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毎度楽しい比較動画ありがとうございます。
マリーザこんなになげーのか…なーんか当たんなくて一切使って無かったけど溜め無しでエド並みなのは意外やナイス動画
DJについては立ち弱Kのがしゃがみ中Pより長いですね~。同じ方法で測ったら38.25でした。
弱攻撃のが長いとは思えなかったので確認忘れてました、ありがとうございます確かにDJはめちゃくちゃ短かったので確認するべきでしたね
どちらにせよ最下位で笑う
射程ランキングの更新きちゃあああリクエストは、ラッシュ止めに使われる事が多い「しゃがみ中P」の射程比較知りたい・。・あと新キャラ出るたびに、今までの射程・距離ランキングに新キャラ加えて、既存動画もお手軽リメイクやw
まあだいたいの技がキャンセルがかからないのをラッシュ小Pで誤魔化してたのがディージェイなのでそうなりますよね、なのでまあ使用率ガタ落ちしたわけですが
ディージェイの立大Pの後半もキャンセル可能にしてくれたらジョスクールでもっと遊べるのに
リリーちゃんの前大P、そんなに浸透してないけどかなり強いと思ってる
5f技の長さも知りたいです、ベガのダブルニー絶対許さないランキング
確かに面白そうですね、近いうちにやると思います
さすがダルシム 大Kパニカンは有利めちゃでかいので割と追撃いけます
ダルシムが郡を抜いてる事は許す!
ラシードは前中P一段目の方が長いと思い込んでたけど、大Pのが一応長かったのか。しかし短いなぁ...
リリーの6大Pは風強スパイアが連続ガードになるという強みがある。タゲコンは知らない。
(ダルシムやろなぁ)
DJ泣ける
ラシードは風乗り前中Pなら結構長い気がする
ジェイミーの立ち大kは16じゃなく15説明文には気軽に振れると書いてあるけど、実際は判定がゴミ過ぎて使えない。説明文通りにつかえるのは大kじゃなく中k。
判定発生前に急に股間の喰らい判定デカくなってるの意味わからんよな
更に一見浮いて見える時も足元のやられ判定はしっかり残ってる
@@杉村和太郎-i5lあれモーション的に一瞬出てる手にくらい判定ついてるらしいね。マジでいらん
パニカンくらいはしゃーないけどカウンターされる率高すぎるw
マノンの立ち中kは発生10ですよ立ち中Pが勝てない下段技を蹴り潰したり、コマ投げ後にラッシュで埋まる唯一の通常キャンセル可能技だったりで使いどころはけっこうあります
持続で当ててるから11で合ってる
@@のし梅-y9j持続は持続であって発生とは違いますわな
1:40 最大射程のフレームが11Fなのでは
@ それは持続部分の11フレが最大射程って書くべきだわな
今回の動画では、攻撃の最も長い部分が出るまでの時間を発生と定義すると説明してるので11Fで合ってます
56.25のところは1番最初のところも1/4なので55.5ですね
キャミィの6大Kは発生 18F(めちゃ遅い)でヒット時は相手吹っ飛んじゃうしガード時は -12F と気軽に出せる攻撃じゃないんよなぁ。。。当たっても吹っ飛んじゃうからキャンセルラッシュの期待値も低いしヒット確認しないで入れ込める必殺技も無いんよで、気になったから入れ込める弱ナックル(ガードされて -3F)をキャンセルしてみたら6大Kのガード後から弱ナックルの発生まで相手が 9F も隙間あったから中攻撃でも割り込めちゃうっていう(よく使う大Pキャンセル弱ナックルならガード時も隙間が 1F だけ)
ヒットで吹き飛んじゃうんですねそれだと確かに使いにくいですね、ありがとうございます
上手いキャミィ使いにはサプレッサーのように使われてました。小技から6大Kでパニカンを狙うのはありかも
キャンセル確認猶予で検証とかどう?
歩きの最初の1Fも1/4では?
