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ファミコン時代にやってました。最後の方は回復する指輪だけ装備して、戦利品を貯めて一気にビショップで鑑定士してましたね。
コメントありがとうございます。私もファミコンからでした。ビショップが仲間になってからが本番でしたね。初見では商店で鑑定していたため金銭的に苦しかったのが一気に楽になったのを覚えています。
ロードは魔法使いから転職した方が最終的に使える魔法が多くて強くなるのでは?40年前の知識なのでデメリットは覚えていないですがwこういうの考えるのが楽しいですよね
コメントありがとうございます。転職すると5歳年を取るのがデメリットでしょうか?すべての魔法が使える戦士は夢があります。色々と構成を考えたりRPGの醍醐味ですよね。
昔のrpgには慣れていないのでこのゲームは難しいですオートマップに頼らずペンと紙で自分でマップを作りました、わりと楽しいです。
コメントありがとうございます。昔のゲームなので説明が足りないのが難点ですね。ただ、マッピングの楽しさが判るのでしたら向いていると思いますw
デュマピックで自分の現在地ぐらい分かるようにしてほしかったかな。
コメントありがとうございます。確かに。今作はオートマッピングがあるので、余計他に何かあったらとは私も思いました。
カティノの産廃化はなぁ……オリジナルには強力なカティノがあったから、レベルアップも遅い魔法を覚える速度も遅い、そんな司教でもカティノを適切に敵グループに入れて寝かせることで、序盤から十分に戦闘に参加できたんだけどな……
コメントありがとうございます。カティノが使えなくなっていたのはショックでしたね。特に序盤、使えれば楽になったと思います。
PS版で遊んで久しぶりに遊んだけどなんか別ゲー…思い出補正が強かったなって私は感じました。昨今のRPGに慣れた影響で今更不便はしたくないし、バランスは極端でリメイクしても青リボンエレベーターの区間は空気、クリアしたらアレが発生したりと両手を上げて喜べるようなリメイクじゃないんですよね…
コメントありがとうございます。40年前の作品ですからね。不満点はあるかと思います。最近のRPGをよく遊ばれてるんですね。おすすめとかお伺いしたいところですが、私自身は十分に楽しんでいます。
善推奨なんですね、俺はシナリオ1は悪オンリーだと思ってました 優遇度が違いますからねそれに中立の盗賊は、アレを使ってアレになってアレを装備した時に問題が発生するし初見でN盗賊作ってこの悲劇に見舞われました結局のところWizって「クリアを目的にプレイする人」と「レアアイテムで身を固めた3桁レベルのキャラを訓練場で見てニヤニヤする人」に分かれると思うんですよね もちろん俺は後者でした
コメントありがとうございます。個人的に今回のリメイクでは悪のキャラはそこまでおいしくはないなと感じたので、そう書かせていただきました。キャラ一人の獲得できる経験値の上限が2000万。忍者は50レベル程度にしか育てられないのも理由です。しかしこれはあくまで私個人の考えなので、それぞれプレイの仕方はあると思います。
このウィザードリィを鳥山明の絵でプレイしたい!。
コメントありがとうございます。鳥山先生のマーフィーゴースト見たかったなあ。
司教の経験値,レベル低いと,鑑識,失敗したよね
コメントありがとうございます。確認できないので確証は無いのですが、失敗したような気はします。ただあまり意味がないので今回のリメイクでは必ず成功するようになったんじゃないでしょうか?
@@higanbitoありがとうございます FCウィズ3にハマって遊んでました リセット技とか,マハマン完全復活とか面白かったですね
でも,ゲームの容量が,増えると,妄想,というか,想像して遊部分が,削られるのが辛いですよね,キャラクターの顔なんかいらないのに
@@清史古内 グラフィックがきれいな方がいいと思われる方もいますし(おそらく今はそちらが主流かもしれません)ボイスは欲しい方も多いですよね。それでドラクエがやり玉に挙がることもありましたけど、オプションで切り替えられるゲームもありますが、両方の希望を叶えるのは難しいんでしょうね。
ファミコン時代にやってました。
最後の方は回復する指輪だけ装備して、戦利品を貯めて一気にビショップで鑑定士してましたね。
コメントありがとうございます。
私もファミコンからでした。ビショップが仲間になってからが本番でしたね。
初見では商店で鑑定していたため金銭的に苦しかったのが一気に楽になったのを覚えています。
ロードは魔法使いから転職した方が最終的に使える魔法が多くて強くなるのでは?
