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妖魔道是我第一款RPG遊戲,我有買正版,當時因為不知道要做什麼,在地圖上亂走練到等級很高,才意外發現進行下去的方法。如果幫助武羅,最後只有一張圖沒錯。另外,其實不救老媽也能通關,最後主角會跪在老媽的墳前說,「娘,孩兒對不起您。」
又一個十里坡劍神
@@chengdeng7282 不過這遊戲特別的地方是,沒有升級而習得的法術,而是「仙冊」,透過主線、寶箱或購買取得,角色手上要有仙冊才能使用該技能,而且還能轉讓給其他隊友。
@@chengdeng7282資訊不發達的年代,卡著卡著很正常,最後能不能破關都不一定⋯
老孫你錯了,製作小組很細心,這遊戲有第三個結局。第三個結局就是把救母親的揉神果賣掉,然後選擇打敗師傅路線,就會看到主角掃墓說"娘,孩兒對不起您"。真心不騙,這是當年刻意嘗試出來的
製作很用心 看劇情就想說如果沒拿果子去救母會怎樣 結果結局果然變成那樣
其實還有第4結局.當初只要連續不眠不休.不上課.不吃飯.就可以觸發第4結局.會看到娘親出現對你狠搧巴掌.身為主角的你.也會跪著說娘.孩兒對不起您.真心不騙.我當年確實觸發這結局
太狠了
th-cam.com/video/r0yqD9UtVBA/w-d-xo.html
妖魔道是我人生的第一款遊戲 破關不下十次 當初小的時候玩覺得後難 不曉得下一步在哪裡 長大之後發現其實妖魔道的提示在早期的遊戲算是很明顯的 都可以和NPC多次詢問得到回答 整個故事流程邏輯都蠻合理的 相關人物或是事件都會有相對應的NPC可以詢問 而且開放世界基本上沒有什麼BUG 感覺得出來製作組很用心阿!PS: 回答老孫最後的問題 最後的問答選是確實打完一張圖就沒了 然後就跳出畫面了 當初用586的電腦玩DOS的版本確實是長這樣 順帶一提 五大神獸裡 玄武其實是可以不用打得 當初以為是BUG 後來想想 因為玄武玉已經被風玉清偷走藏起來了 後來故事劇情走到後面 風玉靈帶著男主去拿風玉清藏起來的玄武玉和朱雀玉 於是最後有五獸玉可以打開最後迷宮感覺很合理啊!如果這樣說 是不是其實朱雀也不用打 反正後面也會找到朱雀玉? 不會 因為不打朱雀就不會第二次遇到風玉靈 也不會觸發風玉靈帶男主去拿玄武玉和朱雀玉的劇情 很有趣呢!
玄武不用打+1 第一次玩的時候 最後結束之前 才回頭去找玄武
不過還是覺得主角擊殺翼人稍微不太合理的,畢竟是救命恩人好歹留他一命😢
@@mp31209 當時翨鵸對主角方可是不死不休的態度 加上風玉靈+柳若芙可沒被救 稍微重手殺了對方的可能性還是很大的
人生的第一款RPG+1
當年的大宇在台灣遊戲迷心中,猶如十年前的暴雪或現在的老米,可惜不知為何進入網遊時代就一路下坡,淪落到連珍貴的雙劍IP都變成一大堆恐怖的垃圾手遊...
在大陆游戏迷中 也是...
沒有什麼不變的事物吧
我翻出92年老师给我的决战中国海的软盘,发现也是大宇的
有看過遊戲雜誌上介紹《妖魔道》,沒玩過,風格與《軒轅劍》非常相似,個人倒是很喜歡具有多重任務的RPG或類RPG遊戲,這樣才有更多的娛樂性30年前的遊戲能做到這樣程度,表示遊戲製作小組真的非常用心 💯
以前我找攻略不是去什麼巴哈姆特 還是什麼遊戲基地的而是去地窖!不入地窖 焉能睡覺 一入地窖 驚動萬教
真的地窖陪伴我破了很多遊戲
還有一個「青衫之友」的老遊戲攻略網
妖魔道的難度設定跟故事引導我覺得做的非常棒,因為當年破台的時候我才小學三年級,剛開始玩也沒練什麼功,到了打頭目的時候才一直卡關,才知道原來要在野外亂走遇怪練功。印象很深那個大蜘蛛有夠硬的,練了好幾等打不過又去練好幾等,打很久才過。還有屬性相剋也很到位,我只記得打朱雀的時候一直用洪泉炸他,炸一下一萬多血,幾發就打贏了。至於結局的部分,第一次打的時候還不知道有分歧,選了幫助復澗,結果武羅又硬又強,還好存了很多太極護符跟替身木人才打贏。第二次玩到這邊有先存檔,然後選了幫助武羅,結果復澗超軟隨便打幾發就死了,不過當時年紀小心理承受不強看到那個結局還是很不是滋味。好結局最後看到各種族小孩玩在一起的感覺很棒。
妖魔道的五行相剋 跟天之痕蒼之濤不同妖魔道同屬性無效 然後打到被剋屬性不會減損天之痕同屬性不會無效 打到被剋屬性會減損
@@gericcc5195 減損?
