영상 만드신 분은 창세기전 시리즈를 모두 실제 플레이해보시진 않으신 것 같네요. 내용에 오류가 있습니다. 카오스큐브를 통한 '기억을 보전한 환생'은 루시퍼와 벨제부르에 한정된 개념이고 아수라프로젝트와는 전혀 다른 겁니다. 아수라프로젝트는 예정된 파멸을 눈앞에 둔 행성의 생명 에너지(게임 세계관 속 표현으로 '영자')를 모아서 다른 행성으로 날려보내 생명의 존재를 이어간다는 개념입니다. '생명 에너지를 모으는' 행위는 이 시리즈의 주제인 '희생', 즉 죽음을 의미합니다. 창2의 베라딘이나 창3p1의 흑태자교는 앙그라마이뉴를 만들기 위해 전쟁과 학살을 자행하는 악마적 존재로 등장합니다. 플레이어는 내내 그들을 학살을 즐기는 악마 정도로 알고 그들의 '음모'를 저지하는 것을 목표로 플레이하다가 창3p2의 중반부에 이르러서 충격적 반전의 진실, '베라모드의 음모'의 실체를 알게 되는겁니다. 살라딘은 뒤늦게 진실을 알고 아수라프로젝트의 '저지'에서 '실행'으로 목표를 바꾸는 인물이고, 클라우제비츠와 크리스티앙은 끝내 진실을 알지 못하고 죽는 인물들입니다. 세기말에 유행하던 '천년의 사랑' 감성의 러브라인으로 예쁘게 포장되어서 흔히들 느끼지 못하는 듯 합니다만, 창세기전 시리즈의 스토리는 실은 무서운 이야기를 하고 있는겁니다. 우주에 생명의 존재를 이어가기 위해 앙그라마이뉴라는 대규모의 '희생'이 필요하다는, 그래서 그것을 실행할 악역이 필요했다는 이야기.
그냥 와우처럼 핵심 인물들 옆에서 사건들을 함께 해결하는 식의 리메이크만 내도 대박일듯 "오오! 내가 실버에로우의 검사1이라니!" 여기다가 코에이 삼국지처럼 인물들과의 관계도 시스템 만들면 더 좋을듯 "존버! 나는 라시드 왕자님에게 존버한다!!" 나중에 라시드랑 의형제 맺고 클라우제비츠가 존댓말해주면 크으!
베라모드는 살라딘과 이드(알바티니)의 유지를 이어 받아 뫼비우스의 세계를 이어 언젠가 인류가 초신성 폭발(리치)이나 블랙홀(아르케)로 멸망하지 않고 다른 성단으로 이주 할 수 있는 세계를 찾으며 오차율을 조정하는 것이죠. 하지만 더 깊게 들어가 보면 그 과정에서 셰라자드와 살라딘이 만나 사랑하고 둘다 희생하는 일 없이 행복하게 사는 것 또한 베라모드의 희망이 아닐까 싶습니다.
창세기전의 진정한 주인공은 오직 흑태자다... 아수라의 창조자이자 진정한 주인도 흑태자고.... 어디 살라딘, 베라모드를 들이대? 템페 때부터 던져진 앙그라마이뉴와 뫼비우스 우주 설정(거기다가 점점 이상하게 살 붙어 가는 아수라 떡밥 등)이 창세기전 시리즈의 스토리성을 퇴보시킨 부분이 분명 있다. 서풍 배드엔딩으로 깔끔하게 마무리 시켜도 좋았을 것을....
@@kimjuni5464 제발 창2랑 서풍을 템페스트 이후 시리즈랑 연관시키지 말았으면 좋겠다. 흑태자, 시라노랑 당시의 그 인물들, 연대기 다 바보 만들어놓고 기존 스토리 세계관 다 뒤엎어버리는 앙그라마이뉴 떡밥의 세계관으로 엮지 말고 그냥 제발 좀 별도의 작품으로 평가하길...
한국게임 역사상 최고의 역작. 스토리하나만 보여줘도 비빌 수 있는 게임조차 없음. 위쳐나 라스트오브어스 등의 스토리라인이 탄탄한 게임조차 창세기전 스토리랑 비교하면 아무것도 아니라는 생각이 들 정도로 스토리가 완벽하고 탄탄함. 창세기전2에서 느끼는 뜨거운 심장과 이야기를 시작으로, 창세기전3 파트2에 가서는 어떻게 이런 스토리를 구현했는지 맨탈마저 터지는 충격이 나옴.
조금 잘못 설명된 부분이 있는데... 3에서 철가면이 라이트블링거로 애들을 미래로 보내는건 차선책이었고 원래는 세라프로 앙그라마이뉴를 파괴하면 해결이 될줄 알았는데 그 행동 자체 또한 뫼비우스 순환 시나리오 중 하나여서 세라프와 아수라 철가면을 통째로 삼켜서 앙그라마이뉴 프로젝트가 오히려 완성이 되는 것. 결국 철가면 본래 의도는 실패해서 살라딘 등은 라이트블링거로 미래로 떠나게 되는 것입니다. 압축하고 압축하면 결국 주인공들이 저항한답시고 행하는 모든 행위가 실은 뫼비우스 각본대로 이어지는 것이고, 더 나아가 미래가 곧 과거로 이어지다 보니 알고보면 자기 자신이 바로 과거의 '그' 인물이 되어버리는 충격을 내포하고 있어 스토리 상의 재미를 더해주는 것이지요. 이 진실을 알아버린 극히 일부의 인물들은 비밀리에 개입하여 뫼비우스 시나리오가 그대로 반복되게끔 오차율 수정 행위를 하게 되고 그 과정에서 플레이어 입장에서 보면 악역이 됩니다. 그러나 이를 수행하지 않아서 돌고 도는 뫼비우스를 완성하지 못하면 결국 행성과 인류는 멸망하기 때문에...그럴 수밖에 없었지요. 영상에도 있는 파트2 엔딩 샷에는 팬들도 잘 알아채지 못한 비밀이 있는데 '세라자드의 희생'->'살라딘의 희생'->세라자드 부활(베라모드)->템페스트 환생 세계관에 의한 살라딘의 환생(흑태자)의 손에 의한 '세라자드(베라모드)의 희생'->반복... 이라는 두 연인의 얽힌 희생이 끝없이 반복되는... 연인의 생명을 위해 희생하고, 연인의 생명으로 부활하며, 연인의 뜻을 잇기 위해 그 연인의 손에 다시 희생되는... 장대한 서사시입니다.
그런데 원래 템페스트 세계관은 창세기전의 이런 무한한 전생 시스템과는 관계없지 않았나요? 제가 알기로는 원래는 그냥 창세기전2에서 끝내버리고 템페스트는 그냥 미소녀 육성 시뮬레이션이었는데, 막판에 갑자기 창세기전 캐릭터들과 세계관 끌어들이면서 무리하게 전생 시스템을 도입했다고 들었어요. 물론 덕분에 창3를 잘 즐겼지만서도..
John seo / 템페스트 제작 배경은 말씀하신게 맞습니다. 웃지 못할 사정이지요 참으로...근데 스토리는 연결을 해놓았습니다. 템페스트의 다중 엔딩이랑 메인스토리를 설명하기 위해서 환생 개념을 추가했는데...(뜬금 없기는 해요)특정 매개체 '아수라', '카오스큐브' 등을 통해서 기억을 지닌 채 환생할 수 있다는 내용입니다(데이모스의 연구내용 일부이며 나중에 비스바덴-에밀리오가 얘기해줍니다). 그래서 루시퍼와 리리스가 그 이론에 희망을 걸고 각각 슬픈 죽음을 맞이합니다. 몇번이고 환생하겠다는 강렬한 희망과 함께...비스바덴이 지상에서 환생한 두사람을 찾으려고 수백년을 지켜보고 리리스 후보(템페스트 등장 여성들)와 루시퍼 후보(우드스톡 황태자)를 찾아내는데 우드스톡이 죽어버린 후 놀랍게도 그 후손 클라우제비츠로 루시퍼가 다시 환생하게 됩니다. 리리스 후보생인 여성들 중 1인 또한 템페스트 스토리 상 희생하게 되는데 놀랍게도 엘리자베스 또한 리리스의 환생이어서 그 죽은 여성의 기억을 계승하게 됩니다.(억지도 있고 놀랍기도 한데 쨌든 스토리는 이렇습니다 --) 두 사람다 환생에 환생을 거듭해서 결국 만나게 되지요. 이게 템페에서 시작한 환생 개념이고 다른 떡밥들에 섞여서 쓰이는 것입니다. 뫼비우스로 꼬아진 세계 속에서 어떻게 동일한 역할의 인물이 다시 태어나는가를 환생으로 설명했다고 볼 수 있습니다. (시리즈물을 이을 때마다 스토리상 발생하는 오류가 생겨서 이런 부분이 존재할 수밖에 없습니다. 따라서 무리하게 스토리를 연결했다는 지적은 맞는 말씀입니다.)
