3D Baking Explained! Maya + Substance Painter Setup

แชร์
ฝัง
  • เผยแพร่เมื่อ 22 ม.ค. 2025

ความคิดเห็น • 50

  • @animarch3D
    @animarch3D ปีที่แล้ว +9

    In your thumbnail, you have ID pass listed as curvature?

    • @alliestrauss
      @alliestrauss ปีที่แล้ว

      noticed that too!😁😁

  • @enjoy6744
    @enjoy6744 ปีที่แล้ว +7

    That is exactly what i was looking for, thank you for your time, I also would love to see something about uv tricks or about uv in general ))) Like 👍

    • @Nexttut
      @Nexttut  ปีที่แล้ว

      My pleasure!

  • @alyssaleznar5290
    @alyssaleznar5290 ปีที่แล้ว

    Thank you so much for explaining it so clearly. First time using substance painter for me and this made it so easy!

    • @Nexttut
      @Nexttut  ปีที่แล้ว

      Glad it helped!

  • @AlexAlex-go9hg
    @AlexAlex-go9hg 7 หลายเดือนก่อน +1

    you are the best teacher in 3d

    • @Nexttut
      @Nexttut  7 หลายเดือนก่อน

      Thank you so much! 🫶

  • @cheri8832
    @cheri8832 2 หลายเดือนก่อน

    thank you!! and i did in fact watch the video till the end

    • @Nexttut
      @Nexttut  2 หลายเดือนก่อน

      Hope you liked it! ☺️

  • @trevital1422
    @trevital1422 5 หลายเดือนก่อน

    straight to the point. concise information. keep it up

    • @Nexttut
      @Nexttut  5 หลายเดือนก่อน

      Glad you liked it! ☺

  • @eledyxd_
    @eledyxd_ ปีที่แล้ว +1

    Thank you for this video, now i understand the baking process in substance much better, love u work!

    • @Nexttut
      @Nexttut  ปีที่แล้ว

      Happy to help! ☺️

  • @Merkygloom
    @Merkygloom ปีที่แล้ว

    Excited to see a 3DCoat tutorial coming out!

    • @Nexttut
      @Nexttut  ปีที่แล้ว

      Yay! 🤙😁

  • @UtterUnit
    @UtterUnit ปีที่แล้ว +1

    I always watch until the end btw 😁

    • @Nexttut
      @Nexttut  ปีที่แล้ว

      Thank you!! :)

  • @neerajcreations125
    @neerajcreations125 6 หลายเดือนก่อน

    14:40 Sir instead of the colour selection mask we use a polygon selection tool What is the difference between this and that please clear my doubt { learned more an inspired I like your teaching }

  • @konow.
    @konow. ปีที่แล้ว +1

    brooo thanks you so much very interesting tutorial !

    • @Nexttut
      @Nexttut  ปีที่แล้ว +1

      You're welcome!

  • @karthikdikshit1339
    @karthikdikshit1339 11 หลายเดือนก่อน

    Should i select a separate lambert material for high poly as well as for low loly in maya. If i want to add separates texture in painter?
    For example if i want to add gold material on some places of the model and wood on other parts.
    please help me. Thank you.

  • @AlexAlex-go9hg
    @AlexAlex-go9hg 7 หลายเดือนก่อน +1

    DO you have any courses on Substance Painter directly from this guy on video? He is amazing!

  • @keip3554
    @keip3554 ปีที่แล้ว +2

    can you please show exactly visually what the submissions should be? I don't understand real time render. Also what the map should be. An image of the base color map? So an image of my textured UVs, like the 2D view in SubstancePainter?
    thanks for the infos. you do a creat job and helped me a lot.

    • @UtterUnit
      @UtterUnit ปีที่แล้ว

      He says you can just use the base color map if you're using multiple mesh maps. So yes, pretty much the 2D view in substance, but you can submit the exported map I'm sure.

  • @ayakiri5098
    @ayakiri5098 ปีที่แล้ว

    Can we do the id map with polypaint in zbrush and bake it ? Like paint the zone and export it as a texture and it will be read as an id ? I dont know if you understand what i am saying

    • @alliestrauss
      @alliestrauss ปีที่แล้ว

      You can in Marmoset Toolbag, its called "Vertex Color", you can then plug it as id map into substance. If substance can bake vertex color, then you can bake it there.

  • @Agyeya-Purohit
    @Agyeya-Purohit ปีที่แล้ว +1

    Where do you find project folder in substance painter22

  • @Ricardo-de9ju
    @Ricardo-de9ju 9 หลายเดือนก่อน

    Could you notice at 12:11 how faceted your curvature map is. It seems it has a new algorithm that can't read smoothing groups. How do you deal with it?

  • @cgimadesimple
    @cgimadesimple 9 หลายเดือนก่อน

    super cool!!!

    • @Nexttut
      @Nexttut  9 หลายเดือนก่อน

      Glad you liked it! 💯

  • @steppingstone9699
    @steppingstone9699 ปีที่แล้ว +1

    great stuff but your video overlap the option time 11:03

  • @marinefr93
    @marinefr93 8 หลายเดือนก่อน

    Thank you so much !!

    • @Nexttut
      @Nexttut  8 หลายเดือนก่อน

      You're welcome!

  • @ShivsCassettes
    @ShivsCassettes ปีที่แล้ว

    can u give a session on uv unwrap

  • @elo859
    @elo859 ปีที่แล้ว

    hi, can I insert a fragment from your video into mine ?

  • @JPlus-r7t
    @JPlus-r7t ปีที่แล้ว

    how can we export that in maya?

  • @winsera5670
    @winsera5670 ปีที่แล้ว

    THANK YOU SO MUCH

    • @Nexttut
      @Nexttut  ปีที่แล้ว

      You're welcome!

  • @amanyt1471
    @amanyt1471 5 หลายเดือนก่อน

    this video saved my life 🫠🫠🥹😭

    • @Nexttut
      @Nexttut  5 หลายเดือนก่อน

      Happy to help 💯🫶

  • @AnkitSharma-bg3sp
    @AnkitSharma-bg3sp ปีที่แล้ว

    Can anyone help me with what shaders are

    • @AbeLeal3D
      @AbeLeal3D ปีที่แล้ว

      A shader is a group of parameters that describe how a material should look. This includes things as it's color, the reflectivity of it's surface, if it glows or of it's a metal, etc etc.

  • @davood1370
    @davood1370 ปีที่แล้ว +1

    sorry , i guess the thumbnail has problem , curvature or ID ?

    • @AbeLeal3D
      @AbeLeal3D ปีที่แล้ว

      my bad! should be ID

  • @sharbbdas2392
    @sharbbdas2392 ปีที่แล้ว

    tnx sir

  • @SASTuts
    @SASTuts ปีที่แล้ว

    Please create AAA gun creation for games course.

  • @devformation
    @devformation ปีที่แล้ว

    Будь здоров Абрахам😅

    • @AbeLeal3D
      @AbeLeal3D ปีที่แล้ว

      Thank you!

  • @worldtech8908
    @worldtech8908 ปีที่แล้ว +1

    1st pinned comment