Nouvelle découverte : Manor Lords ! Sorti en alpha cette semaine, un très beau jeu mêlant gestion et RTS. Timestamps 0:00 Présentation du jeu 01:19 Nouvelle Partie 11:21 Partie Avancée 18:52 Les Batailles
0:17 Non. Je veux pas lui enlever son mérite mais c'est "le projet d'une personne" qu'il a commencé seul avant de recruter des professionnels avec l'argent récolté via Patreon et grâce aux dons que Epic Games donnent aux projets développés sous Unreal Engine qu'ils jugent intéressants. Je sais que tout le monde préfère l'histoire du dev qui fait son jeu tout seul en slip dans sa petite chambre qui fait rêver mais c'est pas le cas ici. Après ça change absolument rien aux qualités/défauts du jeu et c'est plus ça qu'on devrait juger plutôt que le nombre de gens qui ont bossé dessus et qui n'a absolument aucun rapport avec l'expérience de jeu.
Non mais évidement tu peux pas faire un jeu fini comme ça tout seul l’initiative vient de lui seul pour commencer mais après il faut les moyens et la motivation Car là il démarrer seul ce projet Après le fameux mec en slip qui fait tout du début à la fin c’est un mythe je pense ou alors il existe il fait des petits jeux ou applis mais pas des jeu comme ça c’est impossible
c'est exactement ça le problème c'est que c'est devenu un gros argument de vente le fameux dev qui fait tout de A a Z quand on creuse vraiment on s'aperçoit vite du bullshit marketting
Le fait que le jeu ait fait le choix du système de "familles" pour l'attribution des tâche correspond aussi à une réalité historique (en France du moins). En effet, le recensement des populations du royaume (pour calculer et prélever l'impôt notamment) se faisait en termes de "feux". Le mot "feu" étant dérivé de "foyer", qui lui-même se réfère au foyer familial. Un "feu" était donc une "famille", un regroupement familial à l'époque.
Tu m'as convaincue au moment où j'ai vu qu'on pouvait se promener dans le village qu'on construit. C'est ça qui me manque parfois dans d'autres jeux de gestion!
C'est exactement ca 😂 J'étais sur le live. Il a preciser au monteur "tu coupera ce passage" 😂 (alors qu'il y avait rien de méchant mais bon, on peux comprendre vu les mentalités d'aujourd'hui...)
@@justalonesoul5825 alors oui et non. Il ne faut pas oublier que réaliser un jeu seul est un travail difficile et fastidieux (je suis moi même développeur). Je te mets au défi de réaliser cela: - Montée en compétences sur le moteur - Montée en compétences C/Lua - Montée en compétences sur la partie son - Montée en compétences sur les modélisations - Création et assemblage de tout ce qui est énumère ci avant - optimisation du jeu (il ne faut pas oublier qu’un jeu est un programme informatique et pr conséquent le moindre mouvement d’un PNJ le moindre événement coûte à la machine. Alors sur cet aspect là bon courage tout seul aussi) Je pense qu’à un moment il faut aussi être capable de récompenser un travail réalisé et aussi être conscient de cette masse de travail. Le fait d’utiliser un moteur comme UE ne va pas fondamentalement rendre plus simple le développement ;)
@@CaptainCoder999 donc le mythe du jeu réalisé seul, ça commence à être pénible, ce n'est absolument pas le cas. Sans vouloir rien retirer à son travail, le mec s'est fait financer de 36 façons, Patreon, concours de grosses boîtes... et il a payé des gens grâce à ça. Oui, il faut récompenser le travail réalisé, 100% d'accord - une fois qu'on a un produit qui peut au moins *prétendre* être pratiquement fini, et juste nécessiter quelques patches, puis des DLCs pour ouvrir des horizons... Là on est à 1000 lieues de ça. Un alpha, ça se vend normalement pas, je vois même pas ce qui est discutable de ce niveau là.
Je rajoute quelques infos, certaines ressources ne respawn pas comme la pierre, le fer et l'argile, et d'autres preuvent respawn, le bois avec les sylvestriers (on peut d'ailleurs spécifier une zone de travail dans la plupart des métiers, super utile pour deboiser une zone précise avec les bûcheron par exemple), les cerfs comme tu l'as précisé, mais également les baies, mais attention comme les cerfs les baies peuvent ne pas repousser ou pas entièrement si par exemple la zone où les baies poussent est déboisée par des bûcherons. Il faut également penser quand on fait des cultures à prévoir à l'avance la pousse qui se fait sur un an, et donc de bien faire des réserves (grâce aux baies au printemps qui repoussent, où là faut pas hésité à blinder le stock, et les animaux, notamment en hivers, il est préférable de mettre la limite haute afin d'avoir un nombre important d'animaux chassables pendant l'hiver) et éviter la famine. D'ailleurs pour le manoir, c'est pas vraiment un bug (enfin si un peu), c'est juste que tu as pas assez de planches en bois, après il faut appuyer sur "COMMIT" et il sera reconstruit normalement (le manoir disparaît après avoir fait des modifs dans l'éditeur de manoir jusqu'à valider les modifs) !
L'éditeur de manoir est super mal pensé. J'espère qu'il corrigera cette mécanique. Sinon tout ce que tu précise reste de la logique d'époque... on apprend à la dur ahaha😅
@@StevenDeezyil est pas si mal pensé mais l'exécution est encore à travailler. Tout ça je l'ai appris à la dure 🤣😭 du coup j'évite de faire ressentir la souffrance aux gens qui lancent une partie et se retrouvent sans baies pour le deuxième hiver 😆
Encore un énième merci pour ton contenu Fred, c'est toujours autant un bonheur que de regarder tes vidéos "découverte" sur des jeux pas souvent connus.
