💶 - OFERTAZAS BLACK FRIDAY - www.instant-gaming.com/es/black-friday 🎟 - Sorteo fresco - www.instant-gaming.com/es/giveaway/LYNX ... 0:00 Contexto sin tragarla 6:00 No es como que sea nada nuevo, 11:00 PERO 20:00 Recuperar lo que perdimos 24:00 Conclusiones
la IA hará juegos. la IA se los pasará. la IA hará los directos. otra IA los presenciará. nosotros saldremos a tocar pasto y seremos felices. que les vaya bien con su plan de negocios
Una de mis frases favoritas la dijo uno de mis maestros de ballet. Un día nos sentó a todas y nos dijo: todo lo que hacen merece respeto y aunque hagan ballet por hobbie, tienen que ser profesionales. Cualquier hobbie que hagan tienen que hacerlo de forma profesional. Creo que la magia de las cosas que más nos gustan sucede cuánto más en serio las tomemos y también que nos tomemos a nosotros en serio. En 1984 Orwell explica como funciona el neolenguaje y porqué se instaba a la gente a ya no escribir. Poca fricción nos ayuda a adoptar hábitos, muy poca fricción nos hace tontos y más flojos.
Pues yo uso guía si me atoro, por ejemplo hace poco me termine el Visage y habían partes donde no sabia que hacer, buscaba que tenia que hacer pero de forma muy específica en plan el objeto esta en tal Lugar y de ahí hacia todo lo que lograba con mi cerebro de primate hasta que me trababa otra vez, y lo eh echo en varios juegos
lo digo una y lo dire un millon de veces los videojuegos solo deben tener dos dificuiltades; la que quiera el desarollador para la gente normal; Y fácil, para los periodistas
Yo crecí con el primer PlayStation y si te atorabas tocaba salir de tu casa.- ir a tocar a la casa de tus amigos y preguntarles si sabían como pasar esa parte, unas veces te decían que si y otras que no, lo mejor era que no regresabas a jugar de manera inmediata, ibas a buscar a mas amigos para buscar mas información, llegaba un momento en que se juntaba la banda de amigos y mejor te ponías a jugar futbol jaja.
Pipol: "Los juegos de antes eran más difíciles, ahora es todo demasiado fácil" Also pipol: "Llevo 3 segundos atascado en este boss. Siri, busca chetos"
Para temas de accesibilidad me parece bien, personas con algún que otro problema que les dificulte jugar, o alguien que no tocó un videojuego en su vida, en ésos casos puede ser útil.
Es muy cierto, hay veces en las que una pequeña tontería actúa como capa de fricción, no es lo mismo darle a dos teclas y que te aparezca la solución a tener que ir al buscador y escribir “aristoputas guía final bueno” Esto lo he visto en estos últimos años en mi forma de jugar, recuerdo cuando tenía 10 años y me pasé el Zelda Phantom Hourglass, un juego en el que estuve meses porque me atascaba en X puzzle o X mazmorra. Ahora siendo un adulto, para empezar, un juego de más de X horas me supone más un impedimento que algo positivo, no tengo el tiempo ni las ganas de tirarme horas dando vueltas buscando la solución a X problema, incluso consulto una guía aunque no lo necesite, simplemente para saber en qué punto del juego estoy y cuánto me queda para terminar el juego.
9:35 Eso me recuerda a la dificultad en Pokémon... Por algún motivo la gente, cuando les dan la opción, necesitan precionar el botón ganar, aunque sean 100% concientes de las consecuencias del mismo. Y lo mismo con aumentar la dificultad, mucha gente se conforma y pide : multiplicador a la vida, al daño y/o armadura adaptable, para que resulte inútil ir full cañon de cristal. No piensan otras tacticas como cambiar la disposición y/o combinación de los enemigos en las instancias o que los jefes tengan distintos patrones de ataque, o ataques distintos directamente. Muchas veces se hace de manera vaga porque los devs directamente no tienen tiempo para nada mas, pero otras es por salir del paso y contentar a las personas que lo piden. Para que me den un aumento de dificultad tan vago mejor nada. Y lo mismo para el modo fácil, multiplicadores, pero para reducir los atributos.
