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「拾ったアイテムをその場で鑑定してどうでもいいのだったら捨てる」を繰り返せばアイテムがいっぱいにならず、一度潜ったら長い間ダンジョン最下層に居続けられるので司教はパーティに入れとく派
コメントありがとうございます。そうですね。私も入れとく派です。
9801では「まだ行ける、はもうやばい」が鉄板(´・ω・`)
@@lovesub1402理想はぶき?よろい?ゆびわ?
自分もビショップは最初から入れる派ですが成長が遅いので魔法使いx2の方が攻撃力的には良いかもしれませんね。どうせ打たれ弱いのは魔法使いとビショップも変わらないので。ただこれは好き嫌いがあるので自分の考えたPTが良いかと。
何も知らなかった頃、僧侶と魔術師の魔法が使える忍者6人PT作って冒険してたなそれはそれで楽しかった
コメントありがとうございます。そのパーティは無双感半端ないですねw
昔何かの雑誌で、素手でポンポン首落とし裸に近いほど防御力上がるとか外人に忍者教えたヤツ出て来い。って文章で笑った記憶がある。
コメントありがとうございます。確かにwなぜ裸の方が強いって発想になったのか知りたいですね。
裸、素手というか忍者装束と暗器なのだと思いますが、こういうマジレスは無粋なのかな
@@相田俊介-b9b コメントありがとうございます。そう言ったことも含めて聞いてみたいですねw
そして、1人だけ歳を重ねていく僧侶。。
コメントありがとうございます。私の場合君主にすることを前提に前衛にしがちなせいで確かに死にますねw
リメイク版は盗賊の短剣出やすいし忍者は盗賊からのアイテムでの転職でもいいやの心
コメントありがとうございます。思えば、盗賊の短刀は確かに手に入りやすいかもしれませんね。
昔は上級職かっこいい!って思ってましたが侍・君主は専用装備が手に入ってから作ればいいっていう感じですね。装備がないのに能力低いと正直足かせにしかならないですし。忍者も相当レベル上げないとクリティカルでないし1では実質やり込み要素の一つって感じですね。
コメントありがとうございます。カッコいいというのもRPGでは大事な理由だと思いますよ。忍者についてはその通りで、個人的には忍者=最強のイメージがあったのでレベルキャップはどうにかならないかなと思っています。
基本的にスタートは前衛僧侶、後衛は魔術師でスタートしレベル13になったら魔術師を僧侶、僧侶を魔術師に転職、レベル13まで上がったら前衛は侍、君主、戦士のどれか後衛は、忍者2と司教にしてます。後衛からの攻撃が出来る忍者を3人でも良いですけど、深く潜るといらないアイテムをその場で選別するのに司教がありがたいなので、うちのパーティは全員ティルトウェイトもマディも使えます。転職を2回する為、少し歳は取りますけど、正直過去のウィズでも老いるまで使い切った事ないので、年齢は気にしません気になったら世代交代すれば良いだけなので
コメントありがとうございます。最終的に全員が魔法を使えた方がより探索が楽になりますね。そのためには時間と労力がかかってしまいますが、それもまた楽しい。
今回は性格が変わらない?みたいな事を何処かで聞いたような。
@@hamham3601 そうみたいですね。私は最近知ったのですが、善から悪には低確率で変わるみたいなのですが、悪から善にはならないみたいです。
むしろレベル上限がかなり低い設定になってるのが驚き
コメントありがとうございます。1人のキャラクターが得られる経験値が2000万と決められてしまってるのでレベルにばらつきが出てしまうんですよね。転職すれば経験値はリセットされるんですけど、FC版のイメージが強かったので私も最初驚きました。
@@kaz4883 リメイクされるたびレベル上限設定が低くなっていくのが残念です。うろ覚えですが、PS、SSは確かレベル999までだったと思います?
忍者=盗賊兼パーティーの荷物持ちの為の裸で運用してる。ガチ装備でダンジョンに行くと余りドロップ品持って帰れないんですよね
コメントありがとうございます。それはいいですね。私も後列は何も持たせていないのですがアイテム持ちが前列にもいると、アイテム掘りがよりはかどりますね。
面白かった!w
コメントありがとうございます。楽しんでいただけたら幸いです。
98にtiltowait を打ち込みんでグレーターデーモンを倒しまくったあの日に乾杯。
コメントありがとうございます。呪文のスペルを実際に打ち込んでいたというのは聞いたことがあります。ドラクエはそれをコマンド式に、それを逆輸入した形でFC版のウィザードリィはコマンド式になったみたいな話は聞いたことがあります。
@@Yotchy. X1版で35年くらい前にやってたけど、罠も直打ちや。
マップもノートに手書きでしたよ
そして痛恨のスペルミス
@@Yotchy. おっとTELEPORTERリセット!!