Très honnêtement Fred sur tout les video de "review" qui sont sorties concernant ce jeu C'est la tienne exclusivement que je voulais voir en premier. voila un moment que je me reserve l'excitation de decouvrir ce jeu avec ta vision du jeu de gestion! Merci encore ! Salutation du Quebec
Meilleure pub pour un jeu en Alpha lol ça va lui donner un sacré coup de pouce pour la sortie, j'avais déjà vu sur instant gaming il a l'air vraiment trop cool
@Fred, merci d'avoir parlé et présenté ce superbe jeu, fait par un passionné, pour des passionnés! On ressent tout l'amour du développeur pour son titre, et je précise que, si il a fait la grande majorité du jeu seul (il travaille dessus depuis 7ans), il a quand même sous traité une petite partie par des tiers comme pour les musiques ou certaines animations. Ceci dit, ça n'enlève rien au travail de titan qu'il a réalisé, et cette early-access vaut franchement le détour pour les fans du genre. A préciser également, que contrairement à la majorité des studios, son jeu a été très bien optimisé, tournant avec des configs plutôt "moyen de gamme". En bref, un chef d'oeuvre en devenir, un futur classique du genre. Il me semble d'ailleurs que le jeu a battu un record de wish-list sur Steam, les joueurs ne s'y trompent pas.
ça m'épate toujours de constater que Fred, en plus de ses talents de vidéaste, est super fort pour expliquer des jeux. Je pense que tu aurais été un bon prof, Fred !
la gestion de la population avec le taux d'approbation, c'est le même système que stronghold crusader, une très bonne idée ancienne que je suis content de voir utilisée ici ^^
Ça me fait surtout penser à Lords of the Realm 2, un super jeu de gestion médiévale sortie au milieu des années 90 et avec des combats en temps réel (en fait il avait deux phases de gameplay, la gestion, qui ressemble visuellement à un jeu Paradox, et les combats, qui ressemblent à une sorte de Total War très basique).
Tout est basique dans ce jeu, il reprend plein de mécanique de d'autres jeux et les copies mais en plus light donc le jeu est correct mais ne mérite pas la hype qu'on lui a mis d'ailleurs le nombre de joueurs a très très vite décru.
@@MakiKata59 J'suis à peu près sur qu'il est toujours solo dev. Il a engagé des gens pour des trucs comme les musiques, le voice acting etc, mais le dev je crois que c'est 100% lui.
@@deadgoroth2581 et c'est hyper quali d'ailleurs ! Si je faisais du voice acting je me serais posé volontaire gratuitement pour les lignes françaises parce que le jeu est dingue et le mérite.
Non c'est pas du tout développé par une seule personne et il n'est plus indépendant depuis un moment ^_^ Certes il est tout seul dans son entreprise, mais il embauche beaucoup de freelances et de studios, il a également un éditeur (Hooded Horse). Je ne sais pas d'où ça vient toute cette rumeur et pourquoi elle persiste encore, car ça fait plus d'un an que le gars dit qu'il est clairement pas tout seul et qu'il a pu faire le jeu grâce aux financements qu'il a eu pour payer tout le monde (son Patreon + Epic Mega Grants, qui est le programme d'investissement de Epic Games), dans chacune des interviews qu'il fait il le rappelle.
Dans la gestion on dirait du stronghold en mode paix avec la prise en compte du temps de construction des bâtiments et c’est pas pour me déplaire car j’adore la licence. Et que c’est beau ! Je ne veux pas être frustrer de pas pouvoir y jouer a fond du coup je vais attendre sa sortie définitive. En tout cas bravo au gars qui a fait ça seul. 👌🏼
@@Necriptos je pense pas qu'il soit fondamentalement meilleur, stronghold 2 est un jeu fini, pas un jeu en Alpha, donc les comparés pour en déterminer le meilleur des deux n'aurait pas vraiment de sens, de plus ce sont quand-même des jeux avec des mécaniques différentes, avec des similitudes. Les stronghold sont plus proche du jeu bac à sable, bien que le côté gestion et rts sont pas mal, le city building est plutôt limité malgré beaucoup de bâtiments différents, et puis il commence un peu à dater et une version définitive ne ferait pas de mal.
Moi je note qu'il y a "un truc pour fondre les légo", c'est pratique, comme ça plus de risque de se faire mal en marchant dessus ! Blague à part, merci, ça me donne envie de suivre le développement du jeu.
Slt fred, joli review d un jeu qui edt vraiment sympa et en parallele jai aussi decouvert bellwright qui est tout comme manor lord un jeu vraiment sympa ( en alpha aussi). Bon jeu a toi.
Je pensais pas être convaincus, et résultat il est déjà dans ma liste de souhait avant la fin de la première moitié de la vidéo XD Bonne musique, graphisme correcte, concept et mécaniques amusantes, et jeu de gestion détente
Ouiiiii! J'attendais cette vidéo ! Le jeu est génial et le dev est fou au vu de la taille du projet et de ce qui est prévu ! C'est le jeu que j'attendais sans le savoir 😁 Est-ce que un let's play narratif sera prévu quand le jeu sera terminé (sachant que le développement risque de prendre encore plusieurs mois/année) ?
Je me demande jusqu'à quelle taille de villes/nombre d'habitants le jeu va aller. Voir à quel point ça passe à l'échelle comme approche. En tout cas, le jeu me tente bien quand il sera sorti. Je suis pas fan de jeux de gestion et de stratégies mais un gameplay moins complexe, touche à tout qui permet de se promener dans son village dans lequel on s'est investi me tente bien
La notion de famille dans ce jeu va faire exploser Twitter x) D'ailleurs je crois avoir lu une hésitation dans les yeux de Fred quand il a expliqué le concept.