老孫終於講到這款了,真讓人感動😂這款是我第一款玩過的第一款即時戰鬥遊戲,所以印象還是挺深刻的,一開始不習慣時手忙腳亂,玩一陣子後倒是玩的很有成就感。而且音樂跟流暢的戰鬥畫面當時也很讓我震驚,讓戰鬥的感覺整個活起來了。
玄武被偷寶石還要被打,幹真的衰...
鳥人這人根本健身教練吧 也太勇猛
這遊戲最難的地方我覺得是剛掉下跌猿谷那一段,因為主角身上有個「負擔」值,身上道具太多,負值會越高,影響集氣速度。因為物品欄不是所有角色共用,在跌猿谷和翨鵸分開後,他身上所有的東西全部會轉移到主角身上,讓主角一下子負擔值大增,集氣變超慢不說,還得一人戰鬥,那邊大概是少數有可能會死人的地方吧! 其他都是一路普攻到底即可,仙冊(法術)我只會使用一個好像叫「替身」的技能,可以完全承受敵人的普攻。
解說節奏很舒服,每次觀看你的影片好像看了一部精彩的故事,謝謝老孫。😊
94年能寫出這個世界觀和多結局已經是很強了
不知道老孙能不能看到 我是一名忠实的女粉丝 老孙的每个视频我都反复观看 包括各种听不懂的主机介绍等等😂 本人也是个超级游戏迷 最喜欢的就是战棋游戏以及武侠rpg❤ 希望老孙能多介绍下战旗游戏 女性向的更好哈哈
推薦用心經營的老孫頻道~
我當年記得這遊戲很好玩啊 一點都不勸退 當年灌遊戲還用3.5吋磁片灌的
第一次看到這款遊戲!謝謝老孫的介紹。可惜小時候沒玩到這片XD
大俠立志傳正式版出了,有沒有打算再出一期?
複瞷:不管什麼結局我都要死,去你的
複瞷:好歹給我一個復健的機會吧?就算要另外下載附件也行啊?
還真沒有玩過這款,感謝老孫的介紹才得知有這款懷舊作品。
真懷念呀!這是我小時候第一個買回家玩的電腦遊戲,還是用大磁碟裝的(軟軟可以坳的,1.2M一片),沒記錯是8片吧!可惜後來磁碟機賣掉後一大疊的碟片也處理掉了。能看老孫說說,回味一下真好!
妖魔道來了!等很久了!👍
大俠立志傳出正式版了老孫要不要再做一期?
改变很大吗,跟以前
@@hotgirl851体验好很多,不过要打高难度,还是要靠新出的家园系统继承一些武器和秘籍好打些。
差不多
您的帖文,感慨深深,當然,歷史的走向總是讓人意想不到。恰巧,近來接觸到一款趣味橫生的手遊《突突三國m》。這款遊戲將三國人物與各種策略相結合,富含對戰下棋、養寵物、與探索江湖互動,玩法新穎且多樣化。希望這份豐盈的遊戲內容可以讓您收獲異於以往的遊戲體驗。
仙劍能成功對我來說跟前面這幾款遊戲的鋪墊關聯不大,仙劍之所以成功其實最主要還是劇情真的寫的很棒,會讓玩的人很容易投入且玩到最後會難過,還會希望有IF劇情(趙靈兒最後沒有死的後續故事)
天啊這遊戲感覺超棒的好有趣,覺得大宇真的應該把一些經典遊戲重製推出,比起倉促趕工的創作更能練功也有銷量保底
差點以為李大俠是李逍遙的父親李三思呢XD各種異族的設定感覺最後是在軒轅劍伍的山海經再被拿出用了。感謝老孫講了一款跟我年紀相當卻又是自己所喜歡的雙劍的鼻祖:D但也真心覺得台灣那個時期的製作人都富有熱忱,卻可惜了沒有被政府所重視得以有更好的發展啊
李大俠就是大宇創辦人李永進,印象中別的遊戲也有主角默認就叫李大俠的
前队友在最后挡你又很像后面的汉之云哈哈
這遊戲讓我印象最深刻的是幫一個異族找老婆的支線
軒轅劍的背景音真的不錯,很適合這故事劇情…
其實遊戲還有第三結局,就是拿到柔神果之後不去救母親,直接主線打敗武囉,就會出現這個第三結局。當年很愛這個遊戲,因為即時戰鬥比回合制刺激,遊戲的對話系統也很用心。此外他的音樂也非常好聽,後來才注意到跟仙劍的音樂都是由林坤信創作的。不過講起來起來整個遊戲殺戮太多,還有他想要往開放世界發展,造成有些主線提示不夠清楚,當年在玩的時候前後卡了很多次。
即時制 像之後軒三好了 如果把畫面定在選某樣道具 或法術的時候 是暫停的而妖魔道 並不會暫停 所以更刺激但妖魔道的自動 重傷時候會自動用法術補血 所以反而自動很有用此外 支線部份 星象門 早晚都還是要打且帶鳥人或風哥去 對話會不同如果帶風哥去打 風哥會懷疑星象門事件是師父所為
沒想到竟然有人也發現這結局
噢對了,覺得這個遊戲有點失敗的設定就是只要好好練功主角自然就變成最強了,不用拿寶物裝備、不用什麼招式、不用什麼法術全部用普通攻擊就好。
@@unclegogogo如果打神獸 能放正確的剋屬性仙冊 還是會很爽 其他王 有神力給主角放一下就好 另外要拿NPC
等等,居然有第三個結局!?