어른들의 사정이었던 설정구멍의 최악수 템페스트. 원래 두근두근 메모리얼 같은 미연시게임 출시예정이었으나 급하게 갈아엎고 창세기전 스킨 입히면서 엄청난 설정 충돌, 버그등을 일으킴. 이후 이 똥으로 치우기 위해서 나온 파트1은 지금으로썬 다시모으기 힘든 성우님들의 대활약(강수진 성우 신인시절) 으로 호평일색. 파트2에서 욕좀 먹긴했어도 크로스 인 카운터 챕터는 한국 게임 역사상 길이 남을 명장면이긴함
뫼비우스의 띠라는 관념이 이 게임을 관통하는 사상인데 이게 너무 자연적이게 흘러가기보다는 인물들에 의해서 억지로 무한의 띠로 짜맞춰 졌다는 결말이라는게 너무 작위적임 뭐 제대로 된 후속작으로 무한의 연속이 없어지고 전우주의 평화가 오는 경우의 수 같은 스토리가 나왔으면 이런 설정도 수긍이 더 갈 수 있었겠죠.. 수작이어서 더 아쉬운 게임시리즈
어릴때 몇개월치 용돈 모아서 창3 사서 했었죠.. 국산게임에 대한 인식을 완전히 바꿔준 게임이기도 한데, 마그나카르타 나오고 다시 편견이 생기기도 했어요 ㅋㅋㅋ 야생마님도 창세기 시리즈 직접 플레이해보신거에요? 10여년 커뮤니티며 유튜브며 오다가다 하면서 본 팬 중에 여성분은 처음이라서요
아수라는 카오스 큐브의 결정체로써 영혼을 무한대로 흡수할수 있다는 설정임 그래서 느끼는거지만 스펙터마이뉴시 아수라에서 떨어져 나온 조각들이 카오스 큐브라는 이름으로 세상에 알려진거 같음 스펙터 마이뉴 현상은 꼭 난자와 정자가 만나 생명을 잉태하는 현상과 닮아있음 에반게리온도 이런 설정이었던거 같던데...
솔직히 창2 빠 입장에서 창3 스토리라인 너무 지나친 감이 있음. 이 영상이 하고 싶은 말은 그러니까 흑태자고 철가면이고 나발이고 결국 주인공은 살라딘,셰라자드라는 건데, (베라모드 역할로서 궁극적으로 모든 세계를 구원하기 위해 동분서주했으니까) 그건 철저히 창3 파트2 스토리 시점에서나 그런 거고, 창3가 과연 이전 작품들과의 설정, 스토리 흐름 등을 어색함 없이 이었느냐 묻는다면 난 No 라고 대답할 거임. 그냥 창2~서풍 하고 템페~창3파트2는 별개의 세계관, 별개의 작품 취급했으면 좋겠음.
격하게 공감합니다~ 창세기전-회색의 잔영 미디어 데이 영상을 보니깐 템페는 소맥이 경영난 때문에 창세기전 스토리 라인에 억지로 끼워 맞춘 작품이라고 하던데, 그 때문인지 템페부터 지금의 스토리 라인이 된 것같습니다. 지금의 창3와 파트2의 스토리 라인도 좋지만 그와는 별개로 창2와 서풍의 스토리 라인으로 새로운 이야기를 진행시켜도 좋을 것 같다는 생각이 있습니다. 창4나 다른 게임들을 해보지 않아서 단정지을수는 없지만 창2부터 해온 진성 아재 덕후로서 지금의 창3와 파트 2의 스토리 라인은 무언가를 더 추가하기는 어려운 닫힌 결론과 스토리인 반면 창2와 서풍을 기반으로 하는 새로운 스토리 라인을 만든다면 이렇게 표현하면 그렇지만 계속해서 다른스토리를 추가 할수 있는 확장 가능한 기반이 되지 않을까 합니다. 그렇게 된다면 제작사도 창세기전이라는 탄탄한 기반위에 후속작을 추가해 가며 경영을 해 갈수 있겠죠. 그래서 창세기전이 추억의 다락방에 먼지쌓인 골동품이 아니라 계속 새롭게 이어지고 사용되는 신품이 되면 좋겠다는 바람이 있는 아재 덕후였습니다.ㅋㅋ
창세기전 처음 개발 했을 때는 당연히 이런 뫼비우스의 우주나 아수라프로젝트 같은건 전혀 염두에 없었지만 창세기전3 ~ 파트2까지 가면서 이 시리즈들을 전부 하나로 묶는 스토리 라인을 완성했는데 당연히 처음 시리즈를 개발 했을 때 염두에 두지 않았기 때문에 창세기전2 기준으로 이 스토리를 대입하면 설정 구멍이 좀 생기기는 하지만 그걸 감안하더라도 그 시리즈들을 하나로 묶는 스토리라인을 완성했다는 것 자체가 대단한 작품이었던건 확실하죠 거기에 창세기전 하면서 플레이 당시에는 당최 이걸 어따쓰는지 도무지 알 수 없었던 카오스큐브도 뭐였는지도 나중에 알게 되어서 나름 괜찮은 떡밥회수였다고 봄
소프트맥스가 창3파트2 이후로 똥만 싸질러댔죠 제일 유명한 창4만 봐도...어떻게 클베때 사람들이 빡쳐서 접는 전례를 찾아볼 수 없는 대 혼돈를 만들어놓은 것만 봐도 경악을 금치 못 하겠더라구요 솔찍히 게임이 너무 잘만들어져서 창1~3 파트2까지 리메이크해서 내놔도 언제든지 구매할 의사가 많은 팬들이 있었음에도 불구하고 뭐가 문제였는지 결국 리메이크는 안하더군요 결국 재정난에 시달렸는지 지적재산권을 팔아넘긴것만 봐도 정말 할말이 없을 정도입니다 pc판 창1~3 파트2까지 리메이크 스팀이나 다른곳에 퍼블리싱만 맡겨놔도 살사람들은 다 살텐데...그돈으로 후속작 준비만 했어도 소프트맥스 이리 욕하지는 않았을텐데요 매번 볼때마다 아쉽다 못 해 한순만 나오네요..
댓글토론을 보니 참여하고 싶어지네요 1. 암흑혈의 경우는 사실상 데미모스의 생명에너지 그 자체인지라 아수라사용에서 패널티는 힘의 파장이 맞고 안맞고가 되겠지요 서풍의광시곡 데이모스의 대사에 의하면 자신의 힘은 흑태자에게, 생명은 시라노에게 주는 거였던데다가 흑태자의 아수라 검형태는 최종적으로 흑태자본인의 그리마변형(소환) + 데이모스의 힘의 결정체니까요 창3파2에서 살라딘과 베라모드의 아수라사용은 인공심장(?) 달에 의한 영향을 볼 수 있다고 생각되네요 2. 알고 계시겠지만 모든 시리즈는 n회차라서 다소 설정오류는 오차율로 간다는게 설정이죠 근본적으로 시작점(안타리아, 아르케)을 찾는거부터가 애매하고 여러개의 우연이 겹쳐서 이루어낸게 아수라프로젝트의 시작이니까요 그리고 이 프로젝트의 열쇠는 아수라입니다 아수라의 힘으로 생명력을 하나로모아(멸망) 새로운 행성(아르케)에서 생명을 아수라로부터 꽃피웁니다 사실 이렇게 되면 아수라검이 2개라는게 설정오류가 되는데 그건 n회차로 어느정도 메꾸는게 되겠지요 0회차에선 아수라 창조 n회차에선 획득후 소환사용으로요 3. 흑태자=살라딘 설은 아니라고 생각되는게 베라모드 = 살라딘의 영혼(달) + 셰라자드의 육체 + 아수라로 알고 있습니다만 이걸 바탕으로보면 베라모드가 흑태자에게 죽기직전까지 살라딘과 셰라자드는 같은 곳에(베라모드) 묶여 있었다고 봐야됩니다 그러니 흑태자 = 살라딘과는 어느정도 부합이되고 설령 행성이동 당시 먼저 던져버린 아수라에 살라딘의 영혼이 포함되어 있고 살라딘의 영혼의 일부가 흑태자로 환생한거라면 흑태자가 아수라 소환(획득)시 기억의 각성이 다소 필요한부분이지요(행성에 꽂힌 아수라가 자연 소멸된게 아니라면 말이죠)
@@xiajupiel3322 그건 크리스티앙한테 총맞은 살라딘 진짜 육체고 살라딘이 아수라로 자살한건 엠블라가 만든 달 아닌가요?? 엠블라가 달을 다 부셔서 마지막 남은 본인 달이라도 세라자드에게 주기위해 죽은걸로 해석되는데... 아닐까여? 2년전 댓글이지만 정주행하다가 햇깔려서 남겨봅니다 ㅠ
피드백 감사합니다 !ㅎ 전하가 흑태자말씀하시는거죠?? 아무래도 시리즈 전체를 5분 남짓한 영상에 담다보니 시리즈별 중인공을 깊게 다루지 못한 부분이 있습니다. 영상주제가 ' 진짜주인공은 베라모드다' 라는 설정이기 때문에 시점이 다른 쪽으로 향하는걸 배제하려고 노력했습니다. 댓글 보면서 다시 영상을 보니 부족한 점도 많네요 ㅎㅎ 조금 더 나은 영상 만들도록 노력하겠습니다
행성 멸망이 문제가 아니라 영혼이 모여있는곳이 있고 우주 어디든지 인간이 죽거나 아이가 생기면 이곳에서 영혼이나가고 죽으면 이곳으로 다시 모입니다 이런곳을 블랙홀 이나 초신성으로 멸망당하면 영혼이 없기때문에 아이들이 태어나도 영혼이없는 상태에서 태어나개 됩니다 아르케 항성계나 안타리아(리치) 행성이 그런곳입니다
@@benthamseo9579 창세기전4에서 뜬금 없이 아수라를 처음 사용했을때는 베라딘과 대결했을때라고 나오며 이때 넘겨 받은것으로 나옵니다 흑태자는 상상을 초월하는 베라딘의 마법에 압도당해 좀처럼 경험하지 못했던 위기를 뼈저리게 느꼈다. 그러나 시간이 지날수록 자신 안의 무언가가 꿈틀대는 것, 그리고 어떤 기운이 자신에게 들어오는 것이 느껴졌다. 그게 정확히 무엇인지는 알 수 없었으나, 데블족인 자신의 몸을 타고 흐르는 그리마 기운이 한 층 더 성장하려 눈을 뜨고 있는 것을 어렴풋이 깨달았다. 이윽고 정신을 차렸을 때, 그는 자신이 베라딘을 이겼다는 것과 자신의 손에 검 형태의 그리마가 쥐어졌다는 것을 알았다. 흑태자는 패배를 인정한 베라딘을 기쁘게 친구로 맞이했고 그에게 많은 도움을 약속받았다
99년도에 창3나와서 사러 갔는데 3만인가 4만인가 불러서 못사고 대신 만원으로 떨이판매한 템페스트 업어왔었죠 펜티움1로 돌림 😂 어땠던 당시에 RPG속 한국어로 말해주는거 자체가 처음이라 감동해서 엔딩 버그 다 참고 다 봤는데 나중에 알고보니 템페스트가 오히려 게임성이 좋았던 편이었다는 사실. 다른게임은 그냥 필살기로 밀고 나가기만 해도 여유롭게 끝낼수 있다는거 알고나서 정이 안가더라고요
설명의 몇몇부분이 이상합니다.. 창4가 나오기전이면 몇부분은 창세기전내 자체 설정오류로 인해상관 없는데 창4이후 몇가지설정이 나오면서 정립된게 있으니 알아보시고 하시는게 좋을것 같네요. 그리고 각시리즈 마다 기본적으로 전혀 다른 회차입니다. 그에따라플레이어가 경험한 것과는 다른 시간선과 사건이 그시리즈에 배경이 됩니다.
