Wann negativer Angstfaktor einen enormen Unterschied macht | Stronghold Crusader Tipps

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  • เผยแพร่เมื่อ 26 ม.ค. 2021
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ความคิดเห็น • 171

  • @mathiashertnagel3479
    @mathiashertnagel3479 3 ปีที่แล้ว +188

    Und das ist natürlich alles Prüfungsrelevant....

    • @alexanderschober7197
      @alexanderschober7197 3 ปีที่แล้ว +4

      *Prüfungsphase beginnt!*

    • @The_Panther
      @The_Panther 3 ปีที่แล้ว +1

      @@alexanderschober7197 nah, erst ende Februar, zumindest bei mir

    • @mcbleistift3414
      @mcbleistift3414 3 ปีที่แล้ว

      @@The_Panther bei mir ist die erste Klausur in 10 Tagen, Seminararbeiten wurden zum Glück teilweise nach hinten verschoben...

  • @ziggurot5006
    @ziggurot5006 3 ปีที่แล้ว +148

    Ein wahrer Ehren-Udwin
    Ich finds klasse das du immernoch nach fast 20 Jahren nachdem das Spiel raus kam solche Studiengänge durchziehst😁😁

  • @Hacksuelze
    @Hacksuelze 3 ปีที่แล้ว +77

    Techniker: rpm = revolutions (umdrehung) pro minute
    Udwin: rpm = Rüstungen pro minute

    • @Gelthon
      @Gelthon 3 ปีที่แล้ว +5

      Moment mal! rpm steht für revolutions pro minute?
      *Hier beliebigen Witz über die französische Revolution einfügen*

    • @Hacksuelze
      @Hacksuelze 3 ปีที่แล้ว +9

      @@Gelthon Alle 60 Sekunden vergeht in Frankreich eine Revolution.
      Spenden Sie jetzt.

    • @oledechert3278
      @oledechert3278 3 ปีที่แล้ว +3

      Steht das nicht für rounds per Minute ? :P

  • @lord_nem3sis
    @lord_nem3sis 3 ปีที่แล้ว +55

    HandofBlood: Cutter 2 Schreib das auf!!! SCHREIBT DAS AUF !!!

  • @michaelschmid5009
    @michaelschmid5009 3 ปีที่แล้ว +46

    Immernoch nützlicher als die Gedichtanalyse

    • @patricknickel2
      @patricknickel2 3 ปีที่แล้ว +1

      @Abt Reibung also ich bin ja erschrocken, ihr seid überall

  • @Renji0987
    @Renji0987 3 ปีที่แล้ว +78

    Wir Studieren Stronghold
    Lehrer: Udwin
    Schüler zum Lehrer: Kommt das im Test vor?
    Udwin: Praxis Test gegen mich 1 vs 1

    • @joshuaflorin3677
      @joshuaflorin3677 3 ปีที่แล้ว +1

      die niederlage wäre es mir wert, wär sicher lustig ne runde mit udwin ... eventuell gibts ja dabei noch ne extra lehrstunde

    • @luckyp3323
      @luckyp3323 3 ปีที่แล้ว +4

      @@joshuaflorin3677 ich glaub die meisten würden udwin wegflexen, weil er erstmal seinen kornspeicher vergisst und dann ewig überlegt wie er sein torhaus am besten plaziert :) hahahahah

  • @Pikaso1986
    @Pikaso1986 3 ปีที่แล้ว +25

    OK, das gehört aber jetzt in den Master Studiengang. 😁

  • @The_Panther
    @The_Panther 3 ปีที่แล้ว +44

    Zinseszins. Damit kennt sich bestimmt der Multimillionär Abt aus

    • @lord_nem3sis
      @lord_nem3sis 3 ปีที่แล้ว +2

      Abt:"NEEEEEEEIN!!!!"

    • @Warrend0
      @Warrend0 3 ปีที่แล้ว +2

      Ohhh

    • @patricknickel2
      @patricknickel2 3 ปีที่แล้ว +2

      @Abt Reibung UNGLÄUBIGER!