我才知道有這款好遊戲 感謝介紹😊
最後的結語不錯~~
老孙多多更新啊, 好想听着你的声音睡觉
真的很喜歡看你的影片 都會有繁體字幕
妖魔道的音樂很棒
再推薦一個大宇早期的RPG遊戲「失落的封印」,也是很經典
縮圖我就覺得超眼熟 !!!!! 果然是妖魔道我人生第一款RPG遊戲!!!!!對打蜘蛛印象很深刻 !!!!
老實說 我沒有想過會介紹妖魔道這遊戲耶 這遊戲我真的破了很多很多次 我真的很愛 雖然有些支線沒完成 但是還是很好玩 不過一開始有點硬 不好打 如果敢的話 一開始跑去一個都是石頭做成的城市 那邊有一個超強的武器 可以慢慢摸上去拿 一段時間內就可以好好練了
這是我印象最深刻的遊戲!!! 劇情非常經典
終於講這個了😂 當時買大磁碟片安裝的
1:09 軒轅劍的BGM一出來 還是特別有感覺XD
這故事設計真的不錯,可惜沒有進一步被開發
支線多也很不錯,玩起來有無限可能的探索感這遊戲就是個平A遊戲,不像一般rpg要拼命砸技能還要注意mp,只是武器輕重會影響行動條的速度主角斜斬是普攻,縱斬是爆擊,搭配戰鬥音樂,非常牛逼
这岂止是轩辕剑的影子.....
好懷念軒轅劍的楓之舞背景音樂❤
我姊有買,小時候我跟姊姊很迷這款,因為是非線性流程,我們通關好幾次,真心覺得是款佳作。
老孫,你一開始的音樂是妖魔道的嗎.我怎麼聽起來像是軒轅劍.
又是一场回忆杀 那个年代的游戏 感觉特别好玩 哈哈哈哈
超喜歡這種軒轅劍2~2外傳風格的遊戲...
超懷念 小時候的回憶
以前這種遊戲真的蠻耐玩的記得有一款以辛棄疾詩人為主角的遊戲「江湖英烈傳」雖然滿滿瑕疵 但還是會被這種遊戲打到😂
我有玩過江湖英烈傳,大概是世上少數玩過這遊戲的人之一..
江湖英烈傳小時候玩 第一場戰鬥打好久 後面反而很簡單
老孫竟然介紹妖魔道了!!超懷念這款,記得當初這款還有雙結局設定
其實是3結局 要是拿到揉神果 沒回去救老媽就會觸發第3結局 只是華人大概很少會不管父母的 即使是遊戲中的NPC母
什麼時候介紹:失落的封印
這遊戲真的經典,尤其戰鬥就很像軒轅劍,當初玩也是慢慢玩看劇情
这个不错,那时玩过一阵!
妖魔'道其實是一個好作品夠創新除了主線劇情(揾玉)外其他支線任務可做可不做加上全開放世界為日系RPG玩法注入了新元素唯一可惜是故事性差了點所以當年玩過的人不多另印象中bad ending晝面應該唔止一幅至於內容係乜我唔記得喇
如果想回頭玩的話 盡早讓翨鵸(翼人)離隊 經驗值比較高 之後加入了風玉靈設定=加入時主角等級+2 柳若芙等級-1 所以等級越高去打朱雀 後面會越輕鬆
這遊戲的另一個好處是可以順便學五行生剋 遊戲中的五行法術 相剋威力*2 相生還會幫敵人補血 為了遊戲會自然學會五行怎麼相生相剋
這類的仙俠王道RPG真的很讚
終於等到妖魔道了!!!
