Gra jest super, ostatnio udało mi się wyrwać wersję z kickstartera. Świetna video instrukcja kawał dobrej roboty. Znalazłem jednak kilka rzeczy, które troszkę się różnią (z instrukcji bądź BGG) lub zostały pominięte. Różnice: 1. Gdy przeszukujemy nie bierzemy jednej tylko dwie karty z odpowiedniego stosu, następnie wybieramy jeden przedmiot a drugi wraca na spód talii przeszukania 2. Intruz może się przemieścić do nieodkrytego pomieszczenia (nie odkrywa go) Warte dopowiedzenia: 1. Gdy podczas przeszukania znajdujemy broń jest ona załadowana jednym nabojem 2. Kiedy budujemy miotacz ognia jest on załadowany do pełna 3. Ogień może się rozprzestrzeniać nawet na nieodkryte pomieszczenia (jeśli po odkryciu pomieszczenie okazuje się być gniazdem jaja zaczynają ginąć dopiero od fazy wydarzeń po odkryciu) 4. Jeśli intruz dostanie obrażenia od ognia powinno się sprawdzić kartę ataku ponieważ może zginąć lub uciec Dzięki takim video planszówkowych fanów przybywa z dnia na dzień. Pozdrawiam całą ekipę Geek Factor.
Dodam również, że na początku po wylosowaniu numeru gracza, wpierw dobieramy na rękę cel korporacyjny oraz osobisty, później dopiero dociągamy 2 karty postaci i na podstawie dociągniętych zadań wybieramy postać, która najlepiej się spisze do wykonania zadania
Dodatkowo, NIE MOŻNA atakować bezpośrednio innych członków załogi. Natomiast można to zrobić pośrednio tak jak w filmie (wysadzić statek z pozostałymi załogantami, statek straci szczelność kadłuba bądź spłonie) lub jeśli jakaś postać jest związana walką z intruzem, możemy np wrzucić granat/koktajl mołotowa z pokoju obok w celu akatu intruza i przy okazji zranić członka załogi, który walczy z intruzem ;)
Rewelacyjna gra! Nawet jak giniesz, to z uśmiechem na twarzy. Wbrew pozorom zasady nie są tak trudne i skomplikowane. Instrukcja jest bardzo dobrze napisana. Po rozegraniu paru rund wszystko staje się już prawie automatyczne. A po rozegrnaiu 2-3 pełnych partii można ogarnaćwszystkie niuanse.
Intruz moze wejsc na kafelek ktory nie jest odsloniety. Rany Postaci szybko przez to przeszedles,wiec napisze jezeli masz dostac dwie powierzchowne rany a jestes juz na 2 polu ran,to dobierasz jedna gleboka rane I znacznik londuje na jeden powieszchowne tanie. Natomisst jesli przemieszczaaz znacznik na rane gleboka o jedno pole to znacznik spada. I dobierasz Karte gleboka.
Gra znakomita! Jedna z najważniejszych w mojej kolekcji :) Tak na szybko dopowiem (choć może mi umknęło w recenzji): 1. Mając 3 głębokie rany - każde następne obrażenie zabija postać (nawet powierzchowna rana). 2. Nie można bezpośrednio uleczyć głębokiej rany - można ją tylko opatrzeć (odwracamy kartę). Możemy uleczyć dopiero opatrzoną ranę (czyli wymaga to dwóch akcji). 3. Jeśli mamy 2 takie same karty głębokich ran - ich efekt nie kumuluje się. 4. Upuszczone przez nas przedmioty z symbolem ciężkiego PRZEDMIOTU (gaśnica, broń) przepadają - są usuwane z gry (nie można ich z powrotem podnieść). 5. Ciężkie OBIEKTY, które możemy podnieść to TYLKO: ciało członka załogi, zwłoki intruza i jajo). 6. Jeśli przedmiot z małej karty zostanie przez nas użyty - kartę odrzucamy na stos odrzuconych. Jeśli odrzucamy z innych powodów (np. w skutek akcji "przeszukanie" znajdujemy kolejny ciężki przedmiot, którego nie chcemy) - kartę odkładamy na spód odpowiedniej talii. 7. Obrażenia intruza sprawdzamy ZAWSZE (czy to w skutek walki, czy w przypadku rany od pożaru). Pierwsze obrażenie nie może go zabić,ale może zdarzyć się sytuacja, że na karcie ataku intruza zamiast cyferki jest strzałka - wtedy intruz wycofuje się (ciągniemy kartę wydarzeń i sprawdzamy numer korytarza którym ucieka - kartę odrzucamy). Jeśli ucieka do korytarza technicznego - figurka znika z planszy, jego żeton wraca do woreczka a rany, niestety, są uleczone. 8. Znacznika awarii nie kładziemy na jedynie gnieździe i pomieszczeniu pokrytym śluzem. Wykonałeś kawał świetnej roboty! Pozdrawiam!
