Los problemas de diseño de Sonic

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  • เผยแพร่เมื่อ 17 ส.ค. 2018
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ความคิดเห็น • 1.8K

  • @sashathegoma7914
    @sashathegoma7914 4 ปีที่แล้ว +678

    Me encanta esta precuela a la serie de "Diseño MAL"

    • @misosopa
      @misosopa 3 ปีที่แล้ว +2

      Xdddd

    • @TomLolxd
      @TomLolxd 3 ปีที่แล้ว +23

      Bienvenidos a diseño mal, mal, MMMAAALLL

    • @joseproa9547
      @joseproa9547 3 ปีที่แล้ว +12

      @@TomLolxd cabeza de Eric procede a haver la combustión espontánea.

    • @vendimi9547
      @vendimi9547 3 ปีที่แล้ว +14

      “Yo no diseño mal”

    • @berno005
      @berno005 3 ปีที่แล้ว +8

      El diseño es el que está mal xd

  • @ZicoTops
    @ZicoTops 6 ปีที่แล้ว +383

    Te quedo excelente 👍

  • @SofiaKallene
    @SofiaKallene 6 ปีที่แล้ว +1018

    Me recuerda a aquella cita célebre de Otto von Bismarck sobre España, cuya adaptación sería:
    «Estoy firmemente convencido de que Sonic es la mejor saga de videojuegos de la historia. Lleva décadas queriendo arruinarse a si misma y todavía no lo ha conseguido.»

    • @leonardohernandezcabrera7541
      @leonardohernandezcabrera7541 6 ปีที่แล้ว +52

      Sofía Kallene sí lo consiguió con la crítica y que las personas sienten alivio de que el juego no lo desarrolle Sonic team

    • @emmagaldoncervero9239
      @emmagaldoncervero9239 6 ปีที่แล้ว +3

      Xdd

    • @Cronosx2008
      @Cronosx2008 6 ปีที่แล้ว +12

      pero españa sigue con 4 siglos peleandose entre si,
      ahora que recuerdo no se supone que es falsa esa frase de bismark

    • @virginiafgonzalez242
      @virginiafgonzalez242 6 ปีที่แล้ว +27

      @@Cronosx2008 da igual, le pega.

    • @elkuronense
      @elkuronense 6 ปีที่แล้ว +13

      Concuerdo, Sonic Team no tenia ni idea que hacer con Sonic.

  • @sergindsegasonic
    @sergindsegasonic 6 ปีที่แล้ว +1078

    A pesar de no estar de acuerdo en ciertos puntos, he de decir que el vídeo está muy bien argumentado😊 No soy el típico fan ardido que viene a tirar mierda como en una guardería, más que nada porque compartimos puntos de vista distintos y no hay más, no es necesario venir a cambiarte la idea que tienes en la cabeza como piensan otros. Llevo tiempo suscrito y me gusta tu contenido, y voy a seguir disfrutando de él opines lo que opines de Sonic, siga así señor😊

    • @Caliber30001
      @Caliber30001 6 ปีที่แล้ว +27

      lo de arriba xd

    • @Isma_IllustraDesign
      @Isma_IllustraDesign 6 ปีที่แล้ว +64

      Sergindsegasonic necesito que vosotros dos hagáis un video juntos hablando de sonic. Eric no es hater de sonic y como tú dices argumenta todo y explica todas sus razones como debe ser. Así que creo que sería interesante una charla entre vosotros dos :D

    • @adrianareyes7009
      @adrianareyes7009 6 ปีที่แล้ว +5

      Tu eres mi TH-cam fav por que eres diferente y te gusta sonic

    • @xCloud-Nerf
      @xCloud-Nerf 6 ปีที่แล้ว

      Sergi te quiero!!!

    • @catharsis2212
      @catharsis2212 6 ปีที่แล้ว +5

      Top 10 anime crossovers

  • @lucasvicente3637
    @lucasvicente3637 3 ปีที่แล้ว +54

    El predecesor de Diseño MAL.
    Pd: él no diseña mal, es el diñeso que está mal.

  • @federicomusa830
    @federicomusa830 6 ปีที่แล้ว +138

    Momentum no es una expresión en inglés sino en latín, y se usa en física

    • @maromo1
      @maromo1 5 ปีที่แล้ว +17

      "Los ingleses tienen la palabra Momentum" xD Que grande el youtuber, MOMENTO DE INERCIA en español desde los tiempos de maricastaña

    • @sonicthehegheghog321
      @sonicthehegheghog321 5 ปีที่แล้ว +3

      @@maromo1 otro purista.

    •  5 ปีที่แล้ว +7

      En español sería, para este caso, momento lineal o cantidad de movimiento.

    • @acrosvite
      @acrosvite 4 ปีที่แล้ว +3

      @@maromo1 jajajajjaja no, el momento de inercia no tiene nada que ver

    • @kevin.m.rodrigo
      @kevin.m.rodrigo 4 ปีที่แล้ว +7

      @@maromo1 En inglés es mucho más frecuente la palabra "momentum" que en español la palabra "momento" con este significado. Fuera del campo de la física, tendemos a utilizar más "inercia" o "impulso", que aunque son similares tienen matices distintos.

  • @franysonic
    @franysonic 6 ปีที่แล้ว +122

    Gran video, con muchos puntos en los que estoy de acuerdo y otros no tanto.
    No todos los niveles priorizan la velocidad (en los clasicos) como Marbel Zone o Hidrocity.
    Y cada fase estrenaba elementos nuevos en la saga.
    Los Sonics modernos, eso ya es cada uno pero hay mucha variedad de gameplay en sus juegos 3D.
    ¿acertadas en todas? Ni de coña pero la idea no es mala en si, solo que puede gustar y no gustar al ser "novedad".
    Mira como generation fue tan aclamado, usando el mismo sistema que el criticado Unleashed.
    Pero no creo que sea un problema de diseño de niveles en si.
    La composicion de un nivel tanto en 3D como en 2D no se basa solo en su longitud o forma, sino en los elementos que hay dentro del mismo que trasmite e incita a jugar de una manera concreta ( o varias ).
    Pero esto se aplica a TODOS los plataformas (2D y 3D).
    Y me ha pasado tanto con Sonic como con otros grandes plataformas.
    Sonic Utopia es un fangame estupendo ( de lo mejor que he probado de la sage2017) pero llevarlo a proyecto de juego seria demasiado complicado creo yo.

    • @asakuraz3237
      @asakuraz3237 4 ปีที่แล้ว +1

      Tío fran

    • @necpk1
      @necpk1 4 ปีที่แล้ว +1

      La cronología de Sonic CD

    • @thiagoleal8988
      @thiagoleal8988 4 ปีที่แล้ว

      ❤❤

    • @d55_
      @d55_ 3 ปีที่แล้ว

      Iba a decir neuronas pero me acorde de que tengo Frany pero que haces aquí compañero

    • @lluisg.8578
      @lluisg.8578 2 ปีที่แล้ว +1

      Sonic Utopia demasiado complicado de desarrollar? Si pueden con los Total War y con los Yakuza, un Sonic de mundo abierto lo hacen con los ojos cerrados. Lo que falta son ganas.

  • @lukesoler6697
    @lukesoler6697 3 ปีที่แล้ว +49

    8:28 Eric hablando de lo infame que es Sonic 06
    Pobrecito, no sabía que años después lo jugaría él mismo y encima con alguien para que se ría de él cuando pierde xD

  • @Eniemay
    @Eniemay 4 ปีที่แล้ว +30

    2018: Problemas de diseño
    2020: DISEÑO MAL

  • @chocloretin
    @chocloretin 6 ปีที่แล้ว +34

    ¿Que haces jugando al Sonic en tu smartphone frente a las vías del tren?

  • @josemanu4179
    @josemanu4179 6 ปีที่แล้ว +1

    Genial, acabo de aprender un montón acerca de como se han diseñado los niveles en Sonic, ni idea de nada de lo que contabas, muchas gracias por compartirlo con nosotros!!

  • @jorgeponce5147
    @jorgeponce5147 ปีที่แล้ว +2

    No conocía este canal! Pero buscando videos sobre diseño de niveles para guiarme en el juego que estoy haciendo me tope con este video! Muy bien explicado! Saludos!

  • @ElFemboyComunista
    @ElFemboyComunista 3 ปีที่แล้ว +8

    Y mejor amigo murió, uhhh oohh🎶🎶

  • @TheLegendaryVGA96
    @TheLegendaryVGA96 6 ปีที่แล้ว +82

    Te tengo que corregir en lo de los port móviles, Eric. Más que nada porque, aunque la iniciativa era de parte de SEGA, los juegos de Sonic (CD, 1 y 2) utilizados en lo de SEGA Forever son los ports que Whitehead y Stealth hicieron en su día (es decir, los creadores de Sonic Mania), asi que ese problema en concreto corre a cargo de ellos y no Sonic Team. Y a ver, sigue siendo un problema, pero por lo demas el juego es perfectamente jugable (yo tengo morcillones como dedos, pero me los pase todos repetidas veces).
    Por lo demás, que te voy a discutir, si tienes más razón que un santo. Me ha gustado mucho el video, no tanto recordar el desastre a nivel de organización que es Sonic.

    • @TheMastersega
      @TheMastersega 6 ปีที่แล้ว +12

      TheLegendaryVGA96 pero lo que si es culpa de Sega es no darle luz verde a Christian Whitehead para hacerlos para PC, por alguna estúpida razón (posiblemente por la misma que no dejaron que haga Sonic 3 & knuckles).
      Ese hombre se nota que tiene real amor a Sonic y Sega solo le pone trabas por alguna estúpida razón.

