【DbD】「状況適応能力」はOPじゃない?海外フォーラムに寄せられた意見を見るざわ氏【ざわ氏切り抜き】

แชร์
ฝัง
  • เผยแพร่เมื่อ 19 พ.ย. 2024

ความคิดเห็น •

  • @Jskdhddbjdudhdne
    @Jskdhddbjdudhdne ปีที่แล้ว +21

    Twitterとか見てると海外と日本で違うゲームしてるんじゃないかと錯覚する意見を多々目にするからマトモな海外ニキが1人いるだけで謎の安心感が芽ばえる

    • @icpor5675
      @icpor5675 ปีที่แล้ว

      apexとかでもそうだけど、リージョンによってプレイングがあまりにも違うから「マトモ」かどうかとは別の物差しで見たほうがいいと思う

  • @玉兎-z5t
    @玉兎-z5t ปีที่แล้ว +54

    数字は嘘をつかないが、嘘をつくものは数字を使う

    • @icpor5675
      @icpor5675 ปีที่แล้ว

      誰の言葉だっけコレ懐かしいな

  • @scp--kg5ze
    @scp--kg5ze ปีที่แล้ว +16

    日本のフォーラムがない時点でジャパニーズ意見は知らないって意思表示されたようなものだと思ってる

  • @ミズキ-i1s
    @ミズキ-i1s ปีที่แล้ว +5

    こんなパーク実装されたら追うのがバカらしくなる

  • @2102ukuhorom
    @2102ukuhorom ปีที่แล้ว +25

    「状況適応能力がOPではない」のコメント、なんか運営の脳内を見たような気がした

  • @solomos9686
    @solomos9686 ปีที่แล้ว +18

    足が速くなるって効果自体は100歩譲って良いとして、現状は条件が緩すぎるんだよ
    キラー側も足が速くなるアドオンにはかなり強烈なデメリット効果があるのに、サバイバーは負傷してるだけで0.1m/s速くなれるとかフェアじゃないよ
    出血つけて寸止め不可にするとか、他の疲労パークと併用不可くらいはしないとダメでしょ

  • @bukiningen
    @bukiningen ปีที่แล้ว +30

    そんなにチェイスを楽しませたいなら、発電機消して制限時間内に生き残ったら勝ちにすれば神ゲーになる。

  • @コマ-d4q
    @コマ-d4q ปีที่แล้ว +31

    多分、状況適応能力は怪我の功名みたいに負傷時間を計算して発動するパークでいいと思う。

  • @羽衣れむり
    @羽衣れむり ปีที่แล้ว +17

    真っ直ぐ走って稼げる距離だけで強弱が決まるなら昔の無敵だったデッハはちょっとしか距離離せないから弱いパークってことになりますね?
    いやなるわけないでしょ

  • @nekurorer
    @nekurorer ปีที่แล้ว +10

    むしろこのパークの存在を消して この効果を弱音に足してくれ
    常時負傷治療不可なら許せる

    • @nekurorer
      @nekurorer ปีที่แล้ว +1

      なんか違うな……
      ああ…弱音に足してしまったら無限に起き上がってしまうな
      弱音に足さず これに永続治療不可効果を足してくれ

    • @ビビビービビービビ
      @ビビビービビービビ ปีที่แล้ว +1

      ​@@nekurorer 無限におきあがっても結局弱音だから治療出来ないしクソでは?

  • @nanasi_0110
    @nanasi_0110 ปีที่แล้ว +7

    意外とフォーラムで意見が少ないな...と思った方向け
    トピックの乱立や荒い言葉遣いだとトピックが消されたり統合されるのと
    フォーラムの改修でホットトピックでの議論が主流になっており昔ほど荒れる事はなくなった
    実際の所は結構乱立しているけどDON式BANとトピック統合で剪定されており
    フォーラムの外、redditや各コミュニティのディスコなどではバチバチに荒れている模様...

  • @iha_ko
    @iha_ko ปีที่แล้ว

    キラーはキャンプトンネルせずに目の前の生存者追っかけるゲーミングやってね→サバイバーは負傷時常時加速してチェイス時間伸ばすよ→遅延パークは許さないぞ☆

  • @砂糖のみじん切り
    @砂糖のみじん切り ปีที่แล้ว +15

    状況適応能力は単純に霊界理論よりも速いのはほんと考えてるのか?