siema, mam pytanie, postacie maja karty akcji ktore pozwalaja im sie poruszyc na cicho do innego pomieszczenia i taka karta kosztuje 1. To znaczy ze musze uzyc tej karty oraz zaplacic dodatkowo jeszcze 1 dowolną zeby sie ruszyc po cichu. Jaki to ma sens, ponieważ to mnie łącznie kosztowało 2 karty, a za tyle samo jest akcja z planszy gracza zeby na cicho sie poruszyc? W obydwu przypadkach kosztuje to 2 karty czyli wychodzi na to, ze ta karta akcji na poruszanie sie na cicho jest kompletnie bez sensu. Cos omijam, czy to jakieś niedopatrzenie?
@@vindyu.3787 Hej! Myślę, że to o czym piszesz dotyczy tylko jednej postaci (nie wszystkich) - Zwiadowcy. Postać ta rzeczywiście ma kartę o koszcie 1 o nazwie "Rozpoznanie". A zagranie jej wymaga odrzucenia jeszcze jednej karty. Pozornie to to samo co wszyscy gracze mają na swoich planszach ("Ostrożny ruch"). W obu przypadkach koszt jest ten sam - 2 karty. Różnica jest jednak zasadnicza: "Ostrożny ruch" powoduje, że po przejściu na sąsiedni kafelek pomieszczenia MUSISZ dołożyć znacznik szmerów w wybranym przez siebie pustym korytarzu sąsiadującym z tymże kaflem. Jeśli wszystkie korytarze mają już znaczniki - po prostu w ogóle nie możesz wykonać akcji "ostrożny ruch". Natomiast użycie Rozpoznania przez Zwiadowcę powoduje przejście do sąsiedniego pomieszczenia bez dokładania czegokolwiek (i bez rzutu na szmery oczywiście).
Myślę że instrukcje na innych kanałach wchodzą na wyższy lvl ten kanał kojarzę właśnie z dobrymi instrukcjami do gier ale koledzy z TH-cam depczą po piętach niektórzy robią już to lepiej😑 nie spoczywaj na Laurach 😁 pozdrawiam
Już myślałem, że ta instrukcja jest dluzsza niż w MK. Gierkę mam od kilku dni i nieomieszkam wysłuchać/obejrzeć, pewnie nie raz ten filmik. I fajnie, że jest czasówka :)
U mnie tak samo gameplay i i ten filmik, dzięki czemu zamówiłem nemesis gdyby nie te materiały bal bym się że gierka jest za skomikowana, a wsumie jest całkiem prosta 😀
Super film, świetne wytłumaczenie zasad. Szkoda że przez skopany dodruk (błędy w kartach, różnice w kolorach rewersów kafelków) jakoś nie palę się żeby rozegrać pierwszą partię :( A szkoda bo tak się cieszyłem z zakupu aż do czasu wyjęcia komponentów. Niemniej jednak dzięki za film :)
Jeśli intruz ma 3 rany i ciągnie się kartę która mówi że ma 2 życia, to on od razu pada? Nie zaczyna się strzelać? Jak wygląda atak na intruza, gdy ma się dwie bronie (z amunicją)? Można z dwóch na raz walić? Można wejść do kapsuł albo w hibernację z ranami?
Na dniach rusza Nemesis Lockdown, może z tej okazji będzie dodruk. Widzę, że AR co jakiś czas dopyszcza kolejne krótko terminowe zamówienia aby utrzymać zainteresowanie na wysokim poziomie. Z drugiej strony, mając niemałe opóźnienia z różnych przyczyn aby mieć przypływ kasy to muszą takie akcje robić. A chyba nie mają innego tytułu, który jest aż tak rozpoznawalny i porządany.
