Wkradł sie mały bład w instrukcje. Mianowicie, najpierw losujemy cele gry a dopiero później karty postaci. Zeby można było ewentualnie dobrać postać pod konkretny cel. Jest to wyraźnie zaznaczone w instrukcji papierowej.
►►► TIMESTAMPS Specjalnie dla Was, tagujemy ten film timestampami! ;-) 01:57 Przygotowanie do gry 14:48 Ogólny opis rozgrywki i planszy 19:43 Struktura rundy 20:07 Faza graczy 22:30 Faza Wydarzeń 25:42 Kolonia Intruzów 27:24 Pomieszczenia i ich stany 29:46 Momenty przełomowe 32:11 Akcje i ich koszt 34:22 Akcje Podstawowe 39:24 Ruch 43:04 Żetony Eksploracji 44:48 Drzwi 46:34 Znacznik Awarii 47:43 Pożar 49:28 Śluz 50:19 Niebezpieczeństwo 52:40 Rzut na Szmery 54:02 Korytarz techniczny 55:37 Ostrożny ruch 56:31Spotkanie 58:48 Atak w wykonaniu Postaci 1:01:15 Obrażenia Intruza 1:04:27 Walka Wręcz 1:05:44 Ucieczka 1:06:02 Atak Intruza 1:08:06 Karty Skażenia 1:10:56 Rany Postaci 1:13:31 Karty Słabości Intruzów 1:14:48 Przedmioty, samoróbki i przedmioty osobiste 1:19:02 Opis pomieszczeń 1:20:31 Kokpit 1:21:49 Maszynownie 1:22:47 Hibernatorium 1:23:24 Kapsuły Ratunkowe 1:26:17 Koniec Gry
Troszkę niejasno jest tutaj opisana różnica między "ciężkim przedmiotem" a "obiektem". Obiektem są jaja i ciała członków załogi/intruzów, podniesienie ich wymaga zużycia akcji. "Ciężki przedmiot" wylosowany z talii nie wymaga zużycia akcji :)
Matko! Wytłumaczenie zasad przez półtorej godziny! Ile ta gra była balansowana przy takiej ilości możliwości, opcji, zasad...? Dekadę? Szacun dla autora!
czy jest jakieś oficjalne forum gdize można zadawać pytania? @REBEL i wszystko gra generalnie mam 3 1) gdy przesuwamy do zakrytego pomieszczenia to co dokładnie powinno się stać - z jednej strony on tam po prostu jest i ciągle jest na planszy, ale jest to mało spójne z zasadą ucieczki do kanałów, co jeśli w pomieszczeniu będzie ogień, a intruz tam sobie stoi jedną turę .. 2) czy karta anulacji akcji, może cofnąć pojawienie się intruza i zadanie obrażeń - co było efektem losowania, rzutów i akcji poprzedniego gracza 3) czy można przebadać pierwszego martwego członka załogi, który sobie leży w hibernatorium - to by miało jakiś sens dla klimatu rozgrywki :)
1:15:18 tutaj chyba błąd - magazyn wg. instrukcji pozwala na dobranie 2 kart dowolnego koloru (czerwony żółty zielony) i wybranie 1 z nich a nie jak na filmie dobrania 1 czerwonej karty.
Ogólnie wszystko zrozumiale tylko mam pytania odnośnie ataków intruzów. Czy intruzi zadają obrażenia w fazie wydarzen /po tej części atak intruzow/ w losowaniu kolonii na końcu jak wylosujemy żeton dorosłego i rzucamy na szmery i trafimy w ten korytarz co są szmery...? I czy zadają obrażenia jak przechodzą z drugiego pomieszczenia? Czy wtedy są ataki czy po prostu się pojawiają...
