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Twitterとか見てると海外と日本で違うゲームしてるんじゃないかと錯覚する意見を多々目にするからマトモな海外ニキが1人いるだけで謎の安心感が芽ばえる
apexとかでもそうだけど、リージョンによってプレイングがあまりにも違うから「マトモ」かどうかとは別の物差しで見たほうがいいと思う
数字は嘘をつかないが、嘘をつくものは数字を使う
誰の言葉だっけコレ懐かしいな
日本のフォーラムがない時点でジャパニーズ意見は知らないって意思表示されたようなものだと思ってる
こんなパーク実装されたら追うのがバカらしくなる
「状況適応能力がOPではない」のコメント、なんか運営の脳内を見たような気がした
足が速くなるって効果自体は100歩譲って良いとして、現状は条件が緩すぎるんだよキラー側も足が速くなるアドオンにはかなり強烈なデメリット効果があるのに、サバイバーは負傷してるだけで0.1m/s速くなれるとかフェアじゃないよ出血つけて寸止め不可にするとか、他の疲労パークと併用不可くらいはしないとダメでしょ
そんなにチェイスを楽しませたいなら、発電機消して制限時間内に生き残ったら勝ちにすれば神ゲーになる。
多分、状況適応能力は怪我の功名みたいに負傷時間を計算して発動するパークでいいと思う。
それ採用
真っ直ぐ走って稼げる距離だけで強弱が決まるなら昔の無敵だったデッハはちょっとしか距離離せないから弱いパークってことになりますね?いやなるわけないでしょ
むしろこのパークの存在を消して この効果を弱音に足してくれ常時負傷治療不可なら許せる
なんか違うな……ああ…弱音に足してしまったら無限に起き上がってしまうな弱音に足さず これに永続治療不可効果を足してくれ
@@nekurorer 無限におきあがっても結局弱音だから治療出来ないしクソでは?
意外とフォーラムで意見が少ないな...と思った方向けトピックの乱立や荒い言葉遣いだとトピックが消されたり統合されるのとフォーラムの改修でホットトピックでの議論が主流になっており昔ほど荒れる事はなくなった実際の所は結構乱立しているけどDON式BANとトピック統合で剪定されておりフォーラムの外、redditや各コミュニティのディスコなどではバチバチに荒れている模様...
キラーはキャンプトンネルせずに目の前の生存者追っかけるゲーミングやってね→サバイバーは負傷時常時加速してチェイス時間伸ばすよ→遅延パークは許さないぞ☆
状況適応能力は単純に霊界理論よりも速いのはほんと考えてるのか?
今までのチェイス駆け引きの知識や経験を真っ向から否定するパークだからさすがに海外でも一定数日本と同じ意見があるんだな
やっぱり海外プレイヤーはチェイス関係は割と文句言うんだね。
前提として健全に遊んでる人たちで、立ち回りを楽しみたいのがアジア圏(脱出・全滅)チェイスを楽しみたいのがそれ以外(チェイス伸ばし・各テクニック)ってイメージがありますねもちろん個々の差はありますけど
スプバとの比較の詭弁は板グル等のチェイス抜きに鯖キラー両者が真っ直ぐ突っ走るだけなのを前提にした仮定よなやってるゲームが違うのか?🤔
キラーの能力どうしたとあと単純に攻撃の判定が狭くなるのも考えてほしいなんなら計算ミスってるまである
この理屈で言うと0.5秒だけ加速した昔のデッハが覇権握ってた理由が説明できない
恵のれいかいりろんより足速くなるのおかしい
そのまま来ないと信じたいけど制約付きで同じ効果だとしてもやりたくないと感じるなぁ。出来れば効果自体を変えて欲しい。
そんなにチェイスが単純ならナーフすべきだと文句言ってないです。今までに実装されているマップの板や窓生成とかも絡むと途端にこのパークがぶっ壊れていると証明されますよ。
疲労斧覇権時代来るかな?