서풍에서 끝냈어야할 스토리를 템페스트에서 어거지로 이어가고 창세기전3와 3파트2에서 껴맞춘거 치고는 선방한 스토리라 생각되네요. 갠적으로 창세기전 팬으로써 창세기전 시리즈 이후에 소맥이 어찌될지 궁금했는데 결국 창세기전 없이 폭망..레전드인 창세기전 시리즈가 다시 알려지는건 팬으로써 좋지만 오랜시간 기다린 팬들의 기대를 충족시켜줄 작품으로 재탄생하길...기다립니다.
소프트맥스가 가장 뻘짓한 게 창세기전1 2 이어 서풍까지 끌고 왔는데, 억지로 짜맞추느라 템페스트 이후 계속 끌고가며 만든게 붕 산 같은 뫼비우스의 띠임.. 창세기전2 이후 서풍부터 슬슬 삐딱선 탄다고 느꼈지. 아니나 다를까 소맥은 망했고. 아직도 기억나네 서풍 엽서 응모해서 템페스트 발매전에 체험판이랑 스티커 많이 받은 거
하지만 이모든게 살라딘과 세라자드의 불장난 같은 사랑이야기 라는것에 씁쓸한 기분이 들던 조금 아쉬운 스토리임 그간 주연들 흑태자는 물론 철가면은 말할것도 없고 멍청이로 만들어 버리는 걱이여서 팬들 가운대도 호불호가 명확하게 갈리는 스토리죠 현재 아이피도 넥플에 넘어간 시점에 나오는 작품마다 양산형 모바일 b급 수준이여서 사실상 창세기전 마지막 시리즈는 창3 파트 2인대 결말이 참 아쉬움 리매이크 해준다는대 솔직히 이젠 기대 하기도 지침 걍 추억은 좋은 추억으로 간직하는게 답인듯 야스쿠니 차일드나 만들라 하고 쳐다 보지도 맙시다 새로 나올 안타리아 라는 모바일 과금 유도 뻔히 보일 정도로 창렬함 개돼지 되기 싫음 하지 말고 보내주세요 재미도 없음 베타 해봐서앎
사랑 = 섹스 = 번식 = 생명 = 탄생과 죽음 그리고 또 새로운 탄생 = 세상 모든 생명체의 돌고 도는 진리 = 알고보면 무생물도 같은 방식으로 생기고 없어지고 다시 생기기를 반복 = 가이아 이론??? = 세상 다 알고보면 같은 방식으로 돌아감 = 세상 = 사랑??? ===== 이라고 생각하면 사랑 얘기 때문에 모든게 일어나는건 현실에서도 다 마찬가지예요. 실제로 알고보면 사랑 놀음 때문에 큰 전쟁이 일어나는 뭣같은 사건도 굉장히 많고 자연스러운 일이지요
2편이 설봉의 대설을 표절했다는 걸 알기 전까지는 스토리가 되게 좋다고 생각했었지... 파이널 판타지나 영웅전설 처럼 시리즈가 중첩 안되게 만들었으면 수명이 길었을 까 결말이 멸망 직전에 끊임없이 토껴서 뺑뺑이 도는 세계관이라니;;;; 어릴때 소프트맥스 진짜 사랑했었는데.. 마그나 카르타 이후 행적을 보면 개발력에 비해 너무 과대 평가된 회사였음..
이래저래 말도많은 게임이지만 우리나라 게임사의 한 시대를 대표하는 게임인것은 확실합니다.
한시대가 아니라 현재고 우리나라 대표게임임 솔직히 리니지 따위는 비교할게 안됨
영상 만드신 분은 창세기전 시리즈를 모두 실제 플레이해보시진 않으신 것 같네요.
내용에 오류가 있습니다.
카오스큐브를 통한 '기억을 보전한 환생'은 루시퍼와 벨제부르에 한정된 개념이고 아수라프로젝트와는 전혀 다른 겁니다.
아수라프로젝트는 예정된 파멸을 눈앞에 둔 행성의 생명 에너지(게임 세계관 속 표현으로 '영자')를 모아서 다른 행성으로 날려보내 생명의 존재를 이어간다는 개념입니다.
'생명 에너지를 모으는' 행위는 이 시리즈의 주제인 '희생', 즉 죽음을 의미합니다.
창2의 베라딘이나 창3p1의 흑태자교는 앙그라마이뉴를 만들기 위해 전쟁과 학살을 자행하는 악마적 존재로 등장합니다.
플레이어는 내내 그들을 학살을 즐기는 악마 정도로 알고 그들의 '음모'를 저지하는 것을 목표로 플레이하다가 창3p2의 중반부에 이르러서 충격적 반전의 진실, '베라모드의 음모'의 실체를 알게 되는겁니다.
살라딘은 뒤늦게 진실을 알고 아수라프로젝트의 '저지'에서 '실행'으로 목표를 바꾸는 인물이고, 클라우제비츠와 크리스티앙은 끝내 진실을 알지 못하고 죽는 인물들입니다.
세기말에 유행하던 '천년의 사랑' 감성의 러브라인으로 예쁘게 포장되어서 흔히들 느끼지 못하는 듯 합니다만, 창세기전 시리즈의 스토리는 실은 무서운 이야기를 하고 있는겁니다.
우주에 생명의 존재를 이어가기 위해 앙그라마이뉴라는 대규모의 '희생'이 필요하다는, 그래서 그것을 실행할 악역이 필요했다는 이야기.
김혜원 헐~ 고인물~~ 굿굿 감사함당
그렇죠.. 엄밀히 말해서 이게 가장 정확한 이야기입니다.
정확하게 설명하셨네ㅎㅎ
그냥 적혀있는 글을 읽고있다는 느낌이 들었음ㅜ
그런데 베라모드의 음모의 진실은 주신들과의 대면에서 다 말한 것 아닌가요?
아 이건 인정 할 수 밖에 없는데.... 베라모드야 말로 진짜 주인공이지~~~ 둘의 불장난으로 세계가 반복되지만 그럼에도 안타까워서 슬프지만 또 한편으로는 절실한 감정이 느껴저서 넘 좋은 것 ㅜㅜ
까불지마라 주인공은 엘리자베스 동생 메리다 알았나?
커플은 죽는다. 라는 법칙을 남긴 게임.
이거레알 ㅋㅋ
흑태자♡이올린, 시라노♡벤츠, 클라우제비츠♡리리스,
살라딘♡셰라자드,
크리스티앙♡죠안, 알바티니(데미안)♡크리스티나,
베라모드♡루시엔.
또있나? ㄹㅇ 솔로를 위한 게임
@@rusiel84 벤츠ㅋㅋ
@@rusiel84 천수 누린건 라시드 로빈 커플밖에 없나?
일본이었으면 벌써 리메이크 되서 나왔을텐데..
