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暗黒竜と光の剣の鉄の剣の重さは「2」でした。5はデビルソードですね。また 新・紋章の謎の鉄の剣とレイピアの性能が逆になっています。編集ミス多くてすみません…今後気をつけます…
2:24 編集画像のレイピアの値段が1500Gとなっていますが、正しくは口述している通り3000Gです。(シルバーカード持たせてたのすっかり忘れていました…)
11:00 レイピアと鉄の剣の場所合ってます?
@@島田魁斗 すみません…逆ですね…ご指摘ありがとうございます。
エコーズのレイピアは作成コストが高すぎるんだよね中盤にあれば便利、程度のスペックなのに終盤でないと作れないくらいコストが高い
アーマーキラーとかもそうだけど特効取れる相手が大体槍装備だから三すくみ不利・威力が低い上に相手の守備が大体高いから特効でも火力出ない・追撃で倒せるけど必殺出ないと反撃めっちゃ痛い、なイメージが強い😂エンゲージでは重装のボス相手にレイピアスターラッシュで0ダメージで殴りまくる神竜様が思い出深いですね…
風花雪月のレイピア+めっちゃ優秀だった
覚醒は上位互換のノーブルレイピアはそこそこ使ってたな。後半グレートナイト、パラディン、ジェネラルに有効だからね。それでも使い所にまよって青銅、鉄か良くて鋼系でゴリ押しが多かったけどwww
今回紹介された中で一番のお気に入りはセイニーです。『直間両用』『特効対象への超火力』『高い命中』という万能性に加え、そのエフェクトやSEの美しさは『光魔法らしさ』に満ち溢れ、初使用時は思わず見とれました
自分もセイニー好きです!光魔法っぽいですよね!
ノーブルレイピアくん「どうして」
ごめんなさーい、すっかり忘れてました…
類似品含めるならヴォルフバイルが頭1つどころか胸元くらいまで飛び抜けて強い
リガルソードは親父の形見なのでなんとなく使い切りたくなくていつも耐久1だけ残してたな。
自分と全く同じことしてて笑いましたw
風花雪月ではレイピアと魔法剣を合わせて使えば暁のセイニーを再現でくる
錬成することでより強力になりますね!
紋章の謎のマルスのナイト特攻だったので、ペガサスナイトやドラゴンナイトにも効くと思っていました。踊り子も装備出来るのが魅力でした。
僕もはじめ思ってました!ナイト系に特効って書いてあるし…
エイリークのジークリンデってレイピアの発展版だと思ってた。
確かに見た目少し似てますね!
覚醒はノーブルレイピアっていう上位互換だけ使ってたなぁただ特攻でも体感威力がほんの少し上がるだけだったからほとんど使ってない
烈火のレイピアは、終章で役に立つ点が大きい。特にヴォルフバイルは、ダーレン相手に3すくみで勝てる。他にもウルスラやウハイ相手にダメージが大きい。
ロイピアの弱いけど使わざる得ないバランスが好き弱いからラストエリクサー現象が起きないのも好き
4章がかなり鬼門ですからね…たしかに使い切る印象です!
@@FEsatoboo あそこ簡単なやり方ありますよ1T目3つある橋の中央の橋の2つ左にマーカス(銀槍)を置いて反撃で削る上の橋の右にロイ(レイピア)を置いて反撃で削る他のユニットは攻撃範囲外ギリギリで待機2T目全員で削れた敵を倒す。遊牧民は削れてないけどマーカスとディークで倒せたはず3T目マーカスを村の右下崖沿いの1マス森に設置。他ユニットは攻撃範囲外ギリギリで待機4.5T目マーカスで敵数を減らして安全が見えたら全員進軍これで乱数によるブレの要素ほぼなしで攻略出来るはずですあと1T目にチャド(傷薬推奨)をシャニーで救出して南の砦に輸送しておくとチャドの育成も出来てかつ進軍に横槍入れられないのでお勧めです被弾率が20%程度ありますが傷口薬あればまず死なないです
ロイのえ?ぼく?の声裏返ってる感・・・あると思います
僕も裏返ってると思います笑
覚醒レイピアは、難易度が上がるにつれ 序盤で良くお世話になってた印象。ノーマルなら、封剣で充分(´・ω・`)ルナティックなら、フレデリクダブルのレイピアか、誰かのダブルにレイピア持ち援護の印象。つまり、難易度でレイピアの価値が変わる稀有な作品。
ヴォルフバイル、レギンレイヴは使用者の力が高いから敵将ジェネラルにも攻め勝てるのが頼もしかったなぁ。蒼炎は敵が硬くなった上に特攻倍率変更で初見時は困惑した記憶。
武器の威力も高いうえ、ヘクトル・エフラムの力が高いので非常に火力が高くて強力ですよね!
