Der Engineer Zockt Deutsche Lets Plays | Mechabellum Lets Play Deutsch / German - Gameplay, Guide & News #mechabellum ► Aktuelle Game Deals unter 20€ 🤑: www.humblebundle.com/store/promo/deals-under-20/?partner=derengineerzockt (*) ► Mehr Content & Support: www.patreon.com/DerEngineerZockt ► Stream auf Twitch: www.twitch.tv/derengineerzockt ► Community: discord.gg/2uZWtZ77vR ► News: instagram.com/der_engineer_zockt (*) Support-Affiliate-Links. Wenn Du ein Spiel oder ein Spiele-Bundle über diesen Link kaufst, erhalte ich eine kleine Provision, ohne dass Dir zusätzliche Kosten entstehen. Vielen lieben Dank für Deine Unterstützung! :)
Runde1: Die Mustang sind super für den Flankenschutz und sind außerdem noch schnell genug um noch verzögert in den Kampf zu kommen. Die Crawler, den ganzen Chaff allgemein hätte ich gegen die Tank lastige Linie eher abgestuft aufgestellt damit die nach und nach reintröpfeln. Das gibt deinen Snipern mehr Zeit zum arbeiten. Runde2: Arclights waren die in meiner Meinung die richtige Entscheidung, du hattest kaum clear für den Chaff. Weitere Marksman zu kaufen war auch absolut die richtige Entscheidung, alles richtig gemacht. Runde3: Zum Start von Runde drei hätte ich dir weiter zu Speed empfohlen (Eine gute Kombi sind dann Crawler mit Rage über die Flanken oder mit Beacon zum snipen der Headquater). Das gibt dir die Möglichkeiten agressive zu arbeiten, grade über die Flanken. Was auch sehr gut geklappt hat. Eine komplette Seite ließ sich von einen Trupp Crawler ablenken und kam viel später erst in den eigentlichen Kampf. Sehr schmerzhaft für den Gegner grade wegen dem Scorpion der an der eigentlichen Front erstmal gefehlt hat. Runde4: Zum Start der Runde hätte ich dir die verbilligten Crawler empfohlen, die synergieren gut mit deinem Speed und so kannst du den Gegner mit deinen Chaff überwältigen vor allem weil der Gegner noch keinen Vulcan auf dem Feld hat (schön gestaffelt aufgestellt) dazu hast du auch noch gleich mehr Geld über um deine Einheiten upzugraden und/oder neue Einheiten auf das Feld zu holen als Elite. Runde5: Hier hätte dir glaube ich der Supply Spezialist weiter geholfen, der Gegner hatte immer noch nicht wirklich eine gute Antwort auf deine Crawler, davon hätte ich mehr gekauft und mit Rage upgegraded. Das UFO war allerdings auch keinen schlechte Entscheidung, eines hätte hier aber erstmal gereicht. Hier wäre glaube ich mehr Chaff auf deiner "offenen" Seite oder den Flanken angebracht gewesen um den Gegner weiter zu verzögern damit du mehr Zeit hast um auf der anderen Seite durchzumarschieren. Dann hättest du dir das Leihen spaaren können. Runde6: Ich hätte mit einen Meltingpoint oder einen Overlord beim Gegner gerechnet wegen deinen UFO, die Phönix haben mich auch überrascht. Jetzt sieht man deine Schwäche stark, dein ganzer Chaff auf der rechten Hauptangriffsseite ist viel zu weit vorne und kommt nicht nach und nach rein was den Scorpions die Gelegenheit gibt alles auf einmal wegzupusten und den weg frei zu machen für die Phönix. Dir fehlen die Model Tanks einfach. Die Crawler zu verkaufen war auch ein Fehler in meiner Meinung, haben die doch dort in der Ecke für eine riesen Ablenkung gesorgt die deinen Einheiten die nötige Zeit gegeben hat zu arbeiten. Die Overlord unf UFO kombi hätte ich mit dem Beacon direkt auf das HQ geschickt und nicht über einen Boden, das hätte dir vielleicht noch geholfen in dieser Sitation. Runde7: Der Gegner hat nun aufgelevelte Fangs mit Schild und Scorpions mit Platte auf dem Feld. Das macht es für deine Mustang die immer noch Level 1 sind ziemlich unmöglich den Chaff schnell genug aus den Weg zu räumen bis diese selber von den Scorpions weggepustet werden. Da hilft dann auch keine Degeneration Beam mehr. Die gelevelten Phönix des Gegner sind die ganze Zeit unbehelligte und schwenken sehr schnell auf deine UFO und Overlords, keine Chance. Ein Anti Air upgrade für die Marksman oder Mustang wäre evtl. was gewesen. Du hast aber mittlerweile schon