Tout semble si terne et petit... Elden Ring nous a mis tellement d'images dans la tête... Ce jeu ressemble à un retour en arrière alors qu'on a envie de poursuivre l'aventure From software.. Merci XS pour le partage
👌👍 Un grand MERCI pour le guide. Ps: ( j'ai découvert les Dark Soul grâce à vous ou à cause de vous 😀😁 avec vos vidéos de Dark Soul 1 sur You tube à l"époque ) Bonne continuation "Ex Serv"💚
Salut exserv, si jamais tu peux lancer tes griffes sans charger ton attaque ce qui permet de réduire la barre verte sans devoir taper à répétitions. D'ailleurs tu peux tester sur les trash mobs, quelques coup d'épées pour réduire la barre blanche et ensuite une attaque de griffe. Pour ce qui est des esquives, Team17 a fait des vidéos explicatives dessus et tu pourras dans l'arbre de talent modifier les esquives et parades. Tu peux réduire le recovery, la distance d'esquive, la fenêtre de contre, etc, j'en ai fait une vidéo. Tu peux même par exemple réduire la distance d'esquive, mais tu pourras infliger une contre-attaque. Je pense et ce sans méchanceté, que tu as pris la démo un peu rapidement, les mécaniques sont nombreuses, mais comme dans tous les jeux de ce style, il faudra les apprendre pour profiter pleinement du titre. Notre personnage va retrouver la mémoire en revivant ses souvenirs (c'est d'ailleurs les petits moments ou l'écran se grise) et cela nous permettra de gagner des mécaniques. Sinon pour les contres avec la plume, tu dois la lancer au moment de l'attaque et pas au moment ou l'adversaire prépare son attaque. Voilà voilà ^^
Un peu sceptique également sur la démo et son ambiance réchauffée. Le contre a effectuer avec RT n'est cependant pas du tout beugué dans la démo, la fenêtre est juste très petite et s'apparente un contre Mikiri dans Sekiro. Il faut appuyer un peu après la lumière verte qui jaillit et un peu avant l'impact de l'arme/ coup de l'ennemi en étant assez close à lui. Merci pour ce retour en tout cas ! Toujours au top :)
C'est aussi une des taches du QA testeur (avant qu'il soit cramé par la prod) de faire des feedbacks sur la compréhention des méchanics, c'est ce qu'on définie comme "bug design" ou "bug UX". Si ca t'intéresse, je pourrais parler du metier de testeur QA avec plaisir en privé ou dans un podcast sur le sujet. (5 Ans d'xp dans un gros studio Bordelais)
Il y a de l'idée effectivement, le sound design a l'air cool, par contre vraiment limité techniquement, le brouillard de partout j'ai un peu de mal quand même, les sensations ont pas l'air dingues, mais pourquoi pas en corrigeant un peu certaines choses.
Salut ExServ ! L’arbre de talents vous offre une certaine flexibilité dans votre approche de la déflexion. Vous pouvez augmenter le temps dont vous disposez pour dévier, mais cela réduit la quantité de dégâts que Corvus inflige lorsqu’il réussit à dévier. À l’inverse, vous pouvez choisir de réduire le temps de déviation - ce qui augmente les dégâts que Corvus inflige lorsqu’il dévie.
Après le gigantisme presque epuisant d'elden ring, un souls like classique va sembler beaucoup cloisonné et dirigiste pour la plupart des joueurs je pense. Même from software ne pourra plus revenir à cette formule. Tous les jeux qui prennent pour inspiration les anciens souls vont avoir du mal à percer.
Je ne suis pas d'accord. Le jeu est absolument génial mais son gigantisme porte ses propres défaults, avec par exemple un manque de finition, une difficulté générale moins relevée et de nombreuses redites de boss. Après y avoir joué, j'aimerais justement à nouveau une expérience mieux finie et plus focalisée et raffinée à nouveau, genre Bloodborne ou Sekiro. Encore une fois, ça ne m'empêche pas d'avoir adoré ER, je pense juste que les deux modèles peuvent coexister.
@@ZankaZe1 J'ai relancé Dark souls 3 après avoir fini Elden ring et ça fait bizarre d'être obligé de suivre un chemin défini, je me sens vraiment enfermé. Habituellement, j'aime bien les jeux couloirs car ça permet plus de surprise, de cutscene et un scénario plus travaillé mais dans les From software il n'y a pas de rebondissement, voir pas de scénario...
@@ZankaZe1 je suis de ton avis, perso j'ai trouvé le monde d'Elden Ring excessivement vaste pour ce qu'il avait a proposer au final, ce qui s'est traduit par un recyclage assez grossier des ennemis, boss, et routines d'exploration par rapport aux anciens souls. Surtout que cette immensite est un peu une supercherie a cause de l'echelle utilisee qui n'est pas basee sur des mesures "humaines", technique très utilisee dans les mmo pour donner une impression de monde immense. Mais notre avis ne sera pas celui de la majorite des joueurs qui ont contribue au succès d'ER. Ce sont ces derniers qui auront du mal à revenir vers une experience plus lineaire.
@@SadaParkour Haha couloir ce n'est pas forcément approprié comme terme mais disons que l'on a rarement plus de 2-3 chemins disponibles et qui finissent par se rejoindre. Les zones s'enchaînent sans pouvoir changer l'ordre et il y a forcément des goulots d'étranglement impossible à éviter genre les boss. Dans Elden Ring on peut carrément changer de zone.
c'est pas des vraies vacances haha, j'ai tjs d'autres trucs en // ça attendra juin sans doute la vraie coupure, disons que je suis sur des horaires très allégés ;)
Intéressant. Ça semble perfectible certes, mais pour une si petite équipe, car il me semble qu'ils sont une petite 10aine dans le studio, même pas, c'est quand même très propre.