覚醒のレイピアは魔符マルスが使用出来るので そちらに回せば一定の価値はあると思います上位種のノーブルレイピアもありますしあとちょっと逸れますが幻影異聞録でも主人公用武器として出てきますね(ノーブルレイピア・グランレイピアという上位版もあります)
なるほど、マルスに持たせるのはかなり有用そうです!
蒼炎のリガルは銀の大剣と威力が変わらない事に成る新紋章はレイピアは使わない、アマキラとウイングの基礎威力が高いのが悪いレイピア系で一番好きなのはセイニーですね、魔法のアーマー特攻が合わさり一気に削れるのが楽しい
自分もセイニーが1番好きです!いかにも特効って感じの火力が素晴らしいです!
3:30 フェルグスに持たせてカリンを付けると気軽に追撃必殺が出せる、くらい?敵がアーマー以外ならほどよい削りにもなるし
フェルグスは追撃必殺係数が5なのでほぼ必殺でますね!マチュア・カリン。ブライトンもなるべく早く武器レベルをあげてレイピアをもたせたいですね!
騎馬・重装特効がない代わりにめちゃくちゃ強力なアロンダイトの印象が強いですね暁は。覚醒は似た感想でした、「ファルシオンだけで十分だわ」ってなりましたw
しかもアロンダイトは2本目もわりと早い段階で手に入るのがデカいです!
覚醒のレイピアは存在そのものを忘れるレベルなのは同意、というか上位装備のノーブルレイピアがあるんでマジでいらないという
記憶に残らなかったです…
物心着く以前にやっていたSFC紋章のレイピア、敵に当てると他の剣とはヒット時の音がレイピア専用になってると勘違いしてましたw
なるほど、面白い笑
必殺が出るとわこぶになるって思ってる人多いけど、紋章は乱数が高低を交互に出る箇所が多いので必殺と技幸運武器レベルがセットで上がることが多いってだけです。何が言いたいかっていうとレイピア持って必殺率が10上がったからって必殺が出やすくなってわこぶになるなんてことはないですハイ
ノーブルレイピアさんェ…
記憶から抜けてた…
マルス=レイピアですね。もったいない病wで初期装備が最後まで残ってました。必殺が出やすいのもあってジェネラル系に重宝させてました。フィーナも持てて、2部2話でレディソードが取れなかったらレイピアで自衛させてました。力と素早さ上がりが良くて、蛮族敵にはレイピアでも戦闘に参加する機会多かったです。
やっぱりレイピアといえばマルスのイメージが強いですね!
俺の自慢のレイピア♂も負けてないぞ(ボロン)
しまってください笑
封印のレイピアは中盤までの繋ぎのイメージですね終盤だと弱点突いても大した威力になりませんし・・・
ロイ自体中盤以降戦力になりづらいのも大きいですね…
さとぼうさんこんばんは
こんばんは!
いつも思うのだが、レイピアってあんなに細いのによく折れないですよね。デブ剣相手にしたら一発KOだと思う。
確かに笑ジェネラル相手とか一発で折れそう笑
echoesの錬成説明のところ、レイピアの下三つの文字色が黄色のためか全然見えません。たぶん★、★★、★★★と書いてあると思うのですが、合ってますでしょうか。。
ごめんなさい!見づらかったですね…それで合っています!
