ЧТО НЕ ТАК С WAR THUNDER. ЧАСТЬ 1. ГЕЙМПЛЕЙНЫЕ МЕХАНИКИ.

แชร์
ฝัง
  • เผยแพร่เมื่อ 27 ม.ค. 2025

ความคิดเห็น • 441

  • @green_crocodile6213
    @green_crocodile6213 ปีที่แล้ว +135

    Бесит система засветов, не маркеры, а фактическое исчезновение и непрорисовка танков. Едешь себе, смотришь в бинокль - никого. И из этого ниоткуда по тебе вдруг начинает херачить автопушка, наводишь прицел туда еще раз - и на глазах материализуется какая-нибудь бмп и её птур который уже пролетел половину дистанции до тебя. А в недавних обновах World of Thunder танки стали испаряться в дымах, самолёты стали блять исчезать в небе в прямой видимости. И вишенка на торте(что бы хоть-как то замаскировать этот кошмар) - разрабы вводят неадекватную погоду с туманом и засаживают все хоть как-то открытые пространства огромным кол-вом кустов и деревьев.

    • @deus3xmachina
      @deus3xmachina ปีที่แล้ว +20

      Фанбои до сих пор рассказывают, что никакой системы засвета в игре нет, хотя ее официально ввели в 2016 в патче 1.49 вместе с параметром МАСКИРОВКА и ОБЗОР

    • @demisang6066
      @demisang6066 ปีที่แล้ว +7

      @@deus3xmachinaда а параметр заметность в карточке танка для них просто для вида. Кстати мы экспериментировали и именно она влияет на то будет ли прорисовываться танк с самолета (точно) и (наверное) с танка.

    • @deus3xmachina
      @deus3xmachina ปีที่แล้ว +1

      @@demisang6066 чел, об этом написано в описании навыков ОБЗОР/ЗОРКОСТЬ, и в игровой Вики, это не нужно проверять, так как роликов и постов с проверками валом вались, там ровно так, как написано, за исключением багов засвета с так называемыми полупрозрачными объектами, т.е заборами и столбами, которые перекрывают танк не полностью, зато сервер думает, что полностью, и тупо скрывает модель танка, но улитки это обязательно поправят к 70- летию игры

    • @ИванИванов-ц6н9ш
      @ИванИванов-ц6н9ш ปีที่แล้ว +3

      даже в аркаде очень часто ты не увидишь танк пока он в тебя не выстрелит.И это в зоне прямого взгляда в прицел.

    • @maximilianvonweichs5855
      @maximilianvonweichs5855 ปีที่แล้ว

      Оооо, погода мое любимое,вчера играл на Аляске с погодой сплошная облачность на 8.0 на первом леопарде. Было темно как ночью

  • @demisang6066
    @demisang6066 ปีที่แล้ว +111

    А вы замечали что теперь звук танков не начинается постепенно с его приближением а включается резко на крайне маленьком расстоянии. Нельзя услышать танк за метров 500 только 200 и меньше

    • @FearSome_
      @FearSome_  ปีที่แล้ว +31

      На прошлом стриме я почему то слышал союзный леопард за 400 метров на Вьетнаме, он был на берегу в городе, а я у вражеского респа, хотя нередко противника не слышно и со 100 метров

    • @xejijikot5010
      @xejijikot5010 ปีที่แล้ว +10

      Потому что леопард отрисовывается, так как он союзник. С противниками по другому работает

    • @serggiolod
      @serggiolod ปีที่แล้ว +8

      @@FearSome_ тиммейтов вообще издалека слышно, в городской застрйоке порой непонятно, слышишь ли ты союзника за полкарты или между вами есть противник

    • @ДнищеДонное
      @ДнищеДонное ปีที่แล้ว +2

      ​@@FearSome_В игре недавно. Думал, мне казалось 😅 Беззвучные танки вообще топ😊

    • @АлахайМахалай-м8ж
      @АлахайМахалай-м8ж ปีที่แล้ว

      У вас всегда будет что-то не так, потому что первопричина усталость от гринда, но просто уйти вы из неё не можете, даже не знаю почему, ведь там уже очень давно нет атмосферы, а геймплей подменил тот самый гринд. Я знаю, что "аналогов нет", однако могу показать вам целую кучу точно таких же "игр", где всем на всё плевать, кроме прокачки, то есть гринда.

  • @Olgierd-MAZay
    @Olgierd-MAZay ปีที่แล้ว +46

    Увы, но игра перестала развиваться в правильном направлении, когда ветку исследования сжали с 20 рангов до 5 и вилку баланса +-1. От этого посыпалось по факту всё. Начался бардак когда машины 38-39 года в боях в машинами 44+ года. Тяжёлые танки себя сейчас никак не могут реализовать от слова совсем(не едет, не стреляет и брони нет). Работа снарядов большого калибра по легкобронированной цели в принципе неадекватна и непонятна. Мало того что взрыватель не реагирует на препятствие в виде брони, так он и не реагирует на препятствие в виде внутрянки машины типа двигателя, пролетая насквозь без дамага. А как же кинетическое воздействие? Или внутренний объем это вакуум? Кумулятив не наносит урона в тех местах где этого просто не может быть, имея запас пробития 1.5-2 раза относительно толщины брони. Механика перемещения это отдельная боль и унижение, танк массой 30+ тонн не может свалить нормально забор с решеткой, дерево диаметром сантиметров 5-7 и угол кирпичного дома, утыкаясь в него как в гранитный массив.
    Баланс военных с после военными машинами это ещё одна боль, тут даже писать не буду, все и так знают. Кстати это работает и в обратную сторону, когда м22 разбирает т-62. Ввод великих танкостроительных наций типа изралитян, шведов...туда же можно отнести и Китай (на ранних БРах). Смысл делать сборную солянку из всех машин мира, если в каждой основной стране их уже вкачали. Зачем качать одни и те же снаряды (картоха в этом плане удачно сделала, один раз вкачали тип снаряда и он на все машины), ладно придется качать несколько по факту одинаковых машин, но снаряды то зачем к ним качать каждый раз.
    В общем и целом откатить игруху на момент появления в ней танковых боёв допилить графоний и физику получили бы игруху играбельную без горения жоп

    • @deus3xmachina
      @deus3xmachina ปีที่แล้ว +8

      Про ранги- база
      про взрыватели - дань реализму, не зря многие страны вообще отказались от каморников именно в силу большого процента брака (БР-365А в начале войны попросту взрывались на броне Т-3, взводясь до пробития- целая партия брака)
      про солянку- глупость, в игре всегда была солянка, когда в РБ кидало советы против советов из-за количества, а в аркаде вообще глупо про солянку говорить
      про прокачку- глупость, в картошке иная система прокачки, где нужно с 6 до 10 уровень страдать на каждом кактусе, а у нас система ранговая, которая разрешает тебе НЕ играть на кактусах нужного ранга, поэтому и модули нужно открывать на каждый танк
      Баланса военных машин в принципе не было с первого же дня ЗБТ - ты верно забыл, как ИС-4 и Т-54 1951 с БР.8.0 издевались над КТ105/П2 с БР 8.0 и винрейт СССР до ввода Мауса был 95%
      Очнись, пожалуйста, какой баланс, когда он в танках был, сейчас хоть прикрутили нагиб ИС-4/Т-10/Маусов, да, плохим способом, но это лучше, чем КАЖДЫЙ БОЙ играть против них на ИС-2 и КТХ

