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最序盤の草むらは新規を中心にポジションを固めて、中盤以降は新旧バランス良く配置されているのが今の方針だよね。ぶっちゃけこのスタイルで既に完成されているギガス。
SV序盤新ポケ豚と虫とピカチュウ枠だけで鳥枠いなかったの残念
イキリンコは序盤じゃなかったか
レジギガスのレス
@@オータムのゆっくり茶番 進化なかったしペラップ枠じゃね?序盤鳥枠ならムックルみたいに2進化して欲しかったな。
レジギガスもポケモンやる時代ですよ
BWはシャンデラノクスサザンとか良ポケも沢山出たし、キャラに焦点当てたテキストや立ち絵は初だしで新しいことに忌避感ある一部が叩いてただけDPが「究極のポケットモンスター」を目指して作られたようにそれまでのポケモンは要素を基本は追加して作られたから、BW以降のその世代の遊びっていうのを充視した方向性に初めてかじを切ったし忌避感が生まれるのもわかるっちゃわかるがブーム世代がDP終わってゲームから離れる年齢みたいに差し掛かったから時世的側面もある
1:54言う程か? ガモスやペンドラーシャンデラ、ドレディア、キリキザンパッと思い付くだけでもわりとおる方でね?
「〇〇っていないよね(いない印象)」って、だいたい発言者の見識が浅いだけよな
@@-nishihayata-2647 地方ごとのランキングやったんやしそれのトップ帯の奴等は認知度高いって事でええと思うけどね。
デザイン色々言われる子も多いけど、全てが新ポケというのは楽しかった
次回作のポケモンの総数がざっと1150匹として、その内新規が仮に150匹とすると新規ポケモン全体に対するポジティブな印象が少なくとも3/23になるんよね新しいポケモンが出る度にそのポケモンに対する思い入れがどんどん水で薄まってくというかデザインの秀逸さどうこうはこの際置いといて、BW方式にしないと前のポケモン達の方が良かったってなるのは当然なんだよね俺はBW方式好きだよ
思い入れという意味では数ではそうだが追加進化のおかげで空気だったオコリザルがフューチャーされたり、ジョウトのまったく進化ないポケモンたちもここで追加進化してなかったから空気だったから古ければ思い入れが大きくなるかは微妙だし、何より大事なのはポケモンというコンテンツが廃れないことだからずっと同じ相棒使いたいって意見も尊重すべきだと感じる(自分は毎回新ポケとだけ旅する派だが)あとBW方式の大きな欠点として、150でも飽きるという点も個人的には推せないポイント自分は初ポケモンがダイパで、次にBWやったけどプレイしてて見慣れたポケモンとその進化系ばかりがやせいに出てきて途中からダレるって感想は4→5でガラリとラインナップが違っても変わらなかった。(BW自体は良作だと思うし色んな要素総合的に言えば勿論楽しかった。がしかし)地方に登場するポケモンが150前後しかいないと愛着以前に「またかぁ」となるポケモンも多いのは、ポケモン人気としてもゲームデザインとしてもよろしく無いと感じてる。反対にSM辺りになって地方に登場するポケモンが400くらいになると、最初の道路から色んなポケモンが出てくるし道路を変えれば出現するポケモンがガラリと変わってマップを進める毎にワクワクして「またかぁ」と感じることは相当無くなった気がする。結局SMも出現場所少なすぎるダダリンやSVで戻ってきても空気なハギギシリとか影薄いポケモンを生み出しはしたけど、150+αより400+αの方が絶対にゲームとして楽しいと感じたから新ポケ400も作るわけいかないし現状の新旧混成デザインでいいと感じた。それよりも圧倒的に今アカンのは奇をてらって新ポケの進化条件難しくするコトね!せっかく新しいポケモン使いたくても使えないとか強くならないとかして自然に獲得できる人気を取り上げてるのはアホだと思う。進化のヒント教えるNPCくらいは配置しとくべき。圧倒的に多い普通にストーリー遊ぶくらいのプレイヤーから新ポケに触れ合うタイミングゲーフリ自身が削ってて長所も特にない施策だと感じる