  • @アヴェニールヌース
    @アヴェニールヌース ปีที่แล้ว +26

    今までのチェイス駆け引きの知識や経験を真っ向から否定するパークだからさすがに海外でも一定数日本と同じ意見があるんだな

  • @ha-sl6jl
    @ha-sl6jl ปีที่แล้ว +18

    やっぱり海外プレイヤーはチェイス関係は割と文句言うんだね。

    • @Fiona_ezakikuy
      @Fiona_ezakikuy ปีที่แล้ว +7

      前提として健全に遊んでる人たちで、立ち回りを楽しみたいのがアジア圏(脱出・全滅)
      チェイスを楽しみたいのがそれ以外(チェイス伸ばし・各テクニック)
      ってイメージがありますね
      もちろん個々の差はありますけど

  • @nagakiku725
    @nagakiku725 ปีที่แล้ว +25

    スプバとの比較の詭弁は板グル等のチェイス抜きに鯖キラー両者が真っ直ぐ突っ走るだけなのを前提にした仮定よな
    やってるゲームが違うのか?🤔

    • @vcue7686
      @vcue7686 ปีที่แล้ว +1

      キラーの能力どうしたと
      あと単純に攻撃の判定が狭くなるのも考えてほしい
      なんなら計算ミスってるまである

  • @akashi2468
    @akashi2468 ปีที่แล้ว +1

    この理屈で言うと0.5秒だけ加速した昔のデッハが覇権握ってた理由が説明できない

  • @カカオコーヒー-g4n
    @カカオコーヒー-g4n ปีที่แล้ว +1

    恵のれいかいりろんより足速くなるのおかしい

  • @ik4kun-A-
    @ik4kun-A- ปีที่แล้ว +8

    そのまま来ないと信じたいけど制約付きで同じ効果だとしてもやりたくないと感じるなぁ。出来れば効果自体を変えて欲しい。

  • @marine3798
    @marine3798 ปีที่แล้ว +15

    そんなにチェイスが単純ならナーフすべきだと文句言ってないです。
    今までに実装されているマップの板や窓生成とかも絡むと途端にこのパークがぶっ壊れていると証明されますよ。

  • @user-foxes.and.badgers
    @user-foxes.and.badgers ปีที่แล้ว +5

    疲労斧覇権時代来るかな?

  • @bottombridgech
    @bottombridgech ปีที่แล้ว +1

    さて残念ながら状況適応能力はそのまま実装されるらしいので、この人の計算方法が運営の実装前の計算と合っているまで出てきているような気がしてます

  • @B4T4-j1y
    @B4T4-j1y ปีที่แล้ว +13

    負傷というほぼ無条件で、移動速度なんていうゲームの根幹を弄ってはいかんよ...
    2サク目指して鯖強化するんだったら退場者数に比例するように強化されるパークにしたらよくない?と常々思ってる

  • @AIUEOwosukore
    @AIUEOwosukore ปีที่แล้ว +7

    純粋にこのゲームに必要ないパーク

  • @千十丸
    @千十丸 ปีที่แล้ว +3

    微加速チーターが一人いただけでやばかったんだけどなぁ

  • @wanmi2474
    @wanmi2474 ปีที่แล้ว +18

    状況適応能力の有無問わず、チェイスが長引くなら、キャンプトンネルで補わざる得ないよね・・。遅延パーク弱体化は均等吊りの戦法も弱体化に繋がってますし。

  • @A6C0B8
    @A6C0B8 ปีที่แล้ว +15

    スプバ系統のダッシュパークは逆に早くなりすぎて追いつかれる前にマップ端になっちゃたりするから微加速で板グルできる状況適応能力の方が強いんじゃないかと思う

    • @h4ll0-yu-
      @h4ll0-yu- ปีที่แล้ว

      レイス...

    • @year-kb6mk
      @year-kb6mk ปีที่แล้ว +3

      そもそもスプバは板グル継続しちゃうと腐りやすいですよね。だいたいはポジション移動。

  • @amano_niroku
    @amano_niroku ปีที่แล้ว +8

    もうキラーの速度一律5でいいよ😮

  • @kn4468
    @kn4468 ปีที่แล้ว +1

    3%で鯖が4.0m/sから4.12m/sになる 4.6族なら単純計算で速度差が0.6m/sから0.48m/sに変わるから鯖に追いつく時間が1.25倍に増える 4.4族なら1.4倍に増えてる
    距離感縮まるのに1.3倍近く時間かかるんだから板窓飛べる回数も余裕で増えるね これはまずい

  • @oila7787
    @oila7787 ปีที่แล้ว +24

    正直言って、パークの能力自体は別にあっていいと思う。チェイス全く出来ない人でもとりあえず付けとけば秒チェにならずにそこそこ追いかけっこが楽しめるパークはあっていい。が、デメリットが余りになさ過ぎるのがイカれてる。
    このパークつけると、他のパーク枠全部無効化されます位のデメリットがあってようやくトレードオフが成立するレベル。

    • @ガマの達人
      @ガマの達人 ปีที่แล้ว +6

      俺的には修理速度に50ゲート解放に50のデバフでいいと思う
      そうすればキラーとしてはあからさまな修理以外なら無視すればいいし

    • @year-kb6mk
      @year-kb6mk ปีที่แล้ว +7

      チェイス時間延ばすこと自体はいいと思うのですがそれなら遅延を破滅のころまで返してくれとか、長引く試合は鯖が不快になって好ましくないとかいうのを止めてほしいです。チェイス時間だけ伸ばして遅延無し、長時間マッチも認めないってそれキラーにお散歩DBDだけやってろってのと大して変わりませんよね。

  • @type97ocelot
    @type97ocelot ปีที่แล้ว +7

    疲労時使えないじゃなく常に疲労で他のダッシュパークと併用できないなら丁度いいかな?