    • @Olgierd-MAZay
      @Olgierd-MAZay ปีที่แล้ว +14

      @@deus3xmachina в "игре" условно брака нет. потому снаряды должны работать как задумано. Когда ИС-2 не ваншотит Пуму, делая ей желтое колесо это дичь. Когда в полуоткрытую рубку очередного картона надо закатить 3-5 снарядов выбивая по одному члену экипажа это тоже дичь. И таких случаев куча
      Про баланс....БМП-1 воюет против Маусов (причем кумулятивы что ПГ-9, что Птуры маусу до жопы дверца, надо те же 4-6 выстрелов, что бы маус что-то почувствовал).
      про солянку, смысл делать нации у которых 3/4 машин в линейке это или трофеи или экспорт из других стран? типа бои будут собираться долго? а просто балансировку боев сделать более разумной с вилкой 0.3-0.7, а не 1, как сейчас? у нас франция прям верх танкостроения особенно в 40-х)))))) как и шведы, Китай. Там прям такое разнообразие техники... и пофиг что тоже самое есть у США, СССР и Германии. Швеция у нас прям верх танкостроения, одни проекты а что более-мнее нормальное ,это импорт из других стран. Сами нации некоторые уже сборная солянка, Италия, что там есть? амеры, венгрия(каким то хреном), немцы, даже СССР есть....своих машин раз-два и всё такой же Китай, такая же Швеция. Как еще Чехию не засунули, как в картохе не понятно. у Швеции каким боком финский БТ-42 оказался? и каким боком там делают куча эксперементальных машин 50-х годов на низких рангах? Если посмотреть шведскую линейку особенно ранних машин, окажется что там или на базе Чешских машин или какие-то свои наработки для экспорта или вообще машины собранные в 1-2 экземплярах уже далеко после войны. нацию запили ради топов? так там тоже Леопарды германские? не проще сделать в дереве развития основных стран ветку развития Импортных машин? Хочешь качать качай в основной стране просто рядом отдельное дерево Импорта или Экспорта. так было бы логичнее
      Тигр Е(Н) с ПТ-76, причем тот же кумулятив Тигра в вертикальную часть лобовой брони не пробивает часто.
      Т-34 обр 40 года ездит с машина типа Хецер (44 год) и по факту не пробивает ее во фронтальную проекцию (тоже почему то делает Т-34-57 и часто Т-34-85). СУ/ИСУ-152 часто не пробивает машины своего ранга.
      ИС-3 с долей вероятности не может пробить М41...
      ИС-4 на своем БРе вообще бесполезная машина потому что Д-25Т там уже не вывозит(причем ИС-4 это еще военная разработка, даже раньше ИС-3).
      КТ-Н в лоб башни с ИС-2 не пробивается.Нужно выцеливать а с учетом того что у КТ перезарядка быстрее, то после первого же непробития ИС укатывается на орбиту от КТ
      Когда было больше рангов было более реально и вилка разброса была меньше, машины не влипали из 40х года в машины из 60-х так часто как это сейчас.
      КВ-1 боялся на своем уровне только Длинностволов 75мм или тех же длинностволов 50мм с подкалиберами, что по факту так и было.
      Почему Т-34 обр 42 года БР 4.0, а пазик-4Ф2 с БР-3.3, а 4Г с БР-3.7 машины по ТТХ более чем равные и появились примерно в одно время
      Про аркаду говорить не буду, я там давно уже не появлялся, но в РБ творится сущий ад, как на лоу рангах, так и на хай рангах.
      Дамаг модели вывернуты на изнанку.
      про баланс я и говорил, отделите военные машины от послевоенных и будет счастье. ИС-3 и ИС-4 в полне себе ничего не смогут сделать Маусу, как и раньше.
      Т-10 в принципе бесполезен в своем временном отрезке в этой игре, хоть туда орудие новое поставь, хоть снаряды завези.
      Тяжелый танк должен выполнять свои функции машины прорыва имея хорошее бронирование. Сейчас ТТ бесполезны потому что катаются с машинами на 10-15 лет младше с хорошими кумулятивами или ломами уже.
      всякие ЕБРы и R3 вообще вносят дисбаланс в игру. особенно на своих уровнях.
      как в картохе появилось куча картонных и салфеточных машин которые забалансить не могут нормально
      Система прокачки хотя бы снарядов можно было бы упростить. ибо каждый раз фапать на какой-то БР-350Б на трех одинаковых по факту Т-34 это верх идиотизма. Это было оправдано когда игра только появилась и техники ни у кого не было, сейчас ты влетаешь в бой на стоковой машине против уже выкачанных и получаешь по щам, только потому что пробития стокового снаряда чуток не хватает.
      На высоких рангах дать в базу только кумулятивы против машин с комбинированной броней и ДЗ это надо иметь сверхразум, дайте всем базовый лом и будет проще, потому что возвращаемся к вопросу не прокачанности машины, у противнка топовый лом пробивающий от носа до жопы, а ты с кумулятивом катаешься и размазываешь его как говно по броне.
      вопросов к игре с каждым годом становится все больше, ответов от разрабов все меньше, зато вводятся ночные бои, дневные бои но с видимостью как в заднице, дергающиеся деревья как паралитики. Карты с прострелами от респа до респа, не простреливаемые сараи из камыша и прочее-прочее.

    • @Сёмыч-н9р
      @Сёмыч-н9р ปีที่แล้ว +1

      @@Olgierd-MAZay Про кумули в стоке на топах согласен, но все прекрасно понимают для чего это сделано... Никто же не будет покупать ломы за орлы тогда)

    • @Влад-ъ6у5р
      @Влад-ъ6у5р ปีที่แล้ว

      Ну про графику ты прогнулся
      Не сделают они нормальные текстуры)) никогда

  • @НикитаТепляков-ц3т
    @НикитаТепляков-ц3т ปีที่แล้ว +240

    Вспомним бесполезную механику ковшей, о которой все забыли где то через неделю после ввода. В реалиях игры бесполезнейшая механика

    • @deus3xmachina
      @deus3xmachina ปีที่แล้ว +17

      Нет, я до сих пор играю на Авре и использую ковш в каждом бою
      Играйте на Авре)

    • @Bulka_Brad
      @Bulka_Brad ปีที่แล้ว +69

      Потому что игра превратилась в банальный танковый КС - кто первым успел на прострел и раскорячить свою тушку за камнями или холмами - тот и победил. Зачем там двигаться, лишние движения создавать, если там играют отпетые киберкамнекустовые котлеты на выключенных движках, которые боятся лишние движения сделать. Да и пока будешь отвалом окапываться, всех врагов пропустишь, а по итогу в этом капонире и похоронят, заштурмив сверху

    • @deus3xmachina
      @deus3xmachina ปีที่แล้ว +1

      @@Bulka_Brad ну камон, она всегда ей была
      Если бы ты наиграл 5-10 тысяч боёв в том самом 14-15 году, ты бы говорил то же самое
      А воздушная часть игры, которая ещё называлась World of Planes, вообще изначально имела концепцию SKY QUAKE, о каком КС ты говоришь, игра буквально создавалась как Квейк на военной технике
      В каком году ты пришел в игру, в 18, с птурами?

    • @FrostRed13
      @FrostRed13 ปีที่แล้ว +7

      Она тебе мешает?

    • @DeliberateSpace
      @DeliberateSpace ปีที่แล้ว +8

      ​@@FrostRed13На них играет от силы 2,5 человека, на все 70 "миллионов" игроков.
      Пока ты там будешь окапываться, все уедут к респу давить врага, либо отхватят, и твоя окоп превратиться в твою могилу.

  • @ViktorL2000
    @ViktorL2000 ปีที่แล้ว +12

    Если в следующем видео не будет про "80% бичар", когда в любом бою 50% команды выезжает на премиумной технике, я его не буду смотреть

    • @CrazZzySowa
      @CrazZzySowa ปีที่แล้ว +1

      Ну как минимум бичары дадут о себе знать в коментах. Ведь купить что то в игре в которой проводишь много времени это пздц какой зашквар. Толи дело сидеть со своим однополым партнёром и скулить какая улитка донатная помойка.

    • @oderjimaiahuiami626
      @oderjimaiahuiami626 ปีที่แล้ว +3

      @@CrazZzySowa у тебя какая-то фиксация на однополых парах?
      Серьёзно, каждый твой второй комент это просто проявление латентного интереса.
      Вот и думай головой.

    • @CrazZzySowa
      @CrazZzySowa ปีที่แล้ว +1

      @@oderjimaiahuiami626 не ожидала увидеть защитника меньшинств)
      Задумайся, ты же не просто так фиксируешь внимание и вспоминаешь про латентность. Обидела твоего "друга"? Окружение? Будь сильным. Сжала за тебя кулачки✊

  • @alexshepherd1741
    @alexshepherd1741 ปีที่แล้ว +14

    Что не так с War Thunder?
    Вот мой маленький блакнотик, на 1488 страниц формата А3, где я попытался выделить все основные пункты...

  • @cringemaster7214
    @cringemaster7214 ปีที่แล้ว +53

    Наконец-то помирился с парнем, устроился на работу, зашил штаны и сделал годноту. Респект тебе!

    • @katzerschramm
      @katzerschramm ปีที่แล้ว +2

      Рад за вас. Хорошо что жизнь складывается хорошо.
      Но скажите, кому респект и к чему ваш комментарий?

