de Marvel porque, a los lectores, no les agradó su estilo poco realista y que, cuando le ha tocado ver dibujos de aficionados, no hay ninguna diferencia en estilo, copiando de las mismas fuentes una y otra vez, tanto así que parece que todos los dibujos son de la misma persona. Esa percepción pequeña que los fans de los comics tienen sobre "todo" lo que los rodea hace que, indirectamente, las propias historias sean siempre el escape a una realidad simple en la que los buenos ganan y los malos pierden. Son historias que, según Frank, son demasiado infantiles. Menciono todo esto porque creo que la misma opinión se puede aplicar para el fandom de Assassin's Creed: La percepción que tienen de lo que es el sigilo es una construida, unicamente, por lo que presentó la saga desde AC 1 y la trilogía de Ezio, a la vez, creen que la historia de las primeras entregas de la saga son una obra maestra unicamente porque presentan temas que suenan "interesantes" (porque nunca en su vida han tenido la verdadera oportunidad de profundizar en topicos filosoficos, religiosos, ideologicos, culturales e historicos). Basicamente, el fandom de Assassin's Creed cree entender, pero generalmente no saben de lo que están hablando y ni siquiera terminan de comprender porque aman esas entregas o que es lo que les parece genial de los primeros juegos. En todo caso son ignorantes, porque ignoran que hay muchas otras maneras de hacer un videojuego, de contar una historia y de abarcar una franquicia como la de AC. Dice mucho que el fandom grite a los cuatro vientos que AC se volvió progre y woke solo porque han añadido a un personaje afroamericano, pero que, al mismo tiempo, no hayan notado que los topicos progresistas siempre estuvieron ahí desde el propio AC 1 y, posteriormente, desarrollados en AC 2 y Brotherhood por medio de los Codices de Altair y los Glifos del sujeto 16, despues de todo, los Assassin's defienden la libertad e igualdad de todas las personas y, al mismo tiempo, incitan a que "el pueblo" se levante en protesta en contra de los "tiranos", idea que todo el tiempo se mantiene presente de diferentes formas, ya sea con Adán y Eva liberandose del yugo de los de la primera civilización al tomar control de un fragmento del Edén (artefacto para controlar al humano), la reclutación de gente oprimida para convertirlos en miembros de la Hermandad o el propio discurso de Ezio en la Hoguera de las Vanidades. Esa es una narrativa puramente progresista, pero como jamás hicieron de Ezio un hombre homosexual o de Altair una mujer trans, pues no se pudieron dar cuenta de lo evidente. Son muy pretenciosos y al momento de hablar de sus franquicias favoritas, utilizando tecnisismos y dando argumentos sobreelaborados (sin ninguna cabida a la posibilidad de poder estar equivocados) solo para decir que aman a Ezio Auditore o a Edward Kenway y lo peor es que, muchas veces, esas supuestas razones por las que aman a AC no tienen nada que ver con las razones reales, que, a menudo, son mucho más simples y vanales que lo que aparentan. A los fandoms (no solo al de AC) les hace falta crecer, dejar de ver la TV o de jugar los mismos jueguitos y vivir y ser conscientes de la complejidad de esa vida. QUE BUEN VIDEO LA PTM
Los primeros Assassin Creed tenían Aurea de misterio, de conspiración y una forma de dar un golpe de cuarta pared con el tema de los templarios gobernando por medio de fragmentos o de publicidad. Pero actualmente ya se ha entrañado casi todo, el tema de los Isu, sus armaduras, las armas mitológicas,etc. Dejo de lado mucho mistisismo
Para mi de eso se trata Assasin creed pones una buena historia, un buen juego y le implementado la idea de los asesinos y templarios, lo que no me gusta de los nuevos es que son RPG con un mapa que parece un maldito continente y me es tedioso jugar ese tipo de juegos
Esa debería ser la base del juego, pero no ayuda que los Templarios hayan perdido todo tipo de profundidad y carisma para parecer más villanos genéricos, o que los Asesinos perdieran relevancia hasta quedar casi como personajes terciarios desde Unity
@@gabriellopez6184 Correción: Los Templarios han perdido presencia, los Asesinos llevan así desde hace mucho. Vamos, así está la cosa: -Saga Ezio: Secundarios (casi inexistentes en AC2) -AC3: No existen -AC4: Secundarios -Rogue: Villanos mal hechos -Unity: Terciarios (excepto Bellec y Mirabeau) -Syndicate: 100% ausentes (en campaña y en DLC) -Origins: Secundarios -Odyssey: Aún no existen -Valhalla: Solo importa Basim Vaya, los únicos juegos donde los Asesinos son realmente importantes son el 1 y Mirage 😥
Creo que mucho de esto se resumen en que, a una mitad les gustas los AC clásicos y a la otra mitad los AC RPG tal cual haz mencionado , y el problema de Ubisoft es querer mantener feliz a ambas partes sin tener un rumbo especifico , mi opinión es que deberían enfocarse mas en la construcción de sus personajes principales y en las historias que cuentan , que aunque sean algo simples, estas puedan calar en las personas , como lo lograron en su momento con Altair , Ezio , Shay y hasta el propio Ba yek . PD : Grandioso video , y gracias por tu tiempo invertido en intentar analizar para todos , que es lo que hace a un AC ser AC ! saludos.
Cierto, eso es algo que les hace falta, origins es el único que considero un digno Assassin's Creed de los RPG ya que este se preocupa por tratar bien al protagonista, presentartelo y hacerte entenderlo, sientes lo que siente bayek y su misión se vuelve tu misión, tal y como paso en los anteriores, pero ya Odyssey y Valhalla no te hacen querer al protagonista, solo se siente que manejas a un NPC cuya personalidad no está definida porque tú eres quien se la da, lo cual no pega ni con chicle ya que eso solo funciona en juegos donde puedes moldear a tu protagonista desde cero, aquí es algo muy a medias; la verdad es que necesitamos un mejor desarrollo de protagonistas y sus historias, por eso aún a día de hoy Etzio, Altair, Edward, Connor e incluso Arno son mejor recordados por la comunidad.
Si bien estoy de acuerdo con la mayoria de los puntos, siento que este video estaria más completo con la mensión de Prince of Persia, la franquisia padre de Assassin Creed. Y poque no Tomb Raider de Underworld para atras, que tiene un mejor escalado que cualquier otro.
La escencia de assassins creed en realidad no es lo que fue ni como empezo sino lo que queriamos que fuera. En mi caso el uno tenia esta sensacion de un pupilo de una hermandad que se conformaba como una familia y que sus valores eran proteger la libertad del pueblo del control de los templarios. Y como habia toda una planificación para el asesinato, aunque despues era trepar y apuñalada oculta. Por eso siempre espere que se volviese mas desafiante en cuanto a objetivos que oprimian a quienes gobernaban y que el credo solo interviniera de ser necesario. Pero eso nunca paso, fue por un camino mas de aventura y Etzio si bien tiene esa coneccion en Revelations con la escencia del credo los otros 2 juegos era todo menos sigiloso boxeando con el papa en el Vaticano jajaja. Pero como se plantea para otros querian representaciones historicas exactas, otros querian mas capucha y la ballesta del trailer, otros querian una aventura de mundo abierto mas amplia, otros que el parkur fuese mas detallado y así cada quien creo una idea de lo que es la escencia de asesins creed. Lo que pudo haber sido mas que lo que realmente termino siendo.
Llevo jugando a Assassin's Creed desde 2007 y hoy en dia me sigue gustando. He jugado a todos y cada entrega de Assassin's Creed (excepto el Odyssey y Valhalla porque sentía que no tenia nada que ver con la franquicia). Hay tres cosas importantes que son pilares fundamentales para la esencia de Assassin's Creed. La primera es el sigilo, no es obligatorio, claro, porque también implementa el sistema de combate en caso de que nos detecta. La segunda es el género que representa la franquicia, es decir, ficción-histórica; una parte es ficticia y la otra parte sobre los acontecimientos es real, incluyendo también los personajes históricos. Y por último, el rumbo narrativo de la saga siempre ha tratado de la trama entre Asesinos y Templarios que llevan siglos librando guerras mientras buscan los Fragmentos del Edén para sus propios intereses. Esas son cosas que enganchaban a todo el público porque cada juego que sacaba Ubisoft continuaba con la historia de Desmond Miles sobre el supuesto fin del mundo, ya que la trama era muy interesante. Hasta que el rumbo narrativo de la franquicia cambió por completo tras la muerte del protagonista en Assassin's Creed 3, de ahí es cuando comenzó la decadencia de la saga (a pesar de que algunos juegos fueron buenos, otros son considerados mejores y otros tachados de mediocres).
Estoy de acuerdo con lo que dices pero el sigilo lo quitaría mucho... No es por nada pero hay que ser sinceros, el sigilo en muchas ocasiones es pésimo en AC, una parte relevante claro que sí y al menos en lo personal a mí me gusta resolver muchos conflictos así, pero sigue siendo un sistema que es simple, la gente no identifica a la saga por su "maravilloso sigilo", la identifica porque casi siempre son los asesinos (o ocultos) contra los templarios o una organización que atenta contra la libertad de los demás. Y pues esto ya es personal pero no creo que desmond haya sido tanto protagonista, digo, obviamente se puede sentir así, pero lo veo más como un hilo conductor, lo que la gente le importaba más en su mayoría era en cualquier caso la experiencia que se podría vivir en el pasado, y las historias que se contarían, por eso mismo no creo mucho lo de que después de que se acabará la historia de desmond fue un declive... Sino que ma fue una culpa de Ubisoft por pulir más los juegos y en tal caso darle una coherencia narrativa, cosa que intento bien tarde en origins y los que siguieron, mejor dicho se demoraron en dar otro arco interesante que conectará los juegos
Sí, pero no. El tipo hace mención a esos puntos en el vídeo: -Sigilo: Mediocre a morir, los únicos juegos que han usado bien esa mecánica son Unity, Syndicate y Mirage. Los demás se quedan a medias en ese apartado. -Ficción histórica: Nada que discutir, esa es la verdadera esencia de la saga y lo que la hace especial, junto con la trama de los Isu. -Asesinos y Templarios: Perdieron la gracia desde el segundo juego, los Templarios perdieron su carisma y profundidad para ser villanos del montón, mientras que los Asesinos son meros secundarios en casi todos los juegos (en el mejor de los casos). Vean el vídeo completo, es una retroalimentación muy interesante sobre la saga.
@@s.m.d.8221 Con el tiempo aprendí a ignorar a la gente que comenta criticas al video... Que se responden en el propio video. En su mayoría son personas que solo entran porque vieron el titulo, comentan, y se van. No vale la pena darles la atención que no merecen.
Yo creo que la escencia de Assassin's Creed radica en la combinación única o dualidad que impregna todos los aspectos de su universo. Esta dualidad se manifiesta en diferentes niveles y se extiende a través de la jugabilidad, la narrativa (la cual es rica y compleja) y la trama. Todo lo que digo queda demostrado en el juego cuando nos invita a reflexionar sobre la naturaleza del libre albedrío (Asesinos) vs. el control (Templarios), también en el pasado vs. el presente, y el sigilo vs. la acción.
@@nekoergatuvt15 Porque la mayoría de gente ve como esencia el gameplay xd, solo hay que ver la cantidad de críticas llevadas a eso, solo el gameplay y no tener en cuenta lo narrativo
@@matiasparnisaribaudry6228 Espero que algún día obtengamos algún AC en Latinoamérica, me conformó con cualquiera, ya sea México, Venezuela o Argentina.
@@samuelsonwatch8802 Seh, AC Black Flag cuenta. Aunque reitero que me gustaría ver algún AC ambientado en Argentina o Venezuela debido a sus historias tan fascinantes, se vale soñar supongo.
Antes que yucandui se ponga a bardear gente , tengo críticas al video, primero es que se ponga bilingüe osea mi inglish es malo avisó pero lo que escuche en el minuto 25 me saco del ritmo del video , no se fue raro me quede con un seño fruncido, otra es la mala gestión de los chistes que son raros y a veces muy malos , ojo crítico estos aspectos ya que en anteriores videos y reflexiones los chistes eran malos pero divertidos además que en anteriores vídeos tenia buen ritmo y me gusta además que las reflexiones que a veces o muchas veces no estoy de acuerdo , saco provecho y le doy mi propio punto de vista y aprendo . listo y perdon no quiero ser mala leche con yucandui , un saludo desde Argentina bs
Ni un problema camarada, agradezco las críticas, todo sirve para mejorar. Este video tiene la diferencia de que no lo hice con pasión, lo hice con bronca.
@@yucandui agradezco mucho que no me hayas insultado , me gustan mucho tus videos y aprecio el contenido que haces y también comprendo la bronca y yo se que a veces editar, jugar videojuegos que antes amabas lo veas ahora y no te produzcan la misma sensación y te da bronca me pasa con juegos que juego ahora y los deje amedias , un saludo yucandui
Este intercambio de perspectivas y puntos de vistas me devolvió la fé en la humanidad. (Mi cel tuvo lag y se envió el comentario original como 3 veces jajj)
La verdad que excelente video, coincido con absolutamente todo lo que dijiste, y hasta lamentablemente me hiciste abrir los ojos de que toda la saga de ACs estan muy mal hechas a pesar de que yo a estos juegos desde mi infancia los aprecio un monton, pero tienen todos los defectos que dijiste durante el video.
11:15 aca discrepo XD, la queja de los ac actuales sobre el sigilo es que no sos recompensado por usarlo, ya que con sigilo los enemigos no se mueren, usas el sigilo y entras en combate igualmente
...? Siquiera jugaste algún juego de la era RPG? Lo que decis se aplica a las primeras horas de Origins, y listo. Literalmente puse gameplay en el video que muestra lo contrario.
Como tal creo que el problema que tuvo la gente con que Yasuke fuera uno de los protagonistas, es el hecho de que probablemente al escuchar que el juego se inspiraba en Japón, esperaban más bien un Miyamoto Musashi o un Sasaki Kojiro.
En realidad la polémica más grande es que habia un historiador frances en Japón que decia que Yasuke si fue samurai pero se encontró que estaba haciendo Revisión Histórica y pues ahora Japón lo va demandar por Fraude.
La verdad siento que eso es la razón principal porque la realidad es que no hay ninguna razón para enojarse y que los japoneses más que enojarles les parece curioso o les da igual Yo estoy bien que sea Yasuke para que no se vuelva repetitivo teniendo a Sekiro y Ghosts of Tsushima al lado
Coincido en parte con tu análisis y aunque no comparto que no tenga identidad, si entiendo ese vaiven que mencionas y que algunas cosas no me molestan que cambiarán (como el sistema de combate o que si en Grecia no habia hoja oculta, por la justificación histórica o la que sea). Lo que si no me gusto de sus cambios fue al de introducir criaturas mitológicas, aún y que esten justificadas como bestias de las civilizaciones antiguas y etcétera, rompen con esa convención de que las historias que mostraban, sus antagonistas y demás eran más "terrenales" y no tan fantasiosas; si bien, ya habían muestras de "magia" en la batalla final del 1 y el 2 con el fruto del Edén y el cetro papal, no eran TAN exagerados y estaban dentro de una logica que planteaba el juego. Pero no que saliera un Anubis gigante o un troll o lo que sea que hayan agregado del origins en delante.
alguien me explica por que en el nuevo titulo se usara por primera vez a un personaje historico como protagonista? nunca habia sucedido, por que casualmente ahora sucede?
Muy buena reflexión. Yo jugué al primer Assassin's y mucho despues al Origins seguido del Odyssey. La verdad el lore de Assassin's me importa un pepino, pero los jugué por sus mundos abiertos y la fantasía. Me encantan los videojuegos de fantasía y grandes mapas. Bueno, en realidad no tengo nada importante que decir. Solo que no entiendo como es posible que algunas personas se molesten tanto por videojuegos que solo son fantasias o ciencia ficción y simple entretenimiento.