印像最深刻的是要自已幹掉自已一開始的同伴翼人,和卡在找不到熊貓人(影片中白民族)以為是遊戲bug卡關,整個重玩一次…
好感人!!以前最愛遊戲!!還是5.25軟碟時代!!
居然有自動戰鬥,沒想到這個功能那麼早就有
哇,這遊戲看起來真好,那個年代有這種遊戲,現在台灣好像沒有這種文化了
師父得了天下,傳位给師兄,師兄為保大位殺了男主
這是我當時最喜歡的四套RPG之一, 另三套是仙劍, 軒轅劍和一個我都忘了是哪家開發的好像叫暗黑王的開放遊戲, 大概說的是主人公本來是最強的暗黑騎士, 在他快要殺死暗黑王的時候被傳送去過去重新開始的故事
遊戲名稱叫 魔武王
沒想到居然有同好記得, LOL@@ga035537
開頭講劇情的音樂和軒轅劍一樣
這片是當時的神作
好懷念啊啊啊
妖魔道超好玩的,我個人覺得他的系統更勝仙劍與軒轅劍,沒有紅起來我也覺得很神奇。重點是他的音樂氛圍和自由探索,讓小時候的我覺得很恐怖,可能是這種恐怖感讓我覺得好玩吧 XD 仙劍和軒轅劍我都只破過一次,唯有妖魔道是我少數有重複玩過的 RPG。另外他的玩法很多,例如之前有人說了玄武其實可以不用打,那代表那個支線不解完,湖那邊的幫手就可以一直帶到最後 XD另外武羅統治世界的結局當初玩就是這樣,一張圖然後沒了 XD
希望老孫能夠介紹炎龍騎士團跟天使帝國還有縱橫七海
有没有以两晋南北朝或者五代十国为背景的战略游戏?
从风格来说感觉这个更像是枫之舞前传
妖魔道我會想到港片😂
这个好像要在DOS上运行的吧,小时候看朋友玩的,他说那个翼人变坏了😂
以前的遊戲大家都會看劇情,所以有些劇情好的自然就叫好叫座。現在的遊戲跟現在的玩家…劇情都是跳過不看的。畢竟沒那個空閒看劇情對話了…很多人玩到後面都不知道遊戲在玩啥。
小時候玩過, 也是一個好遊戲!
1992的魔道子和這款妖魔道都是大宇鑽研新技術的實驗作好玩是好玩但BUG都挺多的
但也很多人這2款搞錯😂
感覺像是仙劍揉入了軒轅劍五世界觀之後的劇情
我的第一款RPG遊戲!想當初神速符前面用光最後武羅打不贏XD只好重新打一次!
原來還有這個遊戲
那个时候在台湾万客隆买的原版 我记得先走上面打玄武是打不过的 要先走穿山道 有一点我记得大地图的背景音乐和现在网上找到的背景不一样 非常好听
這遊戲記得電腦對手的等級是會跟主角一起升級的
不知道這邊會不會有win95還是win98的單機版天龍八部之六脈神劍,小時候連第一個場景都走不出去,一直還滿想知道這遊戲在幹嘛
老孫用的電腦是啥牌?
3:22 等一下,接下來要做的事情不應該是找寶玉還給玄武嗎
想當年第一次玩的時候不知道要往哪裡走就亂跑~結果跑到很後面的地圖一堆對話全都不知道在說甚麼~
妖魔道是我買的第一款正版遊戲 當時高二
這款真的好玩! 重複玩好了好多次 印象中是最早讀條行動的國產RPG遊戲
片尾的背景音乐居然是白河寒秋
小時候很喜歡用修改器不知道是不是以前不太會用對這款印象是靠修改把我方等級練高,敵人也會變更強更難玩XD
是的 因為這款遊戲開始自由度高但是大概50級左右開始 敵人經驗值開始不變這時敵人強度就不會增加了最後等級上限是66級但這款 經驗值多 所以升級也不困難
終於說妖魔道了
1:16 我怎麼有種看到妖神記的錯覺
最近的影片中遊戲沒什麼玩過,想聽聽看戰國美少女跟仙狐奇緣的解說。
說實在這遊戲的劇情在說啥完全不記得了,對這遊戲惟一的記憶是會遇一條應該必輸戰的青龍,我哥卻因修改遊戲改太強輸不了卡住,只能重開把自己改弱來輸
3:25 为什么是去打玄武,而不是去找那个投宝玉的人。难道是后续剧情相关么?