Steam tiene su overlay con el navegador, y esta muy bueno el tener la guia bien a mano para cuando estas buscando coleccionables o los requisitos de algun logro esquivo. Ahora, yo no necesito que ninguna IA venga a sacarme de los lios en los que me meto yo sola. Es lo mismo que con los dispositivos de preguntarle a la IA, ¿por que usaria eso cuando con dos toques lo puedo googlear en caso de que lo necesite?
Si el juego está chido se le echan las horas que sean necesarias para perderse y encontrarse. Mi primera run del caballero huecoso me llevó 60 horas, y es un juego que te puedes pasar en menos de 2 horas si te animas
Creo que el jugador debe ser capaz de regular su experiencia. Todos debemos conocer qué buscamos de un juego. Pero esta regulación de la experiencia es algo que se logra arruinando la experiencia de incontables juegos y haciendo clic con uno que te diga: esto me gusta... Porque definir qué te gusta y qué no, muchas veces depende de la experimentación. Es por esta razón que defiendo que no todos los juegos deben tener un selector de dificultad. Fue gracias a Dark Souls que me di cuenta que me encanta superar desafíos a priori imposibles. De esa manera, siempre que puedo, regulo mi experiencia para que sea un desafío en todo momento. Por ejemplo, yo no mejoro ningún arma hasta que me encuentre con una pared. Con ello, suelo ignorar los sistemas de mejora a armas porque no quiero facilitarme los juegos porque quiero sentirme desafiado. Pero con la IA... capaz y nunca hubiese hecho esto. Capaz y sería un jugador completamente diferente ¿Bueno? ¿Malo? No lo sé. Pero me perdería de algo que hoy en día valoro mucho.
yo soy de pasarme los juegos mientras veo el gameplay de otros , pero siempre le doy prioridad a mi experiencia . por ejemplo ahora estoy con final fantasy 7 remake y me veo tu lista y si me atoro mucho en un boss veo como lo derrotas por si lo estoy haciendo mal . o por si me salte algún objeto y la segunda vez que lo juegue pueda pillarlo
Yo realmente no lo veo mal, creo que la experiencia de alguien que se pasa un juego con la guia puesta es igual de válida que la del que se tira horas buscandole la vuelta, son distintas formas de jugar y ambas estan bien. Creci con la facilidad de buscar una guia en internet, esta en mi la decisión de encontrar mi manera de jugar, por eso me choca mucho cuando la gente habla de "arruinar la experiencia ". No es peor sino distinta
Hola yo al dragon quest XI le meti mas de 200 horas y aun creo que me deje algo,me lo pase muy bien con ese juego, hacia muchisimo tiempo que no jugaba con un juego de ese genero tan bueno.
El problema que tengo con el tema de la dificultad en mi caso es que, hablando en los terminos que utiliza lince, pienso que muchas veces (Y obviamente depende de cada juego y de lo que pretendan contar) el jugarlo en modo facil, o buscando los exploits para poder reventarlo, hace que se pierda parte de la conversación que el desarrollador está teniendo con el jugador. y esto no debería ser un problema, ya que cada quien es libre de chafarse la experiencia si así lo desea, hasta que, de nuevo, citando a lince, nos encontramos legiones de personas diciendo "superficial y pedante" o similares porque han puesto 0 esfuerzo en entender el producto que han consumido, lo cual a la larga puede dañar tanto al propio juego en cuestión como afectar a la calidad del medio a futuro, creando mecánicas cada vez más simples y menos inspiradas simplemente para que este tipo de jugadores puedan seguir a ello. Lo de la IA en cuestión creo que es bastante demencial, sí, pero quería dar una opinión más amplia acerca de porque creo que hay juegos que considero que deberían tener diferentes modos de dificultad, y otros que no deberían tener un modo fácil (y a su vez, otros que no deberían tener un modo fácil, insisto, al final esto trata de lo que el dev esté intentando contar)
Que curioso sera el futuro cuando te preguntes por si te pasaste un juego tengan hacer preguntas extras... Te lo pases tu o una IA? Y si fue una IA al menos mirsste mientras lo terminaba? 😂
Esto lleva pasando años en los MMOS con los famosos addons y "otros programas" que suelen usar los... ahem, """ raiders """ para limpiar contenido y lucir chapita de logro o ganarse algo de cash RMT vendiendo clears, entre otros.
