У меня кстати есть идея на пробный перезапуск что классической серии, что икс серии. Но у них будут координатные отличия. А именно боссы в классической серии будут основаны животных. В то время как реплоиды в икс серии основаны на гуманоидах. Вот я сейчас перечислю боссов из классики, как бы я бы их назвал: Мега мэн 1 Робот мастера были построены доктором Лайтом для промышленных работ, но были украдены доктором Вайли и перепрограммированы: Cement Kong Cut Kuwangus Electric Eel Cold Bass Fire Rat Bomb Tick Mm2 Первые робот мастера, построенные доктором Вайли для одной цели - уничтожить Мега мэна: Quick Cheetah Metal Elk Bubble Frog Heat Hare Flash Wolf Wood Oak Air Hawk Crash Monkey Mm3 Робот мастера были построены Доктором Лайтом и Вайли для инопланетных миссий, однако позже их взял под контроль Вайли (кроме Shadow Dragon, ибо его Вайли нашёл на какой то планете) Shadow Dragon Spark Mushroom Magnet Tiger Hard Hippo Leaf Snake Split Sponge Needle Hedgehog Top Chipmunk Mm4: Робот мастера, созданные доктором Казаком для разных миссий, но позднее их взял под контроль Вайли. Acid Toad Bright Firefly Pharaoh Jackal Ring Camel Dust Cockroach Skull Chihuahua Dive Shark Drill Crocodile Mm5: Робот мастера созданные Вайли (кроме Wave Seal, Charge Ox Junk Bulldog, так как их Вайли спер из парка развлечений, где те были талисманами) Junk Bulldog Charge Ox Wave Seal Star Scorpion Gravity Fly Gyro Mosquito Freeze Aardvark Napalm Hound Mm6: Робот мастера, построенные в разных странах для турнира роботов, но позже их перепрограммировал Вайли в лице мистера Икса: Wind Peacock Flame Feliade Blizzard Bumblebee Shield Orchid Tomahawk Cactus Yamato Turtle Knight Spider Splash Ray Mm7: Робот мастера, созданные доктором Лайтом, но потом украденные Вайли, чтобы подставить. Flame Vivernid Static Oinker Concrete Orangublock Cyber Jellyfish Drone Hornet Cyclone Beetle Jewel Bat Splash Dolphin Mm8: Робот мастера, созданные доктора Лайтом. Но потом их украл Вайли и усилил с помощью системы double gear. Sport Iguana Voltergy Baalectric Toxic Kraken Flame Dinorexus Glacier Imperguinich Nitro Tarantula Snipe Blasttaur Sword Stallade
@@Ahmanish2308, какие приставки детские, а какие нет? Сега вроде позиционировалась как приставка для аудитории постарше, но при этом там был мегамен. Короче, это просто рекламный ход и возраст не влияет на то, что у тебя под телеком стоит. Если только это не CD плеер, тогда ты пенсионер
Мне кажеться или разрабы сделали возможность Превращятся в боссов как шутку. ведь в большинстве игр если не во всех есть способность получать оружие боссов
@@jidkaglackоснованая проблема в том, что почти все боссы (кроме Квин би, Бакфаера и Електроежика) довольно бесполезны. В частности во время битв с боссами. Често, я, как получил Бакфаера, так и проходил всех боссов. Ибо у этой газели супер атака наносит много урона даже тем боссам, у которых к огню нет слабости. А Крокодил и Роза вообще довольно хреновые. Крокодил неповоротлив, а Роза вообще ели двигается.
Чел, ты как всегда шикарен. Жду от тебя жидких обзоров на ММХ серию, и если получится, то ММ Legends. Ибо, Легенды о Мегамене вроде как самая слабо освещённая часть среди обзорщиков.