    • @acher979
      @acher979 6 ปีที่แล้ว +2

      Cierto yo ya me terminé los Sonic en móvil aunque la única pega que le pondría es que en los niveles de bonus en Sonic 2 es joystick virtual no es tan preciso...
      aunque todos esos problemas se van al conectar un gamepad xd

    • @BBOY4NT4
      @BBOY4NT4 6 ปีที่แล้ว +3

      los dedos no son un problema en mi opinión, ya que los títulos originales estaban en relación de aspecto 4:3, es entendible que los controles esten a los extremos de la pantalla no se perdería asi la experiencia verdadera

    • @JamesBlood45
      @JamesBlood45 6 ปีที่แล้ว +4

      Sonic 3 & Knuckles de Taxman empezó a ser apoyado por los fans apenas fue cancelado, así bien en hipocresía absoluta, así que...
      El problema con los Sonic de móviles es que...son de móviles, obviamente no van a tener la misma precisión en controles táctiles, cosa que aplica a literalmente todo, como GTA San Andreas que también fue remasterizado para celulares

    • @neonzoux5980
      @neonzoux5980 6 ปีที่แล้ว +3

      En cualquier caso, el problema de los dedos se puede solucionar fácilmente con el uso de un pad (yo concretamente uso el genial SF30 Pro de 8Bitdo). De hecho merece un montón la pena, pues las versiones de Sonic 1, 2 y CD by Taxman son claramente las mejores.
      Es una pena que no se hayan exportado a PC y consolas (Sonic CD fue el único que llegó).

  • @buanenochorvo
    @buanenochorvo 6 ปีที่แล้ว

    Descubrí este canal ayer. Alucinando con la calidad de tus videos. Un saludo!

  • @leonardojulianamoresmedina7710
    @leonardojulianamoresmedina7710 6 ปีที่แล้ว

    Acabo de ver muchos de tus vídeos y vaya que tienen una gran calidad, no entiendo porque no tienes más suscriptores.. en todo caso ya me suscribi :3

  • @sonicthehegheghog321
    @sonicthehegheghog321 6 ปีที่แล้ว +47

    Como una acotación diré que no veo tan justo reducir la formula "Boost" a solo una, parte de lo que me molesta de esta incapacidad del sonic team para entender a la franquicia es que quieren hacer pasar como "evolución" una completa reescritura. Me explico, no tenemos "una" formula boost, tenemos 3: La de Unleashed/Generation (ya que esta mecanica si esta mejor pulida), la de Colors (Que es limitar el boost a la cantidad de energia boost dada por los wisp, lo que lleva a que inevitablemente no lo uses tanto porque se gasta o si lo haces deberás pasar varias secciones "corriendo lento") y la de Forces (Semejante a la de colors, pero ahora con los enemigos nada mas, y no se nota tanto por la cantidad de estos y que hay otros dos tipos de jugabilidad). Realmente hay MUCHOS problemas con la franquicia, cosas mas halla de la formula mecanica como lo es el puto tono inconsistente, sonic se ha movido desde el tono mas infantil y burlesco (LostWorld, Colors, Generation), pasando por lo Aventurero-Serio (Los Adventure, unleashed, heroes) hasta lo insufriblemente edgy (Shadow, 06 en parte y *obviamente* Forces) lo cual contrasta y dice mucho cuando recordamos que hablamos de una saga tan vieja como lo es Mario o Zelda y como estas dos mantienen una cohesion mecano-tematica hasta cuando quieren ser mas serios :J. Por cierto, ¿Es justo decir que el exito de mania se debe únicamente a lo que es el manía tema? ¿No era que parte del sonic team les ayudaba lo que pseudo-demostraba que el Sonic team aun tiene el toque? Me suena haber leido eso, pero aunque fuera cierto los problemas mecánicos y tonales seguirán ahí toda la vida.

    • @sonicthehegheghog321
      @sonicthehegheghog321 6 ปีที่แล้ว +18

      1) No, no funcionan. la prueba misma de ello es el abandono inmediato que esos experimentos sufren después de su salida: ¿LostWorld? Olvidado, ¿Héroes? Olvidado ¿Colors? Olvidado ¿Sonic aladdin y Sonic espaditas? Olvidados. Todos esos constantes fallos dan una sensacion horrible de falta de identidad, cosas que no sufren ni Mario ni Zelda respectivamente.
      2) No, el fandom de sonic nunca sera un problema por la sencilla razón de que no son ellos los dueños de SEGA ni los cabecillas del Sonic Team. Claro, puedes argumentar que si no fuera por la inconformidad de los fans (Que mas que inconformidad es nulo criterio, pocos son los que hacen criticas medianamente estructuradas con respecto a cosas serias como la concordancia tonal, narrativa o de diseño) el Sonic Team no estaría en este estado, pero nos olvidamos que la decisión de hacerles caso recae en el Sonic Team y quien debemos culpar de esas estupideces es a ellos.
      3) I must be agree. SEGA parece querer correr tan rápido como su propia mascota, una pena que el desarrollo de los triple requieran justo la filosofía contraria: tener un equilibrio entre velocidad y eficiencia.

    • @efraing.4503
      @efraing.4503 6 ปีที่แล้ว +11

      Yo lo que deseo es que la formula boost ya se vaya, ya paso su tiempo. El boost de Unleashed y Generations para mi son los mejores, super freneticos y geniales, el de Colors limitado y algo menos disfrutable, pero justo. Y el de Forces simplemente es malo, ademas de quitar la poca movilidad que habia, le restaron movimientos a Sonic y esa sensacion de velocidad ya no existe (curioso pues segun este es el Sonic mas rapido, pero si lo comparas con Unleashed queda muy atras en dar esa adrenalina)
      Ojala el proximo movimiento de Sega con el sonic moderno sean entornos 3D mas abiertos combinando la formula de Lost World y los Adventure, y una historia que no sea edgy, pero tampoco quiero que esten diciendo chistes malos cada 2 minutos como en Colors, una historia al estilo Unleashed seria lo ideal

    • @sonicthehegheghog321
      @sonicthehegheghog321 6 ปีที่แล้ว +12

      Anto Click/tap 1) Nadie esta hablando de calidad de títulos, estamos hablando de si un experimento funciona. Un experimento funciona cuando otorga identidad a la franquicia y marca el camino a seguir: Ocarina of time fue un experimento exitoso dotandole a Zelda la cohesion que seguiria posteriormente. No podemos decir lo mismo de sonic porque *cada cambio que se ha hecho se ha olvidado*. Por favor, dejad de mover la discusión como hace sergi a "cuestiones de gustos" para tener un terreno mas maleable, las cosas jamás han sido tan simples como eso de reducir todo a las interpretaciones subjetivas.

    • @sonicthehegheghog321
      @sonicthehegheghog321 6 ปีที่แล้ว +9

      Anto Click/tap Ya no dije, un experimento funciona cuando marca la identidad y la cohesión de la franquicia, lo que no podemos decir de casi ningún juego de sonic. Por ejemplo: Adventure marco un camino que le siguió Adventure 2, pero esa formula fue olvidada. Héroes y Shadow experimentaron con una fórmula semejante, pero fueron olvidados. Unleashed SI marco como experimento un camino, que le siguió Generation para posteriormente olvidarse con Colors para luego olvidarse con Forces. Lost World y 06 no lograron mantener nada, ni el tono ni las mecánicas por lo que quedaron solos, lo mismo que pasa para Sonic Espadas y Sonic Aladdin. La franquicia poco o nada conserva de cada experimento que ha hecho, mientras que Zelda si mantiene y aprende con cada entrega que sacaba :J

    • @sonicthehegheghog321
      @sonicthehegheghog321 6 ปีที่แล้ว +6

      Anto Click/tap Por esto sonic se siente faltó de identidad, por esto no podemos hablar de sonic de la misma forma que hablamos de Zelda a la hora de marcar la "evolución" mecánica de la franquicia porque esta constantemente se anda reescribiendo sin importar nada :J pueden ser juegos buenos todos individualmente, pero al tomarlos como una franquicia entera son un desastre mecánico, tonal y narrativo.

  • @cyberrb25
    @cyberrb25 6 ปีที่แล้ว +17

    Pienso que la "fórmula Boost" no funciona por eso mismo. Es casi más un circuito como los de Fórmula 1 que un juego de Sonic.
    Si tuviese que decir yo lo que hay que cambiar a Sonic, quizás lo primero que plantearía es que Sonic NO ES VELOCIDAD. O por lo menos, no debe serlo. Cómo bien has dicho, los Sonic antiguos no se basaban totalmente en la velocidad, sino en pasarse el juego de la manera más fluida. Es curioso porque quizás uno puede imaginar que Assassin's Creed Unity (si le quitamos todos los bugs... y los asesinatos) funciona mejor como concepto para un juego de Sonic que los Sonic en 3D. O incluso algo parecido a los Prince of Persia en 3D. O los Mirror's Edge, incluyendo el Catalyst.
    Si la fluidez tiene que ser la marca de Sonic, también hay otro género de juegos en los que echar un vistazo: Los juegos de skating. No voy a decir que Sonic tenga que coger un monopatín y grindear a lo loco, pero sí que tiene que aprovechar ese estilo de hacer puntos con trucos.
    Es decir, Sonic TIENE QUE HACER PARKOUR. Lo primero que tendría que probar el Sonic Team es a hacer pruebas de concepto de cómo se vea Sonic moviéndose por plataformas, como hizo Nintendo al pasar del 2D al 3D (por eso Mario desde SM64 tiene otros verbos para actuar aparte de saltar: Agarrar, Dar puñetazos, Girar, Lanzar a Cappy...), pero creo que es lo que diferencia a Sonic de otros plataformas, y lo que permitiría que el juego sea más correcto y más coherente.