wydaje mi się że tak, po pechowym rzucie na szmery, dociągasz nowego intruza z woreczka i sprawdzasz numer z żetonu z ilością kart które jeszcze masz na ręce z poprzedniej tury, ale pewny nie jestem :D
Pytanie odnośnie akcji wykonywanych w maszynowni: czy po podejrzeniu, jaki żeton silnika znajduje się na wierzchu informujemy o tym innych graczy, czy zachowujemy to dla siebie (tak jak informacje o koordynatach)? Jeśli ma to być tajne, to wykonywanie naprawy jest trochę bez sensu, bo wyjawimy wtedy innym, że silnik był zepsuty... Czy to nie powinno być tak jak w kokpicie, że podglądamy stan silnika i, jeśli chcemy, to zamieniamy żetony miejscami (czyli, w zależności od naszego celu, naprawiamy lub uszkadzamy silnik), ale nie informując nikogo o tym, co właściwie zrobiliśmy? Czy tu też możemy robić innych w konia i wciskać kit, że silniki są sprawne (podczas, gdy w rzeczywistości nie są)? :D
możesz podejrzeć status silnika, nie pokazując tego innym graczom i nie musisz mówić prawdy o tym, co widziałeś. Możesz również zdecydować, czy chcesz naprawić lub uszkodzić silnik, ale nie musisz ujawniać prawdziwego stanu żetonów 😎
Jeśli intruz ma 3 rany i ciągnie się kartę która mówi że ma 2 życia, to on od razu pada? Nie zaczyna się strzelać? Jak wygląda atak na intruza, gdy ma się dwie bronie (z amunicją)? Można z dwóch na raz walić? Można wejść do kapsuł albo w hibernację z ranami?
Wybór broni zalezy od ciebie i zawsze placisz za strzal akcją i tylko z jednej broni ;( sad timed Jeśli intruz ma wiecej ran niz mowi nowa karta to go zabiłeś Co do kapsuł to chyba tak, ale nie jestem piewien ;)
Jeżeli używamy przedmiotu "Granat dymny" (który każe nam przemieścić się do sąsiedniego pomieszczenia) to jeżeli jest to nieodkryte pomieszczenie/pomieszczenie bez postaci i/lub intruza to wykonujemy rzut na szmery czy nie? Edit: Zdroworozsądkowo to bez sensu nasłuchiwać szmerów jak przed chwilą pizdnął granat ^^ poprawcie mnie jeśli jest inaczej :D
Myślę, że traktowane jest to jak ucieczka bez ataku intruza. W instrukcji a dokładniej "Ucieczka postaci" w rozdziale: "Spotkanie, walka i rany", jest napisane: "Jeśli w pomieszczeniu nikogo nie ma, wykonaj rzut na szmery." oraz: "Jeśli twoja postać uciekła do nieodkrytego pomieszczenia, odkrywasz je zgodnie ze standardowymi zasadami gry."
Po co w grze są 3 żetony pełzacza i 6 larw, skoro zaczyna się od 1 żetonu pełzacza oraz 3 ( albo 4 nie pamiętam ) larw w kolonii, a potem podczas gry nie istnieje możliwość by dołożyć tam więcej tych żetonów?
Pozostałe żetony są wykorzystywane podczas rozgrywania kart wydarzeń. Np. jeśli na karcie wydarzeń znajduje się korytarz techniczny, wtedy usuwamy figurkę intruza z planszy, a do kolonii dodajemy losowy żeton - tego samego rodzaju, co usuwany intruz (strona 10 instrukcji).
Czy przy spotkaniu z intruzem, kiedy mamy więcej kart na ręce lub wartość równą tej na żetonie, mogę po prostu iść dalej (nie chodzi o ucieczkę) lub wykonać akcję w tym pomieszczeniu, czy zawsze muszę walczyć?
W sumie nie ma to znaczenia dla rozgrywki ale zastanawia mnie co tak naprawdę oznacza rzut na szmery, niektórzy mówią że słyszymy w którym korytarzu intruz hałasuje i my nasłuchujemy skąd a inny mówią że to nasz hałas zaznaczamy przez to się się poruszamy - i w sumie też dlatego możemy zrobić cichy ruch za 2 karty który będzie bezpieczniejszy...