    • @СтепанАрвеладзе-н3к
      @СтепанАрвеладзе-н3к ปีที่แล้ว

      @@katzerschramm коммментарий скорее всего из-за того что этот педоблогер читер.И шутка была про то, что он гей, раз читер.На канале у Volkot есть разбор этого персонажа)

  • @CCR5Delta32
    @CCR5Delta32 ปีที่แล้ว +26

    С суо в целом не согласен, к сожалению или к счастью но гейплэй на топах отличается от средних рангов и это его особености, в ту же стезю идет дублирование командиром, за звук лайк,а за тему урона и обобы отдельное увожение, на эти две темы только ЧСВ и к2 сетуют, остальные "честные" крупные блогеры поедают эту каловую массу за обе щеки

    • @Kapitan_Dizmoral
      @Kapitan_Dizmoral ปีที่แล้ว +5

      Лять, да все блохеры по рб в тундре 99% времени только ноют и ноют,все плохо, всё ужасно играть невозможно, игра клоунская. ВОТ БЫ ОСТАВИЛИ 10 ТАНКОВ ОДНУ КАРТУ И ЛОУ ГРАФОН ЫЫЫЫЫЫ ВОТ ЭТО БЫ ГЕЙПЛЕЙ))) 0))

    • @MaTbEbAJL
      @MaTbEbAJL ปีที่แล้ว

      ДУБЛЬ - совершенно раковая механика, т.к срабатывает АВТОМАТИЧЕСКИ БЛЯТЬ, я вообще не против, если бы приходилось самому челиксу переходить в ПК , учитывать параллакс и другой зум, реагировать максимально быстро, но нет, даунам просто дают 2 наводчика без минусов🤡

    • @MaTbEbAJL
      @MaTbEbAJL ปีที่แล้ว +2

      ​@@Kapitan_Dizmoralчеб не ныть, если геймплей не меняется от патча к патчу , а старые важные проблемы не фиксятся и висят как бельмо на глазу? Игра станнирует - это факт. Ввод нового т90м и ссу27 ничего не изменит в лучшую сторону

    • @peachok3564
      @peachok3564 ปีที่แล้ว

      ​@@Kapitan_Dizmoral они ноют, потому что в этой игре уже собаку съели и знают каждую мелочь, которая сделана через жопу. А их в игре уйма. Я бы перечислил, но мне за это никто не платит, поэтому даже время тратить не буду

  • @skvirtyn
    @skvirtyn ปีที่แล้ว +9

    Самая крутая механика это взять биплан на 9.0 и сбивать ми-4 ми-24 ми-8 и им подобных, ты получаешь по 30-33к с премом, а чуваки даже взлететь не успевают и догорают на филдах

    • @MYROSLAV_C
      @MYROSLAV_C ปีที่แล้ว +3

      так же и с лоу фугасницами, изи фарм серы

    • @skvirtyn
      @skvirtyn ปีที่แล้ว +6

      @@MYROSLAV_C с фунасницами ещё постараться надо чтобы звёзды сошлись и небыло дз, и ты все таки хотя бы пробил, если нет ты труп, а вот биплан который караулит респ, не оставляет шансов вертолетам вплоть до 11.7

    • @MYROSLAV_C
      @MYROSLAV_C ปีที่แล้ว +4

      @@skvirtyn берёшь шушпазик на 6.7 как дополнение к тигру, но с чаечкой нада будет попробывать

  • @Мандела-ю8ж
    @Мандела-ю8ж ปีที่แล้ว +6

    Не знаю, любая бомба упавшая в рядом со мной это смерть

    • @pavelchernyshev8964
      @pavelchernyshev8964 ปีที่แล้ว

      Прям вообще не фартит в этом плане?

    • @Мандела-ю8ж
      @Мандела-ю8ж ปีที่แล้ว

      @@pavelchernyshev8964 видимо, ибо когда я бомбы кидаю от них разве что зинитки умирают.
      А вот если я увижу упавшую бомбу то всё - смерть

    • @Влад-ъ6у5р
      @Влад-ъ6у5р ปีที่แล้ว

      Ага
      Особенно когда фаб-250 в 10 метров убивает тебя на кор. Тигре
      Реализм

    • @pavelchernyshev8964
      @pavelchernyshev8964 ปีที่แล้ว

      @@Влад-ъ6у5р В таких случаях у меня обычно гуслю сбивало

  • @rage-FENRISULFR
    @rage-FENRISULFR ปีที่แล้ว +20

    Увидел старые кадры с игры , аж слезу пустил , ностальгия напала 😊❤

  • @IgorThh
    @IgorThh ปีที่แล้ว +12

    Терпели, терпим и потерпим еще 💪💪💪💪

  • @Zodiac-03rus
    @Zodiac-03rus ปีที่แล้ว +4

    Я думаю нужно сообществу давить на "ручных блогеров обезьянок" Если честно я заебался так играть... Выходишь в бой с настроением поиграть а тут сразу непробитие и как сказал автор встречный ваншот и вся команда уже разбита и так по статистике боёв бывает 9 поражений из 10.если бы была честная игра то наверняка баланс бы был ближе к 50×50.Какие могут быть турниры если сама игра решает кому отдать победу...

  • @HEK3000
    @HEK3000 ปีที่แล้ว +14

    я помню раньше очень любил кататься на немцах, а именно на 4х пазиках, шиканый был аппарат, дамага хватало на ваншот почти в 100% случаев, а спробоем проблем вообще небыло, сейчас любой выстрел в задрипанную т34 гарантированно её не пробьёт, а если и пробьёт 0 дамага, и постоянно бесит взрыв снаряда об возуж при стрельбе в бор условному тигру, спасибо за контент, нужен 2й бунд

    • @EgorTank-f9g
      @EgorTank-f9g ปีที่แล้ว +2

      То-то меня каждая 4ка пробивает в любую проекцию😮

    • @HEK3000
      @HEK3000 ปีที่แล้ว

      @@EgorTank-f9g там очень повезти должно, обычно рикошеты и подобное

    • @Всем-з7ъ
      @Всем-з7ъ ปีที่แล้ว +1

      ​@@EgorTank-f9gА это закон подлости, если ты играешь на условных т-34, кв или исах, тебя пробивают в любую проекцию с любой дистанции, но если эти танки против тебя, они танкуют даже то, что танковать не должны. (Играю на мемцах, всё хорошо, но т-34 люком мехвода танкуют снаряд пантеры)

    • @maksymshkopas8686
      @maksymshkopas8686 ปีที่แล้ว

      Зато после изменения БРов ягтигр это имба😅

  • @00X-e8e
    @00X-e8e ปีที่แล้ว +9

    Мне больше всего в фугасах понравилось то как я зайдя в полигон выстрелил хешем 4005 в влд кт и дал -2 после чего пальнул в самый край гусеницы за которой даже корпуса нет (дальней в ромбе) и весь экипаж кт - 5 тел улетели нахуй в вальгаллу. Такое ощющение что если попадания в корпус нет то снаряд начинает работать как бомба с соответствующим номиналом взрывчатки. Другого обьяснения у меня нет.

    • @FearSome_
      @FearSome_  ปีที่แล้ว +4

      Скорее всего, если он ложится на толстый слой брони, который 20кг тротила не пробивают, то работает условное откалывание брони за местом попадания, а если эти 20кг взрываются сбоку, то волшебное давление затекает куда нибудь в надгусеничную полку и скриптом забирает экипаж

    • @00X-e8e
      @00X-e8e ปีที่แล้ว +3

      @@FearSome_ ну и еще одна интересная фишка - ваншот от фугаса в ствол. Даже при закрытом казеннике

    • @circassiannobleman4066
      @circassiannobleman4066 ปีที่แล้ว

      @@00X-e8e думаю если в стволе был тоже фугас - он вполне мог бы сдетонировать

    • @LEOPARD_FOX
      @LEOPARD_FOX ปีที่แล้ว

      задача этого фугаса не пробить броню а взорваться на ней убив всех осколками внутренней брони
      чем она толще тем их меньше.
      когда ж вы научитесь узучать вопрос а потом кудахтать

    • @FearSome_
      @FearSome_  ปีที่แล้ว

      @@LEOPARD_FOX то есть если 18кг тротила в хэше это не 18 кг тротила в ОФ? Если они размажутся по 20мм брони, то превратятся в 200 граммов и не нанесут урон и энергия взрыва станет равна нулю?

  • @MYROSLAV_C
    @MYROSLAV_C ปีที่แล้ว +4

    Чёрное бк при прямом попадании это верх разумизма

    • @deus3xmachina
      @deus3xmachina ปีที่แล้ว +1

      Абсолютно всегда в игре был 5% и выше шанс неподрыва БК любым снарядом, вот прямо с первых дней ЗБТ
      Т.е. 1 из 20 выстрелов обязан невзрывать БК, а если огонь ведётся болванками по болванкам, то шанс взрыва вообще равен нулю
      И то- шанс взрыва БК 95% только у кумулей, у ломов и каморников он где-то в районе 80%, надо поискать на старом форуме, там отвечали

    • @MYROSLAV_C
      @MYROSLAV_C ปีที่แล้ว

      Мдаа

    • @deus3xmachina
      @deus3xmachina ปีที่แล้ว

      @@MYROSLAV_C ну как есть, так есть

    • @homa3114
      @homa3114 ปีที่แล้ว

      ​@@deus3xmachina, а топы? Они играются же на ломах, без взрывчатки. Почему же в таком случае бк взрывается?