さて残念ながら状況適応能力はそのまま実装されるらしいので、この人の計算方法が運営の実装前の計算と合っているまで出てきているような気がしてます
負傷というほぼ無条件で、移動速度なんていうゲームの根幹を弄ってはいかんよ...2サク目指して鯖強化するんだったら退場者数に比例するように強化されるパークにしたらよくない?と常々思ってる
純粋にこのゲームに必要ないパーク
微加速チーターが一人いただけでやばかったんだけどなぁ
状況適応能力の有無問わず、チェイスが長引くなら、キャンプトンネルで補わざる得ないよね・・。遅延パーク弱体化は均等吊りの戦法も弱体化に繋がってますし。
スプバ系統のダッシュパークは逆に早くなりすぎて追いつかれる前にマップ端になっちゃたりするから微加速で板グルできる状況適応能力の方が強いんじゃないかと思う
レイス...
そもそもスプバは板グル継続しちゃうと腐りやすいですよね。だいたいはポジション移動。
もうキラーの速度一律5でいいよ😮
3%で鯖が4.0m/sから4.12m/sになる 4.6族なら単純計算で速度差が0.6m/sから0.48m/sに変わるから鯖に追いつく時間が1.25倍に増える 4.4族なら1.4倍に増えてる距離感縮まるのに1.3倍近く時間かかるんだから板窓飛べる回数も余裕で増えるね これはまずい
正直言って、パークの能力自体は別にあっていいと思う。チェイス全く出来ない人でもとりあえず付けとけば秒チェにならずにそこそこ追いかけっこが楽しめるパークはあっていい。が、デメリットが余りになさ過ぎるのがイカれてる。このパークつけると、他のパーク枠全部無効化されます位のデメリットがあってようやくトレードオフが成立するレベル。
俺的には修理速度に50ゲート解放に50のデバフでいいと思うそうすればキラーとしてはあからさまな修理以外なら無視すればいいし
チェイス時間延ばすこと自体はいいと思うのですがそれなら遅延を破滅のころまで返してくれとか、長引く試合は鯖が不快になって好ましくないとかいうのを止めてほしいです。チェイス時間だけ伸ばして遅延無し、長時間マッチも認めないってそれキラーにお散歩DBDだけやってろってのと大して変わりませんよね。
疲労時使えないじゃなく常に疲労で他のダッシュパークと併用できないなら丁度いいかな?
それでも負傷時つねに3%加速は強すぎると思うなー霊界理論すら範囲制限があって2%加速なのに
正直キラーにもこれぐらい分かりやすくぶっ壊れたチェイスパークやら遅延パークがあったらここまでは荒れてなかったと思うけどな。キラーの戦術の選択肢がどんどん減らされていって極めつけのこれだからキラーサイドの人から不満が多いんだと思う。自分たちは奪われていく一方なのになんでサバイバーは増えていくねんっていうことなんでしょ。
フォグからも突っ込まれる運営終わりだな
次の環境ゲームしたくねえよ
EMP走りながら使えるのは良くないと思う
EMP→他キラーみたいにマップ内に回数制限をつける+他人の球は解除できない。状況適応→負傷して疲労状態でないなら45秒間3%移動速度上昇。我慢は削除。かなり強いけど、これならまぁ良しかな。
状況適応能力を実装して良いからマップの板を小屋板のみにしろwほら、opじゃなくなるぞww
今の運営センスがなさすぎて、キラー勢はボイコット気味じゃない?早いことDBDの全てを違う会社へ売却して、今より面白いゲームになって欲しい。グラセフ作ってる、ロックスターとかいいんじゃね?
運営はdbdオワコンにしたいのかな??キラー減る。待ち時間伸びる。やる人居なくなる。子供でも分かりそうな事だけど?