    • @DasZeppeli
      @DasZeppeli 5 ปีที่แล้ว +4

      Al tipo del video se le olvidó mencionar la jugabilidad de los adventure y 06, donde no hay boost y para decir que el boost no funciona, haz jugado por lo menos al sonic generations o al sonic colors? estos juegos utilizan esta formula y lo hacen muy bien, el hecho de que forces haya sido tan criticado no se debe a la jugabilidad boost, sino a la falta de empeño que puso el sonic team en el desarrollo de niveles

    • @ivanelugo
      @ivanelugo 5 ปีที่แล้ว +3

      recuerdo que sonic Advance tenia su formula boost, pero uno se la ganaba al jugar bien, al llegar a cierta velocidad los personajes conseguian un boost momentaneo hasta que fueran detenidos por algo

  • @dantedastora
    @dantedastora 6 ปีที่แล้ว

    Muy buen video. Gran contenido... Aplausos para la persona que te ha hecho la presentación, está de lujo. Si eres vos, pues sólo me queda decirte que eres un crack!

  • @cer0652
    @cer0652 6 ปีที่แล้ว

    muy buen vídeo Eric, siento haber oído muchas de estas cosas antes en tu canal, pero no le resta lo interesante.
    Sigue así.

  • @EriksGarbage
    @EriksGarbage 4 ปีที่แล้ว +18

    Me: Is literally only fluent in English
    TH-cam:
    TH-cam:
    TH-cam: HEY KID YOU WANNA WATCH A SPANISH VIDEO?

    • @itsmeadrian6645
      @itsmeadrian6645 4 ปีที่แล้ว +12

      No se que dices pero la tuya por si acaso.

    • @berserker3414
      @berserker3414 3 ปีที่แล้ว +1

      @@itsmeadrian6645 solo dijo que yourube le recomendo un video en español, tranquilo.

    • @Diomioayudameapasarmismaterias
      @Diomioayudameapasarmismaterias 3 ปีที่แล้ว

      Poor you, friend

    • @elingenioso7887
      @elingenioso7887 3 ปีที่แล้ว +2

      Se llama Erick como nuestro Eric
      *Explota*

  • @KonoDev
    @KonoDev 5 ปีที่แล้ว +14

    8:05 A mi me funciona de 10 , no tapo ni un quinto de la pantalla con los dedos, y me gusta que hagan porteos oficiales y grátis, pero igual, muy buen video :D

    • @jkveri2002
      @jkveri2002 2 ปีที่แล้ว

      Irónicamente el port de móvil está hecho por los mismos creadores de Mania xd

  • @XrandomX
    @XrandomX 6 ปีที่แล้ว

    Woow.sin duda un excelente vídeo y un gran canal.
    Continúa así me gusta mucho tu contenido

  • @Gismou
    @Gismou 6 ปีที่แล้ว

    Ha sido sin duda la mejor reflexión sobre la saga Sonic que he escuchado nunca. Muy clara, concisa y bien explicada. Grande, Leyendas y Videojuegos, como siempre grande.

  • @MistWalkerSam
    @MistWalkerSam 6 ปีที่แล้ว +13

    una pequeña cosa, "momentum" sería más latín que inglés

    • @carloschaotc4657
      @carloschaotc4657 2 ปีที่แล้ว

      Si no me equivoco se traduciría algo así como "inercia"

  • @bruh-jk1hj
    @bruh-jk1hj 6 ปีที่แล้ว +31

    Desde mi punto de vista, la fórmula de sonic que mejor funcionaría en un juego 3d sería la de lost world, ya que el spindash que tenía ese juego era lo suficientemente rápido como para darte tiempo a reaccionar, además creo que la mecánica del parkour(si la exprimen bien) ayudaría a sonic a llegar a otras rutas que no podría con el boost.

    • @bruh-jk1hj
      @bruh-jk1hj 6 ปีที่แล้ว +16

      Moonlight Productions Cierto, una pena que la gente infravalorara este juego por su parecido a mario Galaxy

    • @Ferrante69
      @Ferrante69 5 ปีที่แล้ว +4

      Para.mí Sonic Adventure.fue la cúspide de Sonic. Esa debería ser la.base

    • @Ferrante69
      @Ferrante69 5 ปีที่แล้ว +8

      No, los Adventure conservan lo que tenìan los Sonic 2D. Son los más fieles al concepto original y los más divertidos. Si las últimas entregas fueran medianamente buenas no tendrían las críticas y ventas que tienen.

    • @seba2366
      @seba2366 5 ปีที่แล้ว

      Los juegos de sonic estan hechos para ser rejugados multiples veces
      La primera ronda siempre siendo de reconocimiento y luego el resto es para hacerlo lo más rapido posible
      El tiempo de reaccion no es un factor que se deberia estar en cuenta
      Me hubiese gustado que el juego demostrase que puede parecerse a sonic xtreme de manera que los Stages en 2D siguiesen el estilo cilindrico (que de paso amplia el campo de visión)

    • @wii2013
      @wii2013 5 ปีที่แล้ว +1

      Nah, con estilos de los adventure's basta y sobra

  • @chrisalvarez8815
    @chrisalvarez8815 6 ปีที่แล้ว

    Me encanta escucharte miemtras como Eric, tremendo vídeo por cierto.

  • @YuuMatsura1
    @YuuMatsura1 6 ปีที่แล้ว

    Genial vídeo, muy bien explicado y detallado, con una visión amplia y sincera. Enhorabuena

  • @yadiramundarain2973
    @yadiramundarain2973 3 ปีที่แล้ว +4

    estos días estaba revisando el canal y hubiera jurado que había un evolución de la saga sonic

  • @riioshi-969
    @riioshi-969 6 ปีที่แล้ว +33

    Se que es una idea algo... ¿simple? ¿poco desarrollada? pero viendo algunos de los comentarios del vídeo y uno echo en el propio video, me pregunto si podrías hacer un vídeo hablando sobre los videojuegos con "mundo abierto" y por que gustan tantos, también estaria bien hablar de franquicias que debido a la popularidad de este la gente pide que lo incluyan en futuros juegos que, en mi opinion, realmente no es necesario o no encanja con la franquicia realmente, como pokemon desde mi punto de vista.

    • @Resh-S-C-T
      @Resh-S-C-T 6 ปีที่แล้ว +4

      Riioshi - voy a intentar aclara el porque desde mi punto de vista es que es tan aclamado este género
      Y esto se debe a la sensación de exploración, y del punto A al punto B pero poder intercalar con puntos medios y perderte o ponerte a experimentar con lo que ese mundo te ofrece como los clásicos de hacer misiones secundarios, farmear objeto, conseguir la sensación de poder, explorar, hacer estupideces, tener todo ese mundo prácticamente para ti solo y hacer lo que se te de la gana dentro de lo posible. Creo que esa es la razón por lo que la mayoría de la gente le gusta, y a mí también
      Pd: lo de Pokemon no digo que sea tan mala idea, a muchos les gustaría esa sensación de exploración y aplicarla como en caza de criaturas además de ofrecer muchas posibilidades con los Pokemon y movimientos como manera de ampliar la experiencia de exploración. Tiene potencial tiene potencial y eso no es fácil negar

    • @hailtouhou855
      @hailtouhou855 6 ปีที่แล้ว

      baia baia...
      miren kien es

    • @seijuroteichou5032
      @seijuroteichou5032 5 ปีที่แล้ว +1

      Que hablé de Mario ya que lo menciona a ver si brota la objetividad que presume!

    • @seijuroteichou5032
      @seijuroteichou5032 5 ปีที่แล้ว

      Ah...! Metí la pata, guerra avisada no mata soldado! ;-)

    • @Dexuz
      @Dexuz 5 ปีที่แล้ว

      Estoy casi seguro de que si Sonic hubiera seguido el camino de Super Mario 64, habrían sido incluso mejores que la trilogía clásica.
      No creo que sea solo mi opinión al decir que los juegos de mundo abierto de Mario son mejores que los plataformas 2D (Es decir SM64, Sunshine, Odyssey) pero en el caso de Sonic me parece que es lo contrario, y sus 2D son mejores que los 3D.

  • @jebiman
    @jebiman 6 ปีที่แล้ว +1

    Me ha parecido un vídeo EXCELENTE, un análisis muy inteligente de lo que pasa y deja de pasar con Sonic desde hace años. Un 10 y ganas un suscriptor

  • @jhondavidagudelomateus4467
    @jhondavidagudelomateus4467 5 ปีที่แล้ว

    Siempre me dije a mí mismo que te conocía y, la intro del canal, me lo acaba de confirmar. Hace bastante tiempo no visitaba tu canal, me llegó una notificación, pinche en ella y aquí estoy nuevamente.
    Creo que me quedaré un poco más de tiempo por este canal, para recordar viejos tiempos y de paso para mirar que contenido nuevo has estado subiendo.

  • @giulianoangaroni2005
    @giulianoangaroni2005 3 ปีที่แล้ว +12

    Esto es una precuela de Sonic 06? Porque si es así, se le escucha bajo a Rangu.