zu viel Geld verbrannt mit Overlords. Der Rhino war dort oben leider auch auf verlorenen Posten gegen die Phönix und den Scorpion. Schwer zu sagen welcher Unit drop da der bessere gewesen wäre. Runde8: Ich hätte gerne den Gedanken hinter deinem Beacon verstanden, schreibs mal rein. In der letzten Runde weitere Einheiten zu kaufen anstatt deine Einheiten weiter upzugraden ist etwas das habe ich schon öfter bemerkt bei dir. Konzentriere dich besser auf die Einheiten die funktionieren und upgrade diese mit dem restlichen Geld hätte ich mehr Chaff gekauft. Aber so spät im Spiel glaube ich nicht das du noch etwas hättest am Ausgang ändern können. Fazit: Zu wenig Chaff/Model Tanks, zu wenig gestaffelt/verzögert aufgestellter Chaff, Mustang zu weit vorne und ohne Anti Air. Du hast in diesen Spiel die stärke deines Speeds nicht ausgeschöpft und warst zu wenig agressiv. Nachdem ich schon ein paar Videos von dir gesehen habe ist mir aufgefallen das du eher ein defensiver Spieler bist und reaktionär spielst. Eine tiefere und gestaffelte Startaufstellung mit Flankenschutz und mehr Model Tanks passt vielleicht ein wenig besser zu dir.
Wow! Vielen vielen Dank für Deine Mühe! Mit der Beacon wollte ich den Overloard vor potenziellen neuen Phoenix schützen und die Crawler sollten die Tanks länger in der Reichweite des Overlords halten, damit er arbeiten kann. Ich weiß noch nicht wirklich, was für ein Spieltyp ich bin :) Ich lese mir das jetzt nochmal durch. Danke Dir! :)
startauswahl 0:05 elite mit phoenix bestimmt spielbar aber ich selbst spiele selten elite giant mit steelbal und fangs giant an sich ist ein solider pick nur finde ich die startauswahl fangs und steelballs ergänzen sich nicht gut crawler sind halt die besseren Model tanks cost controll mit crawler und tank finde ich hier die stärkste early game auswahl mit dem extra cash sowieso speed mit mustang und crawler find ich eigentlich nicht so gut als startauswahl weil beides verliert gegen arcs die man schon am anfang günstig kaufen kann (auch günstig zu lvln) also leicht zu kontern speed ergänzt sich aber eigentlich mit beiden units gut besondern wen man gezielt auf die agrresive spielweise setzt tower zu pushen mein favorite pick wäre cost controll gewesen ich finde du hast die erste runde schon nahezu perfekt gespielt, man hätte vom spielstyle auch sagen können ich schenke meinem gegner die ersten runden und baut aufs late game (man setzt die mustangs in den flankenschutz) auch den sniper pick fand ich richtig, da ich bei sowas mit arks rechne 2:05 da hab ich sogar was bei gelernt... eigentlich stelle ich gerne 2 sniper zusammen gegen tanks auf da 1 tank 1 sniper schuss überlebt bei gleichem lvln aber die mustangs haben soviel schaden gemacht das 1 sniper schuss meistens gereicht hat was die sniper zu verteilen effizenter macht, als sie dicht zu spielen runde 2 unit drop 3:19 ich hätte scorpion genommen und ihn als tank vorne aufgesetzt ich sah die chancen dass der gegner arcs picked für am größten 70% arcs 20% sabertooth 5% steelballs oder scorpion ihm fehlt halt der clear für dein kleinkram er muss aber auch bedenken was du pickst und dir fehlt eigentlich der tank und man kann keine steelballs picken wen man angst haben sollte der gegner picked scorpion also sind deine optionen meiner meinung nach sabertooth oder scorpion weil dein gegner bereits tanks auf dem feld hat finde ich hier den scorpion besser auch wen der saber der bessere tank ist so ist der aoe schuss zum schnellen clearen meiner meinung nach besser geignet zum pushen du hast dich entschieden selber arcs zu spielen und damit konnten deine sniper schneller die tanks rausnehmen 4:40 wie man geshen hat hat dies auch sehr gut funktioniert und ich glaube dass du höchstens gegen den saberthooth pick damit verlieren hättest können oder wen dein gegner panzer gespielt hätte mit maintainence dein gegner hat scopion gepicked und diese weit hinten ausgestellt was ich nicht so gut finde da diese relative tanky sind und