Mariokart.js est une merveille
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- เผยแพร่เมื่อ 14 พ.ค. 2024
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Merci à eux pour cette collaboration commerciale !
👀 À ne pas manquer, Cet OS est addictif : • Cet OS est addictif
🏎️ Si vous voulez essayer sa version de Mario Kart : mario-kart-3-js.vercel.app/
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Producteur : Michaël de Marliave
Rédacteur en chef : Matthieu Lambda
Directeur technique : Till de Roquefeuil
En plateau : Michaël de Marliave, Tiffany Souterre et Alex Moulinneuf ( / lunakepio )
Montage : TWKPRODUCTION
Agent : Julie Jouanne
Directeur de production : Arthur della Faille
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C'est cool de voir des sujets hors IA, j'en pouvais plus
l'ia est trop intéressante !!!! il faut absolument une video sur gpt_o
"Cette IA va révolutionner les révolutions révolutionnaires !"
comment cette IA vient de se faire détrôner par cette autre IA qui va révolutionner l’IA et rentre ton IA inutile !
Cette IA a créé sa propre IA pour l'aider à se coder elle-même.
Ma i aaaa iiii ...ma i aaaa oouuuu
Comme les autres commentaires, j'ai un peu le sentiment d'être lésé sur cette vidéo.
Déjà parce que la quasi totalité des illustrations de vidéo proviennent du jeu Mario Kart et pas du site en question et puis surtout parce qu'après avoir testé le jeu, j'ai un sentiment amer, le jeu a planté après 15 secondes, pas de fluidité, maniabilité bancale fin j'ai pas envie de cracher sur le travail qui a été fait parce qu'il est vraiment impressionnant mais au vu du résultat, est-ce que ça vaut une vidéo de 22minutes dont le titre prétend que c'est une merveille.
Un beau side project dont le travail est impressionnant avec un créateur qui est plaisant à écouter et qui dégage une passion mais une merveille j'en suis pas sûr.
Et encore une fois, j'ai pas envie de minimiser le travail ou d'être aigri, j'ai juste l'impression d'avoir été un peu trompé par la vidéo et c'est dommage.
Pareil le jeu est full bug
Chez moi, il ne marche juste pas. Après avoir sélectionné le type de contrôle, la carte disparait et il y a juste le kart sur fond blanc.
Cette video me donne l'impression d'etre une publicité pour Playroom
Ce qui est mis en avant c'est plus la prouesse de réalisé un jeu en 3d sur navigateur en javascript.
Evidemment qu'une personne seule ne va pas développer un jeu 3D fonctionnel seul en 3 mois sur navigateur. Déjà qu'avec un moteur graphique dernière génération c'est très long, je vous laisse imaginer le boulot.
Ce qui est exceptionnel c'est d'avoir prouvé qu'il était possible de créer un jeu 3D en javascript, ceux qui ne font pas de programmation ne se rendent pas compte du boulot, ce langage n'est à la base absolument pas design pour ça et ça ouvre les horizons sur les possibilité d'évolution de portage des jeux dans le futur.
Bien sur pour avoir un jeu un minimum fonctionnel il faudrait 5 ou 6 personnes de plus et 3 à 4x plus de temps de développement
@@alantoussaint1861 Si je ne dis pas de bêtise, ThreeJS a été développé pour les scènes 3D dans le navigateur. Il n’y avait pas besoin de ce projet pour prouver que c’était possible.
Il existe des centaines de projets de ce genre mais admettons. Je ne remets pas en question la qualité du produit livré, je n’aurais pas fait mieux que le créateur, loin de là.
Ce qui me laisse sur ma faim, c’est la manière dont on m’a vendu le projet au travers de la vidéo : des scènes fluides, des graphismes époustouflants à base du jeu officiel, un titre accrocheur, un engouement qui se ressent tout au long de la vidéo pour au final, après avoir consommé la vidéo on en arrive à tester la jeu et c’est une déception.
J’ai du mal à saisir la pertinence d’en faire une vidéo montée et vendue de cette façon. Et j’ai le sentiment d’avoir été « arnaqué » par la vidéo. C’est dommage.
Il a l'air tellement heureux de parler de son projet, c'est tellement communicatif ! J'adore !
Complètement, je suis fan ! Il a l'air trop cool !