40年前の知識なのでデメリットは覚えていないですがw
こういうの考えるのが楽しいですよね
コメントありがとうございます。
転職すると5歳年を取るのがデメリットでしょうか?すべての魔法が使える戦士は夢があります。
色々と構成を考えたりRPGの醍醐味ですよね。
昔のrpgには慣れていないのでこのゲームは難しいです
オートマップに頼らずペンと紙で自分でマップを作りました、わりと楽しいです。
コメントありがとうございます。
昔のゲームなので説明が足りないのが難点ですね。
ただ、マッピングの楽しさが判るのでしたら向いていると思いますw
デュマピックで自分の現在地ぐらい分かるようにしてほしかったかな。
コメントありがとうございます。
確かに。
今作はオートマッピングがあるので、余計他に何かあったらとは私も思いました。
カティノの産廃化はなぁ……オリジナルには強力なカティノがあったから、レベルアップも遅い魔法を覚える速度も遅い、そんな司教でもカティノを適切に敵グループに入れて寝かせることで、序盤から十分に戦闘に参加できたんだけどな……
コメントありがとうございます。
カティノが使えなくなっていたのはショックでしたね。
特に序盤、使えれば楽になったと思います。
PS版で遊んで久しぶりに遊んだけどなんか別ゲー…思い出補正が強かったなって私は感じました。昨今のRPGに慣れた影響で今更不便はしたくないし、バランスは極端でリメイクしても青リボンエレベーターの区間は空気、クリアしたらアレが発生したりと両手を上げて喜べるようなリメイクじゃないんですよね…
コメントありがとうございます。
40年前の作品ですからね。不満点はあるかと思います。
最近のRPGをよく遊ばれてるんですね。おすすめとかお伺いしたいところですが、
私自身は十分に楽しんでいます。
善推奨なんですね、俺はシナリオ1は悪オンリーだと思ってました 優遇度が違いますからね
それに中立の盗賊は、アレを使ってアレになってアレを装備した時に問題が発生するし
初見でN盗賊作ってこの悲劇に見舞われました
結局のところWizって「クリアを目的にプレイする人」と「レアアイテムで身を固めた3桁レベルのキャラを訓練場で見てニヤニヤする人」に分かれると思うんですよね もちろん俺は後者でした
コメントありがとうございます。
個人的に今回のリメイクでは悪のキャラはそこまでおいしくはないなと感じたので、
そう書かせていただきました。キャラ一人の獲得できる経験値の上限が2000万。
忍者は50レベル程度にしか育てられないのも理由です。
しかしこれはあくまで私個人の考えなので、それぞれプレイの仕方はあると思います。
このウィザードリィを鳥山明の絵でプレイしたい!。
コメントありがとうございます。
鳥山先生のマーフィーゴースト見たかったなあ。
司教の経験値,レベル低いと,鑑識,失敗したよね
コメントありがとうございます。
確認できないので確証は無いのですが、失敗したような気はします。
ただあまり意味がないので今回のリメイクでは必ず成功するようになったんじゃないでしょうか?
@@higanbitoありがとうございます FCウィズ3にハマって遊んでました リセット技とか,マハマン完全復活とか面白かったですね
でも,ゲームの容量が,増えると,妄想,というか,想像して遊部分が,削られるのが辛いですよね,キャラクターの顔なんかいらないのに
@@清史古内 グラフィックがきれいな方がいいと思われる方もいますし(おそらく今はそちらが主流かもしれません)
ボイスは欲しい方も多いですよね。それでドラクエがやり玉に挙がることもありましたけど、オプションで切り替えられるゲームもありますが、両方の希望を叶えるのは難しいんでしょうね。