    • @patricknickel2
      @patricknickel2 3 ปีที่แล้ว

      @Abt Reibung Ungläubige haben keine Chance gegen den mächtigen Kalifen!!
      Komm doch

    • @patricknickel2
      @patricknickel2 3 ปีที่แล้ว +1

      @Abt Reibung Arghh, ich werde es euch schon zeigen, Ungläubiger... irgendwann
      wenn... ich... genug pech habe

  • @LearninHuman
    @LearninHuman 3 ปีที่แล้ว +3

    Hallo Udwin,
    erstmal großes Lob an dich für die ganze Arbeit die du auf dich nimmst, um uns über alles aufzuklären, was es zu Stronghold Crusader zu wissen gibt :D
    Ich hätte nur ein kleines Thema für dich, vielleicht als unnützes Wissen, doch mich würde interessieren wie es denn mit den Hundekäfigen aussieht? Ich weiß, die werden selten benutzt, da man nur zehn Stück vor seiner Burg platzieren kann, doch wie viel Schaden machen die denn z.B. gegen die ganzen verschiedenen Einheiten und lohnt es sich im Notfall welche hinzustellen? Vielleicht gibt es da doch die ein oder andere Überraschung :)
    Freu' mich schon auf deine nächsten Videos^^

  • @baschdiro8565
    @baschdiro8565 3 ปีที่แล้ว +10

    Für alle, die sich so wie ich fragen, wie Udwin auf die 18% kommt: 8 Minenarbeiter und 5 Rüstungsschmiede werden durch 6 Minenarbeiter und 5 Rüstungsschmiede bei vollem negativen Angstfaktor ersetzt. Statt 13 Leute werden also nur noch 11 Leute beschäftigt, um das Eisen im Vorratslager konstant niedrig zu halten. Somit ergibt sich gerundet 13/11=118%, also eine Steigerung von 18%. Allerdings kann man die 18% nicht zu den 33% für die Extraproduktion der Rüstungsschmiede addieren, sondern man muss die Effektivitäten multiplizieren. Folglich ergibt sich gerundet 13/11*4/3=158%, also 58% statt 51% mehr Rüstungen pro Minute pro Arbeiter, wobei hier die Gesamtzahl aller Rüstungsschmiede und Minenarbeiter berücksichtigt wird. Analog ergibt sich bei der Brotuktion eine Steigerung von 1-28/26*3/2=62% statt 58%.
    Im Übrigen würde ich nicht sagen, dass die Brotuktion kaputt ist, sondern im Gegenteil, dass sie die einzige Produktion ist, die so funktioniert wie erwartet. Alle anderen Produktionen wurden ja im Vergleich zu Stronghold verstärkt, wodurch sie durch Angstfaktor weniger stark beeinflusst werden. Und meiner Meinung nach handelt es sich hier um einen Bug.

    • @patricknickel2
      @patricknickel2 3 ปีที่แล้ว +1

      @Abt Reibung so langsam reicht's

    • @patricknickel2
      @patricknickel2 3 ปีที่แล้ว

      @Abt Reibung Ok, der war lustig

  • @MrFisch-jj1yz
    @MrFisch-jj1yz 3 ปีที่แล้ว

    Je länger die Produktionsketten also sind, desto mehr potenziert sich die Produktionseffizienz. Danke für die detaillierte Rechnung, wie sehr es sich effektiv auf die Gesamtrechnung auswirkt.

  • @Sayden11
    @Sayden11 3 ปีที่แล้ว +7

    Wann ist eigentlich der klausurtermin!?

  • @Jono781
    @Jono781 3 ปีที่แล้ว +4

    Wenn Udwin was neues in Stronghold endeckt denke ich mir jedes mal ist das ein Fehler in der Matrix sein.

  • @baumstander2594
    @baumstander2594 3 ปีที่แล้ว +14

    Hilfe jetzt ist udwin auch noch Mathelehrer 🤣

  • @grimgrauman7650
    @grimgrauman7650 3 ปีที่แล้ว +2

    Ich wollte schon immer wissen wie viel Brot man aus einem getreide bekommt, Danke Udwin

  • @luccrafter007
    @luccrafter007 3 ปีที่แล้ว

    Ich liebe die Stronghold Crusader Tipp Videos. Besonders wenns um die Brotuktion geht!

  • @borisderbabovonbarbossa157
    @borisderbabovonbarbossa157 3 ปีที่แล้ว +6

    Bei 5:00 wird gefälligst auf +77,78% aufgerundet! Du hast die Kentnnisse aus dem Studium wirklich schleifen lassen...
    Spaß bei Seite, deine Videos sind wirklich klasse und ich verfolge sie auch schon als seit Jahren stummer Zuschauer.
    Aber eine Frage hätte ich zu deinem Studium. Du meintest nämlich mal in einem (recht alten) Video, dass du in Nürnberg
    Werkstofftechnik studiert hast. War es zufällig an der TH-Nürnberg? Denn da studiere ich jetzt und es ist wirklich hart.

    • @Udwin
      @Udwin  3 ปีที่แล้ว +4

      Jep, es war die TH Nürnberg

    • @borisderbabovonbarbossa157
      @borisderbabovonbarbossa157 3 ปีที่แล้ว +3

      @@Udwin Okay, danke für die schnelle Antwort. Da ich das Semester während Corona angefangen habe, hab ich die Hochschule fast nie von innen gesehen. Hoffentlich wird das Studium trotzdem was. :D
      Dir wünsche ich dann noch viel Gesundheit und viele gute weitere Videos!