Bezpieczny ruch zostawia znacznik szmerów tylko możesz wybrać gdzie go położysz. Jedynie zwiadowca ma kartę akcji, która też kosztuje 2 na wykonanie cichego ruchu bez zostawiania żetonu szmerów. Jeśli chcesz wejść do pomieszczenia, gdzie w każdym korytarzu są szmery lepiej użyć zwykłego ruchu bo masz szansę na wejście bez zostawienia żetonu szmerów, w przypadku bezpiecznego ruchu zawsze wtedy ściągniesz intruza.
Nie rozumiem mamy 2 akcje na turę żeby uciec od pożaru a wcześniej powiedziałeś że możemy wykonywać akcje do oporu aż nam się karty nie skończą. W takim razie jak to jest? Bo to jest dla mnie trochę niejasne. Mamy 2 akcje później kolejny gracz dwie, my dwie i tak na zmianę i pożar nie powoduje utraty życia dopóki nie będzie fazy wydarzeń czy odejmuje za każdym razem gdy kończymy 2 akcje w serii przed ruchem kolejnego gracza? Oraz czy pożar da się jakoś ugasić?
Jest tak jak mówisz! G1 - 2 akcje G2 - 2 akcje G1 - 2 akcje G2 - 2 akcje Itd… Efekty rozpatruje się po zakończeniu fazy graczy, czyli jak wszyscy spasują.
Dobierając dwie karty na początku gry dostajemy informacje o tym, jakie cele nie będą realizowane przez innych graczy. Jedną z nich wybieramy po pierwszym spotkaniu z Intruzem. Z domysłu musimy wybrać inną kartę niż tę, która wskazuje nas jako postać, która nie może przeżyć. Mamy tę przewagę, że wiemy, że nikt nie czycha na nasze życie. Ale tę stratę, że nie mamy wyboru.
@@rebelpl przyznam szczerze że nie rozumiem tego wytłumaczenia a temat mnie interesuje bo od wczoraj gram w grę i w pierwszej rozgrywce w której razem z synem dopiero uczymy się zasad moja postać dostała cel nie przeżyć lub przeżyć jako jedyna więc obrałem taką strategię że próbuję zniszczyć silniki, wyczerpać znaczniki awarii lub pożaru, ale w trakcie oglądania tego poczułem się totalnie zdezorientowany kiedy usłyszałem że w momencie wyczerpania znaczników pożaru lub awarii wszyscy przegrywają. Proszę spróbujcie mi wytłumaczyć ten cel i kiedy jest on zrealizowany innymi słowami bo tego komentarza jakoś nie umiem ogarnąć 🙏
Jeśli postać gracza znajduje się w tym samym pomieszczeniu co intruz, to jest ona zaangażowana w walkę i może zaatakować lub uciec. Jeśli decydujemy się na walkę, to wykonujemy 2 akcje (dozwolone w walce), opłącając ich koszt.
Please help ! Dzis mialem nieprzyjemna sytuacje grajac ze znajomymi. Mechanik uzyl karty akcji poruszania sie kanalami technicznymi podczas gdy staly obok niego 2 belzebuby. Byl spor czy podczas tego przemieszczenia otrzymuje obrazenia "ucieczki" od potworkow obok ,ktorych stal czy tez jest teleportowany ? Pozdrawiam :)
Jesli mam 2 karty skazenia na rece i obie skanuje na przyklad w kantynie i obie sa zarazone to postac umiera czy dostaje znacznik larwy na plansze postaci?
Dobiera się 2 cele: Solo/koop. Jest mniej przedmiotów w pomieszczeniach jak jest 1 lub 2 przedmioty to trzeba ustawić 1. Natomiast jak są 3 lub 4 przedmioty, ustawiamy 2. Dzielimy przez 2 i zaokrąglamy w górę.