dadurch erst spät anfangen zu schießen auch deine positionierung fand ich interessant, da du ja auch alles auf die rechte seite hättest stellen können, sie zu verteilen war glaube ich aber auch hier der bessere call da der gegner in der nächsten runde mehr baustellen hat (beide seiten) und stormcaller sich umso mehr eignen umso mehr man dicht zusammenstellst (außer air) runde 3 5:31 5:36 das spielfeld betrachtend du hast 600 geld dein gegner hat ein paar fangs die du sehr schnell auslöscht und ein paar panzer sowie die scopion auf der rechten seite du bist in einer guten ausgangposition und hast viele möglichkeiten, es ist daher vermutlich schwer für deinen gegner zu erahnen was du nun tun wirst gleichzeitig hat dein gegner viele baustellen er muss irgendwie die rechte seite abdecken und aufpassen dass du links nicht auch noch durchbrichst du könntest overlords spielen oder deine sniper weiterausbauen etc. beim item drop 5:31 speed oder vulcan finde ich unnötig den kleinkram löscht du schnell aus deine units sind auch so schnell und du musst auch keine sturmrufer raketen ausweichen heavy armor möglich kann man sich ja auch für kommende runden aufheben shield device auch möglich finde ich aber nicht so gut da der gegner scorpions hat skip + 50 auch solider pick für die runde ich vermutete an der stelle dein gegner wird auch eine der 3 optionen wählen oder den vulcan buff nehmen und vulcan spielen runde 3 6:52 fand ich solide du hast dich entschieden deine sniper weiter auszubauen die sniper zu lvln war meiner meinung nach gut die 50 für den arc waren allerdings nicht nötig (aber auch nicht wirklich schädlich besser als ne rakete zu setzen :P) ich glaube es ist selten gut 2 flanken in einer runde zu spielen dein gegner hat 2 crawler und ein fang gespielt dadurch hast du länger gebraucht seine kleinen units zu vernichten und die rechte flanke hat den einige crawler verzögert die warscheinlich sonst durch die arcs und mustangs vernichtet worden wären was deine sniper abgelenkt hat durch das lvl up waren die panzer auch zu tanky für deine handvoll einheiten auf der linken seite die flanke hat auch da nicht viel gebracht round 4 8:00 sticky oil verlangsamen bringt dir selbst nicht viel, die gegner anzünden mh geht so weil du selbst für feuer anfällig bist und keine units hast die öl anzünden können wärst also gezwungen eine unit zu kaufen um das öl anzuzünden steelball und wasp upgrade finde ich hier sinnfrei da du einige crawler hast und der gegner wenig clear solider pick skip +50 auch solide wie ich denke flexible bissle cash immer besser als socken zu weinachten bekommen :D 9:23 dein gegner hat den scoprions reichweite gegeben links einen scorpion gestellt und seine units gelevelt auch du hast deine units gelevelt deine flanken sind nun aktive und müssen nicht mehr erst spawnen bevor sie in aktione treten weshalb sich die cralwer gegenseitig auslöschen es bleiben also weniger crawler beim gegner übrig und deine neuen verzögerten arcs picken diese auf weshalb sich die sniper diese runde auf den tower und die scoprions konzentrieren können der debuff vom turm hilft dir auch auf der linken seite die rakete trifft nix da der sniper den panzer aufpickt nachdem der in range gefahren ist ergo lieber geld in der bank lassen :D 10:31 runde 5 eigentlich alles außer skill spezi find ich hier gut auf air zu gehen finde ich in der runde richtig da auf lange sicht scoprions die oberhand gewinnen würden und dein gegner somit weiterhin hinterherhenkt und mehr baustellen aufmachen ist auch gut 12:00 du gehst auf ufos find ist okayish ich denke overlords wären besser gewesen weil ufo ist halt creep clear und wen du eins bereits auf dem feld hast dann creep clear und overlords sind halt sehr flexible einsetzbar dein gegner baut seine scopions weiter aus und fügt sturmrufer hinzu auffällig hier dein gegner hat kein anti air geleiht hätte ich nicht wozu den vorsprung verkleinern eher sparen wen man vorne liegt um besser auf die konter