Pour pas mal de gens qui ont fini Elden Ring et aimerais connaître une nouvelle histoire pourquoi pas. Après oui y’a bien des choses à corriger,et techniquement ça pique les yeux...avec des corrections de Gameplay et une petite maj graphique notamment pour le brouillard,ça pourrait être cool. A voir donc. Perso je suis plus emballé par ce jeu que Mortal Shell.
Perso je trouve que le potentiel du jeu est vraiment bonne ! Y a des nouvelles idees, le vol d'arme est cool Le systeme un peu a la Sekiro est pas nouvelle mais rare et pouvoir ne jamais attaquer mais quand meme pouvoir tuer un enemi, c'est cool ! Maintenant, en te voyant jouer, ca a l'air mou, le contre et l'esquive ont l'air bof, donc esperons de la finition ! Qu'ils sortent le jeu en retard mais qu'ils le sortent bien !
Je dévore littéralement tes guides de très grande qualité; autant depuis Mortal Shell (que tu avais un peu enterré injustement je trouve) je ne fais plus trop confiance en test previews/ test sur les Souls Like. A voir donc...et merci pour le partage. :) Aucune chance de le voir sur ps4? C'est dommage!
@@alexcorton7672 Au pire mange-moi le poireau. Tu as oublié le trait d'union. Décidément tu devrais retourner à l'école, mais peut-être n'as-tu que 7 ans ! Alors il y a de l'espoir :)
Bonjour. Merci pour cette petite découverte. Perso, je suis pas trop tenté si ça reste à ce niveau…mais s’ils améliorent quelques petits trucs pourquoi pas. En tous cas ça risque de sentir « la comparaison » et du coup…c’est pas gagnant pour eux.
j'ai pas du tout accroché pour ma part,difficulté over the top dû en partie au gameplay trop rigide,à la double barre de vie qui se regen et aux timings ansi que la DA sans saveur on est loin d'un mortal shell qui avait vraiment une identité propre avec un système de combat bien différent de ce que from software nous as proposé
Est ce que c'est pas une prise de risque de sortir un souls like peu de temps après la sortie d'Elden Ring, peu importe les différences, le jeu est clairement vendu comme ça. Je trouve que c'est un genre vraiment casse gueule, autant le coup marketing de draguer ce public est compréhensible, autant le modèle est tellement hors de portée que la comparaison est toujours difficile. Merci pour cette preview j'ai vu la bande annonce hier et je trouvais des trucs intéressants visuellement, à voir.
Mais quand ils ont démarré le dev du jeu, ils ne devaient avoir aucune idée de la sortie d'Elden Ring. Et décaler la sortie d'un jeu coûte de l'argent....
@@kokoni76 Oui effectivement je dis pas qu'il n'y avait une solution facile, c'est plus une constatation fataliste. Reste que je suis convaincu que le genre "souls" est piégeur pour tout ce qui est mentionné.
C'est toujours intéressant tes vidéos découvertes, car pour le coup, je ne connaissais pas du tout ce jeu, et c'est donc une vraie découverte. Sinon, concernant la démo, c'est sympa d'en avoir une sur Steam, je vais essayer, car j'aimerais vraiment connaitre ce genre de jeu qui essaye de surfer sur le succès d'Elden Ring, et voir si les Chinois* sont toujours des mauvais copieurs... ou pas ? Après la déception de Mortal Shell, ce serait bien d'avoir une bonne copie ! 👍 ... même si je vais avoir du mal à lâcher Elden Ring malgré les 180 Heures au compteur Merci Ex Serv pour vidéos 😍 *Taïwan = presque la Chine ;-)
Super vidéo/analyse ! La carte graphique de mon pc est HS donc je ne pourrai pas tester la démo. L aspect "exerv décrypte la matrice du jv" est vraiment intéressant 😁. Merci de nous donner des billes pour mieux comprendre le "medium" 😉... et par la même occasion de se comporter en consommateur un peu plus éclairé 🤣 Je salue le travail que vous accomplissez, toi et GND, avec fin du game. Les processus de création, de distribution et de communication dans le monde du JV sont passionnants... Tu faisais allusion à un cours d histoire du JV dans un épisode de FDG. Sous quels angles penses tu aborder le sujet? ( Progrès techniques ? évolution des habitudes de consommation ? )
ça fait déjà plusieurs années que j'anime le cours d'histoire, j'ai choisi l'angle de l'évolution technologique vu que je m'adresse à des étudiants en GD, je parle forcément des habitudes des gens mais en fait si ton fil rouge c'est la techno, quand internet débarque tu peux facilement expliquer l'évolution des usages et donc des jeux :)
@@ExServ85 Cher Exerv, ce serait bien de faire une vidéo de tes cours... 🤩 Étant donné que cela fait plusieurs années que tu les anime, j imagine que ça doit être un peu compliqué... 🤔sinon tu l aurais déjà fait. Quoiqu'il en soit, je comprends que la dimension technique soit privilégiée pour le GD... j imagine que tu utilises le côté "socio-eco" pour donner "un peu de contexte"😉😉😉😉. Bonne fin de semaine et praise the sun 🌞
La fenêtre d’esquive c’est à nous de la modifier, mais bien sûr contre une contre partie ! Après c’est pas grave si c’est un mauvais soûls like tant que c’est un bon jeu
Après avoir joué à Elden Ring, je trouve ça drôle de me dire qu'à la base, les souls avait pour réputation d'être rigide, je me rends compte qu'ils sont bien plus souples et dynamiques dans les animations de combat que 90% des autres actions rpg.
