Thank you, thank you! I’ve played it now and I love it! It’s incredibly fun and I love the characters a ton. Can’t wait to share this with all my friends tomorrow. ❤
Really hope Aurora’s and the Knight girl’s stuns are shown next time. Edit: Made a video on the demo th-cam.com/video/gvyUObYprx4/w-d-xo.htmlsi=07SkAmn8CKqEUieq
Thanks so much for releasing a public demo! Didn't expect to get to try it so soon... I even set the witch as my phone wallpapers, that's how excited I am for this game! Please add sound! I'm happy it runs at 60fps on Steam Deck!
Can't wait for some form of demo. I am part of a fighting game local group and they love upcoming fighting game projects like this. It has a lot of style and charm to it
ok so i played the hell out of this little demo, very smooth animations, i cant seem to get good combos but its still in production so all good, hearing no sound make me want to be apart of the sound effects development :)
Finally, after a demo release, I can play with my friend online using the Parsec app. Thanks for your hard work as always, and I look forward to the full release of the game!
게임을 해봤는데 매력이 넘치네요. 제가 좋아하는 섹시하고 귀여운 면이 있어요. 캐릭터 디자인과 그래픽이 마음에 들고, 개발자들이 열정을 가지고 게임을 개발하고 있다는 느낌이 듭니다. 폭탄을 들고 포옹하는 소녀나 상대의 엉덩이를 때리는 소녀의 애니메이션이 정말 마음에 들었습니다. 이 모든 것이 정식 게임에 남아 있기를 바랍니다.
Thanks a million for the demo! The game feels really nice to play tbh even this early on maybe the game speed maybe adjusted to be a tad faster but other than that it feels super nice bravo on your work
드디어 대전 테스트까지 왔군요. 고생많으셨습니다! 그냥 의견이긴한데 몇가지 말씀드리고 싶은게 있습니다. 1. 일단 맵 울창한 숲속의 나뭇잎 흔들림이 뭐랄까 흔들리는게 아니라 물결치는 것 같다서 어지럽고 어색하다 해야할까요...? 어떤 특정한 축을 기준으로 전부 같은 패턴으로 움직이는 느낌이다보니 기계적(?) 약간 이질감이 느껴지는데 여기에 엄청 빨리 움직이다보니 더 물결치는것 같아요... 혹시 이부분 해결 가능할까요? 2. 타이머와 체력바, 분노게이지? 바가 옛날의 킹오브 95나 철권2~3 체력바 같아서 조금 올드한 면이 있는 것 같아요... 타이머가 흰색으로 보이는데 텍스트 크기가 좀 작은지 시안성이 떨어져 보입니다. 어릴때 철권 2부터 태그까지 했던 아재의 경험에서 격겜을 하다보면 타이머를 자주보게 됩니다. 남은시간에 따라 어떻게 플레이할지를 순간적으로 바꾸기 떄문이고 그만큼 격겜에서 타이머는 생각보다 중요합니다. 흔히 얍쌉이(?)라고 하죠. 몇초 안남았을떄 도망치면서 시간 버는 것도 그런 전략(?)이고요. 같은 선상에서 타이머 뿐만 아니라 체력바...부분을 말씀드리고 싶은데 조금 더 세련되게 바꾸면 어떨까 해요. 킹오브95의 경우 체력바 바깥부분을 흰색 테두리로 감싸서 시안성이 조금 더 있는 편입니다. 베틀퀸은 테두리마저 없으니 조금 시안성이 떨어지는 것 같고요... 특히 데미지를 입을 경우 빨간색으로 표시되었다가 줄어드는데 이 빨간색과 노란색 체력 경계가 약간 안 맞는 것 같습니다. 노란색 줄이 빨간 줄 위에 겹쳐있는 느낌이라고 해야하나...(의도하신 걸까요?) 암튼 요즘의 킹오브나 철권 등의 대전격투겜 에너지바를 참고해보셔서 쬐끔 더 세련미있게 추후에 다듬어보시는걸 검토해보셨으면 합니다. 철권처럼 에너지바에 약간의 컷팅이 들어가도 좋구요. 캐릭터 이름 나오는 텍스트도 흰색으로만 써있는것보다 조금 더 입체감있었으면 합니다. 뭔가 단점 지적하는 것 처럼 주저리 써놨지만... 저는 이런거 만들줄도 모르는 입장이라 그냥 의견중 하나라 생각하시고 넘어가시면 되겠습니다. 항상 조용히 응원하며 보고있습니다. 1인 개발로서 참 대단하다는 말씀드리고 격겜으로 완성되면 스팀으로 구매할게요!
