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老孫,這遊戲還是能練功的,每場戰鬥都會提升攻防,你某一段擊中的越多,或那一哪被擊中的越多,結束戰鬥結束以後都可能會提升依定的能力,我當年玩的時候最終決戰時打白衣人時候,每一段的攻擊都堆刀四五百,幾乎是對方的兩倍,但是防禦比他低一些(被擊中的太少了)除了普通可以合成加工防以外的武魂,還有很多特殊武魂(唯一),我記得最好用的是刺客之魂,每次攻擊的時候可以吸10%的血回來(有一關在燃燒的樹林那裏可以找到的隱藏道具),我記得特殊武魂還有階露對方大多數出刀套路的武魂(每回合的六招給你揭開五招甚至六招)等等,有七八種吧然後老孫有個沒介紹到的系統,叫做刀氣,血條下面那一個,每個人滿都是一百,但是使用武學技能,或是拚刀的時候都會消耗刀氣,每個人拚刀消耗的刀氣量不同,從一、二到七、八點(土匪那種好像可以多達十點)的都有,從拚刀的刀氣消耗量某種程度會反應人物的強落(或是他手上武器的強弱),白衣人跟紫衣猴沒記錯拚刀的消耗都是兩點。泰山1v4之所以難打,是因為輪戰的時候並不會補充刀氣,所以通常打到第三個人的時候刀氣槽就空了。如果你的刀氣不足,在同段為拚刀的時候就會自動算你被克制,在這套系統底下幾乎就等於別想贏,所以泰山輪戰的時候要裝可以回刀氣得武魂,並且前一兩個人的時候要打慢一點,盡量不要消耗刀氣,或者是多多使用回刀氣的武學泰山戰難度其實根本原因是,終盤以前方寶玉的刀氣還特別爛,拚刀要消耗超多刀氣(五點還六點),但是等到最後神功大成的時候,他每次拚刀只要消耗一點刀氣
在泰山1V4之前,其實可以拿到生命恢復跟刀氣恢復的技能書,只不過這兩個都在迷宮的寶箱裡面要找一下,有這兩個就好打很多了
看你們這些大神分析就是爽
沒玩過這遊戲,但專業分析是真的厲害
是的是的沒錯兒,這段補充算是比較細節了~刀氣回不上來就很難打😩
很懷念,記得一開始打1v4是用志士之魂(每回合扣100血,但攻擊力變兩倍)拼秒殺前兩隻很辛苦才打過的。後來看攻略拿了刺客之魂,才發現刺客之魂吸血+融合回刀氣的根本無敵。😂
這款前陣子懷舊的時候還有拿出來玩,有幾個有趣的技巧,例如說結義赤子心那一章某個地方可以開增加情節點的寶箱。附近有一個bug點踩下去之後情節點就可以一直刷新一直刷新然後到後期都用不完。(沒記錯的話是在寶箱右方的火燒草叢)另外有兩個天地之魂可以拿。一個在轉戰四十城,一個在神秘五行宮。用天地之魂可以把高級武魂和特殊武魂融合。夢中會情侶章節打贏土龍子可以拿到一把劍+一個盾的中級武魂,把這個中級武魂和恢復刀氣合成變高級武魂,再用天地之魂跟刺客之魂融合,就變成一個+攻擊防禦恢復刀氣和回血的噁心武魂。用這個武魂對決泰山英雄會的四老就很輕鬆。(在夢中會情侶之後也有機會拿到好幾個中級武魂,可以先把天地之魂扣著,等到泰山英雄前再合成,可以得到最高的效益)如果最後神秘五行宮也有拿到天地,再把武魂和亡者之魂融合,變成+攻擊防禦恢復刀氣和回血+傷害兩倍的超級噁心武魂。連最終戰白衣人都可以輕鬆打然後有一個不太好的設計,是在對話中可以進人物介面學新招式,劇情推進後可以學到不同招式。不過可以學新招式時遊戲中不會提示,所以我第一次玩的時候方寶玉到泰山時還是用身劍合一那幾招而已xd遊戲裡的面水天姬超可愛,有機會可以看看古龍同名原著小說,其實改滿多的lol
終於講到這部了!浣花的戰鬥系統真的很特別而且印象深刻,小時候第一次玩時非常驚豔到現在還記憶猶新呢,真的很好玩 XD
這戰鬥系統讓我想到在PS1出的 神劍闖江湖-十勇士陰謀篇 RPG類型與敵人對戰時也是有分上中下段 分六次攻擊去互相克制 角色敏捷越高 越可看到越多敵方的招式除了普攻與絕招有分上中下段 還有分反擊技, 亂舞技, 奧義技 其中亂舞類型和奧義類型絕招可以無視所有上中下段, 必須靠反擊技無傷回打 或是亂舞對亂舞抵銷 (奧義對奧義是否也是互相抵銷忘了)原創劇情 是款好遊戲 等級有練高 劍心的九頭龍閃 天翔龍閃 ; 佐之助的二重 三重之極限都能練出來 還原當年的懷舊
我也是想到這遊戲😂 所以說還是有類似的
喔喔喔喔,這我也有玩過,很喜歡這款遊戲
PS1神劍是1996年 所以2001年才出的這款有可能是參考畢竟當時很多台灣電腦遊戲都會參考日本家用主機遊戲來製作
好懷念 可惜當初沒有每個角色都練 記得彌彥絕招最多
一看到戰鬥我也是馬上想到這款,這遊戲我當初還有買攻略本。
智冠算是台灣PC遊戲界的先驅者, 首創以容量決定遊戲價格, 當時容量1片磁片$80NTD, 2片$150NTD, 以此類推, 現在看來也許不合理, 但在當時至少確定了一個標準, 智冠算是翻版起家, 後開始慢慢代理正版遊戲, 當時還有一本軟體世界雜誌, 每個月最美好的時光就是看這本雜誌, 後來出了電腦玩家雜誌, 標榜獨立評論, 也是心中最愛, 當時PC Tools 是必修修改工具, 很多電腦技術都由此時培養出來..
