Нарратив и левел-дизайн "BioShock 2" на примере "Sinclair Deluxe"

แชร์
ฝัง
  • เผยแพร่เมื่อ 24 ส.ค. 2024
  • Увлечённые геймплеем или яркими событиями сюжета мы далеко не всегда комплексно рассматриваем особенности дизайна тех или иных локаций в играх, а ведь порой они представляют собой настоящие мини-шедевры в рамках общего повествования. С помощью каких инструментов разработчики добиваются такого эффекта, и что может скрываться за стандартным на первый взгляд игровым уровнем, при внимательном его рассмотрении? Давайте попробуем разобраться на примере отеля «Sinclair Deluxe» из второго BioShock.
    #bioshock2
    ====================================================
    Поддержка на Boosty: boosty.to/gothenx
    Помощь в развитии: www.donationale...
    Группа Вконтакте: gothenx...
    Discord-сервер: / discord
    Ролики на канале выходят исключительно благодаря помощи и поддержке зрителей. Благодарю всех меценатов!

ความคิดเห็น • 123

  • @veevxx
    @veevxx 2 ปีที่แล้ว +19

    Разбор нарратива и левел-дизайна, так еще и в иммерсив-симе, вот за это я и обожаю этот канал, один из немногих, где стоит колокольчик
    Автору респект, видно с каким вниманием и самоотдачей он относится к своему делу!

  • @gregdrowned9873
    @gregdrowned9873 2 ปีที่แล้ว +30

    Неожиданно, но приятно.
    Годный обзор как и сама франшиза. Мне так нравятся локации Восторга, что даже не могу выбрать любимую ибо все содержат свои интересности и истории. Я только где-то на 2ом - 3ем прохождении понял и связал историю Парсонов, но теперь убедился, какие же все такие в Восторге добротные персонажи, враги и истории, таже Маша из первой части.
    Вы уж простите пламенного фаната за его многословность и слюнявость, но черт возьми...
    Биошок 2 -one love!
    Спасибо еще раз такому замечательному автору за видеоролик и удачи всем присутствующим!

  • @-____-0451
    @-____-0451 2 ปีที่แล้ว +5

    Вот за это, я и люблю иммёрсив-симы. Спасибо Готен, что тратишь время на изучение всего этого.

  • @user-fo5le1fn5x
    @user-fo5le1fn5x 2 ปีที่แล้ว +23

    Ни разу не играл в шоки, и не совсем тянет, но послушать такие детальные разборы очень интересно. Даёшь новую рубрику про левел-дизайн :D🤟

    • @GothenXxX
      @GothenXxX  2 ปีที่แล้ว +15

      Сам хочу :) И копать можно намного глубже, если люди захотят.

    • @Lord0verlord
      @Lord0verlord 2 ปีที่แล้ว

      Дружище! Я не понял как, но мимо меня прошла эта серия игр (наверно из-за того что комп старый был и нихера не тянул). Прошел обе части буквально месяц назад! ЭТО ПРОСТО АХУЕННО! Поиграй! Не пожалеешь

    • @akellatone8232
      @akellatone8232 2 ปีที่แล้ว +1

      Очень советую уделить время серии биошок. Я даже завидую, что у тебя всё впереди))

    • @user-fo5le1fn5x
      @user-fo5le1fn5x 2 ปีที่แล้ว +1

      @@akellatone8232 у меня очень урезанный вкус)
      Не играл и не очень то хочется в Гта, ведьмаков, не нравятся последние два резика, не смог осилить первую дилогию бога из, но люблю перезапуск ДМС, МГР, Новую Лару и дилогию Эйдос, 4-5 резик, SOTL, первый DL Смотрящие псы, первый прототип, даже вор 2014 для меня вполне неплох╮(. ❛ ᴗ ❛.)╭
      Но попробуем выкроить время после того как закончу с 4-кой дьяволов(задолбался с багами и почти невозможным из-за этого ласт боссом первой части, а если заброшу, то совесть съест))

    • @user-cn9ky5lb6x
      @user-cn9ky5lb6x 2 ปีที่แล้ว

      @@akellatone8232 играл в первый биошок честно не зашло, бегаешь по локам вечно туда сюда, стрельба топорная возможно я просто избалованный геймер хотя я вроде как любитель всякого старья 1998-2007 года.

  • @Sjaand1
    @Sjaand1 2 ปีที่แล้ว +3

    Ждём продолжения! Интересны Ваши рассказы о привычных вещах с не самого привычного ракурса.