La parade est vraiment pas au point dans la mesure où les dégâts infligés par rapport à la rigueur de timing demandée est beaucoup trop absurde. J'en ai aussi marre des sousl-like qui copie/colle des elements des souls alors qu'il pourrait être tellement facile à changer, comme les messages "mort" en rouge avec la même typo et le meme fond, les feux, les âmes qui tombent au sol, le lore via textes... Aucun problème en sois de s'inspirer de mécaniques globales (l'idée de marier sekiro et bloodborne est géniale) mais le plagiat global à tout point de vue est vraiment dommage. Trouver des alternatives ne me parait vraiment pas compliqué tant que le core design, même si ultra inspiré des souls, reste solide et maîtrisé.
Alors si je peux me permettre, je n'ai pas toutes l'histoire des jeux vidéos en tête, mais les messages "mort" en rouge ne vient pas de Fromsoftware, mais ils ont eu même copié cette idées des Resident Evil. Donc en soit bien que aujourd'hui on ait l'impression que FromSoft est le papa de beaucoup d'idée, ce n'est pas le cas, on a juste oublié ou pas connu ces jeux et du coup la référence. Ca en est devenu un code selon le type de jeu et donc c'est normal que les jeux du style Soulsborne reprennent ces codes.
Merci Exserv, en revanche tu dis que tu as fait la démo à plusieurs reprises mais on dirait que tu decouvres le jeu pendant que tu le joues tu l'as tracé non? :D
Bon, après avoir essayé la démo, je suis du même avis que toi, c'est un peu bugé et/ou il y a des soucis de timing, ce qui rend le jeu très frustrant, et pas très plaisant à y jouer... à voir avec les retours après la sortie officielle.
Le jeu il y avait de bonnes idées mais mal fait comme devier c'est ce qui se rapproche le plus de la parade mais sa ne déstabilise pas l'ennemie et j'ai l'impression qu'il n'y a pas d'attaque viscérale ou autre c'est un souks like sans en être un
Pour les parades et esquives, ils ont l'intention de les laisser merdique volontairement pour les rendre utilisable une fois assez améliorées dans leur arbre de talents. C'est donc une fausse progression frustrantes et pas intéressantes. Les mécaniques de bases devraient fonctionnées correctement et leur arbres de talents devrait plutôt débloqué des ripostes / combo ou autres pour améliorer leur gameplay au lieu de juste rendre leur jeu jouable... Donc surement un jeu avec de bonnes idées mais une exécution foireuse si ils changent pas leur direction actuelle.
Salut ex-serv. Je me doutai que tu ferais ta petite preview sur ce jeu, ne serais ce que pour son genre. Bon, après t'avoir regardé jouer et t'écouter en parler, ça sera sans moi pour ma part. C'est un ersatz des jeux from de plus, qui ne fait pas du tout dans l'originalité. Le parti pris graphique est raté, le design l'est tout autant ( mention spéciale pour le personnage principal qui me donne l'impression d'évoluer dans un monde pestiféré en chaussettes blanches avec des claquettes, quand je regarde ses pieds ) et le gameplay, bon, ta vidéo parle d'elle même... Je me permets de rajouter un point noir : dès qu'on locke un ennemi, en plus du point blanc qui s'affiche sur eux et qui montre bien déjà à la base qu'il est ciblé, une petite traînée blanche apparaît également entre lui et nous. Et ça porte à confusion, car on dirait ni plus ni moins l'effet graphique d'une arme de jet, type poignard. Autant durant un un contre un, ça passe, autant contre deux ennemis, cette traînée blanche pourrait nous destabiliser. Pour le reste, je partage tes impréssions et remarques. En 2022, on ne peut plus se cacher derrière l'excuse d'être une petite équipe de développeurs quand leur jeu arrive après des the surge, mortal shell, ash of the remnant ( pour ne citer que des " souls like " en 3D ) qui eux, sont apparus bien trois ans avant et qui s'en sortent bien mieux, à presque bien tous les niveaux , et pourtant élaborés également par une équipe réduite. Donc, dans l'état actuel des choses et en m'appuyant sur tes propos, c'est non. Et en plus le 9 août, mon esprit sera ailleurs. Je me verrais plus me baigner sur mon lieu de vacances que de jouer. Je parle bien pour moi. Merci à toi pour tes retours et je te le demande comme une faveur : régale nous stp avec un test d'elden ring comme toi seul sait le faire! Avec grandeur, lyrisme et tout le toutim 😄👍 Pour ce faire une fois de plus, prends bien entendu ton temps, mais offre nous s'il te plaît avec ce test la quintéssence même de tous ceux que tu as fait auparavant à propos des jeux signé fromsoftware bien sûr. Tu ne seras pas loin d'avoir ma reconnaissance éternelle! Comment ça j'exagère et je te mets la préssion? Pas du tout! 😁 porte toi bien et à bientôt
Cette démo n'était pas une très bonne idée de la part des développeurs. Autant là on fait les 8 premières minutes du tutoriel donc notre perso est nul à chier, on n'a aucune capacité, etc. La démo ne permet pas de se faire une idée suffisante du jeu en seulement 8 minutes. Ca aurait été plus judicieux de mettre un personnage un peu plus fort avec quelques points de compétences et dans une phase de jeu un peu plus dynamique parce que là les 4 mobs sur le chemin et le fameux boss tuable, mais pratiquement impossible, ce n'est pas accrocheur.
J'étais assez hype par le jeu... Mais là j'ai même plus envie de tester la démo. Le couloir de l'infini sans aucun élément intéressant en dehors des combats j'arrive pas. Et le style graphique est assez quelconque malgré les arts qui promettaient. Très déçu je suis. et en effet, c'est complétement Nightmare...