영상을 보고 살짝 의견을 드려봅니다 1.피격 혹은 가드시 공격자와 수비자 양측이 경직되는 효과가 길게 들어가있습니다, 아마 타격감 과 히트확인의 용이성을 위해 이렇게 해두신것으로 생각되는데 이게 너무 길어지니 모션이 뚝뚝 끊기는것 같은 느낌이 듭니다. 특히 잡기 모션중에 멈칫거리는 부분이 길어져서 어색한 부분이 꽤 있습니다 2. 밑에있는 자원게이지의 가시성이 약간 떨어집니다 모든 캐릭터의 필살기가 50게이지를 사용하는데 현재 50이 차있는지에 대한 직관적인 판단이 어렵습니다 길티기어의 텐션게이지와 같이 절반이 찼을때 표시를 게이지에 해주던지, 아니면 킹오파와 같이 게이지를 줄 단위로 겹쳐서 표시하는것도 나쁘지 않다고 봅니다 3.이 부분은 오지랖이라고 생각하지만 몇몇 캐릭터들이 승룡기를 가지고 있음에도 그에 준하는 리스크가 없어보입니다 빗나갓음에도 퍼니시가 안맞고 오히려 카운터를 친다던가 하는 장면이 보이더군요 사실 이런부분은 현재 알파이기도 하고 밸런스적인 부분이기도 해서 제가 왈가왈부할 일은 아니지만요 개발자님 응원합니다!
I think the attacks do a bit too much damage, or the special meter just fills up too slowly. by the time you can do a special you are already on the second round and about to win.
@@ix9net it's not a move, "rollback netcode", the system that predicts inputs and minimizes input lag in online games, you can also search for "GGPO", I hope you can search for it, thanks for the reply!
@@ix9net just tried, it looks and feels amazing, you should contact eventhubs, justin wong, maximilian dood with a tweet or something just to show your game so far. its coming together very well, congrats.
플레이해보실 분은 블로그에서 다운로드 받으실 수 있습니다.(~9.5까지)
You can download it from the blog. (until September 5th.)
ix9.net/2024/08/22/bq_v0-26-download/
Thank you, thank you! I’ve played it now and I love it! It’s incredibly fun and I love the characters a ton. Can’t wait to share this with all my friends tomorrow. ❤
몇번 해 보니까 내가 다 바르겠는걸?
오오 마침네! 감사합니다!👍👍
이예~
@@DevSong4th 하지만 여긴 기스가 없는데.
2:05 So CUTE! ❤
Thank you for including that in the video. The stuns in this game are adorable.
Really hope Aurora’s and the Knight girl’s stuns are shown next time.
Edit: Made a video on the demo th-cam.com/video/gvyUObYprx4/w-d-xo.htmlsi=07SkAmn8CKqEUieq
This game needs more love, glad to be here to see the process
드디어 테스트 데모를 플레이할 수 있는 단계까지 왔군요...
선생님과 개발 과정을 함께할 수 있다는것이 영광스럽습니다
Thanks so much for releasing a public demo! Didn't expect to get to try it so soon... I even set the witch as my phone wallpapers, that's how excited I am for this game!
Please add sound! I'm happy it runs at 60fps on Steam Deck!
감사합니다!
Can't wait for some form of demo. I am part of a fighting game local group and they love upcoming fighting game projects like this. It has a lot of style and charm to it
ok so i played the hell out of this little demo, very smooth animations, i cant seem to get good combos but its still in production so all good, hearing no sound make me want to be apart of the sound effects development :)
말씀만으로도 감사합니다! 사운드는 이미 작업자로 예정된 분이 있어요.
Finally, after a demo release, I can play with my friend online using the Parsec app. Thanks for your hard work as always, and I look forward to the full release of the game!
Yes a demo!! I love what you're working on here!! Wishing you the very best!!
진짜 캐릭터 디자인들 사람 미치게하네 :ㅇ
게임을 해봤는데 매력이 넘치네요. 제가 좋아하는 섹시하고 귀여운 면이 있어요. 캐릭터 디자인과 그래픽이 마음에 들고, 개발자들이 열정을 가지고 게임을 개발하고 있다는 느낌이 듭니다. 폭탄을 들고 포옹하는 소녀나 상대의 엉덩이를 때리는 소녀의 애니메이션이 정말 마음에 들었습니다. 이 모든 것이 정식 게임에 남아 있기를 바랍니다.