  • @neonzoux5980
    @neonzoux5980 6 ปีที่แล้ว +212

    Problemas *extremadamente graves* de diseño. Aprovecho para postear ahora que tengo reciente un debate vía Twitter, en el que un chaval preguntaba por qué Mario 3D recibía alabanzas de prensa y público, mientras Sonic 3D nunca obtuvo el reconocimiento que "se merece". Así pues, los que busquéis una respuesta/explicación a este hecho, os dejo con mis reflexiones. Tomáoslas como una extensión de la exposición de Eric, a modo de texto complementario. Los demás... no os molestéis en seguir; hay demasiado párrafo aquí y no quiero aburrir a nadie.
    Desde 1994, Sonic adolece de un mal que todavía perdura; nunca ha sabido estar a la altura de sus precedentes, perdiendo por el camino los elementos y metodologías que le hacían destacar. Mario, por otra banda, es pura artesanía minuciosa depurada hasta la nausea y ha aportado e influenciado al medio generación tras generación.
    Si por algo classic Sonic era interesante e influyente (de hecho aún no ha dejado de serlo) es porque hacía un uso brillante de las físicas pinball, enfocadas en el dominio de las inercias y en juguetear con el level desing a fin de usarlo en tu favor para avanzar "jugando bonito". El caso es que este gameplay jamás se había contemplado en un juego de plataformas. Fue puntero, revolucionario, adelantado a su época, y aportó una forma de navegación única dentro de un diseño excepcional que combinaba exploración y velocidad como en un sueño.
    ¿Pero qué diablos pasó con el salto a las 3D? Que Sonic, en lugar de revolucionar... Involucionó. Mientras Mario ponía patas arriba la industria estandarizando el control analógico con una libertad real de 360 grados, innovando con el sistema de cámaras (que sentaría cátedra), aprovechando la verticalidad única de la tercera dimensión, estableciendo los niveles multi-objetivo (múltiples metas en la misma fase, alcanzables en distintos órdenes) y redefiniendo las físicas, el plataformeo y la navegación a nivel exploración en espacios 3D profundos, Sonic se hizo de rogar dos años más para poner sobre la mesa un gameplay más "cuadriculado" y unidireccional. El uso del espacio y la verticalidad ya no se explotaba con maestría (bendito Sonic CD), el momentum se esfumó sin dejar rastro, y para colmo el desarrollo jugable se diluyó en una serie de vertientes separadas (velocidad, acción, exploración...) que antes funcionaban al unísono cuan reloj suizo. Se priorizó el aportar una variedad de cartón, y lo que se consiguió es enfatizar aún más los numerosos altibajos de diseño a la vez que se generaba una rotura flagrante del ritmo de juego.
    Con el tiempo Sonic ganó en enfoque y se solucionó el tema de la diversidad "because yes", pero empeoró -si eso era posible- en términos de uso del espacio 3D, con niveles todavía más planos y carentes de la profunidad dimensional de las entregas clásicas, amén de una progresiva e insana fijación en la velocidad sin límites para ganar enteros en espectacularidad vacua.
    El problema principal que ha ido acarreando Sonic en su vertiente 3D es que su gameplay perdió en profundidad y posibilidades a efectos de gameplay, más lineal, metódico y automatizado, obviando en gran medida unos orígenes a los que nunca terminó de ser fiel. Los Sonic clásicos podías jugarlos mil veces y descubrir, en cada partida, rutas alternativas inéditas, más formas de interacción e incluso secretos de todo tipo que nunca habías visto en jugadas anteriores, amén de que cada run te enseñaba algo nuevo del level design y cómo aprovecharlo. Eran juegos absurdamente dinámicos y prácticamente cada persona podía jugarlos de una manera diferente. Un nivel de velocidad en un Sonic moderno, sin embargo, es una línea recta con una secuencia cuasi prefijada de movimientos a memorizar (cuando hay que memorizar algo...) con muy pocas variables.
    Sonic clásico es libertad, rutas, verticalidad, velocidad, dominio, exploración y descubrimiento, pero sobre todo matices. Es revolución y aprovechamiento puro de mecánicas. Es jugar con elegancia y estilo en un grácil y complejo baile de físicas sobre el escenario. Sonic 3D en su faceta más tradicional (niveles de velocidad), en cambio, es ir de punto A a punto B esquivando obstáculos en escenarios llanos sin aprovechamiento de la profundidad, sin físicas rompemoldes y derribando "enemigos" bowling style por el camino para conseguir una S.
    Así pues, y ya para concluír, digamos que Sonic nunca ha sabido reinventarse con un resultado óptimo (pese a haberlo intentado infinitas veces), de modo que las mecánicas y las metodologías de juego nunca han vuelto a cobrar relevancia, siendo precisamente el aspecto principal y primordial de Mario. Saga donde, por cierto, cada entrega le otorga una nueva razón de ser al entorno. Entornos que, por otro lado, se mantienen siempre fieles a las mecánicas en pos de su aprovechamiento (curioso, ¿no? Como los Sonic 1991-1994). Que si metemos el Aquac y le damos un giro de tuerca a la percepción de las distancias mediante el uso del propulsor, que si implementamos un giro con el que puedes llevar a cabo todos los puzzles, combates y acciones de la aventura, al mismo tiempo que le damos una nueva dimensión al uso del espacio (gravedad y entornos rotatorios) y al salto. Que si creamos a Cappy y te permitimos afrontar cualquier situación desde múltiples perspectivas (ya sea con las incontables formas de plataformeo imposible con la gorra, o asumiendo multitud de gameplays en un mismo entorno de juego coherente y extremadamente interactivo usando los cuerpos enemigos).
    El secreto de Mario es que se reinventa continuamente a sí mismo, a la vez que nunca deja de ser fiel a sus raíces. Mario impacta, Mario influye, Mario enseña. Siempre es consciente de sus errores y aciertos, tanto pasados como presentes, y nunca deja de aprovechar sus logros de otras épocas para construír su nuevo futuro. Al fin y al cabo estamos hablando del rey e icono del videojuego, y si está ahí es por algo más que simple imagen.
    Lamentablemente las mecánicas, físicas y metodología de Sonic están sustentadas sobre unas bases determinadas para funcionar expresamente en un entorno de juego muy específico (sidescroller), siendo el 3D un entorno no apto para el correcto funcionamiento de dicha metodología. No en balde, el código que escribió Yuji Naka para las físicas originales de Sonic es tan extremadamente elaborado y complejo, que el Sonic Team jamás ha sido capaz de emularlo, aspecto que remarca una vez más el impactante talento y maestría del mítico programador.
    Si no fuese por Christian Whitehead (que ha dejado en completo ridículo al Sonic Team gracias a su Retro Engine, a base de estudiar muy intensivamente el código de Naka. No deja de ser irónico que él haya logrado asimilar dicho código en sus ratos libres, mientras Sonic Team se dedicaba a hacer mediocridades) jamás seríamos partícipes del resurgir de la metodología original de Sonic mediante Mania. El erizo vuelve al fin al entorno en el que realmente funciona a nivel conceptual. El juego que viene a nosotros para demostrar, esta vez de forma definitiva, que Sonic nunca debió dejar de ser lo que fue. Bienvenido de nuevo a tu hogar.

    • @creoqueelcompanero2928
      @creoqueelcompanero2928 6 ปีที่แล้ว +31

      Has hecho que me lea por primera vez una parrafada de comentario en TH-cam. Excelente descripción de lo que diferenció los caminos del fontanero bigotón y el puercoespín que se hace llamar erizo. Valió la pena haber leído tanto texto.

    • @neonzoux5980
      @neonzoux5980 6 ปีที่แล้ว +11

      Creo que el compañero Muchas gracias por tomarte tu tiempo, compañero 👍

    • @LawerChannel
      @LawerChannel 6 ปีที่แล้ว +20

      Mis dieces compañero. Bien expuesto, más razón que un santo y además con buena ortografía. Me ha gustado mucho tu opinión, le da un matiz extra al vídeo y además he aprendido cosas nuevas (como el tema del programador inicial). La comparación entre Sonic y Mario con los pertinentes análisis de las dinámicas, es exquisito. ¡Gracias por tu tiempo en escribir el comentario!

    • @neonzoux5980
      @neonzoux5980 6 ปีที่แล้ว +15

      @Rin Claro, ¡no es ninguna molestia! Pero te aviso de que lo que he escrito aquí es prácticamente lo mismo que he planteado en Twitter. Me he limitado a copypastear mi propio texto (lo creí pertinente; está reciente y me viene como anillo al dedo para comentar también en el vídeo de Eric), pero explayándome un poco más, dado que TH-cam no es tan lastroso a la hora de hacer posts largos.
      Y también te advierto que, con respecto a los argumentos a favor de Sonic... digamos que muchos se limitan a cargar de gratis contra los que no simpatizamos con Sonic moderno (otros por suerte se centran en ofrecer su punto de vista sin mayores pretensiones), alegando que los que nos mostramos críticos "no nos molestamos en investigar cómo funcionan las mecánicas", "echamos bilis sin siquiera probar el juego", o el mejor de todos: "Sonic 3D no te gusta porque manqueas y te cuesta hacerte a las mecánicas". Y lo peor es que se refieren a gente como yo, que descubrimos los videojuegos con Sonic, que llevamos toda la vida jugando con el erizo y que amamos como nadie su figura en el medio. Así está el nivel.
      Btw, siento dar tantas vueltas. El debate en cuestión:
      mobile.twitter.com/TodoMegaDrive/status/1025071674293723136

    • @sonicthehegheghog321
      @sonicthehegheghog321 6 ปีที่แล้ว +21

      Lo que expones aquí es azúcar para los ojos, pues has hablado con bastante certeza sobre problemas de diseño que muchos se niegan a ver. (Como sergi, que alega que Mario solo le aplaudimos por ser Mario y a Sonic lo ponemos a parir por ser Sonic y nada mas)

  • @jhondavidagudelomateus4467
    @jhondavidagudelomateus4467 5 ปีที่แล้ว

    Joder, también recuerdo haber visto este vídeo y no me acordaba. No puedo olvidar esa particular y amena manera tuya de expresarte y por supuesto la voz de hippy reprimido. ¡Saludos y buen vídeo!