소맥은 진짜 온라인이니 모바일이니 삽질말고
그냥 리메이크내자. 그게 니들이 돈버는 방법이야~~
이미 회사망함
그냥 와우처럼 핵심 인물들 옆에서 사건들을 함께 해결하는 식의 리메이크만 내도 대박일듯
"오오! 내가 실버에로우의 검사1이라니!"
여기다가 코에이 삼국지처럼 인물들과의 관계도 시스템 만들면 더 좋을듯
"존버! 나는 라시드 왕자님에게 존버한다!!"
나중에 라시드랑 의형제 맺고 클라우제비츠가 존댓말해주면 크으!
라인소프트?인가가 닌텐도 스위치로 창세기전2,3 리메이크한다는 소식은 있는데 국내 개발사라 과금 유도라든지 모바일 수준의 게임으로 나올까봐 걱정이네ㅎㅎ 화이트데이 리메이크만 봐도ㅎㅎ
@@user-qr3ke9wm3b 회사 망했고.. 거기다 데스티니 차일드에.. 살라딘. 얀지슈카 케릭 나옵니다. 캐릭터 판 상태에요. ㅠㅠ 다들 하는말이.. 10알.. 너가 거기 왜있어 ㅠㅠ ... 첫사랑을 시궁창에서 만난것 같다.. 살라딘. 얀 케릭 보며 안습의 댓글 남기는 사람들 많습니다.
아아😔 마그나 카르타 때부터 서서히 기미가 보이기 시작하더니 결국 무너졌습니다ㅠㅠ😭😭 이미 오래전에 떠나보낸 님이죠...!!!😭😭😭
베라모드는 살라딘과 이드(알바티니)의 유지를 이어 받아 뫼비우스의 세계를 이어 언젠가 인류가
초신성 폭발(리치)이나 블랙홀(아르케)로 멸망하지 않고 다른 성단으로 이주 할 수 있는 세계를 찾으며 오차율을 조정하는 것이죠.
하지만 더 깊게 들어가 보면 그 과정에서 셰라자드와 살라딘이 만나 사랑하고 둘다 희생하는 일 없이 행복하게 사는 것 또한 베라모드의 희망이 아닐까 싶습니다.
엔딩이 그러한 듯한 장면을 보여주는 열린엔딩이엇죠 개인적으로 깔끔하진 않다 느끼는데 저커플이라도 좀 행복했으면함...
세라자드가 주인공임... 결국 살라딘을 보기위한 모든 계획일뿐...
창세기전의 진정한 주인공은 오직 흑태자다... 아수라의 창조자이자 진정한 주인도 흑태자고.... 어디 살라딘, 베라모드를 들이대? 템페 때부터 던져진 앙그라마이뉴와 뫼비우스 우주 설정(거기다가 점점 이상하게 살 붙어 가는 아수라 떡밥 등)이 창세기전 시리즈의 스토리성을 퇴보시킨 부분이 분명 있다. 서풍 배드엔딩으로 깔끔하게 마무리 시켜도 좋았을 것을....
뭔 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
@@kimjuni5464 제발 창2랑 서풍을 템페스트 이후 시리즈랑 연관시키지 말았으면 좋겠다. 흑태자, 시라노랑 당시의 그 인물들, 연대기 다 바보 만들어놓고 기존 스토리 세계관 다 뒤엎어버리는 앙그라마이뉴 떡밥의 세계관으로 엮지 말고 그냥 제발 좀 별도의 작품으로 평가하길...
마브포터 창세기전 썩은물인건 인정합니다만 너무 본인의생각이 지배적이심 확실히 서풍까지 스토리라인은 저도 찬성이나 파트1.2도 나쁘지않았다고봄.. 역대급 씹망은 템패스트죠 연애시뮬로만들려다 두근두근 메모리얼 히트쳐버리니까 창세기전 세계관 어설프게 덧씌운게 이모든일의 화근이라 생각됩니다
마인드 레알 개꼰대ㅋㅋㅋㅋ
아수라 창조자ㅋㅋㅋ 이유야어쨌건 설정바뀐지가 언젠데 그걸 못받아들이고
뭐..아는만큼 보이고 아는만큼 이해가 가능하다고했으니...
@@user-yb3vd6ji4e ㅇㅇ 니가 ㅈㄴ 모르는 듯... 설정이 바뀐다는 건 그냥 그 자체로 창2와 서풍까지의 스토리 존재의의를 부정하는 거랑 똑같음. 둘간의 시대상, 설정, 심지어 스토리 전후 맥락까지 안맞는 게 얼마나 많은지는 알고 하는 소린지?
설정 바꾸기 전 아수라의 진정한 주인: 흑태자
설정 바뀐 후: 진정한 주인은 없고, 태초부터 존재한 세계의 열쇠
한국게임 역사상 최고의 역작. 스토리하나만 보여줘도 비빌 수 있는 게임조차 없음.
위쳐나 라스트오브어스 등의 스토리라인이 탄탄한 게임조차 창세기전 스토리랑 비교하면 아무것도 아니라는 생각이 들 정도로 스토리가 완벽하고 탄탄함.
창세기전2에서 느끼는 뜨거운 심장과 이야기를 시작으로,
창세기전3 파트2에 가서는 어떻게 이런 스토리를 구현했는지 맨탈마저 터지는 충격이 나옴.
그냥 볼때마다 아련하다
그리고 가장최강은 흑태자라죠! 소맥에서도 흑태자가 최강이라고 공식언급했으네요!
두 영혼이 결합되어 태어났으니 베라모드는 어쩌면 살라딘과 세라자드의 자식같은거라는 생각이 드네요...
몇년안돼는 뜨거운 사람을 느끼기위해 수십만년의 시간을 버티고 고통스러운시간등을 버텨낸 베라모드...(세라자드)
내가 했던 모든 게임들 중 최고의 게임
영상 퀄리티가 간결하고 이해하기 쉽네요. 조회수가 적어서 별로 기대안했는데 잘 보고 갑니당!
조금 잘못 설명된 부분이 있는데... 3에서 철가면이 라이트블링거로 애들을 미래로 보내는건 차선책이었고 원래는 세라프로 앙그라마이뉴를 파괴하면 해결이 될줄 알았는데 그 행동 자체 또한 뫼비우스 순환 시나리오 중 하나여서 세라프와 아수라 철가면을 통째로 삼켜서 앙그라마이뉴 프로젝트가 오히려 완성이 되는 것. 결국 철가면 본래 의도는 실패해서 살라딘 등은 라이트블링거로 미래로 떠나게 되는 것입니다. 압축하고 압축하면 결국 주인공들이 저항한답시고 행하는 모든 행위가 실은 뫼비우스 각본대로 이어지는 것이고, 더 나아가 미래가 곧 과거로 이어지다 보니 알고보면 자기 자신이 바로 과거의 '그' 인물이 되어버리는 충격을 내포하고 있어 스토리 상의 재미를 더해주는 것이지요. 이 진실을 알아버린 극히 일부의 인물들은 비밀리에 개입하여 뫼비우스 시나리오가 그대로 반복되게끔 오차율 수정 행위를 하게 되고 그 과정에서 플레이어 입장에서 보면 악역이 됩니다. 그러나 이를 수행하지 않아서 돌고 도는 뫼비우스를 완성하지 못하면 결국 행성과 인류는 멸망하기 때문에...그럴 수밖에 없었지요. 영상에도 있는 파트2 엔딩 샷에는 팬들도 잘 알아채지 못한 비밀이 있는데 '세라자드의 희생'->'살라딘의 희생'->세라자드 부활(베라모드)->템페스트 환생 세계관에 의한 살라딘의 환생(흑태자)의 손에 의한 '세라자드(베라모드)의 희생'->반복... 이라는 두 연인의 얽힌 희생이 끝없이 반복되는... 연인의 생명을 위해 희생하고, 연인의 생명으로 부활하며, 연인의 뜻을 잇기 위해 그 연인의 손에 다시 희생되는... 장대한 서사시입니다.
그런데 원래 템페스트 세계관은 창세기전의 이런 무한한 전생 시스템과는 관계없지 않았나요? 제가 알기로는 원래는 그냥 창세기전2에서 끝내버리고 템페스트는 그냥 미소녀 육성 시뮬레이션이었는데, 막판에 갑자기 창세기전 캐릭터들과 세계관 끌어들이면서 무리하게 전생 시스템을 도입했다고 들었어요. 물론 덕분에 창3를 잘 즐겼지만서도..
자금난으로 서풍.템페스트로 세계관 확장되고.. 그로인해 창3가 생겼으니.. 관계가 없다고는 할수없죠.. 다만 무리하게 끌어들이다보니 몇몇 설정 구멍이 생긴..
@박진호 저도 공감.. 흑태자가 살라딘이면 이올린은 뭥미? 애정전선에 문제가 생김..
흑태자는 베라딘을 위해 희생한게 아니죠..
안타리아 인류를 위해 사랑하는 이올린손에 생을 마감한거죠
읭 살라딘의 환생이 흑태자임?
