Нарратив и левел-дизайн "BioShock 2" на примере "Sinclair Deluxe"
ฝัง
- เผยแพร่เมื่อ 24 ส.ค. 2024
- Увлечённые геймплеем или яркими событиями сюжета мы далеко не всегда комплексно рассматриваем особенности дизайна тех или иных локаций в играх, а ведь порой они представляют собой настоящие мини-шедевры в рамках общего повествования. С помощью каких инструментов разработчики добиваются такого эффекта, и что может скрываться за стандартным на первый взгляд игровым уровнем, при внимательном его рассмотрении? Давайте попробуем разобраться на примере отеля «Sinclair Deluxe» из второго BioShock.
#bioshock2
====================================================
Поддержка на Boosty: boosty.to/gothenx
Помощь в развитии: www.donationale...
Группа Вконтакте: gothenx...
Discord-сервер: / discord
Ролики на канале выходят исключительно благодаря помощи и поддержке зрителей. Благодарю всех меценатов!
Разбор нарратива и левел-дизайна, так еще и в иммерсив-симе, вот за это я и обожаю этот канал, один из немногих, где стоит колокольчик
Автору респект, видно с каким вниманием и самоотдачей он относится к своему делу!
Неожиданно, но приятно.
Годный обзор как и сама франшиза. Мне так нравятся локации Восторга, что даже не могу выбрать любимую ибо все содержат свои интересности и истории. Я только где-то на 2ом - 3ем прохождении понял и связал историю Парсонов, но теперь убедился, какие же все такие в Восторге добротные персонажи, враги и истории, таже Маша из первой части.
Вы уж простите пламенного фаната за его многословность и слюнявость, но черт возьми...
Биошок 2 -one love!
Спасибо еще раз такому замечательному автору за видеоролик и удачи всем присутствующим!
Вот за это, я и люблю иммёрсив-симы. Спасибо Готен, что тратишь время на изучение всего этого.
Ни разу не играл в шоки, и не совсем тянет, но послушать такие детальные разборы очень интересно. Даёшь новую рубрику про левел-дизайн :D🤟
Сам хочу :) И копать можно намного глубже, если люди захотят.
Дружище! Я не понял как, но мимо меня прошла эта серия игр (наверно из-за того что комп старый был и нихера не тянул). Прошел обе части буквально месяц назад! ЭТО ПРОСТО АХУЕННО! Поиграй! Не пожалеешь
Очень советую уделить время серии биошок. Я даже завидую, что у тебя всё впереди))
@@akellatone8232 у меня очень урезанный вкус)
Не играл и не очень то хочется в Гта, ведьмаков, не нравятся последние два резика, не смог осилить первую дилогию бога из, но люблю перезапуск ДМС, МГР, Новую Лару и дилогию Эйдос, 4-5 резик, SOTL, первый DL Смотрящие псы, первый прототип, даже вор 2014 для меня вполне неплох╮(. ❛ ᴗ ❛.)╭
Но попробуем выкроить время после того как закончу с 4-кой дьяволов(задолбался с багами и почти невозможным из-за этого ласт боссом первой части, а если заброшу, то совесть съест))
@@akellatone8232 играл в первый биошок честно не зашло, бегаешь по локам вечно туда сюда, стрельба топорная возможно я просто избалованный геймер хотя я вроде как любитель всякого старья 1998-2007 года.
Ждём продолжения! Интересны Ваши рассказы о привычных вещах с не самого привычного ракурса.
У такого уровня анализа незаслуженно мало просмотров и подписчиков.
Чудесный ролик по любимой части серии, спасибо большое✨
Лет шесть уже про это читаю :)
@@GothenXxX я тут новичок, тонкостей не знала
жаль такое слышать :(
Да ничего страшного :) Я уже давно забил на цифры, ибо на TH-cam это абсолютная случайность и удача. Пока люди поддерживают канал рублём, буду продолжать до упора.