Et il est super heureux haha il est super reconnaissant de la chance qu'il a
@@lunakepio5387 wahou GG mec ! Tu m'as passionné, hâte d'en découvrir + ! Continue comme ça, t'assures ! 💪🏾
Merci encore à toute l’équipe vous êtes géniaux c’était super cool ! J’espère que la vidéo plaira !
Moi je la trouve super !
salut et bravo pour ce projet !! content de trouver un autre developpeur (et bien meilleur que moi) qui travaille sur ce genre de projet qui se sert de jeux connus pour l'appel à la communication mais qui apres compte changer les assets pour eviter le proces Nintendo ^^ je fais pareil avec Zelda TOTK ^^ et j'ai encore bcp de taf mais c'est super plaisant !! je me retrouve aussi sur le fait d'allumer tot le pc et 23h00 y etre encore avec, comme vous l'avez dit : bcp d'essais, soit bcp d'iterations ^^ et idem : pkoi on a codé de telle sorte, on trouve notre code quand on repasse, des fois, super maladroit ^^
T'es un monstre 😮
Très impressionnant et quelle déter ! Bravo, t'as du level up de fou grâce à ce projet.
Bon courage à toi dans ton projet ! :D
J'aime les gens qui donnent un coup de pied au cul de Nintendo !
Bonjour. Juste impressionnant votre projet.
Je suis développeur autodidacte en web et j’adorerais me former avec quelqu’un comme vous.
Merci pour votre travail et votre partage.
Ça fait plus réveiller que plein d’IA du moment honnêtement. 👏🏽
On a vraiment besoins de plus de personne comme vous.
Je m’abonne déjà.
je suis un vieux gars, joueur de jeux video, utilisateur de pc, mais j'y connais rien en code, et pourtant je me regale a vous suivre. ce type est tellement incroyable, intéressant et enthousiaste. bravo a lui
En tant que VFX Artist travaillant dans l'industrie du JV, c'est toujours un plaisir de voir quelqu'un parler de notre taff, en général les joueurs ne se rendent pas compte de la complexité de création d'effets spéciaux dans les jeux et de la quantité et de la diversité de connaissances nécéssaires !
C'est une dinguerie absolu ce travail
Pour avoir fait des etudes de 3D game artist , et avoir eu quelque cours sur le VFX c'est je crois l'un des domaines les plus complexes que j'ai eu a apprendre x) j'adore les vfx mais j'ai l'impression que vraiment reussir a apprendre a en faire est casi impossible ajd :/ trop de video brouillon ou de formation malheuresement depasser par rapport au nouveau moteur vfx dans les moteur :/ si tu as des conseille / ressources je suis preneur ^^
C'est là que tu vois que cette chaîne est très utile.
J'ai fait un projet similaire et je me suis heurté à tellement de barrières que j'ai abandonné.
De connaître tous ces modules qui permettent de gagner énormément de temps est primordial.
Je n'ai même pas fait l'effort de les chercher car j'étais parti du principe que chaque module (réseau, 3D, sprites, moteur, etc.) allait le coûter 500 balles chacun.
Et pourtant, le nombre de ptojets open source est phenomenal. Aujourd'hui tunas l'embarras du choix pour faire du dev 2d/3d sur le web. Meme des moteurs comme godot peuvent t'exporter ton projet en webgl
Sa passion est contagieuse! j'ai beaucoup aimé cet épisode.
Avec les étapes décrites comme ça il t'explique simplement des choses complexes et t'as l'impression que c'est facile. Un vrai passionné.
Total respect
Très gros projet , bravo ! On sent qu'il est vraiment à fond dedans, il a même la moustache de Mario 😛
Mon nouveau passe-temps c'est de regarder le titre et la miniature changer toutes les 30 minutes
t as l'historique ?
Effectivement, je suis aussi preneur pour l’historique si tu as
@@NoBody-sv7xg'Le meilleur jeu du monde codé par un français' puis 'Vous n'êtes pas prêt pour ce bijou de jeu vidéo' puis 'Mario Kart enfin totalement gratuit' puis celui actuel.
@@lesoleil2801 tous ces tritres sont faux (incluant le titre actuel: Mariokart.js est une merveille )... ce channel devient clickbait
Mr.Beast fait pareil, alors on s'en fou royalement de ton nouveau passe-temps.