1:12:17 - glebokie rany. O ile pamietam postac ktora ma juz trzy glebokie rany umiera kiedy dostanie jakakolwiek rane, a nie tylko 4ta gleboka…(instrukcja str 21)
Ja jeszcze nie obejrzałem, ale powoli się zabieram. Mam tylko pytanko... Na kanale są dwie wideoinstrukcje. Obie trzeba obejrzeć, czy tylko wersję 2.0, bo to coś jakby rozwinięcie pierwszej wersji?
Super instrukcja, ale jak to jest... Jesli mam 2 powierzchowne rany i dostaję kolejne 2 powierzchowne rany.. to biorę tylko 1 głęboką ranę, czy 1 głęboką ranę i 1 powierzchowną ranę?
Pamiętam, że to chyba nie było konkretnie sprecyzowane w instrukcji, ale wtedy zawsze przypominają mi się słowa twórcy gry, który mi kiedyś powiedział "W Nemesis, jeżeli masz wątpliwości co do tego, jak zinterpretować zasadę to zawsze zinterpretuj ją tak, żeby dla gracza było trudniej ;)" Czyli w mojej ocenie: 1 głęboką ranę i 1 powierzchowną ranę ;)
Żaden Intruz nie dochodzi. Podczas niebezpieczeństwa, jeżeli nie ma w żadnym sąsiednim pomieszczeniu intruza, umieszcza się się znacznik szmerów w każdym korytarzu prowadzącym do tego pomieszczenia w którym NIE MA JESZCZE ZNACZNIKA SZMERÓW (wliczając w to korytarze techniczne) [Str. 15 Instrukcji]. Skoro są tam już znaczniki szmerów to nie dostawia się nowych podczas niebezpieczeństwa [=> nic się nie dzieje].
Mam problem z interpretacją akcji przeszukiwania. Załóżmy że na żetonie eksploracji jest cyfra 3 czyli maksymalnie można znaleźć 3 przedmioty. Dokonuje przeszukiwania i pojawiają się pytania: Czy od razu wyciągam 3 przedmioty i wybieram jeden przedmiot który zachowam, czy też mogę zachować dwa lub wszystkie? Czy raczej ciągnę 2 karty z których mogę zachować tylko jeden przedmiot, a następnie podczas drugiej akcji przeszukiwania mojej lub innego gracza ktoś również może zachować jeden przedmiot ponownie uszczuplając limit żetonu eksploracji? Jak to dokładnie działa? Proszę o pomoc.
Ja bym z tej amnezji zrezygnował na rzecz np. drugiej załogi która nie zna tego statku i znalazła się na tym statku by dotrzeć do celu i odebrać nowy statek tak jak w życiu . Masz dwa samochody ale jeden kierowca obu nie poprowadzi jednocześnie. Lub Twoja/moja załoga (np. statku przemytników) została na tym statku umieszczona w celi więziennej i jest transportowana do wiezienia/na rozprawę. Oryginalna załoga ginie w niewyjaśnionych okolicznościach. Jeden z członków twojej załogi także jest martwy. I w tym momencie zaczyna się krzątanina po nieznanym statku. Fabuła w moim odczuciu o amnezji jest głupia i prymitywna, żeby nie powiedzieć dziecinna. Ilość żetonów silników też bym zwiększył do 4 na każdy silnik (dwa z awarią i dwa dobre) bo tasując tylko dwa to kompletny niemota się nie zorientuje który jest który. Lub zrobił je wszystkie takie same w kształcie żeby tasować grupowo Cała reszta gry wymiata.
przykład... 18 minuta filmu gość ma już wykonywać pierwszy ruch.... tak się zapędza w opowieściach ze 22 minuta filmu jest już o płonących królowych w pomieszczeniach.... Sraczka totalna sraczka nie instrukcja. To recenzja gry pomieszana z gameplayem i komentarzem.... Jako instrukcja dno. sry.
Gra jest super, ostatnio udało mi się wyrwać wersję z kickstartera. Świetna video instrukcja kawał dobrej roboty. Znalazłem jednak kilka rzeczy, które troszkę się różnią (z instrukcji bądź BGG) lub zostały pominięte.