下一款天帝之子
想问一下,鬼蜮穴进去怎么出来,每次都是运气碰到人出来,然后再进去就没办法了
最早用的修改器是GB4
被偷了寶珠還被扁一頓 玄武心裡苦但玄武不說
半开放式的游戏 虽然有左右两条主线 但是怎么走其实都可以
妖魔道是我第一款RPG遊戲,我有買正版,當時因為不知道要做什麼,在地圖上亂走練到等級很高,才意外發現進行下去的方法。
如果幫助武羅,最後只有一張圖沒錯。
另外,其實不救老媽也能通關,最後主角會跪在老媽的墳前說,「娘,孩兒對不起您。」
又一個十里坡劍神
@@chengdeng7282 不過這遊戲特別的地方是,沒有升級而習得的法術,而是「仙冊」,透過主線、寶箱或購買取得,角色手上要有仙冊才能使用該技能,而且還能轉讓給其他隊友。
@@chengdeng7282資訊不發達的年代,卡著卡著很正常,最後能不能破關都不一定⋯
老孫你錯了,製作小組很細心,這遊戲有第三個結局。
第三個結局就是把救母親的揉神果賣掉,然後選擇打敗師傅路線,就會看到主角掃墓說"娘,孩兒對不起您"。
真心不騙,這是當年刻意嘗試出來的
製作很用心 看劇情就想說如果沒拿果子去救母會怎樣 結果結局果然變成那樣
其實還有第4結局.當初只要連續不眠不休.不上課.不吃飯.就可以觸發第4結局.會看到娘親出現對你狠搧巴掌.身為主角的你.也會跪著說娘.孩兒對不起您.真心不騙.我當年確實觸發這結局
太狠了
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妖魔道是我人生的第一款遊戲 破關不下十次 當初小的時候玩覺得後難 不曉得下一步在哪裡 長大之後發現其實妖魔道的提示在早期的遊戲算是很明顯的 都可以和NPC多次詢問得到回答 整個故事流程邏輯都蠻合理的 相關人物或是事件都會有相對應的NPC可以詢問 而且開放世界基本上沒有什麼BUG 感覺得出來製作組很用心阿!
PS: 回答老孫最後的問題 最後的問答選是確實打完一張圖就沒了 然後就跳出畫面了 當初用586的電腦玩DOS的版本確實是長這樣
順帶一提 五大神獸裡 玄武其實是可以不用打得 當初以為是BUG 後來想想 因為玄武玉已經被風玉清偷走藏起來了 後來故事劇情走到後面 風玉靈帶著男主去拿風玉清藏起來的玄武玉和朱雀玉 於是最後有五獸玉可以打開最後迷宮感覺很合理啊!
如果這樣說 是不是其實朱雀也不用打 反正後面也會找到朱雀玉? 不會 因為不打朱雀就不會第二次遇到風玉靈 也不會觸發風玉靈帶男主去拿玄武玉和朱雀玉的劇情 很有趣呢!
玄武不用打+1 第一次玩的時候 最後結束之前 才回頭去找玄武
不過還是覺得主角擊殺翼人稍微不太合理的,畢竟是救命恩人好歹留他一命😢
@@mp31209 當時翨鵸對主角方可是不死不休的態度 加上風玉靈+柳若芙可沒被救 稍微重手殺了對方的可能性還是很大的
th-cam.com/video/r0yqD9UtVBA/w-d-xo.html
人生的第一款RPG+1
當年的大宇在台灣遊戲迷心中,猶如十年前的暴雪或現在的老米,可惜不知為何進入網遊時代就一路下坡,淪落到連珍貴的雙劍IP都變成一大堆恐怖的垃圾手遊...
在大陆游戏迷中 也是...
沒有什麼不變的事物吧
我翻出92年老师给我的决战中国海的软盘,发现也是大宇的
有看過遊戲雜誌上介紹《妖魔道》,沒玩過,風格與《軒轅劍》非常相似,個人倒是很喜歡具有多重任務的RPG或類RPG遊戲,這樣才有更多的娛樂性
30年前的遊戲能做到這樣程度,表示遊戲製作小組真的非常用心 💯
以前我找攻略不是去什麼巴哈姆特 還是什麼遊戲基地的
而是去地窖!不入地窖 焉能睡覺 一入地窖 驚動萬教
真的
地窖陪伴我破了很多遊戲
還有一個「青衫之友」的老遊戲攻略網
妖魔道的難度設定跟故事引導我覺得做的非常棒,因為當年破台的時候我才小學三年級,剛開始玩也沒練什麼功,到了打頭目的時候才一直卡關,才知道原來要在野外亂走遇怪練功。印象很深那個大蜘蛛有夠硬的,練了好幾等打不過又去練好幾等,打很久才過。還有屬性相剋也很到位,我只記得打朱雀的時候一直用洪泉炸他,炸一下一萬多血,幾發就打贏了。至於結局的部分,第一次打的時候還不知道有分歧,選了幫助復澗,結果武羅又硬又強,還好存了很多太極護符跟替身木人才打贏。第二次玩到這邊有先存檔,然後選了幫助武羅,結果復澗超軟隨便打幾發就死了,不過當時年紀小心理承受不強看到那個結局還是很不是滋味。好結局最後看到各種族小孩玩在一起的感覺很棒。
妖魔道的五行相剋 跟天之痕蒼之濤不同
妖魔道同屬性無效 然後打到被剋屬性不會減損
天之痕同屬性不會無效 打到被剋屬性會減損
@@gericcc5195 減損?