John seo / 템페스트 제작 배경은 말씀하신게 맞습니다. 웃지 못할 사정이지요 참으로...근데 스토리는 연결을 해놓았습니다. 템페스트의 다중 엔딩이랑 메인스토리를 설명하기 위해서 환생 개념을 추가했는데...(뜬금 없기는 해요)특정 매개체 '아수라', '카오스큐브' 등을 통해서 기억을 지닌 채 환생할 수 있다는 내용입니다(데이모스의 연구내용 일부이며 나중에 비스바덴-에밀리오가 얘기해줍니다). 그래서 루시퍼와 리리스가 그 이론에 희망을 걸고 각각 슬픈 죽음을 맞이합니다. 몇번이고 환생하겠다는 강렬한 희망과 함께...비스바덴이 지상에서 환생한 두사람을 찾으려고 수백년을 지켜보고 리리스 후보(템페스트 등장 여성들)와 루시퍼 후보(우드스톡 황태자)를 찾아내는데 우드스톡이 죽어버린 후 놀랍게도 그 후손 클라우제비츠로 루시퍼가 다시 환생하게 됩니다. 리리스 후보생인 여성들 중 1인 또한 템페스트 스토리 상 희생하게 되는데 놀랍게도 엘리자베스 또한 리리스의 환생이어서 그 죽은 여성의 기억을 계승하게 됩니다.(억지도 있고 놀랍기도 한데 쨌든 스토리는 이렇습니다 --) 두 사람다 환생에 환생을 거듭해서 결국 만나게 되지요. 이게 템페에서 시작한 환생 개념이고 다른 떡밥들에 섞여서 쓰이는 것입니다. 뫼비우스로 꼬아진 세계 속에서 어떻게 동일한 역할의 인물이 다시 태어나는가를 환생으로 설명했다고 볼 수 있습니다. (시리즈물을 이을 때마다 스토리상 발생하는 오류가 생겨서 이런 부분이 존재할 수밖에 없습니다. 따라서 무리하게 스토리를 연결했다는 지적은 맞는 말씀입니다.)
당신을 다시 한번 만나고 싶습니다
하지만 둘은.... 평생 뫼비우스의 띠 처럼... 만나지 못했다는게.... ㅠㅠ
살라딘 세라자드가 같이 말하는 부분은 언제 들어도 소름돋네
어른들의 사정이었던 설정구멍의 최악수 템페스트. 원래 두근두근 메모리얼 같은 미연시게임 출시예정이었으나 급하게 갈아엎고 창세기전 스킨 입히면서 엄청난 설정 충돌, 버그등을 일으킴. 이후 이 똥으로 치우기 위해서 나온 파트1은 지금으로썬 다시모으기 힘든 성우님들의 대활약(강수진 성우 신인시절) 으로 호평일색. 파트2에서 욕좀 먹긴했어도 크로스 인 카운터 챕터는 한국 게임 역사상 길이 남을 명장면이긴함
진짜 주인공은 아수라임
모든건 아수라로 시작했다는...
사랑합니다 황제폐하 언제까지나 영원히
창세기전 텍본 20년 넘게 보유중ㅋㅋㅋ
한번씩 생각날때마다 꺼내보는데 gs랑 이올린 키스장면은 아직도 명장면인듯
살라딘과 세라자드 융합 달로 부활해서 배라모드가 나온것이죠 이름도 엠블라가 지어 줬고요 이 둘의 사랑 이야기과비극을 반복하는 구세주 입니다
템페스트 때문에 스토리가 중간에 이상해져버리긴 했지만
뫼비우스의 띠라는 관념이 이 게임을 관통하는 사상인데 이게 너무 자연적이게 흘러가기보다는 인물들에 의해서 억지로 무한의 띠로 짜맞춰 졌다는 결말이라는게 너무 작위적임 뭐 제대로 된 후속작으로 무한의 연속이 없어지고 전우주의 평화가 오는 경우의 수 같은 스토리가 나왔으면 이런 설정도 수긍이 더 갈 수 있었겠죠.. 수작이어서 더 아쉬운 게임시리즈
달은.... 한 개.. 더 있소 라는 대사였던가... 아직 기억에 남네용
베라모드의 계획에 살라딘과의 재회는 자신의 사후에 자신도 모르게 이루어지는 것. 그것이 대의적인 전체 부분은 아님. 순환의 우주가 베라모드의 정의 였을뿐. 근데 살라딘과의 만남이 저렇게 오랜시간을 살아간 베라모드의 어떤 인연보다 소중했을뿐ㅠㅠ
그냥 양념일 뿐이라고 봐도 무방하죠.
베라모드의 사명은 사랑놀음 따위가 아니라는게 설명까지 필요할줄이야 ㅋㅋ
속닥속닥) 자신의 죽은 연인을 다시 한번 보기 위해
우주 자체를 날려 버리는 커플....읍!!! 읍!!!
어릴때 몇개월치 용돈 모아서 창3 사서 했었죠.. 국산게임에 대한 인식을 완전히 바꿔준 게임이기도 한데, 마그나카르타 나오고 다시 편견이 생기기도 했어요 ㅋㅋㅋ 야생마님도 창세기 시리즈 직접 플레이해보신거에요? 10여년 커뮤니티며 유튜브며 오다가다 하면서 본 팬 중에 여성분은 처음이라서요
영상을 만드는 야생마입니다. 나레이션을 하시는 분은 흰둥이 님이시구요 ㅎ 영상 편집은 제가 하고 있지만 영상을 만들 때 둘이 주제에 대해서 상의를 하며 만들고 있습니다. 흰둥이님은 템페스트부터 창세기전 즐기셨어여 ㅎ
@@user-ci3pn2uy1g 좋은글 기대할게요~ 답글 감사합니다
저는 옛날에 S종대왕 컴퓨터 사면 공짜로 주던(!!) 템페스트에서부터 창세기전 시리즈에 입문했었죠. 처음엔 뭐야 이거 왜 다들 대두야.. 이러다가 나중엔 셋트를 두 개 더 사서 소장중입죠ㅋㅋ
서풍의 광시곡이 좋았지... 진짜 내 중2병을 더 중이중이하게 만들어준 게임
당시 뫼비우스의 띠 스토리를 이해하고 진짜 머리부터 발끝까지 소름돋았었는데.. 요즘은 그런 게임이 없네
아수라는 카오스 큐브의 결정체로써 영혼을 무한대로 흡수할수 있다는 설정임 그래서 느끼는거지만 스펙터마이뉴시 아수라에서 떨어져 나온 조각들이 카오스 큐브라는 이름으로 세상에 알려진거 같음
스펙터 마이뉴 현상은 꼭 난자와 정자가
만나 생명을 잉태하는 현상과 닮아있음
에반게리온도 이런 설정이었던거 같던데...
웹툰으로 만들면..... 쎕사기일텐데
파트1,2가 객관적으로 좋은게임은 아니고 버그도어마어마했지만 내추억에서 항상 10대에 했던게임하면 창세기전3가 제일먼저 떠오를만큼 기억에남아있음‥‥
저 살라딘의 최후라거나‥‥
동생에게 존 좋은왕이되어야한다고 말한다거나‥‥
크리스티앙이 왜 타락했는지‥‥
오늘 휴일이니까 간만에 한번해봐야겠음
창세기전 최고의 비운캐릭은 살라딘이죠. 시라노나 흑태지는 연인에 의해 죽죠. 하지만 살라딘은 용병단 전원 사망 연인은 동생에게 사망하고 베라모드를 없애러 갔다가 오히려 달로 베라모드를 창조하고.
내용을 최대한 간략하게 정리한거같으나 확실히 밑에분말대로 모르는부분도 있는거같네요
아수라는 전달이 된게 아닙니다. 애당초 베라모드가 전달을 받은거지...
창2에서 외전을 거쳐 창3 파트2까지 가다보니 설정에 구멍이 좀 생겼습니다.
많이생겼음.
창세기전 공식팬클럽페이지 팬픽중.. 오차율이 50퍼가 넘어가면서 시라노가 살아버리는 미래를 그린 팬픽이 있었는데 ㅈㄴ 소름돋앗음.. 난 창4나온다 할때 솔직히 오차율이 너무 높아져서 생기는 안타리아의
변화를 다루는 얘기가 나올줄 알앗음
시라노 번스타인이 살면 어떻게 되나요?
@@kokokokokikiki 제국의 운명이 바뀌게 되어 아수라 프로젝트의 오차율이 높게 되겠지요
@@user-zd4cc3ek8v 시즈들 멘탈갈려나가는 말씀마십쇼 벨제부르 줄담배 태웁니다
@@kamilia89 어짜피 시즈들은 갈려나가는 존재인지라... 벨제부르 불쌍...ㅠㅠ
오 어디서 보나요?
서풍의 광시곡의 체사레보르자도 어쩌면 시즈중 한명일지도 모르겠네요. 시라노를 인페르노에 보내고 암흑혈을 이어받아 그의 딸 황제 크리스티나에게 이어주고 그녀는 연인 데미안에게 주고 다시 베라모드에게.
만약 그런거면 너무 딱딱한 우주가 될거같아요 핵심인물들이 모두 연기하는 연극이 되버릴듯....
이렇게 절망속에 혼자 남겨져야 하는가
그대 모습도 사라져가나~
소맥은 더이상 못만듭니다.
팔았거든요.