魔法が全部使える侍と忍者+ビショップの3人で探索するのが最終的な目標だった
コメントありがとうございます。時間はかかるかもしれませんが強いパーティーだと思います。アップデートはまだゲーム機には来ていませんがレベル上限も緩和されるので頑張ってください!
わかります。自分は侍+君主+忍者+司教でした。懐かしいナ…。
マーフィーズゴーストが、作者が学生時代にいじめられていた時のいじめっ子の名前だという話を何かで見た時は爆笑しました。
コメントありがとうございます。まあ、いろんな説がありましたよね。
@@higanbito グレーターデーモンの養殖前提でロード2,侍1、シーフ1、ビショップ1,メイジ1で遊んでました。(メイジはハマン用)開始時は戦士2,僧侶2,シーフ1、メイジ1ですね。忍者は罠に掛かりやすいという体感なので、盗賊の短刀出たら気分で転職することはありました。
@@こう-h4w コメントありがとうございます。私は魔法を7レベルまで覚えたら転職を繰り返して全員使えるようにしてました。最終系はロードと侍が逆なとこ以外は同じだったと思います。
リメイク版は悪から善へは変えられないのと、クリア後装備全没収が昔のおもいでと違っていました。悪のロードは作れても善の忍者は許されません
コメントありがとうございます。そうなんですね。確率が低いと思っていましたが。変えられないのはさすがにバグな気もしますね。
PS1の1.2.3と4.5とついでにエンパイア1やってました。村正と君主の聖衣はドロップしたことないんだよな…手裏剣は3つくらい取ったかなw俺はボーナスポイントマラソンでまず生命力に全振りするのがデフォですw
コメントありがとうございます。エンパイアはやったkとが無いので羨ましいです。生命を上げるのはHPも上がりやすくなるので、いいアイデアですね。
侍3、盗賊、司教2というパーティーで必ずスタート→高レベルになったら転職。転職後:侍3→君主3、盗賊→司教にして最後尾、司教2→忍者2です。これで全員が呪文をすべて使えるようになるので、誰かが回数切れを起こしてもほかのメンバーがフォローしてくれる。なおGB版の外伝1と2しかクリアしたことない。(武器に長短の概念が存在する→前衛職が物理で後列攻撃可能)ということで外伝Wizでは村正は攻撃力などは強いけど単なるショートレンジの刀で戦闘ではお荷物になる使えないネタ武器と化したwなおPS版レガシーWizでシナリオ1,2,3をやったけど、前衛が前列しか攻撃できない時点で詰んだ。
コメントありがとうございます。今作だと戦士と僧侶を交互に転職させてHPが上がりきる前に魔術師に転職最後にさせたい職業にする感じですかね。
FC版だ司教のレベルが高くないとなかなか鑑定できないし簡単に呪われるからね、せめて13無いと苦しかった。呪文を覚えるスピードは司教と侍は3レベルごと君主は2レベルごとだったから侍よりは速かった。
コメントありがとうございます。昔、侍は魔法が使える戦士と単純に強そうとか上級職を考えていましtが、レベルの上がりづらさや魔法の覚えの遅さを考えると基礎火力も含め基本職でいい気がしてしまいますよね。司教の鑑定が失敗しなくなったのはそういう意味ではよい調整かもしれませんね。
来週のWizardryは?3人の司教かんてい、アイテム、そうこは馬小屋、ディオス、鑑定をする日々を過ごしていたある日かんていが8つ目の呪いのアイテムを鑑定して・・・次回『消えたかんていと新しいかんてい』ブルーリボンは忘れずに!
コメントありがとうございます。www
あー、リメちゃんには「レベルちゃんに上限ちゃんが存在ちゃんしちゃっておる」のね。もうレベル1000とかに出来ないのね☆
コメントありがとうございます。残念ながら1000レベルは今作無理になってしまいました。
そんなレベルじゃディンギルならやれないよなあ…ってのはたらればだから置いとくとしてやり込み要素低いのは悲しみ
コメントありがとうございます。アップデートが来たので大分変りました。良かったら公式サイトなど確認してみてください!