Różnice:
1. Gdy przeszukujemy nie bierzemy jednej tylko dwie karty z odpowiedniego stosu, następnie wybieramy jeden przedmiot a drugi wraca na spód talii przeszukania
2. Intruz może się przemieścić do nieodkrytego pomieszczenia (nie odkrywa go)
Warte dopowiedzenia:
1. Gdy podczas przeszukania znajdujemy broń jest ona załadowana jednym nabojem
2. Kiedy budujemy miotacz ognia jest on załadowany do pełna
3. Ogień może się rozprzestrzeniać nawet na nieodkryte pomieszczenia (jeśli po odkryciu pomieszczenie okazuje się być gniazdem jaja zaczynają ginąć dopiero od fazy wydarzeń po odkryciu)
4. Jeśli intruz dostanie obrażenia od ognia powinno się sprawdzić kartę ataku ponieważ może zginąć lub uciec
Dzięki takim video planszówkowych fanów przybywa z dnia na dzień. Pozdrawiam całą ekipę Geek Factor.
Dodam również, że na początku po wylosowaniu numeru gracza, wpierw dobieramy na rękę cel korporacyjny oraz osobisty, później dopiero dociągamy 2 karty postaci i na podstawie dociągniętych zadań wybieramy postać, która najlepiej się spisze do wykonania zadania
Dodatkowo, NIE MOŻNA atakować bezpośrednio innych członków załogi. Natomiast można to zrobić pośrednio tak jak w filmie (wysadzić statek z pozostałymi załogantami, statek straci szczelność kadłuba bądź spłonie) lub jeśli jakaś postać jest związana walką z intruzem, możemy np wrzucić granat/koktajl mołotowa z pokoju obok w celu akatu intruza i przy okazji zranić członka załogi, który walczy z intruzem ;)
Wielkie dzieki. Konkretna instrukcja. Najlepszy tekst? „Drzwi wpływają na ludzi tak, że nie mogą przez nie przechodzić” :)
"Generalnie śluz nie jest dobry, ale nie jest też tragiczny" :D
@@MrCountzuber czyli śluz jest jak ciepła wódka
Kawał świetnej instrukcji. Dziękuję :)
Rewelacyjna gra! Nawet jak giniesz, to z uśmiechem na twarzy. Wbrew pozorom zasady nie są tak trudne i skomplikowane. Instrukcja jest bardzo dobrze napisana. Po rozegraniu paru rund wszystko staje się już prawie automatyczne. A po rozegrnaiu 2-3 pełnych partii można ogarnaćwszystkie niuanse.
Świetne przedstawienie zasad. Ostatnio właśnie kupiłem dla siebie egzemplarz i ten filmik okazał się dla mnie bardzo istotny. Dzięki za wysiłek.
Grę znam i polecam, łapka w górę i komentarz do statystyk :)
Wow! Dzięki!! Wlasnie sie jej uczymy!!!
Intruz moze wejsc na kafelek ktory nie jest odsloniety. Rany Postaci szybko przez to przeszedles,wiec napisze jezeli masz dostac dwie powierzchowne rany a jestes juz na 2 polu ran,to dobierasz jedna gleboka rane I znacznik londuje na jeden powieszchowne tanie. Natomisst jesli przemieszczaaz znacznik na rane gleboka o jedno pole to znacznik spada. I dobierasz Karte gleboka.
Świetny film, bardzo ułatwiło mi to zrozumienie rozgrywki ;)
wow! dzieki za wlozona prace w tak szczegolowa instrukcje. Szacun 1h 32 min :D
Dzięki:)
ZAjebiscie ze sie zdecydowales !!!!!brawo TY!!!!!Czas sie upewnic czy gralem dobrze.
dzieki łapa w góre sie należy
Co by o Panu nie powiedzieć to poza Staszkiem i Amelią na tym kanale są najlepsze video instrukcje, gz.
Gra znakomita! Jedna z najważniejszych w mojej kolekcji :)
Tak na szybko dopowiem (choć może mi umknęło w recenzji):
1. Mając 3 głębokie rany - każde następne obrażenie zabija postać (nawet powierzchowna rana).
2. Nie można bezpośrednio uleczyć głębokiej rany - można ją tylko opatrzeć (odwracamy kartę). Możemy uleczyć dopiero opatrzoną ranę (czyli wymaga to dwóch akcji).