終於介紹了這部游戲,這部游戲我也真的很喜歡。還記得一打四那場,我覺得比白衣人的最終大戰還要難。記得當初我是配製能夠回藍的武魂才勉强打過的~
當年大概還是小學的我也玩過了好多遍我覺得比較與眾不同的是當招式是平招的時候武俠味會非常濃厚 (鬥得不分勝負)然後1V4真的超級難...那邊大概打了一天才勉強過關,每一招都想很久,甚至還會有甚麼犧牲打的方法想辦法阻止對方出招不過拿到心眼技之後整個遊戲的難度就下降很多*立繪的部分我當初玩也是覺得「幹,我被封面騙了。」😆😆😆😆😆
终于出浣花洗剑录了!!!感觉这个是最接近能体验独孤九剑的游戏了
好懷念,對這遊戲印象最深刻的就是他的戰鬥系統,為此還自己把每個敵人的招式抄下來;但對劇情印象只有綠色黃色跟紅色水晶😅
這個遊戲在小時候看的電玩月刊有介紹過,不過沒有玩,原來是這麼特別的系統,感謝老孫分享。
真的超懷念….以前還不知怎麼玩當理解後才發現真的好玩還要抄下對手的出招
這遊戲是小時候玩過印象最深的 尤其是戰鬥方式 到現在我還是覺得獨一無二!!
這個遊戲的角色雖然無法升級 但是對戰結束後 上中下三段便可提升威力 在車輪戰之前的山道 有個敵人會無限復活可以用來一直刷
記得當初武林誌1剛出來的時候,也是用這種戰鬥系統,只是上中下,改成實虛架招,當下第一想到的便是浣花洗劍錄的戰鬥系統。😂😂😂只是貌似武林誌1的戰鬥系統為人詬病,後來就修改掉了。
哇!我看老孫很久了!第一次留言!浣花洗劍錄真的是我曾經最愛玩的遊戲!!!尤其劍魂系統
90年末期PS有款日系RPG主角我記得是藍色短髮 女主金髮馬尾 也是主打冷兵器 男主的拳套是綠色的 前端有支尖刺 一顆大紅玉鑲在手背上 他的出招也是用十字鍵上下左右分別對應左拳右拳上下方攻擊 一開始只有三個欄位可以分配 後面隨著升級解鎖更多指令空欄 一樣有特殊技組合指令 跟這款差別在沒有拼招 一樣回合制 要是老孫您有找到這款遊戲希望您能抽空製作一期講解 我有全破 很好玩。
那遊戲好像叫做世界傳說,可以用方向拼出招式,PS2還有出2代
真不愧的是老孫,又喚起我年輕的回憶這遊戲我是在網咖玩的,還沒摸透招數,但其設計讓人印象深刻,更符合我對武俠遊戲的想像傳統RPG的設計系統本身就存在極大邏輯的BUG,力量隨著等級的提升可以達到百倍以上就相當反人類因為沒有摸透,所以我一直以為這是以策略為主的格鬥系統而不是猜拳
哦哦哦是洗劍~當初第一次在武俠遊戲碰到這種玩法真的很特別,那個選項搭配的寶石也是特別,真的再也沒見過相同玩法的武俠遊戲真的唯一缺點就是立繪XD
這個戰鬥方式讓我想起PS1上的浪人劍心一樣都是要猜對手攻擊的上中下段,一樣有絕招可放😂😂😂
這系統讓我想到一個2005年的動畫改編遊戲Fantastic Children戰鬥也是剪刀石頭布的類型 敵我雙方各自裝備五招 每回合在時間內各自選擇要出的招玩家看得到對方選什麼招 但玩家改招時對方也可能會改 所以要在最後一刻改成相剋的招還有能壓過所有招的特殊招和沒攻擊力只能減傷 但能打消特殊招並反擊的防禦招戰鬥系統還挺有趣的 但是遊戲本身重點是橫向動作跑圖和推劇情 一般戰鬥除了打完可能回血之外完全沒有獎勵 除了必打的之外一般戰鬥完全是為了劇情戰練手感和打爽的
10:42 游戏操控的角色不停变换,这个在近些年的死斗(假人快打)系列中成了制式流程。不过由于他是每个操控的角色都要过一章而且在幅度内每战必胜,于是出现了各种匪夷所思的剧情。
非常经典,当初第一个买的武侠游戏,跟生化危机3一样的难忘。
小時候玩三國演義online都是智冠的,真的很懷念!!謝謝這廠商~現在已沒什麼風聲,可惜啦!
特殊玩法的遊戲,推薦另外一款,軒轅聖戰錄。要跑攻擊條出招小時候沒有破完,長大後重玩攻擊條和飛的一樣。期待老孫也做一集
PS的神劍闖江湖也是跟這一樣的戰鬥系統,只是不知道他們誰先的~
這款也是我小時候玩過的遊戲有印象的,但因為這款很冷門,很久以前我查過一次都沒什麼資料,所以畫面我真的忘記了,沒想到立繪那麼Q版,有點童年濾鏡被戳破的感覺XD但剪刀石頭布的戰鬥系統真的很有趣,但沒有其他遊戲承襲真的很可惜,另外以前沒有攻略通關真的很有成就感!