Animus:¿Si sabes que soy un poquito importantes para la trama? Ubisof:Los protagonistas serán geys Animus:Por lo menos dirás la tribu de o explicar de manera ficticia como llego yasuke y su dependencia africana al cambiarla a acostumbrarse a Japón? Ubisof:Que coloque a un afrodescendiente estadounidense con hiphop en sus venas😎😎😎 Animus:... ¿Al menos respetarás la cultura japonesa? Unisof:Los chinos y los japoneses son diferentes?
Te diré lo que diferencia a Assassin's Creed. Es decir su esencia: 1. La historia se centra en el conflicto entre asesinos y templarios (eso se perdió) 2. Mundo abierto (se mantiene) 3. Sigilo siempre presente (se perdió pero en Mirage se recuperó bastante y en Shadows será mejor o eso espero) 4. La historia del pasado ayudaba a avanzar en la historia del presente (se perdió horriblemente!!) 5. Una cosa es un ninja y otra cosa es un asesino. Los asesinos matan como se les de la gana ya sea con sigilo o enfrentarse a 7 enemigos y hacer un baile de masacres (igual que Ezio) el problema es cuando el juego te quita la posibilidad de escoger como hacerlo (igual que en Valhalla u Odissey) 6. Parkour (se mantiene en algunos juegos mejor o peor que en otros) 7. Incluir la historia antigua real en una historia ficticia que le aporta al conflicto entre asesinos y templarios (como dije en el punto 1. Ese conflicto central se perdió) Los períodos históricos tenían una importancia y lógica al escoger dicho período histórico. Pero ahora a pesar de que son períodos interesantes no han incluido para nada a los asesinos y templarios (a excepción de Mirage) Y podría seguir con algunas cosas más. Decir que Assassins Creed no tiene esencia, es ser superficial y mediocre a la hora de analizar la esencia de un videojuego.
En serio deberías ver el video antes de comentar, maquina. Literalmente te refutó hasta el argumento del parkour del tiri. No se si no viste el video y solo entraste como perra enojada a comentar luego de ver el título, o lit si viste el video y no prestaste un cacho de atención porque no entiendo como decis estas cosas entonces. Y podría seguir con algunas cosas más. Pero críticar un video con cosas que el propio video explica, es ser superficial y mediocre a la hora de criticar un video. En serio, la próxima, antes de comentar en un video, mira el video. Un abrazo. Posdata: Me da gracia que digas que fui "superficial" a la hora de analizar la esencia de la franquicia, y luego vos venis y me nombras los mismos iconos que yo mismo dije en el video. Contéstame esto nomas, ¿en serio viste el video o solo comentaste por comentar?
Mucho lloro por una saga que desde el 2 le besaba los pies a la saga arkham, y que tiene unos fanboys tan toxicos y llorones como los de halo. Ni siquiera estan bueno, lo que siempre atrajo al publico general es el contexto historico y ya, a desmond nadie le importaba por que nadie queria salirse del animus, el sigilo deja que mucho que desear en todas sus entegas (al igual que el combate), practicamente es el punto de compración para referirnos a "mundos abiertos llenos de contenido basura", y el conflicto de los templarios y asesinos no es un requisito para hacer una trama buena y atrapante.
todos los juegos de la saga hacen revisión histórica, llamar "samurái" a un tipo que era prácticamente samurái en todo menos en el nombre (por ser extranjero) es lo mínimo en comparación a la demoniz@ción que sufrieron muchas figuras históricas solo porque Ubisoft los puso del lado de los templarios
28:17 "Assassin's Creed es un fanfic de la historia" PTM, nunca lo había pensado de esa forma y lo peor es que es razonable. Nunca pensé que hubiera tanta división en la comunidad con respecto a su escencia (Que siempre me pareció bastante pendejo de discutir) porqué nunca estuve tan involucrado con la franquicia, pero fue importante para mi en un punto. Mi historia con AC es muy corta, pero me marco bastante en mi pubertad y adolescencia, al primero nunca lo toqué por desgracia, jugué toda la trilogía de Ezio, el tres y Black Flag. Creo poder decir que lo que realmente hacía interesante a la franquicia era principalmente, como también dicen otros comentarios, su ambientación y sus personajes. Una de las pocas cosas que ha hecho bien Ubisoft a lo largo de los años ha sido representar de buena manera los periodos que representaba, claro, tenía sus inexactitudes históricas pero mayormente eran obviadas por el factor Rule of Cool (Y en Black Flag tiene una muy buena justificación para presentar esas inexactitudes) aparte de que eso terminó por solidificar mi interés en la historia universal y a día hoy sigo estudiando varios periodos y culturas por el mero gusto de aprender. Los personajes si bien la gran mayoría resultaban ser aceptables, algunos como los propios protagonistas y otros secundarios resultaban ser muy memorables a su modo, Ezio sigue siendo uno de mis personajes favoritos de todos los tiempos por todo su viaje de maduración a través de los tres juegos, Edward si bien lo considero inferior con respecto a Ezio, su personalidad y su pasado llegaron a conectar mas conmigo que Ezio en su momento, ver cómo lentamente su vida como pirata se iba al caño y sus amigos sufrían por la vida que llevaban, hasta verlo aceptar su papel como asesino lo hacen un buen protagonista para mi. Discutir sobre la escencia de AC me parece algo tedioso y hasta cierto punto inútil desde que Ubisoft decidió que fuera anual y con ello mató toda oportunidad de generar una identidad y centrarse en hacer producto tras producto.
Wooo verdad ka comunidad es demasiado disoersa. Yo tambien me flipaba pensnando que la hiatoria estaba influenciada por los templarios, y la historoa del presenete ... No tiene identidad pero si iconos
No suelo comentar los videos que miro en yt pero llevo siguiéndote desde hace tiempo y aunque no veo todo tu contenido porque hay temas que no me interesan, amo los videojuegos y creo que el trabajo en este contenido es muy bueno. Es un video largo pero que termine de principio a fin, puedo o no estar de acuerdo en algunos puntos pero como entretenimiento me encanto.
Obra de arte este video, ultimamente he vivido un declive espiritual con la q fue una de mis sagas favoritas y este video me ayudó a asentar las idea del porqué, no es que me guste menos la saga pero ya como persona mas adulta que soy le busco mas capas a la cebolla y fue un chasco encontrarme con una cebollo hueca realmente, intentaba buscar que era lo que me encantaba de la saga y creo que lo fueron los buenos momentos que pasé con ella a los mandos de mi mouse y mi teclado
Me da rabia ver a algunos decir que Assassin's Creed no es lo mismo cuando en 2015 decían de que todos eran iguales y ahora que evolucionó todos extrañen lo que en su momento se quejaban.
Soy un fan no tan nuevo pero no viejo de la saga, ya que lo conocí hace 5 años con Assassin's Creed III y los vídeos de RaySnakeyes, cuando estaba en secundaria Lo que me encariño de la saga en un inicio es el conflicto que existe entre asesinos y templarios (de hecho este conflicto me hizo interesarme por la filosofía y humanidades) era algo que a mí yo de 13 y 15 años le fascinaba por completo, al crecer y jugar los juegos (por qué antes los jugaban en TH-cam xD) descubrí que quizá el conflicto... A excepción de Assassin's Creed 1 dónde está más claro todo y alguno que otro diálogo de Rodrigo Borgia de AC2, algunas cosas en revelations o ideas de Haytham y Connor, el conflicto se reduce a un "buenos vs malos" muy caricaturezco, algo que me dolió aceptar, pues quiza la saga no era esa saga superinteresantisima o profundizima que yo creia, o que yo recordaba Algo que también recuerdo con mucho cariño son sus protagonistas, desde el 2 que la historia gira más en el protagonista que en la propia hermandad y el conflicto entre asesinos y templarios, aún asi historias como el increíble desarrollo de Altair, el camino de Ezio a un noble desinteresado y mujeriego a un increíble líder que sabe lo que quiere es algo que adoro, Connor podrá tener sus errores, pero su historia la adoro y es de mis favoritos, pues fue quien me introdujo a la saga y algo que considero importante en la escencia de la saga, menciono a estos 3 por que son mis favoritos La jugabilidad lo mismo, el combate al jugar la saga siempre supe que era fácil, el sigilo algo mediocre ya que antes había jugado otros juegos como los Batman Arkham, o el parkour que me parece genial, aunque la jugabilidad no fuera la gran cosa me encantaba recorrer las ciudades y adentrarme en su mundo tan bien recreado como la ciudad de Florencia que es mi favorita en un Assassin's Creed, y en la historia que estás contaban, por que pese a que en primero de secundaria me creia la gran cosa en esta materia por saber de Assassin's Creed al conocer mejor los juegos me di cuenta de la inmensidad de errores historicos que tenian (como todos) aun así disfruto mucho de jugar los juegos Por qué pese a notar de grande los errores de la saga y ver que no era la octava maravilla del mundo que quizá mi yo preadolescente creía, es una saga que me vio crecer, y así como yo crecí con ella crecí con sus personajes, tenía errores historicos, pero sembraba en mi la curiosidad de aprender sobre la historia de dichos paises, lugares o eventos, quizá no era esa obra filosófica que yo creía, pero me motivo a aprender por mi cuenta filosofia y lo relacionado con el ser humano, a tal punto de ir a una competencia nacional Si leíste este comentario buscando una respuesta, te trolie xd, quise compartir un poco de mi experiencia y básicamente llegar a la misma conclusión que el man del vídeo (buenísimo por cierto) y es que Assassin's Creed no tiene una identidad propia, pero quizá fue encender esa chispa en mi por aprender sobre la historia de otros países como Italia, francia o lo ocurrido en conflictos como las cruzadas, o la guerra de los 7 años o la independencia de las 13 colonias, el prender en mi la curiosidad por la filosofia, el ver crecer a los personajes y sacar mis propias conclusiones e interpretaciones del conflicto entre asesinos y templarios, y ser una saga que fue de las que me dió interés por el mundo de los videojuegos, son mis propias vivencias con la saga y mi interpretación de la misma la que hacen que Assassin's Creed, sea Assassins creed
Por fin encuentro a alguien con mi vision de esta saga, por mi parte me gustan todo lo relacionado con la saga, ya se los clasico o lo nuevo yo solo disfruto de esta que es mi saga favorita y comparto tu opinion, me da rabia ver gente diciendo que "ash los rpg no tienen esencia" cuando es lo contrario los rpg tiene mas profundidad en el lore que la propia trilogia de ezio (y eso que soy fan de ezio a morir) pero los rpg 1 origins conto la historia de como se creo que la hermanad y odyssey y valhalla profundiza en los isu en la primera civilizacion algo que no se hace desde el segundo juego osea dicen que los rpg no tienen nada de assasins creed cuando son los que tienen mas lore de este osea no mamen y eso que me encantan los clasicos pero los rpg tambien estan buenos, y lo de la exactitud historica me parece una pendejada cuando en el segundo juego vemos a ezio darse puño limpio con el papa debajo del vaticano osea que putas es mas desde el primer juego que se ven cosas fantaciosas con el fragmento del eden si si que un artefacto antiguo es el causante de hechos historicos mis pelotas es mas desde que uno inicia el juego nos dicen "este juego esta INSPIRADO en personajes historicos con FICCION" por cierto gran video y comparto tu opinion.
Es correcto bro, yo como fan estoy cansado de lo sínico e hipócritas que son los jugadores de esta saga, nunca perdió su identidad, solo cometieron el error de ir aun mas al pasado de los orígenes y en valhalla metieron mucho relleno en lugar de enfocarse en la trama principal, pero como lo mencionas, mirage sin ser perfecto es un paso en la dirección correcta :)
@@Nico-dr5ph A mi consideración solo muestra su verdadera cara ya desde el primer juego se mostraba como estos tenían un estricto código en el cual de no seguirlo te asesinaban los de tu propio bando cosa que ni los templarios hacen.
Yo he jugado todos hasta el Syndicate, con el tiempo que tengo voy de uno a uno, algo que nunca me gustó desde el uno es que para mi consideración el parkour se me hacía algo muy exclusivo de ser un asesino, pero resulta que todo cristo hace parkour, siempre senti que eso le quitaba mucho peso a ser asesino. Lo que mas me gustaba a mi de los primeros assassins creed era hacer parkour por las ciudades y esos fragmentos de conspiración que había que no eran precisamente parte de la historia si no al encontrar y desifrar puzzles. PD. Me gusto mucho tu análisis, concuerdo con varias cosas, a mí parecer lo que hizo que la franquicia se fuera hacia abajo es la intención de prostituir la franquicia y hacer uno cada año
Bro. Qué gran video y vaya que ha cambiado mi manera de ver Assassins Crees. Empecé con Assassins 2. Jugué toda trilogía de Exzio. Luego abandoné la franquicia en el 3 por muchos años hasta que probé Odyssey y de igual manera abandoné el juego pues me aburrió. Pero pues así como dices al final de tu vídeo. Quienes hacíamos especial la franquicia somos nosotros mismos. Desgraciadamente ya no tengo mucho tiempo para jugar videojuegos y si no me engancha totalmente de principio a fin cualquier videojuego, termino por abandonarlo... En fin muchas gracias por tu esfuerzo para hacer este maravilloso video. Keep it up bro you're amazing 💪
Por mucho que me moleste lo que dijo, reconozco que lo afirma lo afirma con argumentos lógicos, no habló mierda simplemente por hablar... Estás diciendo que "da una opinión diferente a la de la mayoría simplemente por querer llevar la contraria" pero no estás diciendo, por qué... A eso se le conoce como falacia.
Lo que todos olvidan es que los juegos son eso juegos, solo un producto de entretenimiento y que más aya de tener historias fabulosas gráficos realistas o mil mecánicas y una dificultad decente, solo tienen que ser divertidos, la gente a principios de los 2000 y antes solo iban a las maquinitas a divertirse y pasar en rato con juegos entretenidos, sin historia, sin profundidad solo una jugabilidad entretenida 😅 en lo personal me gustan mucho los assasins creed pero solo por pasar el rato viendo las cinemáticas, matando a los enemigos y ya es para mí una franquicia divertida y es lo que más importa 😊
Me gustó este video, aporta una mirada diferente sobre la franquicia actual y se nota que opinas desde la perfectiva de un fan con ojo critico que sabe ver los errores. Al principio no estaba muy de acuerdo pero la verdad que al terminar el video reconozco que tienes un punto con lo de la escencia. Yo espero shadow con bastantes ganas la verdad, se que no va a ser como los juegos viejos que tanto me gustan pero eso no es necesariamente malo. En fin, muy buen video
buenas , buen video, discrepo en algunos puntos especificos pero entiendo tu punto, en cuanto a lo de shadows yo tambien pense que la gente se estaba yendo por las ramas a fin de cuentas assassins creed siempre a sido historia mesclada con ficcion por eso yo lo achacaba al tema de agotamiento woke etc, pero el tema ahi es que fue culpa de ubisoft (nuevamente jaja) porque en lugar de simplemente ser mas humildes y decirle la gente en plan que si es raro un protagonista negro en japon pero lo hicieron para que destaque a fin de cuentas esto es ficcion mesclada con historia y queriamos que el juego destaque... se fueron por el otro lado insistiendo en que estaban historicamente correctos y se pusieron a modificar archivos de la wiki etc y a poner la mano al fuego de que lo que escribieron era correcto, y de paso hacer declaraciones de que no quieren blancos etc, y esto colmo a la gente y empezo a cancelar el juego en redes, lo unico que tenian que decir es que era ficcion y se salvaban jaja, bueno habra que ver el juego, yo en lo personal no creo que lo juegue por ubisoft, no quiero darle dinero a esos sinverguenzas, pero si el juego sale bueno, sale bueno pues jaja, perdon el mucho texto ,un saludoo ;)
Empecé a jugar la franquicia el año pasado y a mi parecer sin tener el peso de la nostalgia la saga no decayó por perder su esencia o alguna boludez así, decayó porque si bien los originales de ps3 no eran perfectos aunque sea tenían historias geniales, eran divertidos y tenían personajes memorables y ahora ni eso, también que cada juego tenía mas bugs que el anterior y que en apartados técnicos como las animaciones de parkour y las expresiones de los pjs evolucionaron pero para atras y que los Ac rpgs me parecen juegos pesadísimos con un montón de relleno tedioso y sin campañas que me incentiven a bancarme todo eso.