  • @hellopeople.-.4605
    @hellopeople.-.4605 ปีที่แล้ว +2

    У такого уровня анализа незаслуженно мало просмотров и подписчиков.
    Чудесный ролик по любимой части серии, спасибо большое✨

    • @GothenXxX
      @GothenXxX  ปีที่แล้ว

      Лет шесть уже про это читаю :)

    • @hellopeople.-.4605
      @hellopeople.-.4605 ปีที่แล้ว

      @@GothenXxX я тут новичок, тонкостей не знала
      жаль такое слышать :(

    • @GothenXxX
      @GothenXxX  ปีที่แล้ว +1

      Да ничего страшного :) Я уже давно забил на цифры, ибо на TH-cam это абсолютная случайность и удача. Пока люди поддерживают канал рублём, буду продолжать до упора.

  • @RomulRem535
    @RomulRem535 ปีที่แล้ว +1

    Отличный и интересный разбор! Совершенно точно нужно еще! Будет здорово узнать и более подробную информацию

  • @sanyendis
    @sanyendis 2 ปีที่แล้ว +2

    Как всегда респектище автору, очень интересный материал. Я даже обзавелась лицензионными копиями всех Биошоков;)

    • @GothenXxX
      @GothenXxX  2 ปีที่แล้ว +1

      Ого! Одобряем :)

  • @ars161neizvestnui2
    @ars161neizvestnui2 ปีที่แล้ว +2

    Отличный ролик, обожаю такой контент и этот канал и господи как же я обожаю Биошок 2,кто бы про него что плохое не говорил, люблю его даже больше 1 части хотя лично для меня они неделимое единое целое. Вот только недавно перепроходил, еще раз спасибо автору за этот и другие ролики по этой велеколепной серии

    • @GothenXxX
      @GothenXxX  ปีที่แล้ว +1

      Двойка абсолютно незаслуженно забыта. Это не только шикарная работа над ошибками оригинала, но и отличный самобытный проект.

  • @froonches
    @froonches 2 ปีที่แล้ว +2

    Спасибо за разбор! Мне, как давнему фанату серии, каждый ролик про Биошок на твоем канале смотреть невероятно интересно, продолжай в том же духе!

  • @fireflyb0y
    @fireflyb0y 2 ปีที่แล้ว +2

    Спасибо за видео! Выскажу альтернативное мнение - мне бы хотелось чтобы подобных разборов отдельных уровней было больше, поэтому я не за более глубокие разборы, а за большее их количество. Формат по глубине и продолжительности меня уже сейчас устроил полностью.

    • @GothenXxX
      @GothenXxX  2 ปีที่แล้ว +1

      Понял!

  • @samfisher3368
    @samfisher3368 2 ปีที่แล้ว +1

    Как всегда от души, научный подход, это внатуре может стать новой рубрикой, тогда я буду больше всего ждать про аркадию)

  • @VadimAnet
    @VadimAnet 2 ปีที่แล้ว +1

    Мне кажется, что про Биошок я готов слушать годами)

  • @danil_goncharov
    @danil_goncharov 2 ปีที่แล้ว +4

    Спасибо за контент

  • @PyramidCat_
    @PyramidCat_ 2 ปีที่แล้ว +4

    Ухх, соскучилась по Биошоку в твоем исполнении, и по твоим немаленьким аналитическим видео) Можно смотреть бесконечно - как течет вода и горит огонь в Восторге, так и твои ролики🙄
    Интересен рассказывающий левел-дизайн! А как насчет дизайна Американа МакГи?)

    • @GothenXxX
      @GothenXxX  2 ปีที่แล้ว

      Как бы это смешно не было, но с его уровнями я знаком, лишь на примере "Думов" и "Квейков", ибо до "Алис", так и не добрался :)

    • @PyramidCat_
      @PyramidCat_ 2 ปีที่แล้ว

      @@GothenXxX Ох как жаль!! это грустно для меня! Кто еще был бы в состоянии так грамотно проанализировать левел-дизайн Алисы (вторая не МакГи, надо это учитывать, а первая это сюр и грамотно выверенные порции визуального безумия, без которых лично мои 2000-е были бы не те, а сейчас это скорее всего не айс для первого знакомства)

    • @GothenXxX
      @GothenXxX  2 ปีที่แล้ว

      Я уже давно по многим причинам положил глаз на первую игру, поэтому рано или поздно доберусь.