題外話,後來這類系統曾在一個PSP上,一款FATE系列的Fate/extra和其續作有看過,非常有意思而該款遊戲也是當FGO紅人物,紅SABER尼祿問世的作品記得PC版還是PSV版有高畫質重製或移植,現在PSV便宜,PSP更不用說,如果想體驗這種系統的話,這款遊戲也是不錯的選擇
浣花洗剑录是我小时候最喜欢的武侠小说,没有之一。小说文字谈不上完美,故事情节也有不合理之处,但我就是喜欢白衣人的”赐我一败!“的感觉,和水天姬与胡不愁淡到莫名其妙的爱恋
終於等到老孫聊這款了;當年讓我覺得驚豔的遊戲! 謝謝~
老孫,早就有類似戰鬥系統,fate extra就是ATTACK:攻(攻擊) GUARD:防(防禦) BAREAK:反(反擊)
我當年沒有用修改器破關✌🏻✌🏻
我有來了 什麼時候會講到《西風狂詩曲》和《守護者之劍》系列啊?
老孫終於說這個了,這個遊戲玩起來很特別是玩到至今印象最深刻的遊戲這遊戲還有Bug可以無限刷武魂跟寶石,不一定要開修改器拉
這遊戲玩法,很像以前的卡帶遊戲,記得是劍道的左右對決,也是分上、中、下也是有可以看對方出幾個攻擊方式,有幾個是隱藏要猜對方會放什麼
天啊 自從我小學破完以後這是我這麼多年來第一次聽到有人提到這款遊戲 謝謝你帶我回到童年
這套系統戰鬥系統很眼熟呀,魔物獵人物語也是用這系統,已經出二代了,兩代都是優秀的作品
上中下段的設定,讓我想起古老的任天堂有一款叫六三四之劍的日本劍道對戰遊戲,不過畫面及招式組合當然沒這款這麼多變就是了。
1V4那裡,用志士武魂+天地武魂去合一個能補刀氣的三級武魂會打的很輕鬆 一次過一開始去打很容易被耗到沒刀氣或生命扣光總之超級懷念😊
真的超好玩 去年還拿出來再破了一次實在經典
当然了,我隔两年就会玩一次
終於介紹到這個,這遊戲除了畫風比較不討喜之外,他的戰鬥真的是超好玩,雖然看只是單純的回合制,但其實是同時出招的,有點類似猜拳互剋制,以前玩到廢寢忘食的地步。
預先猜拳的戰鬥系統應該是從浪人劍心的遊戲系統裡致敬來的,希望老孫也有機會介紹浪人劍心的兩作RPG....超冷門
目前只有網路上找到一個載點 但容易當掉 這遊戲小時候很愛玩主題曲 情關難過 我到現在還在聽 聽不膩阿~~真的好聽
老孫,能不能講講以前一款經典武俠--「江湖」,我覺得這是早期的一款橫向卷軸平面開放世界武俠~~ 印象中可以加入正派或反派或者去武館學習八卦掌等武學
PS的神劍闖江湖RPG也是類似的戰鬥模式 真的很有意思 還有隱藏關😂
記得那遊戲是浪人劍心~十勇士的陰謀
❤這也是當年我喜歡的遊戲之一
终于 录这个游戏了。经典中的经典哈哈
浣花洗劍錄已是很久以前看過的小說,開頭和結尾很精采,中間水了不少篇幅,很可惜人物塑造得很成功,反派(?)白衣人的求道精神我印象特別深刻最終章之際,寶玉還未趕到之前,白衣人在海灘殺了三天三夜一邊感嘆七年時間除了紫衣侯沒一個能打,悲嘆的說你們都滾吧,我放過你們那段真的霸氣側漏
如果我没记错的话,这个游戏有个良性bug可以刷一个叫天地之魂的武魂,效果是可以把其他武魂融合,把游戏中所有非特殊武魂都和一起那个强度很惊人!
我用刺客之魂 (擊中回血傷害的50%) 再搭配回刀氣的技能 泰山1V4 也是能輕鬆通過 最後白衣人也是妥妥的
有个游戏叫风云什么的,我喜欢他攻击时候能选身体部位,而且不同顺序能出现不同的后续招数。
老孫 有一款RPG遊戲 你可能沒聽過 叫做"第七封印" 你可以找找資料 內容很遙遠了 最近在看你介紹PC遊戲 才回憶請一點印象 也是一款很熱血的RPG遊戲 系統印象中也是簡單複雜
我有官方的攻略書,知道每個地圖都有位置站在那裡會無限出寶石,不管甚麼武功都可夠點數學會了。
沒有玩過 但看完老孫介紹之後覺得應該很好玩😄
雖然沒玩過,但是當時智冠雜誌送的試玩版CD裡有附主題曲CG-情關難過是小時候剛買電腦之後第一次看到電腦動畫,印象非常深刻
0:14 是"江南才子唐伯虎"耶以前有光碟並玩過XD
1:40 我靠,裂开了,太残暴了🥲
这个游戏我怀疑是买早了,练功和很多东西都没开放。听说后面有补丁,但是那个时代信息渠道少,我根本不知道。
其實一點都不罕見 在1997年家用主機PS上 的神劍闖江湖十勇士陰謀篇(るろうに剣心-明治剣客浪漫譚-十勇士陰謀編)就有類似的戰鬥方式,而且角色也是能夠切換浣花洗劍錄發行於2001年很明顯是模仿了老孫沒玩到過PS那款也是蠻可惜的 ,成絕唱倒是真的 (
更加早期的大航海时代2 外传,我记得单挑玩法也是差不多,其他类似的日本武士游戏也差不多有,个人猜测当时策划师是参考日本游戏.