    • @deus3xmachina
      @deus3xmachina ปีที่แล้ว

      @@homa3114 чел, посмотри на современные снаряды, как они выглядят
      Обычно это унитарные выстрелы, в центре которых и находится лом, вообще-то там есть, чему взрываться, а ещё если у тебя в БК взяты фугасы, то шанс взрыва БК резко вырастает, процентов на 10-20 точно, я не помню формулу, а обычно многие возят с собой по 2-4 фугаса для зениток
      Когда у тебя танк с раздельным заряжанием, то там да, попадание в БК неурановых ломов или сплошняков вызывает взрыв с 0% вероятностью, это даже разработчики отвечали

  • @nedogamerleo
    @nedogamerleo ปีที่แล้ว +6

    Путём долгих тестов смог точно установить, что ЛЮБОЙ казённик топового танка имеет бесконечно большой эквивалент броневой стали и способен ПОЛНОСТЬЮ растворить в себе даже кумулятивную струю на 1400 мм пробития. Также в процессе заметил, что от угла прилёта маверика зависит его урон (буквально сука земля и небо)! Объясняю : к примеру, при обстреле башни Т-80 БВМ с рекой высоты под углом в 80-90° (практически перпендикулярно), даже если ракета попадает НЕ в Пресвятой казённик, она всё-равно плюёт внутрь машины жиденькую струйку, а вот при углах в 55-77° игра вдруг просыпается и разносит нахер весь экипаж и модули давлением, что немного напоминает выстрел авре по хэлкету) Так и живём))

  • @beptojiet4ik485
    @beptojiet4ik485 ปีที่แล้ว

    0:50 завязка прям как в том диалоге из "Умница Уилл Хантинг" про самые лучшие 10 секунд каждого дня

  • @brohava380
    @brohava380 ปีที่แล้ว +1

    Я конечно не летун, но иногда люблю в совместных полетать, и вот когда ты кидаешь в гущу противников фабик-250/500, то очень часто бывает, что при сбросе в двух-трёх метрах от противников, ты банально не убиваешь их, и на киллкаме показывает, что краснеет пулемёт, может конечно эти бомбы переоценены в моей голове, но мне кажется, что хотя бы гусли но снять они должны :/

  • @crazyraider4485
    @crazyraider4485 ปีที่แล้ว +2

    Помню как 1 тонной немецкой бомбой не нанёс урон ИСу прям под днищем, даже гусеницы не сбил. Про абобные снаряды стоило ещë упоминуть и кривую колизию объектов на карте, после ввода объёмных снарядов они стали чаще ломаться об воздух в метре от препятствия.
    И под конец звук, это то что бесит больше всего, теперь танк по звуку может ехать слева, а выехать на тебя справа. Как-то раз летел за вертолётом, подлетая к филду по мне начинает стрелять ещë один которого было не слышно и не видно

    • @homa3114
      @homa3114 ปีที่แล้ว

      с бомбой и у меня так было. Но попала бомба в меня, а дамага не получил

    • @Влад-ъ6у5р
      @Влад-ъ6у5р ปีที่แล้ว

      Не удивляйся
      Это довольно частое явление))

  • @ForestWofy
    @ForestWofy ปีที่แล้ว +1

    Сразу заметил проблемы со звуком при обновлении. Слышу самолет на зенитке, где-то слева от меня, в панике рассматриваю небо и ищу его, а он оказывается был с противоположной стороны и уже пикировал на меня.
    Другая ситуация: наблюдаю за каким-то самолетом и понимаю, что звук его двигателя на слух где-то далеко сзади модельки. И это очень сильно дезориентирует.

    • @Влад-ъ6у5р
      @Влад-ъ6у5р ปีที่แล้ว

      У меня часто движки врага не слышно

  • @Jan_kon_kar_dan
    @Jan_kon_kar_dan ปีที่แล้ว +1

    8:14 всмысле уметь напрягать глаза, я в рб вообще никого не вижу а ту такое

  • @katzerschramm
    @katzerschramm ปีที่แล้ว +2

    Ждём продолжение! Разрабам полезно посмотреть. Успехов в творчестве!

  • @redhatbox
    @redhatbox ปีที่แล้ว +7

    Очень понравился ролик. С нетерпением жду продолжение контента. Мне как старому игроку, который поддерживает сказанные слова в ролике, было бы интересно послушать так же продолжение.

  • @katzerschramm
    @katzerschramm ปีที่แล้ว +2

    Для справки, на топовых рангах в Аркаде гораздо больше реализма осталось, чем в Реалистичных. В симуляторы тоже можно зайти, но только до б.р.5.0 после того как ввели современную технику, какой симулятор чего? Получился: симулятор-симулятора-в призме симулякра- под видом симуляции сражения- симуляторных войск. Или как так.

  • @МаксимЕрмаков-х4п
    @МаксимЕрмаков-х4п ปีที่แล้ว +1

    не досказано про РЛС и самолеты залетевшие в облако скидывается захват РЛС. Станковые пулеметы сбивающие самолеты заходящие под углов в 80 градусов. Про масштабирование танков. Самолеты появляющиеся из ниоткуда без звука. ПТУРЫ пролетающие сквозь вертолеты без урона. про танки стреляющие с отрицательного наклона когда вина только башня что Sturer Emil слюнями давится от таких склонений орудия....

  • @pensioner_with_exp
    @pensioner_with_exp ปีที่แล้ว +1

    По поводу вертолетов. Я не знаю, чем теье не угодил захват цели на вертолете. На ударных вертушках практически всегда летают по два человека: летчик и стрелок. И как дядя Петя будет брать управление сразу за двоих в игре? Понятно, что всё упрощено, и совершать маневры, стрелять с автопушки вручную и озираться по сторонам можно, но это уж слишком некомфортно

  • @gekaoskirko7951
    @gekaoskirko7951 ปีที่แล้ว +2

    Спасибо за ролик, ждём продолжения, а пока терпим дальше.

  • @yukontl463
    @yukontl463 ปีที่แล้ว +1

    10:06 Легендарная 55-ка из пробника

  • @DeltaCentauri
    @DeltaCentauri ปีที่แล้ว +2

    В игре есть гораздо большие проблемы, которые мало кто подсвечивает.
    Заскорузлый движок, графика, интерфейс, режимы.
    По последнему - лично я б хотел видеть какие-нибудь режимы из разряда 50 на 50, т.е. что-то, что дало бы ощущение именно массовости (по типу бф1 или сквада), но это уже моя хотелка. В целом - просто хотелось бы больше интересного, ради чего бы хотелось в игру заходить (а то качели танки-авиация-флот тоже надоедают)

    • @lovavova5401
      @lovavova5401 ปีที่แล้ว

      А что с интерфейсом не так?

    • @DeltaCentauri
      @DeltaCentauri ปีที่แล้ว +1

      @@lovavova5401 с ним не так то, что он уже просто-напросто морально устарел ещё лет 5 назад.

    • @Влад-ъ6у5р
      @Влад-ъ6у5р ปีที่แล้ว +1

      Особенно графика
      Где конченная моделька одного листочка тебе курозит экран и вызывает эпилепсию

  • @годзилимба
    @годзилимба ปีที่แล้ว

    Вспомнил, как vk 3002 танканул в борьт 4 снаряда с пробоем 130, а потом выжил после 5 пробитий

  • @Slawische-Wolf
    @Slawische-Wolf ปีที่แล้ว +1

    здес болше нитья я слышу.

  • @deus3xmachina
    @deus3xmachina ปีที่แล้ว +1

    Звук настолько поломан, что я до сих пор, играя с ЗБТ, считаю, что он практически не менялся, исключая скорость звука, которая у меня выключена

  • @ВладикГлазов-б8м
    @ВладикГлазов-б8м ปีที่แล้ว +2

    В плане урона, давны давно убрали hellbraik, из-за которого картонная техника только от одного взгляда умирала, что в принципе реалистично, а сейчас, а сейчас фв 4005 может попасть хэшом в визеля и оставить его живым

  • @rickashley1513
    @rickashley1513 ปีที่แล้ว +2

    По поводу фугасов, их сильно урезали в пробиьич до уровня бесполезности. В начале десятых я ваншотал фугасом в лоб первые тигры, играя на су-122. А всякие избыточный давления это жонглирование балансом ради того, что бы не признавать что они обосрались

  • @lolkekovisl1595
    @lolkekovisl1595 ปีที่แล้ว +5

    ураааа, я не пукал целых 2 дня, ураааааа

  • @bobo8620
    @bobo8620 ปีที่แล้ว +1

    Я бы ещё к проблемным механикам добавил балансировку команд. Это ужасно.
    Как только ты начинаешь нормальной играть ты через несколько боёв обязательно окажешься в ситуации с одноресповой командой которая умрёт в первые 2 минуты и вы с каким-то ещё одним чудаком будет пытаться хоть какие-то киллы набить прежде чем слив закончится.