    • @PyramidCat_
      @PyramidCat_ 2 ปีที่แล้ว +1

      @@GothenXxX 😍 о, класс)
      ну, если таковое случится когда-нибудь, советую включить оригинальную аудиодорожку (голос Чеширского кота стоит того стократно) и обратить внимание на саундтрек Криса Вренны. Более половины атмосферы Алисы делает именно музыка этого композитора, например Pool of Tears). Желаю, чтобы впечатления (рано или поздно) были хорошими😁

    • @GothenXxX
      @GothenXxX  2 ปีที่แล้ว +1

      Хорошо, учтём :)

  • @user-vr4vn4ex6h
    @user-vr4vn4ex6h 2 ปีที่แล้ว +2

    ОЧЕНЬ ИНТЕРЕСНОЕ ВИДЕО ДАВАЙ ЕЩË ОБЗОР НА ДРУГИЕ ЛОКАЦИИ, СПАСИБО ВАМ.

  • @m1dday
    @m1dday ปีที่แล้ว +1

    Давай ещё, посоветовали это видео и, как погляжу, не зря) + ещё 1 подписчик)

  • @mrakoboID
    @mrakoboID 2 ปีที่แล้ว +2

    Интересный экскурс по локации.
    И казалось бы... вроде бы просто хорошо смоделированная местность в игре. А оказывается вон оно как...
    P.S. Как показал просмотр - отличный формат. Буду ждать нечто подобное в дальнейшем.

  • @RockManHG
    @RockManHG 2 ปีที่แล้ว +1

    Отличное видео! Я прошёл игру наверное уже раз 5, но смог в этом видео подчеркнуть пару новых для себя вещей

  • @Glitch-qj3nj
    @Glitch-qj3nj ปีที่แล้ว +1

    Захотелось перепройти мою любимую часть

  • @kpacaBa11
    @kpacaBa11 2 ปีที่แล้ว +1

    Очень хороший формат.В принципе переусложнения сильного не требуется.Хотя если судить по твом предыдущим роликам,ничего плохого не произойдёт если увеличить теоретику на 20-30%

  • @user-yr9cj5cl2j
    @user-yr9cj5cl2j 2 ปีที่แล้ว +1

    Люблю проработанные вещи, надеюсь, ролики будут выходить ещё

  • @user-vr4vn4ex6h
    @user-vr4vn4ex6h 2 ปีที่แล้ว +4

    СПАСИБО ЗА ЭТО ВИДЕО ТЕБЕ ПАРЕНЬ.

  • @Nikita_Aksenov
    @Nikita_Aksenov 2 ปีที่แล้ว

    Неужели, новое видео про мой любимый bioshock 2, как же долго я этого ждал.

  • @Glitch-qj3nj
    @Glitch-qj3nj ปีที่แล้ว

    Всегда когда играл в Биошоки хотелось что бы восторг всё таки в конце оставался цел.
    Я бы даже поиграл за Большого Папочку восстанавливающего Rapture

  • @MineFord
    @MineFord 2 ปีที่แล้ว +1

    Готен, я тебя просто обожаю! Спасибо тебе за разбор нарратива в играх, сходу лайк 🤙👍

    • @GothenXxX
      @GothenXxX  2 ปีที่แล้ว

      Мне самому это очень интересно :)

  • @dorohan_ilya
    @dorohan_ilya 2 ปีที่แล้ว +3

    Bioshock one love❤️

  • @georgiydobrov3792
    @georgiydobrov3792 2 ปีที่แล้ว +1

    Наконец что-то годное выпало по моей любимой игре)

    • @GothenXxX
      @GothenXxX  2 ปีที่แล้ว

      Тут много такого :)

  • @user-uf4iz2vw7l
    @user-uf4iz2vw7l ปีที่แล้ว +1

    Привет, очень впечатлен твоими мыслями. Твой канал подобен той редкой игре с хорошим сюжетом и геймплеем, которую не заметила подавляющая часть людей, отвлекшись на обвешанные мешурой и мусорными механиками AAA "хиты". Короче говоря, мне импонирует твоя подача, буду ждать новых видео

    • @GothenXxX
      @GothenXxX  ปีที่แล้ว

      Спасибо за моральную поддержку :)

  • @Hron1k
    @Hron1k 2 ปีที่แล้ว +1

    Спасибо за такой качественный контент, люблю такие видео.

  • @SmoukingMouse
    @SmoukingMouse 2 ปีที่แล้ว +3

    Спасибо за видео разборы.