這遊戲上中下段攻擊的玩法,倒是讓我想起紅白機年代的《飛龍之拳》,同樣在今天來說也是超級冷門,沒有重製的經典遊戲
路上有幾個叫練功狂的敵人可以一直打的 不過有幾隻打死到一定次數就會消失,但通常那時候過關也變得很輕鬆了。之前玩的時候練功練過頭了,最後的白衣人變成一個笑話,不用招式單純用上中下相剋也能輕鬆打,毫無壓力
每次看老孫講這些懷舊遊戲就好開心不知道有沒有機會看老孫講仙劍2重製版那款同人遊戲😂我看大多都是玩給大家看沒有講解的🥹
中期鷹鐵翎無招純靠猜跟判斷那邊也很經典,一不小心也是要重來幾次才能過
當初放假前買來,玩得太入迷,兩天就把它破關了。
其實戰鬥系統多少有碰到相似的類型,不過像這樣沒有太多其他系統之類的影響戰鬥能力甚麼的,較為少見,尤其操縱人物一直變更之類的,幾乎沒有印象。看完本影片的介紹,這種設計方式,我認為是相當加分的。不僅作為遊戲的一部份,又能某程度上理解每個角色招式、演出、利用等方式,我認為可說是相當出色。
這種分上中下段的戰鬥系統其實日本出過一款神劍闖江湖的RPG遊戲也有採用,但就不知道在這個作品先還是後了,或許老孫有空可以考據看看? xD
刚玩完FATE EXTRA这套猜拳系统可太熟悉了,刚好今年出了汉化,老孙可以试试
这是我最爱的游戏 玩过几百次 昨晚又下载了正在玩
要说空前绝后的战斗系统。 必须要提的一个游戏就是 Silver 银焰洗剑录 steam上有。 老孙可以考虑说一下这个。
印象中PS上的一部浪客剑心的游戏也是用的上中下段这种系统,老孙有精力可以查下看看🤔
老孫有玩過ps2的(三国志戰紀)嗎?那是一個非常有趣的戰棋遊戲
重玩幾次 這款挺經典,戰鬥系統很有趣
太懷念了 真的是童年回憶被激發。
超懷念的遊戲 長大後也是重破好多遍美中不足是覺得最後的節奏太快 一下子就領悟到最終絕招打白衣人
说到修改器,这游戏有一个很骚的设定,就是对战双方的血条是交替的。就是这一场战斗,你把自己的血条改为999,对方的改为0,到了下一场战斗,就是对方999,你的血条0。= =
2:51 驚天一刀? 同蕭秋水驚天一劍好熟喎😂
这种机制 了解一下大航海时代 和太阁立志传
很難理解白衣人無敵為什麼會那麼寂寞.... 是不是那個年代轉生龍傲天的爽文不夠多 導置編劇缺乏對無敵的想像力阿?........
這遊戲的戰鬥模式我第一個想到的是PS的神劍闖江湖 十勇士的陰謀 基本上是一模一樣 但是是上剋中 中剋下 下剋上 等級越高可以看到敵人越多的出招
這也是我當年很喜歡的一款遊戲,戰鬥有點小動腦,很好玩
老孙玩过大宇的霹雳奇侠传嘛
它这个战斗系统我记得是借鉴了某个日本游戏的,里面的主题歌很经典
老孫可以講講霸刀還是致命武力嗎
沒玩過這款,不過以前SFC也有一款七龍珠的RPG,戰鬥方式跟這個差不多喔,名字忘了,有兩代
類似得戰鬥系統有 ps1上的 神劍闖江湖十勇士的陰謀~(透露出年紀QQ)一樣也是採用上中下段,類似猜拳的設定
設計換角色用,我一直覺得是先讓我們看這角色的招式耶。像一開始讓我們用白衣人,之後用紫衣侯打他就知道白衣人會用啥招了。不過我也是沒那麼認真在記,頂多記得驚天一刀,其他都還是中招了才記得。🤣
看到這款讓我想起 PS有一款 異世界傳說 攻擊也是有分上下拳腳 再利用這些指令組合一些絕招 這類遊戲真的還滿另類 也不錯玩
紫衣侯那段動畫也太精彩了
對這款遊戲最有印象的就是外盒封面了@@畢竟智冠出品⋯「品質保障」的咩,小朋友哪有這麼多錢買遊戲,根本不敢下手。謝謝老孫大大帶我看這遊戲的內容^^。
我覺得人物立繪其實還不錯的啊
那个魂珠有造成伤害恢复气血和内力的,然后1打4就容易了。
之前玩過某款dlsite的遊戲也是這樣用上中下段攻擊加上必殺(克制上中下)跟反擊(克制必殺但被上中下克制)
老孙,三国志10的武将PK和舌战也是这种互相克制加组合的战斗模式的游戏,所以不能叫绝后。
在光荣的大航海和三国志的单挑系统里有一点这个系统的雏形……
这个战斗系统。。。。老孙有没有玩过fate/extra(psp),感觉很相似
真的很多人愛的樣子。有得抓嗎?
PSP的fare/extra系列也是猜拳系統但有等級有裝備之類 選定主角也沒辦法換了
背景音乐难道是月影传说?
最近有人學這套系統出新遊戲了 不過畫面也不怎樣XD
這不就是ps上的神劍闖江湖RPG的戰鬥方式嗎XD,那款也是超好玩的!