reagieren zu können runde 6 13:07 beacon oder skip ich glaube in der spielphase hat man für spam genug geld und emp etc ist auch nicht auf dem feld dass das irgendwie sin macht overlords hattest du nicht gepicked also bleiben nur die 2 übrig overlord hier freischalten fand ich merkwürdig 200 bezahlen nur um die unit freizukaufen und du weißt noch nicht ob du sie brauchst weil du nicht weißt wie dein gegner reagiert warscheinlich an der stelle wird der gegner meltingpoint spielen weil man ufos so sehr easy rausnimmt und der konterr zu overlord ist mit unter... schmelze auch vohersehbar dass du ein ufo links spielen wirst, dass heißt mit dem ufo play bist du auch leicht zu lesen also eigentlich machst du es damit dem gegner leicht seine baustellen zu schließen ich wäre wespen gegangen da diese nicht von den scorpions etc getroffen werden und somit der beste spam schutz für deine ufos gewesen wären dazu hätte ich den ufos range gegeben 14:25 dein gegner nicht schmelze gegangen und spielt phoenixe was auch funktioniert hat da er den boden kampf auf der rechtne seite gewinnt dein creep clear ist down und es bleiben die crawler welche hinten spawnen übrig weshalb die snipers abgelenkt sind und deshalb funktionier der play hier auch vom gegner auch das geld leiehen rächt sich dadurch ab der nächsten runde runde 7 15:18 interessanter unit drop ich denke der sabertooth wäre hier die beste unit mit maintainence als tank eingesetzt kann der auf dem lvl sicherlich eine zeit lang tanken zumindest für diese runde genauso möglich den rhino zu benutzen bischen günstiger in den pick kosten tankt aber auch weniger wäre ich der gegner würde ich rhino nehmen ihn mit bombe skillen und rechts an die front setzen 16:50 dein gegner hat seinen unit drop verkauft fangs geschildet mehr phoenix gespielt durch das schild halten die fangs doppelt so lange durch wodurch der gegner mehr zeit hat deinen cc clear zu killen weshalb rechts weiterhin verliert links der rhino tanked zwar eine weile aber scropions sind aoe semi tank/tank killer wodurch phoenixe weiterhin ihren job machen können und overlord + ufo kontern runde 8 17:38 der unit drop ist für dich stark ein nachteil tank produktion nützt dem gegner viel da er die tanks schon geskilled hat und du wenig tank brecher hast orbitales bomben ist denke ich am sinnvollsten nützt dem gegner aber genauso wie dir und kauft dir maximal eine runde also denke ich skip oder orbitales bombing ich erwartete tank produktion 70%/30% orbital bombing 19:18 dein gegner hat phoenix weiter ausgebaut (konter zu overlord und ufo) du hast overlords weiter ausgebaut dein gegner hat orbitales bombing genommen welches du weggeschildet hast der rest der runde verläuft so wie zuvor dein clear stirbt beim gegner bleibt zeug übrig der gegner gewinnt den ground kampf deine ufos und overlords werden gekontert von den units des gegners spielanalyse done over and out :)
mehr marksman mehr mustangs statt crawler im lategame. für was die crawler? die lenken nicht ab und platzen sofort! stattdessen wären vespen besser. oder auch das vespen upgrade auf den overlords. der hatte nicht wirklich anti air. nur phoenixe. und deine antwort auf die waren langsame overlords die erstmal freie bahn haben müssen. vespen hätten ihn gut beschäftigt. marksman hätten von weiter hinten mit aufräumen können mustangs wär mehr clear gegen seine schildfangs so dass der rest mehr auf die dickeren units gehen können. zudem wären mustangs ne gute antwort auf seine phoenix gewesen. hätte auch vermutlich in runde 3 speed genommen, und rhinos gekauft die auf die tower gehen könnten. wären auch früh eine gute wahl gegen seine tanks gewesen. statt den ufos eher overlords
Danke Dir! :) Ja, ich versuche mich von den Rhinos gerade etwas zu entwöhnen. Kurzfristig sind die gut aber langfristig sind meistens andere Einheiten im Drop besser. Ich finde die natürlich trotzdem geil. Mit Rhinos kann man schon coole Moves machen. Ich bin insgesamt gefühlt noch in der Testphase.