Dans elden ring il y a également ce problème, ça enregistre les inputs et les ressort même longtemps après, malgres que tu n'es plus du tout envie de faire cette action... Et c'est extrêmement relou!
y'a l'air d'y avoir des idées pour le système de combat, mais effectivement, ça semble très perfectible ... et j'ai peur que même si c'est corrigé, ce sera je suppute difficile de proposer une aventure très dense ... ce sera soit très court comme un Mortal Shell, soit très redondant, comme plein de jeux qui sont longs alors qu'il n'y a rien de très intéressant qui le justifie à voir aussi s'il y au lore suffisant pour justifier tout ça ... Sinon, Lies of P, a l'air très intéressant ... l'ambiance et le gameplay m'attirent beaucoup ... mais bizarrement j'accroche pas trop à Steelrinsing ... l'ambiance me semble plus terne et le gameplay me laisse dubitatif, mais je ne saurai expliquer pourquoi ^
perso le seul bon soulslike auquel j'ai pu jouer c'etait Hellpoint. Les combats manquaient un peu de peche mais le level design etait vraiment digne d'un dark souls pour le coup, truc qu'oublient toutes ces copies....
The surge c'était sympa, ils l'avait donné au PS+. Code vein j'ai bien aimé aussi mais la courbe de progression était bizarre, parfois c'était simple puis d'un coup ultra dur! Il y a eu aussi Lord of the fallen qui a été offert au PS+ et qui n'était pas trop mal non plus.
Ca n’a pas l’air terrible… un peu flottant, pas tres bien animé (le coup de la porte qui s’ouvre sans animation du personnage qui la pousse ca fait un peu cheap). Il y a un coté bloodborne pauvre avec des graphismes ressemblant plus a Pathologic. Un gros manque d’impact et le sound design pas super je trouve. Niveau combat et destruction d’accessoires le son n’a rien a voir avec l’action. Dommage
Ça, on n'en sait rien. C'est une démo limitée, et il semblerait qu'il n'y ait qu'un seul perso/archétype de dispo (je suppose, j'ai pas encore essayé, ExServ y répondra peut-être), donc on peut pas trop savoir. Et dans tous les cas, est-ce qu'il y a des boucliers dans Bloodborne? Ben pas vraiment, y en a ... 2, dont un truc en bois tout moisi. Le jeu est basé principalement sur l'esquive, pas vraiment sur la défense en mode tortue derrière un bouclier. Idem sur Sekiro, on peut pas vraiment considérer que les prothèses «ombrelles» soient des boucliers. Et même sans ça, y a bien un système de parade/contre-attaque, donc pas besoin de bouclier pour ça, tu peux juste pas te planquer derrière. Donc même si il n'y avait pas de bouclier, j'y verrais pas de souci majeur, c'est juste une approche différente.
@@mikhasaru5473 Ah ben dans ce cas, j'ai raté la porte ... et pris le mur héhé. Mais faut dire que sans emote, c'est difficile sur un texte. 😉 _Puis bon, de toute façon, c'est même pas un souls-like ... y a même pas de roulade, caynul_ 🤪
Tout semble si terne et petit... Elden Ring nous a mis tellement d'images dans la tête...
Ce jeu ressemble à un retour en arrière alors qu'on a envie de poursuivre l'aventure From software..
Merci XS pour le partage
pour un jeu AA je trouve le rendu vraiment pas mal, avec des moyens bien moindres que FS le résultat reste prometteur
Et yes merci Exou
Non mais ca se trouve ils ont une equipe 100x moins nombreuse que elden ring, calmos avec les attentes
👌👍 Un grand MERCI pour le guide.
Ps: ( j'ai découvert les Dark Soul grâce à vous ou à cause de vous 😀😁
avec vos vidéos de Dark Soul 1 sur You tube à l"époque )
Bonne continuation "Ex Serv"💚
Salut exserv, si jamais tu peux lancer tes griffes sans charger ton attaque ce qui permet de réduire la barre verte sans devoir taper à répétitions. D'ailleurs tu peux tester sur les trash mobs, quelques coup d'épées pour réduire la barre blanche et ensuite une attaque de griffe. Pour ce qui est des esquives, Team17 a fait des vidéos explicatives dessus et tu pourras dans l'arbre de talent modifier les esquives et parades. Tu peux réduire le recovery, la distance d'esquive, la fenêtre de contre, etc, j'en ai fait une vidéo. Tu peux même par exemple réduire la distance d'esquive, mais tu pourras infliger une contre-attaque.
Je pense et ce sans méchanceté, que tu as pris la démo un peu rapidement, les mécaniques sont nombreuses, mais comme dans tous les jeux de ce style, il faudra les apprendre pour profiter pleinement du titre. Notre personnage va retrouver la mémoire en revivant ses souvenirs (c'est d'ailleurs les petits moments ou l'écran se grise) et cela nous permettra de gagner des mécaniques. Sinon pour les contres avec la plume, tu dois la lancer au moment de l'attaque et pas au moment ou l'adversaire prépare son attaque. Voilà voilà ^^
Un peu sceptique également sur la démo et son ambiance réchauffée. Le contre a effectuer avec RT n'est cependant pas du tout beugué dans la démo, la fenêtre est juste très petite et s'apparente un contre Mikiri dans Sekiro. Il faut appuyer un peu après la lumière verte qui jaillit et un peu avant l'impact de l'arme/ coup de l'ennemi en étant assez close à lui. Merci pour ce retour en tout cas ! Toujours au top :)
C'est aussi une des taches du QA testeur (avant qu'il soit cramé par la prod) de faire des feedbacks sur la compréhention des méchanics, c'est ce qu'on définie comme "bug design" ou "bug UX".