大丈夫ですよDBD2、DBD3と残った猛者キラー達がやってくれますよ。まあ、それで全滅とか増えて鯖が不快→さらなる弱体→さらに猛者だけが残る→最初に戻るだとは思いますが。それでも大丈夫と試算されているのでは?
@@year-kb6mkそんな新規お断りの環境は健全ではないと思いますが??
衰弱の時だけ発動できるようにしたら良くね?(プレイグリージョンメタパーク)
弱音でも使える神パークじゃん。
OPってなんですか?
オーバーパワー。誰が使ってもこれは強過ぎるだろっていう時に使われたりするやつです
なるほど🧐情報ありがとうございます🙏
スプバはその場少しでも躊躇ったりするとポジション移動できなくなりますし血の騒ぎなど特別な環境でもなければ1チェイス1回短時間だろとだれか突っ込まないんですかね、あと歩き移動か寸止め温存がいりますし。あと、この計算一度縮まった距離が絶対にはなれない&距離が必ず等距離、等間隔で縮まること前提ですか?
というか計算したらスプバよりも4.88秒稼げるのだがしかも最短距離でこれなのに引っ掛かりや延長考えたらヤバい24.8m以上、つまり6秒走れれば得をするはず
これキラーは逆に誰もダメージ食らって無かったら足早くなりますみたいなパーク出してたら発動確率の差はあれど健全な位置に落ち着いたんかね?
OPとは何ですか?
over power 要するに強すぎるってことです
@@type97ocelot なるほど!ありがとうございます。
このゲームから板全部削除した方がいい
crazy
海外勢の場合フォーラムはまともな意見多いんだな〜やっぱりTwitterおかしいのか...
で、OPってなに?
Over Power強過ぎだぜ
@@メリーさん-p2w ありがとうございます!
これ半々に意見が分かれてるのって単純に否定的意見をしているのがキラーを主にやる人で肯定的意見をしているのがサバイバーを主にやる人ってだけなのでは・・・?
2~3個程度じゃ結構否定されてるも半々も言えんくね? この切り抜き見る限り、海外ではニッチな話題の一つでしかない雰囲気を感じたわ
んー、どうなんだろ状況適応はぶっ壊れだと思ってたけど案外そうでもないかも?普段他の加速パーク使ってる人は結局そっちに戻しそうな気がする自分も普段スプバ使ってるけど1発貰うまでの時間が長くなるってスプバの強みと状況適応じゃまずスタートが違うし瞬間加速も実際違うワンパンキラーだと状況適応腐るし案外差別化出来てるかも?
スプバと比較するならそうだけど、デッハとのシナジーが高すぎるし、下手したら、しなやかとかすま着でも使えるからやばい。負傷したら常に微加速な上に、デッハ+となると、今までの倍は時間稼がれる。そもそもワンパンキラーが少ないから、刺さらない試合なんてほとんどないよ。ワンパンキラーがワンパンに固執しない限りは、2回殴りの場合もかなりあるし。
ナースブライト凛が相手ってなった時適応じゃどうしようもないから結局付けないって意見もある
@@アロエ丸-v5e そうなると徒歩キラーはマイブレと蜘蛛必須になるんかなプレイグしかキラーまともにやってないからあんまりわからない
@@だい-c8v でしょうね。蜘蛛はなくても良いけど、マイブレは必須になりますね。その結果一部キラー以外はは1つ必ずパーク枠縛られる。って事ですね。
@@アロエ丸-v5e 鯖もだけど必須パークで枠を取られてパークを選ぶ幅が減るのがよくないねかといって変なパークじゃ遊ぶことすら出来ないし、、
状況適応能力はいまのままでも弱いと思う健康状態でも発動するようにして速度上昇も+2%ぐらいしないと
こういう人がいるから鯖は補助輪まみれになるのでしょうね😂
@@user-rj3oj5uf6n 釣り針の大きさを見ろや