У меня есть свои причины не любить ZXA. Она слишком перегружена в плане обликов со своими механиками и мувсетом, который в рамках 2д платформинга, да даже метроидвании бесполезен. Вот как часто я пользовался обликом Бифроста (неповоротливый динозавр)? Ровно два раза, чтобы сломать препятствие на пути, и всё. На кой нужна эта неповоротливая туша, которая буквально своим падением может нанести боссу урон, когда есть варианты гораздо быстрее и мобильнее, я не говорю щас про облики других носителей лайв металлов, я про других псевдороидов в целом (кроме роузспарка и хронофорса, для их передвижения нужны специфические условия, но тот же хронофорс имеет в кармане полезную абилку, которая делает его полезным). Окей, зачем нужны урезанные версии лайв металлов. Я это к тому, что как по мне за Эша даются более имбовые абилки, нежели у Грея (как пример пародия на ex-скилл у модели ZX, моё имхо, но апперкот с ударной волной как по мне гораздо полезнее, чем пикирование вниз, с огромной вероятностью отхватить люлей). Я понимаю, что это нужно для того, чтобы между Эшем и Греем была разница в геймплее, но я всё равно не могу отделаться от мысли о том, что я играю за неполноценных персонажей. Ну и главное, такое обилие обликов всё равно игру краше не делает, ибо тот же электроёж Соничу (сарсом явно что то знали) или та Квинби вроде как тоже особо мною не использовались, кроме секций, где без них не пройти, да, их чуть попобольше, чем у Бифроста, но нужнее это их не делает, в бою они также бесполезны, как и та хрень на роликах, которая использует аналог Soul Body. И последнее это не то, что притензия, скорее непонимание. Почему овердрайв, тратящий всю полоску энергии есть только у модели А? Почему у других обликов нету своей уникальной ульты? Как к примеру за Хронофорса можно было бы за фулл шкалу тайм стоп забабахать, но этого нет, я думал, что может я чего то непонимаю, но их правда нет. Почему так? Ведь овердрайв у модели А и так хрень. Она конечно наносит неплохой урон, но за фулл шкалу?... Ок, из плюсов этой игры для меня, шкала энергии пополняется пассивно, и это охрененно, ведь самовостанавливающаяся энергия (и к одной шкале привязаны все облики) снимает ограничения на использование мощных абилок, ибо скажу честно в ZX я ими не пользовался только лишь потому что энергия даже с прокаченной шкалой как то быстро кончалась, здесь такого нет. И второй плюс, который отметят все кто играл в эту дилогию, нормальная карта по которой о боги возможно ореинтироваться! Ведь мало того, что она сделана нормально, так на ней помечаются цели в основном сюжете (хз что там с сайд квестами, мне этой духоты в побегушками туда сюда обратно хватило в ZX). Сюжет? Ну... В ZX я на него забил хер, точно также я поступил и в сиквеле. Итак мой вердикт?... Игра играется, она проходима, но из за нагруженности механик динамика в геймплее гораздо ниже, чем в Zero серии, что как по мне большое упущение, ведь даже в метроидвании можно сделать быстрого и ловкого персонажа, который не ощущается как мешок с картошкой и эта игра... Strider 2014, тоже от сарсом ведь, и тоже метроидвания с линейным сюжетом. Я это заметил ещё в ZX, но рывок стал каким то заторможенным, словно персонаж весит полтонны, стоит ли говорить, что в ZXA ничего не изменилось? Upd: Я только щас подумал вот что... Изначально смысл серии мегамэн была в разных абилках от боссов. Да, не все были полезны, но они хотя бы против других боссов применялись (не беру в расчет мегамэн 2, где к циркулярке уязвима ПОЛОВИНА БОССОВ БЛЯ), икс серия развила эту идею добавив чардж атаку каждой абилке. Но всё изменилось с появлением Зеро, ибо после X4 абилки икса стали просто бесполезным и неэфективным дерьмищем. То есть сарсом умеют делать полезные абилки от боссов (мегамэн 9, 10 и 11 яркий тому пример), но у меня такое ощущение, что разрабы просто не знали, как сделать полезные абилки в рамках метроидвании. Ибо в Zero серии хотя бы EX скиллы были (скопипащены все с икс серии, но да ладно, главное, что геймплей разнообразят), а тут, ну... Разные облики, абилки которых могли бы быть полезны, если бы не специфика самих обликов. Такие дела...
@@jidkaglack если честно, я не думаю, что по Иксу будут такие же впечатляющие обзоры. Хотя... Кто знает. Может так и случится. Надеюсь, что да. Спасибо! Надеюсь, чот автор доберётся и до этих игр.
Всем приятного просмотра. А Жидка пойдет готовить себе карри.
Невероятно! Ты сделал обзор на advent! Мне advent нравится даже больше первой.
У меня кстати есть идея на пробный перезапуск что классической серии, что икс серии. Но у них будут координатные отличия. А именно боссы в классической серии будут основаны животных. В то время как реплоиды в икс серии основаны на гуманоидах. Вот я сейчас перечислю боссов из классики, как бы я бы их назвал:
Мега мэн 1
Робот мастера были построены доктором Лайтом для промышленных работ, но были украдены доктором Вайли и перепрограммированы:
Cement Kong
Cut Kuwangus
Electric Eel
Cold Bass
Fire Rat
Bomb Tick
Mm2
Первые робот мастера, построенные доктором Вайли для одной цели - уничтожить Мега мэна:
Quick Cheetah
Metal Elk
Bubble Frog
Heat Hare
Flash Wolf
Wood Oak
Air Hawk
Crash Monkey
Mm3
Робот мастера были построены Доктором Лайтом и Вайли для инопланетных миссий, однако позже их взял под контроль Вайли (кроме Shadow Dragon, ибо его Вайли нашёл на какой то планете)
Shadow Dragon
Spark Mushroom
Magnet Tiger
Hard Hippo
Leaf Snake
Split Sponge
Needle Hedgehog
Top Chipmunk
Mm4:
Робот мастера, созданные доктором Казаком для разных миссий, но позднее их взял под контроль Вайли.