Les gens peuvent dirent ce qu'ils veulent, le jeu est juste réaliste... Jusqu'à la 2ieme guerre mondial (il y a 85 ans), sa toujours été les hommes qui se battaient et les hommes qui travaillaient dans le bois et tout. Les femmes s'occupaient de la maison et surtout, des enfants, du jardins et truc du genre. Il n'y a rien de dégradant, ils avaient seulement compris que l'homme avait un avantage physique et qu'il était moins important pour la procréation. Tant dis qu'aujourd'hui, les femmes crient à l'égalité, mais quand une guerre éclate, se sont les hommes qui y vont en premier. Quand tu es à bord d'un bateau et qu'il prend l'eau et qui faut se diriger vers les canot de sauvetage, se sont les femmes qui y vont en premier. Elles ont l'égalité, mais seulement quand ça les arranges... C'est pathétique.
@@XxKidnoffxX C'pas si simple. Les femmes se laissaient pas crever de froid sous prétexte que y a pas d'hommes pour couper du bois. On trouvait aisément des paysannes dans des champs. Ou dans l'artisanat. Et on manque pas d'exemples de femmes liées à la guerre, dans les soins évidemment, mais aussi des combattantes - même si c'était bien plus rare on est d'accord. Mais prend par exemple une bourgade en manque d'hommes avec des pillards qui viennent, les gonz se laissaient pas trucider gratuitement sous prétexte que y'avait pas d'hommes pour les défendre. Bref, un jeu 100% réaliste aurait un peu plus de diversité, surtout en période de crise, sans pour autant remettre en question le caractère genré des tâches ! Puis sinon, l'argument "les hommes vont à la guerre"... Non, les militaires vont à la guerre, et y a pas que des hommes dedans. Faut arrêter avec ça. -_- Les féministes ont plutôt tendance à être anti-guerres, et ça c'est à l'avantage des hommes comme des femmes.
J'ai commencer le jeu hier soir , j ai pas décrocher avant 6h ce matin ... et la j ai hate d y retourner même si j ai le cerveau a l envers ... Merci au Créateur
Non c'est pas du tout développé par une seule personne et il n'est plus indépendant depuis un moment ^_^ Certes il est tout seul dans son entreprise, mais il embauche beaucoup de freelances et de studios, il a également un éditeur (Hooded Horse). Je ne sais pas d'où ça vient toute cette rumeur et pourquoi elle persiste encore, car ça fait plus d'un an que le gars dit qu'il est clairement pas tout seul et qu'il a pu faire le jeu grâce aux financements qu'il a eu pour payer tout le monde (son Patreon + Epic Mega Grants, qui est le programme d'investissement de Epic Games), dans chacune des interviews qu'il fait il le rappelle.
"rumeur" genre le message en début de jeu écrit à la 1er personne sur le travail "d'UN passionné" ? Il a juste pris de la presta pour la musique et la recherche historique non ? pas pour le code ? Et indépendant ça ne veut pas dire que tu ne cherches pas des financements/editeur, je dirai.
@@raf4799 Indé ça veut dire qui n'est pas dépendant d'une instance supérieure qui peu imposer la direction du développement. Tu confonds indépendant et AAA, on peut très bien être indé et faire un AAA. CIG qui développe Star Citizen est un gros studio, il reste néanmoins (me semble-t-il) indépendant.
Dommage, je pensais que le seigneur pouvait aussi être contrôlé durant la bataille. Quel jeu incroyable ça aurait été : on s'entraine pendant que la cité travaille, et un conseiller nous accompagne pour nous faire connaitre les nouvelles. Au seigneur / joueur de gérer entre le temps alloué à l'entrainement au combat et le temps passé à développer sa cité. Bien sur, risquer d'envoyer son seigneur au combat, c'est risquer de le perdre et donc de perdre la partie
J'ai fait le rapprochement aussi, mais en jeu y'a pas mal de différences, le jeu est beaucoup plus lent et moins porté sur les batailles que stronghold, il ressemble un peu à stronghold 3 dans les grandes lignes.
@@tbfrstudio5416 J'avoue n'avoir joué qu'à Stronghold 1 et 2, ainsi qu'à Crusader. Je ne sais donc pas à quoi ressemble le 3, et les premiers commençant sérieusement à dater, il est tout aussi bien que ce nouveau jeu soit différent.
les AAA game as a service en sueurs ! :p j'ai déjà acheté le jeu en acces anticipé pour soutenir le dev, même si je peux y jouer sur mon pc, j'espère qu'il y aura moyen de jouer à la manette sur la version pc (vu qu'une version xbox est prévue) j'ai la rog ally et le jeu passe super bien en élevé dessus !
A part pour les extensions d'habitations de niveau 1, tout le reste ce n'est pas du tout du passif. Premièrement il faut des matériaux pour qu'ils produisent et deuxièmement les personnes présentes dans la maison sont convertis en artisans et ne sont plus employable à d'autres taches.
Je crois que il parlait exclusivement des extensions de niveau 1 (poules, pommiers ...) mais effectivement pour les autres comme la brasserie c'est de l'actif.