Si ca t'intéresse, je pourrais parler du metier de testeur QA avec plaisir en privé ou dans un podcast sur le sujet. (5 Ans d'xp dans un gros studio Bordelais)
Sa fait un moment que je te suis ...continue comme sa honnêtement t vraiment bon dans ce genre gros merci toi (elden ring)continue
Il y a de l'idée effectivement, le sound design a l'air cool, par contre vraiment limité techniquement, le brouillard de partout j'ai un peu de mal quand même, les sensations ont pas l'air dingues, mais pourquoi pas en corrigeant un peu certaines choses.
Oui Ex, le boss est très clairement inspiré de Nightmare, mais alors à fond !
Merci pour la démo.
La fenêtre de contre dans les souls est ultra dure également Exserv. Plus tard dans le jeu on peut l'améliorer dans Thymesia par divers moyens.
Ce style de format me rappel a la grande époque de Game One avec l'emission Level One
Salut ExServ ! L’arbre de talents vous offre une certaine flexibilité dans votre approche de la déflexion. Vous pouvez augmenter le temps dont vous disposez pour dévier, mais cela réduit la quantité de dégâts que Corvus inflige lorsqu’il réussit à dévier. À l’inverse, vous pouvez choisir de réduire le temps de déviation - ce qui augmente les dégâts que Corvus inflige lorsqu’il dévie.
Encore un jeu dit je ne connaissais même même pas l’existence. Merci pour la découverte
Après le gigantisme presque epuisant d'elden ring, un souls like classique va sembler beaucoup cloisonné et dirigiste pour la plupart des joueurs je pense. Même from software ne pourra plus revenir à cette formule. Tous les jeux qui prennent pour inspiration les anciens souls vont avoir du mal à percer.
Je ne suis pas d'accord. Le jeu est absolument génial mais son gigantisme porte ses propres défaults, avec par exemple un manque de finition, une difficulté générale moins relevée et de nombreuses redites de boss.
Après y avoir joué, j'aimerais justement à nouveau une expérience mieux finie et plus focalisée et raffinée à nouveau, genre Bloodborne ou Sekiro. Encore une fois, ça ne m'empêche pas d'avoir adoré ER, je pense juste que les deux modèles peuvent coexister.
@@ZankaZe1 J'ai relancé Dark souls 3 après avoir fini Elden ring et ça fait bizarre d'être obligé de suivre un chemin défini, je me sens vraiment enfermé. Habituellement, j'aime bien les jeux couloirs car ça permet plus de surprise, de cutscene et un scénario plus travaillé mais dans les From software il n'y a pas de rebondissement, voir pas de scénario...
@@ZankaZe1 je suis de ton avis, perso j'ai trouvé le monde d'Elden Ring excessivement vaste pour ce qu'il avait a proposer au final, ce qui s'est traduit par un recyclage assez grossier des ennemis, boss, et routines d'exploration par rapport aux anciens souls. Surtout que cette immensite est un peu une supercherie a cause de l'echelle utilisee qui n'est pas basee sur des mesures "humaines", technique très utilisee dans les mmo pour donner une impression de monde immense.
Mais notre avis ne sera pas celui de la majorite des joueurs qui ont contribue au succès d'ER. Ce sont ces derniers qui auront du mal à revenir vers une experience plus lineaire.
@@Darkrikou62 DS3 un couloir ? :DDD Tu as fumé quoi ?
@@SadaParkour Haha couloir ce n'est pas forcément approprié comme terme mais disons que l'on a rarement plus de 2-3 chemins disponibles et qui finissent par se rejoindre. Les zones s'enchaînent sans pouvoir changer l'ordre et il y a forcément des goulots d'étranglement impossible à éviter genre les boss. Dans Elden Ring on peut carrément changer de zone.
J’en étais sure et bravo pour ce presque test 👍👍
Salut, merci encore pour cette découverte ! Courtes les vacances lol
c'est pas des vraies vacances haha, j'ai tjs d'autres trucs en // ça attendra juin sans doute la vraie coupure, disons que je suis sur des horaires très allégés ;)
Sigfried win ! Merci ExServ.a bientôt 👍
Intéressant. Ça semble perfectible certes, mais pour une si petite équipe, car il me semble qu'ils sont une petite 10aine dans le studio, même pas, c'est quand même très propre.
Les seuls Souls-like que j'attends perso sont Black Myth Wukong, Lies of P et Salt and Sacrifice. 🙏🏽
La vidéo que j’attendais et espérais que tu fasses
Pour pas mal de gens qui ont fini Elden Ring et aimerais connaître une nouvelle histoire pourquoi pas. Après oui y’a bien des choses à corriger,et techniquement ça pique les yeux...avec des corrections de Gameplay et une petite maj graphique notamment pour le brouillard,ça pourrait être cool. A voir donc. Perso je suis plus emballé par ce jeu que Mortal Shell.
Perso je trouve que le potentiel du jeu est vraiment bonne !
Y a des nouvelles idees, le vol d'arme est cool
Le systeme un peu a la Sekiro est pas nouvelle mais rare et pouvoir ne jamais attaquer mais quand meme pouvoir tuer un enemi, c'est cool !
Maintenant, en te voyant jouer, ca a l'air mou, le contre et l'esquive ont l'air bof, donc esperons de la finition !
Qu'ils sortent le jeu en retard mais qu'ils le sortent bien !
Je dévore littéralement tes guides de très grande qualité; autant depuis Mortal Shell (que tu avais un peu enterré injustement je trouve) je ne fais plus trop confiance en test previews/ test sur les Souls Like. A voir donc...et merci pour le partage. :)
Aucune chance de le voir sur ps4? C'est dommage!
Du coup j'ai hâte d'avoir la découverte de SteelRising =)
Je vais toujours lui donner ça chance en espérant ne pas être déçu
Top, merci pour la demo ! As tu des infos sur un futur jeux dont la bande annonce m'a fait bavé stp ?