Acid Toad
Bright Firefly
Pharaoh Jackal
Ring Camel
Dust Cockroach
Skull Chihuahua
Dive Shark
Drill Crocodile
Mm5:
Робот мастера созданные Вайли (кроме Wave Seal, Charge Ox Junk Bulldog, так как их Вайли спер из парка развлечений, где те были талисманами)
Junk Bulldog
Charge Ox
Wave Seal
Star Scorpion
Gravity Fly
Gyro Mosquito
Freeze Aardvark
Napalm Hound
Mm6:
Робот мастера, построенные в разных странах для турнира роботов, но позже их перепрограммировал Вайли в лице мистера Икса:
Wind Peacock
Flame Feliade
Blizzard Bumblebee
Shield Orchid
Tomahawk Cactus
Yamato Turtle
Knight Spider
Splash Ray
Mm7:
Робот мастера, созданные доктором Лайтом, но потом украденные Вайли, чтобы подставить.
Flame Vivernid
Static Oinker
Concrete Orangublock
Cyber Jellyfish
Drone Hornet
Cyclone Beetle
Jewel Bat
Splash Dolphin
Mm8:
Робот мастера, созданные доктора Лайтом. Но потом их украл Вайли и усилил с помощью системы double gear.
Sport Iguana
Voltergy Baalectric
Toxic Kraken
Flame Dinorexus
Glacier Imperguinich
Nitro Tarantula
Snipe Blasttaur
Sword Stallade
Божья благодать, базюлечка вышла
я только недавно смотрел видео про mega man zx и тут подарок судьбы.
Классный ролик)
Спасибо, мне очень приятно)
Друг снова на ютубе уря🎉
Снова)
Карри, кстати, шикарный вышел, если кому интересно. Поел с большим аппетитом
Познакомишь?😊
@@pspsttrtrr456, ок, но что ты мне дашь за этот попить?
@@jidkaglack попыт
@@pspsttrtrr456 не попыт, а выпыт
Стиль серий игр:
Mega man - супергеройка
Mega man X - политические, рассовые войны
Mega man Zero (XZ) - антиутопия
Классический мегамен скорее пародия
@@jidkaglack ну тоесть да, пародия на супергеройку на консолях для детей (если говорить о денди). Особенно всеми позабытый американский сериал
@@Ahmanish2308, какие приставки детские, а какие нет? Сега вроде позиционировалась как приставка для аудитории постарше, но при этом там был мегамен. Короче, это просто рекламный ход и возраст не влияет на то, что у тебя под телеком стоит. Если только это не CD плеер, тогда ты пенсионер
Круто новый видео ролик спасибо большое за интересный контент)
Пожалуйста)
Спасибо было интересно)
Мне кажеться или разрабы сделали возможность Превращятся в боссов как шутку. ведь в большинстве игр если не во всех есть способность получать оружие боссов
Почему шутка?
@@jidkaglackоснованая проблема в том, что почти все боссы (кроме Квин би, Бакфаера и Електроежика) довольно бесполезны. В частности во время битв с боссами. Често, я, как получил Бакфаера, так и проходил всех боссов. Ибо у этой газели супер атака наносит много урона даже тем боссам, у которых к огню нет слабости. А Крокодил и Роза вообще довольно хреновые. Крокодил неповоротлив, а Роза вообще ели двигается.
Чел, ты как всегда шикарен. Жду от тебя жидких обзоров на ММХ серию, и если получится, то ММ Legends. Ибо, Легенды о Мегамене вроде как самая слабо освещённая часть среди обзорщиков.
Ой, спасибо)
Её хотя бы освещали. А вот о mega man star force даже на АНГЛО ютубе один-два полноценных обзора. А на ру сегменте я вообще молчу.
