Krabbe mach mal bitte video zu dem Flugzeug ,Panzer oder Kriegsschiffen Designer in hoi4 also wie man so nen gutes Flugzeug oder so baut weil das ist meist bissl verwirrend mit den Stats und so
Bei Panzern benötigt man im Vanilla Singleplayer eigentlich nur soft attack -> das ist am besten erreichbar mit Medium Tanks mit ner Medium Howitzer + 2 heavy Machine Guns dazu dann ein Wet Ammumition Storage für mehr Realiabilty und einfach ein wenig mehr Geschwindigkeit (ideal so 7-8kmh). Wenn man Multiplayer spielt dann benötigt man in Panzer auch vorallem Hard Attack, eine Perfekte Waffe für Medium/Heavy Tanks gibt es da beim 2. AT-Upgrade mit 32 Soft und 20 Hard Attack, damit lassen sich teilweise sehr gute Panzer bauen. Für die Templates nehme ich an sind 30 width immernoch optimal. Da kann man dann entweder 7 Mech/Motorized und 8 Tanks oder 7 Tanks und 8 Mech/Motorized mit Support Arty, Supply Companys, Support AA und für einige Angriffs/Bewegungsbonuse Armored Recon und Flame Tank Companys Bei Flugzeugen bevorzuge ich Persönlich (für den Fighter 2) 3 Heavy Machine guns, eine double Engine 3, Droptanks, Extra Fuel Tanks und self Sealing Fuel Tanks (in Meiner Erfahrung sind Fighter mit größerer Reichweite am nützlichsten. Für CAS dann einfach die 3 Heavy machine Guns mit 3 Heavy Bomb locks Ersetzen. Alternative zu Fightern und CAS kann man auch Heavy Fighter und Tac Bomber bauen die sind grundsätzlich gleich aufgebaut mit nur einem zusätzlichen Extra Fuel Tank und einer Armor Plate sowie einem zusätzlichen Heavy Machine Gun. Für schiffe gibt es verschiedene Möglichkeiten der Zusammensetzung in der Vergangenheit waren Heavy Cruiser und billige destroyer sehr beliebt. Da sind die Designs aber unwichtiger ein Ausgewogenes Design mit ein wenig von Jedem für die Heavy Cruiser funktioniert ganz gut. Eine andere sehr Starke Navy sind Light Cruiser auf die man soviel Light Attack wie möglich stack (bei einem Cruiser 2 warens glaub ich 23 light Attack). Dadurch kann man dann in einem Battle die screens des Gegners vernichten und dann die Größeren Schiffe zerstören. Ich hoffe das hilft wenigstens ein bisschen
Ich sehe tatsächlich einen kleinen Nachteil bei großen Fronten wenn man quasi nur eine Frontlinie bildet mit Shift. Die Divisionen wechseln oft die Provinz und teilweise über die gesamte Front, somit sind Sie lange Zeit außer Kampf. Wenn du mehrere kleinere Frontlinien bildest ist der Bewegungsradius eingeschränkt und es werden keine großen Wege gemacht bei der Reorganisation der Frontlinie. Kann mich natürlich auch täuschen. Deshalb keine Anlagenberatung an der Stelle.
welchen dlc muss ich haben, damit ich guderian und rommel als kommandanten auswählen kann? ich dachte eigentlich, dass diese jetzt im basisspiel dabei wären?! bei mir finde ich sie aber nicht zur auswahl. nur guderian kann ich unter den "theoretikern" sehen. kennt jemand hier die lösung? :)
Gutes Video und auch sehr gut und verständlich erklärt, aber wie kommt es dass du Schlachpläne vorschlägst? Bei vielen anderen Tutorials für HOI4 wird gefühlt immer davon abgeraten sie zu nutzen, außer man möchte Einheiten eben an einer Grenze stationieren, aber dann ohne die Pläne zu aktivieren. Begründet wird das oft damit, weil die KI zu oft zu dumme Entscheidungen bei diesen Plänen trifft (z.B. mit Panzern einen Angriff im Gebirge starten usw).
Schlachtpläne funktionieren eigentlich immer. Viele TH-camr sind halt einfach etwas am "früher" war alles besser hängen geblieben. Gibt sogar Videos wo getestet wird zwischen Mensch und Schlachtplan und man mit Schlachtplänen häufig deutlich schneller Kriege gewinnt.