Vidéo incroyable !
Beaucoup sont en train de cracher sur le projet, disant que le code est pas opti ou mal fait... Franchement c'est petit de votre part...
Pour un premier projet sur long terme c'est pas mauvais du tout !
Surtout que la vidéo n'est pas là pour vendre son projet, mais pour parler de son expérience qu'il a eu pour son projet.
Cette vidéo est superbe pour les néophytes des notion de jeu, des mécaniques qui les régissent.
Il a du plaisir a partager l'amour qu'il a mis dans ce projet encore en cours et ça se voit ça fait plaisir !
Ce n'est pas un jeu vidéo fini qui promet de jouer à Mario kart sur navigateur non ! C'est un projet de refaire from scratch (du moins pour les aspects techniques) un mario kart...
Ça force le respect bien joué
Underscore me captive de plus en plus et j'y apprends des trucs. Mais attention parce que là, cet enthousiasme pour un projet aussi peu intéressant que pauvre techniquement, ça fait remettre toute la ligne éditoriale en question !
Si le projet vous avait vraiment plu, vous l'auriez mis au montage au lieu de Mario Kart 8... Même pour un partenaire commercial [a priori] intéressant, c'est pas ok de faire des contenus sponsorisés aussi pauvres quand on a votre potentiel.
bonne chance pour ton projet, ca fait plaisir de voir des francais briller comme ca a l'etranger, tu vas aller loin !
franchement gg pour ton projet et puis c'est tellement cool comment via ce projet , tu peux intepeller les gens à se lancer dans n'importe quelle aure type de jeu
je suis admirative du resultalt et surtout du travail fourni
Toujours un plaisir de voir une nouvelle vidéo underscore ❤
Clairement les IW c'est le top!
La qualité du son 😊, merci pour les ajustements: 99.5/100!
Merci Micode, merci l'équipe, merci aux invités.
La vidéo est bien, mais le "Mario Kart" en question c'est juste un jeu de course pas fini avec des textures de Mario Kart. Le dev a l'air bon et c'est une bonne proof of concept, mais ce n'est pratiquement pas jouable...
C'est franchement dommage que le 3/4 des images utilisées dans la vidéo proviennent du vrai Mario Kart et non du projet présenté
J'ai pas trouvé le projet très impressionnant perso mais ça reste très cool et bravo à lui
En réalité, je ne me rends probablement pas compte de la quantité de travail que cela représente.
Pour être allé voir le git je confirme que c'est pas ouf ... Enfin ca méritait surement pas une vidéo de 30min avec autant d'audience. Et le titre "Mariokart.js est une merveille" on en parle ? c'est juste une alpha et encore. Et tout a fait d'accord sur l'histoire des images d'illustration qui proviennent du vrai jeu ... c'est déjà un aveu en quelque sorte.
Soutenez le au lieu de la bacher pour rien ça rend malade
@@GamePlay-lc1pg Tu dis ça parce-que tu n'es pas dev, mais en tant que dev tu verrais que le code n'a rien d'exceptionnel, il n'est pas bien formatté, y'a pas de linter, du code dupliqué, pas de tests (je sais pas si c'est possible en threejs d'ailleurs), on a des blocs de code clairement copié/collés (chatGPT ou stackoverflow, peu importe, ça ce voit, c'est pas opti, ça dégrade la maintenabilité), niveau optimisation des perfs peut mieux faire (les sons en wav c'est pas ce qui se fait de plus léger par exemple, de toute façon ils sont horribles, et j'ai beau avoir une bonne machine, le gameplay est tout buggé), la caméra fou la gerbe, les interfaces c'est du html et c'est pas beau, etc...
Et de façon subjective, je doute de la pertinence de react ici.
Si je me permet de dire tout ça, c'est que j'en ai bouffé du code (10 ans+ d'xp), et de vraies merveilles j'en ai vu, c'est vraiment un gros level au dessus de ça.
Des jeux en threejs créé par des indépendants, il y en a des centaines, plus ou moins bien foutus, avec plus ou moins de succès, la seule "innovation" ici c'est d'avoir build en public et ainsi fait un petit buzz sur la marque MarioKart, ce qui était d'ailleurs le but premier de la manoeuvre si j'ai bien compris, franchement bravo à lui pour ce moove, ça va lui apporter masse opportunités, et donc masse oseille au vu du peu de dev threejs sur le marché et de la demande croissante.