Assassin's creed si tenia identidad, era un juego de accion, y aventura situada en un periodo historico y trataba de un culto que estaban peleando con otros dogmaticos mientras hacían Parkour para descubrir un artefacto, lugar o personaje de una civilización antigua, incluso, esta saga tenía sus propias reglas dentro del lore. que es lo que pasó realmente, que la formula empezó a cansar una vez que se hizo anual, y en su intento de "refrescar" las cosas se empezaron a ir al carajo con la identidad. Odyssey es el juego en donde se perdió la identidad como tal, olvidate de que si Kassandra era asesina o no, que si el culto del cosmos eran templarios o no, este juego rompía las reglas de su propio lore desde el principio, 2 personajes jugables no tiene sentido dentro de la saga, la opción de dialogo tampoco tiene sentido dentro de la saga, monstruos mitologicos, convivir con dioses, y prolongar el juego de forma artificial solo porque Ubisoft quiere que te duren 10 años, joder, lo convirtieron en un RPG en toda la extensión, y no uno bueno, cuando habrías visto que Ezio tenia un contador de daño y este llegaba a mas de 500,000 puntos? multiples finales con multiples ramificaciones de dialogo. y luego Valhalla, fue más Vikingo simulator, que un Assassins creed como tal. con Mirage, simplemente hicieron lo que los fans pidieron, regresar a esa identidad y lo hizo, lo gracioso fue que un chingo de gente lo llamó "viejo" lento y hasta muy corto. entonces, esperemos ver que tal sale el Shadow, me gusta el hecho de que pongan mecanicas de sigilo de Splinter Cell.
Damn, buen comentario. No estoy tan de acuerdo en los primeros puntos porque siento que igual es la misma explicación a media que se refuta fácilmente, pero la parte sobre Odyssey en adelante es buen análisis.
@@yucandui pues es que a mi parecer, decir que Ass Creed nunca tuvo identidad me da mucha comezón, porque la fan base no salió de la nada y no solo porque si la saga se extendió a cuantos juegos? 15? mas de eso. pero deja tu eso, creo yo, que el problema de identidad no es de assassin's creed nadamás, es de UBisoft en general. mira lo que ha pasado con Far Cry, tambien quisieron meter elementos RPG en el Far Cry 5, y en su spin off, el post apocaliptico. los personajes ya tienen barra de vida con un sistema de niveles, que también metieron en Odyssey y Valhalla(aqui no es nivel, es poder, que al final de cuentas es lo mismo) Luego, te quieren meter el roguelike en Assasin's Creed Valhalla, y todos los dlc's de Far Cry 6 son roguelikes. la IP nueva de Ubisoft que fue Avatar, es un Far Cry. y ahora viene el Outlaws que, sinceramente, aunque no se que esperar, tengo una idea de lo que va a ser por la tendencia que ha tomado Ubisoft en querer hacer sus juegos iguales y no decidirse en que clase de genero deberian usar.
Algo que puedo sacar de este video que de hecho tiene un excelente análisis y despues de ver los comentarios un poco por aquí es que cada uno ve la esencia de AC a su manera (cosa que de por si no esta mal), en mi caso la esencia radica principalmente en la idea de que esta saga te permite conocer distintos puntos de la historia, todo ligado bajo una historia en la que tienes que eliminar a una organización que atenta contra la libertad de los demás y que adicional puedes interactuar con figuras históricas. Yendo más al lado del gameplay si es más difícil xd, y estoy muy de acuerdo con los untos que tiene el video sobre el tema. Lo que en verdad si puedo decir es que tal y como algunos mencionan, el tema del rpg mejoro y empeoro algunas cosas, destacando por ejemplo el hecho que para Ubisoft se puso una meta de hacer los juegos interminables, el odyssey es un juego que literalmente ya en un punto con las secundarias o hasta los dlc te cuesta terminar por lo largo y valhalla es peor en cuanto eso. El hecho de que quisieran transformar la saga o evolucionar como se menciona en el video se agradece pero palidece en muchas cosas más que hacen preguntarse ¿Enserio se necesitaba esto o esto? En conclusión la verdad es que AC al menos para mi tiene algo único, algo que lo hace especial, ya sean desde las primeras entregas, hasta las rpg que aun con sus defectos me gustaron por su adaptación a las épocas, sigue teniendo esa magia al menos para mi, que podría mejorar y espero que mejore ahora en la última entrega.
En un buen análisis y como fan desde el primer juego, creo que la esencia estaba en la historia del presente, si es verdad que era odiada por ser aburrida es también la que le daba sentido al pasado, aun recuerdo como la escena del final del ac2 con minerva rompiendo la 4 pared y hablando al jugador (o a Desmond) o la muerte de Lucy, la esencia de ac es la conspiración y el misterio, cosas como el sujeto 17, lo de adan y eva, las marcas en las paredes que veía Desmond, esas cosas para mi son las que le daba magia a este juego aparte de la estética visual de asesino, no se es como jugar a un juego de Batman sin su traje ni sus armas.
Honestamente, ese punto final que diste sobre Batman tiene más sentido que la enorme mayoría de criticas que me encontré en Internet. Bravo. Ojalá se me hubieran ocurrido esas palabras a mí.
Buen Video, Yucandui porfa podrías hacer un Video o Videos comentando y dando tu opinión, review sobre los juegos de la Saga Dead Rising que son del genero Zombie de la Compañía Capcom que si no los has jugado te los recomiendo son juegos buenos y muy divertidos. Saludos👍
Coincido con vos en que lo que hacía diferente a estos juegos, (a diferencia de otras ficciones históricas como el age o Empires) era el ser testigo de varios momentos de la historia y conocer a personajes históricos famosos en diferentes contextos importantes, pero siempre como un personaje que no existió para dar ese acercamiento a que uno vive la historia con el personaje que controla. Mi problema con Yasuke es que controlas a un personaje histórico cuando estos sólo eran npcs, o jugabas con ellos en dlc’ so el prólogo de Odyssey. Si lo ponían en el juego y luego tenías unas misiones no hubiera dado motivos para quejarse.
Quizas es que yo sea muy malo jugando... Pero para mi el Odyssey y el Origins si los pongo en dificultad pesadilla me supone muy complicado pelearme con varios enemigos a la vez, con lo cual si me es necesario recurrir al sigilo en esos dos juegos cuando me tengo que infiltrar en bases donde hay muchos guardias... Para mi los mas dificiles y los que mas piden que vayas en sigilo son el unity, origins y odyssey (siempre y cuando en Origins y Odyssey esté en dificultad pesadilla y los enemigos a tu mismo LvL)... Pero si, En el resto de juegos el combate es demasiado sencillo.
En los AC más antiguos, no tenías que preocuparte por esquivar, mantener distancia, nivel, etc. En los antigüos ni siquiera hay dificultad. Los enemigos atacan en fila india, son muy lentos, y una sola Kill desemboca en una cadena que barre oleadas enteras, sin tú hacer prácticamente nada más que machacar un sólo botón. La cosa aquí, es que si vas a tratar el Skill Issue como un punto a tratar con el sigilo, entonces tenemos un problema. Ya que Origins Y Odissey parten con la balanza inclinada al combate, las mecánicas usadas para ataques frontales superan con creces las empleadas para el sigilo. Así que, no se puede decir que Origins/Odissey tienen un fuerte punto con el sigilo. Ni aún aumentando la dificultad, ya que eso no anula la balanza por la cual la jugabilidad se inclina más. Problemas de habilidad son temas aparte, que se solventan con práctica y costumbre. Ese caso no ocurre con Mirage, donde el sistema de combate abierto es enclenque y poco efectivo si lo comparamos con el sigilo empleado y sus respectivas mecánicas, incluso comparándolo con los viejos AC.
La identidad de la que hablan es simple y llanamente, que comenzó con una historia "profunda" con mucho cariño detallada y llena de emociones. Tal como fue la saga ezio, y la profundidad y evolucion que le dieron a este personaje. Con los juegos mas modernos esto es lo que se fue difuminando. Vieron que los juegos iban saliendo cada año, y el nivel de detalle entre la historia y el gameplay cambió mucho. Además de todo el Lore. Empezó a tomar más importancia el Lore Isu, que la base de Templarios VS Asesinos. Y eso a la gente le molestó. A mi desde luego no, yo me fijo en las ambientaciones y por supuesto puedo ver perfectamente y decidir que juegos me parecieron mas trabajados que otros. A mi lo que me enamora de esta saga y ubisoft en general. Es que las ambientaciones son increibles. Y no lo he sentido en otros juegos. También me pareció que expandir la saga al RPG era buen idea para comprobar dónde debia estar el límite. La fusion más idonea me parece que es Mirage y como mucho Origins.
Dios... Me encantó tu análisis y critica hacia una saga de juegos que marcó nuestras infancias. Es duró ver algo malo de las cosas que nos vino acompañando en nuestro pasado, pero lo mejor que hay que hacer es tratar de ver lo malo y lo bueno de las cosas y tratar de cambiar para bien. Y lo que más me encantó es tu reflexión en el final del video. Saludos y exitos en la vida 👏😁
Yo conocí AC en 2011, mi madre me compró el Brotherhood y el RDR: Undead Nightmare. Para lo que importa, Brotherhood y AC en general Lamentablemente si tuve que dejar la franquicia en 2014, por la simple razón de que no tenía dinero ni para el rogue, así de miserable. Con el tiempo, fui más crítico y cuando le di cuenta que era la versión de: Demócratas vs republicanos, es ahí que me di cuenta que esto era una basu- Obviamente fue reciente ese descubrimiento y bueno, afortunadamente tuve dinero para comprarme la colección de ezio, y justo como recordaba el 2 es una basura en gameplay, el Brotherhood cuenta su historia con las patas y el revelations todavía no lo acabo, Pero a lo que voy es que si me di cuenta que AC no tenía una identidad propia y que lo mejor para AC era evolucionar, claro que lo digo sin saber nada del de Francia para adelante. Y a lo que voy es que aunque me duele aceptarlo, me gustaron esos juegos por aquello que dijiste. Ojalá en el futuro pueda comprarme de nuevo el 3, 4 y jugar los otros que no tuve oportunidad, Pero igualmente recordemos que AC no es históricamente accurate, ya que existe el fuego griego en el siglo 16 cuando los registros dicen que desapareció por el 12+1 o el peor de todos, ver a karl Marx trabajando.
assassins creed tiene identidad mas allá de la estetica, pero es simplona y laxa, paso de un juego de acción y parkour con alta verticalidad a un RPG de combate souls-like con brinquitos entre chozas, disculpa pero que tu enemigo soporte una puñalada en el cuello porque un numero encima de la cabeza te dice "no, no" no es muy assassins creed de su parte, porque si a alguien lo pones a jugar The Saboteur y Assassins creed oddyssey y le preguntas cual se parece más al assins creed 1 o 2 (los originales) fácil te responde a la pregunta de cuales son los elementos que hacen a la franquicia porque copias de assassins creed aparte de the saboteur no hay, pero juegos similares a los AC post-origins hay a millares, incluso en la misma ubisoft como el buen "fenix rising".
Como una persona que conoció Assassins Creed por el primer juego de Ezio y dejo los juegos de lado después del lanzamiento de Unity, diría que la verdadera esencia la dimos nosotros los fanáticos al encariñarnos tanto con los personajes... Y al crecer nos dimos de cuenta de que nosotros eramos como dichos personajes llenos de falencias, errores y un pasado que por mas que atesoramos no regresaría. Tal vez la verdadera esencia de los Assassins Creed era engancharnos a sus historias que mezclaban elementos de la vida real y perdenos tardes enteras en una fantasía en la que eras un maestro asesino haciendo Parkour por Italia, Francia o Nueva York sin preocupacion alguna... Tardes de épocas antiguas que no volverán y ahí que aceptar que eso es una parte de crecer y cambiar, como lo ha tratado de hacer está saga después de todas las cagadas que ha hecho Ubisoft con ella desde 2014.
Creo que el gran tema de AC es la edad de quienes los juegan. Yo( 2007) jugue black flag y lo recordaba como la mejor experiencia de la vida. Es mas, ningun juego se asimilaba. Era esa nostalgia rosa de un pasado precioso donde pasaba horas jugando y que era entretenido. Los años pasaron, uno entra a la facultad y ya tocando el segundo año no puede tocar su consola tan romanticamente como lonhacia antes. Con lo cual, habia planificado platinarme black flag al momento de tocar mi casa, sin perder ningun minuto. Claro esta que me pegue la desilusion de mk vida, el juego que tanto añoraba, era extremadamente aburrido comparado a la "experiencia superior" como lo recordaba. Muchos de los que alegan que AC dejo de ser AC, solamente son unos nostalgicos que jugaron estos juegos de pibe y hoy tienen distorcionada la experiencia. Y mira que black flag ahora me gusta, pero no lo considero la experiencia de los videojuegos. La verdad es que muchos de ellos deben volverlo a jugar y veran que muchas cosas magicas, solamente eran la mente de un niño que estaba viendo el mundo hermoso que eran los videojuegos. Es, como dicen mis amigo/as( porque a mi no me consta, soy nerd y tengo unos gustos que espantan) sobre la primera cogida. O como ki vieja comentaba sobre bariloche, sencillamente son experiencias que se quedan en la memoria como magicas, cuando si se repiten te daras cuenta que no es asi. Esto me paso cuando compre mi primer disco de vinilo( mis gustos secadores de concha) de alice in chains. Prácticamente ese album lo veia como la cuarta maravilla del mundo, con los años me di cuenta que estaba injutamente en un pedestal que no se merecia. Mi conclusion es que, las primeras experiencias y la nostalgia, son elementos que arruinan la percepcion de la realidad, generando que obras normales, se transformen en obras de arte por el poder del sistema que tenemos para recordar.
Yo amo demasiado la saga, jugando hasta Black Flag, y que además que junto a otras obras me introdujeron mi amor hacia la historia (tal así que ahora estudiando para profesor de historia). Sin embargo, yo pienso que uno de los principales problemas que tiene la franquicia es que no supo darle un fin. Yo creo que la saga tuvo que haber terminado con Black Flag, donde enfrentaríamos a Juno y detener su plan de conquista, pero Ubisoft vio el gallo de los huevos de oro y decidió exprimir hasta la ultima gota. Ahora, dudo mucho que le den un fin a la saga por el gran dineral que les esta haciendo ganar.
Para que te hagas una idea, la saga supuestamente iba a tener solo tres juegos (1, 2 y 3), pero Ubisoft hizo Brotherhood para experimentar un poquito y como les salio bien, luego hicieron Revelations, que también les salio bien. De ahí en adelante, sencillamente no quisieron parar.