    • @TheLaughingMax
      @TheLaughingMax 3 ปีที่แล้ว

      ...gut dass jemand anders den schlaumeier spielt. ich war auch kurz davor ein kommentar dazu zu schreiben :D

  • @monophthalmos9633
    @monophthalmos9633 3 ปีที่แล้ว +3

    Sehr interessantes Video, aber das ist natürlich nur der "Bruttowert" für die gesteigerte Effizienz in der Wirtschaft. Spannend wäre es, denn "Nettowert" zu erfahren, also die Effizienzsteigerung unter Einberechnung der Baukosten der Gebäude und vor allem unter Einbeziehung der gesteigerten Kosten für Truppen insgesamt, da man durch verringerte Kampfkraft höhere Verluste hat und mehr in neue Truppen investieren müsste.

    • @gangsterrapking4868
      @gangsterrapking4868 3 ปีที่แล้ว

      ich spiele fast immer mit negativem angstfaktor, ab einem gewissen punkt überrollst du deine gegner einfach, so eine riesige armee hat man in kurzer zeit, da brauch man keinen nettowert mehr ^^

    • @funnyrunny8058
      @funnyrunny8058 3 ปีที่แล้ว

      @@gangsterrapking4868 das stimmt nur soweit solange dein Gegner mit neutralen Angstfaktor spielt. Sobald dein Gegner bspw. +3 hat, kann dieser dich auch mit kleinerer Armee schlagen.
      Hat alles ein Für und Wider.

    • @patricknickel2
      @patricknickel2 3 ปีที่แล้ว

      @Abt Reibung mögen Pech und Pech dich verfolgen!

  • @lucast.1259
    @lucast.1259 3 ปีที่แล้ว

    Dr. Udwin, Phd in Strongholdologie, lädt wieder zur Vorlesung ein.
    Find ich super. :)

  • @andreaspeter6808
    @andreaspeter6808 3 ปีที่แล้ว +2

    Unfassbar wie sehr man sich mit so nem spiel befassen kann

  • @pablo_escanor1681
    @pablo_escanor1681 3 ปีที่แล้ว +19

    Wie ist es eigentlich wenn der Arbeiter stirbt, wird die Zweier Lieferung dann übersprungen?

    • @magnusmandel
      @magnusmandel 3 ปีที่แล้ว

      Wenn ich das richtig verstehe, bringen die Arbeiter jedesmal 1,5 Eisen. Wenn einer nun nach der ersten Lieferung stirbt, bringt der Neue ja trotzdem auch 1,5 und so werden nach dessen Lieferung 3 Eisen im Vorratslager sein.

    • @pablo_escanor1681
      @pablo_escanor1681 3 ปีที่แล้ว +1

      @@magnusmandel durchschnittlich ja aber es gibt kein halbes Eisen, darum bringt der Arbeiter immer 1 2 1 2 1 2 usw

    • @JustSchalke04
      @JustSchalke04 3 ปีที่แล้ว +1

      Ich bin grad eben ins Spiel gegangen um das zu testen. Es resettet sich tatsächlich. Das heißt wenn er (bei mir Schmied) grade 1 reingebracht hat dann auf dem nächsten Weg zur Waffenkammer stirbt (In meinem Fall leider durch Pech verbrannt worden) bringt "er" wenn "er" wieder lebt wieder nur 1.

  • @Tetri4nd0ch
    @Tetri4nd0ch 3 ปีที่แล้ว

    Ich habe noch nie mit negativem Angstfaktor gespielt, muss ich mal ausprobieren.

  • @Laggerslam
    @Laggerslam 3 ปีที่แล้ว

    geiles Video, gerne mehr. Mich kräuselts nur wenn hier Effektivität und Effizienz durcheinander geworfen werden.
    Tut dem Video aber kein Abbruch!

  • @fly1ngsh33p7
    @fly1ngsh33p7 3 ปีที่แล้ว

    Wann wird der Angstfaktor-Bonus angewendet?
    Wenn die Ware abgegeben wird (Vorratslager, Kornspeicher, Waffenlager)? Oder wenn mit der Ware losgelaufen wird? Oder schon am Anfang der Produktion (->die laufende Produktion ist noch normal)?
    Das könnte interessant sein, wenn man z. b. Geld aber keinen Markt hat.

  • @OlafJorigson
    @OlafJorigson 3 ปีที่แล้ว +1

    Wenn man mal darüber nachgedacht hätte, wie Udwin wie hier, wäre das auch sehr logisch gewesen. Die Minenarbeiter liefern mehr ab, die Rüstungsschmiede verbrauchen aber nicht mehr, produzieren aber trotzdem am Ende mehr.