M'enfin c'est un side-project qui a le mérite d'exister et qui ne demande qu'à être amélioré, qui sait, la commu peut faire des merveilles justement, en l'état, ça n'en n'est pas une par contre.
Conclusion: ils ne bâchent pas pour rien.
C'est la beauté de coder aujourd'hui. On a tellement d'outils pour faciliter la vie ! On vit dans une epoque incroyable en tant que développeur. 🤩
Je ne connais pas pour les autres mais en tous cas chez moi, le jeu marche assez bien. Les animations et les différents devices sur lesquels on peut y jouer.
Il y a encore beaucoup à faire, pour autant le travail et l'effort est à saluer.
Félicitations pour ce travail, en soi ce sont les opportunités qui se trouvent derrière cette vidéo que je trouve superbe.
Merci pour cette vidéo pleine de richesse.
J'adore et franchement le boulot est monstre !
Passionnant, félicitations !
La jurisprudence par rapport au code il a raison c'est ce qui permet à des projets comme ZRET d'exister mais bon là il utilise des assets donc ça pourrait lui couter une mise en demeure.
deja bossé pour donner ce travail sa prend du temps félicitations
Bien joué à lui en tout cas ! ça fait tellement plaisir de voir des passionnés ! et comme à dit certains ça fait plaisir de souffler des IA un peu
J'y ai joué un peu, étant un grand fan de glitchs j'en ai trouver quelqu'un et j'en suis que très heureux
Le jeu est buggé mais je serait patient et j'attendrai qu'il deviennent un banger.
Le jeux est complètement buggué sur mon tel, je sais pas si c'est aussi le cas sur PC
@@Dimitri_gdr pc aussi buggé
chapeau !! tout ça en three JS c'est impressionnant!!!
Trop content de voir que les jeux fonctionnent avec le Game pad sur chrome (je n'ai pas encore pu tester) mais c'est proposé dans le jeu. Ce serait trop bien d'avoir un émulateur NES et/ou SNES sur chrome avec possibilité de jouer en réseau pour les jeux à 2-4 joueurs. Super intéressant les infos pour le développement du jeu. J'ai testé un peu le jeu, c'est du beau travail. Bravo au développeur.
Tout ca me rappel ma toute 1ere expérience Minecraft sur navigateur, car oui Minecraft a commencé gratuitement en Java sur navigateur et j'y étais :) merci Markus Persson
Mdr on etait ensemble au lycée Alex !!!
Wow la chance
Jure damien
Il est vrai il est vrai 👀👀
Moi aussi j'étais au lycée avec Jeff Bezos. Il me dois de l'argent
@@MSamy-id9qp moi aussi, et j'etais le prof de techno d'Alex 🤣🤣sinon, je code Mario, Megamanx,Resident evil1, un squadron, Zelda 3 et TOTK. je fais comme Alex ^^
Hâte de voir la même vidéo avec Pokérogue !
Mon jeu préféré avec splatoon 🤩
J'adore, bravo pour ce travail, très beau, en plus d'être très intéressant grâce notamment au question d'underscore
Y’a tellement de génies
Bravo
On donne pas vraiment les chances et les moyens aux gens d’exploiter leur plein potentiel. Heureusement grâce à toutes ces difficultés ça lui a permis de connaître son parcours passionnant !
Il a l'air sympa ce mec ! Et son projet est cool, j'ai essayer son MK, y'a un trou pour aller sous la map près du saut ou il y a les Yoshi (reverse le jump, et dans l'angle a gauche), et pour moi la cam est un peu basse (genre il manque 20cm au caméraman de mon ressenti). Sinon c'est cool, bon feeling pour la maniabilité, les anims et tout son fidèle ! J'espere vraiment que sa ira plus loin :)
Super vidéo ! Merci les gars
Trop sympa le gars et c'est trop cool ce qu'il a fait :)
Tres tres fort!!!
Ca manque de couleurs
Félicitations pour ce travail de ouf🎉
ca marche pas pour moi, comment tu as fait ?
Monstrueux et Magnifique en même temps...
Excellent interview et invité très bon pédagogue et qui partage ses connaissances avec une grande simplicité. Un grand merci à lui pour ce moment passionnant !