  • @paulvandoren7999
    @paulvandoren7999 2 ปีที่แล้ว +1

    Прекрасная работа, браво 👏🏻

  • @mrrealperson
    @mrrealperson 2 ปีที่แล้ว +3

    О какой ролик! Сейчас гляну. Второй Биошок недооценивают. Сюжет плотненький, дух оригинала остался, а геймплей стал лучше

    • @GothenXxX
      @GothenXxX  2 ปีที่แล้ว

      Такое чувство, что его не недооценивают, а просто большинство людей пропустило. Что ещё обиднее. Игра отличная.

    • @mrrealperson
      @mrrealperson 2 ปีที่แล้ว

      @@GothenXxX ну это да, а как правило его пропустили потому что слышали о недостатках игры((

    • @GothenXxX
      @GothenXxX  2 ปีที่แล้ว

      В том числе. Это печальная тенденция. Незаслуженно негативный сарафан погубил многие проекты.

  • @picarsonelove4414
    @picarsonelove4414 2 ปีที่แล้ว +1

    Шедевр в твоём исполнении 👍

  • @sopelligd9762
    @sopelligd9762 2 ปีที่แล้ว +1

    Отличный видос!

  • @akellatone8232
    @akellatone8232 2 ปีที่แล้ว +1

    Очень много раз перепроходил серию биошок, особенно 1 и 2 части. Всё таки город "Восторг" больше манит. Замечательная серия игр, шедевральная. Спасибо за видео, хотим еще больше про левел-дизайн! Кажется на очереди thief 👀

  • @user-lm1mu5vy3f
    @user-lm1mu5vy3f ปีที่แล้ว

    Спустя 4 месяца Ютуб дал в предложку видео. Неловко, что так все пропустил (

    • @GothenXxX
      @GothenXxX  ปีที่แล้ว

      Винтажный Ютуб.

  • @Lelush93
    @Lelush93 2 ปีที่แล้ว +1

    Отличная рубрика, продолжай!

  • @superfak2210
    @superfak2210 ปีที่แล้ว +1

    Раньше мне совершенно не нравилась эта серия, сейтинг никак не привлекал а геймплей казался кривым до нельзя. Недавно ознакомился с твоими роликами и как то... Неожиданно привлекло попробовать ещё раз, так с огромным удовольствием прошёл первую и даже выбил платину)

    • @GothenXxX
      @GothenXxX  ปีที่แล้ว +1

      Вот такие вещи очень воодушевляют. Спасибо! :)

  • @dummy6779
    @dummy6779 ปีที่แล้ว

    Отличнейший обзор. И когда будет новый ролик?)

  • @stepankolesov5640
    @stepankolesov5640 ปีที่แล้ว

    Бля, как же ахуительно. Я ооооочень жду продолжение рубрики🥰🥰🥰🥰

  • @user-zk3kg6xc7b
    @user-zk3kg6xc7b 2 ปีที่แล้ว +1

    Очень качественно

  • @g-manchanel1710
    @g-manchanel1710 2 ปีที่แล้ว +4

    О, хоть что-то хорошое на сегодня.

  • @user-wv5vm5lh7w
    @user-wv5vm5lh7w 2 ปีที่แล้ว +1

    Мне лично зашло, появилось желание перепройти шоки и самому в них покопаться, ещё бы время найти на это) подобный разборчик интересно послушать про механический особняк из дисонерд 2-первое что на ум пришло

    • @GothenXxX
      @GothenXxX  2 ปีที่แล้ว +1

      Одна из вещей на карандаше :)

  • @grebenga-7153
    @grebenga-7153 2 ปีที่แล้ว +1

    Биошок наше всё

  • @NoName-fe1eh
    @NoName-fe1eh ปีที่แล้ว +1

    Перепрошел пару дней назад две части Bioshock. И что я скажу, вторая сильнее понравилась. Локации просто шикарные, раза в два лучше, чем в первой. Хотя до этого прохождения первую считал эталоном. Данное видео подтверждает мои мысли. Я мог просто ходить подолгу по локациям, всматриваясь в каждую деталь, и это было интересно! Обажаю эту игру. Даже обдумывал вариант, а реально ли создать вообще такой город, сразу думал да, но потом, путем долгих раздумий, понял, что это практически нереально... Классно было, кстати, узнать, город находится между Исландией и Гренландией (63° 2′ с. ш. 29° 55′ з. д.), а глубина по картам 2.4 км.

  • @S2SilentStorm
    @S2SilentStorm 2 ปีที่แล้ว

    Не плохо было про лечебницу из третьего вора разобрать.