  • @ShadxGamer
    @ShadxGamer 6 ปีที่แล้ว

    Me encantan tanto tus vídeos como tu intro majestuoso, saludos desde MX. Tienes nuevo sub.

  • @Nyanmy
    @Nyanmy 6 ปีที่แล้ว +5

    Yeeeei!!! Nuevo video!!! :D

  • @Edenium01
    @Edenium01 6 ปีที่แล้ว +355

    ¿Ya están esperando a ver a los youtubers con avatares edgy de sonics recoloreados haciendo una video respuesta en loquendo acerca de cómo Eric está equivocado porque X juego les gustó y eso lo hace ser automáticamente bueno? Porque yo sí.

    • @pablocardona1953
      @pablocardona1953 6 ปีที่แล้ว +31

      Anto Click/tap Cuando Potemkill hizo uno de los peores *Le llovieron* comentarios insultantes y sin argumento alguno de porque X juego si es bueno.

    • @luisgotskyxd
      @luisgotskyxd 6 ปีที่แล้ว +15

      La gente tóxica está en todos los fandoms, no solo en este pero bueno, parece que Potemkill os ha lavado el cerebro xD, pero bueno, eso digo, que aunque haya una parte tóxica debemos quedarnos con la parte buena como los grandes developers que hacen fanmades y mods

    • @luisgotskyxd
      @luisgotskyxd 6 ปีที่แล้ว +8

      Pero hableis del fandom que hableis va a haber gente tóxica en él, el de Sonic no es especial por ello

    • @pablocardona1953
      @pablocardona1953 6 ปีที่แล้ว +6

      luisgotskyxd No es especial por tener gente tóxica , lo es porque tiene gente especialmente tóxica

    • @luisgotskyxd
      @luisgotskyxd 6 ปีที่แล้ว +1

      Ejemplos?

  • @GentaLk14
    @GentaLk14 6 ปีที่แล้ว

    Me encantan tus videos, ojala subieras más 😍

  • @leilagr4467
    @leilagr4467 6 ปีที่แล้ว +1

    Dios mio, que voz tan.. ag😍 acabo de conocerte y ya me encantan tus vídeos! nueva sub😍😍😂

  • @teamonepiecemugenos2818
    @teamonepiecemugenos2818 6 ปีที่แล้ว +344

    Excelente. A varios buenos youtubers y seguidores de Sonic les cuesta reconocer los evidentes problemones de diseño que tiene el concepto en sí mismo (impulso + plataformas) y lo mal que lo ha manejado Sega.
    A todo lo que dices, solo agregaría dos elementos:
    1) lo absurdo de tener una cámara fija con Sonic EN MEDIO DE LA PANTALLA. Si fueras a una velocidad mas normal estaría bien, pero a poco que tomas un poco de impulso, la mitad de la pantalla que está tras el personaje queda OBSOLETA, es información que ya no te sirve para reaccionar a los obstaculos que tienes de frente. Con que se moviera solo un poco en la dirección en que el personaje toma velocidad, se solucionaría un poco esto, y sería mas sensato en términos de diseño.
    2) INMORTALIDAD con una ring.... si bien es cierto que luego de que tocan unas 6-8 veces con una ring, esta desaparece, el concepto de "mientras tengas rings no hay qué temer" hace que buena parte del recorrido pierda sentido en el momento que pierdes miedo a la muerte. Ya puede Eggman tocarte 15 veces con su mega robot, que si tienes una ring, una sola, él no podrá hacer nada para vencerte. Ni hablar, de pensar cómo pega esto argumentalmente, pero bueno... eso ya sería cavar demasiado hondo... me conformaría con que tenga una buena justificación jugable.
    Por último, Feedom Planet parecería haber comprendido mejor el concepto... Ni Sega, ni muchos seguidores que quieren a la saga con buenas intenciones creo que logran comprender la idea misma del tipo de juego que desean crear.
    Muchas gracias Eric por este video tan necesario.

    • @blueman1174
      @blueman1174 6 ปีที่แล้ว +2

      Te recomiendo este vídeo
      th-cam.com/video/39NWd4FVEWw/w-d-xo.html&ab_channel=BeetBeatBit

    • @eltecnopata5627
      @eltecnopata5627 6 ปีที่แล้ว +6

      Team One Piece Mugen OS Pero si el diseño clasico no es malo, ni tiene problemas, es fantastico, y es mas, el mismo lo dice, en el minuto 4:45. Y de lo unico que se queja es que el coste puede ser grande, y que esto a perjudicado, al intentar hacer juegos mas baratos.

    • @zuri7596
      @zuri7596 6 ปีที่แล้ว +2

      @Anto Click/tap funcionan tan bien... Solo hay que ver las puntuaciones. El mayor problema que tiene Sonic es sus diseñadores que estan sin ideas y los fans que dicen que todo esta bien

    • @luisgotskyxd
      @luisgotskyxd 6 ปีที่แล้ว +3

      El fandom no es tóxico, solo cierta parte, pero como en todos los fandoms, lo que si es lo de que no se conforman con nada

    • @bliknia9246
      @bliknia9246 6 ปีที่แล้ว +3

      Anto Click/tap como se nota que no estás metido en el Fandom, y la verdad, en todo Fandom hay gente tóxica, como en cualquier parte de este mundo.

  • @ShiningYakko
    @ShiningYakko 2 ปีที่แล้ว +3

    1:30 Había entendido "El primer Sonic, de hecho, ..." XDDD

  • @rubenalcalde7289
    @rubenalcalde7289 4 ปีที่แล้ว

    Guau, flipante cuando has mostrado las entrañas de un nivel de Sonic. Ha sido como mostrar otra parte de un pequeño capítulo de mi infancia 😃

  • @aidenblue2gamer425
    @aidenblue2gamer425 6 ปีที่แล้ว

    Buen vídeo :D y munchísimas fracias por mencionar a esa demo. ¡Mola munchísimo!!

  • @WARcesar13
    @WARcesar13 5 ปีที่แล้ว +3

    La verdad a veces pensaba que eran cosas mías pero viendo el vídeo y los comentarios me alegra saber que no estoy solo, debo admitir que sonic es uno de mis juegos favoritos ya que fue de los primeros que juge, sin embargo con toda la honestidad debo admitir que sonic team se ha planteado fuertemente irse a la miércoles y llevarse ha sonic con ellos. Tomando en cuenta de todo lo que se ha visto solo hay dos formas de que sonic se vuelva lo que merece, que el sonic team reaccione empiece a ver las necesidades de su producto en vez de poner lo que les parece más genial y llamativo, o cambiar al sonic team con nuevo personal gente fresca que haya estudiado sonic realmente y conozca lo que puede y no puede hacer, por triste que parezca por que en algún momento los fans nos vamos a cansar de esperar un juego decente de sonic o simplemente le encontraremos sustituto.

  • @Sapov
    @Sapov 4 ปีที่แล้ว +6

    8:40 este es el camino! Mundos abiertos sin demasiada velocidad ni boosts, un classic sonic pero a mundo abierto

    • @capirucho5065
      @capirucho5065 4 ปีที่แล้ว

      Si, pero siendo sinceros no creo que lo hagan, parecen estar mas interesados en sacar memes del pasado “edgy” de sonic y de los juegos de esa época cuando los únicos juegos destacables que sacaron en esta década fueron Generations y Mania.
      En lo personal, siento que el sonic team carece de dirección y parece que ni ellos mismos saben si pueden estar a la altura de los sonics clásicos.

    • @yasquipaco7183
      @yasquipaco7183 4 ปีที่แล้ว

      A mi no me gustan los rangos no dejan explorar el mapa -_-

    • @greivismelendez570
      @greivismelendez570 10 หลายเดือนก่อน

      Shhhhhhhh 😬, esto envegecio muyyyy mal.

  • @LenchoMoreno
    @LenchoMoreno 6 ปีที่แล้ว

    Gran video, ojala pudieras hablar un poco sobre chibi robo y como se ha quedado en el olvido por los cambios de formulas que le han dado

  • @nightmarezx8983
    @nightmarezx8983 6 ปีที่แล้ว

    Muy buen vídeo o mejor dicho excelente :3 nunca había pensando y visto sobre este tema de niveles con sonic que ahora puedo notar el gran trabajo que se necesita para los juegos de sonic

  • @4br4x4s
    @4br4x4s 5 ปีที่แล้ว +22

    a mí el Sonic q más me gustó fue el adventure 2 de Dreamcast

    • @MAXMAX567maxmaxpvzgw
      @MAXMAX567maxmaxpvzgw 4 ปีที่แล้ว

      Es mediocre

    • @mightxd3977
      @mightxd3977 4 ปีที่แล้ว +5

      El mío es el Sonic unleashed (PS2)

    • @benjaminzuniga5750
      @benjaminzuniga5750 4 ปีที่แล้ว +1

      @@MAXMAX567maxmaxpvzgw segun tu?