- Alors comme ça toi aussi tu veux couper du bois ? - Ben ouais, il s'agirait de pas avoir froid. - Mais c'est bizarre, non ? On est en mai. C'est pas un peu trop tôt pour couper du bois ? - Pas faux... Bon, je vais m'occuper des baies alors.
je suis tellement impressionné de ces jeux sortis par un dev solo, c'est juste incroyable. Pour avoir bossé sur du dev, on réalise mal ce que ca représente
C'est comme les pubs envahissantes, pour forcer le Premium, puis quand le nombre idéal de Premium sera atteint, il va de nouveau y avoir bots et pubs pour forcer le future abo Premium Plus
Je suis très très nul en jeux de gestion, donc... Comme ça a l'air très beau, ça pourrait me plaire s'il y avait un mode créatif, comme dans Minecraft, auquel je joue uniquement en mode créatif pour construire des trucs pour moi-même.
0:17 Non. Je veux pas lui enlever son mérite mais c'est "le projet d'une personne" qu'il a commencé seul avant de recruter des professionnels avec l'argent récolté via Patreon et grâce aux dons que Epic Games donnent aux projets développés sous Unreal Engine qu'ils jugent intéressants. Je sais que tout le monde préfère l'histoire du dev qui fait son jeu tout seul en slip dans sa petite chambre qui fait rêver mais c'est pas le cas ici. Après ça change absolument rien aux qualités/défauts du jeu et c'est plus ça qu'on devrait juger plutôt que le nombre de gens qui ont bossé dessus et qui n'a absolument aucun rapport avec l'expérience de jeu.
Non mais évidement tu peux pas faire un jeu fini comme ça tout seul l’initiative vient de lui seul pour commencer mais après il faut les moyens et la motivation
Car là il démarrer seul ce projet
Après le fameux mec en slip qui fait tout du début à la fin c’est un mythe je pense ou alors il existe il fait des petits jeux ou applis mais pas des jeu comme ça c’est impossible
Je me disais aussi qu’il y avait anguille sous roche, merci pour la précision
c'est exactement ça le problème c'est que c'est devenu un gros argument de vente le fameux dev qui fait tout de A a Z quand on creuse vraiment on s'aperçoit vite du bullshit marketting
@@racsanbar c’est le marketing justement ça marche comme ça
Stratégie de vente utilisee depuis l’avènement des jeux Indes
@@victorito07 c'est surtout prendre les gens pour des c*ns en les manipulant voila ce qu'est le marketting
Le fait que le jeu ait fait le choix du système de "familles" pour l'attribution des tâche correspond aussi à une réalité historique (en France du moins).
En effet, le recensement des populations du royaume (pour calculer et prélever l'impôt notamment) se faisait en termes de "feux". Le mot "feu" étant dérivé de "foyer", qui lui-même se réfère au foyer familial. Un "feu" était donc une "famille", un regroupement familial à l'époque.
Ca a l'air de vous réjouir.
Ça fait plaisir tous ces mannequins en commentaires qui apprécient un bon jeu de city building !
C'est l'effet Moyen Age ça !
ça en fait des paires de fion en tt cas !! lol
Ce commentaire est un véritable chef d'oeuvre qui témoigne du pouvoir de l'empathie et de l'amitié entre les peuples.
En l’ancient François nous dîmes plustot « des puterelles de prostibulum peu jouvencelles plu’fillot qu’fillote au batelage de sorceresse ».
@@alexgf5400 quelle vulgarité !
Tu m'as convaincue au moment où j'ai vu qu'on pouvait se promener dans le village qu'on construit. C'est ça qui me manque parfois dans d'autres jeux de gestion!
Un LP narratif sur Manor Lords serait super cool !
NON! Il doit toujours faire CK3 !
@@Sodfenrir CK3 meilleure option effectivement
Plus de narratifs, malheureusement, trop long et coûteux à faire, si ma mémoire est bonne.
@@johnreed4743 quel dommage
@@SkitariiB- Dommage oui que travailler ces vidéos pour les rendre plus intéressant soit moins rentable que streamer pendant qu'on joue.
6:50 j’adore le cut et son petit sourire juste après, tu sent qu'il a sorti un truc drôle mais qu'il l'a juger trop polémique et donc l'a cut
Fuck TH-cam qui nous empêche de blaguer 😒
eXACTEMENT !
C'est exactement ca 😂 J'étais sur le live. Il a preciser au monteur "tu coupera ce passage" 😂 (alors qu'il y avait rien de méchant mais bon, on peux comprendre vu les mentalités d'aujourd'hui...)
Alice, pourquoi le drapeau pedo en avatar ?
@@claudesigma3784 c'est un drapeau LGBT, je pence pas que les pedo ai un drapeau.. sa serai un peu grillé
MDR le cut juste apprès "Dans une famille il y a un homme et une femme..." et JDG qui se marre tout seul
Superbe ! A l’heure où les gros studios se foutent de nous, ça donne vraiment envie de soutenir le projet ! Je l’achète dans la semaine ! 🤩
Vendre un alpha à ce prix là, c'est AUSSI se foutre des joueurs.
@@justalonesoul5825 alors oui et non.
Il ne faut pas oublier que réaliser un jeu seul est un travail difficile et fastidieux (je suis moi même développeur). Je te mets au défi de réaliser cela:
- Montée en compétences sur le moteur
- Montée en compétences C/Lua
- Montée en compétences sur la partie son
- Montée en compétences sur les modélisations
- Création et assemblage de tout ce qui est énumère ci avant
- optimisation du jeu (il ne faut pas oublier qu’un jeu est un programme informatique et pr conséquent le moindre mouvement d’un PNJ le moindre événement coûte à la machine. Alors sur cet aspect là bon courage tout seul aussi)
Je pense qu’à un moment il faut aussi être capable de récompenser un travail réalisé et aussi être conscient de cette masse de travail. Le fait d’utiliser un moteur comme UE ne va pas fondamentalement rendre plus simple le développement ;)
@@CaptainCoder999 donc le mythe du jeu réalisé seul, ça commence à être pénible, ce n'est absolument pas le cas. Sans vouloir rien retirer à son travail, le mec s'est fait financer de 36 façons, Patreon, concours de grosses boîtes... et il a payé des gens grâce à ça. Oui, il faut récompenser le travail réalisé, 100% d'accord - une fois qu'on a un produit qui peut au moins *prétendre* être pratiquement fini, et juste nécessiter quelques patches, puis des DLCs pour ouvrir des horizons... Là on est à 1000 lieues de ça. Un alpha, ça se vend normalement pas, je vois même pas ce qui est discutable de ce niveau là.