    • @GothenXxX
      @GothenXxX  2 ปีที่แล้ว

      Мы про неё довольно подробно говорили в обзоре самого третьего "Вора".

    • @S2SilentStorm
      @S2SilentStorm 2 ปีที่แล้ว

      @@GothenXxX А по новому вору не планируешь обзор ?

    • @GothenXxX
      @GothenXxX  2 ปีที่แล้ว

      Ролик будет, но не в формате обзора. Скорее разговор на тему того, почему игра 2014 года не получилась, именно, как "Вор".

  • @AllardRT
    @AllardRT 2 ปีที่แล้ว +1

    Начало видео, упоминание уровней над которыми Иордань Фома работал до БШ2:
    "Эх, да, Форт Весёлый был крут. А во второй мне понравился тот уровень с ночлежкой и негритянкой, которая ненавидела Дельту за то, что он её поранил, будучи невменяемым."
    - минута спустя -
    Sinclair Deluxe:
    - IT WAS ME, AUSTIN!

    • @GothenXxX
      @GothenXxX  2 ปีที่แล้ว

      БУГОГ! :)

  • @kovalskiy-6304
    @kovalskiy-6304 2 ปีที่แล้ว +1

    Эх, жалко не смогу посмотреть сейчас.

  • @hhbi
    @hhbi 2 ปีที่แล้ว

    Разбор очень хороший, хотелось бы намного более подробный вариант, всё-таки игры не настолько простые, чтобы можно было рассказать о большом уровне и уместить всё в полчаса, тут очень важна цветовая палитра, геометрические формы, образы, каждый конкретный случай, приёмы, особенности, возможно, даже заметки от самих разработчиков(по возможности). Впрочем, такой глубокой проработки добиваться необязательно, но в играх дьявол всегда кроется в деталях!
    Взять вот левелдизайн в WD2 и MGS 5 TPP(ну и PREY можно добавить), концепт один- дать свободу в как можно большем количестве ситуаций, планировка во всех трех играх примерно одинаковая- "сеть" вроде паучьей и немного ответвлений, но в WD2 сама сеть идеальна отточена, и, по крайней мере у меня, всегда была мотивация экспериментировать с механиками, ибо дизайн подразумевал, что действия идут в разных местах при разных условиях, а игра награждала за любопытство, другое дело MGS 5 TPP, где хорошо проработанную локацию за всю игру помню лишь одну(аэропорт), а все остальные- это просто однотипные базы из нескольких прямоугольных домов и будто случайно обставленных объектов(Кодзима на момент создания игры вроде как устал от мгс, может быть, это объясняет такой ленивый дизайн), и игра особенно поощряла два типа игры,
    1)скрытное усыпление всех с последующей кражей всего нужного или
    2)стремительное нападение с целью как можно быстрее закончить уровень,
    а остальное не так хорошо работало, ибо игра "остальное" не очень поощряла.
    Ну и PREY, мой любимый пример того, как можно даже эстетику с лором заставить работать на геймплей- в отсеке, где лежит аудиофайл, необходимый Ильюшиной, проводился ремонт, но не до конца, и из-за высоких потолков стены просто ни с чем сверху не соединены(советское прошлое и ремонт транстар с целью обновить станцию и пошиковать), на них можно залезть, а дальше на трубы, но там опасно, поломанные электрощитки, бьющие током, и если играть невнимательно, всего этого можно и не заметить!
    И всё это имеет свои причины, следствия, по-разному воспринялось игроками, зависело от железа игроков, жанрового уклона, решений начальства и посыла разработчиков(не везде, но встречается тот или иной посыл от создателей)
    Думаю, если разборы будут ещё подробнее, с учетом техчасти, контекста как игрового, так и реального, с глубоким анализом и, вероятно, даже исследованиями или экспериментами, никто не пострадает

    • @GothenXxX
      @GothenXxX  2 ปีที่แล้ว

      Именно поэтому я и спрашиваю, стоит ли копать глубже. Ибо сложность нарративного (в том числе повествование через окружение) и левел-дизайна за последние двадцать лет выросла неимоверно, и там есть о чём поговорить. Но далеко не факт, что такое зайдёт большому количеству людей. Собираем мнения :)

  • @SnovaTotChel
    @SnovaTotChel 2 ปีที่แล้ว

    Неожиданное и интересное видео!
    Но мне все таки интересно, когда будет продолжение истории thief ?
    С нетерпением же ждём, когда же будет новое видео про thief!

    • @GothenXxX
      @GothenXxX  2 ปีที่แล้ว +2

      Когда-нибудь. Жизнь длинная.