Twitterとか見てると海外と日本で違うゲームしてるんじゃないかと錯覚する意見を多々目にするからマトモな海外ニキが1人いるだけで謎の安心感が芽ばえる
apexとかでもそうだけど、リージョンによってプレイングがあまりにも違うから「マトモ」かどうかとは別の物差しで見たほうがいいと思う
数字は嘘をつかないが、嘘をつくものは数字を使う
誰の言葉だっけコレ懐かしいな
日本のフォーラムがない時点でジャパニーズ意見は知らないって意思表示されたようなものだと思ってる
こんなパーク実装されたら追うのがバカらしくなる
「状況適応能力がOPではない」のコメント、なんか運営の脳内を見たような気がした
足が速くなるって効果自体は100歩譲って良いとして、現状は条件が緩すぎるんだよ
キラー側も足が速くなるアドオンにはかなり強烈なデメリット効果があるのに、サバイバーは負傷してるだけで0.1m/s速くなれるとかフェアじゃないよ
出血つけて寸止め不可にするとか、他の疲労パークと併用不可くらいはしないとダメでしょ
そんなにチェイスを楽しませたいなら、発電機消して制限時間内に生き残ったら勝ちにすれば神ゲーになる。
多分、状況適応能力は怪我の功名みたいに負傷時間を計算して発動するパークでいいと思う。
それ採用
真っ直ぐ走って稼げる距離だけで強弱が決まるなら昔の無敵だったデッハはちょっとしか距離離せないから弱いパークってことになりますね?
いやなるわけないでしょ
むしろこのパークの存在を消して この効果を弱音に足してくれ
常時負傷治療不可なら許せる
なんか違うな……
ああ…弱音に足してしまったら無限に起き上がってしまうな
弱音に足さず これに永続治療不可効果を足してくれ
@@nekurorer 無限におきあがっても結局弱音だから治療出来ないしクソでは?
意外とフォーラムで意見が少ないな...と思った方向け
トピックの乱立や荒い言葉遣いだとトピックが消されたり統合されるのと
フォーラムの改修でホットトピックでの議論が主流になっており昔ほど荒れる事はなくなった
実際の所は結構乱立しているけどDON式BANとトピック統合で剪定されており
フォーラムの外、redditや各コミュニティのディスコなどではバチバチに荒れている模様...
キラーはキャンプトンネルせずに目の前の生存者追っかけるゲーミングやってね→サバイバーは負傷時常時加速してチェイス時間伸ばすよ→遅延パークは許さないぞ☆
状況適応能力は単純に霊界理論よりも速いのはほんと考えてるのか?
今までのチェイス駆け引きの知識や経験を真っ向から否定するパークだからさすがに海外でも一定数日本と同じ意見があるんだな
やっぱり海外プレイヤーはチェイス関係は割と文句言うんだね。
前提として健全に遊んでる人たちで、立ち回りを楽しみたいのがアジア圏(脱出・全滅)
チェイスを楽しみたいのがそれ以外(チェイス伸ばし・各テクニック)
ってイメージがありますね
もちろん個々の差はありますけど
スプバとの比較の詭弁は板グル等のチェイス抜きに鯖キラー両者が真っ直ぐ突っ走るだけなのを前提にした仮定よな
やってるゲームが違うのか?🤔
キラーの能力どうしたと
あと単純に攻撃の判定が狭くなるのも考えてほしい
なんなら計算ミスってるまである
この理屈で言うと0.5秒だけ加速した昔のデッハが覇権握ってた理由が説明できない
恵のれいかいりろんより足速くなるのおかしい
そのまま来ないと信じたいけど制約付きで同じ効果だとしてもやりたくないと感じるなぁ。出来れば効果自体を変えて欲しい。
そんなにチェイスが単純ならナーフすべきだと文句言ってないです。
今までに実装されているマップの板や窓生成とかも絡むと途端にこのパークがぶっ壊れていると証明されますよ。
疲労斧覇権時代来るかな?