진정한 주인공은 "아수라"
@@user-sj6vq2dd5v 왠 개댓글이냐...ㅎㅎ
진주인공은 베라모드지...뭔..ㅋㅋㅋㅋㅋ
난 그냥 인정하고 싶지 않아서...ㅎㅎ
살라딘이 버몬트한테 좋은왕이되야한다 하고 서글프게 절규하는 음성이 생생하네
버몬트가 어떻게 살아갔는지도 궁금함 결론을 봤을따는 의미없지만
@@user-db2vw4nw4f 오피셜로 정신놨다 들은거같네요 광적인 복수가 본인형제를 찌른격이니
인생의 진리 또는 우주의 진리가 남아있는 완벽한 세계관이 아닌가싶다 ㄹㅇ 인생게임
창세기전을 주제로 다루어주셔서 너무감사합니다
2:55 앙그라마이뉴를 파괴한 게 아니라 앙그라마이뉴를 완성시킨 거 아니었던가??? 아수라가 앙그라마이뉴를 깨우는 열쇠인 걸로 기억하는데.....
맞음 아수라가 열쇠고 그것때문에 철가면이 아수라랑 같이 흡수당함 앙그라마이뉴를 막을려고 했던 그 행동이 결국 앙그라마이뉴 사태를 만든거였죠
@@junlee6699 하지만 고것도 베라모드의 설계 에 포함 . ㄷㄷ
칼이 열쇠가 되리니
창세기전3 이제보니 '인류보완계획' 이구나. 엔드 오브 에반게리온이 97년에 나왔으니 영향을 받았을법도 하군
솔직히 창2 빠 입장에서 창3 스토리라인 너무 지나친 감이 있음. 이 영상이 하고 싶은 말은 그러니까 흑태자고 철가면이고 나발이고 결국 주인공은 살라딘,셰라자드라는 건데, (베라모드 역할로서 궁극적으로 모든 세계를 구원하기 위해 동분서주했으니까)
그건 철저히 창3 파트2 스토리 시점에서나 그런 거고, 창3가 과연 이전 작품들과의 설정, 스토리 흐름 등을 어색함 없이 이었느냐 묻는다면 난 No 라고 대답할 거임. 그냥 창2~서풍 하고 템페~창3파트2는 별개의 세계관, 별개의 작품 취급했으면 좋겠음.
격하게 공감합니다~ 창세기전-회색의 잔영 미디어 데이 영상을 보니깐 템페는 소맥이 경영난 때문에 창세기전 스토리 라인에 억지로 끼워 맞춘 작품이라고 하던데, 그 때문인지 템페부터 지금의 스토리 라인이 된 것같습니다.
지금의 창3와 파트2의 스토리 라인도 좋지만 그와는 별개로 창2와 서풍의 스토리 라인으로 새로운 이야기를 진행시켜도 좋을 것 같다는 생각이 있습니다.
창4나 다른 게임들을 해보지 않아서 단정지을수는 없지만 창2부터 해온 진성 아재 덕후로서 지금의 창3와 파트 2의 스토리 라인은 무언가를 더 추가하기는 어려운 닫힌 결론과 스토리인 반면 창2와 서풍을 기반으로 하는 새로운 스토리 라인을 만든다면 이렇게 표현하면 그렇지만 계속해서 다른스토리를 추가 할수 있는 확장 가능한 기반이 되지 않을까 합니다.
그렇게 된다면 제작사도 창세기전이라는 탄탄한 기반위에 후속작을 추가해 가며 경영을 해 갈수 있겠죠. 그래서 창세기전이 추억의 다락방에 먼지쌓인 골동품이 아니라 계속 새롭게 이어지고 사용되는 신품이 되면 좋겠다는 바람이 있는 아재 덕후였습니다.ㅋㅋ
@@SGwanaby 전혀 아님 그냥 당신이 스토리를 이해하지 못한 것
창세기전 처음 개발 했을 때는 당연히 이런 뫼비우스의 우주나 아수라프로젝트 같은건 전혀 염두에 없었지만
창세기전3 ~ 파트2까지 가면서 이 시리즈들을 전부 하나로 묶는 스토리 라인을 완성했는데
당연히 처음 시리즈를 개발 했을 때 염두에 두지 않았기 때문에 창세기전2 기준으로 이 스토리를 대입하면
설정 구멍이 좀 생기기는 하지만 그걸 감안하더라도 그 시리즈들을 하나로 묶는 스토리라인을 완성했다는 것 자체가 대단한 작품이었던건 확실하죠
거기에 창세기전 하면서 플레이 당시에는 당최 이걸 어따쓰는지 도무지 알 수 없었던 카오스큐브도 뭐였는지도 나중에 알게 되어서 나름 괜찮은 떡밥회수였다고 봄
제가 알기론 개발진들이 창2 만들때 이미 뫼비우스 우주론으로 만든거는 맞습니다 세부설정이 안되있어서 작붕이 좀 되어서 그렇지 큰틀은 그때부터 같아요 베라모드의 존재나 아르케 행성 뫼비우스등은 말이죠
그 설정구멍도 아수라프로젝트 반복하면서 생기는 오차율로 치부하면 되는 설정이죠 ㅋㅋ 무적의 논리
소프트맥스가 창3파트2 이후로 똥만 싸질러댔죠 제일 유명한 창4만 봐도...어떻게 클베때 사람들이 빡쳐서 접는 전례를 찾아볼 수 없는 대 혼돈를 만들어놓은 것만 봐도 경악을 금치 못 하겠더라구요
솔찍히 게임이 너무 잘만들어져서 창1~3 파트2까지 리메이크해서 내놔도 언제든지 구매할 의사가 많은 팬들이 있었음에도 불구하고 뭐가 문제였는지 결국 리메이크는 안하더군요 결국 재정난에 시달렸는지 지적재산권을 팔아넘긴것만 봐도 정말 할말이 없을 정도입니다 pc판 창1~3 파트2까지 리메이크 스팀이나 다른곳에 퍼블리싱만 맡겨놔도 살사람들은 다 살텐데...그돈으로 후속작 준비만 했어도 소프트맥스 이리 욕하지는 않았을텐데요 매번 볼때마다 아쉽다 못 해 한순만 나오네요..
자금난이 심했나봐요... 온라인에 말도안돼는 구닥다리앤진에 발적화에 쓸대없는 맵넓이에....설정은 좋았는데 게임이....ㅠ_ㅠ
소맥이 창3파트2이후 똥만 싸지른건 아니구요 마그나카르타에서 주춤하고 마카2는 판매량을 보면 흥행했습니다. 그뒤에 소맥이 망하고 창세기전 판권을 사간 회사가 똥을 싸지르는겁니다. 창세기전4나 창세기전 모바일은 다 다른회사가 만든겁니다.
@@user-tk2sz1fy6s 창4는 소맥이 만들었고 망했습니다. 그래서 회사와 IP를 팔았죠.
원래 창세기전외전 서풍의광시곡 까지 하고 끝내려했는데 워낙 창세기전 인기가 많아서 스토리 저렇게 재설정한거임.
댓글토론을 보니 참여하고 싶어지네요
1. 암흑혈의 경우는 사실상 데미모스의 생명에너지 그 자체인지라 아수라사용에서 패널티는 힘의 파장이 맞고 안맞고가 되겠지요
서풍의광시곡 데이모스의 대사에 의하면 자신의 힘은 흑태자에게, 생명은 시라노에게 주는 거였던데다가
흑태자의 아수라 검형태는 최종적으로 흑태자본인의 그리마변형(소환) + 데이모스의 힘의 결정체니까요
창3파2에서 살라딘과 베라모드의 아수라사용은 인공심장(?) 달에 의한 영향을 볼 수 있다고 생각되네요
2. 알고 계시겠지만 모든 시리즈는 n회차라서 다소 설정오류는 오차율로 간다는게 설정이죠
근본적으로 시작점(안타리아, 아르케)을 찾는거부터가 애매하고 여러개의 우연이 겹쳐서 이루어낸게 아수라프로젝트의 시작이니까요
그리고 이 프로젝트의 열쇠는 아수라입니다 아수라의 힘으로 생명력을 하나로모아(멸망) 새로운 행성(아르케)에서 생명을 아수라로부터 꽃피웁니다
사실 이렇게 되면 아수라검이 2개라는게 설정오류가 되는데 그건 n회차로 어느정도 메꾸는게 되겠지요
0회차에선 아수라 창조 n회차에선 획득후 소환사용으로요
3. 흑태자=살라딘 설은 아니라고 생각되는게 베라모드 = 살라딘의 영혼(달) + 셰라자드의 육체 + 아수라로 알고 있습니다만 이걸 바탕으로보면 베라모드가 흑태자에게 죽기직전까지 살라딘과 셰라자드는 같은 곳에(베라모드) 묶여 있었다고 봐야됩니다 그러니 흑태자 = 살라딘과는 어느정도 부합이되고 설령 행성이동 당시 먼저 던져버린 아수라에 살라딘의 영혼이 포함되어 있고 살라딘의 영혼의 일부가 흑태자로 환생한거라면 흑태자가 아수라 소환(획득)시 기억의 각성이 다소 필요한부분이지요(행성에 꽂힌 아수라가 자연 소멸된게 아니라면 말이죠)
Xia Jupiel 달부분은 반대입니다
살라딘 몸+ 세라자드 영혼= 베라모드
읽었던 댓글중 제일 동의글입니다
@@user-jg9xo1ey9m 으아.. 잊어먹고 있다가 댓을 답니다만
셰라자드의 육체가 맞을거에요
마지막에 진실을 확인할 때 살라딘의 육체를 확인하고 '당신, 여기 있었군요'의 비슷한 대사를 합니다
@@xiajupiel3322 그건 크리스티앙한테 총맞은 살라딘 진짜 육체고 살라딘이 아수라로 자살한건 엠블라가 만든 달 아닌가요?? 엠블라가 달을 다 부셔서 마지막 남은 본인 달이라도 세라자드에게 주기위해 죽은걸로 해석되는데... 아닐까여?