  • @vinogradinka5291
    @vinogradinka5291 11 หลายเดือนก่อน +1

    помню еще до введения объемных снарядов и заброневого от подкалиберов, качал британцев (да и до сих пор пытаюсь). то что было раньше и сейчас не иначе как "пиздец" не назвать. если раньше британцы были в большинстве своем стеклянными пушками, не держащими практически никакого удара даже на якобы тяжелых танках, но при этом они пробивали кого хотели и куда хотели и почти всегда это был ваншот, то теперь, блять это цирк ебаный. играя на коне с пробоем 487 мм я блять не могу в лоб под минимальными углами пробить т54, что уж там, тигр 2 в борт так же под прямым, снаряд просто исчезает, говорить о том, что теперь, при пробитиях все туда же, куда и раньше, я могу либо изредка ваншотнуть либо расстрелять по 5-6 снарядов кое как убивая танк это вообще сюр. ну а бронебойно-фугасные снаряды я хз, шанс пробить абрамс в лоб с малокалиберного пулемета больше чем этой хуетой кого то убить, если даже снаряд бабахи в лоб убивает только впереди сидящих и модули, то про этот же снаряд только на более малокалиберных танках даже говорить не о чем

  • @MPIpahaBLR
    @MPIpahaBLR ปีที่แล้ว +1

    Про урон фугасов тот еще прикол, но на этом фоне весело от урона бомб, ракет и птуров... Вот там цирк. Пару раз враг на изи кришой или пулиметом танковал 500кг бомбу ну или когда птуры с кучей взрывчатки либо пробоя пишет попадание... Механика инвола тоже через одно место пашет ждешь иногда врага когда спадет а он успевакт - 3сделать с долгим кд и все еще под защитой, а ты респишся и в тебя влетает снаряд/бомба и ты труп спустя доли секунд...

  • @jurgenprokhnov2595
    @jurgenprokhnov2595 ปีที่แล้ว +2

    Уже год как удалил аккаунт в этом шлаке, играл 7 лет. Разрабам вообще насрать на игроков, главное - прибыль. Многие баги с самого начала ввода наземки не исправляются, а на жалобы и замечания игроков - бан. Так что не стоит тратить время на это.

    • @LEOPARD_FOX
      @LEOPARD_FOX ปีที่แล้ว

      а в какой игре это не так

    • @AtraAmorru
      @AtraAmorru 10 หลายเดือนก่อน

      @@LEOPARD_FOX в любой другой игре от более адекватного разраба чем улитки, это парадокс, игры в которых так не фиксят баги умирают, через год уже мертвые с 50 онлайна, а это еще плавает и плавает неплохо хоть и цифра онлайна полная ложь (если интересовался этим, то должен знать, что ботоводов в игре пруд пруди, особенно в симуляторных, у типов бывает по 20 - 30 акков открыто чем они любезно делились на реддите). Не пойми не правильно, игра хороша, но только потенциально. Просто развития в игре нет существенного за все эти годы, добавление вертолетов и систем для дегенератов типа маркера упреждения или ракет которые с 20км можно пускать нажав 2 кнопки. Добавления нахрен никому не нужного флота (это вообще позор, у них итак проблемы а они еще всякое говно пихают на которое идут немалые ресурсы) да и экономика говна как была так и осталась + явно же видно что они радикальные жиды, прям одна из самых жадных контор в мире, никаких бонусов при долгой игре, даж для новичков тебе говно танк дадут какой нибудь и забудут про тебя навсегда. Мне есть с чем сравнить, я играл в нее в 14ом и 15ом году, и если мне не изменяет память, то даже сера с ящиков падала многократно чаще, точно могу сказать что несколько раз лутал по (около миллиону) серы, а сейчас играя с 19го мне ровно 5 раз выпала сера, и падала она по 20к ВСЕГДА.

  • @suzo8305
    @suzo8305 ปีที่แล้ว +2

    по поводу маркеров - на самом деле и так норм, по другому же - есть симуляторы, но увы - там мало онлайна. Было бы хорошо если они не были событием, а режимом

  • @kebabtat
    @kebabtat ปีที่แล้ว +3

    Не играю уже пол года. Мне кажется, что указывать на проблемы игры бесполезно. Даже во время бунта получилось добиться не много.

  • @MyXoMoR77
    @MyXoMoR77 10 หลายเดือนก่อน

    Раньше до обьёбных снарядов 85ка своим А-шным каморником ваншотила в любое место. Тигр 1 даже при попадании в мто отлетал. Я молчу про Шерманы. А сейчас играл, дал джамбику в мто, у него просто выбился бак и всё, даже движок с трансмиссией не цепануло.

  • @Roman_94_km
    @Roman_94_km 10 หลายเดือนก่อน

    А ещё звуки всратые не только позиционированием, но и в целом звучанием, до 217 звучит так будто летишь не на бомбардировщике, а на мотокосе. Некоторые звуки выстрелов звучат так будто петарда взрывается.

  • @DmitryVasilevich
    @DmitryVasilevich ปีที่แล้ว +2

    Лично мне не хватает режима РБ только без авиации. Т.к один игрок с прямыми руками на вертолёте, может выиграть целый ТАНКОВЫЙ бой!!! При этом находясь на расстоянии от пяти км!

    • @jerk5201
      @jerk5201 ปีที่แล้ว

      А в чём проблема? Или в жизни вертолёт не способен вынести весь танковый батальон в отсутствии ЗРК?

    • @ОСЕНЬ-з2ч
      @ОСЕНЬ-з2ч ปีที่แล้ว +1

      @@jerk5201 Тебе же блять сказали, ТАНКОВЫЙ БОЙ. Проблема ТРБ в том что это не ТРБ, а обычная совместка

    • @AtraAmorru
      @AtraAmorru 10 หลายเดือนก่อน

      @@jerk5201 в жизни еще графон по лучше, да в целом в жизни куча вещей которые удобне\не удобнее чем в игре, вопрос в другом, вар тандер это игра или жизнь?

  • @you_R_are
    @you_R_are ปีที่แล้ว +4

    10-50кг бомбой можно было забрать любой танк, разве что Маус посылал вас за более крупным калибром. Абсолютно вся игра зависела только от скилла и ттх техники

    • @huisunvun
      @huisunvun ปีที่แล้ว

      Я ФАБ-50 с чайки уничтожил Маус попаданием в крышу МТО, теперь такое максимум ствол сломает

  • @solomondarthemuth2667
    @solomondarthemuth2667 2 หลายเดือนก่อน

    Беженци из мира картошки превтратили тундру в драники.

  • @ukraineforever1600
    @ukraineforever1600 ปีที่แล้ว +7

    Типа в целом идея объемных снарядов хороша, но реализовать её полностью учитывая вес и кинетическую энергию либо крайне сложно либо в реалиях ММО игры не возможно. Меня лично эта механика сильно никогда не бесила, хотя тоже довольно часто бывает всякое

    • @oderjimaiahuiami626
      @oderjimaiahuiami626 ปีที่แล้ว

      Что даст реализация кинетической энергии? То что при непробитии экипаж будет терять сознание от осколков?
      Тогда броня вообще перестанет иметь значение в игре

    • @ukraineforever1600
      @ukraineforever1600 ปีที่แล้ว +5

      @@oderjimaiahuiami626 типа того, от удара примеру 122мм снаряда по влд убивает мехвода осколками брони, а если по башне с не пробитием то ломает погон

    • @alximiya6684
      @alximiya6684 ปีที่แล้ว

      @@oderjimaiahuiami626 чтоб снарял продолжал своё движение(реализовывал кинетическую энергию) без её потери. Самые смешные моменты когда снаряд проскальзывает по крыше корпуса и теряет всё свое бронепробитие и уничтожается об броню башни.

    • @oderjimaiahuiami626
      @oderjimaiahuiami626 ปีที่แล้ว

      @@ukraineforever1600 вот это геймплей пойдёт

    • @oderjimaiahuiami626
      @oderjimaiahuiami626 ปีที่แล้ว

      @@ukraineforever1600 вот это геймплей пойдёт

  • @YuriDushnila
    @YuriDushnila 8 หลายเดือนก่อน

    Постараюсь в конструктив:
    1) Лучше уж с объёмными снарядами, чем без них, видимо многие забыли, что могло произойти без этой механики. Например, убийство КВ-1 с

  • @Θνλ
    @Θνλ ปีที่แล้ว +5

    Сам не играю на авиации но от неё горит просто вынос мозга. Возродился на точке только тронулся прилёт бомбы повторил тоже самое особенно страдаешь на медленных танках

    • @CrazZzySowa
      @CrazZzySowa ปีที่แล้ว

      Да че там уметь. Главное бомбы научиться бросать, а там потихоньку научишься и стрелять. Ты бы знал как к меня бомбит когда я вся такая долетела до респа вражин, кидаю бомбы, а утырок "временно неуязвим"...Ряяяя....

    • @oderjimaiahuiami626
      @oderjimaiahuiami626 ปีที่แล้ว

      "Возродился на точке - прилёт бомбы"
      Игрок который проявил активность что бы хватило очков на самолёт с бомбой - обязан иметь преимущество перед мазутой. Но любой биотанкист может слить танк два раза и взять лоускиллзенитку за 70очков)

    • @Θνλ
      @Θνλ ปีที่แล้ว

      @@CrazZzySowa я новичок ,какие там бомбы далеко до них))) а вот по мне часто прилетают и зенитка там не спасает там асы летают рядом с домом от них не спрячешься

    • @CrazZzySowa
      @CrazZzySowa ปีที่แล้ว +1

      @@Θνλ ничего) научишься если будет желание)) меня в свое время стимулировало испытание в бп, там надо было бомбами убивать, но у меня тогда только пешка за СССР была открыта 3его ранга.. Ух я тогда настрадалась, но научилась плюхи кидать)

  • @HarDStyLE9405
    @HarDStyLE9405 ปีที่แล้ว +3

    скажи про механику подкрута 20лвл чувакам, которые прут на деревации тупо вперед, а ты не можешь его шлепнуть ломиком на 460.....