    • @kinakomaeda3213
      @kinakomaeda3213 ปีที่แล้ว +5

      それでも負傷時つねに3%加速は強すぎると思うなー
      霊界理論すら範囲制限があって2%加速なのに

  • @iha_ko
    @iha_ko ปีที่แล้ว

    正直キラーにもこれぐらい分かりやすくぶっ壊れたチェイスパークやら遅延パークがあったらここまでは荒れてなかったと思うけどな。キラーの戦術の選択肢がどんどん減らされていって極めつけのこれだからキラーサイドの人から不満が多いんだと思う。自分たちは奪われていく一方なのになんでサバイバーは増えていくねんっていうことなんでしょ。

  • @kesigomun
    @kesigomun ปีที่แล้ว +1

    フォグからも突っ込まれる運営
    終わりだな

  • @misokatu029
    @misokatu029 ปีที่แล้ว +1

    次の環境ゲームしたくねえよ

  • @SK-ej4jz
    @SK-ej4jz ปีที่แล้ว +6

    EMP走りながら使えるのは良くないと思う

  • @あおりんごの部屋
    @あおりんごの部屋 ปีที่แล้ว +8

    EMP→他キラーみたいにマップ内に回数制限をつける+他人の球は解除できない。
    状況適応→負傷して疲労状態でないなら45秒間3%移動速度上昇。我慢は削除。
    かなり強いけど、これならまぁ良しかな。

  • @Madao_397
    @Madao_397 ปีที่แล้ว +8

    状況適応能力を実装して良いからマップの板を小屋板のみにしろw
    ほら、opじゃなくなるぞww

  • @ケベスケベ-000
    @ケベスケベ-000 ปีที่แล้ว +2

    今の運営センスがなさすぎて、キラー勢はボイコット気味じゃない?早いことDBDの全てを違う会社へ売却して、今より面白いゲームになって欲しい。グラセフ作ってる、ロックスターとかいいんじゃね?

  • @オレンジ-f6g
    @オレンジ-f6g ปีที่แล้ว +7

    運営はdbdオワコンにしたいのかな??
    キラー減る。待ち時間伸びる。やる人居なくなる。
    子供でも分かりそうな事だけど?

    • @year-kb6mk
      @year-kb6mk ปีที่แล้ว

      大丈夫ですよDBD2、DBD3と残った猛者キラー達がやってくれますよ。
      まあ、それで全滅とか増えて鯖が不快→さらなる弱体→さらに猛者だけが残る→最初に戻る
      だとは思いますが。それでも大丈夫と試算されているのでは?

    • @オレンジ-f6g
      @オレンジ-f6g ปีที่แล้ว

      @@year-kb6mk
      そんな新規お断りの環境は
      健全ではないと思いますが??

  • @saistamauggng
    @saistamauggng ปีที่แล้ว

    衰弱の時だけ発動できるようにしたら良くね?(プレイグリージョンメタパーク)

    • @サンタ-o8p
      @サンタ-o8p ปีที่แล้ว +1

      弱音でも使える神パークじゃん。

  • @イシュタル-s1e
    @イシュタル-s1e ปีที่แล้ว +2

    OPってなんですか?

    • @taka0213
      @taka0213 ปีที่แล้ว +5

      オーバーパワー。
      誰が使ってもこれは強過ぎるだろっていう時に使われたりするやつです

    • @イシュタル-s1e
      @イシュタル-s1e ปีที่แล้ว

      なるほど🧐
      情報ありがとうございます🙏

  • @year-kb6mk
    @year-kb6mk ปีที่แล้ว +1

    スプバはその場少しでも躊躇ったりするとポジション移動できなくなりますし血の騒ぎなど特別な環境でもなければ1チェイス1回短時間だろとだれか突っ込まないんですかね、あと歩き移動か寸止め温存がいりますし。あと、この計算一度縮まった距離が絶対にはなれない&距離が必ず等距離、等間隔で縮まること前提ですか?