  • @iDaniilS
    @iDaniilS ปีที่แล้ว

    Ух как всегда крутейший материал, жалко что Биошок 2 в глазах большинства остался игрой вторичной и недостойной их внимания, хот якак по мне это эталонное продолжение вроде того же Деад Спейс 2 несмотря на то что ни там не там не учавстовал их отцы основатели

    • @melx2096
      @melx2096 ปีที่แล้ว

      По мне так лучшая часть серии.

    • @iDaniilS
      @iDaniilS ปีที่แล้ว

      @@melx2096 я не могу сказать что любимая, но только потому что я все три частиобожаю, и первые две для меня просто неразрывны

  • @archamtracovich8783
    @archamtracovich8783 2 ปีที่แล้ว

    Привет, скорее не вопрос, а просьба просмотреть данные темы для роликов.
    Можно ли в рамках серии роликов о киберпанке сделать ролик о самом киберпанке, как жанре, и о том почему он, как идеологический жанр, уже мертв и перешел в разряд эстетического ретрофутуризма из футуризма, а его место занял его наследник - посткиберпанк, который рассматривает уже свои актуальные для наших времен темы, проблемы и переживания людей?
    Рассмотреть их различия и что из себя представляет посткиберпанк, как наследник киберпанка.
    Ну или рассмотреть не идеологический, а эстетический критерий киберпанка - архитектура и его возможные стили и сочетания в данном жанре

    • @GothenXxX
      @GothenXxX  2 ปีที่แล้ว

      Всё это... довольно мутно и спорно. Про "смерть" киберпанка во многом, уже говорилось в нулевой киберминутке. Многие никак не хотят понять, что Движение - это про авторов НФ, а не про технологии догнавшие некоторые из их книг. Так называемый посткиберпанк - это по больше части крайне аморфная конструкция, в поджанр которой записывают всё, что ни попадя по желанию левой пятки. А насчёт архитектуры... Она может быть какая угодно. Люди очень любят всё сводить к неоновым огонькам гибсоновского "Нейроманта", но это преступление против Движения. Образы в книгах его авторов были настолько разными, что, если говорить серьёзно, там нет почти ничего общего.

    • @archamtracovich8783
      @archamtracovich8783 2 ปีที่แล้ว

      @@GothenXxX ну в основном соглашусь, но все же. Киберпанк, будучи идеологическим жаром о переживании и страхе технологий и как цифровизация изменит сознание, социум, а также радикальная дихитомизация общества на супер богатых и супер бедных на почве роста роли технологий и падения роли государства и возвышение корпоративных государств, не оправдал себя. Того чего боялись не произошло (это касается и западный киберпанк, и японский), поэтому киберпанк перешел в разряд ретрофутуризма, утеряв свое идеологически-пророческий аспект, став эстетическим жанром в ретрофутуризме. Поэтому надо искать новый жанр, который является логическим развитием жанра киберпанк, который рефлексирует над современными проблемами, переживаниями и тд. У нас роль гос аппарата не пало, нет дихитомизации общества, технологии не разрушили социо-культурный аспект общества, а скорее интегрировался и помогает. В основном, это главные аспекты посткиберпанка, который менее дарковый и рассматривает не социо-технологический аспект, а социо-политический, т.е то, что нас сейчас актуально
      Вообще, я знаю видос спорный, но есть рассуждающее об этом видео на тему Смерть японского киберпанка
      А насчёт архитектуры, то я скорее хотел бы услышать о сочетании определённых старых стилей по типу конструктивизма, брутализма и тд с футуристичными стилями будущего