Nazralath: The Fallen World
tu enchaine en ce moment ex ! tu gère ça fait plaisir les vidéo de découverte comme celle la
Tu as un problème avec la langue française ??? Prends un correcteur d'orthographe, c'est une horreur pour les yeux !!
@@lesaintgraal1951 au pire mange moi le poireau
@@alexcorton7672 Au pire mange-moi le poireau. Tu as oublié le trait d'union. Décidément tu devrais retourner à l'école, mais peut-être n'as-tu que 7 ans !
Alors il y a de l'espoir :)
@@lesaintgraal1951 garde la pêche
Bonjour. Merci pour cette petite découverte. Perso, je suis pas trop tenté si ça reste à ce niveau…mais s’ils améliorent quelques petits trucs pourquoi pas. En tous cas ça risque de sentir « la comparaison » et du coup…c’est pas gagnant pour eux.
j'ai pas du tout accroché pour ma part,difficulté over the top dû en partie au gameplay trop rigide,à la double barre de vie qui se regen et aux timings ansi que la DA sans saveur
on est loin d'un mortal shell qui avait vraiment une identité propre avec un système de combat bien différent de ce que from software nous as proposé
La mécanique de la plume est pas bugée c'est juste que le timing est très serré et qu'il faut le faire au moment où l'ennemi tape comme pour dévier
Est ce que c'est pas une prise de risque de sortir un souls like peu de temps après la sortie d'Elden Ring, peu importe les différences, le jeu est clairement vendu comme ça. Je trouve que c'est un genre vraiment casse gueule, autant le coup marketing de draguer ce public est compréhensible, autant le modèle est tellement hors de portée que la comparaison est toujours difficile. Merci pour cette preview j'ai vu la bande annonce hier et je trouvais des trucs intéressants visuellement, à voir.
Mais quand ils ont démarré le dev du jeu, ils ne devaient avoir aucune idée de la sortie d'Elden Ring. Et décaler la sortie d'un jeu coûte de l'argent....
@@aniya7468 4 mois? ça passe vite pour toi dis donc xD
Après libre à toi de ne pas être d'accord avec moi.
@@kokoni76 Oui effectivement je dis pas qu'il n'y avait une solution facile, c'est plus une constatation fataliste. Reste que je suis convaincu que le genre "souls" est piégeur pour tout ce qui est mentionné.
@@aniya7468 ll est sorti le 25 fevrier, il y a à peine plus de 2 mois ^^.
Non
C'est toujours intéressant tes vidéos découvertes, car pour le coup, je ne connaissais pas du tout ce jeu, et c'est donc une vraie découverte.
Sinon, concernant la démo, c'est sympa d'en avoir une sur Steam, je vais essayer, car j'aimerais vraiment connaitre ce genre de jeu qui essaye de surfer sur le succès d'Elden Ring, et voir si les Chinois* sont toujours des mauvais copieurs... ou pas ?
Après la déception de Mortal Shell, ce serait bien d'avoir une bonne copie ! 👍
... même si je vais avoir du mal à lâcher Elden Ring malgré les 180 Heures au compteur
Merci Ex Serv pour vidéos 😍
*Taïwan = presque la Chine ;-)
Super vidéo/analyse ! La carte graphique de mon pc est HS donc je ne pourrai pas tester la démo. L aspect "exerv décrypte la matrice du jv" est vraiment intéressant 😁. Merci de nous donner des billes pour mieux comprendre le "medium" 😉... et par la même occasion de se comporter en consommateur un peu plus éclairé 🤣 Je salue le travail que vous accomplissez, toi et GND, avec fin du game. Les processus de création, de distribution et de communication dans le monde du JV sont passionnants... Tu faisais allusion à un cours d histoire du JV dans un épisode de FDG. Sous quels angles penses tu aborder le sujet? ( Progrès techniques ? évolution des habitudes de consommation ? )
ça fait déjà plusieurs années que j'anime le cours d'histoire, j'ai choisi l'angle de l'évolution technologique vu que je m'adresse à des étudiants en GD, je parle forcément des habitudes des gens mais en fait si ton fil rouge c'est la techno, quand internet débarque tu peux facilement expliquer l'évolution des usages et donc des jeux :)
@@ExServ85 Cher Exerv, ce serait bien de faire une vidéo de tes cours... 🤩 Étant donné que cela fait plusieurs années que tu les anime, j imagine que ça doit être un peu compliqué... 🤔sinon tu l aurais déjà fait. Quoiqu'il en soit, je comprends que la dimension technique soit privilégiée pour le GD... j imagine que tu utilises le côté "socio-eco" pour donner "un peu de contexte"😉😉😉😉. Bonne fin de semaine et praise the sun 🌞
La fenêtre d’esquive c’est à nous de la modifier, mais bien sûr contre une contre partie !
Après c’est pas grave si c’est un mauvais soûls like tant que c’est un bon jeu
Après avoir joué à Elden Ring, je trouve ça drôle de me dire qu'à la base, les souls avait pour réputation d'être rigide, je me rends compte qu'ils sont bien plus souples et dynamiques dans les animations de combat que 90% des autres actions rpg.
il y’a des compétences pour améliorer l’esquive
La parade est vraiment pas au point dans la mesure où les dégâts infligés par rapport à la rigueur de timing demandée est beaucoup trop absurde.
J'en ai aussi marre des sousl-like qui copie/colle des elements des souls alors qu'il pourrait être tellement facile à changer, comme les messages "mort" en rouge avec la même typo et le meme fond, les feux, les âmes qui tombent au sol, le lore via textes... Aucun problème en sois de s'inspirer de mécaniques globales (l'idée de marier sekiro et bloodborne est géniale) mais le plagiat global à tout point de vue est vraiment dommage. Trouver des alternatives ne me parait vraiment pas compliqué tant que le core design, même si ultra inspiré des souls, reste solide et maîtrisé.
