Lập trình Game: #18 Entity Component System (ECS) - Mình đã bắt chước Unity như thế nào?

แชร์
ฝัง
  • เผยแพร่เมื่อ 27 พ.ย. 2024

ความคิดเห็น • 9

  • @PhúcVũ-p6w
    @PhúcVũ-p6w 3 หลายเดือนก่อน

    Rất hay nhé bạn, mong bạn có những video hay hơn nữa !

  • @hoangtongvu9952
    @hoangtongvu9952 4 หลายเดือนก่อน

    nhờ video của anh mà em đã biết cách tái sử dụng id bằng queue :Đ +1 sub

  • @nghianguyenuc5620
    @nghianguyenuc5620 5 หลายเดือนก่อน

    Gút chóp bro ơi, bro mà làm mấy vid bằng tiếng anh nữa thì tiếp cận được nhiều người hơn đấy. Quá là hịn luôn

  • @y-ek45hagiaphuc71
    @y-ek45hagiaphuc71 5 หลายเดือนก่อน +1

    Top 4 coder tui luôn tin tưởng
    Quanggod
    Tari
    Thanh Quang Phạm
    Codegame

  • @lavantruong47
    @lavantruong47 5 หลายเดือนก่อน

    cho em hỏi đây là dự án mã nguồn mở đúng k ạ
    vậy nếu mình muốn làm một Game Engine cho người khác sài nhưng k cho họ xem mã nguồn có được không ạ

    • @blablu2475
      @blablu2475 4 หลายเดือนก่อน

      được chứ, nó sẽ thành mã nguồn đóng :))

    • @lavantruong47
      @lavantruong47 4 หลายเดือนก่อน

      @@blablu2475 ý là làm sao để nó thành mã nguồn đóng ý

    • @blablu2475
      @blablu2475 4 หลายเดือนก่อน +1

      @@lavantruong47 thì tung bản đã build lên thôi, thêm mã hóa code, làm rối ... đủ kiểu để người ta không đọc được code ý. Còn mã nguồn mở họ đăng cả source code lên mạng ý