2년전 댓글이지만 정주행하다가 햇깔려서 남겨봅니다 ㅠ
@@user-uz6eq4qc5v 달이라는게 인공심장 같은거라 셰라자드에게 준것도 본인에게 이식된 걸 다시 꺼내서 준거죠
베라모드파트 후반부에 보면 베라모드가 동결된 살라딘의 신체를 보면서 독백하는 장면이 있잖아요
지금 생각해보면 정말 충격이었던 스토리 전개와 결말이었지요.
(세라자드가 결국 음모의 베라모드였다는게)
그 느낌과 감동을, 최근의 후속작이나 리메이크에서 제대로 살려주지 못하는 듯해서 아쉽기도 하지여.
전하에 대한 부분이 너무 가볍게 설정된거처럼 편집되서 아쉽네요..
피드백 감사합니다 !ㅎ 전하가 흑태자말씀하시는거죠?? 아무래도 시리즈 전체를 5분 남짓한 영상에 담다보니 시리즈별 중인공을 깊게 다루지 못한 부분이 있습니다. 영상주제가 ' 진짜주인공은 베라모드다' 라는 설정이기 때문에 시점이 다른 쪽으로 향하는걸 배제하려고 노력했습니다.
댓글 보면서 다시 영상을 보니 부족한 점도 많네요 ㅎㅎ 조금 더 나은 영상 만들도록 노력하겠습니다
@@user-ci3pn2uy1g 시디5개가 넘어가는 분량을 하나의 영상에 자르다보니 생길수있는현상같습니다 그래도 재밌게 봤어요
솔직히 이때 나온 게임들이 스토리 라인이 지대로 였음 진짜 빈틈이 없이 빽빽했음
심오한 철학이 있네요.
아수라프로젝트의 시작이 결국 베라모드에 의한 것..이라는 말씀이죠? 행성의 멸망 자체를 막을 방법은 없었던 것인가...ㅜ
아수라프로젝트 역시도 멸망을 막는것이 아닌 오차의 범위내에서 최대한 인류가 생존하기 위한 방법을 찾은 프로젝트라서 , 아무래도 스토리의 완결한 종결을 위한 장치였던 만큼 더 좋은 대안은 없었던 듯 싶어요
아니져 베라모드도 살라딘의 의지를이어 받은거고 선택에 그만한 이유 즉 인류의 소멸을 막는게 프로젝트의 핵심임
정확히는 뫼비우스가 반복될때마다 아주 약간씩 기존의 역사랑 변함.
억겁으로 반복되다보면 인류를 강제로 죽여서 과거를 가지 않더라도 인류전체가 생존할수있는 기술이 생길거라는 희망하에 뫼비우스를 진행하는거임
행성 멸망이 문제가 아니라 영혼이 모여있는곳이 있고 우주 어디든지 인간이 죽거나 아이가 생기면 이곳에서 영혼이나가고 죽으면 이곳으로 다시 모입니다 이런곳을 블랙홀 이나 초신성으로 멸망당하면 영혼이 없기때문에 아이들이 태어나도 영혼이없는 상태에서 태어나개 됩니다 아르케 항성계나 안타리아(리치) 행성이 그런곳입니다
아수라 논쟁은 꽤오래됐지만 창4에서 흑태자가 만든것이라고 나왔다고 들었는데 스토리를 전체적으로 생각하면 베라모드가 주인공이라 하는건 동의하지만 아수라 전달설을 확실한것마냥 말씀하시는듯
창4는 뭔가요?
@@Ryu_hoseung 창세기전4라고 소맥에서 출시했었습니다.
아수라는 그리마로 만든 검인데. 설정 다 바꿈.
아수라는 흑태자가 만들어서 베라딘이 넘겨받은게맞지..
아수라는 베라딘을 통해 흑태자에게 전달된게 아니고 흑태자 자신 팔을 그라마 기술로 변형한겁니다.
이게 소맥에서도 인정한 설정오류인게 창파2때는 그러했는데 나중에 살을 붙이다 아수라가 좋은 이용거리여서 태초의 검이 되버림 문제는 아수라의 창시자가 흑태자인걸 잊은건지 몰랐던건지 나중에 확인함....
이 얘기는 잘못 와전된 말인것 같습니다만... 창2 해보시면 리차드가 묶여있을때 대화를 보면 "나는 팔을 그리드화 해서 아수라를 '소환'할수 있다"라고 합니다. 아수라를 만드는게 아니라 소환하는 겁니다.
창4에서 설정 변경되었습니다
무의 극의에 도달 후 베라딘과 대결 중
베라딘에게 전달 받았습니다
@@user-kt2qi6hs3k 창4에서 흑태자한테 아수라를 넘긴다 이런 내용은 못본것 같은데용
@@benthamseo9579 창세기전4에서 뜬금 없이 아수라를 처음 사용했을때는 베라딘과 대결했을때라고 나오며 이때 넘겨 받은것으로 나옵니다
흑태자는 상상을 초월하는 베라딘의 마법에 압도당해 좀처럼 경험하지 못했던 위기를 뼈저리게 느꼈다. 그러나 시간이 지날수록 자신 안의 무언가가 꿈틀대는 것, 그리고 어떤 기운이 자신에게 들어오는 것이 느껴졌다. 그게 정확히 무엇인지는 알 수 없었으나, 데블족인 자신의 몸을 타고 흐르는 그리마 기운이 한 층 더 성장하려 눈을 뜨고 있는 것을 어렴풋이 깨달았다. 이윽고 정신을 차렸을 때, 그는 자신이 베라딘을 이겼다는 것과 자신의 손에 검 형태의 그리마가 쥐어졌다는 것을 알았다. 흑태자는 패배를 인정한 베라딘을 기쁘게 친구로 맞이했고 그에게 많은 도움을 약속받았다
루프물의 시초격ㅎㅎ 비극적인 결말 어렸을 당시에는 마음에 안들었지만 그로인해 명작의 반열에 들은 거지. 파판7의 플스4 리메이크와 창세기전2,3의 스위치 리메이크 소식에 가슴이 설렌다. 제발 원래의 명성에 걸맞는 작품으로 리메이크 됐으면ㅎㅎ
창세기전2 리메이크는 올해를넘어간다는고 짧게 언급한거보니.. 아직 한참 기다려야할 것 같네영
난 그냥 서풍의 광시곡이 너무 좋았음ㅠㅠ
창세기전도 라그나로크처럼 좀 잘 우려먹어줬었더라면 ㅠㅠ
아수라는 데히모스에게 배운 그리마로 흑태자가 자신의 손을 변형해서 만들었다는 것만 고치시면 될거 같네요.
데이모스 만나기전 자력으로 그리마로 아수라 소환한거임. 아수라는 데이모스랑 관련없음
흑태자가 진 주인공
베라모드입니다
@@user-wr4ks6uw9f 창3 파트2 같은 스토리라인 인정 못하는 골수팬들도 많음.
마브포터 차라리 베라모드가 몇회째 기획했다고 생각하는게 아구도 맞고 개연성 있긴함
비록 망작이라고 욕먹었지만.... 템페스트 정말 잘 만든 게임인데 ㅠㅠ 벨런스는 솔직히 창세기전 시리즈 전반적인 문제지만 ㅠㅠ 개인적으로 마법 이펙트만큼은 최고라고 생각합니다. 심지어 더빙도 최고... ㅠㅠ 개인적으로 창세기전 최고 히로인 오필리어랑 메리도 ㅠㅠ
완전다른게임을 억지로 끼워맞춘거치곤 기존팬들에게 욕을먹지만 템페스트로 첨 입문하신분들도 많더라구요ㅎ 특히 여성팬 유입이 많아졌던기억이ᆢ
템페스트도 마지막즈음가서는 스토리 진짜 좋았죠
이미 새로운 시리즈 나오고도 남았을때 싸게 팔던 템페스트는 예쁜 언니들 미연시 인줄 알고 구입했는데 아니라서 당황했지만 퀄 좋아서 그냥 해버림.