Alors si je peux me permettre, je n'ai pas toutes l'histoire des jeux vidéos en tête, mais les messages "mort" en rouge ne vient pas de Fromsoftware, mais ils ont eu même copié cette idées des Resident Evil. Donc en soit bien que aujourd'hui on ait l'impression que FromSoft est le papa de beaucoup d'idée, ce n'est pas le cas, on a juste oublié ou pas connu ces jeux et du coup la référence. Ca en est devenu un code selon le type de jeu et donc c'est normal que les jeux du style Soulsborne reprennent ces codes.
Merci Exserv, en revanche tu dis que tu as fait la démo à plusieurs reprises mais on dirait que tu decouvres le jeu pendant que tu le joues tu l'as tracé non? :D
ce qui est un peu dommage car il est passé à côté de certaines mécaniques qui font que le jeu n'est pas apprécié à sa juste valeur je trouve ^^
Merci pour la vidéo, du coup je passe mon chemin pour ce jeu lol…
Tu sais quel moteur les développeurs utilisent ?
Unreal Engine 4 je crois.
Bon, après avoir essayé la démo, je suis du même avis que toi, c'est un peu bugé et/ou il y a des soucis de timing, ce qui rend le jeu très frustrant, et pas très plaisant à y jouer... à voir avec les retours après la sortie officielle.
Le jeu il y avait de bonnes idées mais mal fait comme devier c'est ce qui se rapproche le plus de la parade mais sa ne déstabilise pas l'ennemie et j'ai l'impression qu'il n'y a pas d'attaque viscérale ou autre c'est un souks like sans en être un
Pour les parades et esquives, ils ont l'intention de les laisser merdique volontairement pour les rendre utilisable une fois assez améliorées dans leur arbre de talents.
C'est donc une fausse progression frustrantes et pas intéressantes.
Les mécaniques de bases devraient fonctionnées correctement et leur arbres de talents devrait plutôt débloqué des ripostes / combo ou autres pour améliorer leur gameplay au lieu de juste rendre leur jeu jouable...
Donc surement un jeu avec de bonnes idées mais une exécution foireuse si ils changent pas leur direction actuelle.
Salut ex-serv. Je me doutai que tu ferais ta petite preview sur ce jeu, ne serais ce que pour son genre.
Bon, après t'avoir regardé jouer et t'écouter en parler, ça sera sans moi pour ma part.
C'est un ersatz des jeux from de plus, qui ne fait pas du tout dans l'originalité. Le parti pris graphique est raté, le design l'est tout autant ( mention spéciale pour le personnage principal qui me donne l'impression d'évoluer dans un monde pestiféré en chaussettes blanches avec des claquettes, quand je regarde ses pieds ) et le gameplay, bon, ta vidéo parle d'elle même...
Je me permets de rajouter un point noir : dès qu'on locke un ennemi, en plus du point blanc qui s'affiche sur eux et qui montre bien déjà à la base qu'il est ciblé, une petite traînée blanche apparaît également entre lui et nous. Et ça porte à confusion, car on dirait ni plus ni moins l'effet graphique d'une arme de jet, type poignard. Autant durant un un contre un, ça passe, autant contre deux ennemis, cette traînée blanche pourrait nous destabiliser.
Pour le reste, je partage tes impréssions et remarques.
En 2022, on ne peut plus se cacher derrière l'excuse d'être une petite équipe de développeurs quand leur jeu arrive après des the surge, mortal shell, ash of the remnant ( pour ne citer que des " souls like " en 3D ) qui eux, sont apparus bien trois ans avant et qui s'en sortent bien mieux, à presque bien tous les niveaux , et pourtant élaborés également par une équipe réduite. Donc, dans l'état actuel des choses et en m'appuyant sur tes propos, c'est non. Et en plus le 9 août, mon esprit sera ailleurs.
Je me verrais plus me baigner sur mon lieu de vacances que de jouer. Je parle bien pour moi.
Merci à toi pour tes retours et je te le demande comme une faveur : régale nous stp avec un test d'elden ring comme toi seul sait le faire! Avec grandeur, lyrisme et tout le toutim 😄👍
Pour ce faire une fois de plus, prends bien entendu ton temps, mais offre nous s'il te plaît avec ce test la quintéssence même de tous ceux que tu as fait auparavant à propos des jeux signé fromsoftware bien sûr.
Tu ne seras pas loin d'avoir ma reconnaissance éternelle!
Comment ça j'exagère et je te mets la préssion? Pas du tout!
😁 porte toi bien et à bientôt
respire, il finira par arriver le test ^^
@@ExServ85 oui, stp, parce que je ne vais pas pouvoir rester en apnée comme ça bien longtemps
Trop fort ✌️👍
J'aime pas les bruitages des coup c'est beaucoup trop couloir c'est un peu trop triste
Cette démo n'était pas une très bonne idée de la part des développeurs. Autant là on fait les 8 premières minutes du tutoriel donc notre perso est nul à chier, on n'a aucune capacité, etc. La démo ne permet pas de se faire une idée suffisante du jeu en seulement 8 minutes. Ca aurait été plus judicieux de mettre un personnage un peu plus fort avec quelques points de compétences et dans une phase de jeu un peu plus dynamique parce que là les 4 mobs sur le chemin et le fameux boss tuable, mais pratiquement impossible, ce n'est pas accrocheur.
Le début du jeu a l'air trop dur ca me donne pas envie perso, un souls like ca doit pas etre dur dès le début du jeu!
que tu fasses un soul-like d'accord, mais que tu plagies à ce point... un peu abusé quoi.