Der Engineer Zockt Deutsche Lets Plays | Mechabellum Lets Play Deutsch / German - Gameplay, Guide & News #mechabellum
► Aktuelle Game Deals unter 20€ 🤑: www.humblebundle.com/store/promo/deals-under-20/?partner=derengineerzockt (*)
► Mehr Content & Support: www.patreon.com/DerEngineerZockt
► Stream auf Twitch: www.twitch.tv/derengineerzockt
► Community: discord.gg/2uZWtZ77vR
► News: instagram.com/der_engineer_zockt
(*) Support-Affiliate-Links. Wenn Du ein Spiel oder ein Spiele-Bundle über diesen Link kaufst, erhalte ich eine kleine Provision, ohne dass Dir zusätzliche Kosten entstehen. Vielen lieben Dank für Deine Unterstützung! :)
Runde1: Die Mustang sind super für den Flankenschutz und sind außerdem noch schnell genug um noch verzögert in den Kampf zu kommen. Die Crawler, den ganzen Chaff allgemein hätte ich gegen die Tank lastige Linie eher abgestuft aufgestellt damit die nach und nach reintröpfeln. Das gibt deinen Snipern mehr Zeit zum arbeiten.
Runde2: Arclights waren die in meiner Meinung die richtige Entscheidung, du hattest kaum clear für den Chaff. Weitere Marksman zu kaufen war auch absolut die richtige Entscheidung, alles richtig gemacht.
Runde3: Zum Start von Runde drei hätte ich dir weiter zu Speed empfohlen (Eine gute Kombi sind dann Crawler mit Rage über die Flanken oder mit Beacon zum snipen der Headquater). Das gibt dir die Möglichkeiten agressive zu arbeiten, grade über die Flanken. Was auch sehr gut geklappt hat. Eine komplette Seite ließ sich von einen Trupp Crawler ablenken und kam viel später erst in den eigentlichen Kampf. Sehr schmerzhaft für den Gegner grade wegen dem Scorpion der an der eigentlichen Front erstmal gefehlt hat.
Runde4: Zum Start der Runde hätte ich dir die verbilligten Crawler empfohlen, die synergieren gut mit deinem Speed und so kannst du den Gegner mit deinen Chaff überwältigen vor allem weil der Gegner noch keinen Vulcan auf dem Feld hat (schön gestaffelt aufgestellt) dazu hast du auch noch gleich mehr Geld über um deine Einheiten upzugraden und/oder neue Einheiten auf das Feld zu holen als Elite.
Runde5: Hier hätte dir glaube ich der Supply Spezialist weiter geholfen, der Gegner hatte immer noch nicht wirklich eine gute Antwort auf deine Crawler, davon hätte ich mehr gekauft und mit Rage upgegraded. Das UFO war allerdings auch keinen schlechte Entscheidung, eines hätte hier aber erstmal gereicht. Hier wäre glaube ich mehr Chaff auf deiner "offenen" Seite oder den Flanken angebracht gewesen um den Gegner weiter zu verzögern damit du mehr Zeit hast um auf der anderen Seite durchzumarschieren. Dann hättest du dir das Leihen spaaren können.
Runde6: Ich hätte mit einen Meltingpoint oder einen Overlord beim Gegner gerechnet wegen deinen UFO, die Phönix haben mich auch überrascht. Jetzt sieht man deine Schwäche stark, dein ganzer Chaff auf der rechten Hauptangriffsseite ist viel zu weit vorne und kommt nicht nach und nach rein was den Scorpions die Gelegenheit gibt alles auf einmal wegzupusten und den weg frei zu machen für die Phönix. Dir fehlen die Model Tanks einfach. Die Crawler zu verkaufen war auch ein Fehler in meiner Meinung, haben die doch dort in der Ecke für eine riesen Ablenkung gesorgt die deinen Einheiten die nötige Zeit gegeben hat zu arbeiten. Die Overlord unf UFO kombi hätte ich mit dem Beacon direkt auf das HQ geschickt und nicht über einen Boden, das hätte dir vielleicht noch geholfen in dieser Sitation.
Runde7: Der Gegner hat nun aufgelevelte Fangs mit Schild und Scorpions mit Platte auf dem Feld. Das macht es für deine Mustang die immer noch Level 1 sind ziemlich unmöglich den Chaff schnell genug aus den Weg zu räumen bis diese selber von den Scorpions weggepustet werden. Da hilft dann auch keine Degeneration Beam mehr. Die gelevelten Phönix des Gegner sind die ganze Zeit unbehelligte und schwenken sehr schnell auf deine UFO und Overlords, keine Chance. Ein Anti Air upgrade für die Marksman oder Mustang wäre evtl. was gewesen. Du hast aber mittlerweile schon zu viel Geld verbrannt mit Overlords.