AKIって前大Pより大Kのほうがキャンセル猶予長いんだ知らなんだ
だからディージェイくんはインパクトに弱い
発生ってどういう基準?普通にルークの大Pって10じゃないの
今回の動画では、攻撃の最も長い部分が出るまでの時間を発生と定義すると説明してるので12Fになってます
ジェイミーの強kは発生15じゃなかったっけ。気楽に振ったら判定負けして死ぬからな。発生も他キャラに比べて激遅なん検証してる時にわかりそうなもんやが。企画は面白いけど、余計な一言が目についたな
まあ本職じゃないでしょうしそう目くじら立てなくてもジェイミー使いは全員気軽に振れないよ!って思ってますw(食らい判定のが先行するため)
毎度楽しい比較動画ありがとうございます。
マリーザこんなになげーのか…
なーんか当たんなくて一切使って無かったけど溜め無しでエド並みなのは意外や
ナイス動画
DJについては立ち弱Kのがしゃがみ中Pより長いですね~。同じ方法で測ったら38.25でした。
弱攻撃のが長いとは思えなかったので確認忘れてました、ありがとうございます
確かにDJはめちゃくちゃ短かったので確認するべきでしたね
どちらにせよ最下位で笑う
射程ランキングの更新きちゃあああ
リクエストは、ラッシュ止めに使われる事が多い「しゃがみ中P」の射程比較知りたい・。・
あと新キャラ出るたびに、今までの射程・距離ランキングに新キャラ加えて、既存動画もお手軽リメイクやw
まあだいたいの技がキャンセルがかからないのをラッシュ小Pで誤魔化してたのがディージェイなのでそうなりますよね、なのでまあ使用率ガタ落ちしたわけですが
ディージェイの立大Pの後半もキャンセル可能にしてくれたらジョスクールでもっと遊べるのに
リリーちゃんの前大P、そんなに浸透してないけどかなり強いと思ってる
5f技の長さも知りたいです、ベガのダブルニー絶対許さないランキング
確かに面白そうですね、近いうちにやると思います
さすがダルシム 大Kパニカンは有利めちゃでかいので割と追撃いけます
ダルシムが郡を抜いてる事は許す!
ラシードは前中P一段目の方が長いと思い込んでたけど、大Pのが一応長かったのか。
しかし短いなぁ...
リリーの6大Pは風強スパイアが連続ガードになるという強みがある。タゲコンは知らない。
(ダルシムやろなぁ)
DJ泣ける
ラシードは風乗り前中Pなら結構長い気がする
ジェイミーの立ち大kは16じゃなく15説明文には気軽に振れると書いてあるけど、実際は判定がゴミ過ぎて使えない。説明文通りにつかえるのは大kじゃなく中k。
判定発生前に急に股間の喰らい判定デカくなってるの意味わからんよな
更に一見浮いて見える時も足元のやられ判定はしっかり残ってる
@@杉村和太郎-i5lあれモーション的に一瞬出てる手にくらい判定ついてるらしいね。マジでいらん
パニカンくらいはしゃーないけどカウンターされる率高すぎるw
マノンの立ち中kは発生10ですよ
立ち中Pが勝てない下段技を蹴り潰したり、コマ投げ後にラッシュで埋まる唯一の通常キャンセル可能技だったりで使いどころはけっこうあります
持続で当ててるから11で合ってる
@@のし梅-y9j
持続は持続であって発生とは違いますわな
1:40 最大射程のフレームが11Fなのでは
@
それは持続部分の11フレが最大射程って書くべきだわな
今回の動画では、攻撃の最も長い部分が出るまでの時間を発生と定義すると説明してるので11Fで合ってます
56.25のところは1番最初のところも1/4なので55.5ですね
キャミィの6大Kは発生 18F(めちゃ遅い)でヒット時は相手吹っ飛んじゃうしガード時は -12F と気軽に出せる攻撃じゃないんよなぁ。。。
当たっても吹っ飛んじゃうからキャンセルラッシュの期待値も低いしヒット確認しないで入れ込める必殺技も無いんよ
で、気になったから入れ込める弱ナックル(ガードされて -3F)をキャンセルしてみたら
6大Kのガード後から弱ナックルの発生まで相手が 9F も隙間あったから中攻撃でも割り込めちゃうっていう
(よく使う大Pキャンセル弱ナックルならガード時も隙間が 1F だけ)
ヒットで吹き飛んじゃうんですね
それだと確かに使いにくいですね、ありがとうございます
上手いキャミィ使いにはサプレッサーのように使われてました。
小技から6大Kでパニカンを狙うのはありかも
キャンセル確認猶予で検証とかどう?
歩きの最初の1Fも1/4では?
AKIって前大Pより大Kのほうがキャンセル猶予長いんだ
知らなんだ
だからディージェイくんはインパクトに弱い
発生ってどういう基準?普通にルークの大Pって10じゃないの
今回の動画では、攻撃の最も長い部分が出るまでの時間を発生と定義すると説明してるので12Fになってます
ジェイミーの強kは発生15じゃなかったっけ。気楽に振ったら判定負けして死ぬからな。
発生も他キャラに比べて激遅なん検証してる時にわかりそうなもんやが。
企画は面白いけど、余計な一言が目についたな
まあ本職じゃないでしょうしそう目くじら立てなくても
ジェイミー使いは全員気軽に振れないよ!って思ってますw
(食らい判定のが先行するため)