  • @masternh7016
    @masternh7016 3 ปีที่แล้ว +3

    Udwin könntest du mal bitte ein Video zu dem Unterschied zwischen europäischen und arabischen Bogenschützen machen?

    • @senfgurke8359
      @senfgurke8359 3 ปีที่แล้ว +1

      Ist soweit ich weiß recht simpel. Sie halten gleich viel aus, machen den selben Schaden pro Schuss, aber Araber schießen schneller. Dafür sind die Europäer etwas günstiger.

    • @masternh7016
      @masternh7016 3 ปีที่แล้ว

      @@senfgurke8359 ah okay dankeschön ^^

  • @m1ndgr33d4
    @m1ndgr33d4 3 ปีที่แล้ว

    ein steinbruch hat ja ein zwischenlager bevor der Ochse kommt hier fage ich mich ob sich das auch schneller füllt
    falls ja muss man die producktion auch einmal nachrechnen

  • @richardk.8570
    @richardk.8570 3 ปีที่แล้ว

    Gutes Video

  • @Tobbi2402
    @Tobbi2402 3 ปีที่แล้ว

    Udwin, du König!

  • @imperatordestodes
    @imperatordestodes 3 ปีที่แล้ว +1

    Interessant wäre noch zu wissen, wie e sich beim 5fachen positiven Angstfaktor verhält. Wie stark verlangsamt dieser unter Berücksichtigung der Pausen die Tüchtigkeit der Arbeiter? Wie viel mehr Arbeiter bräuchte man bspw. hierbei mehr, um auf den Basiswert von 100 zu kommen? Deckt sich der Mehraufwand mit der abnehmenden Tüchtigkeit von 25% oder ist es größer oder kleiner als dieser? Und wie viel weniger Truppen z.B. Streitkolbenkämpfer kann man im Zuge dessen produzieren gegenüber einer Wirtschaft mit -5 negativen Angstfaktor?
    Wäre interessant zu wissen, ob der Prof. dafür auch eine Untersuchung präsentieren könnte. Tolles Video ohne Zweifel, aber noch längst nicht alle Fragen geklärt sind, sondern eher neue dazugekommen.

    • @patricknickel2
      @patricknickel2 3 ปีที่แล้ว

      @Abt Reibung wenigstens wird nicht über mich gelästert

  • @Pwnyhof93
    @Pwnyhof93 3 ปีที่แล้ว +1

    Als du die 2 Getreidefarmen abgerissen hast, da haben sich die Bäcker sehr häufig hingesetzt und auf Mehl gewartet :(

    • @Udwin
      @Udwin  3 ปีที่แล้ว +1

      Das liegt daran, dass das nur zur Demonstration war. Ich hatte in dem Augenblick keinen -5 Angstfaktor aufgebaut.

    • @Pwnyhof93
      @Pwnyhof93 3 ปีที่แล้ว

      @@Udwin gut zu wissen! Danke :)

  • @yonokhanman654
    @yonokhanman654 ปีที่แล้ว

    11:23 Doppelte Rationen! :D

  • @cedricschmidtke4287
    @cedricschmidtke4287 3 ปีที่แล้ว

    sehr gutes video, allerdings schade das du miliär nicht erwähnt hast, selbst wenn du es schonmal in einem anderen video erwähnt hast, wäre es doch gut alles wo der angstfaktor eine größere rolle spielt im selben video zu haben.

  • @echtermattix688
    @echtermattix688 3 ปีที่แล้ว

    Hallo ich habe ein problem villeicht kann mir ja einer helfen ich spiele mit einem kumpel multiplayer über GameRengar alles gut und schön aber wir haben autospeichern auf 20 minuten gestellt und aller 30 sekunden kommt aber die meldung ca nach 5 minuten verlieren wir einfach die verbindung kann mir einer helfen ?

  • @volantasxiteardere8355
    @volantasxiteardere8355 3 ปีที่แล้ว +2

    Kam mir das immer nur so vor? Oder laufen die Arbeiter auch schneller/langsamer je nach Angstfaktorbonus?

  • @jonasstahl9826
    @jonasstahl9826 2 ปีที่แล้ว

    Du hast einen Denkfehler was das Einsparen der Arbeiter betrifft.
    Rechnen wir mal mit mal 3 Brotoktion(ergibt keine Bruchzahlen) und machen das ganze umgekehrt. Um die gleiche Menge Brot zu haben brauchen wir statt 24 Backerein nur 16.
    Eine Mühle versorgt 8 Bäckerein da wir 8Bäckerein einsparen brauchen wir 1 Mühle weniger. Da man pro Mühle 3 Getreidefarmen braucht kann man da auch 1 sparen.
    Dann haben wir ohne Angstfaktor 24 Bäckerein 3 Mühlen 9 Farmen
    Mit Angst 16 Bäckerein 2 Mühlen 6 Farmen. Man spart genau 33% des Personals ein. Wenn man bedenkt das man dadurch wiederum wenig Bewohner insgesamt braucht und sich die Laufwege verkürzen kommt man mit 40-50% weniger Nahrungsproduktion aus.