Der Rhino war dort oben leider auch auf verlorenen Posten gegen die Phönix und den Scorpion. Schwer zu sagen welcher Unit drop da der bessere gewesen wäre.
Runde8: Ich hätte gerne den Gedanken hinter deinem Beacon verstanden, schreibs mal rein. In der letzten Runde weitere Einheiten zu kaufen anstatt deine Einheiten weiter upzugraden ist etwas das habe ich schon öfter bemerkt bei dir. Konzentriere dich besser auf die Einheiten die funktionieren und upgrade diese mit dem restlichen Geld hätte ich mehr Chaff gekauft. Aber so spät im Spiel glaube ich nicht das du noch etwas hättest am Ausgang ändern können.
Fazit: Zu wenig Chaff/Model Tanks, zu wenig gestaffelt/verzögert aufgestellter Chaff, Mustang zu weit vorne und ohne Anti Air. Du hast in diesen Spiel die stärke deines Speeds nicht ausgeschöpft und warst zu wenig agressiv.
Nachdem ich schon ein paar Videos von dir gesehen habe ist mir aufgefallen das du eher ein defensiver Spieler bist und reaktionär spielst. Eine tiefere und gestaffelte Startaufstellung mit Flankenschutz und mehr Model Tanks passt vielleicht ein wenig besser zu dir.
hehe bin also nicht der einzige der sich die mühe gemacht hat^^ nen wall of text zu schreiben
Wow! Vielen vielen Dank für Deine Mühe! Mit der Beacon wollte ich den Overloard vor potenziellen neuen Phoenix schützen und die Crawler sollten die Tanks länger in der Reichweite des Overlords halten, damit er arbeiten kann.
Ich weiß noch nicht wirklich, was für ein Spieltyp ich bin :) Ich lese mir das jetzt nochmal durch. Danke Dir! :)
startauswahl
0:05 elite mit phoenix bestimmt spielbar aber ich selbst spiele selten elite
giant mit steelbal und fangs giant an sich ist ein solider pick nur finde ich die startauswahl fangs und steelballs ergänzen sich nicht gut crawler sind halt die besseren Model tanks
cost controll mit crawler und tank finde ich hier die stärkste early game auswahl mit dem extra cash sowieso
speed mit mustang und crawler find ich eigentlich nicht so gut als startauswahl weil beides verliert gegen arcs die man schon am anfang günstig kaufen kann (auch günstig zu lvln)
also leicht zu kontern speed ergänzt sich aber eigentlich mit beiden units gut besondern wen man gezielt auf die agrresive spielweise setzt tower zu pushen
mein favorite pick wäre cost controll gewesen
ich finde du hast die erste runde schon nahezu perfekt gespielt, man hätte vom spielstyle auch sagen können ich schenke meinem gegner die ersten runden und baut aufs late game (man setzt die mustangs in den flankenschutz)
auch den sniper pick fand ich richtig, da ich bei sowas mit arks rechne
2:05 da hab ich sogar was bei gelernt... eigentlich stelle ich gerne 2 sniper zusammen gegen tanks auf da 1 tank 1 sniper schuss überlebt bei gleichem lvln aber die mustangs haben soviel schaden gemacht das 1 sniper schuss meistens gereicht hat was die sniper zu verteilen effizenter macht, als sie dicht zu spielen
runde 2 unit drop 3:19
ich hätte scorpion genommen und ihn als tank vorne aufgesetzt ich sah die chancen dass der gegner arcs picked für am größten 70% arcs 20% sabertooth 5% steelballs oder scorpion
ihm fehlt halt der clear für dein kleinkram er muss aber auch bedenken was du pickst
und dir fehlt eigentlich der tank und man kann keine steelballs picken wen man angst haben sollte der gegner picked scorpion also sind deine optionen meiner meinung nach sabertooth oder scorpion
weil dein gegner bereits tanks auf dem feld hat finde ich hier den scorpion besser auch wen der saber der bessere tank ist so ist der aoe schuss zum schnellen clearen meiner meinung nach besser geignet zum pushen
du hast dich entschieden selber arcs zu spielen und damit konnten deine sniper schneller die tanks rausnehmen
4:40 wie man geshen hat hat dies auch sehr gut funktioniert und ich glaube dass du höchstens gegen den saberthooth pick damit verlieren hättest können oder wen dein gegner panzer gespielt hätte mit maintainence
dein gegner hat scopion gepicked und diese weit hinten ausgestellt was ich nicht so gut finde da diese relative tanky sind und dadurch erst spät anfangen zu schießen
auch deine positionierung fand ich interessant, da du ja auch alles auf die rechte seite hättest stellen können, sie zu verteilen war glaube ich aber auch hier der bessere call da der gegner in der nächsten runde mehr baustellen hat (beide seiten) und stormcaller sich umso mehr eignen umso mehr man dicht zusammenstellst (außer air)
runde 3 5:31
5:36 das spielfeld betrachtend du hast 600 geld
dein gegner hat ein paar fangs die du sehr schnell auslöscht und ein paar panzer sowie die scopion auf der rechten seite
du bist in einer guten ausgangposition und hast viele möglichkeiten, es ist daher vermutlich schwer für deinen gegner zu erahnen was du nun tun wirst gleichzeitig hat dein gegner viele baustellen er muss irgendwie die rechte seite abdecken und aufpassen dass du links nicht auch noch durchbrichst
du könntest overlords spielen oder deine sniper weiterausbauen etc.