Σ( ゚д゚)ハッ!ご丁寧にありがとうございます💡
LV上限低いんですね・・ちょっと意外。FCのころから上位職は魔法も使えて強いと思うけど、成長遅いくせに習得もかなり遅いからアレアレ?ってなりますよね。司教は連れ歩いて鑑定失敗すると地獄を見るので完全な罠だと思ってます。
コメントありがとうございます。ウィザードリィはいい意味でも悪い意味でも装備に依存するところが大きいですよね。司教は今回のリメイク鑑定は基本失敗しないので、その点は難易度下がってるのかなと思います。
FC版の出来が良すぎたんだなぁ
コメントありがとうございます。制作側が何を考えているか当事者ではないのではわかりませんが、原作準拠というこだわりと、よりシビアなゲーム性を狙ったのかなとは思います。
うちでは初代FCが今でも現役で動いています。何せレベル上限が無いのがいいですね。Ⅰ Ⅱ Ⅲの全員がレベル9999以上です。ターボファイルもいまだ使用しています。
レベルと総獲得経験値の表示がバグりえらいことになってます。
@@ローラン-x4l コメントありがとうございます。なんか、マリオの分限1UPみたいですねw
APPLEⅡで遊んでいた自分としては今回のリメイクは現代風になったけどあまり遊びたい気分になりませんね一応PC88・PC98・FC・PSと遊びましたが
コメントありがとうございます。そうなんですね。なかなか難しいところですね。
ファミコンでクリアした事ありますマカニトでポイズンジャイアント殲滅で経験値ガッポリワードナーの護符を人数分揃えてグレーターデーモン増殖狩りしてパーティー全員レベル20になったら俺ツェー状態で敵なしで緊張感なくなったwもっとレベル上げるつもりだったけど魔法マロールでウッカリ座標間違えて帰還してクリアしちゃった
コメントありがとうございます。私もファミコンが最初だったので似たような経験をしていますw護符が強すぎるんですよね。
今のウィザードリィこんなキレイなグラなんか。逆に想像する楽しさが減っちゃうな。少ない情報量で長く楽しめるのがこのゲームのコンセプトだったが
コメントありがとうございます。グラフィックについては痛しかゆしといったところですかね?グラフィックやボイスが無いとって方もおられますし。
>少ない情報量で長く楽しめるのがコンセプト原作者のそういった発言を聞いた事が有りません。また、当時のアップル2のゲイムとしては、情報量が少ないとは思えません。
忍者はあまり使えない。侍とロードで前衛かためがち
コメントありがとうございます。そうなんですよね。クリティカルは強いんですけど基礎火力が低いので。
懐かしいですね もうすっかり忘れているけどまたやりたくなった ただ職業の説明をするならアライメントの説明もしないと・・ 8人全部を使える訳ではないですし
コメントありがとうございます。基礎知識の動画の方で説明していたので今回は省きましたが、改めて入れておいた方がよかったかもしれませんね。失礼いたしました。
盗賊ですら最高レベル88?アイテム掘り同様どこまでもレベル上げできるのがwizの魅力だったのにガッカリ仕様だなぁ。
コメントありがとうございます。アップル準拠とのことなので元はそうなのかなと今は割り切って私は楽しんでいます。
@@higanbito所持していた訳ではないのですが、アップル版でも2000レベル到達したとの記事を見た覚えがあるので、上限無かったのじゃないかなと思います。
@@yamashita390 コメントありがとうございます。そうなんですね。情報ありがとうございます。だとすると、何も情報がないので個人的な妄想になりますが、シナリオ2が出た時、引き継ぎを前提にレベルキャップを作り、バランス調整をしたとかですかね?
レベル上限のせいなんですかね?初期キャラ作りのボーナスポイント48とかロマンのあるポイントでなくなったの
@@sasorin15 コメントありがとうございます。どうなんでしょう?君主と忍者は初期では作れなくしているとの公式の話はありましたが。
「拾ったアイテムをその場で鑑定してどうでもいいのだったら捨てる」を繰り返せばアイテムがいっぱいにならず、一度潜ったら長い間ダンジョン最下層に居続けられるので司教はパーティに入れとく派
コメントありがとうございます。
そうですね。私も入れとく派です。
9801では「まだ行ける、はもうやばい」が鉄板(´・ω・`)
@@lovesub1402
理想は
ぶき?