老孫,這遊戲還是能練功的,每場戰鬥都會提升攻防,你某一段擊中的越多,或那一哪被擊中的越多,結束戰鬥結束以後都可能會提升依定的能力,我當年玩的時候最終決戰時打白衣人時候,每一段的攻擊都堆刀四五百,幾乎是對方的兩倍,但是防禦比他低一些(被擊中的太少了)
除了普通可以合成加工防以外的武魂,還有很多特殊武魂(唯一),我記得最好用的是刺客之魂,每次攻擊的時候可以吸10%的血回來(有一關在燃燒的樹林那裏可以找到的隱藏道具),我記得特殊武魂還有階露對方大多數出刀套路的武魂(每回合的六招給你揭開五招甚至六招)等等,有七八種吧
然後老孫有個沒介紹到的系統,叫做刀氣,血條下面那一個,每個人滿都是一百,但是使用武學技能,或是拚刀的時候都會消耗刀氣,每個人拚刀消耗的刀氣量不同,從一、二到七、八點(土匪那種好像可以多達十點)的都有,從拚刀的刀氣消耗量某種程度會反應人物的強落(或是他手上武器的強弱),白衣人跟紫衣猴沒記錯拚刀的消耗都是兩點。
泰山1v4之所以難打,是因為輪戰的時候並不會補充刀氣,所以通常打到第三個人的時候刀氣槽就空了。如果你的刀氣不足,在同段為拚刀的時候就會自動算你被克制,在這套系統底下幾乎就等於別想贏,所以泰山輪戰的時候要裝可以回刀氣得武魂,並且前一兩個人的時候要打慢一點,盡量不要消耗刀氣,或者是多多使用回刀氣的武學
泰山戰難度其實根本原因是,終盤以前方寶玉的刀氣還特別爛,拚刀要消耗超多刀氣(五點還六點),但是等到最後神功大成的時候,他每次拚刀只要消耗一點刀氣
在泰山1V4之前,其實可以拿到生命恢復跟刀氣恢復的技能書,只不過這兩個都在迷宮的寶箱裡面要找一下,有這兩個就好打很多了
看你們這些大神分析就是爽
沒玩過這遊戲,但專業分析是真的厲害
是的是的沒錯兒,這段補充算是比較細節了~刀氣回不上來就很難打😩
很懷念,記得一開始打1v4是用志士之魂(每回合扣100血,但攻擊力變兩倍)拼秒殺前兩隻很辛苦才打過的。後來看攻略拿了刺客之魂,才發現刺客之魂吸血+融合回刀氣的根本無敵。😂
這款前陣子懷舊的時候還有拿出來玩,
有幾個有趣的技巧,例如說結義赤子心那一章某個地方可以開增加情節點的寶箱。附近有一個bug點踩下去之後情節點就可以一直刷新一直刷新然後到後期都用不完。
(沒記錯的話是在寶箱右方的火燒草叢)
另外有兩個天地之魂可以拿。一個在轉戰四十城,一個在神秘五行宮。
用天地之魂可以把高級武魂和特殊武魂融合。
夢中會情侶章節打贏土龍子可以拿到一把劍+一個盾的中級武魂,把這個中級武魂和恢復刀氣合成變高級武魂,再用天地之魂跟刺客之魂融合,就變成一個+攻擊防禦恢復刀氣和回血的噁心武魂。
用這個武魂對決泰山英雄會的四老就很輕鬆。
(在夢中會情侶之後也有機會拿到好幾個中級武魂,可以先把天地之魂扣著,等到泰山英雄前再合成,可以得到最高的效益)
如果最後神秘五行宮也有拿到天地,再把武魂和亡者之魂融合,變成+攻擊防禦恢復刀氣和回血+傷害兩倍的超級噁心武魂。
連最終戰白衣人都可以輕鬆打
然後有一個不太好的設計,是在對話中可以進人物介面學新招式,劇情推進後可以學到不同招式。
不過可以學新招式時遊戲中不會提示,所以我第一次玩的時候方寶玉到泰山時還是用身劍合一那幾招而已xd
遊戲裡的面水天姬超可愛,有機會可以看看古龍同名原著小說,其實改滿多的lol
終於講到這部了!
浣花的戰鬥系統真的很特別而且印象深刻,小時候第一次玩時非常驚豔
到現在還記憶猶新呢,真的很好玩 XD
這戰鬥系統讓我想到在PS1出的 神劍闖江湖-十勇士陰謀篇 RPG類型
與敵人對戰時也是有分上中下段 分六次攻擊去互相克制
角色敏捷越高 越可看到越多敵方的招式
除了普攻與絕招有分上中下段 還有分反擊技, 亂舞技, 奧義技
其中亂舞類型和奧義類型絕招可以無視所有上中下段, 必須靠反擊技無傷回打 或是亂舞對亂舞抵銷 (奧義對奧義是否也是互相抵銷忘了)
原創劇情 是款好遊戲
等級有練高 劍心的九頭龍閃 天翔龍閃 ; 佐之助的二重 三重之極限都能練出來 還原當年的懷舊
我也是想到這遊戲😂 所以說還是有類似的
喔喔喔喔,這我也有玩過,很喜歡這款遊戲
PS1神劍是1996年
所以2001年才出的這款有可能是參考
畢竟當時很多台灣電腦遊戲都會參考日本家用主機遊戲來製作
好懷念 可惜當初沒有每個角色都練 記得彌彥絕招最多
一看到戰鬥我也是馬上想到這款,這遊戲我當初還有買攻略本。
智冠算是台灣PC遊戲界的先驅者, 首創以容量決定遊戲價格, 當時容量1片磁片$80NTD, 2片$150NTD, 以此類推, 現在看來也許不合理, 但在當時至少確定了一個標準, 智冠算是翻版起家, 後開始慢慢代理正版遊戲, 當時還有一本軟體世界雜誌, 每個月最美好的時光就是看這本雜誌, 後來出了電腦玩家雜誌, 標榜獨立評論, 也是心中最愛, 當時PC Tools 是必修修改工具, 很多電腦技術都由此時培養出來..