beim item drop 5:31 speed oder vulcan finde ich unnötig den kleinkram löscht du schnell aus deine units sind auch so schnell und du musst auch keine sturmrufer raketen ausweichen
heavy armor möglich kann man sich ja auch für kommende runden aufheben
shield device auch möglich finde ich aber nicht so gut da der gegner scorpions hat
skip + 50 auch solider pick für die runde
ich vermutete an der stelle dein gegner wird auch eine der 3 optionen wählen oder den vulcan buff nehmen und vulcan spielen
runde 3 6:52 fand ich solide du hast dich entschieden deine sniper weiter auszubauen
die sniper zu lvln war meiner meinung nach gut
die 50 für den arc waren allerdings nicht nötig (aber auch nicht wirklich schädlich besser als ne rakete zu setzen :P)
ich glaube es ist selten gut 2 flanken in einer runde zu spielen
dein gegner hat 2 crawler und ein fang gespielt
dadurch hast du länger gebraucht seine kleinen units zu vernichten und die rechte flanke hat den einige crawler verzögert die warscheinlich sonst durch die arcs und mustangs vernichtet worden wären was deine sniper abgelenkt hat
durch das lvl up waren die panzer auch zu tanky für deine handvoll einheiten auf der linken seite
die flanke hat auch da nicht viel gebracht
round 4 8:00
sticky oil verlangsamen bringt dir selbst nicht viel, die gegner anzünden mh geht so weil du selbst für feuer anfällig bist und keine units hast die öl anzünden können wärst also gezwungen eine unit zu kaufen um das öl anzuzünden
steelball und wasp upgrade finde ich hier sinnfrei
da du einige crawler hast und der gegner wenig clear solider pick
skip +50 auch solide wie ich denke flexible bissle cash immer besser als socken zu weinachten bekommen :D
9:23
dein gegner hat den scoprions reichweite gegeben links einen scorpion gestellt und seine units gelevelt
auch du hast deine units gelevelt
deine flanken sind nun aktive und müssen nicht mehr erst spawnen bevor sie in aktione treten weshalb sich die cralwer gegenseitig auslöschen es bleiben also weniger crawler beim gegner übrig und deine neuen verzögerten arcs picken diese auf weshalb sich die sniper diese runde auf den tower und die scoprions konzentrieren können
der debuff vom turm hilft dir auch auf der linken seite
die rakete trifft nix da der sniper den panzer aufpickt nachdem der in range gefahren ist ergo lieber geld in der bank lassen :D
10:31 runde 5
eigentlich alles außer skill spezi find ich hier gut
auf air zu gehen finde ich in der runde richtig da auf lange sicht scoprions die oberhand gewinnen würden und dein gegner somit weiterhin hinterherhenkt und mehr baustellen aufmachen ist auch gut
12:00 du gehst auf ufos find ist okayish ich denke overlords wären besser gewesen weil ufo ist halt creep clear und wen du eins bereits auf dem feld hast dann creep clear und overlords sind halt sehr flexible einsetzbar
dein gegner baut seine scopions weiter aus und fügt sturmrufer hinzu
auffällig hier dein gegner hat kein anti air
geleiht hätte ich nicht wozu den vorsprung verkleinern eher sparen wen man vorne liegt um besser auf die konter reagieren zu können
runde 6 13:07
beacon oder skip ich glaube in der spielphase hat man für spam genug geld und emp etc ist auch nicht auf dem feld dass das irgendwie sin macht overlords hattest du nicht gepicked also bleiben nur die 2 übrig
overlord hier freischalten fand ich merkwürdig 200 bezahlen nur um die unit freizukaufen und du weißt noch nicht ob du sie brauchst weil du nicht weißt wie dein gegner reagiert
warscheinlich an der stelle wird der gegner meltingpoint spielen weil man ufos so sehr easy rausnimmt und der konterr zu overlord ist mit unter... schmelze