Esos están para demostrar como sería la run perfecta en un Speedrun, normalmente imposible de alcanzar por los humanos pero divertido de ver las salvajadas qué puede hacer la maquina 🤣🤣🤣
Sinceramente, no es ni tan grave ni tan significativo. Los juegos tienden a estar muy mal diseñados, y jugar a algo como Monster Hunter sin guía, por ejemplo, ya era una experiencia miserable. Así que el riesgo más significativo, que era que los desarrolladores hicieran los juegos pensando en que existe esto haciendo diseños peores, es prácticamente inexistente. Cada quien es libre de disfrutar o incluso arruinarse la experiencia como quiera.
Yo estoy de acuerdo en que cada quien es libre de jugar o arruinarse la experiencia como quiera. Mi problema con este tema es que muchas veces se pierde parte de la experiencia al hacer ese tipo de cosas. "Y que más da si eso no te afecta como jugador a ti?" Bueno, no de forma directa, pero si miles de personas van a un foro o similares a quejarse de que el juego está mal diseñado porque simplemente han estado buscando hacer la forma de destruirlo y por ende no han "entendido" el juego, por decirlo de algún modo, eso puede repercutir en la calidad del medio a futuro, haciendo que cada vez se empleen recursos más simples y menos inspirados en el desarrollo por el simple hecho de haber recibido un feedback negativo acerca del producto. Un ejemplo de ello es el tema que se trató en uno de los ultimos minicast de dificultad sobre el tema de la pintura amarilla para representar el camino a seguir en vez de utilizar medios más creativos
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0:00 Contexto sin tragarla
6:00 No es como que sea nada nuevo,
11:00 PERO
20:00 Recuperar lo que perdimos
24:00 Conclusiones
Excelente herramienta para Dayo.
Justo donde duele
Anclen este comentario por favor
Jajjajaja, eso, eso así puede seguir "disfrutando" de los juegos
Me reí mas de lo que deberia xD
yo quiero mucho a dayo, pero MAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAN diste justo en el clavo
la IA hará juegos. la IA se los pasará.
la IA hará los directos. otra IA los presenciará.
nosotros saldremos a tocar pasto y seremos felices. que les vaya bien con su plan de negocios
Ahora quiero mi IA para que vaya y le diga al Lince que el minicast es superficial y pedante.
Finalmente
👨🏿⚕️🧪
Modo Dayo
Una de mis frases favoritas la dijo uno de mis maestros de ballet.
Un día nos sentó a todas y nos dijo: todo lo que hacen merece respeto y aunque hagan ballet por hobbie, tienen que ser profesionales. Cualquier hobbie que hagan tienen que hacerlo de forma profesional.
Creo que la magia de las cosas que más nos gustan sucede cuánto más en serio las tomemos y también que nos tomemos a nosotros en serio.
En 1984 Orwell explica como funciona el neolenguaje y porqué se instaba a la gente a ya no escribir. Poca fricción nos ayuda a adoptar hábitos, muy poca fricción nos hace tontos y más flojos.
Pues yo uso guía si me atoro, por ejemplo hace poco me termine el Visage y habían partes donde no sabia que hacer, buscaba que tenia que hacer pero de forma muy específica en plan el objeto esta en tal Lugar y de ahí hacia todo lo que lograba con mi cerebro de primate hasta que me trababa otra vez, y lo eh echo en varios juegos
lo digo una y lo dire un millon de veces
los videojuegos solo deben tener dos dificuiltades; la que quiera el desarollador para la gente normal; Y fácil, para los periodistas
Es que esta ia es justamente para los periodistas. Últimamente los desarrolladores hacen tutoriales muy difíciles.