老孫終於講到這款了,真讓人感動😂
這款是我第一款玩過的第一款即時戰鬥遊戲,所以印象還是挺深刻的,一開始不習慣時手忙腳亂,玩一陣子後倒是玩的很有成就感。而且音樂跟流暢的戰鬥畫面當時也很讓我震驚,讓戰鬥的感覺整個活起來了。
玄武被偷寶石還要被打,幹真的衰...
鳥人這人根本健身教練吧 也太勇猛
這遊戲最難的地方我覺得是剛掉下跌猿谷那一段,因為主角身上有個「負擔」值,身上道具太多,負值會越高,影響集氣速度。
因為物品欄不是所有角色共用,在跌猿谷和翨鵸分開後,他身上所有的東西全部會轉移到主角身上,讓主角一下子負擔值大增,集氣變超慢不說,還得一人戰鬥,那邊大概是少數有可能會死人的地方吧! 其他都是一路普攻到底即可,仙冊(法術)我只會使用一個好像叫「替身」的技能,可以完全承受敵人的普攻。
解說節奏很舒服,每次觀看你的影片好像看了一部精彩的故事,謝謝老孫。😊
94年能寫出這個世界觀和多結局已經是很強了
不知道老孙能不能看到 我是一名忠实的女粉丝 老孙的每个视频我都反复观看 包括各种听不懂的主机介绍等等😂 本人也是个超级游戏迷 最喜欢的就是战棋游戏以及武侠rpg❤ 希望老孙能多介绍下战旗游戏 女性向的更好哈哈
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我當年記得這遊戲很好玩啊 一點都不勸退 當年灌遊戲還用3.5吋磁片灌的
第一次看到這款遊戲!謝謝老孫的介紹。可惜小時候沒玩到這片XD
大俠立志傳正式版出了,有沒有打算再出一期?
複瞷:不管什麼結局我都要死,去你的
複瞷:好歹給我一個復健的機會吧?就算要另外下載附件也行啊?
還真沒有玩過這款,感謝老孫的介紹才得知有這款懷舊作品。
真懷念呀!這是我小時候第一個買回家玩的電腦遊戲,還是用大磁碟裝的(軟軟可以坳的,1.2M一片),沒記錯是8片吧!可惜後來磁碟機賣掉後一大疊的碟片也處理掉了。
能看老孫說說,回味一下真好!
妖魔道來了!等很久了!👍
大俠立志傳出正式版了老孫要不要再做一期?
改变很大吗,跟以前
@@hotgirl851体验好很多,不过要打高难度,还是要靠新出的家园系统继承一些武器和秘籍好打些。
差不多
您的帖文,感慨深深,當然,歷史的走向總是讓人意想不到。恰巧,近來接觸到一款趣味橫生的手遊《突突三國m》。這款遊戲將三國人物與各種策略相結合,富含對戰下棋、養寵物、與探索江湖互動,玩法新穎且多樣化。希望這份豐盈的遊戲內容可以讓您收獲異於以往的遊戲體驗。
仙劍能成功對我來說跟前面這幾款遊戲的鋪墊關聯不大,仙劍之所以成功其實最主要還是劇情真的寫的很棒,會讓玩的人很容易投入且玩到最後會難過,還會希望有IF劇情(趙靈兒最後沒有死的後續故事)
天啊這遊戲感覺超棒的好有趣,覺得大宇真的應該把一些經典遊戲重製推出,比起倉促趕工的創作更能練功也有銷量保底
差點以為李大俠是李逍遙的父親李三思呢XD
各種異族的設定感覺最後是在軒轅劍伍的山海經再被拿出用了。
感謝老孫講了一款跟我年紀相當卻又是自己所喜歡的雙劍的鼻祖:D
但也真心覺得台灣那個時期的製作人都富有熱忱,卻可惜了沒有被政府所重視得以有更好的發展啊
李大俠就是大宇創辦人李永進,印象中別的遊戲也有主角默認就叫李大俠的
前队友在最后挡你又很像后面的汉之云哈哈
這遊戲讓我印象最深刻的是幫一個異族找老婆的支線
軒轅劍的背景音真的不錯,很適合這故事劇情…
其實遊戲還有第三結局,就是拿到柔神果之後不去救母親,直接主線打敗武囉,就會出現這個第三結局。當年很愛這個遊戲,因為即時戰鬥比回合制刺激,遊戲的對話系統也很用心。此外他的音樂也非常好聽,後來才注意到跟仙劍的音樂都是由林坤信創作的。不過講起來起來整個遊戲殺戮太多,還有他想要往開放世界發展,造成有些主線提示不夠清楚,當年在玩的時候前後卡了很多次。
即時制 像之後軒三好了 如果把畫面定在選某樣道具 或法術的時候 是暫停的
而妖魔道 並不會暫停 所以更刺激
但妖魔道的自動 重傷時候會自動用法術補血 所以反而自動很有用
此外 支線部份 星象門 早晚都還是要打
且帶鳥人或風哥去 對話會不同
如果帶風哥去打 風哥會懷疑星象門事件是師父所為
沒想到竟然有人也發現這結局
噢對了,覺得這個遊戲有點失敗的設定就是只要好好練功主角自然就變成最強了,不用拿寶物裝備、不用什麼招式、不用什麼法術全部用普通攻擊就好。
@@unclegogogo如果打神獸 能放正確的剋屬性仙冊 還是會很爽 其他王 有神力給主角放一下就好 另外要拿NPC
等等,居然有第三個結局!?