A co Jeżeli Intruz ucieka? można "za darmo" strzelić mu w plecy?:P A co jak intruz wycofa sie do nieodkrytego pomieszczenia, a potem wejdzie tam gracz? Czy faza koloni jest od pierwszej rundy gry? Pożar rani gracza co ture? Czyli np. wchodzę do pomieszczenia z pożarem i w następnej swojej akcji musze z niego wyjść żeby nie otrzymać obrażeń?
1) nie masz ataku gdy Intruz ucieka 2) Intrus może wycofać się do pomieszczenia nieodkrytego - w takim wypadku jego figurka stoi tam normalnie, ale pomieszczenia nie odkrywamy, odkrycie pomieszczenia następuje tylko gdy wejdzie do niego gracz 3) faza kolonii jest od pierwszej rundy gry 4) pożar rani gracza co turę, czyli co dwie akcje (tj. jeżeli skończysz drugą akcję na polu z ogniem, to obrywasz) w ten sposób gracz może otrzymać obrażenia nawet kilka razy pod rząd w tym samym pokoju, ale jeżeli spasuje, to już więcej nie obrywa nawet jeśli inni gracze grają dalej swoje kolejki. To jest ta różnica, że gracze obrywają od ognia w innym momencie rozgrywki, niż obcy. :)
Na chybił trafił kliknąłem timestamp dla Przedmiotów i błąd: po Przeszukaniu ogląda się dwie karty z talii przedmiotów i wybiera jedną. "Broń samopowtarzalna" to też kiepski przykład, bo nie trafia do plecaka tylko dołącza się do "Karabinu szturmowego".
Racja, to nie tyle błąd co niedopowiedzenie. Wcześniej mówiłem, że jak się zagrywa karty akcji to rozpatruje się je tak jak jest to opisane na karcie i wtedy by zobaczyli taki tekst. Chodziło tu bardziej o koncepcje skąd się bierze jakie przedmioty i gdzie je przechowuje.| Film i tak trwa 1.5h, gdybym każdą kartę akcji tłumaczył wyszłoby ok 30h :D
Wkradł sie mały bład w instrukcje. Mianowicie, najpierw losujemy cele gry a dopiero później karty postaci. Zeby można było ewentualnie dobrać postać pod konkretny cel. Jest to wyraźnie zaznaczone w instrukcji papierowej.
►►► TIMESTAMPS
Specjalnie dla Was, tagujemy ten film timestampami! ;-)
01:57 Przygotowanie do gry
14:48 Ogólny opis rozgrywki i planszy
19:43 Struktura rundy
20:07 Faza graczy
22:30 Faza Wydarzeń
25:42 Kolonia Intruzów
27:24 Pomieszczenia i ich stany
29:46 Momenty przełomowe
32:11 Akcje i ich koszt
34:22 Akcje Podstawowe
39:24 Ruch
43:04 Żetony Eksploracji
44:48 Drzwi
46:34 Znacznik Awarii
47:43 Pożar
49:28 Śluz
50:19 Niebezpieczeństwo
52:40 Rzut na Szmery
54:02 Korytarz techniczny
55:37 Ostrożny ruch
56:31Spotkanie
58:48 Atak w wykonaniu Postaci
1:01:15 Obrażenia Intruza
1:04:27 Walka Wręcz
1:05:44 Ucieczka
1:06:02 Atak Intruza
1:08:06 Karty Skażenia
1:10:56 Rany Postaci
1:13:31 Karty Słabości Intruzów
1:14:48 Przedmioty, samoróbki i przedmioty osobiste
1:19:02 Opis pomieszczeń
1:20:31 Kokpit
1:21:49 Maszynownie
1:22:47 Hibernatorium
1:23:24 Kapsuły Ratunkowe
1:26:17 Koniec Gry
Alienow kocham rozwalać tak samo jak Elllen Ripley!!! Rewelacyjna gra stworzona przez Polaków!!!⚪🔴 dzięki i pozdrawiam👾
Troszkę niejasno jest tutaj opisana różnica między "ciężkim przedmiotem" a "obiektem". Obiektem są jaja i ciała członków załogi/intruzów, podniesienie ich wymaga zużycia akcji. "Ciężki przedmiot" wylosowany z talii nie wymaga zużycia akcji :)
Świetna instrukcja, bardzo pomocna. Nic tylko grać :) Będę czekał na podobną instrukcję do Lockdown :)
Super film bez niego nie ogarne tej gry :) dzieki wielkie
Dzieki, jako uzupelnienie instrukcji super sprawa.