У меня есть свои причины не любить ZXA. Она слишком перегружена в плане обликов со своими механиками и мувсетом, который в рамках 2д платформинга, да даже метроидвании бесполезен. Вот как часто я пользовался обликом Бифроста (неповоротливый динозавр)? Ровно два раза, чтобы сломать препятствие на пути, и всё. На кой нужна эта неповоротливая туша, которая буквально своим падением может нанести боссу урон, когда есть варианты гораздо быстрее и мобильнее, я не говорю щас про облики других носителей лайв металлов, я про других псевдороидов в целом (кроме роузспарка и хронофорса, для их передвижения нужны специфические условия, но тот же хронофорс имеет в кармане полезную абилку, которая делает его полезным). Окей, зачем нужны урезанные версии лайв металлов. Я это к тому, что как по мне за Эша даются более имбовые абилки, нежели у Грея (как пример пародия на ex-скилл у модели ZX, моё имхо, но апперкот с ударной волной как по мне гораздо полезнее, чем пикирование вниз, с огромной вероятностью отхватить люлей). Я понимаю, что это нужно для того, чтобы между Эшем и Греем была разница в геймплее, но я всё равно не могу отделаться от мысли о том, что я играю за неполноценных персонажей. Ну и главное, такое обилие обликов всё равно игру краше не делает, ибо тот же электроёж Соничу (сарсом явно что то знали) или та Квинби вроде как тоже особо мною не использовались, кроме секций, где без них не пройти, да, их чуть попобольше, чем у Бифроста, но нужнее это их не делает, в бою они также бесполезны, как и та хрень на роликах, которая использует аналог Soul Body. И последнее это не то, что притензия, скорее непонимание. Почему овердрайв, тратящий всю полоску энергии есть только у модели А? Почему у других обликов нету своей уникальной ульты? Как к примеру за Хронофорса можно было бы за фулл шкалу тайм стоп забабахать, но этого нет, я думал, что может я чего то непонимаю, но их правда нет. Почему так? Ведь овердрайв у модели А и так хрень. Она конечно наносит неплохой урон, но за фулл шкалу?... Ок, из плюсов этой игры для меня, шкала энергии пополняется пассивно, и это охрененно, ведь самовостанавливающаяся энергия (и к одной шкале привязаны все облики) снимает ограничения на использование мощных абилок, ибо скажу честно в ZX я ими не пользовался только лишь потому что энергия даже с прокаченной шкалой как то быстро кончалась, здесь такого нет. И второй плюс, который отметят все кто играл в эту дилогию, нормальная карта по которой о боги возможно ореинтироваться! Ведь мало того, что она сделана нормально, так на ней помечаются цели в основном сюжете (хз что там с сайд квестами, мне этой духоты в побегушками туда сюда обратно хватило в ZX). Сюжет? Ну... В ZX я на него забил хер, точно также я поступил и в сиквеле. Итак мой вердикт?... Игра играется, она проходима, но из за нагруженности механик динамика в геймплее гораздо ниже, чем в Zero серии, что как по мне большое упущение, ведь даже в метроидвании можно сделать быстрого и ловкого персонажа, который не ощущается как мешок с картошкой и эта игра... Strider 2014, тоже от сарсом ведь, и тоже метроидвания с линейным сюжетом. Я это заметил ещё в ZX, но рывок стал каким то заторможенным, словно персонаж весит полтонны, стоит ли говорить, что в ZXA ничего не изменилось?
Upd: Я только щас подумал вот что... Изначально смысл серии мегамэн была в разных абилках от боссов. Да, не все были полезны, но они хотя бы против других боссов применялись (не беру в расчет мегамэн 2, где к циркулярке уязвима ПОЛОВИНА БОССОВ БЛЯ), икс серия развила эту идею добавив чардж атаку каждой абилке. Но всё изменилось с появлением Зеро, ибо после X4 абилки икса стали просто бесполезным и неэфективным дерьмищем. То есть сарсом умеют делать полезные абилки от боссов (мегамэн 9, 10 и 11 яркий тому пример), но у меня такое ощущение, что разрабы просто не знали, как сделать полезные абилки в рамках метроидвании. Ибо в Zero серии хотя бы EX скиллы были (скопипащены все с икс серии, но да ладно, главное, что геймплей разнообразят), а тут, ну... Разные облики, абилки которых могли бы быть полезны, если бы не специфика самих обликов. Такие дела...
Вообще-то Квинби летает и по-моему летающие персонажи в платформерах очень полезны
Вполне возможно, чтобы облетать врагов, но под мой стиль игры не подходит такое.
@@jidkaglack не ну можно паркуры облетать и хп ап в уровне груши можно намного легче достать
Жаль, что в серии больше не было продолжений. Увы, больше жидких разборов МегаМужика не будет...
Почему не будет? А X?
@@jidkaglack если честно, я не думаю, что по Иксу будут такие же впечатляющие обзоры. Хотя...
Кто знает. Может так и случится. Надеюсь, что да.
Спасибо! Надеюсь, чот автор доберётся и до этих игр.
@@Milanor221, увидим и - пожалуйста)
Если будешь делать обзор ММХ, это будет оригинал или ремейк с PSP ?
Оригинал, но вот уже как сделаю жидкие разборы на основные игры, тогда может и до ремейка доберусь
Пробовал демку starbuster?
Слушай, выглядит недурно. Об игре узнал от тебя, так что не пробовал. Как будет время, может вспомню о ней и поиграю.