紋章の謎ならばオレルアン騎馬軍団を相手するのに使えないことがないがマルスは村に行かないといけないしフィーナは踊るからな(笑)
レイピア自体の性能より、ロードを育てたいか?ということの方が気になってしまいますねCCが遅い分だけ経験値を投入しても戦力化が遅くなってしまうので、他ユニットに経験値をあげたくなり、結果最近はレイピア系もほとんど使っていませんセイニーの性能は確かに高く、騎馬やアーマーが多いボスキラーとして有用なんですが、ミカヤよりノイスなどに経験値を割り振った方が結果としてミカヤも守れるような気もします
確かに、序盤に育ててもCC先ですからね…
@@FEsatoboo あとは主人公の多くが剣歩兵というのも大きいですね壁役もこなせる直間両用武器持ちであれば敵の数を減らしやすいですし、騎兵であれば救出・町の訪問などが楽になったりしますが剣歩兵の主人公に経験値を渡しても攻略が楽になる度合いが少ないですから、昔の作品は高レベルになっても入手経験値がそれほど減らないのも大きいです
初期作品のレイピアの特効は有能だけど、耐久が低いのが唯一のネック。元の攻撃力が低いから、特効対象以外には全くの不向きなんよね😅まあ、それでも序盤は重宝しますが。
騎馬特効の武器自体が少ないので重宝しますよね!
とくこう…
効果抜群です!
2:06必殺がでたからwkbになるんじゃなくて必殺の出る乱数近辺にwkb成長の乱数があるだけじゃないん?つまりレイピアの10%の必殺補正がのろうとのるまいとwkbするときは仕方なしで、wkbを嫌ってレイピア使わないってのは相関性が無いと思うんだけど違う?
半分ほどはそう残りは通常武器なら必殺率が低く、その攻撃で倒さずに済んだ場合にwkbの乱数を回避できるかもという期待がある
自分も紋章の乱数の仕様にそこまで詳しくないのですが…今回は通常攻撃でも倒せる場合でも、レイピアを使うと必殺が出やすいため、wkb成長になりやすいということを言いたかったです。そもそも乱数の仕様を理解してなかったらごめんなさい。
自分も解析とか出来る類いの人間じゃないんでニコニコとかの聞きかじりです汗島田さんの捕捉が腑に落ちやすいですね👍
乱数が高い低い高い低い高い低いという順番になっているおり(乱れていない!)必殺が出る=高乱数なので、必殺で倒すとその後が低い高い低い高い低い(wkb成長)になるということですね。高乱数を引いても必殺が出ない武器でも、その攻撃でレベルアップするのであれば同じなんですが必殺が出る方がより倒してしまいやすく、倒してしまうということは経験値がたくさん入ってレベルアップしてしまいやすいということです
暗黒竜の鉄の剣って重さ5もありましたっけ?SFC版と同じ2だったような…
ごめんなさい!重さ5はデビルソードでした!正しくはおっしゃる通り2です。
とっこう を とくこうと読む事に凄く違和感が、、検索したらポケモンが出てきた
すみません!癖でとくこうと読んでしまってます…
覚醒はファルシオン無限もそうだが、ルフレがいるから余計レイピアの出番がなかった。そもそも序盤に騎馬や重装の敵があまりいなかった記憶が(大分昔にプレイしたか記憶が曖昧ですが)1週目のクロムはほとんどファルシオンしか装備させてなかったのは覚えてますw
確かにルフレの存在もデカいですね!
セイニーは序盤ならアーマーや騎馬を一発で倒せる
セイニー本当に強力です!
覚醒のノーブルレイピアの存在忘れてませんか?威力8 命中85 必殺10と価格に見合ってない上に終盤は神剣と裏剣が便利過ぎて100%使い道の無いゴミですけどね。
すっかり忘れてました…すみません…
ま、まぁ、覚醒のレイピアはルナの必殺ワンチャンにかけなきゃいけない時に使うし…みたいな?(精一杯の擁護)ノーブルレイピアという上位互換手に入るし印象薄いのは仕方が無いですね…
確かに自分もお願い必殺に頼ったこと多々あります笑
暗黒竜と光の剣の鉄の剣の重さは「2」でした。5はデビルソードですね。
また 新・紋章の謎の鉄の剣とレイピアの性能が逆になっています。
編集ミス多くてすみません…今後気をつけます…
2:24 編集画像のレイピアの値段が1500Gとなっていますが、正しくは口述している通り3000Gです。
(シルバーカード持たせてたのすっかり忘れていました…)
11:00 レイピアと鉄の剣の場所合ってます?