    • @antaresblazewar9083
      @antaresblazewar9083 4 ปีที่แล้ว +1

      Es mediocre pero marco mi infancia xd

    • @benjaminzuniga5750
      @benjaminzuniga5750 4 ปีที่แล้ว +5

      @@antaresblazewar9083 no hombre, no es mediocre el tipo de arriba no sabe lo que dice, lo unico que siempre escucho o veo sobre Sonic Adventure, ya sea el 1 o el 2, es que son los mejores juegos en 3d de sonic, esto depende de la persona pero Sonic adventure 2 no es para nada mediocre

  • @lizuna1351
    @lizuna1351 6 ปีที่แล้ว +4

    En el canal de beat2bit (creo que se escribia asi) tambien hay un video sobre los problemas de sonic muy bien explicado. Pero igualmente buen video.

    • @DRAIXTER
      @DRAIXTER 6 ปีที่แล้ว

      BeetBeatBit.
      Y aquí el vídeo en concreto: th-cam.com/video/39NWd4FVEWw/w-d-xo.html

    • @Deadly-KB.12
      @Deadly-KB.12 3 ปีที่แล้ว

      Video SUPER malo por cierto...

    • @thecriticalghost4626
      @thecriticalghost4626 3 ปีที่แล้ว

      @@Deadly-KB.12 Por...?

    • @Deadly-KB.12
      @Deadly-KB.12 3 ปีที่แล้ว

      @@thecriticalghost4626 Porque el tipo se nota que NO saben un carajo de la filosofia de diseños que maneja Sonic, YA que aparentemente esta MAS acostumbrado o prefiere mejor el diseño de los juegos de Nintendo ANTES que los de Sega.

  • @niogos
    @niogos 5 ปีที่แล้ว

    No conocia este canal. Muy buen trabajo

  • @pedroinogueiras
    @pedroinogueiras 6 ปีที่แล้ว

    Increíble análisis, me encantan estos videos. Tome su like, buen hombre.

  • @armandotejeda3832
    @armandotejeda3832 3 ปีที่แล้ว +37

    Honestamente siento que debieron de haber perfeccionado su fórmula 3d de sonic adventure en lugar de hacer como 10 juegos diferentes con mecánicas nuevas. Porque (almenos para mi) sonic adventure es el prfecto balance entre velocidad y plataformeo (cosa que carece bastante de varios de los juegos boost).

  • @philipejoos6899
    @philipejoos6899 6 ปีที่แล้ว +7

    “Sonic Battle royal”

  • @LuisVanDerLeiva
    @LuisVanDerLeiva 6 ปีที่แล้ว +1

    Otro pedazo de vídeo ! Pero te has olvidado de Sonic Adventure para la maravillosa Sega Dreamcast, que para mi gusto, es un juegazo !

  • @MikkanDoisRTE
    @MikkanDoisRTE 6 ปีที่แล้ว

    Hola! Me encanta tu canal : ) Puedes hacer algo alguna vez de Phoenix Wright?

  • @Nuevaolafan
    @Nuevaolafan 4 ปีที่แล้ว +10

    Mi forma de categorizar juego de sonic, es bastante simple:
    Si aparece big the cat, me gusta automáticamente el juego

    • @Nuevaolafan
      @Nuevaolafan 4 ปีที่แล้ว +2

      No hay mas que decir, Big the cat Es D I O S

    • @giolion3040
      @giolion3040 4 ปีที่แล้ว

      Y esa palabra se queda corta

    • @Nuevaolafan
      @Nuevaolafan 4 ปีที่แล้ว

      @@giolion3040 cual palabra?

    • @giolion3040
      @giolion3040 4 ปีที่แล้ว +4

      La de dios. Big merece una palabra mucho mejor.

  • @jqness4461
    @jqness4461 6 ปีที่แล้ว +9

    No se que comentar porque aun no veo el video, pero se que sera genial!!

  • @lautymegido
    @lautymegido 6 ปีที่แล้ว

    Amo este canal

  • @KJota660
    @KJota660 6 ปีที่แล้ว

    Hay un video de Beetbeatbit hablando de este tema que complementa bien lo que tu dices en este.
    Gran vídeo.

  • @sabiirust6348
    @sabiirust6348 3 ปีที่แล้ว +5

    Eric: espero que ahora se centren más en el éxito de mania y dejen de sacar cosas raras
    Sega: *sonic en un coche*
    Eric:

    • @thecriticalghost4626
      @thecriticalghost4626 3 ปีที่แล้ว +2

      Eso no pasaba desde antes?

    • @hugogilgomez3135
      @hugogilgomez3135 2 ปีที่แล้ว +3

      Sega: vamos a hacer un mundo abierto siuuuuuuuuuuu

    • @Joel-qo5fx
      @Joel-qo5fx ปีที่แล้ว

      @@hugogilgomez3135 y al final salió un juegazo

  • @raunaigarcia7634
    @raunaigarcia7634 6 ปีที่แล้ว +4

    Gran vídeo, mejor tormenta de arena.

  • @CamaradaArdi
    @CamaradaArdi 6 ปีที่แล้ว

    Me has dado unas ganas tremendas de probar el sonic, voy a ver como es, gracias eric!

  • @eltecnopata5627
    @eltecnopata5627 6 ปีที่แล้ว +1

    Buen video, como siempre. Pero el unico problema es que no mencionaste algunos de los juegos 3D aclamados por la critica (SA, SA2 y generations). Ademas de la mecanica adventure, que es el plataformeo de sonic 2D en un ambiente 3D, que si funciono, pero que acabaron por empeorarlo en el sonic 2006. Y a la que creo que deberian volver. Saludos. Esperare con impaciencia al siguiente video. :)

  • @yoshiroyackiusa5819
    @yoshiroyackiusa5819 6 ปีที่แล้ว +93

    Qué juegazo sonicmanía. Yo estoy esperando que hagan una segunda parte. Yo por mí jamás pasaría sonic a 3d. Creo que el 2d le queda mucho mejor.

    • @wswkltms
      @wswkltms 6 ปีที่แล้ว +16

      yo también prefiero los juegos en 2D, pero bueno supongo que tenían que cambiar para no quedarse estancados en ese tipo de juegos (e irónicamente ya están estancados con su fórmula boost en los 3D)

    • @DanielGalllego
      @DanielGalllego 6 ปีที่แล้ว +22

      en 3d aun tiene la posibilidad, pero solo si hacen borron y cuenta nueva

    • @laurapatricialimamartinez862
      @laurapatricialimamartinez862 6 ปีที่แล้ว +2

      Daniel Gallego Ospina Podrían hacerlo, ya que tras Generation y Sonic Force crearon una nueva "línea de tiempo"... U " otra dimensión ", como ellos decidieron llamarlo.

    • @rockdiaz5681
      @rockdiaz5681 6 ปีที่แล้ว +6

      si fuera en 2D todo el tiempo la formula se quemaria (solo megaman se las arreglo bien pero es porque podia agregar muchas cosas a la formula) un mundo abierto seria lo ideal

    • @stiletto4626
      @stiletto4626 6 ปีที่แล้ว +4

      Yoshiro Yackiusa
      Tiene que renovarse, Mario lo hizo

  • @substrat728
    @substrat728 6 ปีที่แล้ว +1

    Deberías hacer un video respecto al menú de Ultimate. El que enseñaron en el E3 el 8 de Agosto

  • @tnyers4535
    @tnyers4535 6 ปีที่แล้ว

    Soy yo o cada vez metes mas acordes a la intro buen video crack ^^

  • @santy3520
    @santy3520 5 ปีที่แล้ว +13

    A mi me ponía enfermo querer ir rápido (que es lo que te pide el juego) y estar constantemente chocando con cosas

    • @yoni6847
      @yoni6847 5 ปีที่แล้ว +3

      La gracia era precisamente practicar y que cada vez consigas menos tiempo

    • @alfajooralfaroachuana3089
      @alfajooralfaroachuana3089 3 ปีที่แล้ว +5

      ese es el gran problema de sonic, ya que el mismo concepto de velocidad y plataforma no van bien juntos o requieren de un diseño magistral de niveles, ademas deque sonic es tan rapido que muchos obstaculos no se ven y terminas fallando si o si (por algo los anillos de sonic estan ahi los programadores sabian que ten ibas a chocar si o si y crearon un sistema de vidas practicamente ilmitado), y que las partes donde sonic es"rapido" son tan solo cinematicas en las cuales sonic no hace nada, sonic es un mal juego de sonic, esa es mi opinion, tarde o temprano la gente se iba a dar cuenta y por eso no triunfa actualmente.

  • @xDarth_jasonx
    @xDarth_jasonx 6 ปีที่แล้ว +3

    Sonic Heroes es un juegazo... ♥️

  • @kltu1906
    @kltu1906 6 ปีที่แล้ว

    buen video bastante bien editado , gracias por recomendar el sonic utopia voy a probarlo.

  • @neovirus9563
    @neovirus9563 6 ปีที่แล้ว

    Genial, me encanto tu video, me suscribo

  • @shadehikari6998
    @shadehikari6998 6 ปีที่แล้ว +5

    Cuánto tardará en llegar la arena... Y aunque soy fan de Sonic estoy deacuerdo
    ...
    Pero hay uno o dos juegos buenos de Sonic en 3D, como Sonic 2006 (? Okno

    • @stiletto4626
      @stiletto4626 6 ปีที่แล้ว

      Shade Hikari
      Sonic Adventure 1 & 2 la gente quiere olvidarlos

    • @RCDreamsArts
      @RCDreamsArts 6 ปีที่แล้ว

      Nose el porque, pero es como si nadie ha jugado sonic advance (1,2 o 3) o rush

    • @armandotejeda3832
      @armandotejeda3832 5 ปีที่แล้ว

      El sonic unleashe es bueno en mi opinion uno de los pocos juegos de sonic que ne siguen guatando....