Vraiment Fred, les let's play narratif ça manque énormement...
Je rajoute quelques infos, certaines ressources ne respawn pas comme la pierre, le fer et l'argile, et d'autres preuvent respawn, le bois avec les sylvestriers (on peut d'ailleurs spécifier une zone de travail dans la plupart des métiers, super utile pour deboiser une zone précise avec les bûcheron par exemple), les cerfs comme tu l'as précisé, mais également les baies, mais attention comme les cerfs les baies peuvent ne pas repousser ou pas entièrement si par exemple la zone où les baies poussent est déboisée par des bûcherons.
Il faut également penser quand on fait des cultures à prévoir à l'avance la pousse qui se fait sur un an, et donc de bien faire des réserves (grâce aux baies au printemps qui repoussent, où là faut pas hésité à blinder le stock, et les animaux, notamment en hivers, il est préférable de mettre la limite haute afin d'avoir un nombre important d'animaux chassables pendant l'hiver) et éviter la famine.
D'ailleurs pour le manoir, c'est pas vraiment un bug (enfin si un peu), c'est juste que tu as pas assez de planches en bois, après il faut appuyer sur "COMMIT" et il sera reconstruit normalement (le manoir disparaît après avoir fait des modifs dans l'éditeur de manoir jusqu'à valider les modifs) !
Deso mais flemme de lire ton com
L'éditeur de manoir est super mal pensé. J'espère qu'il corrigera cette mécanique. Sinon tout ce que tu précise reste de la logique d'époque... on apprend à la dur ahaha😅
Pourquoi il ne sort pas un Age of empire révolutionnaire ? Avec des graphismes digne de Manor lord ainsi que des news fonctionnalités
@@HanskaBeats c'est un citybuilder par un rts lol
@@StevenDeezyil est pas si mal pensé mais l'exécution est encore à travailler.
Tout ça je l'ai appris à la dure 🤣😭 du coup j'évite de faire ressentir la souffrance aux gens qui lancent une partie et se retrouvent sans baies pour le deuxième hiver 😆
La fin m'a donné un flash back de Viva la dirt league "What are you doing here, PEAOSANT ?" 😅
Je vois qu'on a un connaisseur !
VLDL. La meilleure équipe de TH-camr/acteur/roleplayer
@@mikebenson9423 Oui ! JDG à l'air de kiffer aussi il a déjà fait 1 ou 2 refs en Stream !
énorme potentiel, ça me fait trop penser à kingdom come délivrance niveau ambiance. C'est dire à quel point le mec à géré.
C'est ce que je me suis dit quand j'ai vu son village développé
@@legolas2262 Un easter egg avec Henri en tant que villageois ce serait ouf
@@WolfearOfficial Je me présente, je m'appelle Henry, j'aimerais bien réussir ma vie .Etre aimé !!!
Merci pour m'avoir fait decouvrir ce jeu, je l'adore!
"Dans une famille il y a un homme et une femme" => LE GEANT DES VALEURS FAMILIALES
Impressionnant.
Merci Jidéjé.
Encore un énième merci pour ton contenu Fred, c'est toujours autant un bonheur que de regarder tes vidéos "découverte" sur des jeux pas souvent connus.
Pas connus.......le jeux était juste wishlisté 2,5 millions de fois sur steam
Coucou Fred, merci pour la vidéo
Aaaah je l'attendais ! Merci :)
Manor Lords, Memoriapolis, Frostpunk 2... nous sommes gâtés cette année en city builders ! 😍
Je n'avais pas du tout entendu parler de Memoriapolis, merci pour la reco 😄
@@axfo07 Avec plaisir ! En plus c'est un jeu français ! 🥰
J’en peux plus d’attendre, donnez moi une v1 Manor lords et Memorapolis NOW
Très honnêtement Fred sur tout les video de "review" qui sont sorties concernant ce jeu C'est la tienne exclusivement que je voulais voir en premier.
voila un moment que je me reserve l'excitation de decouvrir ce jeu avec ta vision du jeu de gestion!
Merci encore !
Salutation du Quebec
Super petite vidéo ! On veut plus de let's plays !!
Le genre de jeu que je jouait beaucoup avant j'avoue ça donne envie d'y jouer
2:39 fondre les legos ?? 😱😱
Je pense qu'il voulait dire les "lingots" (d'or, de fer etc.)
Meilleure pub pour un jeu en Alpha lol ça va lui donner un sacré coup de pouce pour la sortie, j'avais déjà vu sur instant gaming il a l'air vraiment trop cool
Merci JDG pour cette vidéo, la DA est superbe , la vue en 3d c'est aussi original, je m'y met sérieusement aujourd'hui
merci pour la découverte!
tres interessant et village ... organique ! super plaisant sur l'aspect medieval
J'en avais entendu parler sans plus et je comprends mieux la hype autour de ce jeu grâce à toi 😁
C'était tellement loin en 2020 quand c'était l'enfer. Trop heureux pour toi et toute la team.
j'aime pas tant les city builders mais celui ci semble vraiment pousser et réaliste, chapeau les devs
Trop bien la présentation 😍🤩
@Fred, merci d'avoir parlé et présenté ce superbe jeu, fait par un passionné, pour des passionnés!