Absolutnie wyborny poradnik!
Bardzo przydatny i ciekawy film
Matko! Wytłumaczenie zasad przez półtorej godziny! Ile ta gra była balansowana przy takiej ilości możliwości, opcji, zasad...? Dekadę? Szacun dla autora!
czy jest jakieś oficjalne forum gdize można zadawać pytania?
@REBEL i wszystko gra generalnie mam 3
1) gdy przesuwamy do zakrytego pomieszczenia to co dokładnie powinno się stać - z jednej strony on tam po prostu jest i ciągle jest na planszy, ale jest to mało spójne z zasadą ucieczki do kanałów, co jeśli w pomieszczeniu będzie ogień, a intruz tam sobie stoi jedną turę ..
2) czy karta anulacji akcji, może cofnąć pojawienie się intruza i zadanie obrażeń - co było efektem losowania, rzutów i akcji poprzedniego gracza
3) czy można przebadać pierwszego martwego członka załogi, który sobie leży w hibernatorium - to by miało jakiś sens dla klimatu rozgrywki :)
1:15:18 tutaj chyba błąd - magazyn wg. instrukcji pozwala na dobranie 2 kart dowolnego koloru (czerwony żółty zielony) i wybranie 1 z nich a nie jak na filmie dobrania 1 czerwonej karty.
Ogólnie wszystko zrozumiale tylko mam pytania odnośnie ataków intruzów.
Czy intruzi zadają obrażenia w fazie wydarzen /po tej części atak intruzow/ w losowaniu kolonii na końcu jak wylosujemy żeton dorosłego i rzucamy na szmery i trafimy w ten korytarz co są szmery...?
I czy zadają obrażenia jak przechodzą z drugiego pomieszczenia?
Czy wtedy są ataki czy po prostu się pojawiają...
wydaje mi się że tak, po pechowym rzucie na szmery, dociągasz nowego intruza z woreczka i sprawdzasz numer z żetonu z ilością kart które jeszcze masz na ręce z poprzedniej tury, ale pewny nie jestem :D
Pytanie odnośnie akcji wykonywanych w maszynowni: czy po podejrzeniu, jaki żeton silnika znajduje się na wierzchu informujemy o tym innych graczy, czy zachowujemy to dla siebie (tak jak informacje o koordynatach)? Jeśli ma to być tajne, to wykonywanie naprawy jest trochę bez sensu, bo wyjawimy wtedy innym, że silnik był zepsuty... Czy to nie powinno być tak jak w kokpicie, że podglądamy stan silnika i, jeśli chcemy, to zamieniamy żetony miejscami (czyli, w zależności od naszego celu, naprawiamy lub uszkadzamy silnik), ale nie informując nikogo o tym, co właściwie zrobiliśmy? Czy tu też możemy robić innych w konia i wciskać kit, że silniki są sprawne (podczas, gdy w rzeczywistości nie są)? :D
możesz podejrzeć status silnika, nie pokazując tego innym graczom i nie musisz mówić prawdy o tym, co widziałeś. Możesz również zdecydować, czy chcesz naprawić lub uszkodzić silnik, ale nie musisz ujawniać prawdziwego stanu żetonów 😎
A może zaczniecie produkować nowe egzemplarze? Bo brak :)
żeton pierwszego gracza psuje imersję, jak ja nie lubię żarcików... zastąpiłem go czym innym.