@@yucandui Lo cual es una lastima, porque yo creo que también es un factor importante que tuvo la saga para su declive y no es casualidad que partir de Rogue empezará este declive. Pero como ya dije, lo mejor que le pudo haberle pasado a la franquicia era el cerrar con broche de oro en la cuarta entrega o si querés hacerlo en una quinta, dónde en esta estuviera enfocada al 100% en el presente teniendo un nuevo protagonista, ya sea un personaje nuevo o encarnando en algun miembro del equipo de Desmond. Pero hecho, hecho está y no hay forma de cambiarlo
@@Majocrick Me permiten ponerme los lentes de nerd, gracias. Rogue es un juego auxiliar para publisitar a Unity, de que sea no solo flojo en historia, que con total seguridad esta de relleno para la saga. Tambien es un reciclaje del 4 con modelos del 3.
@@franciscodemendonca8182 Se que Rogue es un juego de relleno, pero maso menos desde su entrega que empiezan las criticas hacia la franquicia que remarca Yucan, además que es el juego donde empieza la sobreexplotación hacia la franquicia y es una sobreexplotación que sigue hasta la actualidad
Yo creo que, la gente dice que se perdió la "esencia" simplemente por el cambio de estética, la estetica de los primeros juegos de xbox 360 cambiaron mucho con respecto a los más recientes
Mi hermano tengo que decir que tienes bastante razón en lo que dices. Yo también era uno de los que veneraba a los viejos y criticaba a los nuevos, y claro porque todo lo que tenemos en el recuerdo siempre es más bonito. La verdad es que siempre he jugado a todos los Assassin's Creed, aunque han hablado entre mal y bien de todos ellos (porque de todos han hablado mal) y lo sigo haciendo. Ahora mismo estoy jugando el Valhalla y me está gustando, porque he sabido ajustarme a mí propio estilo de juego dentro de todos ellos No sé si sirva de algo pero lo que a mí me desagradaba o me desagrada de la saga es que se aleje de una historia de ciencia ficción y se convierta en una de fantasía mitológica, en contra de su propio lore Y otra cosa que tampoco me gusta es el combate de los últimos, que se que son divertidos y exigente, muy de videojuegos, pero que me resultan irreales y fantasiosos, osea que me choca que no se acerque a una historia apegada a la realidad, con un combate apegado a la realidad Y digo un combate apegado a la realidad, porque un combate real es muy difícil llevarlo a un videojuego Fuera de estás dos cosas no tengo más problema con nada de la franquicia. ¡Ah! y la carita de Arnold si me dió lastima cuando le mataron al papá, creo que no estuvo mal.
Naa~ men con todo respeto, me gustan tus videos, pero te equivocas mucho, la saga assassins crees si tubo una identidad, el 1, el 2, brotherhood, Revelation, el 3, hasta Liberation, el 4 y Rogue, hasta llegar al Unity y el Syndicate, tenia la identidad y la esencia del primero, pero cuando llego el Origins y el Odyssey ya no, cambio mucho, los ejemplos del God of war no vale porque aun tiene la misma identidad que los de la saga griega, solo que con una historia mas seria y una cámara al hombre y el DMC? Tampoco porque sigue siendo el mismo estilo de juego, no tiene nada realmente diferente a los Devil may cry, mas allá del enfoque de la historia. Un consejo? juega al AC 2 y luego el Origins, no es lo mismo y peor el odyssey, por ultimo? Lo del sigilo no es un punto, ya que puedes jugar como un asesino desde el 1 hasta el ultimo, sin jugar así apretando dos botones y matas un ejercito, puedes usar la bomba de humo cuando tienes un grupo y matar de a poco, que uno se ponga a jugar como si fueras un ejercito con patas? Es otra cosa, por ejemplo? En algunos puedes usar a otros asesinos para ser sigiloso, las herramientas están ahi, que no juegues así (que es mas difícil) y jugar la forma mas fácil, es cosa de cada uno, incluso desde Origins el sigilo es la mejor forma de jugar de echo… Y no Kasandra no es la protagonista porque las mujeres espartanas no luchaban, aunque fueran desterradas, que un libro me diga que es canon? No cuenta, es algo secundario. se nota cuando no sabes de lo que hablas o simplemente no te gusta de lo mismo que hablas, plantéate TU el juego de otra forma y las historias son decentes y algunas mediocres, pero mejor que otros juegos que necesitas ser tan exageradas… Okay? De donde sacaste eso del doom y el DMC? A muchos les gustaron, de echo gracias a el Doom 3 tenemos el del 2016, el eternal y el proximo Dark ages y gracias al DMC tenemos el hermoso Devil may cry 5, no entiendo de que hablas? Fueron errores si los quieres ver así? Pero sirvieron para algo mejor! Y no enserio crees que el RE 3 es malo? En especial el original? Es sarcasmo no?… Y la reflexión final? No se… solo intentas justificarte porque alguna vez te gustaron por lo que escucho, pero yo que este año me di la tarea de jugar al todos los AC desde el 1 hasta el Mirage y voy en el Odyssey, te digo que no men, te equivocaste esta vez, la saga tenia una identidad propia, que perdieron e intentar recuperar, pero? Posiblemente tu predicción sea acertada o no? A nadie le importa realmente, lo que importa es que Shadow sea remotamente bueno a lo que eh visto se Mirages y punto. Sera un buen Assassins creed.
Lo que identificaba a Assassin's era que podías jugar con dos personajes totalmente distintos, y ver a desmond avanzar y aprender a hacer cosas de Assassin's cuando el no sabía hacer nada de eso, pero al estar dentro del cuerpo y mente de Altair aprendió, osea tenía un aprendizaje de personajes, y tenía buenas historias que contar tanto dentro como fuera de la máquina y de paso aprendías de historia. No solo por el sigilo y todo eso en cuanto al gameplay. Cuando desmond muere, el juego muere, y revive en blag flag a medias.
Buen video. En cuanto a god OF war creo que su esencia en el viaje de kratos y la violencia, cosas que se mantuvo en el god OF war 4, si bien el Gameplay cambió radicalmente, el hecho de no cambiar de protagonista juega mucho a su favor a diferencia de assasins creed.
El problema es q casi todos los RPG y AAA actuales se sienten casi igual. Han cogido tanto unos de otros q todos se sienten una expansión del mismo, y ni hablar de ahora con el boom de los Soulslike... todos se sienten como The Witcher con sigilo de Assassins Creed y jefes de Dark Souls, y si los dejas, combos de Devil May Cry😅. No digo q esté mal, pero hacerlo por décima vez en un título con un nombre completamente diferente sintiénsose tan familiar llega a cansar un poco😪
De acuerdo contigo... Que pasara con esos giles? Jugaran en facil pues, yo sufri mucho mas en Odissey y Origins que en la trilogia de Ezzio, aparte que si fuera como dicen los virgos y "perdio su escencia" me chupa un guevo, soy fanatico de la historia yo me los baje por navegar la Helade durante una guerra de la que muy poco se habla. El otro para ir al Egipto Ptolemaico en que otro juego has visto representantado el Egipto Ptolemaico? Yo solo en el Origins, al final es el Asessins del periodo que te interese y punto, jugalo feliz y si en esa que mostraste del Mirage, cuando dijiste de que 3 soldados no te dejaban pasar, si viejo a mi también en el Odissey y el Origins me paso cosas similares, en el Odissey muchas veces tuve que huir de fuertes mientras me perseguian media guarnicion y 2 o 3 cazarecompensas 😂😂😂 varias veces mori lo mismo en el Origins, eso si juego en dificil por eso te digo estos pendejos que critican y dicen que es facil pelear, jugaran en facil pues😂😂
Me, la esencia de ac es enseñar todos los acontecimientos importantes a lo largo de la historia de la humanidad. condensandolos en una lucha entre dos facciones que buscan la paz de distintas formas. Dando explicación a las religiones, rebeliones, revoluciones y hasta a cada avance tecnológico, social o científico como parte de esa lucha. Lo del sigilo, el credo, los precursores y todo eso es añadidura.
Nunca vi una crítica/opinión sobre assassin's creed tan acertada. Para mi la esencia de la saga son los distintos periodos históricos, el sigilo sencillo, junto con el combate exagerado y el parkour. Recuerdo estar jugando al Valhalla y pensar “Que dicen, si esto tiene todas las características de un assassin's creed”. Es la única franquicia que no pierdo un juego, como todo hay cosas que me gustan más o menos de la misma, pero nunca diría que perdió su esencia, creo que se fue evolucionando como corresponde. Después de semejante video me dieron ganas de ver que mas tenes en tu canal, quizas nos veamos en otro comentario, saludos
Info que talvez Yucandui no lo sepa, Japón va a demandar a un historiador frances por Fraude y Revisión Histórica por escribir un libro diciendo que Yasuke fue un samurai N. Los mismos japoneses dicen que aunque Yasuke si existió nunca fue samurai.
@@Jususarmando-lf3zb No era Samurai, el ser samurai no es como ser un policia que cualquiera que tuviera el fisico pudiera serlo, hay muchos requisitos entre los cuales uno era ser japones.
@@LordDiego_ Te respondo de una vez, no pensé que seria necesario porque de esto mismo hablo en el video, pero ya que. ¿Y que si Yasuke no fue un Samurai? Nuevamente, ¿Leonardo da Vinci fue un pana de los asesinos? ¿El Papa fue un templario? ¿Charles Lee fue un templario? ¿Nicolas Maquiavelo fue un asesino? Es una ficción histórica, no un revisionismo. Si queres aprender de la historia de Japón, lee un libro sobre la historia de Japón, no jugues Assassin’s Creed.
@@yucandui Se sabe que el juego es ficción pero si hubo una *revisión histórica por afuera del juego* porque muchos documentos en internet fueron modificados para poner a Yasuke como un samurai de verdad cuando los mismos japoneses dijeron que no lo es. Repito, la bronca no es con el juego sino con este falso historiador llamado Mickael Lockey. Saludos.
@@LordDiego_ Jajaja Sí sabes que ese requisito se puso como en el 1600 cuando cuando existía yasuke por el 1580 no existía ningún requisito de esos esos requisitos que me dises se lo inventaron en el periodo edo después de la época que se va a desarrollar este Assassin's Así que chavo deja de mitificar a los samuráis porque la época que se va a desarrollar no existía ni el bushido ni el honor ni esas paridas que nos ven de que se arrodille estás Assassin's Creed las los clanes samuráis aparecían y desaparecían a cada otaku deja de mitificar a los samuráis que no es como te los han vendido
Este fue por lejos el video más difícil de escribir en lo que va de carrera. Para que se hagan una idea, estas vacaciones me volví a pasar todos los juegos de la franquicia hasta Syndicate (este último no lo termine pero espero terminarlo pronto) y me vi una cantidad inconmensurable de videos que hablaban sobre este mismo problema, y todos sacaban los mismos puntos sin tener en cuenta las mismas contradicciones.
Los mejores videos que encontré fueron los del canal anglosajón So Says Jay, totalmente recomendados.
Yo por mi lado, incluso después de todo esto, sigo sin estar satisfecho con este video, así que si sienten que falta energía, o que es un video hecho con bronca, créanme, tienen razón.
Pero es una bronca que nace desde lo más profundo de mi alma, sencillamente porque es una bronca que nace de algo que alguna vez ame demasiado, pero que decidí ver sin los lentes de la nostalgia.
Este video es una tremenda basura, Assassin's Creed es el juego con más identidad de todos, Yucandui no sabes nada de videojuegos. Y como te va a gusta el Assassin's Creed Revelations es tremenda caca. El sigilo es lo mejor que hay yucandui, el combate es difícil, y la historia es muy buena, el parkour es una cagada, el Dying Light tiene mejor parkour. Ubisoft sabe lo que hace, y es una empresa que ha hecho todo excelente, el Assassin's Creed Mirage es una tremenda cagada.
@@ignaciocoyra7166
💭
🐒
No es mi preferido (prefiero tu video de Gumball o el de Perón) Pero realmente no párare de verlo, se que todo esto te tomo trabajo, aparte que era de mis franquicias favoritas, gracias Yu, sigue así y yo veré tus videos aquí bien, has mejorado mucho y espero que tengas un inicio de mes espectacular.
Pues en fallout New Vegas no eres un vold dueler o como se diga y la hermandad se hacero es una fracción muy secundaria sin peso ni relevancia lo mismo para los mutantes y las máquinas y aún asi es el fallout mas querido de la comunidad
@@sanloretoculitoroto6964 Con todo respeto señor, me parece que no entendiste una mierda lo que dije sobre Fallout. Y New Vegas fue hecho por Obsidian, no Bethesda, abrazo.
La saga se metió en problemas cuando se anualizó. Estoy seguro que con el primero y el segundo, se entendía que era un juego de acción y aventura con toques de sigilo, parte de su éxito es su simpleza para cualquier jugador y también entra en tema que la historia al inicio estaba más conectada entre entregas.
La cosa es que la era RPG introdujo (para mí) una duración excesiva que hace que el juego no me sepa cómo debería. Adoré Mirage porque era lo que siempre fue, acción y aventura.
Además el punto del final que mencionas me parece vital, AC2 es mi juego favorito, pero no puedo volver a sentir lo que tuvo en su día.
Si hablamos de identidad, siento que es la mezcla de los símbolos que mencionas, eres un asesino que caza templarios en distintos puntos de la historia con toques de ciencia ficción. Destacarle el sigilo siempre me pareció raro, ya que desde Brotherhood se enfocaron mucho en la espectacularidad.
En fin, buen análisis.
Yep, quién sabe, a lo mejor si AC hubiera caido en otros manos, su historia y legado hubieran sido muy diferentes.
Concuerdo
Yo te conozco...
Basado
De hecho, no solo a ac, sino todos los videojuegos, si vemos los patrones los cuales son: anuales, hechos con prisa, sin acabar, y lleno de cosas para sacar billetes, nos trae una respuesta que nos demuestra que es algo que no está afectando a un solo sector, sino a TODOS: el hiper-consumismo, ya se que son más factores pero creo que es el principal, pues cuántas series películas videojuegos salen del carao por hacerlo lo más rápido posible para ganar la carrera, todo es por narcisismo y avaricia.
Tal vez la esencia de Assassin's Creed son los amigos que hacemos en el camino.
La escencia de Assasin's Creed es cuando el protagonista dice "Yo soy el credo de asesinos"
Frank Miller, un escritor de comics conocido por sus historias de Batman y Daredevil, dijo alguna vez que los lectores de comics, a menudo, no les gusta esforzarse demasiado a la hora de leer y que al mismo tiempo viven aislados del mundo, no siendo conscientes de la cultura popular y mucho menos del mundo real.
En esa misma entrevista, Frank menciona que habían despedido a un dibujante de Marvel porque, a los lectores, no les agradó su estilo poco realista y que, cuando le ha tocado ver dibujos de aficionados, no hay ninguna diferencia en estilo, copiando de las mismas fuentes una y otra vez, tanto así que parece que todos los dibujos son de la misma persona.
Esa percepción pequeña que los fans de los comics tienen sobre "todo" lo que los rodea hace que, indirectamente, las propias historias sean siempre el escape a una realidad simple en la que los buenos ganan y los malos pierden. Son historias que, según Frank, son demasiado infantiles.
Menciono todo esto porque creo que la misma opinión se puede aplicar para el fandom de Assassin's Creed:
La percepción que tienen de lo que es el sigilo es una construida, unicamente, por lo que presentó la saga desde AC 1 y la trilogía de Ezio, a la vez, creen que la historia de las primeras entregas de la saga son una obra maestra unicamente porque presentan temas que suenan "interesantes" (porque nunca en su vida han tenido la verdadera oportunidad de profundizar en topicos filosoficos, religiosos, ideologicos, culturales e historicos). Basicamente, el fandom de Assassin's Creed cree entender, pero generalmente no saben de lo que están hablando y ni siquiera terminan de comprender porque aman esas entregas o que es lo que les parece genial de los primeros juegos. En todo caso son ignorantes, porque ignoran que hay muchas otras maneras de hacer un videojuego, de contar una historia y de abarcar una franquicia como la de AC.