Dans le même style y a un gars qui a fait the windwaker en JS. Pareil c'est pas le jeu entier mais une expérience de code (avec tuto et tout), mais c'est super cool ! Bravo pour ce projet en tout cas.
Faudrait l'inviter aussi pourquoi pas ! Je like ton post pour + de visibilité
Le gars est très fort et franchement je dis BRAVO MEC je te souhaite de poursuivre tout tes rêves même les plus fou
Ya du quantik dans son cerveau 🤯
Je trouve le projet vraiment super… je viens de tester c’est déjà beaucoup de travail réalisé. Mais je n’ai pas tout à fait trouvé l’esprit Mario… il y a encore beaucoup à faire… mais j’aime beaucoup son esprit !
j'ai essayer sur brave sur mon pixel 7 et ca tourne plutot bien !! bravo !
Pardon ms c'est la 1ère fois que je une itv ds Undercore, durant laquelle je comprends plus les propos de l'invité que des présentateurs 🤗🧡 Et j'ai adoré le concept et la mise en appli qui paraît si simple...👊👏
C'est amusant, nous aussi on a fait une sphère sur un circuit mais on est restés dessus et on a refait un moteur physique custom pour exploiter la boule au maximum.
Une conversation qui est véritablement une mine d'or en terme de ressources pour les micro-développeurs !
Si les jeux Web ce popularise j'aurai l'impression d'être dans les années 2005 avec les jeux Miniclip, JeuxFlash, des live MSN et des baladeurs MP3 (une vraie période de bonheur) 🙌
Mais perso je préfère quand même jouer sur console de salon 😅
Ya vraiment des génies dans ce monde... et ya elle.
ceux qui sont sur laptop, pensez bien à lancer chrome sur votre DGPU sinon vous allez avoir des pics de lags énormes. Mariokart JS est plus gourmand que je l'imaginais
edit: j'ai réussi à explorer les farlands de la map en à peine 30 secondes, lol
dgpu?
Un titre sobre sans prétention ça fait plaisir
Quelles sont toutes les touches avec un clavier dans le jeu? Par exemple la touche pour lancer un objet? Merci
Nos regions ont du talent !!
Franchement c'est incroyable ce qu'il a fait ce Mr !!
quel crack !
Je viens d'essayer le truc : la carte Paris de Mario Kart Tour, y a les déplacements, un système de drift avec les niveaux de turbo, et quelques items ! C'est intéressant de voir que, de mon côté, le kart est relativement lent, et souvent plus quand j'utilise le turbo. Il y a eu plein de passages ou mon kart s'est mis à avancer au ralenti pour se mettre à accélérer sans raison apparente, comme si l'effet du boost s'était stack up avec un boost ou champignon précédent avant d'être effectif, ou si juste l'accélération avait été mise de côté tant que le jeu ne pouvait pas l'appliquer (mauvais sol ?). Par contre, comme dans d'autres jeux, étonemment j'ai l'impression qu'on peut aller beaucoup plus vite en dérapant : en tournant autour de l'arc de triomphe avec un boost puis en alternant dérapage niveau 3, boost, repeat, le kart semblait aller beaucoup plus vite. Je ne sais pas par contre si le gain de vitesse de chaque boost s'additionne tandis que le dérapage permet de maintenir la vitesse entre chaque boost, ni s'il y a un cap infranchissable.
Dédicace à la carapace rouge que j'ai tirée au début, pour la retrouver 3mns plus tard avec toutes mes traces de pneu, toujours là, à tourner contre un mur du décor.
Franchement Alex : ton gameplay et l'UI de Dragon Kart et c'est bon 👍
C'est lui qui a fait mon oral de bts blanc ^^ je m'en rappel il m'avait fait voir le projet.
Dinguerie, quel talent !
Ce que je retiens, c'est que le problème en informatique c'est toujours Apple (PWA, USB-C, WebGPU, ...)
Si tu ignores leur présence c'est plus un problème :)
Apple ont toujours apportés beaucoup à l'innovation. L'interface graphique avec souris en fait partie. Pour ce que tu as cité c'est simplement que ce n'était pas leur partie prit. PWA consomme beaucoup plus d'énergie qu'une app native. Le lightning est physiquement mieux inventé que l'USB-C, WebGPU en réalité il faut une carte graphique légèrement puissante sur ton ordinateur.