我才知道有這款好遊戲 感謝介紹😊
最後的結語不錯~~
老孙多多更新啊, 好想听着你的声音睡觉
真的很喜歡看你的影片 都會有繁體字幕
妖魔道的音樂很棒
再推薦一個大宇早期的RPG遊戲「失落的封印」,也是很經典
縮圖我就覺得超眼熟 !!!!! 果然是妖魔道
我人生第一款RPG遊戲!!!!!
對打蜘蛛印象很深刻 !!!!
老實說 我沒有想過會介紹妖魔道這遊戲耶 這遊戲我真的破了很多很多次 我真的很愛 雖然有些支線沒完成 但是還是很好玩 不過一開始有點硬 不好打 如果敢的話 一開始跑去一個都是石頭做成的城市 那邊有一個超強的武器 可以慢慢摸上去拿 一段時間內就可以好好練了
這是我印象最深刻的遊戲!!! 劇情非常經典
終於講這個了😂 當時買大磁碟片安裝的
1:09 軒轅劍的BGM一出來 還是特別有感覺XD
這故事設計真的不錯,可惜沒有進一步被開發
支線多也很不錯,玩起來有無限可能的探索感
這遊戲就是個平A遊戲,不像一般rpg要拼命砸技能還要注意mp,只是武器輕重會影響行動條的速度
主角斜斬是普攻,縱斬是爆擊,搭配戰鬥音樂,非常牛逼
这岂止是轩辕剑的影子.....
好懷念軒轅劍的楓之舞背景音樂❤
我姊有買,小時候我跟姊姊很迷這款,因為是非線性流程,我們通關好幾次,真心覺得是款佳作。
老孫,你一開始的音樂是妖魔道的嗎.我怎麼聽起來像是軒轅劍.
又是一场回忆杀 那个年代的游戏 感觉特别好玩 哈哈哈哈
超喜歡這種軒轅劍2~2外傳風格的遊戲...
超懷念 小時候的回憶
以前這種遊戲真的蠻耐玩的
記得有一款以辛棄疾詩人為主角的遊戲「江湖英烈傳」
雖然滿滿瑕疵 但還是會被這種遊戲打到😂
我有玩過江湖英烈傳,大概是世上少數玩過這遊戲的人之一..
江湖英烈傳小時候玩 第一場戰鬥打好久 後面反而很簡單
老孫竟然介紹妖魔道了!!超懷念這款,記得當初這款還有雙結局設定
其實是3結局 要是拿到揉神果 沒回去救老媽就會觸發第3結局 只是華人大概很少會不管父母的 即使是遊戲中的NPC母
什麼時候介紹:失落的封印
這遊戲真的經典,尤其戰鬥就很像軒轅劍,當初玩也是慢慢玩看劇情
这个不错,那时玩过一阵!
妖魔'道其實是一個好作品
夠創新
除了主線劇情(揾玉)外
其他支線任務可做可不做
加上全開放世界
為日系RPG玩法注入了新元素
唯一可惜是故事性差了點
所以當年玩過的人不多
另
印象中bad ending晝面應該唔止一幅
至於內容係乜我唔記得喇
如果想回頭玩的話 盡早讓翨鵸(翼人)離隊 經驗值比較高 之後加入了風玉靈設定=加入時主角等級+2 柳若芙等級-1 所以等級越高去打朱雀 後面會越輕鬆
這遊戲的另一個好處是可以順便學五行生剋 遊戲中的五行法術 相剋威力*2 相生還會幫敵人補血 為了遊戲會自然學會五行怎麼相生相剋
這類的仙俠王道RPG真的很讚
終於等到妖魔道了!!!