남아있을 겁니다. R19심의를 받는 한이 있어도!
Tried the alpha build. Fantastic work! Love the style. Keep up the great work! Looking forward to the next release
Incredible progress so far I am gonna test it this weekend before we hit September lol
항상 응원하고 있습니다. 국내 신사 격투게임의 희망이십니다.
Thanks so much for the demo, I love it! I'm rooting for your success.
Thanks a million for the demo! The game feels really nice to play tbh even this early on maybe the game speed maybe adjusted to be a tad faster but other than that it feels super nice bravo on your work
친구랑 같이 했습니다!
Parsec 쓰면 온라인으로도 친구랑 같이 할수 있어요!
와. 요샌 그런 게 되나요..?! 처음 알았습니다.
I love the robot hands girl, she is looking so happy 🤍
A demo already?! That’s fire. Game looks mad cool so far, and lookin’ forward to seeing it progress more.
와 모델링 진짜 미쳤네요 연출도 그렇고 셰이더도... 공부가 됩니다
Looking great! Thanks for the demo!
Game looking good but I think combat animations need to be faster
Agreed, as a faster-paced game this would be soo good
드디어 대전 테스트까지 왔군요. 고생많으셨습니다! 그냥 의견이긴한데 몇가지 말씀드리고 싶은게 있습니다.
1. 일단 맵 울창한 숲속의 나뭇잎 흔들림이 뭐랄까 흔들리는게 아니라 물결치는 것 같다서 어지럽고 어색하다 해야할까요...?
어떤 특정한 축을 기준으로 전부 같은 패턴으로 움직이는 느낌이다보니 기계적(?) 약간 이질감이 느껴지는데 여기에 엄청 빨리 움직이다보니 더 물결치는것 같아요... 혹시 이부분 해결 가능할까요?
2. 타이머와 체력바, 분노게이지? 바가 옛날의 킹오브 95나 철권2~3 체력바 같아서 조금 올드한 면이 있는 것 같아요...
타이머가 흰색으로 보이는데 텍스트 크기가 좀 작은지 시안성이 떨어져 보입니다. 어릴때 철권 2부터 태그까지 했던 아재의 경험에서 격겜을 하다보면 타이머를 자주보게 됩니다. 남은시간에 따라 어떻게 플레이할지를 순간적으로 바꾸기 떄문이고 그만큼 격겜에서 타이머는 생각보다 중요합니다. 흔히 얍쌉이(?)라고 하죠. 몇초 안남았을떄 도망치면서 시간 버는 것도 그런 전략(?)이고요.
같은 선상에서 타이머 뿐만 아니라 체력바...부분을 말씀드리고 싶은데 조금 더 세련되게 바꾸면 어떨까 해요. 킹오브95의 경우 체력바 바깥부분을 흰색 테두리로 감싸서 시안성이 조금 더 있는 편입니다. 베틀퀸은 테두리마저 없으니 조금 시안성이 떨어지는 것 같고요... 특히 데미지를 입을 경우 빨간색으로 표시되었다가 줄어드는데 이 빨간색과 노란색 체력 경계가 약간 안 맞는 것 같습니다. 노란색 줄이 빨간 줄 위에 겹쳐있는 느낌이라고 해야하나...(의도하신 걸까요?) 암튼 요즘의 킹오브나 철권 등의 대전격투겜 에너지바를 참고해보셔서 쬐끔 더 세련미있게 추후에 다듬어보시는걸 검토해보셨으면 합니다. 철권처럼 에너지바에 약간의 컷팅이 들어가도 좋구요. 캐릭터 이름 나오는 텍스트도 흰색으로만 써있는것보다 조금 더 입체감있었으면 합니다.
뭔가 단점 지적하는 것 처럼 주저리 써놨지만... 저는 이런거 만들줄도 모르는 입장이라 그냥 의견중 하나라 생각하시고 넘어가시면 되겠습니다. 항상 조용히 응원하며 보고있습니다. 1인 개발로서 참 대단하다는 말씀드리고 격겜으로 완성되면 스팀으로 구매할게요!
안되는 것은 없습니다. 다만 시간대비 효율이 뭐가 좋은가? 를 고민할 뿐이죠. 장문의 의견 감사합니다! 개발에 참고하도록 하겠습니다.