終於介紹了這部游戲,這部游戲我也真的很喜歡。
還記得一打四那場,我覺得比白衣人的最終大戰還要難。記得當初我是配製能夠回藍的武魂才勉强打過的~
當年大概還是小學的我也玩過了好多遍
我覺得比較與眾不同的是當招式是平招的時候武俠味會非常濃厚 (鬥得不分勝負)
然後1V4真的超級難...那邊大概打了一天才勉強過關,每一招都想很久,甚至還會有甚麼犧牲打的方法想辦法阻止對方出招
不過拿到心眼技之後整個遊戲的難度就下降很多
*
立繪的部分我當初玩也是覺得「幹,我被封面騙了。」😆😆😆😆😆
终于出浣花洗剑录了!!!感觉这个是最接近能体验独孤九剑的游戏了
好懷念,對這遊戲印象最深刻的就是他的戰鬥系統,為此還自己把每個敵人的招式抄下來;但對劇情印象只有綠色黃色跟紅色水晶😅
這個遊戲在小時候看的電玩月刊有介紹過,不過沒有玩,原來是這麼特別的系統,感謝老孫分享。
真的超懷念….
以前還不知怎麼玩
當理解後才發現真的好玩
還要抄下對手的出招
這遊戲是小時候玩過印象最深的 尤其是戰鬥方式 到現在我還是覺得獨一無二!!
這個遊戲的角色雖然無法升級 但是對戰結束後 上中下三段便可提升威力 在車輪戰之前的山道 有個敵人會無限復活可以用來一直刷
記得當初武林誌1剛出來的時候,也是用這種戰鬥系統,只是上中下,改成實虛架招,當下第一想到的便是浣花洗劍錄的戰鬥系統。😂😂😂
只是貌似武林誌1的戰鬥系統為人詬病,後來就修改掉了。
哇!我看老孫很久了!第一次留言!
浣花洗劍錄真的是我曾經最愛玩的遊戲!!!尤其劍魂系統
90年末期PS有款日系RPG主角我記得是藍色短髮 女主金髮馬尾 也是主打冷兵器 男主的拳套是綠色的 前端有支尖刺 一顆大紅玉鑲在手背上 他的出招也是用十字鍵上下左右分別對應左拳右拳上下方攻擊 一開始只有三個欄位可以分配 後面隨著升級解鎖更多指令空欄 一樣有特殊技組合指令 跟這款差別在沒有拼招 一樣回合制 要是老孫您有找到這款遊戲希望您能抽空製作一期講解 我有全破 很好玩。
那遊戲好像叫做世界傳說,可以用方向拼出招式,PS2還有出2代
真不愧的是老孫,又喚起我年輕的回憶
這遊戲我是在網咖玩的,還沒摸透招數,但其設計讓人印象深刻,更符合我對武俠遊戲的想像
傳統RPG的設計系統本身就存在極大邏輯的BUG,力量隨著等級的提升可以達到百倍以上就相當反人類
因為沒有摸透,所以我一直以為這是以策略為主的格鬥系統而不是猜拳
哦哦哦是洗劍~當初第一次在武俠遊戲碰到這種玩法真的很特別,那個選項搭配的寶石也是特別,真的再也沒見過相同玩法的武俠遊戲
真的唯一缺點就是立繪XD
這個戰鬥方式讓我想起PS1上的浪人劍心
一樣都是要猜對手攻擊的上中下段,一樣有絕招可放😂😂😂
這系統讓我想到一個2005年的動畫改編遊戲Fantastic Children
戰鬥也是剪刀石頭布的類型 敵我雙方各自裝備五招 每回合在時間內各自選擇要出的招
玩家看得到對方選什麼招 但玩家改招時對方也可能會改 所以要在最後一刻改成相剋的招
還有能壓過所有招的特殊招和沒攻擊力只能減傷 但能打消特殊招並反擊的防禦招
戰鬥系統還挺有趣的 但是遊戲本身重點是橫向動作跑圖和推劇情 一般戰鬥除了打完可能回血之外完全沒有獎勵 除了必打的之外一般戰鬥完全是為了劇情戰練手感和打爽的
10:42 游戏操控的角色不停变换,这个在近些年的死斗(假人快打)系列中成了制式流程。不过由于他是每个操控的角色都要过一章而且在幅度内每战必胜,于是出现了各种匪夷所思的剧情。
非常经典,当初第一个买的武侠游戏,跟生化危机3一样的难忘。
小時候玩三國演義online都是智冠的,真的很懷念!!
謝謝這廠商~現在已沒什麼風聲,可惜啦!
特殊玩法的遊戲,推薦另外一款,軒轅聖戰錄。要跑攻擊條出招
小時候沒有破完,長大後重玩攻擊條和飛的一樣。期待老孫也做一集
PS的神劍闖江湖也是跟這一樣的戰鬥系統,只是不知道他們誰先的~
這款也是我小時候玩過的遊戲有印象的,但因為這款很冷門,很久以前我查過一次都沒什麼資料,所以畫面我真的忘記了,沒想到立繪那麼Q版,有點童年濾鏡被戳破的感覺XD但剪刀石頭布的戰鬥系統真的很有趣,但沒有其他遊戲承襲真的很可惜,另外以前沒有攻略通關真的很有成就感!