@@きれは ポケモンに熱持ってそうなコメントで読んでてめっちゃ楽しかったわどの道路に何が出てくるか楽しみ!っていうのは重要な要素であってBW方式では感じづらい要素だよね気をてらった進化方法については個人的に個性的で面白くて好きだけど、スマホで調べないと到底たどり着けず初見の楽しさを奪っているのは問題だよね
正直序盤から過去ポケモンばっかり出てくるのも何かね…。金銀HGSSみたいに過去地方と地繋ぎになってんなら話は別だけど…
NPC交換枠・サファリ枠・スロット景品枠とか復活しないかな(卵で増やせるものとして)
何かポケモン2って感じで良かった
野生出現ポケモンは新種のみでも混合でもどっちでもいいけど、ホーム経由で今までの全部のポケモン連れて来て、ランクマで使えるようにして欲しい。いわゆるリストラポケモンがいない状態。データー容量的に難しいのかなあ。
SVの時点でも結構なバグまみれだし、Switchのスペック的にキツそうなのよね次世代機が出てSwitch作品の3Dグラ流用できれば容量的にも開発労力的にも全世代集合もひょっとするかもしれない
今で全員新ポケやるとしたら3,4百体ぐらい作らなきゃいけないからキツそう。でもやってみたい…
今でも内定やリストラで荒れてるのに1作で3,4百体も新ポケモンだけで作ったら炎上するだろうしね…
@@kongo_ac 優遇冷遇関係無いから逆にそこまで燃えないかもしれない()
ダゲキナゲキみるとエビワラーとサワムラーってすげぇ神デザインなんだなって思う
それは無い そいつらよりひどい
マジでダゲキナゲキは影薄いしなんか愛嬌もない……結果人気も振るわず可愛くないプラスルとマイナンみたいになっちまった元ネタの赤鬼青鬼なんて色以外ほぼないしそれをもっと全面に押し出せば好きな人は好きなデザインになったろうにサワエビはそれぞれの特徴ももしっかり出してるし、ヘンテコなりキモいなりの評価もあるがそれも含めきっちりキャラクターしてていじる余地もある。ちゃんとしたいいデザインだよな
@@きれは 普通にキモいし全くデザイン良いと思わない
BWやった当時はXYの情報をコロコロで見た時「うわ、過去作のポケモン出るのかよ、つまんなそう 」てな感じで既存ポケの出現嫌悪感があった
今は内定内定って旧ポケに縋り付くようになったから新ポケオンリーになったら荒れるだろうなシリーズものの最新作は新キャラの為にあるのになんで旧キャラ再登場とか考えるんだか
ポケモン自体が長寿なのは旧世代ファン(初代の爆発的な人気)ありきだと開発側もずっとわかってるから今更二世代はカントーにいける三世代はカントーリメイク四世代はジョウトからカントーにいける五世代はカントー彷彿とした新ポケ&PWTで直接戦える六世代はカントーポケモン中心のメガシンカ七世代はカントーポケのリージョン新登場、バトル施設に成長したカントー主人公&ライバル、そらおとぶにリザードン八世代はカントーポケだけ新世代以外でキョダイマックス獲得、チャンピオンの切り札と本人のモデルは初代彷彿と、SVでようやく独り立ちしそうなくらいで昔からのファンありきの成功体験を積み上げてきてるのがポケモンなんで、良いか悪いかは置いといて新世代で新しいことするのと過去見直し半々なコンテンツなのは当然なんですね
0:18コピペロス達は霊獣フォルムという完成された姿が登場したから叩く頻度が減っただけでは?