よろい?
ゆびわ?
自分もビショップは最初から
入れる派ですが成長が遅いので
魔法使いx2の方が攻撃力的には
良いかもしれませんね。
どうせ打たれ弱いのは魔法使いと
ビショップも変わらないので。
ただこれは好き嫌いがあるので
自分の考えたPTが良いかと。
何も知らなかった頃、僧侶と魔術師の魔法が使える忍者6人PT作って冒険してたな
それはそれで楽しかった
コメントありがとうございます。
そのパーティは無双感半端ないですねw
昔何かの雑誌で、素手でポンポン首落とし裸に近いほど防御力上がるとか外人に忍者教えたヤツ出て来い。
って文章で笑った記憶がある。
コメントありがとうございます。
確かにwなぜ裸の方が強いって発想になったのか知りたいですね。
裸、素手というか忍者装束と暗器なのだと思いますが、こういうマジレスは無粋なのかな
@@相田俊介-b9b コメントありがとうございます。
そう言ったことも含めて聞いてみたいですねw
そして、1人だけ歳を重ねていく僧侶。。
コメントありがとうございます。
私の場合君主にすることを前提に前衛にしがちなせいで確かに死にますねw
リメイク版は盗賊の短剣出やすいし忍者は盗賊からのアイテムでの転職でもいいやの心
コメントありがとうございます。
思えば、盗賊の短刀は確かに手に入りやすいかもしれませんね。
昔は上級職かっこいい!って思ってましたが侍・君主は専用装備が手に入ってから作ればいいっていう感じですね。装備がないのに能力低いと正直足かせにしかならないですし。忍者も相当レベル上げないとクリティカルでないし1では実質やり込み要素の一つって感じですね。
コメントありがとうございます。
カッコいいというのもRPGでは大事な理由だと思いますよ。
忍者についてはその通りで、個人的には忍者=最強のイメージがあったので
レベルキャップはどうにかならないかなと思っています。
基本的にスタートは前衛僧侶、後衛は魔術師でスタートしレベル13になったら魔術師を僧侶、僧侶を魔術師に転職、レベル13まで上がったら前衛は侍、君主、戦士のどれか
後衛は、忍者2と司教にしてます。
後衛からの攻撃が出来る忍者を3人でも良いですけど、深く潜るといらないアイテムをその場で選別するのに司教がありがたい
なので、うちのパーティは全員ティルトウェイトもマディも使えます。
転職を2回する為、少し歳は取りますけど、正直過去のウィズでも老いるまで使い切った事ないので、年齢は気にしません
気になったら世代交代すれば良いだけなので
コメントありがとうございます。
最終的に全員が魔法を使えた方がより探索が楽になりますね。
そのためには時間と労力がかかってしまいますが、それもまた楽しい。
今回は性格が変わらない?
みたいな事を何処かで聞いたような。
@@hamham3601 そうみたいですね。私は最近知ったのですが、
善から悪には低確率で変わるみたいなのですが、悪から善にはならないみたいです。
むしろレベル上限がかなり低い設定になってるのが驚き
コメントありがとうございます。
1人のキャラクターが得られる経験値が2000万と決められてしまってるので
レベルにばらつきが出てしまうんですよね。
転職すれば経験値はリセットされるんですけど、FC版のイメージが強かったので私も最初驚きました。
@@kaz4883 リメイクされるたびレベル上限設定が低くなっていくのが残念です。うろ覚えですが、PS、SSは確かレベル999までだったと思います?
忍者=盗賊兼パーティーの荷物持ちの為の裸で運用してる。ガチ装備でダンジョンに行くと余りドロップ品持って帰れないんですよね
コメントありがとうございます。
それはいいですね。私も後列は何も持たせていないのですがアイテム持ちが前列にもいると、
アイテム掘りがよりはかどりますね。
面白かった!w
コメントありがとうございます。
楽しんでいただけたら幸いです。
98にtiltowait を打ち込みんでグレーターデーモンを倒しまくったあの日に乾杯。
コメントありがとうございます。
呪文のスペルを実際に打ち込んでいたというのは聞いたことがあります。
ドラクエはそれをコマンド式に、
それを逆輸入した形でFC版のウィザードリィはコマンド式になったみたいな話は聞いたことがあります。
@@Yotchy. X1版で35年くらい前にやってたけど、罠も直打ちや。
マップもノートに手書きでしたよ
そして痛恨のスペルミス
@@Yotchy. おっとTELEPORTER
リセット!!