Отличный и интересный разбор! Совершенно точно нужно еще! Будет здорово узнать и более подробную информацию
Как всегда респектище автору, очень интересный материал. Я даже обзавелась лицензионными копиями всех Биошоков;)
Ого! Одобряем :)
Отличный ролик, обожаю такой контент и этот канал и господи как же я обожаю Биошок 2,кто бы про него что плохое не говорил, люблю его даже больше 1 части хотя лично для меня они неделимое единое целое. Вот только недавно перепроходил, еще раз спасибо автору за этот и другие ролики по этой велеколепной серии
Двойка абсолютно незаслуженно забыта. Это не только шикарная работа над ошибками оригинала, но и отличный самобытный проект.
Спасибо за разбор! Мне, как давнему фанату серии, каждый ролик про Биошок на твоем канале смотреть невероятно интересно, продолжай в том же духе!
Спасибо за видео! Выскажу альтернативное мнение - мне бы хотелось чтобы подобных разборов отдельных уровней было больше, поэтому я не за более глубокие разборы, а за большее их количество. Формат по глубине и продолжительности меня уже сейчас устроил полностью.
Понял!
Как всегда от души, научный подход, это внатуре может стать новой рубрикой, тогда я буду больше всего ждать про аркадию)
Мне кажется, что про Биошок я готов слушать годами)
Спасибо за контент
Ухх, соскучилась по Биошоку в твоем исполнении, и по твоим немаленьким аналитическим видео) Можно смотреть бесконечно - как течет вода и горит огонь в Восторге, так и твои ролики🙄
Интересен рассказывающий левел-дизайн! А как насчет дизайна Американа МакГи?)
Как бы это смешно не было, но с его уровнями я знаком, лишь на примере "Думов" и "Квейков", ибо до "Алис", так и не добрался :)
@@GothenXxX Ох как жаль!! это грустно для меня! Кто еще был бы в состоянии так грамотно проанализировать левел-дизайн Алисы (вторая не МакГи, надо это учитывать, а первая это сюр и грамотно выверенные порции визуального безумия, без которых лично мои 2000-е были бы не те, а сейчас это скорее всего не айс для первого знакомства)
Я уже давно по многим причинам положил глаз на первую игру, поэтому рано или поздно доберусь.
@@GothenXxX 😍 о, класс)
ну, если таковое случится когда-нибудь, советую включить оригинальную аудиодорожку (голос Чеширского кота стоит того стократно) и обратить внимание на саундтрек Криса Вренны. Более половины атмосферы Алисы делает именно музыка этого композитора, например Pool of Tears). Желаю, чтобы впечатления (рано или поздно) были хорошими😁
Хорошо, учтём :)
ОЧЕНЬ ИНТЕРЕСНОЕ ВИДЕО ДАВАЙ ЕЩË ОБЗОР НА ДРУГИЕ ЛОКАЦИИ, СПАСИБО ВАМ.
Давай ещё, посоветовали это видео и, как погляжу, не зря) + ещё 1 подписчик)
Интересный экскурс по локации.
И казалось бы... вроде бы просто хорошо смоделированная местность в игре. А оказывается вон оно как...
P.S. Как показал просмотр - отличный формат. Буду ждать нечто подобное в дальнейшем.
Отличное видео! Я прошёл игру наверное уже раз 5, но смог в этом видео подчеркнуть пару новых для себя вещей
Захотелось перепройти мою любимую часть
Очень хороший формат.В принципе переусложнения сильного не требуется.Хотя если судить по твом предыдущим роликам,ничего плохого не произойдёт если увеличить теоретику на 20-30%
Люблю проработанные вещи, надеюсь, ролики будут выходить ещё
СПАСИБО ЗА ЭТО ВИДЕО ТЕБЕ ПАРЕНЬ.
Неужели, новое видео про мой любимый bioshock 2, как же долго я этого ждал.
Всегда когда играл в Биошоки хотелось что бы восторг всё таки в конце оставался цел.
Я бы даже поиграл за Большого Папочку восстанавливающего Rapture
Готен, я тебя просто обожаю! Спасибо тебе за разбор нарратива в играх, сходу лайк 🤙👍
Мне самому это очень интересно :)
Bioshock one love❤️
Наконец что-то годное выпало по моей любимой игре)
Тут много такого :)
Привет, очень впечатлен твоими мыслями. Твой канал подобен той редкой игре с хорошим сюжетом и геймплеем, которую не заметила подавляющая часть людей, отвлекшись на обвешанные мешурой и мусорными механиками AAA "хиты". Короче говоря, мне импонирует твоя подача, буду ждать новых видео
Спасибо за моральную поддержку :)
Спасибо за такой качественный контент, люблю такие видео.