@@島田魁斗 すみません…逆ですね…
ご指摘ありがとうございます。
エコーズのレイピアは作成コストが高すぎるんだよね
中盤にあれば便利、程度のスペックなのに終盤でないと作れないくらいコストが高い
アーマーキラーとかもそうだけど特効取れる相手が大体槍装備だから三すくみ不利・威力が低い上に相手の守備が大体高いから特効でも火力出ない・追撃で倒せるけど必殺出ないと反撃めっちゃ痛い、なイメージが強い😂
エンゲージでは重装のボス相手にレイピアスターラッシュで0ダメージで殴りまくる神竜様が思い出深いですね…
風花雪月のレイピア+めっちゃ優秀だった
覚醒は上位互換のノーブルレイピアはそこそこ使ってたな。後半グレートナイト、パラディン、ジェネラルに有効だからね。それでも使い所にまよって青銅、鉄か良くて鋼系でゴリ押しが多かったけどwww
今回紹介された中で一番のお気に入りはセイニーです。
『直間両用』『特効対象への超火力』『高い命中』という万能性に加え、
そのエフェクトやSEの美しさは『光魔法らしさ』に満ち溢れ、初使用時は思わず見とれました
自分もセイニー好きです!光魔法っぽいですよね!
ノーブルレイピアくん「どうして」
ごめんなさーい、すっかり忘れてました…
類似品含めるならヴォルフバイルが頭1つどころか胸元くらいまで飛び抜けて強い
リガルソードは親父の形見なのでなんとなく使い切りたくなくていつも耐久1だけ残してたな。
自分と全く同じことしてて笑いましたw
風花雪月ではレイピアと魔法剣を合わせて使えば暁のセイニーを再現でくる
錬成することでより強力になりますね!
紋章の謎のマルスのナイト特攻だったので、ペガサスナイトやドラゴンナイトにも効くと思っていました。
踊り子も装備出来るのが魅力でした。
僕もはじめ思ってました!ナイト系に特効って書いてあるし…
エイリークのジークリンデってレイピアの発展版だと思ってた。
確かに見た目少し似てますね!
覚醒はノーブルレイピアっていう上位互換だけ使ってたなぁ
ただ特攻でも体感威力がほんの少し上がるだけだったからほとんど使ってない
烈火のレイピアは、終章で役に立つ点が大きい。
特にヴォルフバイルは、ダーレン相手に3すくみで勝てる。
他にもウルスラやウハイ相手にダメージが大きい。
ロイピアの弱いけど使わざる得ないバランスが好き
弱いからラストエリクサー現象が起きないのも好き
4章がかなり鬼門ですからね…
たしかに使い切る印象です!
@@FEsatoboo あそこ簡単なやり方ありますよ
1T目3つある橋の中央の橋の2つ左にマーカス(銀槍)を置いて反撃で削る
上の橋の右にロイ(レイピア)を置いて反撃で削る
他のユニットは攻撃範囲外ギリギリで待機
2T目
全員で削れた敵を倒す。遊牧民は削れてないけどマーカスとディークで倒せたはず
3T目マーカスを村の右下崖沿いの1マス森に設置。他ユニットは攻撃範囲外ギリギリで待機
4.5T目マーカスで敵数を減らして安全が見えたら全員進軍
これで乱数によるブレの要素ほぼなしで攻略出来るはずです
あと1T目にチャド(傷薬推奨)をシャニーで救出して南の砦に輸送しておくとチャドの育成も出来てかつ進軍に横槍入れられないのでお勧めです
被弾率が20%程度ありますが傷口薬あればまず死なないです
ロイのえ?ぼく?の声裏返ってる感・・・あると思います
僕も裏返ってると思います笑
覚醒レイピアは、難易度が上がるにつれ 序盤で良くお世話になってた印象。
ノーマルなら、封剣で充分(´・ω・`)
ルナティックなら、フレデリクダブルのレイピアか、誰かのダブルにレイピア持ち援護の印象。
つまり、難易度でレイピアの価値が変わる稀有な作品。
ヴォルフバイル、レギンレイヴは使用者の力が高いから敵将ジェネラルにも攻め勝てるのが頼もしかったなぁ。蒼炎は敵が硬くなった上に特攻倍率変更で初見時は困惑した記憶。
武器の威力も高いうえ、ヘクトル・エフラムの力が高いので非常に火力が高くて強力ですよね!