今もコピペフォルムだけだったら評判かなり悪そうなのは目に見えるよね
イッシュ縛りはカミツレ戦までつらかったが ヤーコンから慣れた
カミツレはイッシュのジムでも有数の難易度だと思う。弱点が一貫しないし弱点突けるポケモンは少ないし御三家は全員不利だし。
俺はカミツレ全然苦戦しなかったなアロエのミルホッグが1番きつかった
エモンガのアクロバットをなんとか突破した後のラストゼブライカのニトロチャージの絶望思い出したわ
三猿は未だに容量の無駄だと思ってるけど、それでも全ポケ地方特有のポケモンってのは凄く良かったなむしろ嫌いなデザインで言うなら剣盾のサニーゴやカセキメラのが生理的に気色悪くて無理バイバニラみたいな明らかに種族値の無駄が多いポケモンも割といるけど、それも対戦を下手に意識してない自然な感じで好き
剣盾はジェイムズとかに忖度しまくってたのがなぁ…。
いい加減ポケモンもさぁ、ピカさまやリザードン、そしてミュウツー。カントー151のすねをいつまでもかじるのやめようよ?毎回新世代のポケモンがせっかく作られても覚えてすらもらえずに不憫でならない…。
剣盾はリザードンが現役ヅラしてて腹立った思い出SM当時の20周年酔いが抜けてないのが見え見えだった
ゲフリも悪いがライト層が推すランドマーク的なキャラクターがいるのは作品の寿命として大事なんよメガリザみたいな履き違えたコトしなければ別にって感じ
ゲーフリで働いてるが次は全部コピペロスの別色にしようという話が社内で上がってる楽しみにしててね。
ポケモンレジェンズコピペロスってか?www
BWの新ポケは好きなポケモンあげる方が早いくらいに嫌いなデザイン多かったのに、クリアまで新ポケしか出なかったからあんま好きじゃないシリーズだった今だったらホームで速攻で旧ポケ連れて来れるなら問題なさそうだけど
発売初期は毎回できない
山のない平面な土地にしてくれパルデアは山ばかりでつまらん
最序盤の草むらは新規を中心にポジションを固めて、中盤以降は新旧バランス良く配置されているのが今の方針だよね。ぶっちゃけこのスタイルで既に完成されているギガス。
SV序盤新ポケ豚と虫とピカチュウ枠だけで鳥枠いなかったの残念
イキリンコは序盤じゃなかったか
レジギガスのレス
@@オータムのゆっくり茶番 進化なかったしペラップ枠じゃね?序盤鳥枠ならムックルみたいに2進化して欲しかったな。
レジギガスもポケモンやる時代ですよ
BWはシャンデラノクスサザンとか良ポケも沢山出たし、キャラに焦点当てたテキストや立ち絵は初だしで新しいことに忌避感ある一部が叩いてただけ
DPが「究極のポケットモンスター」を目指して作られたようにそれまでのポケモンは要素を基本は追加して作られたから、BW以降のその世代の遊びっていうのを充視した方向性に初めてかじを切ったし忌避感が生まれるのもわかるっちゃわかるが
ブーム世代がDP終わってゲームから離れる年齢みたいに差し掛かったから時世的側面もある
1:54
言う程か? ガモスやペンドラー
シャンデラ、ドレディア、キリキザン
パッと思い付くだけでもわりとおる方でね?