Спасибо за видео разборы.
Прекрасная работа, браво 👏🏻
О какой ролик! Сейчас гляну. Второй Биошок недооценивают. Сюжет плотненький, дух оригинала остался, а геймплей стал лучше
Такое чувство, что его не недооценивают, а просто большинство людей пропустило. Что ещё обиднее. Игра отличная.
@@GothenXxX ну это да, а как правило его пропустили потому что слышали о недостатках игры((
В том числе. Это печальная тенденция. Незаслуженно негативный сарафан погубил многие проекты.
Шедевр в твоём исполнении 👍
Отличный видос!
Очень много раз перепроходил серию биошок, особенно 1 и 2 части. Всё таки город "Восторг" больше манит. Замечательная серия игр, шедевральная. Спасибо за видео, хотим еще больше про левел-дизайн! Кажется на очереди thief 👀
Спустя 4 месяца Ютуб дал в предложку видео. Неловко, что так все пропустил (
Винтажный Ютуб.
Отличная рубрика, продолжай!
Раньше мне совершенно не нравилась эта серия, сейтинг никак не привлекал а геймплей казался кривым до нельзя. Недавно ознакомился с твоими роликами и как то... Неожиданно привлекло попробовать ещё раз, так с огромным удовольствием прошёл первую и даже выбил платину)
Вот такие вещи очень воодушевляют. Спасибо! :)
Отличнейший обзор. И когда будет новый ролик?)
Бля, как же ахуительно. Я ооооочень жду продолжение рубрики🥰🥰🥰🥰
Очень качественно
О, хоть что-то хорошое на сегодня.
Мне лично зашло, появилось желание перепройти шоки и самому в них покопаться, ещё бы время найти на это) подобный разборчик интересно послушать про механический особняк из дисонерд 2-первое что на ум пришло
Одна из вещей на карандаше :)
Биошок наше всё
Перепрошел пару дней назад две части Bioshock. И что я скажу, вторая сильнее понравилась. Локации просто шикарные, раза в два лучше, чем в первой. Хотя до этого прохождения первую считал эталоном. Данное видео подтверждает мои мысли. Я мог просто ходить подолгу по локациям, всматриваясь в каждую деталь, и это было интересно! Обажаю эту игру. Даже обдумывал вариант, а реально ли создать вообще такой город, сразу думал да, но потом, путем долгих раздумий, понял, что это практически нереально... Классно было, кстати, узнать, город находится между Исландией и Гренландией (63° 2′ с. ш. 29° 55′ з. д.), а глубина по картам 2.4 км.
Не плохо было про лечебницу из третьего вора разобрать.
Мы про неё довольно подробно говорили в обзоре самого третьего "Вора".
@@GothenXxX А по новому вору не планируешь обзор ?
Ролик будет, но не в формате обзора. Скорее разговор на тему того, почему игра 2014 года не получилась, именно, как "Вор".
Начало видео, упоминание уровней над которыми Иордань Фома работал до БШ2:
"Эх, да, Форт Весёлый был крут. А во второй мне понравился тот уровень с ночлежкой и негритянкой, которая ненавидела Дельту за то, что он её поранил, будучи невменяемым."
- минута спустя -
Sinclair Deluxe:
- IT WAS ME, AUSTIN!
БУГОГ! :)
Эх, жалко не смогу посмотреть сейчас.
Разбор очень хороший, хотелось бы намного более подробный вариант, всё-таки игры не настолько простые, чтобы можно было рассказать о большом уровне и уместить всё в полчаса, тут очень важна цветовая палитра, геометрические формы, образы, каждый конкретный случай, приёмы, особенности, возможно, даже заметки от самих разработчиков(по возможности). Впрочем, такой глубокой проработки добиваться необязательно, но в играх дьявол всегда кроется в деталях!