99년도에 창3나와서 사러 갔는데 3만인가 4만인가 불러서 못사고 대신 만원으로 떨이판매한 템페스트 업어왔었죠
펜티움1로 돌림 😂
어땠던 당시에 RPG속 한국어로 말해주는거 자체가 처음이라 감동해서 엔딩 버그 다 참고 다 봤는데 나중에 알고보니 템페스트가 오히려 게임성이 좋았던 편이었다는 사실. 다른게임은 그냥 필살기로 밀고 나가기만 해도 여유롭게 끝낼수 있다는거 알고나서 정이 안가더라고요
처음부터 끝까지 베라모드가 의해서
만들어 진것
잘보고있어요
이런 내용이었구나ㅋㅋ
시리즈 한,두편만 하면 스토리보고 읭? 하겟지만 전 시리즈를 관통하는 스토리라인을 보면 시리즈를 거쳐가면서 게임 시나리오 작가가 얼마나 고민했는지 알수 있는 게임
근대 그스토리가 무협지표절논란이 조금있었죠
서풍의광시곡 말씀하시는것?
창세기전의 시작점 자체가 판타지소설,무협지 등에서 가져온 스토리나 설정들이 많습니다. 사실 표절에 부분에서는 자유롭지않은것은 사실입니다.
원래 창2까지만 하고 끝내려고했는데 소맥이 경영악화를 타개하려고 당시 개발하던 연애시뮬레이션 게임에 창세기전을 우겨넣은게 템페스트라고 알고 있어요. 이걸 풀려고하다보니 무한한 뫼비우스의 띠가 들어가게 되었고 결국 창3팟2까지 나오게되는 걸로 압니다.
설명의 몇몇부분이 이상합니다.. 창4가 나오기전이면 몇부분은 창세기전내 자체 설정오류로 인해상관 없는데 창4이후 몇가지설정이 나오면서 정립된게 있으니 알아보시고 하시는게 좋을것 같네요.
그리고 각시리즈 마다 기본적으로 전혀 다른 회차입니다. 그에따라플레이어가 경험한 것과는 다른 시간선과 사건이 그시리즈에 배경이 됩니다.
여기 커플들 죄다 지옥행에다가 짝사랑하는 애들은 죄다 시궁창행 어릴때 눈물 쏙뺀기억이 난다.
목소리이쁘네요
창세기전 ip로 카드게임 이나 좀나왔으면 좋겠네요
아재들의 첫사랑 창세기전2
개인적으로 창세기전2보단 3이 좀더 좋다고 봄
2는 그시대의 그감성의 스토리 지금보면 솔직히 뻔한 스토리지만
3은 정말 지금시대에도 맞는 스토리라고 봄
흑태자를 무시하다니 어이없군
@@user-db2vw4nw4f 흔하고 뻔한 스토리 맞아 흑빠들은 말그대로 빠 이상도 아하도 아니고 그놈의 빠짓거리가 참 여러가지 망친다
서풍에서 끝냈어야할 스토리를 템페스트에서 어거지로 이어가고 창세기전3와 3파트2에서 껴맞춘거 치고는 선방한 스토리라 생각되네요. 갠적으로 창세기전 팬으로써 창세기전 시리즈 이후에 소맥이 어찌될지 궁금했는데 결국 창세기전 없이 폭망..레전드인 창세기전 시리즈가 다시 알려지는건 팬으로써 좋지만 오랜시간 기다린 팬들의 기대를 충족시켜줄 작품으로 재탄생하길...기다립니다.
서풍에서도 많이 울었지만 창세기전 3 파트 2에서 정말 오열했네요. 제겐 최고의 게임 중 하나입니다
주인공은 지옥멸살검
솔로천국커플지옥의 게임
간략 하긴 하다만 너무 간략히 줄인듯 하네요.
앙그라마이뉴는 파괴가 아닌 흡수 아수라가 열쇠엿던 거임
한국 유일의 프랜차이즈시리즈인데 스토리 완성도상 일본의 모든시리즈 압도
그건 아님.
일본 판타지 안 봐야 할 수 있는 말
솔로천국 커플지옥이란 말의 시초격인 게임
창세기전 주인공은 죠엘입니다 아는사람은 알거에요
창병사 나이트로 바꿔서 키웠었는데 ㅋㅋ
베라디이이이이이인!!!!!
소프트맥스가 가장 뻘짓한 게 창세기전1 2 이어 서풍까지 끌고 왔는데,
억지로 짜맞추느라 템페스트 이후 계속 끌고가며 만든게 붕 산 같은 뫼비우스의 띠임..
창세기전2 이후 서풍부터 슬슬 삐딱선 탄다고 느꼈지. 아니나 다를까 소맥은 망했고.
아직도 기억나네 서풍 엽서 응모해서 템페스트 발매전에 체험판이랑 스티커 많이 받은 거
억지로 설정붕괴 작붕시키며 파트2에서 찝찝하게 끝냈죠
완벽한건 딱 서풍 거기까지
오히려 창3 파트2 부터 하신분들은 대박났던 게임이죠 그러니까 에초부터 업그레이드 업그레이드 하다가 마지막에 작품을 이런식으로 다시 스토리 끝맺음을 만들기 위해서 시공간 이동 시간이동으로 결말을 메디우스띠 살라딘 시점부터 시작으로 배라모드의 탄생이 나온거죠
델몬트는...
흑태자가 아수라를 만들었나. 베라모드의 계획으로 아수라가 데블족 피에 섞여있다, 흑태자때 발현된 것인가? 달걀이 먼저냐 닭이 먼저냐 같은...
흑태자가 데블족 능력으로 신체를조작해서 만든검이 아수라아닌가요?
흑태자가 만든 거 맞음. 창4 공식 답변이기도 함. 서풍 템페 3 가면서 이상하게 설정이 살붙으면서 아수라 컨셉이 이상해진 거 뿐.
데이모스의 암흑혈에 그리마로 만든게 아수라로 알고있음 2설명에도 궁극의그리마로 나옴.
@@user-jg9xo1ey9m 데이모스 만나기전에 아수라 만들었어요 순수 흑태자 힘입니다. 궁극의 그리마 힘은 그 다음입니다
일본에 에반게리온이있다면 한국에는 창세기전이 있다!! 라고 아직도 떠들고다닙니다 물론 저도 에바 개좋아함
죠안이 시즈란게 개반전이었지
티란데 성우 좋아하는데 너무 불쌓하게죽음...
삽가면의 실수로 앙그라마이뉴가 터지고 소맥의 최고의 게임 주사위의 잔영도 터졌다
엠블라의 아들이자 애인이며 연적
조금 설명이 부족한듯한 앙그라마인뉴 현상이네요
살라딘의 의지를 이은 세라자드가 베라모드고 진주인공이고 살라딘을 다시만나기위해 역사를반복시킨다는점에서 흑태자 시라노 샤른호스트 쩌리행 ㅋㅋㅋㅋㅋ
샤른호스트 빌런행 ㅋㅋ
다시만나기위해 X
우주에 생명을 존속하기 위해 O
이 뭣같은 엔딩을 이번 리메이크에서는 절대 되풀이 하지 말기를.
우리나라 게임계의 마블 어벤져스급의 스토리의 큰세계관이었죠. 저는 재밌게 했던 창세기전4 섭종이 슬프네요ㅠ
저는 적응실패..
하지만 이모든게 살라딘과 세라자드의 불장난 같은 사랑이야기 라는것에 씁쓸한 기분이 들던 조금 아쉬운 스토리임 그간 주연들 흑태자는 물론 철가면은 말할것도 없고 멍청이로 만들어 버리는 걱이여서 팬들 가운대도 호불호가 명확하게 갈리는 스토리죠 현재 아이피도 넥플에 넘어간 시점에 나오는 작품마다 양산형 모바일 b급 수준이여서 사실상 창세기전 마지막 시리즈는 창3 파트 2인대 결말이 참 아쉬움 리매이크 해준다는대 솔직히 이젠 기대 하기도 지침 걍 추억은 좋은 추억으로 간직하는게 답인듯 야스쿠니 차일드나 만들라 하고 쳐다 보지도 맙시다 새로 나올 안타리아 라는 모바일 과금 유도 뻔히 보일 정도로 창렬함 개돼지 되기 싫음 하지 말고 보내주세요 재미도 없음 베타 해봐서앎
사랑 = 섹스 = 번식 = 생명 = 탄생과 죽음 그리고 또 새로운 탄생 = 세상 모든 생명체의 돌고 도는 진리 = 알고보면 무생물도 같은 방식으로 생기고 없어지고 다시 생기기를 반복 = 가이아 이론??? = 세상 다 알고보면 같은 방식으로 돌아감 = 세상 = 사랑??? ===== 이라고 생각하면 사랑 얘기 때문에 모든게 일어나는건 현실에서도 다 마찬가지예요. 실제로 알고보면 사랑 놀음 때문에 큰 전쟁이 일어나는 뭣같은 사건도 굉장히 많고 자연스러운 일이지요
간결하게 압축 잘하셨네요 ㅎㅎ
2편이 설봉의 대설을 표절했다는 걸 알기 전까지는 스토리가 되게 좋다고 생각했었지... 파이널 판타지나 영웅전설 처럼 시리즈가 중첩 안되게 만들었으면 수명이 길었을 까
결말이 멸망 직전에 끊임없이 토껴서 뺑뺑이 도는 세계관이라니;;;; 어릴때 소프트맥스 진짜 사랑했었는데.. 마그나 카르타 이후 행적을 보면 개발력에 비해 너무 과대 평가된 회사였음..