「〇〇っていないよね(いない印象)」って、だいたい発言者の見識が浅いだけよな
@@-nishihayata-2647
地方ごとのランキングやったんやし
それのトップ帯の奴等は認知度高い
って事でええと思うけどね。
デザイン色々言われる子も多いけど、全てが新ポケというのは楽しかった
次回作のポケモンの総数がざっと1150匹として、その内新規が仮に150匹とすると新規ポケモン全体に対するポジティブな印象が少なくとも3/23になるんよね
新しいポケモンが出る度にそのポケモンに対する思い入れがどんどん水で薄まってくというか
デザインの秀逸さどうこうはこの際置いといて、BW方式にしないと前のポケモン達の方が良かったってなるのは当然なんだよね
俺はBW方式好きだよ
思い入れという意味では数ではそうだが追加進化のおかげで空気だったオコリザルがフューチャーされたり、ジョウトのまったく進化ないポケモンたちもここで追加進化してなかったから空気だったから古ければ思い入れが大きくなるかは微妙だし、何より大事なのはポケモンというコンテンツが廃れないことだからずっと同じ相棒使いたいって意見も尊重すべきだと感じる(自分は毎回新ポケとだけ旅する派だが)
あとBW方式の大きな欠点として、150でも飽きるという点も個人的には推せないポイント
自分は初ポケモンがダイパで、次にBWやったけどプレイしてて見慣れたポケモンとその進化系ばかりがやせいに出てきて途中からダレるって感想は4→5でガラリとラインナップが違っても変わらなかった。(BW自体は良作だと思うし色んな要素総合的に言えば勿論楽しかった。がしかし)地方に登場するポケモンが150前後しかいないと愛着以前に「またかぁ」となるポケモンも多いのは、ポケモン人気としてもゲームデザインとしてもよろしく無いと感じてる。
反対にSM辺りになって地方に登場するポケモンが400くらいになると、最初の道路から色んなポケモンが出てくるし道路を変えれば出現するポケモンがガラリと変わってマップを進める毎にワクワクして「またかぁ」と感じることは相当無くなった気がする。
結局SMも出現場所少なすぎるダダリンやSVで戻ってきても空気なハギギシリとか影薄いポケモンを生み出しはしたけど、150+αより400+αの方が絶対にゲームとして楽しいと感じたから新ポケ400も作るわけいかないし現状の新旧混成デザインでいいと感じた。
それよりも圧倒的に今アカンのは奇をてらって新ポケの進化条件難しくするコトね!
せっかく新しいポケモン使いたくても使えないとか強くならないとかして自然に獲得できる人気を取り上げてるのはアホだと思う。進化のヒント教えるNPCくらいは配置しとくべき。
圧倒的に多い普通にストーリー遊ぶくらいのプレイヤーから新ポケに触れ合うタイミングゲーフリ自身が削ってて長所も特にない施策だと感じる
@@きれは ポケモンに熱持ってそうなコメントで読んでてめっちゃ楽しかったわ
どの道路に何が出てくるか楽しみ!っていうのは重要な要素であってBW方式では感じづらい要素だよね
気をてらった進化方法については個人的に個性的で面白くて好きだけど、スマホで調べないと到底たどり着けず初見の楽しさを奪っているのは問題だよね
正直序盤から過去ポケモンばっかり出てくるのも何かね…。金銀HGSSみたいに過去地方と地繋ぎになってんなら話は別だけど…
NPC交換枠・サファリ枠・スロット景品枠とか復活しないかな(卵で増やせるものとして)
何かポケモン2って感じで良かった
野生出現ポケモンは新種のみでも混合でもどっちでもいいけど、ホーム経由で今までの全部のポケモン連れて来て、ランクマで使えるようにして欲しい。いわゆるリストラポケモンがいない状態。データー容量的に難しいのかなあ。
SVの時点でも結構なバグまみれだし、Switchのスペック的にキツそうなのよね
次世代機が出てSwitch作品の3Dグラ流用できれば容量的にも開発労力的にも全世代集合もひょっとするかもしれない
今で全員新ポケやるとしたら3,4百体ぐらい作らなきゃいけないからキツそう。
でもやってみたい…
