【スト6】キャンセルがかかる攻撃の長さランキング

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  • เผยแพร่เมื่อ 25 พ.ย. 2024

ความคิดเห็น •

  • @jyouji8
    @jyouji8 21 วันที่ผ่านมา +4

    毎度楽しい比較動画ありがとうございます。

  • @do8925
    @do8925 9 วันที่ผ่านมา +1

    マリーザこんなになげーのか…
    なーんか当たんなくて一切使って無かったけど溜め無しでエド並みなのは意外や
    ナイス動画

  • @tatara_gasa
    @tatara_gasa 21 วันที่ผ่านมา +19

    DJについては立ち弱Kのがしゃがみ中Pより長いですね~。同じ方法で測ったら38.25でした。

    • @slash5403
      @slash5403  19 วันที่ผ่านมา +4

      弱攻撃のが長いとは思えなかったので確認忘れてました、ありがとうございます
      確かにDJはめちゃくちゃ短かったので確認するべきでしたね

    • @PanigaleR829
      @PanigaleR829 7 วันที่ผ่านมา +7

      どちらにせよ最下位で笑う

  • @KUROHUNE01
    @KUROHUNE01 20 วันที่ผ่านมา +4

    射程ランキングの更新きちゃあああ
    リクエストは、ラッシュ止めに使われる事が多い「しゃがみ中P」の射程比較知りたい・。・
    あと新キャラ出るたびに、今までの射程・距離ランキングに新キャラ加えて、既存動画もお手軽リメイクやw

  • @tatuki911
    @tatuki911 16 วันที่ผ่านมา +2

    まあだいたいの技がキャンセルがかからないのをラッシュ小Pで誤魔化してたのがディージェイなのでそうなりますよね、なのでまあ使用率ガタ落ちしたわけですが

  • @さんま-o3g
    @さんま-o3g 15 วันที่ผ่านมา +1

    ディージェイの立大Pの後半もキャンセル可能にしてくれたらジョスクールでもっと遊べるのに

  • @jino4904
    @jino4904 3 วันที่ผ่านมา +1

    リリーちゃんの前大P、そんなに浸透してないけどかなり強いと思ってる

  • @0231_
    @0231_ 20 วันที่ผ่านมา +7

    5f技の長さも知りたいです、ベガのダブルニー絶対許さないランキング

    • @slash5403
      @slash5403  19 วันที่ผ่านมา

      確かに面白そうですね、近いうちにやると思います

  • @toast-ex6hk
    @toast-ex6hk 21 วันที่ผ่านมา +3

    さすがダルシム 大Kパニカンは有利めちゃでかいので割と追撃いけます

  • @jyacsonn2
    @jyacsonn2 21 วันที่ผ่านมา +3

    ダルシムが郡を抜いてる事は許す!

  • @H2ひろゆき
    @H2ひろゆき 19 วันที่ผ่านมา +1

    ラシードは前中P一段目の方が長いと思い込んでたけど、大Pのが一応長かったのか。
    しかし短いなぁ...

  • @カーズ-x5l
    @カーズ-x5l 20 วันที่ผ่านมา +1

    リリーの6大Pは風強スパイアが連続ガードになるという強みがある。タゲコンは知らない。

  • @momo_____332
    @momo_____332 21 วันที่ผ่านมา +8

    (ダルシムやろなぁ)