    • @GothenXxX
      @GothenXxX  2 ปีที่แล้ว

      Все эти техногенные ужасы будущего, корпорации, ИИ, неоновые огоньки и прочее - это во многом, именно гибсоновский вариант. Кроме него существовала целая уйма других авторов киберпанков, с совершенно иными произведениями. Люди очень любят сводить всё к одному Гибсону. Но даже если и так, то я бы не сказал, что его взгляд "не оправдал себя". Просто в реальности, как обычно, всё сложилось несколько более скучно и подковёрно, но рост технологий (со всеми экономическими и социальными побочными последствиями), расчеловечивание, растущая пропасть между классами и страх скорого крушения всего и вся никуда не делись. Ретрофутуризмом, максимум, можно назвать некоторые из визуальных образов Гибсона. Сами идеи, куда более, чем актуальны. Но дело, даже не в этом. Люди рогом упёрлись в Гибсона, Бегущий по лезвию и Призрак в доспехах, родиной из восьмидесятых, на которых потом, что в плане поднимаемых вопросов, что визуала базировались более поздние популярные произведения. Люди сами себе придумали этот "канон киберпанка". Но... Это глупость. Никакого канона никогда не было. В литературе Движение всегда было чудовищно разношёрстным. Тот же Стерлинг, ещё в конце восьмидесятых и начале девяностых, уже писал совсем про другое и говорил, что киберпанк - это всё, о чём пишут киберпанки. Читайте книги. Стерлинга, Рюкера, Суэнвика, Ширли, Кэдиган. Насчёт "японского киберпанка" - это ещё более искусственный конструкт, чем посткиберпанк. Извини, но про это я, даже начинать говорить не хочу. Про архитектуру уже было сказано. Всё о чём ты пишешь (сочетание стилей, старое и новое) - это Гибсон. У Стерлинга были съедобные отели, а у Суэнвика города из сферических контейнеров в космосе. Загонять киберпанк в рамки неоновых городков с навешанными на старые здания современными примочками - это преступление.

  • @treasirRUS
    @treasirRUS 2 ปีที่แล้ว +1

    Топ контент

  • @iDaniilS
    @iDaniilS ปีที่แล้ว

    Нашел тут недавно игру и она стала для меня брилиантом Furi было бы интерсно услышать твои мысли о ней если вдруг доводилось играть, в ином случае настоятельно рекомендовал бы ее попробовать

    • @GothenXxX
      @GothenXxX  ปีที่แล้ว

      Сорян, я в подобные вещи не играю.

    • @iDaniilS
      @iDaniilS ปีที่แล้ว

      @@GothenXxX бывает, не ваш жанр? Как я понимаю ты(если можно) предпочитаешь сюжетно ориентированные игры с ролевым отыгрышем включающим в себя жанры РПГ и иммерсивсимов, а игры исключительно ориентированные на геймплей ориентированный на скорость/реакцию( условно) аля дум Марио, Девил майкрай да наверное и соусы туда же можно не очень привлекают?

    • @GothenXxX
      @GothenXxX  ปีที่แล้ว +1

      Да нет, у меня довольно разносторонние предпочтения. И в новые "Думы" я с удовольствием играл, и в DMC. Дело не в этом. Просто, вся эта изометрическая инди-галиматья на меня тоску наводит, уже не первый год.

    • @iDaniilS
      @iDaniilS ปีที่แล้ว

      @@GothenXxX хорошо понимаю , и в целом согласен но Фури стал для меня во многом исключением и открытием почему и решил написать, так как что то хорошее попадается действительно крайне редко, да и при небольшом размере игры нарратив у нее обставлен потрясающе через сражения с боссами и их окружение кроме которых в игре ничего и нет можно сказать, просто наблюдая за твоим каналом вижу что ты любишь по настоящему хорошие игры, действительно независимо от жанра и поэтому собственно ее и рекомендую попробовать или чуть ближе ознакомиться.

  • @ElGnaaro
    @ElGnaaro 2 ปีที่แล้ว +5

    Большое спасибо за такой скрупулезный контент по биошоку

  • @egorschurov
    @egorschurov 2 ปีที่แล้ว +1

    Долгое время довольно равнодушно относился к этой части серии, хотя никаких негативных ощущений после первого прохождения она не оставила. Скорее всего, первая часть произвела куда более сильное впечатление, и от сиквела ожидал чего-то такого же в плане опыта. Но в последнее время все чаще начал сталкиваться с мнением, что эта часть может и не имеет для многих такую большую ценность, как первая часть, но свое внимание она более чем заслуживает. Твой ролик окончательно меня переубедил, что пора бы перепройти эту часть, только куда более вдумчиво и не пытаясь рассматривать ее через призму оригинала, а принять такой какая она есть.

    • @GothenXxX
      @GothenXxX  2 ปีที่แล้ว +3

      Второй Bioshock изначально был обречён оказаться "вторичным" в силу того, что должен был каким-то образом продолжить историю настолько оригинальной во всех смыслах первой части. Но в грязь лицом совершенно не ударил. И геймплейно став куда более удобным и разнообразным, и с точки зрения сюжета взглянув на основные идеи предшественника с новой стороны, и в плане героев, эмоций и смыслов оказавшись ничуть не слабее. Я уже давно думал об аналогии заключающейся в том, что первый "Биошок" - это шикарное, законченное творение Левина, каким был сам Восторг для Райана, а вторая часть - это неожиданное преображение созданного им детища чужими руками, со своими взглядами и новыми мыслями. Развивающими базис первой части, расширяющими рамки самого города и представляющими очень трогательную, обособленную историю в придуманном/построенном Левином/Райаном мире. Замечательная вещь.