On ressent tout l'amour du développeur pour son titre, et je précise que, si il a fait la grande majorité du jeu seul (il travaille dessus depuis 7ans), il a quand même sous traité une petite partie par des tiers comme pour les musiques ou certaines animations.
Ceci dit, ça n'enlève rien au travail de titan qu'il a réalisé, et cette early-access vaut franchement le détour pour les fans du genre.
A préciser également, que contrairement à la majorité des studios, son jeu a été très bien optimisé, tournant avec des configs plutôt "moyen de gamme".
En bref, un chef d'oeuvre en devenir, un futur classique du genre.
Il me semble d'ailleurs que le jeu a battu un record de wish-list sur Steam, les joueurs ne s'y trompent pas.
ça m'épate toujours de constater que Fred, en plus de ses talents de vidéaste, est super fort pour expliquer des jeux. Je pense que tu aurais été un bon prof, Fred !
la gestion de la population avec le taux d'approbation, c'est le même système que stronghold crusader, une très bonne idée ancienne que je suis content de voir utilisée ici ^^
J'attends le jeu depuis 2 ans, j'espère que le contenu sera à la hauteur
Ça me fait surtout penser à Lords of the Realm 2, un super jeu de gestion médiévale sortie au milieu des années 90 et avec des combats en temps réel (en fait il avait deux phases de gameplay, la gestion, qui ressemble visuellement à un jeu Paradox, et les combats, qui ressemblent à une sorte de Total War très basique).
Tout est basique dans ce jeu, il reprend plein de mécanique de d'autres jeux et les copies mais en plus light donc le jeu est correct mais ne mérite pas la hype qu'on lui a mis d'ailleurs le nombre de joueurs a très très vite décru.
Ce jeu est une masterclass ! D'autant plus qu'il est développé que par 1 seule personne !!
Initialement*
@@MakiKata59 J'suis à peu près sur qu'il est toujours solo dev. Il a engagé des gens pour des trucs comme les musiques, le voice acting etc, mais le dev je crois que c'est 100% lui.
@@deadgoroth2581 et c'est hyper quali d'ailleurs ! Si je faisais du voice acting je me serais posé volontaire gratuitement pour les lignes françaises parce que le jeu est dingue et le mérite.
Non c'est pas du tout développé par une seule personne et il n'est plus indépendant depuis un moment ^_^
Certes il est tout seul dans son entreprise, mais il embauche beaucoup de freelances et de studios, il a également un éditeur (Hooded Horse).
Je ne sais pas d'où ça vient toute cette rumeur et pourquoi elle persiste encore, car ça fait plus d'un an que le gars dit qu'il est clairement pas tout seul et qu'il a pu faire le jeu grâce aux financements qu'il a eu pour payer tout le monde (son Patreon + Epic Mega Grants, qui est le programme d'investissement de Epic Games), dans chacune des interviews qu'il fait il le rappelle.
Allez, comme d'hab dans la liste de souhaits ! Merci JDG :) Impressionnant que ce soit un gars seul qui ai développé ce jeu !
Merci !
Ca me fait assez penser à farthest frontier dans le genre. J'aime beaucoup.
Sacré boulot pour un mec solo.
rholala je l'attend depuis la sortie de la démo celui-ci, ça fait zizir d'enfin pouvoir y jouer et d'ENFIN pouvoir sauvegarder sa partie ! ^^
J'étais justement en train de jouer :0
Dans la gestion on dirait du stronghold en mode paix avec la prise en compte du temps de construction des bâtiments et c’est pas pour me déplaire car j’adore la licence. Et que c’est beau ! Je ne veux pas être frustrer de pas pouvoir y jouer a fond du coup je vais attendre sa sortie définitive. En tout cas bravo au gars qui a fait ça seul. 👌🏼
Stronghold 2 est 100 fois meilleur, passe t'on chemin honnêtement, tu risque d'être déçu.
@@Necriptos je pense pas qu'il soit fondamentalement meilleur, stronghold 2 est un jeu fini, pas un jeu en Alpha, donc les comparés pour en déterminer le meilleur des deux n'aurait pas vraiment de sens, de plus ce sont quand-même des jeux avec des mécaniques différentes, avec des similitudes. Les stronghold sont plus proche du jeu bac à sable, bien que le côté gestion et rts sont pas mal, le city building est plutôt limité malgré beaucoup de bâtiments différents, et puis il commence un peu à dater et une version définitive ne ferait pas de mal.
Moi je note qu'il y a "un truc pour fondre les légo", c'est pratique, comme ça plus de risque de se faire mal en marchant dessus !
Blague à part, merci, ça me donne envie de suivre le développement du jeu.
Je m'attendais à entendre la voix de Lusty ^^
Ça tombe bien c'est dans ma liste
Slt fred, joli review d un jeu qui edt vraiment sympa et en parallele jai aussi decouvert bellwright qui est tout comme manor lord un jeu vraiment sympa ( en alpha aussi). Bon jeu a toi.
Je pensais pas être convaincus, et résultat il est déjà dans ma liste de souhait avant la fin de la première moitié de la vidéo XD Bonne musique, graphisme correcte, concept et mécaniques amusantes, et jeu de gestion détente
Y a un bot il a tellement aimé ton com qu'il l'a pompé sans aucune race 😅
Je viens de voir XD
C'est trop génial !