覚醒のレイピアは魔符マルスが使用出来るので そちらに回せば一定の価値はあると思います
上位種のノーブルレイピアもありますし
あとちょっと逸れますが幻影異聞録でも主人公用武器として出てきますね(ノーブルレイピア・グランレイピアという上位版もあります)
なるほど、マルスに持たせるのはかなり有用そうです!
蒼炎のリガルは銀の大剣と威力が変わらない事に成る
新紋章はレイピアは使わない、アマキラとウイングの基礎威力が高いのが悪い
レイピア系で一番好きなのはセイニーですね、魔法のアーマー特攻が合わさり一気に削れるのが楽しい
自分もセイニーが1番好きです!
いかにも特効って感じの火力が素晴らしいです!
3:30 フェルグスに持たせてカリンを付けると気軽に追撃必殺が出せる、くらい?
敵がアーマー以外ならほどよい削りにもなるし
フェルグスは追撃必殺係数が5なのでほぼ必殺でますね!
マチュア・カリン。ブライトンもなるべく早く武器レベルをあげてレイピアをもたせたいですね!
騎馬・重装特効がない代わりにめちゃくちゃ強力なアロンダイトの印象が強いですね暁は。
覚醒は似た感想でした、「ファルシオンだけで十分だわ」ってなりましたw
しかもアロンダイトは2本目もわりと早い段階で手に入るのがデカいです!
覚醒のレイピアは存在そのものを忘れるレベルなのは同意、というか上位装備のノーブルレイピアがあるんでマジでいらないという
記憶に残らなかったです…
物心着く以前にやっていたSFC紋章のレイピア、敵に当てると他の剣とはヒット時の音がレイピア専用になってると勘違いしてましたw
なるほど、面白い笑
必殺が出るとわこぶになるって思ってる人多いけど、紋章は乱数が高低を交互に出る箇所が多いので必殺と技幸運武器レベルがセットで上がることが多いってだけです。
何が言いたいかっていうとレイピア持って必殺率が10上がったからって必殺が出やすくなってわこぶになるなんてことはないですハイ
ノーブルレイピアさんェ…
記憶から抜けてた…
マルス=レイピアですね。もったいない病wで初期装備が最後まで残ってました。必殺が出やすいのもあってジェネラル系に重宝させてました。
フィーナも持てて、2部2話でレディソードが取れなかったらレイピアで自衛させてました。力と素早さ上がりが良くて、蛮族敵にはレイピアでも戦闘に参加する機会多かったです。
やっぱりレイピアといえばマルスのイメージが強いですね!
俺の自慢のレイピア♂も負けてないぞ(ボロン)
しまってください笑
封印のレイピアは中盤までの繋ぎのイメージですね
終盤だと弱点突いても大した威力になりませんし・・・
ロイ自体中盤以降戦力になりづらいのも大きいですね…
さとぼうさんこんばんは
こんばんは!
いつも思うのだが、レイピアってあんなに細いのによく折れないですよね。
デブ剣相手にしたら一発KOだと思う。
確かに笑ジェネラル相手とか一発で折れそう笑
echoesの錬成説明のところ、レイピアの下三つの文字色が黄色のためか全然見えません。たぶん★、★★、★★★と書いてあると思うのですが、合ってますでしょうか。。
ごめんなさい!見づらかったですね…
それで合っています!