さて残念ながら状況適応能力はそのまま実装されるらしいので、この人の計算方法が運営の実装前の計算と合っているまで出てきているような気がしてます
負傷というほぼ無条件で、移動速度なんていうゲームの根幹を弄ってはいかんよ...
2サク目指して鯖強化するんだったら退場者数に比例するように強化されるパークにしたらよくない?と常々思ってる
純粋にこのゲームに必要ないパーク
微加速チーターが一人いただけでやばかったんだけどなぁ
状況適応能力の有無問わず、チェイスが長引くなら、キャンプトンネルで補わざる得ないよね・・。遅延パーク弱体化は均等吊りの戦法も弱体化に繋がってますし。
スプバ系統のダッシュパークは逆に早くなりすぎて追いつかれる前にマップ端になっちゃたりするから微加速で板グルできる状況適応能力の方が強いんじゃないかと思う
レイス...
そもそもスプバは板グル継続しちゃうと腐りやすいですよね。だいたいはポジション移動。
もうキラーの速度一律5でいいよ😮
3%で鯖が4.0m/sから4.12m/sになる 4.6族なら単純計算で速度差が0.6m/sから0.48m/sに変わるから鯖に追いつく時間が1.25倍に増える 4.4族なら1.4倍に増えてる
距離感縮まるのに1.3倍近く時間かかるんだから板窓飛べる回数も余裕で増えるね これはまずい
正直言って、パークの能力自体は別にあっていいと思う。チェイス全く出来ない人でもとりあえず付けとけば秒チェにならずにそこそこ追いかけっこが楽しめるパークはあっていい。が、デメリットが余りになさ過ぎるのがイカれてる。
このパークつけると、他のパーク枠全部無効化されます位のデメリットがあってようやくトレードオフが成立するレベル。
俺的には修理速度に50ゲート解放に50のデバフでいいと思う
そうすればキラーとしてはあからさまな修理以外なら無視すればいいし
チェイス時間延ばすこと自体はいいと思うのですがそれなら遅延を破滅のころまで返してくれとか、長引く試合は鯖が不快になって好ましくないとかいうのを止めてほしいです。チェイス時間だけ伸ばして遅延無し、長時間マッチも認めないってそれキラーにお散歩DBDだけやってろってのと大して変わりませんよね。
疲労時使えないじゃなく常に疲労で他のダッシュパークと併用できないなら丁度いいかな?
それでも負傷時つねに3%加速は強すぎると思うなー
霊界理論すら範囲制限があって2%加速なのに
正直キラーにもこれぐらい分かりやすくぶっ壊れたチェイスパークやら遅延パークがあったらここまでは荒れてなかったと思うけどな。キラーの戦術の選択肢がどんどん減らされていって極めつけのこれだからキラーサイドの人から不満が多いんだと思う。自分たちは奪われていく一方なのになんでサバイバーは増えていくねんっていうことなんでしょ。
フォグからも突っ込まれる運営
終わりだな
次の環境ゲームしたくねえよ
EMP走りながら使えるのは良くないと思う
EMP→他キラーみたいにマップ内に回数制限をつける+他人の球は解除できない。
状況適応→負傷して疲労状態でないなら45秒間3%移動速度上昇。我慢は削除。
かなり強いけど、これならまぁ良しかな。
状況適応能力を実装して良いからマップの板を小屋板のみにしろw
ほら、opじゃなくなるぞww
今の運営センスがなさすぎて、キラー勢はボイコット気味じゃない?早いことDBDの全てを違う会社へ売却して、今より面白いゲームになって欲しい。グラセフ作ってる、ロックスターとかいいんじゃね?
運営はdbdオワコンにしたいのかな??
キラー減る。待ち時間伸びる。やる人居なくなる。
子供でも分かりそうな事だけど?