Dice mucho que el fandom grite a los cuatro vientos que AC se volvió progre y woke solo porque han añadido a un personaje afroamericano, pero que, al mismo tiempo, no hayan notado que los topicos progresistas siempre estuvieron ahí desde el propio AC 1 y, posteriormente, desarrollados en AC 2 y Brotherhood por medio de los Codices de Altair y los Glifos del sujeto 16, despues de todo, los Assassin's defienden la libertad e igualdad de todas las personas y, al mismo tiempo, incitan a que "el pueblo" se levante en protesta en contra de los "tiranos", idea que todo el tiempo se mantiene presente de diferentes formas, ya sea con Adán y Eva liberandose del yugo de los de la primera civilización al tomar control de un fragmento del Edén (artefacto para controlar al humano), la reclutación de gente oprimida para convertirlos en miembros de la Hermandad o el propio discurso de Ezio en la Hoguera de las Vanidades. Esa es una narrativa puramente progresista, pero como jamás hicieron de Ezio un hombre homosexual o de Altair una mujer trans, pues no se pudieron dar cuenta de lo evidente.
Son muy pretenciosos y al momento de hablar de sus franquicias favoritas, utilizando tecnisismos y dando argumentos sobreelaborados (sin ninguna cabida a la posibilidad de poder estar equivocados) solo para decir que aman a Ezio Auditore o a Edward Kenway y lo peor es que, muchas veces, esas supuestas razones por las que aman a AC no tienen nada que ver con las razones reales, que, a menudo, son mucho más simples y vanales que lo que aparentan.
A los fandoms (no solo al de AC) les hace falta crecer, dejar de ver la TV o de jugar los mismos jueguitos y vivir y ser conscientes de la complejidad de esa vida.
QUE BUEN VIDEO LA PTM
Los primeros Assassin Creed tenían Aurea de misterio, de conspiración y una forma de dar un golpe de cuarta pared con el tema de los templarios gobernando por medio de fragmentos o de publicidad. Pero actualmente ya se ha entrañado casi todo, el tema de los Isu, sus armaduras, las armas mitológicas,etc. Dejo de lado mucho mistisismo
Nunca hubo esencia
En Odyssey rebosa el tema Isu, básicamente manejas a un/a descendiente Isu... Y te revelan quienes son realmente esa primera civilización
Assassin's creed es una hoja en blanco y nadie se atreve a escribir algo consiso en ella
OOOOOOOOOOOF, PARA UN POCO SHAKESPEARE OH MY GOD.
Te molesta si te robo la frase para algún otro video?
@theoverwicher46 Lastimosamente acertado.
Es muy buena esa🚬
Para mi de eso se trata Assasin creed pones una buena historia, un buen juego y le implementado la idea de los asesinos y templarios, lo que no me gusta de los nuevos es que son RPG con un mapa que parece un maldito continente y me es tedioso jugar ese tipo de juegos
-¿Entonces esa cosa no tiene Esencia?
-Nunca la tuvo.
"Una casa dividida jamás puede mantenerse en pie" Abraham Lincoln.
Mencionaste algo muy importante, es una guerra entre asesinos y templario,esa es la base del juego.
Esa debería ser la base del juego, pero no ayuda que los Templarios hayan perdido todo tipo de profundidad y carisma para parecer más villanos genéricos, o que los Asesinos perdieran relevancia hasta quedar casi como personajes terciarios desde Unity
Zzzzzzz Esa guerra tiene la superficialidad de un charco, al menos para cualquier que estudie o haya leído algo de filosofía.
@@s.m.d.8221 tienes toda la razón,la presencia de ambos bandos se a perdido en los últimos años...
Lo que debio ser y no fue
@@gabriellopez6184 Correción: Los Templarios han perdido presencia, los Asesinos llevan así desde hace mucho. Vamos, así está la cosa:
-Saga Ezio: Secundarios (casi inexistentes en AC2)
-AC3: No existen
-AC4: Secundarios
-Rogue: Villanos mal hechos
-Unity: Terciarios (excepto Bellec y Mirabeau)
-Syndicate: 100% ausentes (en campaña y en DLC)
-Origins: Secundarios
-Odyssey: Aún no existen
-Valhalla: Solo importa Basim
Vaya, los únicos juegos donde los Asesinos son realmente importantes son el 1 y Mirage 😥
Creo que mucho de esto se resumen en que, a una mitad les gustas los AC clásicos y a la otra mitad los AC RPG tal cual haz mencionado , y el problema de Ubisoft es querer mantener feliz a ambas partes sin tener un rumbo especifico , mi opinión es que deberían enfocarse mas en la construcción de sus personajes principales y en las historias que cuentan , que aunque sean algo simples, estas puedan calar en las personas , como lo lograron en su momento con Altair , Ezio , Shay y hasta el propio Ba yek . PD :
Grandioso video , y gracias por tu tiempo invertido en intentar analizar para todos , que es lo que hace a un AC ser AC ! saludos.
Cierto, eso es algo que les hace falta, origins es el único que considero un digno Assassin's Creed de los RPG ya que este se preocupa por tratar bien al protagonista, presentartelo y hacerte entenderlo, sientes lo que siente bayek y su misión se vuelve tu misión, tal y como paso en los anteriores, pero ya Odyssey y Valhalla no te hacen querer al protagonista, solo se siente que manejas a un NPC cuya personalidad no está definida porque tú eres quien se la da, lo cual no pega ni con chicle ya que eso solo funciona en juegos donde puedes moldear a tu protagonista desde cero, aquí es algo muy a medias; la verdad es que necesitamos un mejor desarrollo de protagonistas y sus historias, por eso aún a día de hoy Etzio, Altair, Edward, Connor e incluso Arno son mejor recordados por la comunidad.
te falto mencionar a los que nos gustan tanto los clásicos como los rpgs
Si bien estoy de acuerdo con la mayoria de los puntos, siento que este video estaria más completo con la mensión de Prince of Persia, la franquisia padre de Assassin Creed. Y poque no Tomb Raider de Underworld para atras, que tiene un mejor escalado que cualquier otro.
La escencia de assassins creed en realidad no es lo que fue ni como empezo sino lo que queriamos que fuera. En mi caso el uno tenia esta sensacion de un pupilo de una hermandad que se conformaba como una familia y que sus valores eran proteger la libertad del pueblo del control de los templarios. Y como habia toda una planificación para el asesinato, aunque despues era trepar y apuñalada oculta. Por eso siempre espere que se volviese mas desafiante en cuanto a objetivos que oprimian a quienes gobernaban y que el credo solo interviniera de ser necesario. Pero eso nunca paso, fue por un camino mas de aventura y Etzio si bien tiene esa coneccion en Revelations con la escencia del credo los otros 2 juegos era todo menos sigiloso boxeando con el papa en el Vaticano jajaja. Pero como se plantea para otros querian representaciones historicas exactas, otros querian mas capucha y la ballesta del trailer, otros querian una aventura de mundo abierto mas amplia, otros que el parkur fuese mas detallado y así cada quien creo una idea de lo que es la escencia de asesins creed. Lo que pudo haber sido mas que lo que realmente termino siendo.
Llevo jugando a Assassin's Creed desde 2007 y hoy en dia me sigue gustando. He jugado a todos y cada entrega de Assassin's Creed (excepto el Odyssey y Valhalla porque sentía que no tenia nada que ver con la franquicia). Hay tres cosas importantes que son pilares fundamentales para la esencia de Assassin's Creed. La primera es el sigilo, no es obligatorio, claro, porque también implementa el sistema de combate en caso de que nos detecta. La segunda es el género que representa la franquicia, es decir, ficción-histórica; una parte es ficticia y la otra parte sobre los acontecimientos es real, incluyendo también los personajes históricos. Y por último, el rumbo narrativo de la saga siempre ha tratado de la trama entre Asesinos y Templarios que llevan siglos librando guerras mientras buscan los Fragmentos del Edén para sus propios intereses. Esas son cosas que enganchaban a todo el público porque cada juego que sacaba Ubisoft continuaba con la historia de Desmond Miles sobre el supuesto fin del mundo, ya que la trama era muy interesante. Hasta que el rumbo narrativo de la franquicia cambió por completo tras la muerte del protagonista en Assassin's Creed 3, de ahí es cuando comenzó la decadencia de la saga (a pesar de que algunos juegos fueron buenos, otros son considerados mejores y otros tachados de mediocres).
Real. El creador del video ni siquiera quera verlo, es egocéntrico y simplemente no tomará una opinión distinta a la suya
Estoy de acuerdo con lo que dices pero el sigilo lo quitaría mucho... No es por nada pero hay que ser sinceros, el sigilo en muchas ocasiones es pésimo en AC, una parte relevante claro que sí y al menos en lo personal a mí me gusta resolver muchos conflictos así, pero sigue siendo un sistema que es simple, la gente no identifica a la saga por su "maravilloso sigilo", la identifica porque casi siempre son los asesinos (o ocultos) contra los templarios o una organización que atenta contra la libertad de los demás.
Y pues esto ya es personal pero no creo que desmond haya sido tanto protagonista, digo, obviamente se puede sentir así, pero lo veo más como un hilo conductor, lo que la gente le importaba más en su mayoría era en cualquier caso la experiencia que se podría vivir en el pasado, y las historias que se contarían, por eso mismo no creo mucho lo de que después de que se acabará la historia de desmond fue un declive... Sino que ma fue una culpa de Ubisoft por pulir más los juegos y en tal caso darle una coherencia narrativa, cosa que intento bien tarde en origins y los que siguieron, mejor dicho se demoraron en dar otro arco interesante que conectará los juegos
Estoy de acuerdo, pero WTF VEAN EL VIDEO
Sí, pero no. El tipo hace mención a esos puntos en el vídeo:
-Sigilo: Mediocre a morir, los únicos juegos que han usado bien esa mecánica son Unity, Syndicate y Mirage. Los demás se quedan a medias en ese apartado.
-Ficción histórica: Nada que discutir, esa es la verdadera esencia de la saga y lo que la hace especial, junto con la trama de los Isu.
-Asesinos y Templarios: Perdieron la gracia desde el segundo juego, los Templarios perdieron su carisma y profundidad para ser villanos del montón, mientras que los Asesinos son meros secundarios en casi todos los juegos (en el mejor de los casos).
Vean el vídeo completo, es una retroalimentación muy interesante sobre la saga.
@@s.m.d.8221 Con el tiempo aprendí a ignorar a la gente que comenta criticas al video... Que se responden en el propio video.
En su mayoría son personas que solo entran porque vieron el titulo, comentan, y se van. No vale la pena darles la atención que no merecen.
Yo creo que la escencia de Assassin's Creed radica en la combinación única o dualidad que impregna todos los aspectos de su universo. Esta dualidad se manifiesta en diferentes niveles y se extiende a través de la jugabilidad, la narrativa (la cual es rica y compleja) y la trama. Todo lo que digo queda demostrado en el juego cuando nos invita a reflexionar sobre la naturaleza del libre albedrío (Asesinos) vs. el control (Templarios), también en el pasado vs. el presente, y el sigilo vs. la acción.
asi es, mejor resumen, pero este compa quiere reducirlo solo al gameplay
@@nekoergatuvt15 Porque la mayoría de gente ve como esencia el gameplay xd, solo hay que ver la cantidad de críticas llevadas a eso, solo el gameplay y no tener en cuenta lo narrativo
Seamos sinceros a quien no le gustaría un Assassin's creed con San Martin y Belgrano 🇦🇷
Honestamente, banco pero como no tenes idea.
GAUCHO CREED
@@matiasparnisaribaudry6228 Espero que algún día obtengamos algún AC en Latinoamérica, me conformó con cualquiera, ya sea México, Venezuela o Argentina.
@@max-94-necrax pero si el ac black flag literalmente estás en el caribe xd. Recuerda que nadie le interesa un ac en paises vananeros
@@samuelsonwatch8802 Seh, AC Black Flag cuenta. Aunque reitero que me gustaría ver algún AC ambientado en Argentina o Venezuela debido a sus historias tan fascinantes, se vale soñar supongo.
Antes que yucandui se ponga a bardear gente , tengo críticas al video, primero es que se ponga bilingüe osea mi inglish es malo avisó pero lo que escuche en el minuto 25 me saco del ritmo del video , no se fue raro me quede con un seño fruncido, otra es la mala gestión de los chistes que son raros y a veces muy malos , ojo crítico estos aspectos ya que en anteriores videos y reflexiones los chistes eran malos pero divertidos además que en anteriores vídeos tenia buen ritmo y me gusta además que las reflexiones que a veces o muchas veces no estoy de acuerdo , saco provecho y le doy mi propio punto de vista y aprendo . listo y perdon no quiero ser mala leche con yucandui , un saludo desde Argentina bs
Ni un problema camarada, agradezco las críticas, todo sirve para mejorar. Este video tiene la diferencia de que no lo hice con pasión, lo hice con bronca.
@@yucandui agradezco mucho que no me hayas insultado , me gustan mucho tus videos y aprecio el contenido que haces y también comprendo la bronca y yo se que a veces editar, jugar videojuegos que antes amabas lo veas ahora y no te produzcan la misma sensación y te da bronca me pasa con juegos que juego ahora y los deje amedias , un saludo yucandui
Este intercambio de perspectivas y puntos de vistas me devolvió la fé en la humanidad.
(Mi cel tuvo lag y se envió el comentario original como 3 veces jajj)
La verdad que excelente video, coincido con absolutamente todo lo que dijiste, y hasta lamentablemente me hiciste abrir los ojos de que toda la saga de ACs estan muy mal hechas a pesar de que yo a estos juegos desde mi infancia los aprecio un monton, pero tienen todos los defectos que dijiste durante el video.
El Assassin's Creed perfecto va a ser uno que expanda todo lo que planteó el 1 y retome lo que el 2 tiró por la borda
11:15 aca discrepo XD, la queja de los ac actuales sobre el sigilo es que no sos recompensado por usarlo, ya que con sigilo los enemigos no se mueren, usas el sigilo y entras en combate igualmente
...?
Siquiera jugaste algún juego de la era RPG?
Lo que decis se aplica a las primeras horas de Origins, y listo. Literalmente puse gameplay en el video que muestra lo contrario.
@@yucandui me platine el origins y me termine el oddysey, a menos de la mitad del juego el sigilo no le hacia nada a los enemigos
Como tal creo que el problema que tuvo la gente con que Yasuke fuera uno de los protagonistas, es el hecho de que probablemente al escuchar que el juego se inspiraba en Japón, esperaban más bien un Miyamoto Musashi o un Sasaki Kojiro.
En realidad la polémica más grande es que habia un historiador frances en Japón que decia que Yasuke si fue samurai pero se encontró que estaba haciendo Revisión Histórica y pues ahora Japón lo va demandar por Fraude.
@@LordDiego_y el otro historiador japonés que dijo que fue samurai?, aparte, y las fuentes de esa supuesta "demanda?'
@@Dana-61 Mickael Lockey ahora está siendo demandado por Japón por Fraude, Hamada también además de ser miembro del Partido Comunista Japones.
Y decis japon te espera a un tipo con ojos entre cerados no a un yanqui o un yanqui de carton.
La verdad siento que eso es la razón principal porque la realidad es que no hay ninguna razón para enojarse y que los japoneses más que enojarles les parece curioso o les da igual
Yo estoy bien que sea Yasuke para que no se vuelva repetitivo teniendo a Sekiro y Ghosts of Tsushima al lado
Coincido en parte con tu análisis y aunque no comparto que no tenga identidad, si entiendo ese vaiven que mencionas y que algunas cosas no me molestan que cambiarán (como el sistema de combate o que si en Grecia no habia hoja oculta, por la justificación histórica o la que sea).