    • @LEOPARD_FOX
      @LEOPARD_FOX ปีที่แล้ว +1

      у деревации 3 члена сидят впереди корпуса плечем к плечу. каким надо быть дном чтою ее не убить

    • @HarDStyLE9405
      @HarDStyLE9405 ปีที่แล้ว +3

      @@LEOPARD_FOX , дном с 2.5 кд ;)

  • @daniialsyed7175
    @daniialsyed7175 ปีที่แล้ว +1

    То реализма слишком мало, то его слишком много

  • @artyomparkaev5403
    @artyomparkaev5403 ปีที่แล้ว +3

    Урон покинул чат!

  • @dobro4139
    @dobro4139 ปีที่แล้ว

    Про звук: давно не играл и грешил на обновление железа или наушников. Теперь понял, что и правда есть проблема

  • @andreiandrei1906
    @andreiandrei1906 5 หลายเดือนก่อน

    Чтобы полностью прочувствовать боль объемных снарядов достаточно поиграть пару дней на ФВ4005. Как я вижу, не мало комментариев на эту тему)
    Лично у меня за 3 дня игры на ней есть 6 неваншотов второго тигра( 2 в лоб башни, 2 в борт башни и 2 в ВЛД, НЛД) только половина из них с критами)))
    Так же есть 2 неваншота по ИС-2 в зад башни( это все было в одном бою, два выстрела подряд)
    Про непробиваемую Т-44 я вообще молчу, у которой лобовая проекция танкует так, как будто сделана из ста слоев вибраниума.
    И как вишенка на торте- неваншот яктигра (не помню какого точно) в пулеметное гнездо прямым попаданием😊😊😊
    Для справки напомню, что на ФВ4005 мы имеем корабельное орудие 183мм с массой снаряда более 70кг. К выше описанному добавлю кучу съеденных попаданий в двигатели и трансмиссию, которые от таких снарядов должны танк изнутри на куски разрывать☺️☺️☺️

  • @user_xyuy3ep
    @user_xyuy3ep ปีที่แล้ว +3

    Я вчера не пробил с DM33 борт СУ-152...

  • @Leshazaharovf
    @Leshazaharovf ปีที่แล้ว

    Насчет урона. Посмотрите видео с горячих точек, там в жизни такой лютый вар тандер происхожит. На ум приходит сразу танкование т34 птура тоу2 в ираке, из недавнего проход кумулитивной струи через бмп3 без поврежления внутрянки, так же можете посмотреть про опыт применения м1 в ираке , где бмп1 танковали ломы

  • @muradsultanov7244
    @muradsultanov7244 ปีที่แล้ว +2

    Отключение звука своего двигателя, ты серьёзно?!)) Эту настройку ваще нах нужно убрать и оставить у всех одинаковый уровень громкости!

  • @ИльяЛаштабенко
    @ИльяЛаштабенко ปีที่แล้ว +5

    на счет звука своего двигателя ты перегнул.

  • @vitadze
    @vitadze ปีที่แล้ว +7

    Интересно, что онлайн игры заметно вырос после начала войны, разрабам повезло с повесткой, разрабы это знают, но ручные блогеры хвалят улиток, ведь другой причины такой прибавки они искренне не знают😏

    • @LEOPARD_FOX
      @LEOPARD_FOX ปีที่แล้ว +1

      онлайн вырос из за изменений летом. а война уже давно
      посмотри дорожную карту и что там изменили в игре
      откуда вы такие вылезаете

  • @antaris1610
    @antaris1610 ปีที่แล้ว

    боже насчёт звука это моя личная боль

  • @IgorBoykoPlay
    @IgorBoykoPlay ปีที่แล้ว

    Ну наконец-то, не секта почитателей тундры! Жирный лайк и подписка.

  • @16TvoyOtchim
    @16TvoyOtchim ปีที่แล้ว

    Один минус: Часто танки стают воздушными войсками, есть ещё подземные подразделения с покитлостом 999.

  • @RamizovB
    @RamizovB ปีที่แล้ว

    Лично моё мнение таково, если кратко: к чёрту маркеры (во всех реалистичных боях), пусть увеличат расстояние прорисовки техники, СУО нужно для борьбы с кемперами и вертолётами (которые висят далеко и безнаказанно швыряются ракетами), Дублирование вроде связано из-за сверхпробивных снарядов (т.е. тебе могут выбить не только казёнку/ствол, но и наводчика, после чего твоя тушка беззащитна), насчёт взрывчатки печально (F тем моментам, когда ложил УРВП клавой и делал уничтожение)

  • @weipan2585
    @weipan2585 ปีที่แล้ว +1

    Так то все по факту сказано, но хрен с ним с дублем если бы был реалистичный урон ломов или они дали эффект кантузии экипажа, что бы был шанс 2 выстрела. Дубль, отсутствие урона, херовая видимость это меры для спасения новичков купивших предтопы. Автовыстовление дистанции в тундре я считаю имеет место быть, почему бы и нет это добавляет динамику и разгружает чуть чуть и так загруженные всяким мусором мозги и глаза. А стем учётом что даже в случае идеального попадания, будет ничего, пусть лучше так чем ты случайно промажишь забыв балистику пушки а 2м не зайдёт урон.

  • @TheScreamo1995
    @TheScreamo1995 ปีที่แล้ว

    Плюсую за все сказанное автором. Но это только маленькая часть проблем игры. Увы.
    Еще заметил аксиому, что челы с уровнями акка до 60-30 танкуют выстрелы, которые на 100% должны были их пробить, а в ответ тебя шотают куда по идеи вообще не должны. Похоже что есть еще скрытая механика урона, для и по, игрокам низких уровней. Чтоб новичек тупо нагибал, не закинул игру сразу, ну и купил обязательно ТУРМС

  • @АвтобусИкарус-я3э
    @АвтобусИкарус-я3э ปีที่แล้ว +1

    Дружище, ты такую тему классную поднял. Жаль, что крупные блогеры вартандера не снимают такие видео. Это улитколизы только по бумажке топы рекламируют, а на игру им плевать. Я сам играю с ввода наземки и прекрасно помню, какая была игра тогда, и в какую клоунаду она превратилась сейчас. А касательно этого видео, единственное, в чем я с тобой не согласен - это насчет бомб. Я помню времена, когда амеры садились на лётку и выкашивали немецкую команду за миниту. У меня тогда дичайше горело. Дело в том, что в реальности уничтожить танк бомбой - это была очень сложная задача. А зениткам было проще - не обязательно было попадать в самолет, пилот ведь тоже хотел жить. А в игре забомбить технику проще простого. Сейчас бомбы занерфлены, согласен. НО! Пример с Маусом - вообще ниочем. Меня на маусе регулярно забирают 250 бомбы. А теперь самое интересное: я часто беру бомбы в 500 кг и часто уничтожаю любой танк игры КРОМЕ совков. амеры, бриты - не важно. Т95, Т34 - все эти огромные бронированные сараи легко отлетают даже с 250. Но забрать какой-нибудь ИС почти нереально. Прямое попадание бомбы 500 - у иса слетели гусеницы и сломался ствол. При мне однажды на ис4м упала бомба в 1000, прямо на крышу - так у него гусли слетели.

    • @Влад-ъ6у5р
      @Влад-ъ6у5р ปีที่แล้ว

      Та не
      Блогеры тоже жалуются на абобные снаряды и нехватку урона

  • @magditsu
    @magditsu ปีที่แล้ว

    Согласен, раньше изучал танки потенциального врага и его слабые места, а сейчас уже так не работает. Играю на чистый рандом либо стреляю в пушку, а потом добиваю

  • @yukontl463
    @yukontl463 ปีที่แล้ว +2

    Дублирование командиром надо было реализовать только через командирский прицел. В итоге имеем клоунскую механику дубля вместе бесполезным ком. прицелом

    • @LEOPARD_FOX
      @LEOPARD_FOX ปีที่แล้ว

      погугли про игровую умловность. у т80ук например этот прицел говна
      и дублирование было бы разным на всех танках

  • @GoodMan32.
    @GoodMan32. ปีที่แล้ว

    Да, соглашусь с мнением автора, булпапы при пряомо попадании делают "попадание", маверики с 50кг взрывчатки ваншотят раз в 10-15 выстрелов, попадание в борт и тд, игра идет немонго в странном направлении. И разработчики что выкатывают еще десяток новых танчиков на топах где в лучшем случае докачаются процентов 10 от общего онлайна, проблем много, но мы продолжаем играть и верить что однажды наступит момент когда разработчики все изменят

  • @dejavu1279.
    @dejavu1279. ปีที่แล้ว +1

    Не стоит забывать что это всего лишь игра

  • @ИванИванов-ц6н9ш
    @ИванИванов-ц6н9ш ปีที่แล้ว

    А я думаю что случилось с пробитием в пиксель😂.Теперь понятно.