@@Gamingkrabbe Vielen Dank für deine Antwort! Werde das mal persönlich austesten und Vergleiche ziehen. War bis jetzt immer etwas gespalten, denn die Boni sind teils echt enorm. Wäre ehrlich bescheuert diese Boni einfach zu verschenken.
Man bekommt mit manchen Nationen und Angriffsplänen bis zu 120% Boni auf die Offensive. Das ist komplett overpowered und wäre echt verschwendet das nicht zu nutzen^^
@@Gamingkrabbe Ja genau. Fand das immer verwirrend und nicht nachvollziehbar, wenn davon abgeraten wurde. In der Not kann man ja immer noch micro machen, wenn was schief läuft aber der Bonus ist trotzdem was wert.
@@relaxo799 Schlachtpläne sind der letzte Rotz, ohne Wenn und Aber. Die KI verschiebt ständig Truppen von einem Ende der Front zum anderen und dein teuer produziertes Kriegsgerät wird durch Verschleiß zerstört. Mir stehen die Nackenhaare hoch, wenn ich sehe wie Panzer durch´s Gebirge angreifen oder ständig verschoben werden und am Ende hast du bis zu 10x mehr Equipment durch Verschleiß verloren, als durch Kampfhandlungen. Für Anfänger oder faule Leute dir nur bissl daddeln wollen ist der Schlachtplaner okay. Jeder der halbwegs ernst spielen will sollte es lassen und im Multiplayer sowieso. Nachtrag: Der extra Schaden durch den aufgeladenen Bonus hebt nicht die Schwächen dieses Systems aus. Der Bonus ist die einzige Daseinsberechtigung für den Schlachtplaner. Soviel Equipment wie die KI durch Bewegung vernichtet, kannst du auf Dauer nicht nach produzieren, außer du spielst ne starke Nation.
Eine ganz große Bitte für meinen inneren Soldaten und Monk: es heißt Generale/Admirale. Mit Ä ist Dudendeutsch und entspricht nicht der Dienstvorschrift. Ebenso Feldmarschalle. Danke.
Es tut mir leid, dass meine Aussprache dich stört, aber umgewöhnen werde ich mir das tatsächlich nicht, in der heutigen Zeit gibt es in Deutschland keine richtige oder falsche Aussprache/Rechtschreibung mehr, viele Sachen werden verändert oder aufgezwungen ohne das diese richtig sind oder Sinn machen. ABER ich verstehe deinen Punkt und bitte um Nachsicht.
@Gamingkrabbe ich verstehe dich. Du hast halt nicht gedient. 😉 Der innere Monk in mir braucht halt das richtige Wort, also Generale/Admiral oder Verbandkasten oder Essenmarken. 😉 Wenn du an mich denkst und Generale sagst, ist das toll, wenn nicht, auch nicht schlimm. 😀
Ich würde dieses Spiel liebend gerne richtig spielen können, allerdings verkacke ich jede runde die ich spiele :( Armee volle organisation volle energie in überzahl gute Angriffswerte und verliere trotzdem checks nit :s
- volle Orga ist gut wenn der Grundwerte über 40 ist - volle Energie gibt es nicht, vielleicht voll Ausgerüstet (orangner Balken)? Sollte auch so sein. - Wichtig ist aber auch der Nachschub der Truppe (es sollte keine Gelbe oder Roter Kiste an dem Einheiten on sein) - gute Werte? Grobes Tamplate für Angriff 6-8 Inf 1-2Arty Support leichte Flammenpanzer, Log und Pio Damit sollte der Durchbruch an fast allen Grenzen gelingen. Beim Angriff darauf achten das der Battleplan voll aufgeladen ist und eine gegnerische Provinz aus mehreren Seiten angegriffen wird und die benachbarten Provinzen des Feindes auch geblockt werden damit möglichst wenig Verstärkung durch kommt.
Ein Luftwaffen-Video würde ich sehr begrüßen!
Ja bitte wäre klasse ich bin dreist auch Marine 😂bitte
Absolut cooles Video bitte mer solche Tipps ❤
Gerne mehr, kannst auch mal ein Video über Friedensverhandlungen machen da hab ich so gar keine Ahnung was los ist.
Ist notiert!
Das war mit abstand das beste Erklärungsvideo was ich für HOI4 gesehen hab!
Danke für das Lob!