Je tourne en rond avec Farthest Frontier
Frédéric de Molas, le Maître du Manoir Fougères ^^
Ouiiiii! J'attendais cette vidéo ! Le jeu est génial et le dev est fou au vu de la taille du projet et de ce qui est prévu ! C'est le jeu que j'attendais sans le savoir 😁
Est-ce que un let's play narratif sera prévu quand le jeu sera terminé (sachant que le développement risque de prendre encore plusieurs mois/année) ?
Je me demande jusqu'à quelle taille de villes/nombre d'habitants le jeu va aller. Voir à quel point ça passe à l'échelle comme approche. En tout cas, le jeu me tente bien quand il sera sorti. Je suis pas fan de jeux de gestion et de stratégies mais un gameplay moins complexe, touche à tout qui permet de se promener dans son village dans lequel on s'est investi me tente bien
La notion de famille dans ce jeu va faire exploser Twitter x) D'ailleurs je crois avoir lu une hésitation dans les yeux de Fred quand il a expliqué le concept.
Ça peut exciter juste les débiles de wokistes ils ne sont personne
Et pourtant, niveau reproduction, un zizi dans un cucul ca marche moyen 😂
Les gens peuvent dirent ce qu'ils veulent, le jeu est juste réaliste... Jusqu'à la 2ieme guerre mondial (il y a 85 ans), sa toujours été les hommes qui se battaient et les hommes qui travaillaient dans le bois et tout. Les femmes s'occupaient de la maison et surtout, des enfants, du jardins et truc du genre. Il n'y a rien de dégradant, ils avaient seulement compris que l'homme avait un avantage physique et qu'il était moins important pour la procréation. Tant dis qu'aujourd'hui, les femmes crient à l'égalité, mais quand une guerre éclate, se sont les hommes qui y vont en premier. Quand tu es à bord d'un bateau et qu'il prend l'eau et qui faut se diriger vers les canot de sauvetage, se sont les femmes qui y vont en premier. Elles ont l'égalité, mais seulement quand ça les arranges... C'est pathétique.
? j'ai vue personne s'en plaindre a par ce commentaire en faite. Pas besoin de créer de panique moral quand y'en as pas.
@@XxKidnoffxX C'pas si simple. Les femmes se laissaient pas crever de froid sous prétexte que y a pas d'hommes pour couper du bois. On trouvait aisément des paysannes dans des champs. Ou dans l'artisanat. Et on manque pas d'exemples de femmes liées à la guerre, dans les soins évidemment, mais aussi des combattantes - même si c'était bien plus rare on est d'accord. Mais prend par exemple une bourgade en manque d'hommes avec des pillards qui viennent, les gonz se laissaient pas trucider gratuitement sous prétexte que y'avait pas d'hommes pour les défendre.
Bref, un jeu 100% réaliste aurait un peu plus de diversité, surtout en période de crise, sans pour autant remettre en question le caractère genré des tâches !
Puis sinon, l'argument "les hommes vont à la guerre"... Non, les militaires vont à la guerre, et y a pas que des hommes dedans. Faut arrêter avec ça. -_- Les féministes ont plutôt tendance à être anti-guerres, et ça c'est à l'avantage des hommes comme des femmes.
Moi aussi j'ai hâte de "fondre les Lego" fini les sabres laser dans le pied !
les village sont cohérent ça donne envie d'y jouer
Incroyable le jeu je vais l'acheter directement 🥳
Une croix de Malte* (Pas de fer).
Ne leur donne pas le bâton pour te faire battre.
J'ai commencer le jeu hier soir , j ai pas décrocher avant 6h ce matin ... et la j ai hate d y retourner même si j ai le cerveau a l envers ... Merci au Créateur
Non c'est pas du tout développé par une seule personne et il n'est plus indépendant depuis un moment ^_^
Certes il est tout seul dans son entreprise, mais il embauche beaucoup de freelances et de studios, il a également un éditeur (Hooded Horse).
Je ne sais pas d'où ça vient toute cette rumeur et pourquoi elle persiste encore, car ça fait plus d'un an que le gars dit qu'il est clairement pas tout seul et qu'il a pu faire le jeu grâce aux financements qu'il a eu pour payer tout le monde (son Patreon + Epic Mega Grants, qui est le programme d'investissement de Epic Games), dans chacune des interviews qu'il fait il le rappelle.
"rumeur"
genre le message en début de jeu écrit à la 1er personne sur le travail "d'UN passionné" ?
Il a juste pris de la presta pour la musique et la recherche historique non ? pas pour le code ?
Et indépendant ça ne veut pas dire que tu ne cherches pas des financements/editeur, je dirai.
@@raphaelmillies-lacroix570 indépendant de quoi alors ?
@@christophearbus3523il a fait son jeu à 80% tout seul tu veux quoi de plus ?!
@@christophearbus3523 indé c'est tout ce qui vient pas d'un gros studio
@@raf4799 Indé ça veut dire qui n'est pas dépendant d'une instance supérieure qui peu imposer la direction du développement.
Tu confonds indépendant et AAA, on peut très bien être indé et faire un AAA.
CIG qui développe Star Citizen est un gros studio, il reste néanmoins (me semble-t-il) indépendant.
Le jeu a des super graphismes avec de bonnes idées. Qui paraissent évidents dans le monde réel mais dans les jeux de gestion c'est moins courant
C'est beau !
C'est incroyablement propre et ingénieux pour un jeu d'un seul homme
Les vidéos Découvertes comme on les aime 🫶 👍👍👍
Ce jeu c'est une tuerie
Bravo.
Voir la partie de Koinsky sur sa chaine, let's play incroyable qui montre toutes les possibilites du jeu.