@@stiffmaster1701 Sans faire le jeu du pro ou anti Apple, oui bien sûr qu'ils ont apportés des choses. Par contre pour les PWA ils étaient contre principalement parce qu'on pouvait installer des applications sans passer par leur store, c'était pour protéger leur modèle économique et ça se comprend (ça reste une entreprise qui doit tourner).
Pour le reste ça freine l'innovation (WebGpu), et niveau écologie les câbles différents on sait que c'est un désastre
Impressionant
j'adore threejs, je l'utilise aussi
👍👍
L'invité est incroyable, et on sent surtout le plaisir qu'il a a expliquer son projet de fou . Par contre, les "calculations" et les "rotationner" , c'est ses neurones qui mélangent le language et le code sûrement 🤣😅
Bravo pour l'initiative! En revanche je viens de tester et c'est encore mega buggé, y'a du taff good luck!
2 mois de dev tout seul ou presque. Sincèrement il n'y aurait pas de bugg ce serait Le Dieu de la programmation.
Des studios "triple A" avec des équipes de malades et des années de dev nous pondent des bouses codées avec les coudes. Franchement t'es dur lol
Ca sert a rien de dire un truc pareil. Toi t’as codé quoi ?
Dans le monde d’aujourd’hui…il y a ceux qui sont créatifs. Et ceux qui commentent…
@@flax9367 Et les médiocres qui ne respectent pas les retours constructifs qui permettent d'améliorer les produits... Si un jour tu attends trop à l'hôpital et que tu râles t'aimerais te prendre un laconique "si t'es pas content ferme ta gueule et va faire médecine" ?
@@flax9367 parce que il faudrait avoir de la mauvaise foi et dire que tout est parfait ?
Non tout n'est pas parfait, et c'est pas grave, ils ont pas de limite de délais, ils ont pas d'obligations à terminer leur projet.
C'est buggé, c'est un fait, mais c'est déjà un bon début.
Bosser en GLSL quelle horreur, j'ai pu en faire un peu et ai réussi à pondre une micro boucle en un week end.
Pour le coup j'ai suivi le projet sur Linkedin depuis quelques mois ^^
Je n'aime pas du tout JS parce que pas de gardes fous mais j'admets tout de même qu'il y a moyen de faire des interactions "facilement" en web :O
WebGPU est en test chez Apple. Depuis décembre dans Safari Technology Preview 185 et sur iOS 17.4 en early preview. J'ai vérifié et on peut aller dans les paramètres d'iPadOS, Safari, Avancé, Drapeaux de fonctionnalité et on peut activer WebGPU. Même chose dans iOS (sur iPhone). Sur macOS 14.5, dans les paramètres avancés de Safari, on peut activer le mode développer. On a alors accès aux mêmes drapeaux de fonctionnalité dont WebGPU. Donc cela arrive :-) Du coup, cela va utiliser Metal au lieu de Vulkan sur android ou Direct X sur Windows.
Passionnant
Alex peut dormir confortablement !
bon visionnage !
Merci pour la vidéo
Malgré les armadas de procès possible, est-ce qu'une fois les ROM converties, on ne pourra plus arrêter cette usage ? Le moteur de rendu n'étant pas forcément attaquable vu qu'il est neutre.
et du coup les porte ouverte qu'il à reçu c'était quoi il la pas dit ou j'ai rater un truc ?
Merci pour la vidéo
Très beau projet !! Mais une question, pourquoi l'avoir pas fait avec Unity et build en Webgl ? Car du coup on peut directement le mettre dans le navigateur web, j'ai réalisé des projets de jeu comme ça !
Il se serait pas fait remarquer si il l'avait fait sur unity à la place de Java script
@@thomasprovot8851 oui c'est sûr ^^ mais y en a pas tant que ça de jeu web unity "bien"
@@thomasprovot8851c’est même pas une question de ça, c’est que je suis bon en JavaScript, et le challenge de JS plutôt que Unity, c’est que tout est fait artisanalement, ça les gens ne s’en rendent pas compte, mais tout est fait artisanalement.
Y’a pas d’éditeurs visuels c’est juste toi et tes lignes de codes c’est là le challenge.
