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初めましてこんにちは10年ぶりに遊戯王復帰した者です自分も昔ドラグニティを使っていたので現代ドラグニティを知れて助かっています最近の遊戯王事情が全く分かっていませんが今のドラグニティは先行展開制圧が出来て楽しいです昔はスターダストドラゴン出すくらいしか無かったはずなので驚きました天盃ドラグは安定感があって良いですねジェムとURポイントが溜まったら組んでみたいです最近は、天盃の他にドラグニティに何を出張させたら強いか考えてます10年分もカードが増えてるので探すだけで一苦労してます汗その作業も楽しいのがカードゲームの良い所なんですが前回の動画のドラグーンも強いですよねえ魔法1枚で妨害あまり受けずにあんな強いモンスターが出せるなんてドラグニティ使ってると羨ましくなりますセンチュリオンは出せるシンクロモンスターが似てるけど召喚権が天盃と被るしクシャトリアは後攻に強くなれそうだけど先行展開での使い道がないし神牌も後攻強くなれそうだけど融合モンスター出しても先行で使い道が無いしなど、成果が芳しくないです笑そんな中で、強くはないけど面白そうだと思ったのがHEROですHEROアライブは召喚権使わないので天盃とも相性が良い先行ダークロウ出せれば手札誘発されずシャドーミスト②の効果で手札コストになりディアボリックガイは☆6だから先行展開で使えそうと見つけた時は舞い上がってましたがHEROアライブはうららで止まるしシャドーミストの①効果に泡影ヴェーラー使われたらマスクチェンジサーチ出来ないしなど、そもそもダークロウが出せない相手に誘発使わせるくらいしか意味が無いシャドーミストの効果は①②のどちらかしか使えないHEROアライブ3枚のためにデッキ枚数増やす必要があるのかなど色々良くない点に気づき没りました汗話は変わりますが自分はまだゴールドなので環境が全く分かっていないのですがドラグニティがtire外になってるのは何が理由なのでしょうか単体パワーが低いからなのでしょうか天盃のように1枚でも強く動けて妨害を豊富に採用できるデッキがtire1なのかなと考えるとレムス1枚で動けるドラグニティも悪くないように感じるんですがゼピュロス、レダメ、ミスティル、ファランクス、グロー、ランブルなど先行展開に必要なカードが引いたら弱い・枠を使うだけ・妨害札積めないみたいなのが原因だったりするんでしょうか後は手札誘発に弱すぎる欠点があるからだったりなんですかねえそう考えると出張パーツで手札誘発や妨害を全部使わせて本命のレムススタート決めるしか無いのかなあと机上の空論ですが今は思ってますこんな感じで四苦八苦しながら楽しんでます長文失礼しました動画がとても助かっていますありがとうございます
コメントありがとうございます!!10年振りの復帰となるとかなりカードが増えていて覚えることが多くて大変かと思いますが頑張ってください!昔に比べて今のドラグニティの展開はかなり凄いことになっていますので参考になったのならば幸いです(*^^*)他のデッキについてはあまり知識がないのでなんとも言えませんが、ドラグニティのTireについてはやはり上位のデッキに比べて誘発で止まりやすいこと、デッキスロットの少なさ、Gを受けた時の妥協展開(1妨害構えるのにだいたい4,5枚引かせてしまう点)、後攻時の捲り方の少なさ等色々あるかと思います…ただ、これはあくまで個人の感想になりますがTire外だから弱いかと言われたらそうじゃなくて上位のデッキたちは頭1つ飛び出ている感じでTire外のデッキはかなり群雄割拠な環境かと思っています。せっかく復帰したのであれば好きなデッキや気になるデッキを使って自分の中でしっくり来たものを使って楽しんでいけば良いのではないかと思います!(๑•̀ㅂ•́)و✧
初めましてこんにちは
10年ぶりに遊戯王復帰した者です
自分も昔ドラグニティを使っていたので
現代ドラグニティを知れて助かっています
最近の遊戯王事情が全く分かっていませんが
今のドラグニティは先行展開制圧が出来て楽しいです
昔はスターダストドラゴン出すくらいしか
無かったはずなので驚きました
天盃ドラグは安定感があって良いですね
ジェムとURポイントが溜まったら組んでみたいです
最近は、天盃の他に
ドラグニティに何を出張させたら強いか考えてます
10年分もカードが増えてるので探すだけで一苦労してます汗
その作業も楽しいのがカードゲームの良い所なんですが
前回の動画のドラグーンも強いですよねえ
魔法1枚で妨害あまり受けずに
あんな強いモンスターが出せるなんて
ドラグニティ使ってると羨ましくなります
センチュリオンは出せるシンクロモンスターが似てるけど
召喚権が天盃と被るし
クシャトリアは後攻に強くなれそうだけど
先行展開での使い道がないし
神牌も後攻強くなれそうだけど
融合モンスター出しても
先行で使い道が無いし
など、成果が芳しくないです笑
そんな中で、強くはないけど面白そうだと思ったのが
HEROです
HEROアライブは召喚権使わないので天盃とも相性が良い
先行ダークロウ出せれば手札誘発されず
シャドーミスト②の効果で手札コストになり
ディアボリックガイは☆6だから先行展開で使えそう
と見つけた時は舞い上がってましたが
HEROアライブはうららで止まるし
シャドーミストの①効果に泡影ヴェーラー使われたら
マスクチェンジサーチ出来ないし
など、そもそもダークロウが出せない
相手に誘発使わせるくらいしか意味が無い
シャドーミストの効果は①②のどちらかしか使えない
HEROアライブ3枚のためにデッキ枚数増やす必要があるのか
など色々良くない点に気づき
没りました汗
話は変わりますが
自分はまだゴールドなので
環境が全く分かっていないのですが
ドラグニティがtire外になってるのは
何が理由なのでしょうか
単体パワーが低いからなのでしょうか
天盃のように1枚でも強く動けて
妨害を豊富に採用できるデッキが
tire1なのかなと考えると
レムス1枚で動けるドラグニティも悪くないように感じるんですが
ゼピュロス、レダメ、ミスティル、ファランクス、グロー、ランブルなど
先行展開に必要なカードが引いたら弱い・枠を使うだけ・妨害札積めない
みたいなのが原因だったりするんでしょうか
後は手札誘発に弱すぎる欠点があるから
だったりなんですかねえ
そう考えると出張パーツで手札誘発や妨害を全部使わせて
本命のレムススタート決めるしか
無いのかなあと机上の空論ですが
今は思ってます
こんな感じで四苦八苦しながら楽しんでます
長文失礼しました
動画がとても助かっています
ありがとうございます
コメントありがとうございます!!
10年振りの復帰となるとかなりカードが増えていて覚えることが多くて大変かと思いますが頑張ってください!
昔に比べて今のドラグニティの展開はかなり凄いことになっていますので参考になったのならば幸いです(*^^*)
他のデッキについてはあまり知識がないのでなんとも言えませんが、ドラグニティのTireについてはやはり上位のデッキに比べて誘発で止まりやすいこと、デッキスロットの少なさ、Gを受けた時の妥協展開(1妨害構えるのにだいたい4,5枚引かせてしまう点)、後攻時の捲り方の少なさ等色々あるかと思います…
ただ、これはあくまで個人の感想になりますがTire外だから弱いかと言われたらそうじゃなくて上位のデッキたちは頭1つ飛び出ている感じでTire外のデッキはかなり群雄割拠な環境かと思っています。
せっかく復帰したのであれば好きなデッキや気になるデッキを使って自分の中でしっくり来たものを使って楽しんでいけば良いのではないかと思います!
(๑•̀ㅂ•́)و✧