Dommage, je pensais que le seigneur pouvait aussi être contrôlé durant la bataille. Quel jeu incroyable ça aurait été : on s'entraine pendant que la cité travaille, et un conseiller nous accompagne pour nous faire connaitre les nouvelles. Au seigneur / joueur de gérer entre le temps alloué à l'entrainement au combat et le temps passé à développer sa cité. Bien sur, risquer d'envoyer son seigneur au combat, c'est risquer de le perdre et donc de perdre la partie
6:50 😂😂😂😂😂😂 c’est grave de rire pour si peu c’est pour montrée à quel point le monde se barre en couille
le Jeux et vraiment appreciable surtout quand tu essaye de recup des territoire et que sa part en guerre tu a intéret a bien farm les tenue
mon dieu en terme de jeu sur le moyen age je suis refais en vrais ca fais un bail que je regarde tout ce qui est vaguement de cet époque la
t'as pas tout vu...Kingdom Deliverance II est annoncé
Ça me fait beaucoup penser à Stronghold. En fait, c'est un Stronghold modernisé par un dev indépendant. J'aime beaucoup l'idée.
J'ai fait le rapprochement aussi, mais en jeu y'a pas mal de différences, le jeu est beaucoup plus lent et moins porté sur les batailles que stronghold, il ressemble un peu à stronghold 3 dans les grandes lignes.
@@tbfrstudio5416 J'avoue n'avoir joué qu'à Stronghold 1 et 2, ainsi qu'à Crusader. Je ne sais donc pas à quoi ressemble le 3, et les premiers commençant sérieusement à dater, il est tout aussi bien que ce nouveau jeu soit différent.
Perso ça me fait plutôt penser à Dawn of Man
Avec les zones de fertilités, nappes etc c'est clairement du Medieval Lords en moderne
Le dev de Manorlord avait dit sur Reddit que Stronghold était une de ces inspirations, donc tu es dans le juste.
les AAA game as a service en sueurs ! :p
j'ai déjà acheté le jeu en acces anticipé pour soutenir le dev, même si je peux y jouer sur mon pc, j'espère qu'il y aura moyen de jouer à la manette sur la version pc (vu qu'une version xbox est prévue)
j'ai la rog ally et le jeu passe super bien en élevé dessus !
Et moi qui cherchait un stronghold HD ! Quel plaisir!
Yeaaaaaaaaah jdg qui découvre manor lords
Voilà un jeu bien sympa, original avec son duo RTS et gestion (concept rare), le tout dans une ambiance médiévale assez réaliste.
Il a l'air vraiment bien ! Le seul truc un peu frustrant c'est que j'aimerais un mod fantasy avec une histoire. mais j'en demande trop
Je suis pas hyper doué dans ce genre de jeux mais là ça m'attire pas mal 😁
2:40 « pour fondre les legos » pas sûr que ce soit une super idée
J'ai tilté aussi ! Et je cherchais justement un commentaire en parlant !
Il est sur le game pass pour info
J'aime bien ce jeu, j'espére qu'il va bien évoluer.
🇨🇭Les Suisses quand ils entendent "la partie RTS" :🕵️📝🎤🎥📺📻
Cela me fait penser au jeu Fondation 😊
Tout ça fait par une personne,woohaa!
Trop bien on dirait un banished moins cérébral et plus complet
11:48 Fred est foufou, il s'ambiance!
on monte sur les tables... on lève les bras bien haut... allez ! c'est parti !
C'est ce que Stronghold aurait dû devenir, j'ai hâte d'y jouer
Stronghold 2 reste 100 fois mieux que ce jeu.
@@Necriptos non
@@john0doesnt bien sûr que si, c'est incomparable a ce stade
Dans le game pass en plus 🎉
merci pour cette vidéo, à bientôt
Fred l'heure est grave, INFOGRAMME vas être re-crée !
A part pour les extensions d'habitations de niveau 1, tout le reste ce n'est pas du tout du passif. Premièrement il faut des matériaux pour qu'ils produisent et deuxièmement les personnes présentes dans la maison sont convertis en artisans et ne sont plus employable à d'autres taches.
Je crois que il parlait exclusivement des extensions de niveau 1 (poules, pommiers ...) mais effectivement pour les autres comme la brasserie c'est de l'actif.
Putain c'est beau.
- Alors comme ça toi aussi tu veux couper du bois ?
- Ben ouais, il s'agirait de pas avoir froid.
- Mais c'est bizarre, non ? On est en mai. C'est pas un peu trop tôt pour couper du bois ?
- Pas faux... Bon, je vais m'occuper des baies alors.
je suis tellement impressionné de ces jeux sortis par un dev solo, c'est juste incroyable. Pour avoir bossé sur du dev, on réalise mal ce que ca représente
Il se passe quoi avec les bots là? 😂
plusieurs personnes disent la même et pas que sur jdg???
Vous aviez pas marre en parler ?
C'est comme les pubs envahissantes, pour forcer le Premium, puis quand le nombre idéal de Premium sera atteint, il va de nouveau y avoir bots et pubs pour forcer le future abo Premium Plus
Il se passe feur mec/meuf
Bah la meme chose que d'habitude en gros
Ca a l'air trop bien ! Mais je sais que je serai incapable de jouer, je galère trop avec les jeux de gestion.
2:13 y’a même du gameplay Geoguessr, c’est beau 🥹
Okay comme pour timberborn tu m'as convaincu Fred.
Je l’ai acheté à sa sortie, quel bon investissement
Je suis très très nul en jeux de gestion, donc... Comme ça a l'air très beau, ça pourrait me plaire s'il y avait un mode créatif, comme dans Minecraft, auquel je joue uniquement en mode créatif pour construire des trucs pour moi-même.
Le developpeur n'a pas developé tout seul !