Lo que si no me gusto de sus cambios fue al de introducir criaturas mitológicas, aún y que esten justificadas como bestias de las civilizaciones antiguas y etcétera, rompen con esa convención de que las historias que mostraban, sus antagonistas y demás eran más "terrenales" y no tan fantasiosas; si bien, ya habían muestras de "magia" en la batalla final del 1 y el 2 con el fruto del Edén y el cetro papal, no eran TAN exagerados y estaban dentro de una logica que planteaba el juego. Pero no que saliera un Anubis gigante o un troll o lo que sea que hayan agregado del origins en delante.
alguien me explica por que en el nuevo titulo se usara por primera vez a un personaje historico como protagonista? nunca habia sucedido, por que casualmente ahora sucede?
Muy buena reflexión. Yo jugué al primer Assassin's y mucho despues al Origins seguido del Odyssey. La verdad el lore de Assassin's me importa un pepino, pero los jugué por sus mundos abiertos y la fantasía. Me encantan los videojuegos de fantasía y grandes mapas. Bueno, en realidad no tengo nada importante que decir. Solo que no entiendo como es posible que algunas personas se molesten tanto por videojuegos que solo son fantasias o ciencia ficción y simple entretenimiento.
Animus:¿Si sabes que soy un poquito importantes para la trama?
Ubisof:Los protagonistas serán geys
Animus:Por lo menos dirás la tribu de o explicar de manera ficticia como llego yasuke y su dependencia africana al cambiarla a acostumbrarse a Japón?
Ubisof:Que coloque a un afrodescendiente estadounidense con hiphop en sus venas😎😎😎
Animus:... ¿Al menos respetarás la cultura japonesa?
Unisof:Los chinos y los japoneses son diferentes?
@tomy7050 si, las dos koreas XD solo esos 4
@@brzrkersingapur: sabe que existo verdad?
Te falta el robo de diseños de espada y estandartes sin permiso a y que no sepan respetar ni las estaciones.
Te diré lo que diferencia a Assassin's Creed. Es decir su esencia:
1. La historia se centra en el conflicto entre asesinos y templarios (eso se perdió)
2. Mundo abierto (se mantiene)
3. Sigilo siempre presente (se perdió pero en Mirage se recuperó bastante y en Shadows será mejor o eso espero)
4. La historia del pasado ayudaba a avanzar en la historia del presente (se perdió horriblemente!!)
5. Una cosa es un ninja y otra cosa es un asesino. Los asesinos matan como se les de la gana ya sea con sigilo o enfrentarse a 7 enemigos y hacer un baile de masacres (igual que Ezio) el problema es cuando el juego te quita la posibilidad de escoger como hacerlo (igual que en Valhalla u Odissey)
6. Parkour (se mantiene en algunos juegos mejor o peor que en otros)
7. Incluir la historia antigua real en una historia ficticia que le aporta al conflicto entre asesinos y templarios (como dije en el punto 1. Ese conflicto central se perdió) Los períodos históricos tenían una importancia y lógica al escoger dicho período histórico. Pero ahora a pesar de que son períodos interesantes no han incluido para nada a los asesinos y templarios (a excepción de Mirage)
Y podría seguir con algunas cosas más.
Decir que Assassins Creed no tiene esencia, es ser superficial y mediocre a la hora de analizar la esencia de un videojuego.
En serio deberías ver el video antes de comentar, maquina. Literalmente te refutó hasta el argumento del parkour del tiri.
No se si no viste el video y solo entraste como perra enojada a comentar luego de ver el título, o lit si viste el video y no prestaste un cacho de atención porque no entiendo como decis estas cosas entonces.
Y podría seguir con algunas cosas más. Pero críticar un video con cosas que el propio video explica, es ser superficial y mediocre a la hora de criticar un video.
En serio, la próxima, antes de comentar en un video, mira el video. Un abrazo.
Posdata: Me da gracia que digas que fui "superficial" a la hora de analizar la esencia de la franquicia, y luego vos venis y me nombras los mismos iconos que yo mismo dije en el video. Contéstame esto nomas, ¿en serio viste el video o solo comentaste por comentar?
Mucho lloro por una saga que desde el 2 le besaba los pies a la saga arkham, y que tiene unos fanboys tan toxicos y llorones como los de halo.
Ni siquiera estan bueno, lo que siempre atrajo al publico general es el contexto historico y ya, a desmond nadie le importaba por que nadie queria salirse del animus, el sigilo deja que mucho que desear en todas sus entegas (al igual que el combate), practicamente es el punto de compración para referirnos a "mundos abiertos llenos de contenido basura", y el conflicto de los templarios y asesinos no es un requisito para hacer una trama buena y atrapante.
Flaco se esta armando un incidente internacional con Japón por la revisión histórica de este juego
www.gamesradar.com/games/assassin-s-creed/assassins-creed-shadows-debate-somehow-reaches-japanese-government-ministries-who-reportedly-remind-everyone-that-historical-fiction-isnt-really-their-concern-at-all/?All%20Push%20Subscribers
Basado @@yucandui
@@Dana-61 Quien diría que el gobierno Japonés tiene problemas más importantes que la exactitud historica en un jueguito.
todos los juegos de la saga hacen revisión histórica, llamar "samurái" a un tipo que era prácticamente samurái en todo menos en el nombre (por ser extranjero) es lo mínimo en comparación a la demoniz@ción que sufrieron muchas figuras históricas solo porque Ubisoft los puso del lado de los templarios
@@marcosjaviercottini5257 una cosa es dentro del juego. Ellos intentaron decir que Yasuke era un samurái en la vida real
Lo gozaré como no tienen idea
28:17 "Assassin's Creed es un fanfic de la historia" PTM, nunca lo había pensado de esa forma y lo peor es que es razonable. Nunca pensé que hubiera tanta división en la comunidad con respecto a su escencia (Que siempre me pareció bastante pendejo de discutir) porqué nunca estuve tan involucrado con la franquicia, pero fue importante para mi en un punto.
Mi historia con AC es muy corta, pero me marco bastante en mi pubertad y adolescencia, al primero nunca lo toqué por desgracia, jugué toda la trilogía de Ezio, el tres y Black Flag. Creo poder decir que lo que realmente hacía interesante a la franquicia era principalmente, como también dicen otros comentarios, su ambientación y sus personajes. Una de las pocas cosas que ha hecho bien Ubisoft a lo largo de los años ha sido representar de buena manera los periodos que representaba, claro, tenía sus inexactitudes históricas pero mayormente eran obviadas por el factor Rule of Cool (Y en Black Flag tiene una muy buena justificación para presentar esas inexactitudes) aparte de que eso terminó por solidificar mi interés en la historia universal y a día hoy sigo estudiando varios periodos y culturas por el mero gusto de aprender.
Los personajes si bien la gran mayoría resultaban ser aceptables, algunos como los propios protagonistas y otros secundarios resultaban ser muy memorables a su modo, Ezio sigue siendo uno de mis personajes favoritos de todos los tiempos por todo su viaje de maduración a través de los tres juegos, Edward si bien lo considero inferior con respecto a Ezio, su personalidad y su pasado llegaron a conectar mas conmigo que Ezio en su momento, ver cómo lentamente su vida como pirata se iba al caño y sus amigos sufrían por la vida que llevaban, hasta verlo aceptar su papel como asesino lo hacen un buen protagonista para mi.
Discutir sobre la escencia de AC me parece algo tedioso y hasta cierto punto inútil desde que Ubisoft decidió que fuera anual y con ello mató toda oportunidad de generar una identidad y centrarse en hacer producto tras producto.
Wooo verdad ka comunidad es demasiado disoersa.
Yo tambien me flipaba pensnando que la hiatoria estaba influenciada por los templarios, y la historoa del presenete ...
No tiene identidad pero si iconos
No suelo comentar los videos que miro en yt pero llevo siguiéndote desde hace tiempo y aunque no veo todo tu contenido porque hay temas que no me interesan, amo los videojuegos y creo que el trabajo en este contenido es muy bueno. Es un video largo pero que termine de principio a fin, puedo o no estar de acuerdo en algunos puntos pero como entretenimiento me encanto.
Obra de arte este video, ultimamente he vivido un declive espiritual con la q fue una de mis sagas favoritas y este video me ayudó a asentar las idea del porqué, no es que me guste menos la saga pero ya como persona mas adulta que soy le busco mas capas a la cebolla y fue un chasco encontrarme con una cebollo hueca realmente, intentaba buscar que era lo que me encantaba de la saga y creo que lo fueron los buenos momentos que pasé con ella a los mandos de mi mouse y mi teclado
Me da rabia ver a algunos decir que Assassin's Creed no es lo mismo cuando en 2015 decían de que todos eran iguales y ahora que evolucionó todos extrañen lo que en su momento se quejaban.
El Assassin's creed fueron los amigos que hicimos en el camino
Assassin's Creed y el cómo la gente opina desde la nostalgia.
Soy un fan no tan nuevo pero no viejo de la saga, ya que lo conocí hace 5 años con Assassin's Creed III y los vídeos de RaySnakeyes, cuando estaba en secundaria
Lo que me encariño de la saga en un inicio es el conflicto que existe entre asesinos y templarios (de hecho este conflicto me hizo interesarme por la filosofía y humanidades) era algo que a mí yo de 13 y 15 años le fascinaba por completo, al crecer y jugar los juegos (por qué antes los jugaban en TH-cam xD) descubrí que quizá el conflicto... A excepción de Assassin's Creed 1 dónde está más claro todo y alguno que otro diálogo de Rodrigo Borgia de AC2, algunas cosas en revelations o ideas de Haytham y Connor, el conflicto se reduce a un "buenos vs malos" muy caricaturezco, algo que me dolió aceptar, pues quiza la saga no era esa saga superinteresantisima o profundizima que yo creia, o que yo recordaba
Algo que también recuerdo con mucho cariño son sus protagonistas, desde el 2 que la historia gira más en el protagonista que en la propia hermandad y el conflicto entre asesinos y templarios, aún asi historias como el increíble desarrollo de Altair, el camino de Ezio a un noble desinteresado y mujeriego a un increíble líder que sabe lo que quiere es algo que adoro, Connor podrá tener sus errores, pero su historia la adoro y es de mis favoritos, pues fue quien me introdujo a la saga y algo que considero importante en la escencia de la saga, menciono a estos 3 por que son mis favoritos
La jugabilidad lo mismo, el combate al jugar la saga siempre supe que era fácil, el sigilo algo mediocre ya que antes había jugado otros juegos como los Batman Arkham, o el parkour que me parece genial, aunque la jugabilidad no fuera la gran cosa me encantaba recorrer las ciudades y adentrarme en su mundo tan bien recreado como la ciudad de Florencia que es mi favorita en un Assassin's Creed, y en la historia que estás contaban, por que pese a que en primero de secundaria me creia la gran cosa en esta materia por saber de Assassin's Creed al conocer mejor los juegos me di cuenta de la inmensidad de errores historicos que tenian (como todos) aun así disfruto mucho de jugar los juegos
Por qué pese a notar de grande los errores de la saga y ver que no era la octava maravilla del mundo que quizá mi yo preadolescente creía, es una saga que me vio crecer, y así como yo crecí con ella crecí con sus personajes, tenía errores historicos, pero sembraba en mi la curiosidad de aprender sobre la historia de dichos paises, lugares o eventos, quizá no era esa obra filosófica que yo creía, pero me motivo a aprender por mi cuenta filosofia y lo relacionado con el ser humano, a tal punto de ir a una competencia nacional
Si leíste este comentario buscando una respuesta, te trolie xd, quise compartir un poco de mi experiencia y básicamente llegar a la misma conclusión que el man del vídeo (buenísimo por cierto) y es que Assassin's Creed no tiene una identidad propia, pero quizá fue encender esa chispa en mi por aprender sobre la historia de otros países como Italia, francia o lo ocurrido en conflictos como las cruzadas, o la guerra de los 7 años o la independencia de las 13 colonias, el prender en mi la curiosidad por la filosofia, el ver crecer a los personajes y sacar mis propias conclusiones e interpretaciones del conflicto entre asesinos y templarios, y ser una saga que fue de las que me dió interés por el mundo de los videojuegos, son mis propias vivencias con la saga y mi interpretación de la misma la que hacen que Assassin's Creed, sea Assassins creed
Assassin's creed black flag
Assassin's creed origins mis favoritos.
Por fin encuentro a alguien con mi vision de esta saga, por mi parte me gustan todo lo relacionado con la saga, ya se los clasico o lo nuevo yo solo disfruto de esta que es mi saga favorita y comparto tu opinion, me da rabia ver gente diciendo que "ash los rpg no tienen esencia" cuando es lo contrario los rpg tiene mas profundidad en el lore que la propia trilogia de ezio (y eso que soy fan de ezio a morir) pero los rpg 1 origins conto la historia de como se creo que la hermanad y odyssey y valhalla profundiza en los isu en la primera civilizacion algo que no se hace desde el segundo juego osea dicen que los rpg no tienen nada de assasins creed cuando son los que tienen mas lore de este osea no mamen y eso que me encantan los clasicos pero los rpg tambien estan buenos, y lo de la exactitud historica me parece una pendejada cuando en el segundo juego vemos a ezio darse puño limpio con el papa debajo del vaticano osea que putas es mas desde el primer juego que se ven cosas fantaciosas con el fragmento del eden si si que un artefacto antiguo es el causante de hechos historicos mis pelotas es mas desde que uno inicia el juego nos dicen "este juego esta INSPIRADO en personajes historicos con FICCION" por cierto gran video y comparto tu opinion.
Es correcto bro, yo como fan estoy cansado de lo sínico e hipócritas que son los jugadores de esta saga, nunca perdió su identidad, solo cometieron el error de ir aun mas al pasado de los orígenes y en valhalla metieron mucho relleno en lugar de enfocarse en la trama principal, pero como lo mencionas, mirage sin ser perfecto es un paso en la dirección correcta :)
El Parkour es más la esencia de Prince of Persia que Asassins Creed junto con las trampas.
15:08 Y asassons creed Rogue al menos intento ser diferente...
Énfasis en la palabra "Intento".
@@max-94-necrax Pero al menos quizo innovar a diferencia de todos los asassins creed que vinieron posteriores a el.
AC ROGUE es un DLC vendido como juego individual
@@nexxunlanxdEn ese juego los asesinos son malos porque si
@@Nico-dr5ph A mi consideración solo muestra su verdadera cara ya desde el primer juego se mostraba como estos tenían un estricto código en el cual de no seguirlo te asesinaban los de tu propio bando cosa que ni los templarios hacen.
AC si tenia identidad en su primer juego. Ezio destruyó a la franquicia.
mas de 10 años, y Muzska sigue dando Catedra
Shadow tiene el potencial para ser un éxito y espero que lo sea
Yo he jugado todos hasta el Syndicate, con el tiempo que tengo voy de uno a uno, algo que nunca me gustó desde el uno es que para mi consideración el parkour se me hacía algo muy exclusivo de ser un asesino, pero resulta que todo cristo hace parkour, siempre senti que eso le quitaba mucho peso a ser asesino. Lo que mas me gustaba a mi de los primeros assassins creed era hacer parkour por las ciudades y esos fragmentos de conspiración que había que no eran precisamente parte de la historia si no al encontrar y desifrar puzzles.
PD. Me gusto mucho tu análisis, concuerdo con varias cosas, a mí parecer lo que hizo que la franquicia se fuera hacia abajo es la intención de prostituir la franquicia y hacer uno cada año
@yucandui
Me comí tremendos spoilers, Pero, valió la pena, un excelente video.