P.S. 나무의 흔들림은 사실 실패작에 가깝습니다. 저렇게 쓰면 안되는 거구나.를 깨달았는데 돌아가긴 너무 늦었던 케이스.
와.. 기술들이 많이 늘어났네요!
케릭터들 빵실한 건 여전히 좋네요 ㅎㅎㅎ
Very nice showcase, the characters are so cute! ❤
기대됩니다!!!
플레이체험 감사합니다 이대로만 갑시다 형님
I always knew the Korean will save the gaming industry. Great work buddy! 👏💯🔥
선생님, 오늘도 열심히 작업하시는군요 화이팅입니다!
오늘 영상은 분량이 많아서 좋군요. 미러전도 많이 보여서 2P 색도 신선했습니다.
파섹으로 친구랑 재밌게 했습니다
캐릭터들이 너무 귀여워요!!!응원합니다!
멋지네. 크으으으 구독박았어요.
진짜 달래는 봐도 봐도 감탄만 나오네….
응원합니다
정말 잘 만드셨네요!!
판치라랑 골반살랑이 디폴트라 너무 좋읍니다
플레이 가능한 4명의 캐릭터가 정말 기대됩니다!
어... Do Not Ship은 배포하지 마세요란 뜻입니다... 압축파일에서 그거만 지우고 다시 배포하시죠
어라.. 그게 어디에 있어요?
압축파일 안에 같이 있네요...
@@peroro-education 아. 탐색기가 폴더명을 짧게 표시하고 있어서 안보였던 것이군요. 지워서 다시 올렸습니다. 감사합니다!
기대되네요 대전게임은 잘 못하지만 캐릭터들이 마음에 듭니다 특히 닐리.
닐리 들어올리기 기술 미쳤다...
와우 장인이시네요 ㄷㄷ
1인 개발의 로망 응원합니다
감탄했습니다! 얼른 출시되서 비싸게 파셨으면 좋겠네요
10개월만에 이정도라니 엄청나네요
플레이중인데 캐릭터들 퀄이 너무좋네요 ㅎㅎ
1인 개발이신가요? 대단하네요 응원합니다
I would be happy to try your game and feature it on my channel if possible. 😊
무조건 환영입니다. 미리 감사드립니다!
@@ix9net Thank you very much! I uploaded a video of your game on my channel 😊
The video is now on my channel. Thank you. 😊 @ix9net
@@LoadingGeek Like! 감사합니다!
Miyagi. I wait long time for this.
나머지 둘은 그렇다치고 닐리랑 앨리스는 금방이라도 벗어제낄것 같음ㅋㅋㅋ 두명 나오는순간 누가봐도 띵작 스팀야겜
Looks great!
점점 완성되는 모습이 흥미롭습니다. 응원합니다. 혹시 유니티 엔진이 BIRP인지 URP인지 알 수 있을까요?
제작자분의 블로그 글에 올리신 글 중 '닐리의 이펙트 #1' 글을 참고해보면 아마 URP를 사용하신 것 같습니다.
감사합니다. 렌더프로세스는 URP입니다. BIRP...는 뭔지 모르겠네요. 최근에 추가된 걸까요
@@ix9net 감사합니다! BIRP는 그저 Built-in Render Pipeline의 약자입니다.
@@Layla_3D 아하. 빌트인이군요. 또 하나 배웠습니다.
스트리트파이터처럼 컨티뉴랑 패자 초상화도 해주시면 두번 구매합니다
그건 저도 바라는 바입니다. 굴욕샷!
와우 벌써 빌드가 ㄷㄷ. 엄청나네요!
혹시 저 마녀눈나보다 마음씨가 더욱 더 거대한 캐릭터도 기대해볼법 한가요
에... 아뇨.그건 좀 힘들지 않을까요?!
@@ix9net 8ㅅ8
혹시나... 혹시라도 이 격투게임이 잘 된다면, 같은 IP를 사용한 다른 장르 게임도 해보실 생각 있으신가요?
캐릭터들이 너무 매력적이라 여러 게임, 여러 장르에서 봤으면 하네요
ㄹㅇ
감사합니다. 저도 그럼 좋겠습니다만! 일단 이걸 완성한 후에 생각해보기로 했습니다. 성공하면 당연히 그리 해야죠.
기도메타러 드으응장!
음.
무치게 힘드실거 알지만, 캐릭터 색상이나, 혹여 코스튬 같은 커스터마이징은 기획안에 있을까요?