Jeśli intruz ma 3 rany i ciągnie się kartę która mówi że ma 2 życia, to on od razu pada? Nie zaczyna się strzelać?
Jak wygląda atak na intruza, gdy ma się dwie bronie (z amunicją)?
Można z dwóch na raz walić?
Można wejść do kapsuł albo w hibernację z ranami?
Wybór broni zalezy od ciebie i zawsze placisz za strzal akcją i tylko z jednej broni ;( sad timed
Jeśli intruz ma wiecej ran niz mowi nowa karta to go zabiłeś
Co do kapsuł to chyba tak, ale nie jestem piewien ;)
Jeżeli używamy przedmiotu "Granat dymny" (który każe nam przemieścić się do sąsiedniego pomieszczenia) to jeżeli jest to nieodkryte pomieszczenie/pomieszczenie bez postaci i/lub intruza to wykonujemy rzut na szmery czy nie?
Edit: Zdroworozsądkowo to bez sensu nasłuchiwać szmerów jak przed chwilą pizdnął granat ^^ poprawcie mnie jeśli jest inaczej :D
Myślę, że traktowane jest to jak ucieczka bez ataku intruza. W instrukcji a dokładniej "Ucieczka postaci" w rozdziale: "Spotkanie, walka i rany", jest napisane: "Jeśli w pomieszczeniu nikogo nie ma, wykonaj rzut na szmery." oraz: "Jeśli twoja postać uciekła do nieodkrytego pomieszczenia, odkrywasz je zgodnie ze standardowymi zasadami gry."
Wydaje mi sie ze na zamknięty pomieszczenie intruz moze sie pojawic
Po co w grze są 3 żetony pełzacza i 6 larw, skoro zaczyna się od 1 żetonu pełzacza oraz 3 ( albo 4 nie pamiętam ) larw w kolonii, a potem podczas gry nie istnieje możliwość by dołożyć tam więcej tych żetonów?
Pozostałe żetony są wykorzystywane podczas rozgrywania kart wydarzeń. Np. jeśli na karcie wydarzeń znajduje się korytarz techniczny, wtedy usuwamy figurkę intruza z planszy, a do kolonii dodajemy losowy żeton - tego samego rodzaju, co usuwany intruz (strona 10 instrukcji).
kupiłem grę, jest MEGA!!
Mam pytanie. Jak zniszczyć gniazdo?
Najłatwiej to podpalić i czekać :D
Czy przy spotkaniu z intruzem, kiedy mamy więcej kart na ręce lub wartość równą tej na żetonie, mogę po prostu iść dalej (nie chodzi o ucieczkę) lub wykonać akcję w tym pomieszczeniu, czy zawsze muszę walczyć?
Ilosc kart ma znaczenie tylko gdy Intruz wychodzi na planszę. Poza tym nie ma znaczenia. Z intruzem możesz walczyć lub uciekać.
W sumie nie ma to znaczenia dla rozgrywki ale zastanawia mnie co tak naprawdę oznacza rzut na szmery, niektórzy mówią że słyszymy w którym korytarzu intruz hałasuje i my nasłuchujemy skąd a inny mówią że to nasz hałas zaznaczamy przez to się się poruszamy - i w sumie też dlatego możemy zrobić cichy ruch za 2 karty który będzie bezpieczniejszy...
Instrukcja wyraźnie mówi, że są to odgłosy otoczenia: "Czasem to odgłosy pracujących maszyn, a innym razem przemieszczających się intruzów".
Bezpieczny ruch zostawia znacznik szmerów tylko możesz wybrać gdzie go położysz. Jedynie zwiadowca ma kartę akcji, która też kosztuje 2 na wykonanie cichego ruchu bez zostawiania żetonu szmerów. Jeśli chcesz wejść do pomieszczenia, gdzie w każdym korytarzu są szmery lepiej użyć zwykłego ruchu bo masz szansę na wejście bez zostawienia żetonu szmerów, w przypadku bezpiecznego ruchu zawsze wtedy ściągniesz intruza.