魔法が全部使える侍と忍者+ビショップの3人で探索するのが最終的な目標だった
コメントありがとうございます。
時間はかかるかもしれませんが強いパーティーだと思います。
アップデートはまだゲーム機には来ていませんがレベル上限も緩和されるので
頑張ってください!
わかります。自分は侍+君主+忍者+司教でした。懐かしいナ…。
マーフィーズゴーストが、作者が学生時代にいじめられていた時のいじめっ子の名前だという話を何かで見た時は爆笑しました。
コメントありがとうございます。
まあ、いろんな説がありましたよね。
@@higanbito
グレーターデーモンの養殖前提でロード2,侍1、シーフ1、ビショップ1,メイジ1で遊んでました。(メイジはハマン用)
開始時は戦士2,僧侶2,シーフ1、メイジ1ですね。
忍者は罠に掛かりやすいという体感なので、盗賊の短刀出たら気分で転職することはありました。
@@こう-h4w コメントありがとうございます。
私は魔法を7レベルまで覚えたら転職を繰り返して全員使えるようにしてました。
最終系はロードと侍が逆なとこ以外は同じだったと思います。
リメイク版は悪から善へは変えられないのと、クリア後装備全没収が昔のおもいでと違っていました。悪のロードは作れても善の忍者は許されません
コメントありがとうございます。
そうなんですね。確率が低いと思っていましたが。
変えられないのはさすがにバグな気もしますね。
PS1の1.2.3と4.5とついでにエンパイア1やってました。村正と君主の聖衣はドロップしたことないんだよな…手裏剣は3つくらい取ったかなw
俺はボーナスポイントマラソンでまず生命力に全振りするのがデフォですw
コメントありがとうございます。
エンパイアはやったkとが無いので羨ましいです。
生命を上げるのはHPも上がりやすくなるので、いいアイデアですね。
侍3、盗賊、司教2というパーティーで必ずスタート→高レベルになったら転職。
転職後:侍3→君主3、盗賊→司教にして最後尾、司教2→忍者2です。
これで全員が呪文をすべて使えるようになるので、誰かが回数切れを起こしてもほかのメンバーがフォローしてくれる。
なおGB版の外伝1と2しかクリアしたことない。(武器に長短の概念が存在する→前衛職が物理で後列攻撃可能)
ということで外伝Wizでは村正は攻撃力などは強いけど単なるショートレンジの刀で戦闘ではお荷物になる使えないネタ武器と化したw
なおPS版レガシーWizでシナリオ1,2,3をやったけど、前衛が前列しか攻撃できない時点で詰んだ。
コメントありがとうございます。
今作だと戦士と僧侶を交互に転職させてHPが上がりきる前に魔術師に転職
最後にさせたい職業にする感じですかね。
FC版だ司教のレベルが高くないとなかなか鑑定できないし簡単に呪われるからね、せめて13無いと苦しかった。
呪文を覚えるスピードは司教と侍は3レベルごと君主は2レベルごとだったから侍よりは速かった。
コメントありがとうございます。
昔、侍は魔法が使える戦士と単純に強そうとか上級職を考えていましtが、
レベルの上がりづらさや魔法の覚えの遅さを考えると
基礎火力も含め基本職でいい気がしてしまいますよね。
司教の鑑定が失敗しなくなったのはそういう意味ではよい調整かもしれませんね。
来週のWizardryは?
3人の司教かんてい、アイテム、そうこは馬小屋、ディオス、鑑定をする日々を過ごしていた
ある日かんていが8つ目の呪いのアイテムを鑑定して・・・
次回『消えたかんていと新しいかんてい』
ブルーリボンは忘れずに!