그럼요. 수영복은 만들어야하지 않겠습니까! (하지만 먼 훗날에...)
This is awesome!
갓겜!
영상을 보고 살짝 의견을 드려봅니다
1.피격 혹은 가드시 공격자와 수비자 양측이 경직되는 효과가 길게 들어가있습니다, 아마 타격감 과 히트확인의 용이성을 위해 이렇게 해두신것으로 생각되는데 이게 너무 길어지니 모션이 뚝뚝 끊기는것 같은 느낌이 듭니다.
특히 잡기 모션중에 멈칫거리는 부분이 길어져서 어색한 부분이 꽤 있습니다
2. 밑에있는 자원게이지의 가시성이 약간 떨어집니다
모든 캐릭터의 필살기가 50게이지를 사용하는데 현재 50이 차있는지에 대한 직관적인 판단이 어렵습니다
길티기어의 텐션게이지와 같이 절반이 찼을때 표시를 게이지에 해주던지, 아니면 킹오파와 같이 게이지를 줄 단위로 겹쳐서 표시하는것도 나쁘지 않다고 봅니다
3.이 부분은 오지랖이라고 생각하지만 몇몇 캐릭터들이 승룡기를 가지고 있음에도 그에 준하는 리스크가 없어보입니다 빗나갓음에도 퍼니시가 안맞고 오히려 카운터를 친다던가 하는 장면이 보이더군요
사실 이런부분은 현재 알파이기도 하고 밸런스적인 부분이기도 해서 제가 왈가왈부할 일은 아니지만요
개발자님 응원합니다!
장문의 의견 감사합니다. 개발에 참고할께요!
경직시간이 긴 이유는 감상을 해야되기 때문이죠
👍👍😀😀👍👍
I think the attacks do a bit too much damage, or the special meter just fills up too slowly. by the time you can do a special you are already on the second round and about to win.
엄청 재밋어보여요!
게임을 해볼수 있다니~?!
Looks very nice.
sheesssh thats some real stuff right here
Game looks great.
선생님 펀딩 같은 건 안 받으시나요? 진짜 어떻게든 도움을 주고 싶습니다.
감사합니다. 나중에 얼리억세스라도 하면 그 때 도와주세요!
달래가 한국산 마이 같기도 하네요 ㅋㅋㅋㅋ
마이를 파김치에 싸드시면 달래가 나온답니다
따로 펀딩은 안하시고 개발하시는건가요? 펀딩 싸이트에 올라오면 소액투자라도 할 의향있습니다.
감사합니다. 하지만 미래를 보장할 수 없는 프로젝트이기 때문에, 마음만 받겠습니다!
잡았을때 때리는 횟수를 줄이는게 좋을거같음. 템포도 느려지고 잡힌쪽에서 스트레스받음. 최근 격투게임들도 연타하는 잡기들 간략하게 만드는거같음. 스파6 달심도 그렇고.
앗- 아직 소리가 안나네요~ 달래는 꽃신+버선 조합이 어떨까요
소리는 공정 80%쯤에 계획되어 있습니다. 안그래도 달래는 버선발로 바꾸려고 했는데! 어찌 아셨습니까!
@@ix9net 달래의 버선 신은 섹시한 발을 보고 싶슴돠!!
@@ywcha6500 이건 작업이 끝났습니다.
ix9.net/wp-content/uploads/2024/08/image-39.png?w=556
섹시하진 않고, 좀 더 귀여워졌어요.
캐릭터들이 넘야해요...
the hardest part of this game is play it with one hand
라운드 승리 횟수 표시하는 정팔각형 모양의 보석 이펙트가 녹색 배경(예를 들면, 나무와 같은 배경들)과 겹쳐서 잘 안보이는 것 같아요. 피드백 부탁드립니다!
맞아요. 사실 이걸 한 번 고치려고 했는데, 실패했었어요. 하지만 다시 도전해보겠습니다.
are you planning to add rollback to the game? so far it's fun and smooth to play, good job!
'뒤로 구르기' 말이죠? 일단은 쓰임새가 적기 때문에 생각하지 않고 있어요.
@@ix9net it's not a move, "rollback netcode", the system that predicts inputs and minimizes input lag in online games, you can also search for "GGPO", I hope you can search for it, thanks for the reply!