3. Jeśli mamy 2 takie same karty głębokich ran - ich efekt nie kumuluje się.
4. Upuszczone przez nas przedmioty z symbolem ciężkiego PRZEDMIOTU (gaśnica, broń) przepadają - są usuwane z gry (nie można ich z powrotem podnieść).
5. Ciężkie OBIEKTY, które możemy podnieść to TYLKO: ciało członka załogi, zwłoki intruza i jajo).
6. Jeśli przedmiot z małej karty zostanie przez nas użyty - kartę odrzucamy na stos odrzuconych. Jeśli odrzucamy z innych powodów (np. w skutek akcji "przeszukanie" znajdujemy kolejny ciężki przedmiot, którego nie chcemy) - kartę odkładamy na spód odpowiedniej talii.
7. Obrażenia intruza sprawdzamy ZAWSZE (czy to w skutek walki, czy w przypadku rany od pożaru). Pierwsze obrażenie nie może go zabić,ale może zdarzyć się sytuacja, że na karcie ataku intruza zamiast cyferki jest strzałka - wtedy intruz wycofuje się (ciągniemy kartę wydarzeń i sprawdzamy numer korytarza którym ucieka - kartę odrzucamy). Jeśli ucieka do korytarza technicznego - figurka znika z planszy, jego żeton wraca do woreczka a rany, niestety, są uleczone.
8. Znacznika awarii nie kładziemy na jedynie gnieździe i pomieszczeniu pokrytym śluzem.
Wykonałeś kawał świetnej roboty!
Pozdrawiam!
Mam pytanie.
Co w przypadku sprawdzania obrażeńj reproduktora lub królowej dobieramy 2 karty i na jednej z nich strzałka?
@@amnezjahaze jeżeli na którejkolwiek karcie jest strzałka wtedy nie dostajemy obrażeń a Królowa, czy Reproduktor wycofuje się (patrz pkt 7)
@@LordVader07 🙏🏻
siema, mam pytanie, postacie maja karty akcji ktore pozwalaja im sie poruszyc na cicho do innego pomieszczenia i taka karta kosztuje 1. To znaczy ze musze uzyc tej karty oraz zaplacic dodatkowo jeszcze 1 dowolną zeby sie ruszyc po cichu. Jaki to ma sens, ponieważ to mnie łącznie kosztowało 2 karty, a za tyle samo jest akcja z planszy gracza zeby na cicho sie poruszyc? W obydwu przypadkach kosztuje to 2 karty czyli wychodzi na to, ze ta karta akcji na poruszanie sie na cicho jest kompletnie bez sensu. Cos omijam, czy to jakieś niedopatrzenie?
@@vindyu.3787 Hej! Myślę, że to o czym piszesz dotyczy tylko jednej postaci (nie wszystkich) - Zwiadowcy. Postać ta rzeczywiście ma kartę o koszcie 1 o nazwie "Rozpoznanie". A zagranie jej wymaga odrzucenia jeszcze jednej karty. Pozornie to to samo co wszyscy gracze mają na swoich planszach ("Ostrożny ruch"). W obu przypadkach koszt jest ten sam - 2 karty.
Różnica jest jednak zasadnicza: "Ostrożny ruch" powoduje, że po przejściu na sąsiedni kafelek pomieszczenia MUSISZ dołożyć znacznik szmerów w wybranym przez siebie pustym korytarzu sąsiadującym z tymże kaflem. Jeśli wszystkie korytarze mają już znaczniki - po prostu w ogóle nie możesz wykonać akcji "ostrożny ruch". Natomiast użycie Rozpoznania przez Zwiadowcę powoduje przejście do sąsiedniego pomieszczenia bez dokładania czegokolwiek (i bez rzutu na szmery oczywiście).
Obejrzane. Dzisiaj pierwsza rozgrywka. Zobaczymy czy się uda :D
Myślę że instrukcje na innych kanałach wchodzą na wyższy lvl ten kanał kojarzę właśnie z dobrymi instrukcjami do gier ale koledzy z TH-cam depczą po piętach niektórzy robią już to lepiej😑 nie spoczywaj na Laurach 😁 pozdrawiam
Świetna instrukcja. Dzięki.