印像最深刻的是要自已幹掉自已一開始的同伴翼人,和卡在找不到熊貓人(影片中白民族)以為是遊戲bug卡關,整個重玩一次…
好感人!!以前最愛遊戲!!還是5.25軟碟時代!!
居然有自動戰鬥,沒想到這個功能那麼早就有
哇,這遊戲看起來真好,那個年代有這種遊戲,現在台灣好像沒有這種文化了
師父得了天下,傳位给師兄,師兄為保大位殺了男主
這是我當時最喜歡的四套RPG之一, 另三套是仙劍, 軒轅劍和一個我都忘了是哪家開發的好像叫暗黑王的開放遊戲, 大概說的是主人公本來是最強的暗黑騎士, 在他快要殺死暗黑王的時候被傳送去過去重新開始的故事
遊戲名稱叫 魔武王
沒想到居然有同好記得, LOL@@ga035537
開頭講劇情的音樂和軒轅劍一樣
這片是當時的神作
好懷念啊啊啊
妖魔道超好玩的,我個人覺得他的系統更勝仙劍與軒轅劍,沒有紅起來我也覺得很神奇。重點是他的音樂氛圍和自由探索,讓小時候的我覺得很恐怖,可能是這種恐怖感讓我覺得好玩吧 XD 仙劍和軒轅劍我都只破過一次,唯有妖魔道是我少數有重複玩過的 RPG。另外他的玩法很多,例如之前有人說了玄武其實可以不用打,那代表那個支線不解完,湖那邊的幫手就可以一直帶到最後 XD
另外武羅統治世界的結局當初玩就是這樣,一張圖然後沒了 XD
希望老孫能夠介紹炎龍騎士團跟天使帝國還有縱橫七海
有没有以两晋南北朝或者五代十国为背景的战略游戏?
从风格来说感觉这个更像是枫之舞前传
妖魔道我會想到港片😂
这个好像要在DOS上运行的吧,小时候看朋友玩的,他说那个翼人变坏了😂
以前的遊戲大家都會看劇情,
所以有些劇情好的自然就叫好叫座。
現在的遊戲跟現在的玩家…
劇情都是跳過不看的。
畢竟沒那個空閒看劇情對話了…
很多人玩到後面都不知道遊戲在玩啥。
小時候玩過, 也是一個好遊戲!
1992的魔道子和這款妖魔道都是大宇鑽研新技術的實驗作
好玩是好玩
但BUG都挺多的
但也很多人這2款搞錯😂
感覺像是仙劍揉入了軒轅劍五世界觀之後的劇情
我的第一款RPG遊戲!想當初神速符前面用光最後武羅打不贏XD只好重新打一次!
原來還有這個遊戲
那个时候在台湾万客隆买的原版 我记得先走上面打玄武是打不过的 要先走穿山道 有一点我记得大地图的背景音乐和现在网上找到的背景不一样 非常好听
這遊戲記得電腦對手的等級是會跟主角一起升級的
不知道這邊會不會有win95還是win98的單機版天龍八部之六脈神劍,小時候連第一個場景都走不出去,一直還滿想知道這遊戲在幹嘛
老孫用的電腦是啥牌?
3:22 等一下,接下來要做的事情不應該是找寶玉還給玄武嗎
想當年第一次玩的時候不知道要往哪裡走就亂跑~
結果跑到很後面的地圖
一堆對話全都不知道在說甚麼~
妖魔道是我買的第一款正版遊戲 當時高二
這款真的好玩! 重複玩好了好多次 印象中是最早讀條行動的國產RPG遊戲
片尾的背景音乐居然是白河寒秋
小時候很喜歡用修改器
不知道是不是以前不太會用
對這款印象是靠修改把我方等級練高,敵人也會變更強更難玩XD
是的 因為這款遊戲開始自由度高
但是大概50級左右開始 敵人經驗值開始不變
這時敵人強度就不會增加了
最後等級上限是66級
但這款 經驗值多 所以升級也不困難
終於說妖魔道了
1:16 我怎麼有種看到妖神記的錯覺
最近的影片中遊戲沒什麼玩過,想聽聽看戰國美少女跟仙狐奇緣的解說。
說實在這遊戲的劇情在說啥完全不記得了,對這遊戲惟一的記憶是會遇一條應該必輸戰的青龍,我哥卻因修改遊戲改太強輸不了卡住,只能重開把自己改弱來輸
3:25 为什么是去打玄武,而不是去找那个投宝玉的人。难道是后续剧情相关么?
下一款天帝之子
想问一下,鬼蜮穴进去怎么出来,每次都是运气碰到人出来,然后再进去就没办法了
最早用的修改器是GB4
被偷了寶珠還被扁一頓 玄武心裡苦但玄武不說
半开放式的游戏 虽然有左右两条主线 但是怎么走其实都可以