今でも内定やリストラで荒れてるのに1作で3,4百体も新ポケモンだけで作ったら炎上するだろうしね…
@@kongo_ac 優遇冷遇関係無いから逆にそこまで燃えないかもしれない()
ダゲキナゲキみるとエビワラーとサワムラーってすげぇ神デザインなんだなって思う
それは無い そいつらよりひどい
マジでダゲキナゲキは影薄いしなんか愛嬌もない……結果人気も振るわず可愛くないプラスルとマイナンみたいになっちまった
元ネタの赤鬼青鬼なんて色以外ほぼないしそれをもっと全面に押し出せば好きな人は好きなデザインになったろうに
サワエビはそれぞれの特徴ももしっかり出してるし、ヘンテコなりキモいなりの評価もあるがそれも含めきっちりキャラクターしてていじる余地もある。ちゃんとしたいいデザインだよな
@@きれは
普通にキモいし全くデザイン良いと思わない
BWやった当時はXYの情報をコロコロで見た時「うわ、過去作のポケモン出るのかよ、つまんなそう 」てな感じで既存ポケの出現嫌悪感があった
今は内定内定って旧ポケに縋り付くようになったから新ポケオンリーになったら荒れるだろうな
シリーズものの最新作は新キャラの為にあるのになんで旧キャラ再登場とか考えるんだか
ポケモン自体が長寿なのは旧世代ファン(初代の爆発的な人気)ありきだと開発側もずっとわかってるから今更
二世代はカントーにいける
三世代はカントーリメイク
四世代はジョウトからカントーにいける
五世代はカントー彷彿とした新ポケ&PWTで直接戦える
六世代はカントーポケモン中心のメガシンカ
七世代はカントーポケのリージョン新登場、バトル施設に成長したカントー主人公&ライバル、そらおとぶにリザードン
八世代はカントーポケだけ新世代以外でキョダイマックス獲得、チャンピオンの切り札と本人のモデルは初代彷彿
と、SVでようやく独り立ちしそうなくらいで昔からのファンありきの成功体験を積み上げてきてるのがポケモンなんで、良いか悪いかは置いといて新世代で新しいことするのと過去見直し半々なコンテンツなのは当然なんですね
0:18
コピペロス達は霊獣フォルムという完成された姿が登場したから叩く頻度が減っただけでは?
今もコピペフォルムだけだったら評判かなり悪そうなのは目に見えるよね
イッシュ縛りはカミツレ戦までつらかったが ヤーコンから慣れた
カミツレはイッシュのジムでも有数の難易度だと思う。
弱点が一貫しないし弱点突けるポケモンは少ないし御三家は全員不利だし。
俺はカミツレ全然苦戦しなかったな
アロエのミルホッグが1番きつかった
エモンガのアクロバットをなんとか突破した後のラストゼブライカのニトロチャージの絶望思い出したわ
三猿は未だに容量の無駄だと思ってるけど、それでも全ポケ地方特有のポケモンってのは凄く良かったな
むしろ嫌いなデザインで言うなら剣盾のサニーゴやカセキメラのが生理的に気色悪くて無理
バイバニラみたいな明らかに種族値の無駄が多いポケモンも割といるけど、それも対戦を下手に意識してない自然な感じで好き
剣盾はジェイムズとかに忖度しまくってたのがなぁ…。
いい加減ポケモンもさぁ、ピカさまやリザードン、そしてミュウツー。カントー151のすねをいつまでもかじるのやめようよ?毎回新世代のポケモンがせっかく作られても覚えてすらもらえずに不憫でならない…。
剣盾はリザードンが現役ヅラしてて腹立った思い出
SM当時の20周年酔いが抜けてないのが見え見えだった
ゲフリも悪いがライト層が推すランドマーク的なキャラクターがいるのは作品の寿命として大事なんよ
メガリザみたいな履き違えたコトしなければ別にって感じ
ゲーフリで働いてるが次は全部コピペロスの別色にしようという話が社内で上がってる
楽しみにしててね。
ポケモンレジェンズコピペロスってか?www
BWの新ポケは好きなポケモンあげる方が早いくらいに嫌いなデザイン多かったのに、クリアまで新ポケしか出なかったからあんま好きじゃないシリーズだった
今だったらホームで速攻で旧ポケ連れて来れるなら問題なさそうだけど
発売初期は毎回できない
山のない平面な土地にしてくれパルデアは山ばかりでつまらん