大丈夫ですよDBD2、DBD3と残った猛者キラー達がやってくれますよ。
まあ、それで全滅とか増えて鯖が不快→さらなる弱体→さらに猛者だけが残る→最初に戻る
だとは思いますが。それでも大丈夫と試算されているのでは?
@@year-kb6mk
そんな新規お断りの環境は
健全ではないと思いますが??
衰弱の時だけ発動できるようにしたら良くね?(プレイグリージョンメタパーク)
弱音でも使える神パークじゃん。
OPってなんですか?
オーバーパワー。
誰が使ってもこれは強過ぎるだろっていう時に使われたりするやつです
なるほど🧐
情報ありがとうございます🙏
スプバはその場少しでも躊躇ったりするとポジション移動できなくなりますし血の騒ぎなど特別な環境でもなければ1チェイス1回短時間だろとだれか突っ込まないんですかね、あと歩き移動か寸止め温存がいりますし。あと、この計算一度縮まった距離が絶対にはなれない&距離が必ず等距離、等間隔で縮まること前提ですか?
というか計算したらスプバよりも4.88秒稼げるのだが
しかも最短距離でこれなのに引っ掛かりや延長考えたらヤバい
24.8m以上、つまり6秒走れれば得をするはず
これキラーは逆に誰もダメージ食らって無かったら足早くなりますみたいなパーク出してたら発動確率の差はあれど健全な位置に落ち着いたんかね?
OPとは何ですか?
over power 要するに強すぎるってことです
@@type97ocelot
なるほど!
ありがとうございます。
このゲームから板全部削除した方がいい
crazy
海外勢の場合フォーラムはまともな意見多いんだな〜
やっぱりTwitterおかしいのか...
で、OPってなに?
Over Power
強過ぎだぜ
@@メリーさん-p2w ありがとうございます!
これ半々に意見が分かれてるのって
単純に否定的意見をしているのがキラーを主にやる人で
肯定的意見をしているのがサバイバーを主にやる人ってだけなのでは・・・?
2~3個程度じゃ結構否定されてるも半々も言えんくね? この切り抜き見る限り、海外ではニッチな話題の一つでしかない雰囲気を感じたわ
んー、どうなんだろ
状況適応はぶっ壊れだと思ってたけど案外そうでもないかも?
普段他の加速パーク使ってる人は結局そっちに戻しそうな気がする
自分も普段スプバ使ってるけど1発貰うまでの時間が長くなるってスプバの強みと状況適応じゃまずスタートが違うし瞬間加速も実際違う
ワンパンキラーだと状況適応腐るし案外差別化出来てるかも?
スプバと比較するならそうだけど、デッハとのシナジーが高すぎるし、下手したら、しなやかとかすま着でも使えるからやばい。負傷したら常に微加速な上に、デッハ+となると、今までの倍は時間稼がれる。
そもそもワンパンキラーが少ないから、刺さらない試合なんてほとんどないよ。
ワンパンキラーがワンパンに固執しない限りは、2回殴りの場合もかなりあるし。
ナースブライト凛が相手ってなった時適応じゃどうしようもないから結局付けないって意見もある
@@アロエ丸-v5e そうなると徒歩キラーはマイブレと蜘蛛必須になるんかな
プレイグしかキラーまともにやってないからあんまりわからない
@@だい-c8v でしょうね。
蜘蛛はなくても良いけど、マイブレは必須になりますね。その結果一部キラー以外はは1つ必ずパーク枠縛られる。って事ですね。
@@アロエ丸-v5e 鯖もだけど必須パークで枠を取られてパークを選ぶ幅が減るのがよくないね
かといって変なパークじゃ遊ぶことすら出来ないし、、
状況適応能力はいまのままでも弱いと思う
健康状態でも発動するようにして速度上昇も+2%ぐらいしないと
こういう人がいるから鯖は補助輪まみれになるのでしょうね😂
@@user-rj3oj5uf6n 釣り針の大きさを見ろや