    • @egorschurov
      @egorschurov 2 ปีที่แล้ว +2

      @@GothenXxX Согласен. Все же приятно, что люди возвращаются к этой игре и пытаются донести до остальных, что не стоит быть предвзятым к ней. Ведь даже если для человека эта часть не шедевр на фоне оригинала, это все еще отличная игра, на которую не жалко потратить время и получить удовольствие и приятный опыт. Обидно, что многие проекты остаются в тени на фоне других куда более обласканных вниманием людей. Но раз мы здесь собрались, значит все таки есть люди, которые любят эту игру, и их не мало, а это просто замечательно.

    • @melx2096
      @melx2096 ปีที่แล้ว +1

      Лично для меня, лучшая часть серии.

  • @Drake-fj3gr
    @Drake-fj3gr 2 ปีที่แล้ว +1

    Блин, я фанат этого дизайнера. Колыбель Шейлбридж - это один из самых качественных уровней в истории видеоигр, в своё время с него просто усирался.

  • @sl__lit
    @sl__lit 2 ปีที่แล้ว +2

    Будет как всегда. Вечером сяду посмотреть одно твоё видео и за одно пересмотрю обзоры Deus Ex. Я авторитетно заявляю. Тебя надо клонировать.

    • @GothenXxX
      @GothenXxX  2 ปีที่แล้ว +1

      На самом деле, было бы очень круто делать кагебуншу. Я бы столько всего успевал сделать...

  • @StalkTz
    @StalkTz 2 ปีที่แล้ว +1

    АтсмосFear

  • @user-mt9ry6ej1u
    @user-mt9ry6ej1u 2 ปีที่แล้ว

    Как по мне вершина гейм дизайна это prey с продуманной до мелочей, функционирующей космической станцией

    • @GothenXxX
      @GothenXxX  2 ปีที่แล้ว +1

      Ну, тут несколько не об этом речь была.

    • @user-sk9fs4or6j
      @user-sk9fs4or6j 2 ปีที่แล้ว +2

      и бессмертным индейцем

  • @infavi
    @infavi 2 ปีที่แล้ว

    да бля, что с просмотрами, почему так мало

    • @GothenXxX
      @GothenXxX  2 ปีที่แล้ว +1

      Вопрос, который я задаю мирозданию последние пять лет.

    • @infavi
      @infavi 2 ปีที่แล้ว

      @@GothenXxX Gothen, может тебе как Dzhi-Dzhi новый канал создать? После этого у него более менее всё стабильно, по сотке просмотров обычно точно набирает + тегов чуть больше сделать и расплывчатей, чтобы алгоритмы зашевелились хоть немного

    • @GothenXxX
      @GothenXxX  2 ปีที่แล้ว +1

      Обсуждался такой вариант. Но у Dzhi-Dzhi помимо нового канала была полная смена формата роликов. Да и не панацея это. При таком переходе крайне велик шанс потерять, даже то, что имеется.

    • @infavi
      @infavi 2 ปีที่แล้ว +1

      @@GothenXxX в любом случае желаю тебе всего наилучшего, твой контент появился в нужный для меня момент жизни и помог даже кое с чем, не хворай. Ты крут)

    • @GothenXxX
      @GothenXxX  2 ปีที่แล้ว

      Спасибки :)

  • @kich9758
    @kich9758 2 ปีที่แล้ว +1

    ++++++

  • @StratoCatster
    @StratoCatster 2 ปีที่แล้ว +1

    первый первый? я второй?)

    • @user-fo5le1fn5x
      @user-fo5le1fn5x 2 ปีที่แล้ว

      Объясните в чем прикол первый, пятый, девятый?)
      Брух все это)
      Первый это автор контента, так шо никто не будет первым)

    • @cyber_engine
      @cyber_engine 2 ปีที่แล้ว

      @@user-fo5le1fn5x первый в плане комментариев

  • @neksysvrata5827
    @neksysvrata5827 2 ปีที่แล้ว

    вот бы редактор существовал бы моды бы поиграл бы

    • @GothenXxX
      @GothenXxX  2 ปีที่แล้ว

      Это да. Бесплатные редакторы сильно продлили жизнь целой куче старых игровых франшиз. Но, к сожалению, не всегда это возможно :(