Tremendo título
Bro. Qué gran video y vaya que ha cambiado mi manera de ver Assassins Crees. Empecé con Assassins 2. Jugué toda trilogía de Exzio. Luego abandoné la franquicia en el 3 por muchos años hasta que probé Odyssey y de igual manera abandoné el juego pues me aburrió. Pero pues así como dices al final de tu vídeo. Quienes hacíamos especial la franquicia somos nosotros mismos. Desgraciadamente ya no tengo mucho tiempo para jugar videojuegos y si no me engancha totalmente de principio a fin cualquier videojuego, termino por abandonarlo... En fin muchas gracias por tu esfuerzo para hacer este maravilloso video. Keep it up bro you're amazing 💪
Mi compa el que no entendió nada pero ahuevo quiere tener una opinión diferente a la de la mayoría
Por mucho que me moleste lo que dijo, reconozco que lo afirma lo afirma con argumentos lógicos, no habló mierda simplemente por hablar... Estás diciendo que "da una opinión diferente a la de la mayoría simplemente por querer llevar la contraria" pero no estás diciendo, por qué... A eso se le conoce como falacia.
EDUQUE YUCANDUI EDUQUE 🗣🗣🗣
Lo que todos olvidan es que los juegos son eso juegos, solo un producto de entretenimiento y que más aya de tener historias fabulosas gráficos realistas o mil mecánicas y una dificultad decente, solo tienen que ser divertidos, la gente a principios de los 2000 y antes solo iban a las maquinitas a divertirse y pasar en rato con juegos entretenidos, sin historia, sin profundidad solo una jugabilidad entretenida 😅 en lo personal me gustan mucho los assasins creed pero solo por pasar el rato viendo las cinemáticas, matando a los enemigos y ya es para mí una franquicia divertida y es lo que más importa 😊
Bro is happy pilled chill maxxing. Bien ahí mi manin.
@@yucandui ;D igualmente buen video Bro ya está otro like más del montoncito ;D
Una mención del dios muzska, pidan un deseo
Quizás la esencia de Assassin's Creed son los amigos que hicimos en el camino
0:24 - 0:27 Yo también pensé eso.
28:00 el mayor facto del video, y confirmo q también pensé igual
Me gustó este video, aporta una mirada diferente sobre la franquicia actual y se nota que opinas desde la perfectiva de un fan con ojo critico que sabe ver los errores. Al principio no estaba muy de acuerdo pero la verdad que al terminar el video reconozco que tienes un punto con lo de la escencia.
Yo espero shadow con bastantes ganas la verdad, se que no va a ser como los juegos viejos que tanto me gustan pero eso no es necesariamente malo. En fin, muy buen video
buenas , buen video, discrepo en algunos puntos especificos pero entiendo tu punto, en cuanto a lo de shadows yo tambien pense que la gente se estaba yendo por las ramas a fin de cuentas assassins creed siempre a sido historia mesclada con ficcion por eso yo lo achacaba al tema de agotamiento woke etc, pero el tema ahi es que fue culpa de ubisoft (nuevamente jaja) porque en lugar de simplemente ser mas humildes y decirle la gente en plan que si es raro un protagonista negro en japon pero lo hicieron para que destaque a fin de cuentas esto es ficcion mesclada con historia y queriamos que el juego destaque... se fueron por el otro lado insistiendo en que estaban historicamente correctos y se pusieron a modificar archivos de la wiki etc y a poner la mano al fuego de que lo que escribieron era correcto, y de paso hacer declaraciones de que no quieren blancos etc, y esto colmo a la gente y empezo a cancelar el juego en redes, lo unico que tenian que decir es que era ficcion y se salvaban jaja, bueno habra que ver el juego, yo en lo personal no creo que lo juegue por ubisoft, no quiero darle dinero a esos sinverguenzas, pero si el juego sale bueno, sale bueno pues jaja, perdon el mucho texto ,un saludoo ;)
La reflexión final me dio justo en el cora 💔
el que quiera el que quiera
Empecé a jugar la franquicia el año pasado y a mi parecer sin tener el peso de la nostalgia la saga no decayó por perder su esencia o alguna boludez así, decayó porque si bien los originales de ps3 no eran perfectos aunque sea tenían historias geniales, eran divertidos y tenían personajes memorables y ahora ni eso, también que cada juego tenía mas bugs que el anterior y que en apartados técnicos como las animaciones de parkour y las expresiones de los pjs evolucionaron pero para atras y que los Ac rpgs me parecen juegos pesadísimos con un montón de relleno tedioso y sin campañas que me incentiven a bancarme todo eso.
El logo de Ubisoft es una caca vista desde arriba
Lo que está pasando en vzla ahorita está para Assassin's creed (desde ayer estamos casi que en purga)
La verdad maestro tremendo video. Llevo dandole vueltas literalmente años a la esencia de Assassin's Creed y es todo lo que dijiste.
Assassin's creed si tenia identidad, era un juego de accion, y aventura situada en un periodo historico y trataba de un culto que estaban peleando con otros dogmaticos mientras hacían Parkour para descubrir un artefacto, lugar o personaje de una civilización antigua, incluso, esta saga tenía sus propias reglas dentro del lore.
que es lo que pasó realmente, que la formula empezó a cansar una vez que se hizo anual, y en su intento de "refrescar" las cosas se empezaron a ir al carajo con la identidad.
Odyssey es el juego en donde se perdió la identidad como tal, olvidate de que si Kassandra era asesina o no, que si el culto del cosmos eran templarios o no, este juego rompía las reglas de su propio lore desde el principio, 2 personajes jugables no tiene sentido dentro de la saga, la opción de dialogo tampoco tiene sentido dentro de la saga, monstruos mitologicos, convivir con dioses, y prolongar el juego de forma artificial solo porque Ubisoft quiere que te duren 10 años, joder, lo convirtieron en un RPG en toda la extensión, y no uno bueno, cuando habrías visto que Ezio tenia un contador de daño y este llegaba a mas de 500,000 puntos? multiples finales con multiples ramificaciones de dialogo.
y luego Valhalla, fue más Vikingo simulator, que un Assassins creed como tal.
con Mirage, simplemente hicieron lo que los fans pidieron, regresar a esa identidad y lo hizo, lo gracioso fue que un chingo de gente lo llamó "viejo" lento y hasta muy corto.
entonces, esperemos ver que tal sale el Shadow, me gusta el hecho de que pongan mecanicas de sigilo de Splinter Cell.
Damn, buen comentario. No estoy tan de acuerdo en los primeros puntos porque siento que igual es la misma explicación a media que se refuta fácilmente, pero la parte sobre Odyssey en adelante es buen análisis.
@@yucandui pues es que a mi parecer, decir que Ass Creed nunca tuvo identidad me da mucha comezón, porque la fan base no salió de la nada y no solo porque si la saga se extendió a cuantos juegos? 15? mas de eso.
pero deja tu eso, creo yo, que el problema de identidad no es de assassin's creed nadamás, es de UBisoft en general.
mira lo que ha pasado con Far Cry, tambien quisieron meter elementos RPG en el Far Cry 5, y en su spin off, el post apocaliptico. los personajes ya tienen barra de vida con un sistema de niveles, que también metieron en Odyssey y Valhalla(aqui no es nivel, es poder, que al final de cuentas es lo mismo)
Luego, te quieren meter el roguelike en Assasin's Creed Valhalla, y todos los dlc's de Far Cry 6 son roguelikes.
la IP nueva de Ubisoft que fue Avatar, es un Far Cry. y ahora viene el Outlaws que, sinceramente, aunque no se que esperar, tengo una idea de lo que va a ser por la tendencia que ha tomado Ubisoft en querer hacer sus juegos iguales y no decidirse en que clase de genero deberian usar.
Algo que puedo sacar de este video que de hecho tiene un excelente análisis y despues de ver los comentarios un poco por aquí es que cada uno ve la esencia de AC a su manera (cosa que de por si no esta mal), en mi caso la esencia radica principalmente en la idea de que esta saga te permite conocer distintos puntos de la historia, todo ligado bajo una historia en la que tienes que eliminar a una organización que atenta contra la libertad de los demás y que adicional puedes interactuar con figuras históricas.
Yendo más al lado del gameplay si es más difícil xd, y estoy muy de acuerdo con los untos que tiene el video sobre el tema.
Lo que en verdad si puedo decir es que tal y como algunos mencionan, el tema del rpg mejoro y empeoro algunas cosas, destacando por ejemplo el hecho que para Ubisoft se puso una meta de hacer los juegos interminables, el odyssey es un juego que literalmente ya en un punto con las secundarias o hasta los dlc te cuesta terminar por lo largo y valhalla es peor en cuanto eso. El hecho de que quisieran transformar la saga o evolucionar como se menciona en el video se agradece pero palidece en muchas cosas más que hacen preguntarse ¿Enserio se necesitaba esto o esto?
En conclusión la verdad es que AC al menos para mi tiene algo único, algo que lo hace especial, ya sean desde las primeras entregas, hasta las rpg que aun con sus defectos me gustaron por su adaptación a las épocas, sigue teniendo esa magia al menos para mi, que podría mejorar y espero que mejore ahora en la última entrega.
En un buen análisis y como fan desde el primer juego, creo que la esencia estaba en la historia del presente, si es verdad que era odiada por ser aburrida es también la que le daba sentido al pasado, aun recuerdo como la escena del final del ac2 con minerva rompiendo la 4 pared y hablando al jugador (o a Desmond) o la muerte de Lucy, la esencia de ac es la conspiración y el misterio, cosas como el sujeto 17, lo de adan y eva, las marcas en las paredes que veía Desmond, esas cosas para mi son las que le daba magia a este juego aparte de la estética visual de asesino, no se es como jugar a un juego de Batman sin su traje ni sus armas.
Honestamente, ese punto final que diste sobre Batman tiene más sentido que la enorme mayoría de criticas que me encontré en Internet. Bravo. Ojalá se me hubieran ocurrido esas palabras a mí.
Citar a Muzska = suscriptor nuevo
Buen Video, Yucandui porfa podrías hacer un Video o Videos comentando y dando tu opinión, review sobre los juegos de la Saga Dead Rising que son del genero Zombie de la Compañía Capcom que si no los has jugado te los recomiendo son juegos buenos y muy divertidos. Saludos👍
Qué hermoso video, la conclusión??... Realmente la gente se deja mucho ir por la nostalgia
Que buen video loco, tienes nuevo suscriptor, también te aplaudo que no caigas en la polémica de yasuke.
Hostia exelente un vídeo de el parkur el vídeo juego, no sabía q tenía tantas controversias
Sin duda la esencia de assasins creed es su ambientación, Ubisoft construye mundos bastante interesantes; fuera de eso es un juego más
Coincido con vos en que lo que hacía diferente a estos juegos, (a diferencia de otras ficciones históricas como el age o Empires) era el ser testigo de varios momentos de la historia y conocer a personajes históricos famosos en diferentes contextos importantes, pero siempre como un personaje que no existió para dar ese acercamiento a que uno vive la historia con el personaje que controla. Mi problema con Yasuke es que controlas a un personaje histórico cuando estos sólo eran npcs, o jugabas con ellos en dlc’ so el prólogo de Odyssey. Si lo ponían en el juego y luego tenías unas misiones no hubiera dado motivos para quejarse.
Un fan de Assassin's cred 2 vera esto y se le safara un tornillo
Quizas es que yo sea muy malo jugando... Pero para mi el Odyssey y el Origins si los pongo en dificultad pesadilla me supone muy complicado pelearme con varios enemigos a la vez, con lo cual si me es necesario recurrir al sigilo en esos dos juegos cuando me tengo que infiltrar en bases donde hay muchos guardias... Para mi los mas dificiles y los que mas piden que vayas en sigilo son el unity, origins y odyssey (siempre y cuando en Origins y Odyssey esté en dificultad pesadilla y los enemigos a tu mismo LvL)... Pero si, En el resto de juegos el combate es demasiado sencillo.
En los AC más antiguos, no tenías que preocuparte por esquivar, mantener distancia, nivel, etc.
En los antigüos ni siquiera hay dificultad. Los enemigos atacan en fila india, son muy lentos, y una sola Kill desemboca en una cadena que barre oleadas enteras, sin tú hacer prácticamente nada más que machacar un sólo botón.
La cosa aquí, es que si vas a tratar el Skill Issue como un punto a tratar con el sigilo, entonces tenemos un problema.
Ya que Origins Y Odissey parten con la balanza inclinada al combate, las mecánicas usadas para ataques frontales superan con creces las empleadas para el sigilo.
Así que, no se puede decir que Origins/Odissey tienen un fuerte punto con el sigilo. Ni aún aumentando la dificultad, ya que eso no anula la balanza por la cual la jugabilidad se inclina más. Problemas de habilidad son temas aparte, que se solventan con práctica y costumbre.
Ese caso no ocurre con Mirage, donde el sistema de combate abierto es enclenque y poco efectivo si lo comparamos con el sigilo empleado y sus respectivas mecánicas, incluso comparándolo con los viejos AC.
La identidad de la que hablan es simple y llanamente, que comenzó con una historia "profunda" con mucho cariño detallada y llena de emociones. Tal como fue la saga ezio, y la profundidad y evolucion que le dieron a este personaje.
Con los juegos mas modernos esto es lo que se fue difuminando.
Vieron que los juegos iban saliendo cada año, y el nivel de detalle entre la historia y el gameplay cambió mucho. Además de todo el Lore.
Empezó a tomar más importancia el Lore Isu, que la base de Templarios VS Asesinos.
Y eso a la gente le molestó.
A mi desde luego no, yo me fijo en las ambientaciones y por supuesto puedo ver perfectamente y decidir que juegos me parecieron mas trabajados que otros.
A mi lo que me enamora de esta saga y ubisoft en general. Es que las ambientaciones son increibles.
Y no lo he sentido en otros juegos.
También me pareció que expandir la saga al RPG era buen idea para comprobar dónde debia estar el límite.
La fusion más idonea me parece que es Mirage y como mucho Origins.
Dios... Me encantó tu análisis y critica hacia una saga de juegos que marcó nuestras infancias. Es duró ver algo malo de las cosas que nos vino acompañando en nuestro pasado, pero lo mejor que hay que hacer es tratar de ver lo malo y lo bueno de las cosas y tratar de cambiar para bien. Y lo que más me encantó es tu reflexión en el final del video.
Saludos y exitos en la vida 👏😁
Yo conocí AC en 2011, mi madre me compró el Brotherhood y el RDR: Undead Nightmare.
Para lo que importa, Brotherhood y AC en general
Lamentablemente si tuve que dejar la franquicia en 2014, por la simple razón de que no tenía dinero ni para el rogue, así de miserable.
Con el tiempo, fui más crítico y cuando le di cuenta que era la versión de: Demócratas vs republicanos, es ahí que me di cuenta que esto era una basu-
Obviamente fue reciente ese descubrimiento y bueno, afortunadamente tuve dinero para comprarme la colección de ezio, y justo como recordaba el 2 es una basura en gameplay, el Brotherhood cuenta su historia con las patas y el revelations todavía no lo acabo, Pero a lo que voy es que si me di cuenta que AC no tenía una identidad propia y que lo mejor para AC era evolucionar, claro que lo digo sin saber nada del de Francia para adelante.
Y a lo que voy es que aunque me duele aceptarlo, me gustaron esos juegos por aquello que dijiste.
Ojalá en el futuro pueda comprarme de nuevo el 3, 4 y jugar los otros que no tuve oportunidad, Pero igualmente recordemos que AC no es históricamente accurate, ya que existe el fuego griego en el siglo 16 cuando los registros dicen que desapareció por el 12+1 o el peor de todos, ver a karl Marx trabajando.
Primero: Gracias por compartir tu historia.