    • @nahuelmarin975
      @nahuelmarin975 4 ปีที่แล้ว

      Yo no veo tanta arena en los comentarios

  • @SuperAderJinNoJutsu
    @SuperAderJinNoJutsu 5 ปีที่แล้ว +6

    No se porqué se olvidan de que Sonic Adventure 1 y 2(Dreamcast) fueron excelentes, para mi gusto el último gran Sonic.
    El Sonic Unleashed tampoco estuvo mal....

    • @garurumon1203
      @garurumon1203 2 ปีที่แล้ว

      Sonic Adventure 1 y 2 han envejecido bastante mal, la verdad... Los probé el año pasado y son juegos que a día de hoy ya no funcionan.

    • @games_on_phone89
      @games_on_phone89 2 ปีที่แล้ว

      @@garurumon1203 especifico las versiones de dreamcast, ESAS no estaban nada mal
      que los ports de gamecube fueran peores ya es otra cosa

  • @elmorse4415
    @elmorse4415 5 ปีที่แล้ว

    Explicas como un maestro likaso y saludos desde costa rica

  • @krishnaarjuna7244
    @krishnaarjuna7244 6 ปีที่แล้ว +1

    De los mejores videos de diseño de juegos.

  • @antony3213
    @antony3213 ปีที่แล้ว +4

    Volviendo a ver el video me doy cuenta que el argumento de los celulares es tan estúpido xd

  • @shin3ink042
    @shin3ink042 6 ปีที่แล้ว +3

    para mi en lo personal los juegos clásicos tienen muy buen diseño de escenarios en cuanto a los modernos quizás solo un poco ya que sonic forces solo es de ir para delante y saltar de vez en cuando muy automático la verdad, pero para mi sonic es una buena saga de videojuegos aunque tenga sus errores
    Como ultimo sonic lost world se inspiro de su juego cancelado sonic extreme aunque la verdad si hay niveles que se parecen mucho al mario galaxy

  • @losalfajoresok
    @losalfajoresok 6 ปีที่แล้ว

    Excelente análisis, por fin buena discusión de diseño de videojuegos en español, me encantó!

  • @IvecoRap
    @IvecoRap 6 ปีที่แล้ว

    Es que cada día te quiero más

  • @gohan2425
    @gohan2425 6 ปีที่แล้ว +14

    todos los video de leyendas y videojuegos son buenos :v

    • @stiletto4626
      @stiletto4626 6 ปีที่แล้ว +3

      jhonny Minon
      Ese “:v” es porque está bromeando

    • @jair2193
      @jair2193 6 ปีที่แล้ว

      anuma V:

    • @matiaspablaza6084
      @matiaspablaza6084 6 ปีที่แล้ว +1

      Stiletto el ":v" no siempre es por sarcasmo
      Por mania de usarlo en todo si a veces es asi

    • @digitalhazard2783
      @digitalhazard2783 6 ปีที่แล้ว

      el ":v" lo uso cuando estoy siendo sarcastico o cuando hago el imbecil :v

  • @smoothkin153
    @smoothkin153 6 ปีที่แล้ว +63

    Ya me espero el típico de comentario de "Alex Gamer" diciendo que Sonic también ha tenido juegos buenos en 3d y el que habla en el vídeo no sabe realemnte nada del erizo, lo ví en los vídeos de Talking Vidya hacia sonic, lo ví en un vídeo con una teática parecida a este y en una reseña de sonic mania, no me sorprenderia que terminara comentando lo mismo y que alguien más le respondiera de la misma manera en que pasó con los otros vídeos anteiormente mencionados.

    • @tickaten
      @tickaten 6 ปีที่แล้ว +9

      EL DEL SONIC ES DEL MEJOR QUE TE COMA EL DIABLO!!!!!!!!!!!!! (asi?)

    • @gohanssj2ist
      @gohanssj2ist 6 ปีที่แล้ว +3

      Claudio Rodríguez El mejor sonic es en 3D, Sonic Adventure 2, creo que nadie podría negarlo.

    • @stiletto4626
      @stiletto4626 6 ปีที่แล้ว +1

      Chika's Idolized Misadventure
      El que tengas una demo donde tengas más lugares que ir que una simple colonita con caminos tampoco lo vuelve un buen juego.
      Además, ni eso Mario a podido hacer.
      Y teniendo en cuenta el estilo de juego de Sonic, no creo que el problema en si sea su jugabilidad boost.

    • @GaB64
      @GaB64 6 ปีที่แล้ว +4

      Yo he "discutido" con ese tío sobre los sonic en 3D jajaja

    • @sonicthehegheghog321
      @sonicthehegheghog321 6 ปีที่แล้ว

      Stiletto Nadie dice que esa demo sea un buen juego (gracias por el strawman gratuito) se habla de el potencial de esa formula.

  • @adriicampossiurana
    @adriicampossiurana 6 ปีที่แล้ว

    Eric, buen video, he aprendido mucho sobre el diseño de los juegos de Sonic, y es una saga de juegos que me encanta y coincido con muchos de los puntos que comentas.
    Me gustaría que hicieras un vistazo o un análisis al juego "Sonic Adventure 2 Battle", es uno al que le he echado horas y horas y me encanta, y por lo que he visto por ahí, es uno de los juegos mejor valorados de la comunidad. Si no, me gustaría conocer tu opinión del juego si lo has jugado.
    Gracias, sigue así.

  • @DontForget3oct
    @DontForget3oct 5 ปีที่แล้ว

    Qué pedazo de vídeo...enhorabuena

  • @soroa1258
    @soroa1258 6 ปีที่แล้ว +25

    Pero no se llamaba Sonic Forceps? xD

    • @soroa1258
      @soroa1258 6 ปีที่แล้ว +3

      Sonic Forceps es una broma que se dijo en el difunto canal Hermanos de Sake (el cual siempre estará en nuestros corazones) a raíz de que Poti y Eric estaban hablando de los juegos de Sonic mientras jugaban a otro juego de Sonic. La broma originariamente fue del hermano de Eric.
      Por otro lado, el fórceps es una tenaza que se usa para ayudar a algunas mujeres en el parto.

  • @artaxerxes_eisner
    @artaxerxes_eisner 6 ปีที่แล้ว +8

    5:31 no es mario galaxy por ma que paresca, se basaron del cancelado Sonic X-Treme

  • @miguelcosta544
    @miguelcosta544 6 ปีที่แล้ว

    Cómo se hacen esas imágenes en largo del mapa entero de los juegos? Hay algún programa o algo?

  • @aaronsotofernandez5
    @aaronsotofernandez5 5 ปีที่แล้ว

    El video es muy bueno, es el primer video que veo tuyo y tengo que decir que has hecho un análisis muy bueno, personalmente coincido en que la marca sobrevive gracias a la imagen que creó, con una estética innovadora y una banda sonora muy fresca y adictiva. Sin embargo, en mi opinión te ha faltado mencionar un título que hace cogear un poquito la trayectoria que planteas en el video y que a mi juicio deberías haberlo incluido por su increible jugabilidad y por su forma de atacar el problema que mencionas de longitud de los niveles, simplememte haciendo que fueran un circuito cerrado y creando uno de los mejores juegos de carreras con obstáculos que he probado; el "Sonic Race" o "Sonic R" del 98. Es más, si alguien ha probado este estupendo juego y conoce alguno de su género, mejor o similar me gustaría que me diera su opinión.
    Un saludo y enhorabuenaotra vez por el video.

  • @zumodecum553
    @zumodecum553 6 ปีที่แล้ว +5

    Go to fast

  • @jesusmata86
    @jesusmata86 6 ปีที่แล้ว +16

    Cuidado!! Estas abriendo la caja de pandora!! Los fanboys y la arena se acercan!!!

    • @pablocardona1953
      @pablocardona1953 6 ปีที่แล้ว +3

      Lazarus Augusto AH BUSCAR CAMELLOS!! se ah dicho

    • @SovietVenom
      @SovietVenom 6 ปีที่แล้ว +1

      Soy fan de sonic, y tengo que admitir, que el video, en general, tiene toda la razon. Aunque tiene un par de fallos que se pueden pasar y mas que algun otro punto que estoy en contra. Sigo a varios canales de sonic y en general, tanto los youtubers y fans no son toxicos. La imagen de "sonic esta muerto" empezo halla por el 2004, salio 2006 y todo el mundo lo decia. Ya en 2010 la llama empezo a apagarse, pero con sonic boom, el esfuerzo que hizo el sonic team por recuperar la imagen del erizo, se fue a la mierda. Los fans de sonic tiene dos problemas, quieren cosas nuevas y cuando se las traen la critican. No somos toxicos, realmente como toda comunidad hay 3 o 4 toxicos y ya todo el mundo piensa que la comunidad entera es asi.
      -EDIT-
      El pensamiento ese me recuerda a un tipo gris amargado...

    • @SovietVenom
      @SovietVenom 6 ปีที่แล้ว +3

      Lo se, cada uno con sus peores y mejores cosas. Mi favorito sin duda es el sonic 3K

    • @yagroloiii5721
      @yagroloiii5721 6 ปีที่แล้ว

      ''Wow, Green Hill is looking more like Sand Hill right now!''

    • @nahuelmarin1646
      @nahuelmarin1646 5 ปีที่แล้ว

      Lazarus Augusto pero chavon tampoco no hay muchos dislike

  • @azurlake
    @azurlake 5 ปีที่แล้ว +2

    Mmmm me gustaría que alguien que sepa de desarrollo de mapas procedural dijese algo al respecto del problema de tener que hacer los mapas más grandes - yo creo que hoy en día se pueden hacer casi solos.
    Buen vídeo, pero just for the record, en español también tenemos esa palabra: momento (de inercia, etc.)