題外話,後來這類系統曾在一個PSP上,一款FATE系列的Fate/extra和其續作有看過,非常有意思
而該款遊戲也是當FGO紅人物,紅SABER尼祿問世的作品
記得PC版還是PSV版有高畫質重製或移植,現在PSV便宜,PSP更不用說,如果想體驗這種系統的話,這款遊戲也是不錯的選擇
浣花洗剑录是我小时候最喜欢的武侠小说,没有之一。小说文字谈不上完美,故事情节也有不合理之处,但我就是喜欢白衣人的”赐我一败!“的感觉,和水天姬与胡不愁淡到莫名其妙的爱恋
終於等到老孫聊這款了;當年讓我覺得驚豔的遊戲! 謝謝~
老孫,早就有類似戰鬥系統,fate extra就是ATTACK:攻(攻擊) GUARD:防(防禦) BAREAK:反(反擊)
我當年沒有用修改器破關✌🏻✌🏻
我有來了 什麼時候會講到《西風狂詩曲》和《守護者之劍》系列啊?
老孫終於說這個了,這個遊戲玩起來很特別是玩到至今印象最深刻的遊戲
這遊戲還有Bug可以無限刷武魂跟寶石,不一定要開修改器拉
這遊戲玩法,很像以前的卡帶遊戲,記得是劍道的左右對決,也是分上、中、下
也是有可以看對方出幾個攻擊方式,有幾個是隱藏要猜對方會放什麼
天啊 自從我小學破完以後這是我這麼多年來第一次聽到有人提到這款遊戲 謝謝你帶我回到童年
這套系統戰鬥系統很眼熟呀,魔物獵人物語也是用這系統,已經出二代了,兩代都是優秀的作品
上中下段的設定,讓我想起古老的任天堂有一款叫六三四之劍的日本劍道對戰遊戲,不過畫面及招式組合當然沒這款這麼多變就是了。
1V4那裡,用志士武魂+天地武魂去合一個能補刀氣的三級武魂
會打的很輕鬆 一次過
一開始去打很容易被耗到沒刀氣或生命扣光
總之超級懷念😊
真的超好玩 去年還拿出來再破了一次
實在經典
当然了,我隔两年就会玩一次
終於介紹到這個,這遊戲除了畫風比較不討喜之外,他的戰鬥真的是超好玩,雖然看只是單純的回合制,但其實是同時出招的,有點類似猜拳互剋制,以前玩到廢寢忘食的地步。
預先猜拳的戰鬥系統應該是從浪人劍心的遊戲系統裡致敬來的,希望老孫也有機會介紹浪人劍心的兩作RPG....超冷門
目前只有網路上找到一個載點 但容易當掉 這遊戲小時候很愛玩
主題曲 情關難過 我到現在還在聽 聽不膩阿~~真的好聽
老孫,能不能講講以前一款經典武俠--「江湖」,我覺得這是早期的一款橫向卷軸平面開放世界武俠~~ 印象中可以加入正派或反派或者去武館學習八卦掌等武學
PS的神劍闖江湖RPG也是類似的戰鬥模式 真的很有意思 還有隱藏關😂
記得那遊戲是浪人劍心~十勇士的陰謀
❤這也是當年我喜歡的遊戲之一
终于 录这个游戏了。经典中的经典哈哈
浣花洗劍錄已是很久以前看過的小說,開頭和結尾很精采,中間水了不少篇幅,很可惜
人物塑造得很成功,反派(?)白衣人的求道精神我印象特別深刻
最終章之際,寶玉還未趕到之前,白衣人在海灘殺了三天三夜
一邊感嘆七年時間除了紫衣侯沒一個能打,悲嘆的說你們都滾吧,我放過你們
那段真的霸氣側漏
如果我没记错的话,这个游戏有个良性bug可以刷一个叫天地之魂的武魂,效果是可以把其他武魂融合,把游戏中所有非特殊武魂都和一起那个强度很惊人!
我用刺客之魂 (擊中回血傷害的50%) 再搭配回刀氣的技能 泰山1V4 也是能輕鬆通過 最後白衣人也是妥妥的
有个游戏叫风云什么的,我喜欢他攻击时候能选身体部位,而且不同顺序能出现不同的后续招数。
老孫 有一款RPG遊戲 你可能沒聽過 叫做"第七封印" 你可以找找資料 內容很遙遠了 最近在看你介紹PC遊戲 才回憶請一點印象 也是一款很熱血的RPG遊戲 系統印象中也是簡單複雜
我有官方的攻略書,知道每個地圖都有位置站在那裡會無限出寶石,不管甚麼武功都可夠點數學會了。
沒有玩過 但看完老孫介紹之後覺得應該很好玩😄
雖然沒玩過,但是當時智冠雜誌送的試玩版CD裡有附主題曲CG-情關難過
是小時候剛買電腦之後第一次看到電腦動畫,印象非常深刻
0:14 是"江南才子唐伯虎"耶
以前有光碟並玩過XD
1:40 我靠,裂开了,太残暴了🥲
这个游戏我怀疑是买早了,练功和很多东西都没开放。听说后面有补丁,但是那个时代信息渠道少,我根本不知道。
其實一點都不罕見 在1997年家用主機PS上 的神劍闖江湖十勇士陰謀篇
(るろうに剣心-明治剣客浪漫譚-十勇士陰謀編)
就有類似的戰鬥方式,而且角色也是能夠切換
浣花洗劍錄發行於2001年很明顯是模仿了
老孫沒玩到過PS那款也是蠻可惜的 ,成絕唱倒是真的 (
更加早期的大航海时代2 外传,我记得单挑玩法也是差不多,其他类似的日本武士游戏也差不多有,个人猜测当时策划师是参考日本游戏.