  • @Мандела-ю8ж
    @Мандела-ю8ж ปีที่แล้ว +20

    Я это видео вижу примерно так:
    Игра: пытается быть реалистичной.
    Игроки: фу
    Игра: добавляет не реалистичную механику которая упрощает игру
    Игроки: фу, нубы наныли
    Игра: добавляет реалистичную механику которая упрощает игру
    Игроки: всё равно нубы наныли

    • @Kapitan_Dizmoral
      @Kapitan_Dizmoral ปีที่แล้ว +3

      Так рб блохер это же синоним ноющей тряпки, надо привыкнуть

    • @bobo8620
      @bobo8620 ปีที่แล้ว

      Да пусть бы и были эти механики. Так они же не работают.

    • @Мандела-ю8ж
      @Мандела-ю8ж ปีที่แล้ว

      @@bobo8620 так он ведь жалуется на то что они работают, особенно захват РЛС который упреждение показывает

    • @gametourchanel572
      @gametourchanel572 ปีที่แล้ว +1

      Ну реально наныли зенитки по 70 ов наныли
      Всё для танковых раков в игре самолёты вообще ни во что не ставят это не совместные бои это танковые бои а самолёт там как серия убийств

    • @bobo8620
      @bobo8620 ปีที่แล้ว +1

      @@gametourchanel572 блин. У самолётов есть свой отдельный режим. Что за нытьё? В этой игре самолёты слишком легко управляются в рб и слишком имбовы в совместных боях. Поэтому улитки вот так вот типа фиксят не баг а фичу. По мне бы я просто авиацию в совместных боях в цене на нолик поднял но при этом и зентками всем этим живучесть, стоимость и урон в норму привёл.

  • @ArtasMenethil
    @ArtasMenethil ปีที่แล้ว

    СУО фигня, на топах обычно некогда тыкать кнопку ввода дальности, стреляешь навскидку, хотя камнеёбы этой приблудой пользуются. А вот на тачках 7.0-8.0 с кумысами и каморниками СУО вполне себе помогает, особенно на лёгких танках, на которых пристреливаться = выдать своё местоположение и отлететь.
    То, что лётку на топах придушили, хорошо, помню, как прекрасный вертолёт ка52 с 6км ебал всю карту. Вот что не нравится - топовые зенитки как раз тоже у советов, а играю я на всех нациях и хотелось бы равнозначные по уровню зенитки.
    Главная проблема, мешающая играть в рб - система засветов, которую разрабы непонятно нахуа из аркады в рб тоже притащили. Мало того, что звуки по 3.14зде, так ещё и танк в 100м от тебя может просто быть невидимкой и видишь ты его уже на киллкаме собственной смерти.

  • @makson4177
    @makson4177 ปีที่แล้ว +4

    А мне нравится механика объемных снарядов, да, сделана она криво, но лучше так, чем стрельба точкой, так у танков хоть Броня появилась, исчезли эти кринжовые ваншоты в под башню...

    • @CrazZzySowa
      @CrazZzySowa ปีที่แล้ว

      Эээ тут так не принято. Формируем сообщество терпил, которые ноют со всего но играют.

    • @oderjimaiahuiami626
      @oderjimaiahuiami626 ปีที่แล้ว

      По факту, просто соевые блохеры привыкли пиксельхантить "подпивасников" , но с объёмными снарядами онли нытье от них идёт

  • @BO3OK
    @BO3OK 10 หลายเดือนก่อน +1

    Согласен со всем, кроме бомб. Я считаю что хорошо, когда тебя не убивает мелкашка, которая упала за 20 метров от танка. Тем более сейчас огромное количество нормальных штурмовиков, которые могут контрить любую зсу на низких-средних рангах. Всё что послевоенное это другой геймплей, и если старичкам не нравятся радары, сопровождение и тд, играйте на технике не выше 6.7. Там впринципе все машины могут показать себя и всё более менее предсказуемо и стабильно

  • @bobo8620
    @bobo8620 ปีที่แล้ว +1

    Вот насчёт СУО не согласен.
    Это интересная вещь. И топы всё же должны отличаться. Вопрос реализации как всегда. Если бы СУО было нормально реализованно и введено и сопровождение цели и упреждение, была бы большая вариативности в технике и механиках связанных именно с техникой. Т72 реально бы отличался от М1А1. А сейчас не важно, что у тебя. Старый центурион или новейший ТКХ - работает идентично, только время работы разное выставлено но не то, что бы уж сильно разное. Это конечно бредово.

  • @TAPKOREZ
    @TAPKOREZ ปีที่แล้ว +1

    0:56 как же тяжело я вздохнул в этот момент... По телу пробежались муражки, от теплой памяти о том, как было интересно и приятно играть, как воодушвеляла музыка в ангаре. И невольно слёзы защипали глаза, от того, что свежая память об игре, вновь убивает то прекрасное, что я некогда знал...
    Как только из игры убрали музыку великого Джереми Соула, была пересечена точка невозврата. Игра лишилачь души. И с того момента, мы могли коснуться только её охладевающего трупа....
    Спасибо братья Юдинцевы за Вар Тандер и ебал я ваш рот рот за то, как вы его погубили...

  • @naaglif5315
    @naaglif5315 ปีที่แล้ว

    Пару дней дазад пальнул со "Штурм-Тигра" в Конкверора...
    И я узрел паподщание... Но можешь не волноваться, я не бомбил а ржал в голосину !!!

  • @cheekibreeki1983
    @cheekibreeki1983 ปีที่แล้ว +1

    Только что, запустил игру, получил 300% усилок, + еще лежал на серу 150%, активировал и пошел играть на прем самолете, начал поиск боя и свернулся на ютуб, после того как бой нашелся, я попытался развернуть игру, по итогу всё нахер на компе зависло к хуям собачьим, а комп у меня далеко на слабый

    • @LEOPARD_FOX
      @LEOPARD_FOX ปีที่แล้ว

      всегда поражали такие как ты
      най играть и смотреть ютуб
      еще и комп засран да?

    • @heheggb
      @heheggb 10 หลายเดือนก่อน

      у тебя стоит полноэкранный режим? Если угадал поставь окно без рамок, максимум пролаги будут при переключении

    • @cheekibreeki1983
      @cheekibreeki1983 10 หลายเดือนก่อน

      @@heheggb не, я всегда в полном окне играю, просто такое было один и единственный раз, хз почему так

    • @heheggb
      @heheggb 10 หลายเดือนก่อน

      @@cheekibreeki1983 ну видимо комп слабый для таких нагрузок потому что там всё таки довольно много информации передаётся при подключении, а тут ты ещё сворачиваешь, разворачиваешь что тоже нагружает комп

  • @EdwardNigma950
    @EdwardNigma950 ปีที่แล้ว +3

    Наконец-то годный контент

  • @nnteslann1928
    @nnteslann1928 ปีที่แล้ว

    Текущую механику разведки я бы выпилил вообще, лучше пусть дают минимальную награду за метку (на карте, отрядную, с дрона) если примерно в этом месте (до 50м) впоследствии уничтожен враг союзником который мог видеть эту метку. В плане звука либо должны починить "засветы", либо в угоду реализма занерфить полностью (хотя бы в СБ).

  • @AnSsoAnPn
    @AnSsoAnPn ปีที่แล้ว

    Разрабы не знают что они делают. Они вводят рандомные механики и смотрят насколько сильно они застопчут скилл. Что нужно улиткам? Деньги! А как из получить? Продать пакетики! Но если новичка будут постоянно нагибать на бр БЛЯТЬ 11.3 (Абрамс клик-бэйт), то он перестанет донатить в игру. Что же делать? Скрутить урон Ломов противоосколочными подбоями, объемными снарядами, рандомными количествами осколков, топливными баками, черными бк, добавить дубль и новичок уже может делать один фраг раз в 4 смерти! И ему этого достаточно, чтобы дальше играть и донатить. Я вот думал почему на 10.7 мне играть вообще не в кайф, в отличие от 8.7-9.0 и пришел к выводу, что на 9.0 всякие Т-55, Леопарды и М60 зачастую лопаются в большие зоны пробития с первого попадания. На 10.7 у Т-72/80/90, Леопардов 2 и абрамсов есть броня и надо выцеливать. Причем выцеливать в казну, в наводчика и командира, в мехвода и тд и тп, ТО ЕСТЬ в зоны, в которые они черта с два ваншотнутся. В итоге они все закидывают дымами и ты как идиот стоишь и смотришь в е6анный дым, слыша как уездает твой фраг.