Взять вот левелдизайн в WD2 и MGS 5 TPP(ну и PREY можно добавить), концепт один- дать свободу в как можно большем количестве ситуаций, планировка во всех трех играх примерно одинаковая- "сеть" вроде паучьей и немного ответвлений, но в WD2 сама сеть идеальна отточена, и, по крайней мере у меня, всегда была мотивация экспериментировать с механиками, ибо дизайн подразумевал, что действия идут в разных местах при разных условиях, а игра награждала за любопытство, другое дело MGS 5 TPP, где хорошо проработанную локацию за всю игру помню лишь одну(аэропорт), а все остальные- это просто однотипные базы из нескольких прямоугольных домов и будто случайно обставленных объектов(Кодзима на момент создания игры вроде как устал от мгс, может быть, это объясняет такой ленивый дизайн), и игра особенно поощряла два типа игры,
1)скрытное усыпление всех с последующей кражей всего нужного или
2)стремительное нападение с целью как можно быстрее закончить уровень,
а остальное не так хорошо работало, ибо игра "остальное" не очень поощряла.
Ну и PREY, мой любимый пример того, как можно даже эстетику с лором заставить работать на геймплей- в отсеке, где лежит аудиофайл, необходимый Ильюшиной, проводился ремонт, но не до конца, и из-за высоких потолков стены просто ни с чем сверху не соединены(советское прошлое и ремонт транстар с целью обновить станцию и пошиковать), на них можно залезть, а дальше на трубы, но там опасно, поломанные электрощитки, бьющие током, и если играть невнимательно, всего этого можно и не заметить!
И всё это имеет свои причины, следствия, по-разному воспринялось игроками, зависело от железа игроков, жанрового уклона, решений начальства и посыла разработчиков(не везде, но встречается тот или иной посыл от создателей)
Думаю, если разборы будут ещё подробнее, с учетом техчасти, контекста как игрового, так и реального, с глубоким анализом и, вероятно, даже исследованиями или экспериментами, никто не пострадает
Именно поэтому я и спрашиваю, стоит ли копать глубже. Ибо сложность нарративного (в том числе повествование через окружение) и левел-дизайна за последние двадцать лет выросла неимоверно, и там есть о чём поговорить. Но далеко не факт, что такое зайдёт большому количеству людей. Собираем мнения :)
Неожиданное и интересное видео!
Но мне все таки интересно, когда будет продолжение истории thief ?
С нетерпением же ждём, когда же будет новое видео про thief!
Когда-нибудь. Жизнь длинная.
Ух как всегда крутейший материал, жалко что Биошок 2 в глазах большинства остался игрой вторичной и недостойной их внимания, хот якак по мне это эталонное продолжение вроде того же Деад Спейс 2 несмотря на то что ни там не там не учавстовал их отцы основатели
По мне так лучшая часть серии.
@@melx2096 я не могу сказать что любимая, но только потому что я все три частиобожаю, и первые две для меня просто неразрывны
Привет, скорее не вопрос, а просьба просмотреть данные темы для роликов.
Можно ли в рамках серии роликов о киберпанке сделать ролик о самом киберпанке, как жанре, и о том почему он, как идеологический жанр, уже мертв и перешел в разряд эстетического ретрофутуризма из футуризма, а его место занял его наследник - посткиберпанк, который рассматривает уже свои актуальные для наших времен темы, проблемы и переживания людей?
Рассмотреть их различия и что из себя представляет посткиберпанк, как наследник киберпанка.
Ну или рассмотреть не идеологический, а эстетический критерий киберпанка - архитектура и его возможные стили и сочетания в данном жанре
Всё это... довольно мутно и спорно. Про "смерть" киберпанка во многом, уже говорилось в нулевой киберминутке. Многие никак не хотят понять, что Движение - это про авторов НФ, а не про технологии догнавшие некоторые из их книг. Так называемый посткиберпанк - это по больше части крайне аморфная конструкция, в поджанр которой записывают всё, что ни попадя по желанию левой пятки. А насчёт архитектуры... Она может быть какая угодно. Люди очень любят всё сводить к неоновым огонькам гибсоновского "Нейроманта", но это преступление против Движения. Образы в книгах его авторов были настолько разными, что, если говорить серьёзно, там нет почти ничего общего.