Krabbe mach mal bitte video zu dem Flugzeug ,Panzer oder Kriegsschiffen Designer in hoi4 also wie man so nen gutes Flugzeug oder so baut weil das ist meist bissl verwirrend mit den Stats und so
Bei Panzern benötigt man im Vanilla Singleplayer eigentlich nur soft attack -> das ist am besten erreichbar mit Medium Tanks mit ner Medium Howitzer + 2 heavy Machine Guns dazu dann ein Wet Ammumition Storage für mehr Realiabilty und einfach ein wenig mehr Geschwindigkeit (ideal so 7-8kmh). Wenn man Multiplayer spielt dann benötigt man in Panzer auch vorallem Hard Attack, eine Perfekte Waffe für Medium/Heavy Tanks gibt es da beim 2. AT-Upgrade mit 32 Soft und 20 Hard Attack, damit lassen sich teilweise sehr gute Panzer bauen.
Für die Templates nehme ich an sind 30 width immernoch optimal. Da kann man dann entweder 7 Mech/Motorized und 8 Tanks oder 7 Tanks und 8 Mech/Motorized mit Support Arty, Supply Companys, Support AA und für einige Angriffs/Bewegungsbonuse Armored Recon und Flame Tank Companys
Bei Flugzeugen bevorzuge ich
Persönlich (für den Fighter 2) 3 Heavy Machine guns, eine double Engine 3, Droptanks, Extra Fuel Tanks und self Sealing Fuel Tanks (in Meiner Erfahrung sind Fighter mit größerer Reichweite am nützlichsten. Für CAS dann einfach die 3 Heavy machine Guns mit 3 Heavy Bomb locks Ersetzen.
Alternative zu Fightern und CAS kann man auch Heavy Fighter und Tac Bomber bauen die sind grundsätzlich gleich aufgebaut mit nur einem zusätzlichen Extra Fuel Tank und einer Armor Plate sowie einem zusätzlichen Heavy Machine Gun.
Für schiffe gibt es verschiedene Möglichkeiten der Zusammensetzung in der Vergangenheit waren Heavy Cruiser und billige destroyer sehr beliebt. Da sind die Designs aber unwichtiger ein Ausgewogenes Design mit ein wenig von Jedem für die Heavy Cruiser funktioniert ganz gut. Eine andere sehr Starke Navy sind Light Cruiser auf die man soviel Light Attack wie möglich stack (bei einem Cruiser 2 warens glaub ich 23 light Attack). Dadurch kann man dann in einem Battle die screens des Gegners vernichten und dann die Größeren Schiffe zerstören.
Ich hoffe das hilft wenigstens ein bisschen
Danke für das Video super hilfreich bitte noch Videos für Marine und Luftwaffe
Hallo Krabbe ich liebe deine Videos ❤❤
Danke für das Video
Ich sehe tatsächlich einen kleinen Nachteil bei großen Fronten wenn man quasi nur eine Frontlinie bildet mit Shift. Die Divisionen wechseln oft die Provinz und teilweise über die gesamte Front, somit sind Sie lange Zeit außer Kampf. Wenn du mehrere kleinere Frontlinien bildest ist der Bewegungsradius eingeschränkt und es werden keine großen Wege gemacht bei der Reorganisation der Frontlinie. Kann mich natürlich auch täuschen. Deshalb keine Anlagenberatung an der Stelle.
Diese Erfahrung kann ich nach 4000 Stunden nicht teilen, das Shift + Frontlinien System hat sich mehrheitlich deutlich besser durchgesetzt.
welchen dlc muss ich haben, damit ich guderian und rommel als kommandanten auswählen kann? ich dachte eigentlich, dass diese jetzt im basisspiel dabei wären?! bei mir finde ich sie aber nicht zur auswahl. nur guderian kann ich unter den "theoretikern" sehen.
kennt jemand hier die lösung? :)
Wie setzt man am besten die "Speerspitze" ein bzw. Braucht man das überhaupt?
Darauf kann man meiner Meinung nach verzichten.
Gutes Video und auch sehr gut und verständlich erklärt, aber wie kommt es dass du Schlachpläne vorschlägst? Bei vielen anderen Tutorials für HOI4 wird gefühlt immer davon abgeraten sie zu nutzen, außer man möchte Einheiten eben an einer Grenze stationieren, aber dann ohne die Pläne zu aktivieren. Begründet wird das oft damit, weil die KI zu oft zu dumme Entscheidungen bei diesen Plänen trifft (z.B. mit Panzern einen Angriff im Gebirge starten usw).
Schlachtpläne funktionieren eigentlich immer. Viele TH-camr sind halt einfach etwas am "früher" war alles besser hängen geblieben. Gibt sogar Videos wo getestet wird zwischen Mensch und Schlachtplan und man mit Schlachtplänen häufig deutlich schneller Kriege gewinnt.