Segundo: VER A KARL MARX TRABAJANDO JAJDJDKFKSODJSKDJKS, me encantó, mis dieces.
assassins creed tiene identidad mas allá de la estetica, pero es simplona y laxa, paso de un juego de acción y parkour con alta verticalidad a un RPG de combate souls-like con brinquitos entre chozas, disculpa pero que tu enemigo soporte una puñalada en el cuello porque un numero encima de la cabeza te dice "no, no" no es muy assassins creed de su parte, porque si a alguien lo pones a jugar The Saboteur y Assassins creed oddyssey y le preguntas cual se parece más al assins creed 1 o 2 (los originales) fácil te responde a la pregunta de cuales son los elementos que hacen a la franquicia porque copias de assassins creed aparte de the saboteur no hay, pero juegos similares a los AC post-origins hay a millares, incluso en la misma ubisoft como el buen "fenix rising".
22:27 si no mal recuerdo, ese carbón era templario más por el salario que por que concordara con su ideología
Como una persona que conoció Assassins Creed por el primer juego de Ezio y dejo los juegos de lado después del lanzamiento de Unity, diría que la verdadera esencia la dimos nosotros los fanáticos al encariñarnos tanto con los personajes... Y al crecer nos dimos de cuenta de que nosotros eramos como dichos personajes llenos de falencias, errores y un pasado que por mas que atesoramos no regresaría. Tal vez la verdadera esencia de los Assassins Creed era engancharnos a sus historias que mezclaban elementos de la vida real y perdenos tardes enteras en una fantasía en la que eras un maestro asesino haciendo Parkour por Italia, Francia o Nueva York sin preocupacion alguna... Tardes de épocas antiguas que no volverán y ahí que aceptar que eso es una parte de crecer y cambiar, como lo ha tratado de hacer está saga después de todas las cagadas que ha hecho Ubisoft con ella desde 2014.
7 palabras:
E S E N C I A
Creo que el gran tema de AC es la edad de quienes los juegan. Yo( 2007) jugue black flag y lo recordaba como la mejor experiencia de la vida. Es mas, ningun juego se asimilaba. Era esa nostalgia rosa de un pasado precioso donde pasaba horas jugando y que era entretenido. Los años pasaron, uno entra a la facultad y ya tocando el segundo año no puede tocar su consola tan romanticamente como lonhacia antes. Con lo cual, habia planificado platinarme black flag al momento de tocar mi casa, sin perder ningun minuto. Claro esta que me pegue la desilusion de mk vida, el juego que tanto añoraba, era extremadamente aburrido comparado a la "experiencia superior" como lo recordaba. Muchos de los que alegan que AC dejo de ser AC, solamente son unos nostalgicos que jugaron estos juegos de pibe y hoy tienen distorcionada la experiencia. Y mira que black flag ahora me gusta, pero no lo considero la experiencia de los videojuegos. La verdad es que muchos de ellos deben volverlo a jugar y veran que muchas cosas magicas, solamente eran la mente de un niño que estaba viendo el mundo hermoso que eran los videojuegos. Es, como dicen mis amigo/as( porque a mi no me consta, soy nerd y tengo unos gustos que espantan) sobre la primera cogida. O como ki vieja comentaba sobre bariloche, sencillamente son experiencias que se quedan en la memoria como magicas, cuando si se repiten te daras cuenta que no es asi. Esto me paso cuando compre mi primer disco de vinilo( mis gustos secadores de concha) de alice in chains. Prácticamente ese album lo veia como la cuarta maravilla del mundo, con los años me di cuenta que estaba injutamente en un pedestal que no se merecia. Mi conclusion es que, las primeras experiencias y la nostalgia, son elementos que arruinan la percepcion de la realidad, generando que obras normales, se transformen en obras de arte por el poder del sistema que tenemos para recordar.
Yo amo demasiado la saga, jugando hasta Black Flag, y que además que junto a otras obras me introdujeron mi amor hacia la historia (tal así que ahora estudiando para profesor de historia). Sin embargo, yo pienso que uno de los principales problemas que tiene la franquicia es que no supo darle un fin. Yo creo que la saga tuvo que haber terminado con Black Flag, donde enfrentaríamos a Juno y detener su plan de conquista, pero Ubisoft vio el gallo de los huevos de oro y decidió exprimir hasta la ultima gota. Ahora, dudo mucho que le den un fin a la saga por el gran dineral que les esta haciendo ganar.
Para que te hagas una idea, la saga supuestamente iba a tener solo tres juegos (1, 2 y 3), pero Ubisoft hizo Brotherhood para experimentar un poquito y como les salio bien, luego hicieron Revelations, que también les salio bien.
De ahí en adelante, sencillamente no quisieron parar.
@@yucandui Lo cual es una lastima, porque yo creo que también es un factor importante que tuvo la saga para su declive y no es casualidad que partir de Rogue empezará este declive. Pero como ya dije, lo mejor que le pudo haberle pasado a la franquicia era el cerrar con broche de oro en la cuarta entrega o si querés hacerlo en una quinta, dónde en esta estuviera enfocada al 100% en el presente teniendo un nuevo protagonista, ya sea un personaje nuevo o encarnando en algun miembro del equipo de Desmond. Pero hecho, hecho está y no hay forma de cambiarlo
@@Majocrick Me permiten ponerme los lentes de nerd, gracias. Rogue es un juego auxiliar para publisitar a Unity, de que sea no solo flojo en historia, que con total seguridad esta de relleno para la saga. Tambien es un reciclaje del 4 con modelos del 3.
@@franciscodemendonca8182 Se que Rogue es un juego de relleno, pero maso menos desde su entrega que empiezan las criticas hacia la franquicia que remarca Yucan, además que es el juego donde empieza la sobreexplotación hacia la franquicia y es una sobreexplotación que sigue hasta la actualidad
Yo creo que, la gente dice que se perdió la "esencia" simplemente por el cambio de estética, la estetica de los primeros juegos de xbox 360 cambiaron mucho con respecto a los más recientes
Muy buen video. La gente se olvida que lo que empezó el declive de assasin creed fueron otras cosas.
Mi hermano tengo que decir que tienes bastante razón en lo que dices.
Yo también era uno de los que veneraba a los viejos y criticaba a los nuevos, y claro porque todo lo que tenemos en el recuerdo siempre es más bonito.
La verdad es que siempre he jugado a todos los Assassin's Creed, aunque han hablado entre mal y bien de todos ellos (porque de todos han hablado mal) y lo sigo haciendo.
Ahora mismo estoy jugando el Valhalla y me está gustando, porque he sabido ajustarme a mí propio estilo de juego dentro de todos ellos
No sé si sirva de algo pero lo que a mí me desagradaba o me desagrada de la saga es que se aleje de una historia de ciencia ficción y se convierta en una de fantasía mitológica, en contra de su propio lore
Y otra cosa que tampoco me gusta es el combate de los últimos, que se que son divertidos y exigente, muy de videojuegos, pero que me resultan irreales y fantasiosos, osea que me choca que no se acerque a una historia apegada a la realidad, con un combate apegado a la realidad
Y digo un combate apegado a la realidad, porque un combate real es muy difícil llevarlo a un videojuego
Fuera de estás dos cosas no tengo más problema con nada de la franquicia.
¡Ah! y la carita de Arnold si me dió lastima cuando le mataron al papá, creo que no estuvo mal.
Naa~ men con todo respeto, me gustan tus videos, pero te equivocas mucho, la saga assassins crees si tubo una identidad, el 1, el 2, brotherhood, Revelation, el 3, hasta Liberation, el 4 y Rogue, hasta llegar al Unity y el Syndicate, tenia la identidad y la esencia del primero, pero cuando llego el Origins y el Odyssey ya no, cambio mucho, los ejemplos del God of war no vale porque aun tiene la misma identidad que los de la saga griega, solo que con una historia mas seria y una cámara al hombre y el DMC? Tampoco porque sigue siendo el mismo estilo de juego, no tiene nada realmente diferente a los Devil may cry, mas allá del enfoque de la historia.
Un consejo? juega al AC 2 y luego el Origins, no es lo mismo y peor el odyssey, por ultimo? Lo del sigilo no es un punto, ya que puedes jugar como un asesino desde el 1 hasta el ultimo, sin jugar así apretando dos botones y matas un ejercito, puedes usar la bomba de humo cuando tienes un grupo y matar de a poco, que uno se ponga a jugar como si fueras un ejercito con patas? Es otra cosa, por ejemplo? En algunos puedes usar a otros asesinos para ser sigiloso, las herramientas están ahi, que no juegues así (que es mas difícil) y jugar la forma mas fácil, es cosa de cada uno, incluso desde Origins el sigilo es la mejor forma de jugar de echo…
Y no Kasandra no es la protagonista porque las mujeres espartanas no luchaban, aunque fueran desterradas, que un libro me diga que es canon? No cuenta, es algo secundario.
se nota cuando no sabes de lo que hablas o simplemente no te gusta de lo mismo que hablas, plantéate TU el juego de otra forma y las historias son decentes y algunas mediocres, pero mejor que otros juegos que necesitas ser tan exageradas…
Okay? De donde sacaste eso del doom y el DMC? A muchos les gustaron, de echo gracias a el Doom 3 tenemos el del 2016, el eternal y el proximo Dark ages y gracias al DMC tenemos el hermoso Devil may cry 5, no entiendo de que hablas? Fueron errores si los quieres ver así? Pero sirvieron para algo mejor! Y no enserio crees que el RE 3 es malo? En especial el original? Es sarcasmo no?…
Y la reflexión final? No se… solo intentas justificarte porque alguna vez te gustaron por lo que escucho, pero yo que este año me di la tarea de jugar al todos los AC desde el 1 hasta el Mirage y voy en el Odyssey, te digo que no men, te equivocaste esta vez, la saga tenia una identidad propia, que perdieron e intentar recuperar, pero? Posiblemente tu predicción sea acertada o no? A nadie le importa realmente, lo que importa es que Shadow sea remotamente bueno a lo que eh visto se Mirages y punto. Sera un buen Assassins creed.
Yucan todo basado, y ¿Que pensas de los FarCry?
Entonces ser un agente del caos en una ciudad corrupta no es parte de la identidad? Chale
Lo que identificaba a Assassin's era que podías jugar con dos personajes totalmente distintos, y ver a desmond avanzar y aprender a hacer cosas de Assassin's cuando el no sabía hacer nada de eso, pero al estar dentro del cuerpo y mente de Altair aprendió, osea tenía un aprendizaje de personajes, y tenía buenas historias que contar tanto dentro como fuera de la máquina y de paso aprendías de historia. No solo por el sigilo y todo eso en cuanto al gameplay. Cuando desmond muere, el juego muere, y revive en blag flag a medias.
Buen video.
En cuanto a god OF war creo que su esencia en el viaje de kratos y la violencia, cosas que se mantuvo en el god OF war 4, si bien el Gameplay cambió radicalmente, el hecho de no cambiar de protagonista juega mucho a su favor a diferencia de assasins creed.
Dahhhh. Mejor juego de Assassin's Creed, mejor Gameplay, mejor Historia.
Altair Chronicles. Ese si es un Assassin's Creed.
:v
26:31 en está parte me morí de risa 😂
El problema es q casi todos los RPG y AAA actuales se sienten casi igual. Han cogido tanto unos de otros q todos se sienten una expansión del mismo, y ni hablar de ahora con el boom de los Soulslike... todos se sienten como The Witcher con sigilo de Assassins Creed y jefes de Dark Souls, y si los dejas, combos de Devil May Cry😅.
No digo q esté mal, pero hacerlo por décima vez en un título con un nombre completamente diferente sintiénsose tan familiar llega a cansar un poco😪
Es difícil encontrar un vídeo donde no le den un gancho derecho a Zowl
De acuerdo contigo... Que pasara con esos giles? Jugaran en facil pues, yo sufri mucho mas en Odissey y Origins que en la trilogia de Ezzio, aparte que si fuera como dicen los virgos y "perdio su escencia" me chupa un guevo, soy fanatico de la historia yo me los baje por navegar la Helade durante una guerra de la que muy poco se habla. El otro para ir al Egipto Ptolemaico en que otro juego has visto representantado el Egipto Ptolemaico? Yo solo en el Origins, al final es el Asessins del periodo que te interese y punto, jugalo feliz y si en esa que mostraste del Mirage, cuando dijiste de que 3 soldados no te dejaban pasar, si viejo a mi también en el Odissey y el Origins me paso cosas similares, en el Odissey muchas veces tuve que huir de fuertes mientras me perseguian media guarnicion y 2 o 3 cazarecompensas 😂😂😂 varias veces mori lo mismo en el Origins, eso si juego en dificil por eso te digo estos pendejos que critican y dicen que es facil pelear, jugaran en facil pues😂😂
Me, la esencia de ac es enseñar todos los acontecimientos importantes a lo largo de la historia de la humanidad. condensandolos en una lucha entre dos facciones que buscan la paz de distintas formas. Dando explicación a las religiones, rebeliones, revoluciones y hasta a cada avance tecnológico, social o científico como parte de esa lucha. Lo del sigilo, el credo, los precursores y todo eso es añadidura.
Nunca vi una crítica/opinión sobre assassin's creed tan acertada.
Para mi la esencia de la saga son los distintos periodos históricos, el sigilo sencillo, junto con el combate exagerado y el parkour. Recuerdo estar jugando al Valhalla y pensar “Que dicen, si esto tiene todas las características de un assassin's creed”. Es la única franquicia que no pierdo un juego, como todo hay cosas que me gustan más o menos de la misma, pero nunca diría que perdió su esencia, creo que se fue evolucionando como corresponde.
Después de semejante video me dieron ganas de ver que mas tenes en tu canal, quizas nos veamos en otro comentario, saludos
MUZSKA ERA DIOS
Info que talvez Yucandui no lo sepa, Japón va a demandar a un historiador frances por Fraude y Revisión Histórica por escribir un libro diciendo que Yasuke fue un samurai N. Los mismos japoneses dicen que aunque Yasuke si existió nunca fue samurai.
A ver primero yasuke es razonable que se creas que era samurais y porque tenía armas tenía terreno en cristiano era Samurai
@@Jususarmando-lf3zb No era Samurai, el ser samurai no es como ser un policia que cualquiera que tuviera el fisico pudiera serlo, hay muchos requisitos entre los cuales uno era ser japones.
@@LordDiego_ Te respondo de una vez, no pensé que seria necesario porque de esto mismo hablo en el video, pero ya que.
¿Y que si Yasuke no fue un Samurai? Nuevamente, ¿Leonardo da Vinci fue un pana de los asesinos? ¿El Papa fue un templario? ¿Charles Lee fue un templario? ¿Nicolas Maquiavelo fue un asesino?
Es una ficción histórica, no un revisionismo. Si queres aprender de la historia de Japón, lee un libro sobre la historia de Japón, no jugues Assassin’s Creed.
@@yucandui Se sabe que el juego es ficción pero si hubo una *revisión histórica por afuera del juego* porque muchos documentos en internet fueron modificados para poner a Yasuke como un samurai de verdad cuando los mismos japoneses dijeron que no lo es.
Repito, la bronca no es con el juego sino con este falso historiador llamado Mickael Lockey.
Saludos.
@@LordDiego_ Jajaja Sí sabes que ese requisito se puso como en el 1600 cuando cuando existía yasuke por el 1580 no existía ningún requisito de esos esos requisitos que me dises se lo inventaron en el periodo edo después de la época que se va a desarrollar este Assassin's Así que chavo deja de mitificar a los samuráis porque la época que se va a desarrollar no existía ni el bushido ni el honor ni esas paridas que nos ven de que se arrodille estás Assassin's Creed las los clanes samuráis aparecían y desaparecían a cada otaku deja de mitificar a los samuráis que no es como te los han vendido