@@mmanx3 아하. 네트워크 대전을 말씀하시는 거군요. 하지만 전 서버 프로그래밍을 할 줄 모르기 때문에, 네트워크 대전은 제작하지 않을 예정이예요. 하지만, 좋은 정보를 알려주셔서 고마워요!
역시 김복희 테트리스의 창조자 답다. 블레이드 스트레인저스까지 플레이하고 영상 올려야지. 사요나라 우미하라 카와세 영상까지 올려야 올릴 수 있다는게 큰 문제지만.
김복희 오랫만에 듣네요 ㅋㅋ 비공식인데 우쨔 아셨습니까.
hype!
탁..탁탁..탁..
스넵 주작은 또 뭐야
씨
왓 플레이가 떴다고 ? 못참겠다
기본 플레이 난이도는 어느정도 수준을 염두에 두고 계신가요?
격투게임 입문자~프로 숙련자 사이에서 말하자면
입문자용입니다. 인지도가 없으니까, 어렵게 만들면 아무도 안할 것 같아요.
입문자 친화 좋네요...
요즘엔 게임사들도 오랫동안 격투게임이 너무 고인물판이다 보니, 새로운 유입과 흥행을 위해 다들 초보 배려를 많이 해서 만들더라구요
@@swing_b7315 맞아요. 그런데 무엇보다 제 손이 이젠 어류겐을 못해요.(아이고 나이가..)
이대로 스팀에 올려도 매긍이상은 무조건 받을듯
❤
Backpack Girl got buffed?
모든 캐릭터에게 기술이 한 가지씩 추가됐어요.
이거 게임 대전 시작 버튼은 어떤 걸 눌러야 되나요? 그리고 게임종료 버튼도 좀 알려주시면 부탁합니다... ㅇㅂㅇ
대전은 원래 안됩니다만, Parsec같은 프로그램으로 연결해서 하시는 분들이 종종 계신 것 같아요. 게임종료는 alt+f4입니다.
알려주셔서 고맙습니다 저... 그리고 또 궁금한게... 1p, 2p들이 캐릭터 서로 고르는거 어떤 버튼을 눌러야 변경입력이 되나요...? 이 게임 어제부터 시작해서 캐릭터 고르는걸 못해서 계속 앨리스랑 오로라 밖에 못했어요... ㅠㅅㅠ@@ix9net
배틀퀸 닐리 슬링비키니 바디 샷 팬 아트 그렸는데 이메일 어디로 보내면 되는지 본인 이메일 좀 알려주실수 있나욥...? ㅇㅅㅇ
@@조정민-b1n 숫자키1,2버튼으로 키보드와 조이스틱을 바꿀 수 있습니다. 1명만 키보드일 때와, 2명 모두 키보드일 때의 키가 다른데요, 자세한 것은 블로그를 참조해 주세요. ix9.net
@@조정민-b1n 아하. 어찌알고 보내셨네요. 잘 받았습니다. 블로그에 걸었습니다. 예쁘네요! 고마워요.
I love Aurora
coool alt color :D
I want to play this!!
wait I can download it? can you play with two players locally?
네. AI는 아직입니다만, 플레이어간 대전이라면 가능합니다.
@@ix9net just tried, it looks and feels amazing, you should contact eventhubs, justin wong, maximilian dood with a tweet or something just to show your game so far. its coming together very well, congrats.
Gyatt Fighters
선생님 혹시 이메일이나 연락수단 있으실까요?
작업 관련해서 연락드리고 싶습니다! 😊
이메일은 ix079@naver.com 입니다!
@@ix9net 감사합니다!
1.25배 해야 마음이 좀 편해지는 걸
레버 스틱 호환이 되나요?
넵. 됩니다.
@@ix9net 갓겜!
Goty
배경에 NPC나 동물 추가하면 어떨까요?
추후 작업 예정에 있어요. 그게 은근 만들기가 어려워서요.
looks creat
빨리 바니걸캐릭터 ㅠㅠㅠ
저도 어서 그 날이 왔으면...싶습니다.
Cool, but combat is a bit too slow
Looove the artstyle!!! wish you do some male characters these art style is great!
감사합니다. 하지만 유감스럽게도 남자 캐릭터는 계획에 없어요!
El sonido?
개발 중인 게임이기 때문에 아직 없어요.
Shut up and take my money
타격시에 약간 끊기는 느낌이 있어요. 경직이라기 보다는 게임이 살짝 멈춘듯한 느낌이고요. 디자인은 대부분 좋아요. 19금 게임이란 느낌이 너무 많이 들어요.