  • @valstraxcatalan
    @valstraxcatalan 6 ปีที่แล้ว

    Me encanta tu canal.

  • @sonofahee-ho1945
    @sonofahee-ho1945 6 ปีที่แล้ว +7

    Yo la verdad que nunca he entendido bien el propósito (por llamarlo de alguna forma) de Sonic, ese de poder pasarte los niveles corriendo muy rápido, pues desde el segundo o tercer nivel en adelante tienes secciones de plataformas móviles y trampas en las que obligatoriamente debes ir despacio, sobre todo en los juegos 2D. Por ejemplo: algo que me chocó bastante fue el primer Sonic, pues quería hacer eso, pasarme los niveles corriendo a una velocidad alocada, pero entonces llegué al nivel dos donde hay montones de pozos de lava, trampas y secciones de plataformas móviles; más tarde al cuatro, donde al estar bajo el agua tu velocidad se reduce bastante y debes estar constantemente esperando a que aparezcan las burbujas para poder respirar; y finalmente al último en donde cada dos pasos hay una trampa que te puede matar si no andas con cuidado.

    • @pablocardona1953
      @pablocardona1953 6 ปีที่แล้ว +1

      Serrashat V EXACTO , ese es el problema de los Sonic clásicos , que mucha gente no quiere ver

    • @CarlosAyalaCalvo
      @CarlosAyalaCalvo 6 ปีที่แล้ว +1

      No se a que juego jugaste, en Sonic 1 no podías correr "a una velocidad alocada" porque te mueres. Necesitas conocer el nivel y ser experto para pasarlo corriendo. Todos los niveles en cualquier juego tienen distinciones, la segunda etapa de Sonic 1 es una etapa de ruinas con "trampas". ¿Cual es tu problema con eso?

    • @pablocardona1953
      @pablocardona1953 6 ปีที่แล้ว +2

      TheTourist ahí justamente Hay un problema , porque la premisa es pasarse los niveles rápido y está lleno de trampas sin mencionar que no puedes ver enemigos , te traban , hay vidas que pierdes si vas rápido etcétera. Después Sonic 2 y 3 son extremadamente lineales y tienen una cantidad inmensa escenarios en los cuales lo único que haces es correr (el único que no tiene ese problema al ir lo más rápido posible es Sonic 1)

    • @elenfermero5156
      @elenfermero5156 6 ปีที่แล้ว +1

      Completamente de acuerdo con vos

    • @GyromiteROB
      @GyromiteROB 5 ปีที่แล้ว

      Tu comentario es parcialmente verdad. Pero depende mucho del jugador, porque si te memorizas las trampas y gimmicks de los niveles puedes pasártelos muy rápido también.

  • @KitsuneESP
    @KitsuneESP 6 ปีที่แล้ว +80

    El problema de Sonic se llama fans de Sonic... Y no es broma. El Sonic Team y Sega hacen lo imposible para mantener a su mascota. Ha veces de manera acertada y otra de manera decepcionante. Lo malo es quienes les gusta una mecánica se quejan de los juegos que no sean de su mecánica favorita.
    Lo peor es que cuando han intentado innovar se les ha criticado y cuando han sido conservadores también... Forces por ejemplo, por ser conservadores con respecto a Generations fueron criticados (aunque es verdad que hay que decir que no es mejor juego y que Generations tiene dos fallos, las dos ultimas batallas contra Eggman, el Eggdragon y el Time Eater es horrible). Sacas un Lost World que da exploración que tiene una mecánica rescatada (Sonic Extreme) y que no abusa del boost y da agilidad al personaje y... Es que es lento, es que es un Mario... Tirada de mierda de los fans...
    Después tenemos a los que se quejan de Sonic Boom... Sorpresa, Boom ha funcionado, en especial la serie se tv y los juegos de portátil... Y el de WiiU hubiera funcionado si Sega no hubiera exigido unos plazos imposibles... Y esto es lo que por cierto, paso con Sonic 2006.
    Y ojo... Todo sin desmerecer a Sonic Manía... Porque hacer un Sonic 2D es jodido... O hacer un plataformas donde la velocidad y la exploración de niveles sea tan genial, de por si solo conozco 3 juegos que mas o menos rivalizan con Sonic en velocidad y plataformeo y no sean una burda copia, Freedom planet, Hell yeah Rabbit y Jazz Jackrabbit ( y el primero se inicio como un Fan gane de Sonic y el segundo es de Sega).

    • @juan1911
      @juan1911 6 ปีที่แล้ว +7

      Mas bien la culpa de los malos juegos de Sonic la tien la falta de personalidad del Sonic Team que desde que se fue Yuji Naka perdieron el norte y desde entonces se escudaron en estupidas encuestas a los fans, en vez de fijarse en los fan games bastantes mejores a los hacian Sonic Team, al final tuvieron que reconocer que estaban equivocados y dejaron que lo mejor de fandom de Sonic hiciera su propio juego y ha resultado ser uno de los mayores exitos de las dos ultimas decadas. ...por cierto, por el horizonte se ve la segunda demo de Sonic 2 HD y este podria ser el germen de un posible "Sonic HD remaster classic collection".

    • @sonicthehegheghog321
      @sonicthehegheghog321 6 ปีที่แล้ว +6

      El fandom no es ningún problema, ante todo debemos culpar a las personas (supuestamente adultas y experimentadas) detrás del Sonic Team por tomar decisiones tan burdas. Si un conserje siguiere una accion que lleva a una compañia a la quiebra la culpa no es del conserje por tener falta de conocimiento empresarial, es de los cabecillas de dicha empresa que *aun* teniendo ese conocimiento le hicieron caso. No me gusta para nada esta mentalidad de la comunidad de culparse a si misma cuando ni son dueños de sega ni miembros del Sonic Team.

    • @KitsuneESP
      @KitsuneESP 6 ปีที่แล้ว +6

      @@juan1911 tu crees que a los fans no le caen criticas... Es verdad que Christian Whiteheat (Tazman) salio de ahí, pero ha tenido que trabajar mucho para que SEGA le diera carta blanca para hacer un Sonic (y no del todo porque Mania esta conectado por historia a Forces). Y no se ha comido pocas criticas por el caminó, sin ir muy lejos el port de Sonic CD, un trabajo genial, muchos le criticaron algo tan tonto de que haya puesto a Tails como personaje oculto.
      Vamos que no le han sacado del fandom y le han dicho haz me un Sonic....

    • @KitsuneESP
      @KitsuneESP 6 ปีที่แล้ว +4

      @@sonicthehegheghog321 esta claro de que la culpa o responsabilidad de que un juego sea malo Es de quien lo hace, pero veo que desconoces la Historia de Sega. En esta compañía siempre ha habido tensiones entre la directiva y los diferentes departamentos, la lista es interminable... Y entre ella esta la salida de Yuji Naka de Sega por la presión para hacer Sonic 2006 en un año. Si hasta Sega España se metió en líos con Sega Japón por hacer los cartuchos de 4 juegos en 1... Y se libraron porque la idea funciono.
      Y sobre guiarse por los fans... Ejem... El juego de Shadow. Literalmente la idea del juego partió de dos encuestas de los fans.

    • @SylveonTM
      @SylveonTM 6 ปีที่แล้ว

      disculpame pero sonic forces ni de a asomo es parecido a generations....

  • @jokero222
    @jokero222 5 ปีที่แล้ว

    Me encanta la canción del comienzo!

  • @activemotionpictures
    @activemotionpictures 5 ปีที่แล้ว

    Excelente reseña!! Qué buen review!

  • @xraelpeloso
    @xraelpeloso 6 ปีที่แล้ว +3

    llegamos a un punto en el que los fans hacen mejores juegos que los propios creadores (Primero Megaman X Street Fighter y ahora esto). Sinceramente los desarrolladores deberían replantearse sus prioridades y maneras de trabajar

    • @axelperez2917
      @axelperez2917 6 ปีที่แล้ว +1

      Anto Click/tap porque le das copiar y pegar a tus comentarios? (Sin ofender)

    • @SovietVenom
      @SovietVenom 6 ปีที่แล้ว

      No somos tan toxicos, la comunidad de sonic es como cualquier otra pero con sus cosas aqui y alla. Realmente, la gente quiere un soplo de aire fresco, pero cuando se lo dan y no les llama la atencion, "esto es mierda". Y no es algo que solo pase en la comunidad de sonic, se vio hace poco de hecho en battlefield 5

  • @Christmas_FN
    @Christmas_FN 5 ปีที่แล้ว +5

    Vengo del futuro, y Sonic también tiene problemas de diseño en su película homónima en cines para este 2020 :v

  • @Chema2283
    @Chema2283 6 ปีที่แล้ว

    Hagan un video de esto mismo pero hablando de los niveles modernos de Sonic porfa

  • @aaronarraez1618
    @aaronarraez1618 6 ปีที่แล้ว +1

    Algún día harás un vistazo final a dead cells de su versión final?

  • @super.merienda
    @super.merienda 4 ปีที่แล้ว +4

    Los juegos clásicos se beneficiarían muchísimo si aplicaran el mecanismo de juegos 2D modernos de mover ligeramente la cámara delante de donde esté mirando el personaje. O sea, si Sonic ve hacia la derecha, la cámara estará más a la derecha de Sonic, haciendo que así tengamos más escenario a ver mientras corre y así poder calcular mejor los movimientos sin tener que ser tan expertos en anticipar el nivel por haberlo memorizado