@@GothenXxX ну в основном соглашусь, но все же. Киберпанк, будучи идеологическим жаром о переживании и страхе технологий и как цифровизация изменит сознание, социум, а также радикальная дихитомизация общества на супер богатых и супер бедных на почве роста роли технологий и падения роли государства и возвышение корпоративных государств, не оправдал себя. Того чего боялись не произошло (это касается и западный киберпанк, и японский), поэтому киберпанк перешел в разряд ретрофутуризма, утеряв свое идеологически-пророческий аспект, став эстетическим жанром в ретрофутуризме. Поэтому надо искать новый жанр, который является логическим развитием жанра киберпанк, который рефлексирует над современными проблемами, переживаниями и тд. У нас роль гос аппарата не пало, нет дихитомизации общества, технологии не разрушили социо-культурный аспект общества, а скорее интегрировался и помогает. В основном, это главные аспекты посткиберпанка, который менее дарковый и рассматривает не социо-технологический аспект, а социо-политический, т.е то, что нас сейчас актуально
Вообще, я знаю видос спорный, но есть рассуждающее об этом видео на тему Смерть японского киберпанка
А насчёт архитектуры, то я скорее хотел бы услышать о сочетании определённых старых стилей по типу конструктивизма, брутализма и тд с футуристичными стилями будущего
Все эти техногенные ужасы будущего, корпорации, ИИ, неоновые огоньки и прочее - это во многом, именно гибсоновский вариант. Кроме него существовала целая уйма других авторов киберпанков, с совершенно иными произведениями. Люди очень любят сводить всё к одному Гибсону. Но даже если и так, то я бы не сказал, что его взгляд "не оправдал себя". Просто в реальности, как обычно, всё сложилось несколько более скучно и подковёрно, но рост технологий (со всеми экономическими и социальными побочными последствиями), расчеловечивание, растущая пропасть между классами и страх скорого крушения всего и вся никуда не делись. Ретрофутуризмом, максимум, можно назвать некоторые из визуальных образов Гибсона. Сами идеи, куда более, чем актуальны. Но дело, даже не в этом. Люди рогом упёрлись в Гибсона, Бегущий по лезвию и Призрак в доспехах, родиной из восьмидесятых, на которых потом, что в плане поднимаемых вопросов, что визуала базировались более поздние популярные произведения. Люди сами себе придумали этот "канон киберпанка". Но... Это глупость. Никакого канона никогда не было. В литературе Движение всегда было чудовищно разношёрстным. Тот же Стерлинг, ещё в конце восьмидесятых и начале девяностых, уже писал совсем про другое и говорил, что киберпанк - это всё, о чём пишут киберпанки. Читайте книги. Стерлинга, Рюкера, Суэнвика, Ширли, Кэдиган. Насчёт "японского киберпанка" - это ещё более искусственный конструкт, чем посткиберпанк. Извини, но про это я, даже начинать говорить не хочу. Про архитектуру уже было сказано. Всё о чём ты пишешь (сочетание стилей, старое и новое) - это Гибсон. У Стерлинга были съедобные отели, а у Суэнвика города из сферических контейнеров в космосе. Загонять киберпанк в рамки неоновых городков с навешанными на старые здания современными примочками - это преступление.
Топ контент
Нашел тут недавно игру и она стала для меня брилиантом Furi было бы интерсно услышать твои мысли о ней если вдруг доводилось играть, в ином случае настоятельно рекомендовал бы ее попробовать
Сорян, я в подобные вещи не играю.
@@GothenXxX бывает, не ваш жанр? Как я понимаю ты(если можно) предпочитаешь сюжетно ориентированные игры с ролевым отыгрышем включающим в себя жанры РПГ и иммерсивсимов, а игры исключительно ориентированные на геймплей ориентированный на скорость/реакцию( условно) аля дум Марио, Девил майкрай да наверное и соусы туда же можно не очень привлекают?
Да нет, у меня довольно разносторонние предпочтения. И в новые "Думы" я с удовольствием играл, и в DMC. Дело не в этом. Просто, вся эта изометрическая инди-галиматья на меня тоску наводит, уже не первый год.