  • @genshin7
    @genshin7 19 วันที่ผ่านมา +2

    DJ泣ける

  • @なにかのたまご-f3e
    @なにかのたまご-f3e 20 วันที่ผ่านมา

    ラシードは風乗り前中Pなら結構長い気がする

  • @WonNa-qk1dc
    @WonNa-qk1dc 20 วันที่ผ่านมา +4

    ジェイミーの立ち大kは16じゃなく15説明文には気軽に振れると書いてあるけど、実際は判定がゴミ過ぎて使えない。説明文通りにつかえるのは大kじゃなく中k。

    • @杉村和太郎-i5l
      @杉村和太郎-i5l 20 วันที่ผ่านมา +3

      判定発生前に急に股間の喰らい判定デカくなってるの意味わからんよな

    • @lensd.2405
      @lensd.2405 19 วันที่ผ่านมา +1

      更に一見浮いて見える時も足元のやられ判定はしっかり残ってる

    • @ねぎま-h2f
      @ねぎま-h2f 19 วันที่ผ่านมา

      @@杉村和太郎-i5lあれモーション的に一瞬出てる手にくらい判定ついてるらしいね。マジでいらん

    • @dd-mr9oe
      @dd-mr9oe 16 วันที่ผ่านมา +1

      パニカンくらいはしゃーないけどカウンターされる率高すぎるw

  • @segata3tarou
    @segata3tarou 21 วันที่ผ่านมา +1

    マノンの立ち中kは発生10ですよ
    立ち中Pが勝てない下段技を蹴り潰したり、コマ投げ後にラッシュで埋まる唯一の通常キャンセル可能技だったりで使いどころはけっこうあります

    • @のし梅-y9j
      @のし梅-y9j 20 วันที่ผ่านมา

      持続で当ててるから11で合ってる

    • @segata3tarou
      @segata3tarou 20 วันที่ผ่านมา +5

      @@のし梅-y9j
      持続は持続であって発生とは違いますわな

    • @user-u4_0051
      @user-u4_0051 19 วันที่ผ่านมา

      1:40 最大射程のフレームが11Fなのでは

    • @segata3tarou
      @segata3tarou 19 วันที่ผ่านมา

      @
      それは持続部分の11フレが最大射程って書くべきだわな

    • @slash5403
      @slash5403  19 วันที่ผ่านมา +2

      今回の動画では、攻撃の最も長い部分が出るまでの時間を発生と定義すると説明してるので11Fで合ってます

  • @はちにん-m5j
    @はちにん-m5j 20 วันที่ผ่านมา +1

    56.25のところは1番最初のところも1/4なので55.5ですね

  • @しょーと-m8c
    @しょーと-m8c 20 วันที่ผ่านมา +1

    キャミィの6大Kは発生 18F(めちゃ遅い)でヒット時は相手吹っ飛んじゃうしガード時は -12F と気軽に出せる攻撃じゃないんよなぁ。。。
    当たっても吹っ飛んじゃうからキャンセルラッシュの期待値も低いしヒット確認しないで入れ込める必殺技も無いんよ
    で、気になったから入れ込める弱ナックル(ガードされて -3F)をキャンセルしてみたら
    6大Kのガード後から弱ナックルの発生まで相手が 9F も隙間あったから中攻撃でも割り込めちゃうっていう
    (よく使う大Pキャンセル弱ナックルならガード時も隙間が 1F だけ)

    • @slash5403
      @slash5403  19 วันที่ผ่านมา

      ヒットで吹き飛んじゃうんですね
      それだと確かに使いにくいですね、ありがとうございます

    • @ああ-n3h3t
      @ああ-n3h3t 19 วันที่ผ่านมา

      上手いキャミィ使いにはサプレッサーのように使われてました。
      小技から6大Kでパニカンを狙うのはありかも

  • @dd-mr9oe
    @dd-mr9oe 16 วันที่ผ่านมา

    キャンセル確認猶予で検証とかどう?

  • @soy3908
    @soy3908 21 วันที่ผ่านมา

    歩きの最初の1Fも1/4では?

  • @potatoscratch5305
    @potatoscratch5305 21 วันที่ผ่านมา

    AKIって前大Pより大Kのほうがキャンセル猶予長いんだ
    知らなんだ

  • @兎-z2k
    @兎-z2k 20 วันที่ผ่านมา +2

    だからディージェイくんはインパクトに弱い

  • @rokukunbbb
    @rokukunbbb 19 วันที่ผ่านมา

    発生ってどういう基準?普通にルークの大Pって10じゃないの

    • @slash5403
      @slash5403  19 วันที่ผ่านมา +2

      今回の動画では、攻撃の最も長い部分が出るまでの時間を発生と定義すると説明してるので12Fになってます

  • @ytspeed4291
    @ytspeed4291 20 วันที่ผ่านมา

    ジェイミーの強kは発生15じゃなかったっけ。気楽に振ったら判定負けして死ぬからな。
    発生も他キャラに比べて激遅なん検証してる時にわかりそうなもんやが。
    企画は面白いけど、余計な一言が目についたな

    • @どん-c2e
      @どん-c2e 11 วันที่ผ่านมา +1

      まあ本職じゃないでしょうしそう目くじら立てなくても
      ジェイミー使いは全員気軽に振れないよ!って思ってますw
      (食らい判定のが先行するため)