Już myślałem, że ta instrukcja jest dluzsza niż w MK. Gierkę mam od kilku dni i nieomieszkam wysłuchać/obejrzeć, pewnie nie raz ten filmik. I fajnie, że jest czasówka :)
Dzięki
Dzieki to dobre jest :)
Świetna instrukcja 🙂
Musze przyznać, że ta instrukcja (BDB!) oraz twój pępkowy gameplay, sprzedały mi tę grę. Dzięki
Cholernie mi miło :) Dzięki ;)
U mnie tak samo gameplay i i ten filmik, dzięki czemu zamówiłem nemesis gdyby nie te materiały bal bym się że gierka jest za skomikowana, a wsumie jest całkiem prosta 😀
DZIEKI WIELKIE!!!
to sa drzwi z systemem w te i wewte:)
Super film, świetne wytłumaczenie zasad. Szkoda że przez skopany dodruk (błędy w kartach, różnice w kolorach rewersów kafelków) jakoś nie palę się żeby rozegrać pierwszą partię :( A szkoda bo tak się cieszyłem z zakupu aż do czasu wyjęcia komponentów. Niemniej jednak dzięki za film :)
Cieszę się, że mogłem pomóc :)
To ja mam jakieś szczęście, zakupiłem gierkę i wszystko elegancko
Jeśli intruz ma 3 rany i ciągnie się kartę która mówi że ma 2 życia, to on od razu pada? Nie zaczyna się strzelać?
Jak wygląda atak na intruza, gdy ma się dwie bronie (z amunicją)?
Można z dwóch na raz walić?
Można wejść do kapsuł albo w hibernację z ranami?
Właśnie wczoraj oglądałem pierwszą wideo instrukcję bo zastanawiałem się nad zakupem... Jeśli to nie jest znak to ja nie wiem co miałoby nim być.
Tylko pytanie gdzie kupisz grę 🤔
Nie ma egzemplarzy...
Na solo dobra też this war of mine
@@idefix1717 Bedzie dodruk
Na dniach rusza Nemesis Lockdown, może z tej okazji będzie dodruk. Widzę, że AR co jakiś czas dopyszcza kolejne krótko terminowe zamówienia aby utrzymać zainteresowanie na wysokim poziomie. Z drugiej strony, mając niemałe opóźnienia z różnych przyczyn aby mieć przypływ kasy to muszą takie akcje robić. A chyba nie mają innego tytułu, który jest aż tak rozpoznawalny i porządany.
1:12:17 - glebokie rany. O ile pamietam postac ktora ma juz trzy glebokie rany umiera kiedy dostanie jakakolwiek rane, a nie tylko 4ta gleboka…(instrukcja str 21)
Dokładnie tak jest. Jak ma się trzy głębokie rany to każda następna powierzchowna powoduje, że postać umiera.
jest gdzies cos w filmie o talii intruza (gracz) bo nie moge namierzyc
Ja jeszcze nie obejrzałem, ale powoli się zabieram. Mam tylko pytanko... Na kanale są dwie wideoinstrukcje. Obie trzeba obejrzeć, czy tylko wersję 2.0, bo to coś jakby rozwinięcie pierwszej wersji?
Wersję 2.0 tylko ... wersja poprzednia jest robiona na prototypie, a 2.0 na skończonym egzemplarzu i jest kompletna ;)
Dzięki. W takim razie czas zabrać się za oglądanie a potem to już tylko grać grać i grać.....
Logika gry...nie pamiętam statku ale pamiętam co corpo chce od nas. Xd
Jak wchodzisz zaspany do szkoły to wiesz że lecisz na matematykę, ale nie jesteś pewny w której sali się odbywa lekcja. Z życia wzięte. Zdażyło się.
Zajebista gra
witam czy tryb solo jest tu do ogarnia jest przyjemny?szukam cxzegos do solo czegos bardzo fajnego klimat fantasy
kupuj talisman hahah
Super instrukcja, ale jak to jest...