Que Game Freak no vea este vídeo para no darle ideas.
Yo crecí con el primer PlayStation y si te atorabas tocaba salir de tu casa.- ir a tocar a la casa de tus amigos y preguntarles si sabían como pasar esa parte, unas veces te decían que si y otras que no, lo mejor era que no regresabas a jugar de manera inmediata, ibas a buscar a mas amigos para buscar mas información, llegaba un momento en que se juntaba la banda de amigos y mejor te ponías a jugar futbol jaja.
Los bonitos recuerdos de la infancia (ay las rodillas)
el verdadero mundo abierto
¿No tienen celulares? 🤔
Cuando me frustro, y atoro en un juego, saco mi celular, y lo busco 🙄
Pipol: "Los juegos de antes eran más difíciles, ahora es todo demasiado fácil"
Also pipol: "Llevo 3 segundos atascado en este boss. Siri, busca chetos"
Para temas de accesibilidad me parece bien, personas con algún que otro problema que les dificulte jugar, o alguien que no tocó un videojuego en su vida, en ésos casos puede ser útil.
Entonces para que esa persona empezaría con un juego difícil
Y si intentas, no se, jugar al juego?
Es muy cierto, hay veces en las que una pequeña tontería actúa como capa de fricción, no es lo mismo darle a dos teclas y que te aparezca la solución a tener que ir al buscador y escribir “aristoputas guía final bueno”
Esto lo he visto en estos últimos años en mi forma de jugar, recuerdo cuando tenía 10 años y me pasé el Zelda Phantom Hourglass, un juego en el que estuve meses porque me atascaba en X puzzle o X mazmorra.
Ahora siendo un adulto, para empezar, un juego de más de X horas me supone más un impedimento que algo positivo, no tengo el tiempo ni las ganas de tirarme horas dando vueltas buscando la solución a X problema, incluso consulto una guía aunque no lo necesite, simplemente para saber en qué punto del juego estoy y cuánto me queda para terminar el juego.
9:35 Eso me recuerda a la dificultad en Pokémon... Por algún motivo la gente, cuando les dan la opción, necesitan precionar el botón ganar, aunque sean 100% concientes de las consecuencias del mismo.
Y lo mismo con aumentar la dificultad, mucha gente se conforma y pide : multiplicador a la vida, al daño y/o armadura adaptable, para que resulte inútil ir full cañon de cristal. No piensan otras tacticas como cambiar la disposición y/o combinación de los enemigos en las instancias o que los jefes tengan distintos patrones de ataque, o ataques distintos directamente.
Muchas veces se hace de manera vaga porque los devs directamente no tienen tiempo para nada mas, pero otras es por salir del paso y contentar a las personas que lo piden. Para que me den un aumento de dificultad tan vago mejor nada.
Y lo mismo para el modo fácil, multiplicadores, pero para reducir los atributos.
Me vendría bien para algunos juegos que tienen coleccionables super rebuscados
Excelente trabajo, muchas gracias Lynce
Mantenimiento, y de paso vídeo sobre dificultad. Tremendo crossover del Lince.
Yo con varita mágica ganándole a todos en el cachipún/jankenpon/piedra, papel y tijeras:
ya quiero ver como vanguard y esto de microsoft entran en conflicto xDDD
Steam tiene su overlay con el navegador, y esta muy bueno el tener la guia bien a mano para cuando estas buscando coleccionables o los requisitos de algun logro esquivo. Ahora, yo no necesito que ninguna IA venga a sacarme de los lios en los que me meto yo sola. Es lo mismo que con los dispositivos de preguntarle a la IA, ¿por que usaria eso cuando con dos toques lo puedo googlear en caso de que lo necesite?