  • @kaindarko7752
    @kaindarko7752 ปีที่แล้ว

    У тундры по сути один враг - ебучая рандомность. А, ну и конечно механика засветов

    • @LEOPARD_FOX
      @LEOPARD_FOX ปีที่แล้ว

      с засветом проблем нет. погугли как он сделан. это тебе не картошка где командир видит на все 360градусов

  • @ЗаваристыйДошик
    @ЗаваристыйДошик ปีที่แล้ว +4

    А как же самый главный каловый кал - карты с прострелами с респа на респ, или с прострелами от респа до середины карты, и особыми камнесношательными позициями с которых чела никак не выкурить без лётки

    • @Влад-ъ6у5р
      @Влад-ъ6у5р ปีที่แล้ว

      Родные пески и фландрия))

  • @vulpix1746
    @vulpix1746 ปีที่แล้ว

    Ды двигатель и сейчас можно глушить это они хотя бы не трогали, но есть несколько танков у которых он включается при повороте башни, вот со звуком хз, но я играю в наушниках и танки слышно, но не всегда понятно толи враг толи союзник, и союзников слышно за 2 км, а врага за метров 500

  • @hasbullamagomedov5603
    @hasbullamagomedov5603 ปีที่แล้ว

    Наступает эра Терпения !

  • @dyenessSTV
    @dyenessSTV ปีที่แล้ว

    Очень классный ролик. Я у себя на канале тоже затрагивал Тундру, но больше о том, как игра беспощадно заставляет донатить.

    • @FearSome_
      @FearSome_  ปีที่แล้ว

      Но что толку от донатов, потом все равно передоначивать

    • @dyenessSTV
      @dyenessSTV ปีที่แล้ว +1

      @@FearSome_ Ну а как иначе монетизировать игру, кроме как кривого баланса и некоторых имб. Согласен с тобой, отношусь к игре, как к подписочному сервису.

    • @Влад-ъ6у5р
      @Влад-ъ6у5р ปีที่แล้ว

      @@FearSome_я купил т14 за сша
      И мне его с головой хватает

  • @rtjson
    @rtjson ปีที่แล้ว

    Меня из всего этого больше беспокоит звук. Играя в крутых студийных наушниках, порой хочу поменять их на колоночки за 500 рублей из днс. Разницу по геймплею вряд ли замечу, зато не будет так больно ушам

  • @alexanderskuratov7244
    @alexanderskuratov7244 ปีที่แล้ว +1

    Сделай видос что так с вт и придет понимание что играть в нее нет смысла

  • @Старик_Джеппетто
    @Старик_Джеппетто ปีที่แล้ว

    Больше всего раздражает система засветов. Были ночные бои, они в целом неплохие, но когда раз в час выпадала ночная карта для разнообразия, а не когда на топах у тебя из 10 боев 7 ночных. Убрали ночные бои, все выдохнули и вот вроде всё отлично, все довольны, но не долго музыка играла, нам выдают погоду с туманом и ладно бы она тоже не так встречается, но теперь по кд играешь с этой пеленой. На штурмовке так вообще можно не играть.

  • @BrianCooper34505
    @BrianCooper34505 ปีที่แล้ว

    Согласен с автором, но в некоторых аспектах нужно понимать, что это в первую очередь бизнес проект для заработка денег, а только потом уже симулятор и прочее.
    И разработчики будут делать всё, что угодно, дабы подавить тех самых "скиловиков", которые отпугивают новых, потенциально платёжных игроков, а вторым в свою очередь сделать комфортные условия.
    Это нужно понимать и принимать...

  • @QUE_LU
    @QUE_LU ปีที่แล้ว

    Тут даже не надо углубляться в дебри, просто можно рассмотреть балансировку техники по ттх и БРу. Простой пример: итальянский F-104G - мощный двигатель, но летает как улитка, в то время, как миг-21 после встречи в лоб-лоб, быстро разворачивается на 180 сохраняя скорость и притом еще догоняет, и разбирает на запчасти - отстреливая хвост. Про бр просто молчу... Зачем давать бр 10.7 технике, у которого на вооружении только 2 ракеты aim-9J и 20 мм пушка... И как с таким скудным вооружением тягаться с техникой другой эпохи с всеракурсными ракетами...

  • @brzerz_
    @brzerz_ ปีที่แล้ว

    Сам в вартандер играю редко, захожу, как правило, чтобы оценить то, как поменялась игра. В основном же, катаю картофельные танки, что уже, конечно, можно признать за диагноз, но тем не менее. Смотря так, издалека, складывается ощущение, что как будто бы улиточные танки потихоньку становятся картофельными насколько это возможно: странные механики, которые вроде оправданы реализмом, а вроде и нет, там же заодно и нововведения тоже слабо обоснованные. Туда же идёт и видимое непонимание разработчиком того, что хотят игроки и как отреагируют на какое-либо изменение.
    Само собой, достигнуть в этом плане уровня ВГ - задача сложная, там уже крайне запущенный случай, на один бунт аудитории Вар Тандера приходится штук пять-семь всратых премов и механик от ВГ. Да и сравнивать две игры глупо, разве что страдают они некоторыми общими проблемами. Но динамика развития улиточных танков, кажется, неоднозначная, если вообще позитивная.

  • @AIDOSER
    @AIDOSER ปีที่แล้ว

    С дублированием не понял: тебе не нравится, что наводчик жрёт все осколки или что дублирование повышает живучесть машины?

    • @FearSome_
      @FearSome_  ปีที่แล้ว

      И то и то

  • @Morgotharrow
    @Morgotharrow ปีที่แล้ว

    Кривая система засветов, кривые дамаг модели, рпу, объемные снаряды, ковши, новые запуски птуров, уебищные карты, конченые БРы, экипаж танкующий топовые западные ломы + топливные баки, чернеющие боеукладки, танкующие картонные танки, имбовые зрк, дешевизна зрк, зажатая авиация, невозможность штурмовки с дронов, уебищная погода где ничего не видно даже с теплаком летишь на бреющем полете в черноте облака и бам гора и все, кривые текстуры деревьев, несоответствие ОВ авиации/зрк, кривые текстуры 2013 года, перенасыщенность веток и вытекающая долгая прокачка, кривая механика давления, когда пантера убивает т29 в маску давлением, танкуя его снаряд надгусечной полочкой, конченный звук, громкость своих союзников и тишина врагов, слышишь два движка, а в итоге их там четыре

  • @OwO-wt4uq
    @OwO-wt4uq ปีที่แล้ว

    жутко извиняюсь что не умный комментарий об РПУ или донате в игре, но ..
    что за классическая музыка в начале? 😋

    • @FearSome_
      @FearSome_  ปีที่แล้ว

      Это полная версия музыки из ангара

  • @Phantom-j8b
    @Phantom-j8b ปีที่แล้ว

    На счёт СУО ты перегнул, маханика то вполне реалестичная, как на вертолётах так и на БМП. Деревация, я напомню - это зенитка в реале...и в реале у неё даже ломов нет, ибо их не сделали...проблема тут только в балансе ПВО, будем честны 2-4 панциря или ТОР это слишком серьёзное ПВО для таких маленьких карт, куда более логичное решение было бы если игрок мог взять ИЛИ самолёты в один пакет с танками или зенитку, а в СУО лично я проблем не вижу.

  • @tanahon9917
    @tanahon9917 ปีที่แล้ว

    ну так-то да, но из всех моментов действительно бесячий - это, пожалуй, лишь снаряды, ведущие себя совершенно неадекватно, парой действительно бьешь себя рукой по лбу не понимая, как такое вообще можно было сделать за столько лет разработки, то твой птур каким-то магическим образом срикошетит, то снаряд и вовсе исчезнет когда ты стреляешь в борт, то пулеметный танк пробивает в лоб хотя брони там везде раза в 2 больше чем может пробить снаряд, а остальное это вообще не такие бесячие моменты, действительно бесячий момент это тот же баланс наций(его тупа нет), ублюдский баланс карт, где на определенном респауне позиции тупа в разы выгоднее, чем на противоположном, а так же их ублюдский лвлдизайн, где все сводится к полям, полям с горами, полям с городом, городу, причем первые три варианта ты видишь ну процентов восемьдесят времени, а забанить можно 1 карту что просто фантастика как нихуя не меняет, ты точно так же попадаешь на ебаные поля где начинается игра в "кто кого перекемпит".

  • @Bill-vw5rj
    @Bill-vw5rj ปีที่แล้ว

    Это и так понятно, для кого это всё сделано. Повышение рандома пробитий и дамага, полностью загаженное звуками и пердежами окружение, добавление 100500 маркеров в рб режимы, всё, всё для того, чтобы вася пупкин зашел в игру, купил пакетик топ тирный, и нагибал на тупом рандоме всех и вся. Раньше всё было стабильнее, если пиво не умеет играть и слышать-оно умирает.