Jesli mam 2 powierzchowne rany i dostaję kolejne 2 powierzchowne rany.. to biorę tylko 1 głęboką ranę, czy 1 głęboką ranę i 1 powierzchowną ranę?
Pamiętam, że to chyba nie było konkretnie sprecyzowane w instrukcji, ale wtedy zawsze przypominają mi się słowa twórcy gry, który mi kiedyś powiedział "W Nemesis, jeżeli masz wątpliwości co do tego, jak zinterpretować zasadę to zawsze zinterpretuj ją tak, żeby dla gracza było trudniej ;)"
Czyli w mojej ocenie: 1 głęboką ranę i 1 powierzchowną ranę ;)
@@GeekFactor Dzięki bardzo, ale powiedz twórcy, że zdecydowanie przesadził z tą trudnością... Dzisiaj dostałam drugą larwę w 4 rundzie :/
HELP! Czy ktoś z was może mi logicznie wytłumaczyć kartę akcji żołnierza "namierzanie"? Nie możemy że znajomymi jej rozgryźć.. :(((
Mam pytanie czy jeśli przy pomieszczeniu są 3 korytarze z żetonami szmerów i wyrzuce na kości niebezpieczeństwo to dochodzi 3 intruzów??
Nie, jeden intruz ;)
Dzięki
Żaden Intruz nie dochodzi. Podczas niebezpieczeństwa, jeżeli nie ma w żadnym sąsiednim pomieszczeniu intruza, umieszcza się się znacznik szmerów w każdym korytarzu prowadzącym do tego pomieszczenia w którym NIE MA JESZCZE ZNACZNIKA SZMERÓW (wliczając w to korytarze techniczne) [Str. 15 Instrukcji]. Skoro są tam już znaczniki szmerów to nie dostawia się nowych podczas niebezpieczeństwa [=> nic się nie dzieje].
Mam problem z interpretacją akcji przeszukiwania. Załóżmy że na żetonie eksploracji jest cyfra 3 czyli maksymalnie można znaleźć 3 przedmioty.
Dokonuje przeszukiwania i pojawiają się pytania:
Czy od razu wyciągam 3 przedmioty i wybieram jeden przedmiot który zachowam, czy też mogę zachować dwa lub wszystkie?
Czy raczej ciągnę 2 karty z których mogę zachować tylko jeden przedmiot, a następnie podczas drugiej akcji przeszukiwania mojej lub innego gracza ktoś również może zachować jeden przedmiot ponownie uszczuplając limit żetonu eksploracji?
Jak to dokładnie działa?
Proszę o pomoc.
Podczas jednej akcji przeszukania, ciągniesz 2 karty i zachowujesz jedną.
Opcja nr 2.
Ja bym z tej amnezji zrezygnował na rzecz np. drugiej załogi która nie zna tego statku i znalazła się na tym statku by dotrzeć do celu i odebrać nowy statek tak jak w życiu . Masz dwa samochody ale jeden kierowca obu nie poprowadzi jednocześnie. Lub Twoja/moja załoga (np. statku przemytników) została na tym statku umieszczona w celi więziennej i jest transportowana do wiezienia/na rozprawę. Oryginalna załoga ginie w niewyjaśnionych okolicznościach. Jeden z członków twojej załogi także jest martwy. I w tym momencie zaczyna się krzątanina po nieznanym statku. Fabuła w moim odczuciu o amnezji jest głupia i prymitywna, żeby nie powiedzieć dziecinna. Ilość żetonów silników też bym zwiększył do 4 na każdy silnik (dwa z awarią i dwa dobre) bo tasując tylko dwa to kompletny niemota się nie zorientuje który jest który. Lub zrobił je wszystkie takie same w kształcie żeby tasować grupowo Cała reszta gry wymiata.
to co mówisz jest mnioej więcej w dodatku aftermath :)
co ty gościu na około wszystko opowiadasz nie mieści się w głowie. Ross Geller bardziej porywał opowiadając o skamielinach.
przykład... 18 minuta filmu gość ma już wykonywać pierwszy ruch.... tak się zapędza w opowieściach ze 22 minuta filmu jest już o płonących królowych w pomieszczeniach.... Sraczka totalna sraczka nie instrukcja. To recenzja gry pomieszana z gameplayem i komentarzem.... Jako instrukcja dno. sry.