Si el juego está chido se le echan las horas que sean necesarias para perderse y encontrarse. Mi primera run del caballero huecoso me llevó 60 horas, y es un juego que te puedes pasar en menos de 2 horas si te animas
Creo que el jugador debe ser capaz de regular su experiencia. Todos debemos conocer qué buscamos de un juego. Pero esta regulación de la experiencia es algo que se logra arruinando la experiencia de incontables juegos y haciendo clic con uno que te diga: esto me gusta... Porque definir qué te gusta y qué no, muchas veces depende de la experimentación.
Es por esta razón que defiendo que no todos los juegos deben tener un selector de dificultad. Fue gracias a Dark Souls que me di cuenta que me encanta superar desafíos a priori imposibles. De esa manera, siempre que puedo, regulo mi experiencia para que sea un desafío en todo momento. Por ejemplo, yo no mejoro ningún arma hasta que me encuentre con una pared. Con ello, suelo ignorar los sistemas de mejora a armas porque no quiero facilitarme los juegos porque quiero sentirme desafiado.
Pero con la IA... capaz y nunca hubiese hecho esto. Capaz y sería un jugador completamente diferente ¿Bueno? ¿Malo? No lo sé. Pero me perdería de algo que hoy en día valoro mucho.
1. No me afecta
2. Si puede ayudar a alguien pues bien
3. No es más barato verte un full playthrough en TH-cam en lugar de esto?
yo soy de pasarme los juegos mientras veo el gameplay de otros , pero siempre le doy prioridad a mi experiencia . por ejemplo ahora estoy con final fantasy 7 remake y me veo tu lista y si me atoro mucho en un boss veo como lo derrotas por si lo estoy haciendo mal . o por si me salte algún objeto y la segunda vez que lo juegue pueda pillarlo
Tu dejas a la IA jugar y a disfrutar del nuevo Netflix, pues vaya. Y después la gente se quejaba de los juegos de Kojima, es que de verdad...
Todo este tiempo la gente solo quería jugar Visual Novels 😂
La dificultad en los videojuegos son los amigos que hicimos en el camino ✨
Yo realmente no lo veo mal, creo que la experiencia de alguien que se pasa un juego con la guia puesta es igual de válida que la del que se tira horas buscandole la vuelta, son distintas formas de jugar y ambas estan bien.
Creci con la facilidad de buscar una guia en internet, esta en mi la decisión de encontrar mi manera de jugar, por eso me choca mucho cuando la gente habla de "arruinar la experiencia ". No es peor sino distinta
ahora dayo sacará una review cada semana, gracias microsoft
Hola yo al dragon quest XI le meti mas de 200 horas y aun creo que me deje algo,me lo pase muy bien con ese juego, hacia muchisimo tiempo que no jugaba con un juego de ese genero tan bueno.
(La IA se pasa el juego):
Prensa de videojuego actual: Eso cuenta como que me lo he pasado, verdad? Ya puedo ponerle nota?
Grasias por el videito, Linse.
* alimentando el algorrino *
Como se nota que es madrileño, en mitad de la ola de frío en manga corta
El problema que tengo con el tema de la dificultad en mi caso es que, hablando en los terminos que utiliza lince, pienso que muchas veces (Y obviamente depende de cada juego y de lo que pretendan contar) el jugarlo en modo facil, o buscando los exploits para poder reventarlo, hace que se pierda parte de la conversación que el desarrollador está teniendo con el jugador. y esto no debería ser un problema, ya que cada quien es libre de chafarse la experiencia si así lo desea, hasta que, de nuevo, citando a lince, nos encontramos legiones de personas diciendo "superficial y pedante" o similares porque han puesto 0 esfuerzo en entender el producto que han consumido, lo cual a la larga puede dañar tanto al propio juego en cuestión como afectar a la calidad del medio a futuro, creando mecánicas cada vez más simples y menos inspiradas simplemente para que este tipo de jugadores puedan seguir a ello. Lo de la IA en cuestión creo que es bastante demencial, sí, pero quería dar una opinión más amplia acerca de porque creo que hay juegos que considero que deberían tener diferentes modos de dificultad, y otros que no deberían tener un modo fácil (y a su vez, otros que no deberían tener un modo fácil, insisto, al final esto trata de lo que el dev esté intentando contar)
La tecnología perfecto para Doyo.