J'étais assez hype par le jeu...
Mais là j'ai même plus envie de tester la démo. Le couloir de l'infini sans aucun élément intéressant en dehors des combats j'arrive pas. Et le style graphique est assez quelconque malgré les arts qui promettaient. Très déçu je suis.
et en effet, c'est complétement Nightmare...
ouais il s'agit d'un mélange de bloodborn et de sekiro
On dirait un mélange entre sekiro et un bloodborne.
j'ai quand même l'impression que c'est plus sympatoche de lancer elden ring 😜
j'essaie de me soigner ! ne me tente pas :D
N’est pas Bloodborne qui veut
Dans elden ring il y a également ce problème, ça enregistre les inputs et les ressort même longtemps après, malgres que tu n'es plus du tout envie de faire cette action...
Et c'est extrêmement relou!
Malheureusement c'est comme ça depuis DS1 ça s'appelle un input buffer il me semble
Malgré que...mon dieu !
@@SadaParkour grammar nazi spotted... mon dieu!
Yep 👋
Ça ma l'air beaucoup trop répétitif
j'ai testé et ça m'a pas plu...
y'a l'air d'y avoir des idées pour le système de combat, mais effectivement, ça semble très perfectible ... et j'ai peur que même si c'est corrigé, ce sera je suppute difficile de proposer une aventure très dense ... ce sera soit très court comme un Mortal Shell, soit très redondant, comme plein de jeux qui sont longs alors qu'il n'y a rien de très intéressant qui le justifie
à voir aussi s'il y au lore suffisant pour justifier tout ça ...
Sinon, Lies of P, a l'air très intéressant ... l'ambiance et le gameplay m'attirent beaucoup ... mais bizarrement j'accroche pas trop à Steelrinsing ... l'ambiance me semble plus terne et le gameplay me laisse dubitatif, mais je ne saurai expliquer pourquoi ^
👍🏻😊
On dirait un vieux jeu fan-game sur Unreal fait en 1h sur video youtube ... ca donne pas très envie :/
Perso je suis sur ps 4 pro pas de ps 5 trouvable je pense ne jamais y jouer du coup xd
From software est vraiment indétronable. Ce myasaki c est un bon. Ça a quand même pas l air si mal
heu...c'est quand même hypermoche EldenRing non ? On alors on n'a pas vu le même jeu. Là c'est clairement au dessus.
@@paraboliqfred Je pense que tu devrais mettre le bon jeu dans ta console mdr
@@ryumitsu2893 j'ai un pc d'une part, pas de console, et d'autre part j'ai pas compris ton idée
@@paraboliqfred En plus ta un pc et tu ose dire que Elden Ring est plus moche que ce jeu, bien le troll :)
@@paraboliqfred Elden Ring moche ? pardon ? c'est pas Horizon mais la DA suffit a magnifier les graphs...
Pas tres convaincant le jeu. Cest vraiment pas ouf.
The Surge est la seule veritable alternative au souls meme si jai bien aimé code vein.
perso le seul bon soulslike auquel j'ai pu jouer c'etait Hellpoint. Les combats manquaient un peu de peche mais le level design etait vraiment digne d'un dark souls pour le coup, truc qu'oublient toutes ces copies....
The surge c'était sympa, ils l'avait donné au PS+. Code vein j'ai bien aimé aussi mais la courbe de progression était bizarre, parfois c'était simple puis d'un coup ultra dur! Il y a eu aussi Lord of the fallen qui a été offert au PS+ et qui n'était pas trop mal non plus.
Ne donne aucune envi de tester serieusement 😂😂😂😂😂
Eh ben ça a l'air , en l'état encore plus sérré que sekiro. Va falloir assouplir ça sinon y'a que dix joueurs au monde qui vont y jouer.
C un non pour moi pour millesss raisonsss
merci exserv
Ca n’a pas l’air terrible… un peu flottant, pas tres bien animé (le coup de la porte qui s’ouvre sans animation du personnage qui la pousse ca fait un peu cheap). Il y a un coté bloodborne pauvre avec des graphismes ressemblant plus a Pathologic. Un gros manque d’impact et le sound design pas super je trouve. Niveau combat et destruction d’accessoires le son n’a rien a voir avec l’action. Dommage
bah ??? il est ou elden ring ?????😋
Faut voir...faute de merles...
Ça soûl like lol aucun raport
Ya même pas de bouclier
Ça, on n'en sait rien. C'est une démo limitée, et il semblerait qu'il n'y ait qu'un seul perso/archétype de dispo (je suppose, j'ai pas encore essayé, ExServ y répondra peut-être), donc on peut pas trop savoir.
Et dans tous les cas, est-ce qu'il y a des boucliers dans Bloodborne? Ben pas vraiment, y en a ... 2, dont un truc en bois tout moisi.
Le jeu est basé principalement sur l'esquive, pas vraiment sur la défense en mode tortue derrière un bouclier.
Idem sur Sekiro, on peut pas vraiment considérer que les prothèses «ombrelles» soient des boucliers.
Et même sans ça, y a bien un système de parade/contre-attaque, donc pas besoin de bouclier pour ça, tu peux juste pas te planquer derrière.
Donc même si il n'y avait pas de bouclier, j'y verrais pas de souci majeur, c'est juste une approche différente.
@@mikhasaru5473 Ah ben dans ce cas, j'ai raté la porte ... et pris le mur héhé.
Mais faut dire que sans emote, c'est difficile sur un texte. 😉
_Puis bon, de toute façon, c'est même pas un souls-like ... y a même pas de roulade, caynul_ 🤪
Pas fan
En tout cas c'est déjà plus joli qu'Elden Ring, à peine au dessus d'un jeu PS3