    • @vcue7686
      @vcue7686 ปีที่แล้ว +1

      というか計算したらスプバよりも4.88秒稼げるのだが
      しかも最短距離でこれなのに引っ掛かりや延長考えたらヤバい
      24.8m以上、つまり6秒走れれば得をするはず

  • @パーセントパーセント-b8c
    @パーセントパーセント-b8c ปีที่แล้ว +3

    これキラーは逆に誰もダメージ食らって無かったら足早くなりますみたいなパーク出してたら発動確率の差はあれど健全な位置に落ち着いたんかね?

  • @shigetarokitamura9538
    @shigetarokitamura9538 ปีที่แล้ว +3

    OPとは何ですか?

    • @type97ocelot
      @type97ocelot ปีที่แล้ว +3

      over power 要するに強すぎるってことです

    • @shigetarokitamura9538
      @shigetarokitamura9538 ปีที่แล้ว

      @@type97ocelot
      なるほど!
      ありがとうございます。

  • @torosukok
    @torosukok ปีที่แล้ว +2

    このゲームから板全部削除した方がいい

  • @spring-n4g
    @spring-n4g ปีที่แล้ว +2

    crazy

  • @アロエ丸-v5e
    @アロエ丸-v5e ปีที่แล้ว +1

    海外勢の場合フォーラムはまともな意見多いんだな〜
    やっぱりTwitterおかしいのか...

  • @No-st6zr
    @No-st6zr ปีที่แล้ว

    で、OPってなに?

    • @メリーさん-p2w
      @メリーさん-p2w ปีที่แล้ว +1

      Over Power
      強過ぎだぜ

    • @No-st6zr
      @No-st6zr ปีที่แล้ว +1

      @@メリーさん-p2w ありがとうございます!

  • @ELiZARose5910
    @ELiZARose5910 ปีที่แล้ว +7

    これ半々に意見が分かれてるのって
    単純に否定的意見をしているのがキラーを主にやる人で
    肯定的意見をしているのがサバイバーを主にやる人ってだけなのでは・・・?

    • @ez-ez3467
      @ez-ez3467 ปีที่แล้ว +3

      2~3個程度じゃ結構否定されてるも半々も言えんくね? この切り抜き見る限り、海外ではニッチな話題の一つでしかない雰囲気を感じたわ

  • @だい-c8v
    @だい-c8v ปีที่แล้ว +4

    んー、どうなんだろ
    状況適応はぶっ壊れだと思ってたけど案外そうでもないかも?
    普段他の加速パーク使ってる人は結局そっちに戻しそうな気がする
    自分も普段スプバ使ってるけど1発貰うまでの時間が長くなるってスプバの強みと状況適応じゃまずスタートが違うし瞬間加速も実際違う
    ワンパンキラーだと状況適応腐るし案外差別化出来てるかも?

    • @アロエ丸-v5e
      @アロエ丸-v5e ปีที่แล้ว +6

      スプバと比較するならそうだけど、デッハとのシナジーが高すぎるし、下手したら、しなやかとかすま着でも使えるからやばい。負傷したら常に微加速な上に、デッハ+となると、今までの倍は時間稼がれる。
      そもそもワンパンキラーが少ないから、刺さらない試合なんてほとんどないよ。
      ワンパンキラーがワンパンに固執しない限りは、2回殴りの場合もかなりあるし。

    • @OKAKA_OMATURI
      @OKAKA_OMATURI ปีที่แล้ว

      ナースブライト凛が相手ってなった時適応じゃどうしようもないから結局付けないって意見もある

    • @だい-c8v
      @だい-c8v ปีที่แล้ว

      @@アロエ丸-v5e そうなると徒歩キラーはマイブレと蜘蛛必須になるんかな
      プレイグしかキラーまともにやってないからあんまりわからない

    • @アロエ丸-v5e
      @アロエ丸-v5e ปีที่แล้ว

      @@だい-c8v でしょうね。
      蜘蛛はなくても良いけど、マイブレは必須になりますね。その結果一部キラー以外はは1つ必ずパーク枠縛られる。って事ですね。

    • @だい-c8v
      @だい-c8v ปีที่แล้ว +3

      @@アロエ丸-v5e 鯖もだけど必須パークで枠を取られてパークを選ぶ幅が減るのがよくないね
      かといって変なパークじゃ遊ぶことすら出来ないし、、

  • @pitya125
    @pitya125 ปีที่แล้ว

    状況適応能力はいまのままでも弱いと思う
    健康状態でも発動するようにして速度上昇も+2%ぐらいしないと

    • @user-rj3oj5uf6n
      @user-rj3oj5uf6n ปีที่แล้ว

      こういう人がいるから鯖は補助輪まみれになるのでしょうね😂

    • @pitya125
      @pitya125 ปีที่แล้ว +4

      @@user-rj3oj5uf6n 釣り針の大きさを見ろや