auch vohersehbar dass du ein ufo links spielen wirst, dass heißt mit dem ufo play bist du auch leicht zu lesen also eigentlich machst du es damit dem gegner leicht seine baustellen zu schließen
ich wäre wespen gegangen da diese nicht von den scorpions etc getroffen werden und somit der beste spam schutz für deine ufos gewesen wären dazu hätte ich den ufos range gegeben
14:25 dein gegner nicht schmelze gegangen und spielt phoenixe
was auch funktioniert hat da er den boden kampf auf der rechtne seite gewinnt
dein creep clear ist down und es bleiben die crawler welche hinten spawnen übrig weshalb die snipers abgelenkt sind und deshalb funktionier der play hier auch vom gegner
auch das geld leiehen rächt sich dadurch ab der nächsten runde
runde 7 15:18
interessanter unit drop ich denke der sabertooth wäre hier die beste unit mit maintainence als tank eingesetzt kann der auf dem lvl sicherlich eine zeit lang tanken zumindest für diese runde
genauso möglich den rhino zu benutzen bischen günstiger in den pick kosten tankt aber auch weniger
wäre ich der gegner würde ich rhino nehmen ihn mit bombe skillen und rechts an die front setzen
16:50 dein gegner hat seinen unit drop verkauft fangs geschildet mehr phoenix gespielt
durch das schild halten die fangs doppelt so lange durch wodurch der gegner mehr zeit hat deinen cc clear zu killen
weshalb rechts weiterhin verliert
links der rhino tanked zwar eine weile aber scropions sind aoe semi tank/tank killer wodurch phoenixe weiterhin ihren job machen können und overlord + ufo kontern
runde 8 17:38
der unit drop ist für dich stark ein nachteil
tank produktion nützt dem gegner viel da er die tanks schon geskilled hat und du wenig tank brecher hast
orbitales bomben ist denke ich am sinnvollsten nützt dem gegner aber genauso wie dir und kauft dir maximal eine runde
also denke ich skip oder orbitales bombing
ich erwartete tank produktion 70%/30% orbital bombing
19:18 dein gegner hat phoenix weiter ausgebaut (konter zu overlord und ufo) du hast overlords weiter ausgebaut
dein gegner hat orbitales bombing genommen welches du weggeschildet hast
der rest der runde verläuft so wie zuvor
dein clear stirbt beim gegner bleibt zeug übrig der gegner gewinnt den ground kampf deine ufos und overlords werden gekontert von den units des gegners
spielanalyse done over and out :)
Uffff! DAS ist eine Spielanalyse O_O Vielen vielen Dank! :) :) :) Das muss ich mir jetzt ein 2 mal durchlesen. Vielen Dank für Deine Mühe! :)
Eure Videos sind von erhabener Qualität
Vielen Dank! :)
mehr marksman mehr mustangs statt crawler im lategame.
für was die crawler? die lenken nicht ab und platzen sofort!
stattdessen wären vespen besser. oder auch das vespen upgrade auf den overlords.
der hatte nicht wirklich anti air.
nur phoenixe. und deine antwort auf die waren langsame overlords die erstmal freie bahn haben müssen.
vespen hätten ihn gut beschäftigt.
marksman hätten von weiter hinten mit aufräumen können
mustangs wär mehr clear gegen seine schildfangs so dass der rest mehr auf die dickeren units gehen können.
zudem wären mustangs ne gute antwort auf seine phoenix gewesen.
hätte auch vermutlich in runde 3 speed genommen, und rhinos gekauft die auf die tower gehen könnten.
wären auch früh eine gute wahl gegen seine tanks gewesen.
statt den ufos eher overlords
Danke Dir! :) Ja, ich versuche mich von den Rhinos gerade etwas zu entwöhnen. Kurzfristig sind die gut aber langfristig sind meistens andere Einheiten im Drop besser. Ich finde die natürlich trotzdem geil. Mit Rhinos kann man schon coole Moves machen. Ich bin insgesamt gefühlt noch in der Testphase.
Moin, anstatt Coating die Wespenproduction
Danke Dir! :)