コメントありがとうございます。
www
あー、リメちゃんには「レベルちゃんに上限ちゃんが存在ちゃんしちゃっておる」のね。もうレベル1000とかに出来ないのね☆
コメントありがとうございます。
残念ながら1000レベルは今作無理になってしまいました。
そんなレベルじゃディンギルならやれないよなあ…
ってのはたらればだから置いとくとしてやり込み要素低いのは悲しみ
コメントありがとうございます。
アップデートが来たので大分変りました。良かったら公式サイトなど確認してみてください!
Σ( ゚д゚)ハッ!ご丁寧にありがとうございます💡
LV上限低いんですね・・ちょっと意外。
FCのころから上位職は魔法も使えて強いと思うけど、成長遅いくせに習得もかなり遅いからアレアレ?ってなりますよね。
司教は連れ歩いて鑑定失敗すると地獄を見るので完全な罠だと思ってます。
コメントありがとうございます。
ウィザードリィはいい意味でも悪い意味でも装備に依存するところが大きいですよね。
司教は今回のリメイク鑑定は基本失敗しないので、その点は難易度下がってるのかなと思います。
FC版の出来が良すぎたんだなぁ
コメントありがとうございます。
制作側が何を考えているか当事者ではないのではわかりませんが、原作準拠というこだわりと、
よりシビアなゲーム性を狙ったのかなとは思います。
うちでは初代FCが今でも現役で動いています。何せレベル上限が無いのがいいですね。Ⅰ Ⅱ Ⅲの全員がレベル9999以上です。ターボファイルもいまだ使用しています。
レベルと総獲得経験値の表示がバグりえらいことになってます。
@@ローラン-x4l コメントありがとうございます。
なんか、マリオの分限1UPみたいですねw
APPLEⅡで遊んでいた自分としては今回のリメイクは現代風になったけどあまり遊びたい気分になりませんね
一応PC88・PC98・FC・PSと遊びましたが
コメントありがとうございます。
そうなんですね。なかなか難しいところですね。
ファミコンでクリアした事あります
マカニトでポイズンジャイアント殲滅で
経験値ガッポリ
ワードナーの護符を人数分揃えて
グレーターデーモン増殖狩りして
パーティー全員レベル20になったら
俺ツェー状態で敵なしで
緊張感なくなったw
もっとレベル上げるつもりだったけど魔法マロールでウッカリ座標間違えて帰還してクリアしちゃった
コメントありがとうございます。
私もファミコンが最初だったので似たような経験をしていますw
護符が強すぎるんですよね。
今のウィザードリィこんなキレイなグラなんか。逆に想像する楽しさが減っちゃうな。少ない情報量で長く楽しめるのがこのゲームのコンセプトだったが
コメントありがとうございます。
グラフィックについては痛しかゆしといったところですかね?
グラフィックやボイスが無いとって方もおられますし。
>少ない情報量で長く楽しめるのがコンセプト
原作者のそういった発言を聞いた事が有りません。
また、当時のアップル2のゲイムとしては、情報量が少ないとは思えません。
忍者はあまり使えない。
侍とロードで前衛かためがち
コメントありがとうございます。
そうなんですよね。クリティカルは強いんですけど基礎火力が低いので。
懐かしいですね もうすっかり忘れているけどまたやりたくなった ただ職業の説明をするならアライメントの説明もしないと・・ 8人全部を使える訳ではないですし
コメントありがとうございます。
基礎知識の動画の方で説明していたので今回は省きましたが、
改めて入れておいた方がよかったかもしれませんね。
失礼いたしました。
盗賊ですら最高レベル88?アイテム掘り同様どこまでもレベル上げできるのがwizの魅力だったのにガッカリ仕様だなぁ。
コメントありがとうございます。
アップル準拠とのことなので元はそうなのかなと今は割り切って私は楽しんでいます。
@@higanbito所持していた訳ではないのですが、アップル版でも2000レベル到達したとの記事を見た覚えがあるので、上限無かったのじゃないかなと思います。
@@yamashita390 コメントありがとうございます。
そうなんですね。情報ありがとうございます。
だとすると、何も情報がないので個人的な妄想になりますが、シナリオ2が出た時、
引き継ぎを前提にレベルキャップを作り、バランス調整をしたとかですかね?
レベル上限のせいなんですかね?
初期キャラ作りのボーナスポイント48とかロマンのあるポイントでなくなったの
@@sasorin15 コメントありがとうございます。
どうなんでしょう?君主と忍者は初期では作れなくしているとの公式の話はありましたが。