  • @senfgurke8359
    @senfgurke8359 3 ปีที่แล้ว +1

    Ich bin heute bei einer Kreuzzugsmission auf einen interessanten Bug gestoßen. Alle Bergfriede wurden irgendwie unzugänglich. Ich konnte keine Truppen mehr rauf schicken und auch keine mehr runter bewegen. Und das war bei allen Bergfrieden auf der Karte der Fall, also bei meinem und den gegnerischen. Hast du mit dem Bug schon Erfahrung und kann ich den irgendwie beheben? Habe nämlich schon ordentlich Zeit in die Mission gesteckt und wäre ärgerlich wenn ich wegen eines Bugs von vorne anfangen müsste.

  • @91Fido
    @91Fido 3 ปีที่แล้ว

    Oha, Udwin hat die Exponentialfunktion entdeckt!

  • @iwersonsch5131
    @iwersonsch5131 3 ปีที่แล้ว +1

    Das ja mal n Ding! Brot ist also nur in Crusader nicht besser als Obst!

  • @TTV_Jredjoker
    @TTV_Jredjoker 3 ปีที่แล้ว

    Wann kommt das eig. Mit den Holzfäller, darauf warte ich ganze zeit^^

  • @classix789
    @classix789 3 ปีที่แล้ว +1

    Gut, für die Wirtschaft natürlich enorm.
    Aber gibt es auch wieder entsprechende sweet spots für die Einheiten? Also wenn ich jetzt zB auf vollen negativen Angstfaktor gehe - brauchen dann zB Armbrustschützen 3 Pfeile gegen berittene Bogis? Oder Bogenschützen 3 Pfeile für Sklaven? (Oder oder oder. Denke ist klar, was ich damit meine. Werden relevante Truppen über die bekannten 25% hinaus geschwächt?)
    Danke wiederum für das interessante Video! ;)

    • @Udwin
      @Udwin  3 ปีที่แล้ว +2

      Die wichtigsten Sweetspots waren bereits im vorigen Video enthalten. Auch für negativen Angstfaktor. Schlimmer als das wird es also nicht :)

    • @classix789
      @classix789 3 ปีที่แล้ว

      @@Udwin na perfekt!
      Dann werde ich wohl von nun an häufiger die Galgen aufstellen lassen 😜
      Danke dir!

  • @TheHurinThalion
    @TheHurinThalion 3 ปีที่แล้ว

    Kommt das Thema in der Prüfung vor?

  • @zwangsstoer
    @zwangsstoer 3 ปีที่แล้ว

    Mich würde interessieren, wie die Kampfkraft von Einheiten sich genau verhällt. So wie du das mit den Armbrust und Bogenschützen mal durchgekaut hast, wann sie einen Schuss mehr oder weniger brauchen, wäre es interessant, ab wie viel positivem Angstfaktor Nahkampfeinheit A Nahkampfeinheit B schneller fertig macht. Oder viel negativen Angstfaktor ich haben darf um nicht von einer bestimmten Einheit schneller zerrieben zu werden. Gibts dafür irgendwo genaue Werte, wie viel HP und Schaden die Einheiten haben, oder muss man das alles testen?

    • @Anonym-iv3tz
      @Anonym-iv3tz 3 ปีที่แล้ว

      Die HP und Angriffswerte stehen in einer Tabelle im Lösungsbuch. Darüber könnte man das alles im Prinzip berechnen.
      Im Spiel kommt es ja normalerweise nicht zu 1 gegen 1 Situationen. Durch das Stapeln der Truppen sind dann zu viele Unsicherheiten zu drinn.

  • @juliakiefer3357
    @juliakiefer3357 ปีที่แล้ว

    Sind es bei 1,5 Eisen nicht 3 Rüstungen die er schlussendlich rausbekommt oder bin ich doof? :D

  • @kotzpenner
    @kotzpenner 3 ปีที่แล้ว +1

    Dass es am Anfang 33% statt 25% sind erinnert mich hart an Spirit of the Law lol, da kommen solche Rechnungen auch öfter.

    • @user-ol5tu9rl2h
      @user-ol5tu9rl2h 3 ปีที่แล้ว

      33% ist doch richtig?