Comentario para el algoritmo.
Algoritmo
Respuesta para el algoritmo
Yo lo veo bien, cuando sales de trabajar lo último que quieres es estar media hora buscando la manera de seguir
Lince, ojalá fueran mínimas, aquí en Tenerife me muero de calor 😢
juegos mobiles be like:
Yo quiero una IA que me limpie la casa, no que haga mis actividades lúdicas :(
se modea en la segunda run -> correcto
Que curioso sera el futuro cuando te preguntes por si te pasaste un juego tengan hacer preguntas extras... Te lo pases tu o una IA? Y si fue una IA al menos mirsste mientras lo terminaba? 😂
Cómo no tengo PC, no me importa mucho. Igual, aunque lo tuviera, seguro que lo usaría, lo que es poco
pero es que hay que tener 2 manos izquierdas para necesitar esto xd
Cada uno puede jugarn't como quiera, not my problem
Ahora los criticos podrán dosfrutar de los videojuegos
Avísanle a Dayo
Ojalá una IA me pasara las misiones de mierda de relleno que tienen todos los juegos a día de hoy
cómo Luigi en el new súper Mario?
Gastar una hp barbaridad de recursos en una ia para algo que puedes resolver buscando un video en youtube
Los youtubers ya no tienen excusa para jugar como el orto
Noooo, con TH-camrs como Rangu la principal gracia es verlo fallar y perderse
Dayo aprueba
Esto lleva pasando años en los MMOS con los famosos addons y "otros programas" que suelen usar los... ahem, """ raiders """ para limpiar contenido y lucir chapita de logro o ganarse algo de cash RMT vendiendo clears, entre otros.
Que facil se lo ponen a los periodistas, ahora si que tienen manos y tiempo para acabar los juegos.
Algoritmo
lo que mas me da risa... es que existen los tas, esos programas que et jugaban algunos juegos en el menor tiempo posible por maquina xDDD
Esos están para demostrar como sería la run perfecta en un Speedrun, normalmente imposible de alcanzar por los humanos pero divertido de ver las salvajadas qué puede hacer la maquina 🤣🤣🤣
el tas lo tienen que hacer humanos, frame por frame.
Espera... Que? XD ajjajaja . Modo facil? XD
Ñ
Sinceramente, no es ni tan grave ni tan significativo. Los juegos tienden a estar muy mal diseñados, y jugar a algo como Monster Hunter sin guía, por ejemplo, ya era una experiencia miserable. Así que el riesgo más significativo, que era que los desarrolladores hicieran los juegos pensando en que existe esto haciendo diseños peores, es prácticamente inexistente. Cada quien es libre de disfrutar o incluso arruinarse la experiencia como quiera.
Existen muy buenos juegos que: o usas la wiki del mismo o buena suerte.
Yo estoy de acuerdo en que cada quien es libre de jugar o arruinarse la experiencia como quiera. Mi problema con este tema es que muchas veces se pierde parte de la experiencia al hacer ese tipo de cosas. "Y que más da si eso no te afecta como jugador a ti?" Bueno, no de forma directa, pero si miles de personas van a un foro o similares a quejarse de que el juego está mal diseñado porque simplemente han estado buscando hacer la forma de destruirlo y por ende no han "entendido" el juego, por decirlo de algún modo, eso puede repercutir en la calidad del medio a futuro, haciendo que cada vez se empleen recursos más simples y menos inspirados en el desarrollo por el simple hecho de haber recibido un feedback negativo acerca del producto. Un ejemplo de ello es el tema que se trató en uno de los ultimos minicast de dificultad sobre el tema de la pintura amarilla para representar el camino a seguir en vez de utilizar medios más creativos
Dios, como odio esa palabra de "mal diseño", que ha mi me da que el buen diseño es no arriegar a nada y solo seguir con lo que funciona.