Nie rozumiem mamy 2 akcje na turę żeby uciec od pożaru a wcześniej powiedziałeś że możemy wykonywać akcje do oporu aż nam się karty nie skończą. W takim razie jak to jest? Bo to jest dla mnie trochę niejasne. Mamy 2 akcje później kolejny gracz dwie, my dwie i tak na zmianę i pożar nie powoduje utraty życia dopóki nie będzie fazy wydarzeń czy odejmuje za każdym razem gdy kończymy 2 akcje w serii przed ruchem kolejnego gracza?
Oraz czy pożar da się jakoś ugasić?
Jest tak jak mówisz!
G1 - 2 akcje
G2 - 2 akcje
G1 - 2 akcje
G2 - 2 akcje
Itd…
Efekty rozpatruje się po zakończeniu fazy graczy, czyli jak wszyscy spasują.
Co jeżeli dostane cel gdzie gracz nr 1 nie może przeżyć i ja będę tym graczem ? Wymieniać cel ? Traktować to normalnie i się zabić ? ;)
Dobierając dwie karty na początku gry dostajemy informacje o tym, jakie cele nie będą realizowane przez innych graczy. Jedną z nich wybieramy po pierwszym spotkaniu z Intruzem.
Z domysłu musimy wybrać inną kartę niż tę, która wskazuje nas jako postać, która nie może przeżyć.
Mamy tę przewagę, że wiemy, że nikt nie czycha na nasze życie. Ale tę stratę, że nie mamy wyboru.
@@rebelpl przyznam szczerze że nie rozumiem tego wytłumaczenia a temat mnie interesuje bo od wczoraj gram w grę i w pierwszej rozgrywce w której razem z synem dopiero uczymy się zasad moja postać dostała cel nie przeżyć lub przeżyć jako jedyna więc obrałem taką strategię że próbuję zniszczyć silniki, wyczerpać znaczniki awarii lub pożaru, ale w trakcie oglądania tego poczułem się totalnie zdezorientowany kiedy usłyszałem że w momencie wyczerpania znaczników pożaru lub awarii wszyscy przegrywają. Proszę spróbujcie mi wytłumaczyć ten cel i kiedy jest on zrealizowany innymi słowami bo tego komentarza jakoś nie umiem ogarnąć 🙏
Zrozumiałem 😅😁
Czy branie udziału w walce jest uważane za 1 z 2 akcji?
Jeśli postać gracza znajduje się w tym samym pomieszczeniu co intruz, to jest ona zaangażowana w walkę i może zaatakować lub uciec. Jeśli decydujemy się na walkę, to wykonujemy 2 akcje (dozwolone w walce), opłącając ich koszt.
Please help ! Dzis mialem nieprzyjemna sytuacje grajac ze znajomymi. Mechanik uzyl karty akcji poruszania sie kanalami technicznymi podczas gdy staly obok niego 2 belzebuby. Byl spor czy podczas tego przemieszczenia otrzymuje obrazenia "ucieczki" od potworkow obok ,ktorych stal czy tez jest teleportowany ? Pozdrawiam :)
Podczas spotkania z intruzem możesz tylko strzelać lub uciekać., więc nie wiem czy tej karty można użyć w ogóle w tej sytuacji :D
Chyba, że wykorzystuje tę kartę, ucieka technicznymi i intruzi atakują ale zostają na miejscu
Na karcie "kanałów technicznych" jest ikonka, że karty nie można użyć w walce. Czyli niestety ;)
BARDZO DOKŁADNIE TASUJEMY... LOL GRA SUPER
Jesli mam 2 karty skazenia na rece i obie skanuje na przyklad w kantynie i obie sa zarazone to postac umiera czy dostaje znacznik larwy na plansze postaci?