    • @kotzpenner
      @kotzpenner 3 ปีที่แล้ว

      @@user-ol5tu9rl2h ja aber es wird 25 angezeigt

    • @criticaldamage4067
      @criticaldamage4067 3 ปีที่แล้ว

      Nein es werden 50% angezeigt.

  • @TBTSV
    @TBTSV 3 ปีที่แล้ว +1

    und dann fragt man sich, wieso der Wazir soviel brot macht

  • @scharroth6509
    @scharroth6509 3 ปีที่แล้ว

    Kann man das nicht im Community Patch beheben?

  • @alexg.3056
    @alexg.3056 3 ปีที่แล้ว +1

    ähm wieso stellt sich firefly nicht Udwin einfach als validierer an damit solche fails nicht passieren?

  • @91pg
    @91pg 3 ปีที่แล้ว

    Was interessant wäre: wenn man mit maximalem negativem Angstfaktor auf eine Truppe (Bsp. Streitkolben) geht und mit einem maximalem positivem Angstfaktor auf die gleiche Truppe geht. Würde dann in der gleichem Zeit die Überzahl gewinnen oder der Stärkebonus? (Hoffe es ist verständlich geschrieben)

    • @GANJA77341
      @GANJA77341 3 ปีที่แล้ว

      Hat er schon ausführlich gezeigt. :)

    • @91pg
      @91pg 3 ปีที่แล้ว

      @@GANJA77341 da hte das hat er nur bei gleicher anzahl gezeigt aber nicht wenn produziert wird. Iwie 30 Kolbis negativ gegen 20 Kolbis mit positivem Angstfaktor

  • @the_old_number_7
    @the_old_number_7 3 ปีที่แล้ว +1

    Interessant wäre sicherlich auch wie lukrativ es wäre einen -5 Angstfaktor mit positiven Steuern (Geschenken) auszugleichen..

    • @the_old_number_7
      @the_old_number_7 3 ปีที่แล้ว

      @Abt Reibung Wer sagt, dass man Stronghold so spielen muss?
      Der positive Angstfaktor ist meiner Meinung nach viel zu stark. Die mangelnde Wirtschaftseffizienz kann man fast durch Steuereinnahmen ausgleichen und dann noch der Truppenkampfbonus?!

    • @the_old_number_7
      @the_old_number_7 3 ปีที่แล้ว

      @Abt Reibung 😂😂 ich nehm's so hin 😅

  • @maxpopping9357
    @maxpopping9357 3 ปีที่แล้ว

    Ist es bei Holz zu Armbrüsten genau so da es ja die Effektivste Produktion ist bitte eine kurze Rückmeldung

    • @shiju2720
      @shiju2720 3 ปีที่แล้ว

      Udwin hat doch im Video gesagt, dass es für die gesamte Waffenproduktion gilt, also auch für die Armbrust-Produktion.

  • @christophstorke1001
    @christophstorke1001 3 ปีที่แล้ว +2

    Darf man wissen was du privat machst? Bzgl. Arbeit/Studium

    • @theturok526
      @theturok526 3 ปีที่แล้ว +15

      Udwin ist Ingenieur mit Schwerpunkt auf Belagerungsgeräte

    • @christophstorke1001
      @christophstorke1001 3 ปีที่แล้ว +1

      @@theturok526 ich habe versucht extra zu formulieren, dass so eine Antwort nicht kommt😂
      Hat wohl nicht ganz geklappt

    • @patricknickel2
      @patricknickel2 3 ปีที่แล้ว

      @Abt Reibung same

  • @stinkepiet9587
    @stinkepiet9587 3 ปีที่แล้ว

    Also ich habs verstanden. &' das obwohl ich mir dieses Video eigentlich als seichte Einschlafbegleitung weil ich voll wie ein Ofen bin gewählt habe.

  • @Moosbeuren1
    @Moosbeuren1 3 ปีที่แล้ว

    Kann ich mit angstfaktor dann Getreide kaufen und Brot mit Gewinn verkaufen? Zb map ohne grün

    • @patricknickel2
      @patricknickel2 3 ปีที่แล้ว

      @Abt Reibung Da hast du einen Schreibfehler "Armbruste" xD

  • @GreenWinny
    @GreenWinny ปีที่แล้ว

    Brotoinlandsprodukt... ich muss los xD

  • @ticketschreiber3326
    @ticketschreiber3326 3 ปีที่แล้ว +2

    ist es dann mit negativem angstfaktor immernoch sinnvoller wenn man +8 bier hat einfach das essen zu verkaufen?

    • @Sebastian_Gecko
      @Sebastian_Gecko 3 ปีที่แล้ว

      Naja kommt drauf an. Es ist nicht sinnvoll, die Rationen zu erhöhen um HÖHERE Steuern als -8 zu nehmen. Bevor man das macht ist es besser das überschüssige Brot zu verkaufen.