@@GothenXxX хорошо понимаю , и в целом согласен но Фури стал для меня во многом исключением и открытием почему и решил написать, так как что то хорошее попадается действительно крайне редко, да и при небольшом размере игры нарратив у нее обставлен потрясающе через сражения с боссами и их окружение кроме которых в игре ничего и нет можно сказать, просто наблюдая за твоим каналом вижу что ты любишь по настоящему хорошие игры, действительно независимо от жанра и поэтому собственно ее и рекомендую попробовать или чуть ближе ознакомиться.
Большое спасибо за такой скрупулезный контент по биошоку
Долгое время довольно равнодушно относился к этой части серии, хотя никаких негативных ощущений после первого прохождения она не оставила. Скорее всего, первая часть произвела куда более сильное впечатление, и от сиквела ожидал чего-то такого же в плане опыта. Но в последнее время все чаще начал сталкиваться с мнением, что эта часть может и не имеет для многих такую большую ценность, как первая часть, но свое внимание она более чем заслуживает. Твой ролик окончательно меня переубедил, что пора бы перепройти эту часть, только куда более вдумчиво и не пытаясь рассматривать ее через призму оригинала, а принять такой какая она есть.
Второй Bioshock изначально был обречён оказаться "вторичным" в силу того, что должен был каким-то образом продолжить историю настолько оригинальной во всех смыслах первой части. Но в грязь лицом совершенно не ударил. И геймплейно став куда более удобным и разнообразным, и с точки зрения сюжета взглянув на основные идеи предшественника с новой стороны, и в плане героев, эмоций и смыслов оказавшись ничуть не слабее. Я уже давно думал об аналогии заключающейся в том, что первый "Биошок" - это шикарное, законченное творение Левина, каким был сам Восторг для Райана, а вторая часть - это неожиданное преображение созданного им детища чужими руками, со своими взглядами и новыми мыслями. Развивающими базис первой части, расширяющими рамки самого города и представляющими очень трогательную, обособленную историю в придуманном/построенном Левином/Райаном мире. Замечательная вещь.
@@GothenXxX Согласен. Все же приятно, что люди возвращаются к этой игре и пытаются донести до остальных, что не стоит быть предвзятым к ней. Ведь даже если для человека эта часть не шедевр на фоне оригинала, это все еще отличная игра, на которую не жалко потратить время и получить удовольствие и приятный опыт. Обидно, что многие проекты остаются в тени на фоне других куда более обласканных вниманием людей. Но раз мы здесь собрались, значит все таки есть люди, которые любят эту игру, и их не мало, а это просто замечательно.
Лично для меня, лучшая часть серии.
Блин, я фанат этого дизайнера. Колыбель Шейлбридж - это один из самых качественных уровней в истории видеоигр, в своё время с него просто усирался.
Будет как всегда. Вечером сяду посмотреть одно твоё видео и за одно пересмотрю обзоры Deus Ex. Я авторитетно заявляю. Тебя надо клонировать.
На самом деле, было бы очень круто делать кагебуншу. Я бы столько всего успевал сделать...
АтсмосFear
Как по мне вершина гейм дизайна это prey с продуманной до мелочей, функционирующей космической станцией
Ну, тут несколько не об этом речь была.
и бессмертным индейцем
да бля, что с просмотрами, почему так мало
Вопрос, который я задаю мирозданию последние пять лет.
@@GothenXxX Gothen, может тебе как Dzhi-Dzhi новый канал создать? После этого у него более менее всё стабильно, по сотке просмотров обычно точно набирает + тегов чуть больше сделать и расплывчатей, чтобы алгоритмы зашевелились хоть немного
Обсуждался такой вариант. Но у Dzhi-Dzhi помимо нового канала была полная смена формата роликов. Да и не панацея это. При таком переходе крайне велик шанс потерять, даже то, что имеется.
@@GothenXxX в любом случае желаю тебе всего наилучшего, твой контент появился в нужный для меня момент жизни и помог даже кое с чем, не хворай. Ты крут)
Спасибки :)
++++++
первый первый? я второй?)
Объясните в чем прикол первый, пятый, девятый?)
Брух все это)
Первый это автор контента, так шо никто не будет первым)
@@user-fo5le1fn5x первый в плане комментариев
вот бы редактор существовал бы моды бы поиграл бы
Это да. Бесплатные редакторы сильно продлили жизнь целой куче старых игровых франшиз. Но, к сожалению, не всегда это возможно :(