紋章の謎ならばオレルアン騎馬軍団を相手するのに使えないことがないがマルスは村に行かないといけないしフィーナは踊るからな(笑)
レイピア自体の性能より、ロードを育てたいか?ということの方が気になってしまいますね
CCが遅い分だけ経験値を投入しても戦力化が遅くなってしまうので、他ユニットに経験値をあげたくなり、結果最近はレイピア系もほとんど使っていません
セイニーの性能は確かに高く、騎馬やアーマーが多いボスキラーとして有用なんですが、ミカヤよりノイスなどに経験値を割り振った方が結果としてミカヤも守れるような気もします
確かに、序盤に育ててもCC先ですからね…
@@FEsatoboo あとは主人公の多くが剣歩兵というのも大きいですね
壁役もこなせる直間両用武器持ちであれば敵の数を減らしやすいですし、騎兵であれば救出・町の訪問などが楽になったりしますが
剣歩兵の主人公に経験値を渡しても攻略が楽になる度合いが少ないですから、昔の作品は高レベルになっても入手経験値がそれほど減らないのも大きいです
初期作品のレイピアの特効は有能だけど、耐久が低いのが唯一のネック。
元の攻撃力が低いから、特効対象以外には全くの不向きなんよね😅
まあ、それでも序盤は重宝しますが。
騎馬特効の武器自体が少ないので重宝しますよね!
とくこう…
効果抜群です!
2:06
必殺がでたからwkbになるんじゃなくて
必殺の出る乱数近辺にwkb成長の乱数があるだけじゃないん?
つまりレイピアの10%の必殺補正がのろうとのるまいとwkbするときは仕方なしで、wkbを嫌ってレイピア使わないってのは相関性が無いと思うんだけど違う?
半分ほどはそう
残りは通常武器なら必殺率が低く、その攻撃で倒さずに済んだ場合にwkbの乱数を回避できるかもという期待がある
自分も紋章の乱数の仕様にそこまで詳しくないのですが…
今回は通常攻撃でも倒せる場合でも、レイピアを使うと必殺が出やすいため、wkb成長になりやすいということを言いたかったです。
そもそも乱数の仕様を理解してなかったらごめんなさい。
自分も解析とか出来る類いの人間じゃないんでニコニコとかの聞きかじりです汗
島田さんの捕捉が腑に落ちやすいですね👍
乱数が高い低い高い低い高い低いという順番になっているおり(乱れていない!)
必殺が出る=高乱数なので、必殺で倒すとその後が低い高い低い高い低い(wkb成長)になるということですね。
高乱数を引いても必殺が出ない武器でも、その攻撃でレベルアップするのであれば同じなんですが
必殺が出る方がより倒してしまいやすく、倒してしまうということは経験値がたくさん入ってレベルアップしてしまいやすいということです
暗黒竜の鉄の剣って重さ5もありましたっけ?
SFC版と同じ2だったような…
ごめんなさい!重さ5はデビルソードでした!
正しくはおっしゃる通り2です。
とっこう を とくこうと読む事に凄く違和感が、、検索したらポケモンが出てきた
すみません!癖でとくこうと読んでしまってます…
覚醒はファルシオン無限もそうだが、ルフレがいるから余計レイピアの出番がなかった。そもそも序盤に騎馬や重装の敵があまりいなかった記憶が(大分昔にプレイしたか記憶が曖昧ですが)1週目のクロムはほとんどファルシオンしか装備させてなかったのは覚えてますw
確かにルフレの存在もデカいですね!
セイニーは序盤ならアーマーや騎馬を一発で倒せる
セイニー本当に強力です!
覚醒のノーブルレイピアの存在忘れてませんか?
威力8 命中85 必殺10と価格に見合ってない上に終盤は神剣と裏剣が便利過ぎて100%使い道の無いゴミですけどね。
すっかり忘れてました…すみません…
ま、まぁ、覚醒のレイピアはルナの必殺ワンチャンにかけなきゃいけない時に使うし…みたいな?(精一杯の擁護)ノーブルレイピアという上位互換手に入るし印象薄いのは仕方が無いですね…
確かに自分もお願い必殺に頼ったこと多々あります笑