alo bạn cho mình hỏi sao mình có thể khai báo static float lastFrameTime = 0.0f trong vòng while luôn dc vậy, nó khác gì với khai báo ngoài vòng không bạn ? Thanks bạn
Biến static khi đc khai báo trong một scope hay một hàm thì giá trị của nó chỉ đc khởi tạo ngay lần đầu tiên khi vào scope hay hàm. Cơ bản là nếu bạn muốn khai báo ở vòng ngoài cũng đc, mà tại mình chỉ dùng nó trong vòng lặp nên mình khai báo ở đó.
very well, edit tốt + giọng đọc tốt + nội dung truyền tải rõ ràng. Kiên trì bạn nhé!
tiếp tục ra thêm video b nhé 😉
Kiến thức bổ ích quá
a ơi cho e hỏi overload operator>> với class custom giống String, kiểu cin >> s1 >> s2 thực hiện như nào ạ
hay hơn nếu có so sánh cách code frame trên máy ps2 so với engine trên pc bây giờ nhiều game ps2 ko có patch để khớp frametime là nó như speed hack
Đúng như bạn nói là giữa các hệ máy thì cơ chế frame time cũng sẽ có sự khác biệt đôi chút.
Cảm ơn bạn đã đóng góp ý kiến.
👍
alo bạn cho mình hỏi sao mình có thể khai báo static float lastFrameTime = 0.0f trong vòng while luôn dc vậy, nó khác gì với khai báo ngoài vòng không bạn ? Thanks bạn
Biến static khi đc khai báo trong một scope hay một hàm thì giá trị của nó chỉ đc khởi tạo ngay lần đầu tiên khi vào scope hay hàm.
Cơ bản là nếu bạn muốn khai báo ở vòng ngoài cũng đc, mà tại mình chỉ dùng nó trong vòng lặp nên mình khai báo ở đó.
@@codegameexe tks bạn
ngoài unity ra anh có làm game bằng ứng dụng gì khác k ạ
Anh có dùng Unreal nữa, cơ bản là để trải nghiệm giữa các engine thì nó khác nhau như nào thôi nha.
Ngôn ngữ lập trình gì vậy bạn
C++ nha bạn