這遊戲上中下段攻擊的玩法,倒是讓我想起紅白機年代的《飛龍之拳》,同樣在今天來說也是超級冷門,沒有重製的經典遊戲
路上有幾個叫練功狂的敵人可以一直打的 不過有幾隻打死到一定次數就會消失,但通常那時候過關也變得很輕鬆了。
之前玩的時候練功練過頭了,最後的白衣人變成一個笑話,不用招式單純用上中下相剋也能輕鬆打,毫無壓力
每次看老孫講這些懷舊遊戲就好開心
不知道有沒有機會看老孫講仙劍2重製版那款同人遊戲😂
我看大多都是玩給大家看沒有講解的🥹
中期鷹鐵翎無招純靠猜跟判斷那邊也很經典,一不小心也是要重來幾次才能過
當初放假前買來,玩得太入迷,兩天就把它破關了。
其實戰鬥系統多少有碰到相似的類型,不過像這樣沒有太多其他系統之類的影響戰鬥能力甚麼的,較為少見,尤其操縱人物一直變更之類的,幾乎沒有印象。
看完本影片的介紹,這種設計方式,我認為是相當加分的。不僅作為遊戲的一部份,又能某程度上理解每個角色招式、演出、利用等方式,我認為可說是相當出色。
這種分上中下段的戰鬥系統其實日本出過一款神劍闖江湖的RPG遊戲也有採用,但就不知道在這個作品先還是後了,或許老孫有空可以考據看看? xD
刚玩完FATE EXTRA这套猜拳系统可太熟悉了,刚好今年出了汉化,老孙可以试试
这是我最爱的游戏 玩过几百次 昨晚又下载了正在玩
要说空前绝后的战斗系统。 必须要提的一个游戏就是 Silver 银焰洗剑录 steam上有。 老孙可以考虑说一下这个。
印象中PS上的一部浪客剑心的游戏也是用的上中下段这种系统,老孙有精力可以查下看看🤔
老孫有玩過ps2的(三国志戰紀)嗎?那是一個非常有趣的戰棋遊戲
重玩幾次 這款挺經典,戰鬥系統很有趣
太懷念了 真的是童年回憶被激發。
超懷念的遊戲 長大後也是重破好多遍
美中不足是覺得最後的節奏太快 一下子就領悟到最終絕招打白衣人
说到修改器,这游戏有一个很骚的设定,就是对战双方的血条是交替的。就是这一场战斗,你把自己的血条改为999,对方的改为0,到了下一场战斗,就是对方999,你的血条0。= =
2:51 驚天一刀? 同蕭秋水驚天一劍好熟喎😂
这种机制 了解一下大航海时代 和太阁立志传
很難理解白衣人無敵為什麼會那麼寂寞.... 是不是那個年代轉生龍傲天的爽文不夠多 導置編劇缺乏對無敵的想像力阿?........
這遊戲的戰鬥模式我第一個想到的是PS的神劍闖江湖 十勇士的陰謀 基本上是一模一樣 但是是上剋中 中剋下 下剋上 等級越高可以看到敵人越多的出招
這也是我當年很喜歡的一款遊戲,戰鬥有點小動腦,很好玩
老孙玩过大宇的霹雳奇侠传嘛
它这个战斗系统我记得是借鉴了某个日本游戏的,里面的主题歌很经典
老孫可以講講霸刀還是致命武力嗎
沒玩過這款,不過以前SFC也有一款七龍珠的RPG,戰鬥方式跟這個差不多喔,名字忘了,有兩代
類似得戰鬥系統有 ps1上的 神劍闖江湖十勇士的陰謀~(透露出年紀QQ)
一樣也是採用上中下段,類似猜拳的設定
設計換角色用,我一直覺得是先讓我們看這角色的招式耶。像一開始讓我們用白衣人,之後用紫衣侯打他就知道白衣人會用啥招了。不過我也是沒那麼認真在記,頂多記得驚天一刀,其他都還是中招了才記得。🤣
看到這款讓我想起 PS有一款 異世界傳說 攻擊也是有分上下拳腳 再利用這些指令組合一些絕招 這類遊戲真的還滿另類 也不錯玩
紫衣侯那段動畫也太精彩了
對這款遊戲最有印象的就是外盒封面了@@
畢竟智冠出品⋯「品質保障」的咩,小朋友哪有這麼多錢買遊戲,根本不敢下手。
謝謝老孫大大帶我看這遊戲的內容^^。
我覺得人物立繪其實還不錯的啊
那个魂珠有造成伤害恢复气血和内力的,然后1打4就容易了。
之前玩過某款dlsite的遊戲也是這樣用上中下段攻擊
加上必殺(克制上中下)跟反擊(克制必殺但被上中下克制)
老孙,三国志10的武将PK和舌战也是这种互相克制加组合的战斗模式的游戏,所以不能叫绝后。
在光荣的大航海和三国志的单挑系统里有一点这个系统的雏形……
这个战斗系统。。。。老孙有没有玩过fate/extra(psp),感觉很相似
真的很多人愛的樣子。有得抓嗎?
PSP的fare/extra系列也是猜拳系統
但有等級有裝備之類 選定主角也沒辦法換了
背景音乐难道是月影传说?
最近有人學這套系統出新遊戲了 不過畫面也不怎樣XD
這不就是ps上的神劍闖江湖RPG的戰鬥方式嗎XD,那款也是超好玩的!