Le bundle est beaucoup plus gros en export webgl d'unity
J'ai fait l'essai sur tél et PC. Sur tél, quand j'appuie sur drift, je vole, et sur PC, ça a marché, mais j'avais seulement 15 FPS à tout casser. Après, quand même, à partir de code Java, c'est impressionnant, mais c'est une copie de Mario Kart très light. Quand il parlait de mode multijoueur, je me suis dit "waouh", mais non.
Super vidéo ! 🎉 Elle aurait mérité d'être un peu plus longue et de parler un peu de sa nouvelle vie avec l'exposition de son projet.
GG a lui ! Et c'est français 🇫🇷🤜🏼🤛🏼
au top comment on rejoint une partie multi ?? merci.
Amortissage et calculations.
Evidémmentationnage.
En application lourdes et qui tourne sur Web / navigateur , META HUMAN marche sur navigateur et n'a pas de version App , je sais pas trop trop comment cela fonctionne , j'imagine qu'a la meme image d'un shadow c'est pas vraiment le navigateur qui run Unreal mais ca ma fait penser a ca ^^
Super intéressant !
Je m’étais penché sur le sujet il y a quelques temps en suivant les aventures de codeur de nuit qui fait un zelda like en three.js également! En tout cas un bon invité comme toujours ça fait plaisir, force à lui pour la suite 💪
Le jeu a crash au bout de 15 secondes (littéralement). Je réessayerai demain avec mon pc car ma tablette est trop pourrie visiblement =( Mais j'admire quand même la dinguerie qu'il nous a pondue, bravo !
Le jeu est clairement buggé sur téléphone a voir sur ordinateur
@@ASHOUM34 j'ai essayer avec un ryzen 9 5900HX et une RTX 3060 ça lag de ouf aussi
@@ASHOUM34 j'ai essayer sur mon ipad 10 sa tourne très bien par contre je pense que ça depend du navigateur
C’est responsive ? :p supported by safari 15?
01:32 fin de la collab reloue
Dans cyberpunk le moteur made in CD project donnait des effets de miroir ... beaux à en crever. Tu te rendais dans un building pour une mission ? La porte d'entrée en verre coulissante te reflétait ta bagnole que t'avais garé devant ptin les malades
C'est quoi cette arnaque ?! Ce jeu n'a rien d'une merveille, c'est un jeu buggé injouable, ça fait des années qu'on peut faire des jeux 3D sur navigateur
Totalement vrai
Merci je ne comprends pas la fascination, prendre un moteur, utiliser des librairies et des assets. Je félicite le gars pour le temps passé mais c'est tout. C'est à la portée de n'importe quelle bac+2 en informatique. Joli projet de fin d'année de BTS, Deust, DEUG, dut.
Et puis merde faut arrêter avec JS.
En effet Apple est contre l'HTML5, mais dans mon domaine (WebAudio), ils ont quand même implementé les fonctions de chrome avec 5 ans de retard, sur iOS inclu. Je developpe une app audio en HTML5 depuis 10ans... (YouDJ)
Ce mec devrait vendre une formation et ça va cartonner je pense., vu la qualité de ces explications. Likez si vous aimez l'idée
Pour Ecosia, ils se vantent de faire pleins de plantation, sauf que les arbres ne poussent pas, ou très très peu, donc ça replante par dessus.
Mais ils comptent quand même les arbres morts comme planté, donc tu as de beau chiffre "waaa 1000000 d'arbres planté" alors que c'est même pas 20% en réalité.... il faut donc arreter de faire la promo d'écosia
source, plusieurs vidéo et reportage que j'ai vu
Euh oui alors... Je pense pas qu'il aura de grooos soucis avec Nintendo.
Je veux dire, le mec c'est un programmeur quoi, il a fait une démo de dev de fou c'est à dire un circuit de course en 3D navigable dans son navigateur c'est très impressionnant et c'est vraiment l'angle qu'il fallait garder. Parce que EVIDEMMENT c'est pas un "vrai" jeu, y'a pas vraiment d'objectifs, y'a rien. C'est au niveau des démo techniques qu'on fait avant de commencer un jeu.
Mais quand Nintendo interdit des jeux c'est quand c'est... Des jeux... Genre même les hacks pour l'instant ça va encore alors que y'a des dingueries incroyables au niveau des hacks Mario 64, des mecs qui reprogramment entièrement l'engine en assembleur et tout pour que ça tourne à 60 fps sur la vraie N64 ou là encore hier un authentique Mario Maker 3D... Et je parle même pas de Mario World qui a son éditeur depuis bien longtemps.