    • @Sebastian_Gecko
      @Sebastian_Gecko 3 ปีที่แล้ว

      @Abt Reibung Ich kann 10 Kornspeicher empfehlen :3

    • @OlafJorigson
      @OlafJorigson 3 ปีที่แล้ว

      Du willst keine großen Steuern mit -5 Angstfaktor. Da machst du eine Menge Geld nur durchs verkaufen von Waren. Ich würde Glaube+Bier empfehlen und Nahrung, also in dem Fall Brot, nur zum Verkaufen machen.

    • @Anonym-iv3tz
      @Anonym-iv3tz 3 ปีที่แล้ว

      @Abt Reibung bei 10 Kornspeichern knapp noch nicht. 4*4*10 = 160 < 13*13.
      Wenn ich Lust auf eine Monsterwirtschaft habe baue ich gerne auch mal jeweils 20+ Kornspeicher und Waffenkammern nur um zu testen, ob ich mehr maximal lagern kann als die Gegner insgesamt produziert :)

    • @Sebastian_Gecko
      @Sebastian_Gecko 3 ปีที่แล้ว

      @Abt Reibung Du hast nur eine Kathedrale?

  • @neonschaf
    @neonschaf 3 ปีที่แล้ว +1

    Beim Burgenbau modus hat man aber tatsächlich wieder die 100%

    • @Anonym-iv3tz
      @Anonym-iv3tz 3 ปีที่แล้ว +1

      In den historischen Kampagnen ebenfalls.

  • @iwersonsch5131
    @iwersonsch5131 3 ปีที่แล้ว

    Die eingesparte Bevölkerung müsste doch mit der gesteigerten Verarbeitungsgeschwindigkeit multipliziert werden, oder? 4/3*13/11 macht eine 58%ige Steigerung der Produktionsgeschwindigkeit, nicht 33%+18%=51%. Ähnlich bei Brot, 3/2*28/26=162% (62% Steigerung), nicht 50%+8%=58%

    • @iwersonsch5131
      @iwersonsch5131 3 ปีที่แล้ว

      @Abt Reibung Wenn ich 143 (11*13) Bevölkerung in der Eisen- und Rüstungsindustrie habe, hab ich ohne Angstfaktor 11*5 Rüstungsmacher und 11*4 Eisenminen. Das sind 11 Produktionen.
      Hab ich dagegen Angstfaktor -5, brauche ich nur 13*3 Eisenminen für 13*5 Rüstungsmacher. Das sind 18% mehr Rüstungsmacher.
      Diese 18% mehr Rüstungsmacher produzieren jeweils auch noch 33% schneller, arbeiten also jeweils wie 1,33 normale Rüstungsmacher. Damit bekommen wir so viele Rüstungen rein, als hätten wir 19,5 Rüstungsproduktionen.
      Macht zusammen also eine 58% schnellere Produktion als die ursprünglichen 11, nicht 51%.

  • @rainer5282
    @rainer5282 3 ปีที่แล้ว

    Ist es nicht so, dass die Arbeiter bei negativem Angstfaktor auch schneller gehen, und sich die Produktion dadurch noch erhöht? Ich dachte so kommt man doch auf ca. 50% mehr... Kann aber auch meine subjektive Wahrnehmung sein 😀

  • @mexiko1987
    @mexiko1987 3 ปีที่แล้ว

    Ja, aber dann ist doch die 150 der Basiswert oder nicht? Dann müssten 50% ja 75 statt 50, also gesamt 225% sein?

    • @Udwin
      @Udwin  3 ปีที่แล้ว +2

      Die Sache ist die, dass Stronghold Crusader nicht mit dem Basiswert von 150, sondern ebenfalls mit dem Basiswert von 100 rechnet (obwohl dieser ja nun eigentlich auf 150 ist). Dadurch erhöht sich die Effizienz "nur" von 150% auf 200%.
      An einem Praxisbeispiel: Statt 1,5 Eisen kommen bei -5 Angstfaktor 2 Eisen pro Lieferung rein. Das ist eine Erhöhung um 33,33%

    • @mexiko1987
      @mexiko1987 3 ปีที่แล้ว

      @@Udwin Achso, alles klar. Danke für die Aufklärung. :)

    • @funnyrunny8058
      @funnyrunny8058 3 ปีที่แล้ว

      Dreisatz Rechnung beachten:
      200*100%/150 = 133%. Um die Prozentuale Steigerung zu errechnen, errechnet man die Differenz beider Prozentwerten: 133%-100% = 33%
      Also eine Steigerung von 33% gab es.