Umiera
@@NELTIofficial jesteś pewny? :D
@@zxcvb8884 jeżeli miałeś już znacznik larwy to umierasz, a jak nie to dobierasz znacznik larwy
@@przemysawc9014 czyli 2 larwy na raz uśmiercają gracza. Pewnie jest mała szansa.
A co z grą solo?
Dobiera się 2 cele: Solo/koop. Jest mniej przedmiotów w pomieszczeniach jak jest 1 lub 2 przedmioty to trzeba ustawić 1. Natomiast jak są 3 lub 4 przedmioty, ustawiamy 2. Dzielimy przez 2 i zaokrąglamy w górę.
Ten znacznik gracza, symbol kota to Jonesy prawda ;) Klimat Obcego aż się wylewa z tej gry.
Czy jeśli w Hibernatorium jest pożar to czy można się w nim nadal zahibernować?
Tak - wedle zasady: pomieszczenie nie działa jedynie wówczas, gdy położony jest na nim znacznik awarii.
@@tachion1801 "Its fine"
A co Jeżeli Intruz ucieka? można "za darmo" strzelić mu w plecy?:P
A co jak intruz wycofa sie do nieodkrytego pomieszczenia, a potem wejdzie tam gracz?
Czy faza koloni jest od pierwszej rundy gry?
Pożar rani gracza co ture? Czyli np. wchodzę do pomieszczenia z pożarem i w następnej swojej akcji musze z niego wyjść żeby nie otrzymać obrażeń?
1) nie masz ataku gdy Intruz ucieka
2) Intrus może wycofać się do pomieszczenia nieodkrytego - w takim wypadku jego figurka stoi tam normalnie, ale pomieszczenia nie odkrywamy, odkrycie pomieszczenia następuje tylko gdy wejdzie do niego gracz
3) faza kolonii jest od pierwszej rundy gry
4) pożar rani gracza co turę, czyli co dwie akcje (tj. jeżeli skończysz drugą akcję na polu z ogniem, to obrywasz) w ten sposób gracz może otrzymać obrażenia nawet kilka razy pod rząd w tym samym pokoju, ale jeżeli spasuje, to już więcej nie obrywa nawet jeśli inni gracze grają dalej swoje kolejki. To jest ta różnica, że gracze obrywają od ognia w innym momencie rozgrywki, niż obcy.
:)
Czy będąc w laboratorium z intruzem można korzystać z badania obiektów?
nie można
HELP! Czy ktoś z was może mi logicznie wytłumaczyć kartę akcji żołnierza "namierzanie"? Nie możemy że znajomymi jej rozgryźć.. :(((
Można jeszcze raz rzucić kostką ataku jeśli wynik nie satysfakcjonuje :)
@@PituuxD dziękuję 😄
Na chybił trafił kliknąłem timestamp dla Przedmiotów i błąd: po Przeszukaniu ogląda się dwie karty z talii przedmiotów i wybiera jedną. "Broń samopowtarzalna" to też kiepski przykład, bo nie trafia do plecaka tylko dołącza się do "Karabinu szturmowego".
Racja, to nie tyle błąd co niedopowiedzenie.
Wcześniej mówiłem, że jak się zagrywa karty akcji to rozpatruje się je tak jak jest to opisane na karcie i wtedy by zobaczyli taki tekst.
Chodziło tu bardziej o koncepcje skąd się bierze jakie przedmioty i gdzie je przechowuje.|
Film i tak trwa 1.5h, gdybym każdą kartę akcji tłumaczył wyszłoby ok 30h :D
@@GeekFactor 1.5 H i tak długo :D No ale cóż, biorę piwko i oglądam :)
Żeby zagrać trzeba zacząć od tego, żeby w ogóle egzemplarz gry skądś wytrząsnąć... :V
Moze wiesz może nie, ale od paru dni sa dostępne do kupienia w sklepach:)