@@Gamingkrabbe Vielen Dank für deine Antwort! Werde das mal persönlich austesten und Vergleiche ziehen. War bis jetzt immer etwas gespalten, denn die Boni sind teils echt enorm. Wäre ehrlich bescheuert diese Boni einfach zu verschenken.
Man bekommt mit manchen Nationen und Angriffsplänen bis zu 120% Boni auf die Offensive. Das ist komplett overpowered und wäre echt verschwendet das nicht zu nutzen^^
@@Gamingkrabbe Ja genau. Fand das immer verwirrend und nicht nachvollziehbar, wenn davon abgeraten wurde. In der Not kann man ja immer noch micro machen, wenn was schief läuft aber der Bonus ist trotzdem was wert.
@@relaxo799 Schlachtpläne sind der letzte Rotz, ohne Wenn und Aber. Die KI verschiebt ständig Truppen von einem Ende der Front zum anderen und dein teuer produziertes Kriegsgerät wird durch Verschleiß zerstört. Mir stehen die Nackenhaare hoch, wenn ich sehe wie Panzer durch´s Gebirge angreifen oder ständig verschoben werden und am Ende hast du bis zu 10x mehr Equipment durch Verschleiß verloren, als durch Kampfhandlungen.
Für Anfänger oder faule Leute dir nur bissl daddeln wollen ist der Schlachtplaner okay. Jeder der halbwegs ernst spielen will sollte es lassen und im Multiplayer sowieso.
Nachtrag: Der extra Schaden durch den aufgeladenen Bonus hebt nicht die Schwächen dieses Systems aus. Der Bonus ist die einzige Daseinsberechtigung für den Schlachtplaner. Soviel Equipment wie die KI durch Bewegung vernichtet, kannst du auf Dauer nicht nach produzieren, außer du spielst ne starke Nation.
Fahren Panzer in Hoi4 mit Öl oder mit Liebe?🤔
Beides je nach Ausrüstung
Wenn ich meine Einheiten an die Frontlinie stelle, bekomme ich keinen eingegraben Bonus - woran kann das liegen?
Dauert ne Weile^^
Eine ganz große Bitte für meinen inneren Soldaten und Monk: es heißt Generale/Admirale. Mit Ä ist Dudendeutsch und entspricht nicht der Dienstvorschrift. Ebenso Feldmarschalle. Danke.
Es tut mir leid, dass meine Aussprache dich stört, aber umgewöhnen werde ich mir das tatsächlich nicht, in der heutigen Zeit gibt es in Deutschland keine richtige oder falsche Aussprache/Rechtschreibung mehr, viele Sachen werden verändert oder aufgezwungen ohne das diese richtig sind oder Sinn machen. ABER ich verstehe deinen Punkt und bitte um Nachsicht.
@Gamingkrabbe ich verstehe dich. Du hast halt nicht gedient. 😉 Der innere Monk in mir braucht halt das richtige Wort, also Generale/Admiral oder Verbandkasten oder Essenmarken. 😉 Wenn du an mich denkst und Generale sagst, ist das toll, wenn nicht, auch nicht schlimm. 😀
Ich würde dieses Spiel liebend gerne richtig spielen können, allerdings verkacke ich jede runde die ich spiele :( Armee volle organisation volle energie in überzahl gute Angriffswerte und verliere trotzdem checks nit :s
Das Ding ist anfangs echt hart^^
- volle Orga ist gut wenn der Grundwerte über 40 ist
- volle Energie gibt es nicht, vielleicht voll Ausgerüstet (orangner Balken)? Sollte auch so sein.
- Wichtig ist aber auch der Nachschub der Truppe (es sollte keine Gelbe oder Roter Kiste an dem Einheiten on sein)
- gute Werte?
Grobes Tamplate für Angriff 6-8 Inf 1-2Arty Support leichte Flammenpanzer, Log und Pio
Damit sollte der Durchbruch an fast allen Grenzen gelingen.
Beim Angriff darauf achten das der Battleplan voll aufgeladen ist und eine gegnerische Provinz aus mehreren Seiten angegriffen wird und die benachbarten Provinzen des Feindes auch geblockt werden damit möglichst wenig Verstärkung durch kommt.
@@Gamingkrabbe Checks jetzt, wenn man keine Waffen mehr hat kann man auch nicht angreifen :,D