Ce genre de truc c'est pas trop ce qui va retenir l'attention de Nintendo. Genre même Super Smash Bros Flash a pas eu des problèmes alors que c'était sur navigateur tout pareil ( avec la technologie Flash bien sûr ). Flash que j'espère voit mentionner dans la suite de la vidéo car toute une génération a grandis avec les jeux flash et ça a vraiment complètement disparu aujourd'hui comme délire. L'HTML 5 a pas du tout remplacé la facilité de développement qu'avait Flash. Ca aussi ça serait un angle.
Donc euh voilà, je comprends l'enthousiasme, je suis là pour qu'on me la communique mais dosons un peu...
Le frère de Benjamin code est vraiment bon, c'est de famille le talent en dev? 🤣 Il y a un air de famille il faut le reconnaître 😅
Ça aurait été intéressant de savoir s'il a un modèle économique autour. Est-ce que le temps qu'il continue à passer dessus est rémunéré de manière directe (tipeee, patreon, mécénat, ...) ou de manière indirecte (je passe du temps dessus gratuitement mais c'est un investissement pour chopper des gros contrats demain). En gros comment il gère la soutenabilité économique de son projet ?
C’est un bon point, la réalité c’est que ça a été un investissement en temps qui m’a permis de choper des gros contrats comme tu dis, il n’y a jamais eu de financements direct du projet et je ne veux pas (c’est là où je pourrais avoir des problèmes côté Nintendo)
A 15:00 environ sur le classement et la distance parcourue, ce qui importe il me semble, c'est la distance à la ligne d'arrivée et combien de tours il reste, avec ça tu as tout ce qu'il faut pour avoir un classement juste.
Nan c'est bien plus complexe que ça. Dans Mario Kart Wii les courses sont divisées en plusieurs mini checkpoints comme il dit mais aussi des key checkpoints. Quand on passe un key chekpoint la valeur de notre position par rapport à la ligne d'arrivée change. Le petit détail qui fait tout est que cela enregistre aussi le key chekpoint précédent, ce qui permet de ne pas passer la ligne d'arrivée en boucle
C'est très résumé car il y a des détails de valeur et de positionnement mais c'est grosse modo ça. Si tu es intéressé je te laisse regarder les vidéos de Summoning Salt sur les ultra shortcuts de Mario Kart Wii
Je me suis retrouvé sous la Maps en spamment espace pour sauté eheh 😂
La map est infinie sous la map 😂😂😂
Je suis tombé et mtn la map est toute blanche 😂
Bon j’ai fait crash ton jeu en 2 min même pas ❤😂
Le ragdoll de assassin creed 3 c’était des barres
J'ai un pc du turfu c'est normal que son projet bug de fou ?
Trop fort
J'ai sauté dès que j'ai vu la notif
NINTENDO adore que l'on joue avec sa licence! Il devrait avoir des nouvelles un jour ou l'autre
Ce que je me demande du coup, c'est :
est-ce que après avoir fait de la "retro-ingenering" et de voir tout le travail que cela demande, est-ce que vous trouvez que les prix sont honnête, où trop chère (ou pas assez) ?
alors que les joueurs se plaignent de l'augmentation des prix
Savun qui est crédité dans les vidéos d'illustration, incroyable
Moulinneuf is the new Molyneux
Au vu de l'intro, j'ai essayé le jeux avant de regarder la vidéo, je pense qu'il faut diminuer les superlatifs. C'est une simulation de kart avec Mario en sprite et les pouvoirs (jsp comment utiliser) mais c'est pas Mario Kart.
Donc non c'est pas "recodé ENTIEREMENT Mario Kart" ni "Bluffant de réalisme", je regarderai pas votre contenu, je trouve que c'est me prendre pour un imbécile.
Bravo quand même pour son développement, bon courage pour la suite et je suis déçu de pas voir une amélioration sur votre discours.
C'est exactement ça, bravo mais doucement.
Mais fréro normal que ça ressemble pas vraiment à mario kart, le gars ça fait 2 mois qu'il a commencé son projet, c'est qu'une maquette pour le moment.