    • @mexiko1987
      @mexiko1987 3 ปีที่แล้ว

      @@funnyrunny8058 Ist mir jetzt auch klar. :)

  • @lukaszzapalski1541
    @lukaszzapalski1541 3 ปีที่แล้ว +1

    👍👍💪

    • @aaanjaaa
      @aaanjaaa 3 ปีที่แล้ว

      👍👍💪

  • @klqklq3938
    @klqklq3938 2 ปีที่แล้ว

    safe call

  • @Boehjaner
    @Boehjaner ปีที่แล้ว +1

    🤔Ergo, negativer Angstfaktor erhöht Das Brottosozialprodukt🧮💰
    ༼ง ◉ _ ◉༽ง 🍞Das ist wahre Macht🍞

  • @Liduath
    @Liduath 3 ปีที่แล้ว +1

    Brot ist das Feuer des Kornspeichers.

  • @ZackdasBohne
    @ZackdasBohne 3 ปีที่แล้ว +2

    Wenn man sich mal die Brotproduktion bei - 5 Angstfaktor ansieht, fragt man sich wie es im Absolutismus jemals zu einer Brotknappheit kommen konnte. Stronghold ist doch realistisch oder?

    • @nuke1863
      @nuke1863 3 ปีที่แล้ว +1

      Naja ums Mal in Stronghold-Manier auszudrücken: Der Angstfaktor war vielleicht zu niedrig und der Beliebtheitsmalus zu hoch :)

    • @criticaldamage4067
      @criticaldamage4067 3 ปีที่แล้ว +1

      Na ja Stronghold spielt im Mittelalter und dort gab es noch kein richtigen Absolutismus, der kam erst mit Ludwig XIV. im 17 Jhd. auf. 😉

  • @MisamHunnan
    @MisamHunnan 3 ปีที่แล้ว +4

    Merke: Je länger die Produktionskette, umso mehr der Lord hätte.
    Ist der Angstfaktor dann nicht am krassesten bei einer Brot Wirtschaft, da die ein Zwischenprodukt hat? EDIT: WOW, hätte ich mal einfach weitergeschaut, bevor ich wie ein Depp einen Kommentar schreibe. :D

  • @ilexus2062
    @ilexus2062 3 ปีที่แล้ว

    Ich checke es nicht wie die Rechnung auf 33% kommt

    • @stevejohnson6593
      @stevejohnson6593 2 ปีที่แล้ว

      ein Drittel von 150 sind 50
      wenn man also den Basiswert 150 um 50 erhöht, hat man ein Drittel hinzugefügt (:

  • @MrAbgeBrandt
    @MrAbgeBrandt 3 ปีที่แล้ว

    Wieso Arbeiter einsparen? Die Wirtschaft muss so groß sein wie möglich! Jedes stück Oase, Eisen und Stein sollte maximal verwertet werden, und ganz nebenbei gibt das ordentlich Steuergeld :D

  • @mic8405
    @mic8405 3 ปีที่แล้ว

    negativer Angstfaktor kann lohnen wenn man sehr wenig Ressourcenvorkommen hat.

  • @aaanjaaa
    @aaanjaaa 3 ปีที่แล้ว

    Immer wieder was anderes

  • @user-tl4vf8ix2h
    @user-tl4vf8ix2h 3 ปีที่แล้ว +3

    sollte man mal raus patchen das es in Wirklichkeit 225% sind

    • @Udwin
      @Udwin  3 ปีที่แล้ว

      Gute Frage, wie das dann wohl das Balancing beeinflusst. Negativer Angstfaktor könnte dann wirklich hoffnungslos broken sein ^^

    • @user-tl4vf8ix2h
      @user-tl4vf8ix2h 3 ปีที่แล้ว

      @@Udwin aktuell finde ich ihn zu schwach

    • @user-tl4vf8ix2h
      @user-tl4vf8ix2h 3 ปีที่แล้ว

      @Abt Reibung warum sollte der nizar dadurch schwächer werden

    • @patricknickel2
      @patricknickel2 3 ปีที่แล้ว

      @Abt Reibung STOP IT!!!!

    • @user-tl4vf8ix2h
      @user-tl4vf8ix2h 3 ปีที่แล้ว

      @Abt Reibung nein der positiv wird ja nicht schlechter wenn der böse besser wird.

  • @ZazeH
    @ZazeH 2 ปีที่แล้ว

    .... und das ist alles klausurrelevant!

  • @torberttorberticus7130
    @torberttorberticus7130 3 ปีที่แล้ว

    Mathemannmagdiesesvideo

  • @whatdoesitcare
    @whatdoesitcare 3 ปีที่แล้ว

    #Niemehrcdu

  • @TheCowai
    @TheCowai 3 ปีที่แล้ว

    Aaaalter, wie faul kann man denn sein? Like, srsly, 6 Zeilen Code mehr und schon ist alles an Spaghetti weg. Tilt!