Desde la llegada del nefasto John Riccitiello a Unity, se vienen tomando pequeñas (y grandes) decisiones que están llevando a Unity a la ruina. Por más que la enorme mayoría de nosotros no llegamos a esos umbrales, todas estas medidas no hacen más que perdamos poco a poco la confianza en el motor. Eso yo creo que es la pérdida más grave. Gracias Findemor por dejar todo claro ✨✨
Ya te digo, y mira que me fastidia, Unity tiene muchisimos recursos, comunidad, documentacion, ejemplos... y encima me siento comodo usandolo. Pense que no llegaría este momento, pero me planteo otras opciones. Un saludo y gracias a ti por tu comentario!
¡VAMO GODOOOOOT! . Perdón, me emocioné. La verdad, es una cagada que una empresa en la que tanta gente puso su confianza empiece a hacer estas cosas. Por eso siempre prefiero las herramientas open-source cuando se trata de cosas serias (de poder ser, claramente). . Encima, tema a parte, parece que el CEO vendió buena parte de sus acciones de Unity antes de aplicar estos cambios, lo cual no solo es bastante rastrero, sino que es MUY ilegal.
Y tengo entendido se hubo un intento de eliminar los Terminos de Servicio de Github, aunque no he encontrado mucha información... Pero de ser cierto madre mia. Ese es el problema, ya cualquier cosa te la puedes esperar.
Al final todos van a pagar mas, no se porque algunas personas buscan justificar las medidas que tomo unity, si incremento el costo de distribución también el de venta y producción! Todos salen perdiendo menos "Unity", el decir que no te va a afectar a ti es una vision muy reduccionista de lo que afectara en primera instancia a devs y publishers, y posteriormente al consumidor directo al incrementar el costo de venta. Buen video!
Tal cual y es que los que piensan que como sus juegos no cumplen sus requisitos no les tiene que preocupar... Cuando literalmente los que sostiene Unity, su herramienta principal a la que tanto tiempo le han invertido depende de los que si pagan. Ahora los que ya están muy metidos tendrían que morder la bala y aguantarse esto, pero luego cambiaran de motor por uno que les rente más o que le brinde seguridad de no cambiar los acuerdos cuando se les raje.
Pues si! aunque quiza no sea unicamente un aumento del precio del producto final (ya que es un escenario muy competitivo y ajustado en ese sentido), sino una perdida de la calidad de los juegos ya que habra quien deba prescincir de puestos de producción o vete a saber! Gracias por el comentario!
@@findemor concuerdo en lo mismo, algo es seguro que se va a sacrificar, aunque intenten venderlo como algo bueno siempre hay algo que se verá afectado
Que buena explicación, muy informativa, gracias. A mi me parece que el plazo para implantar las nuevas condiciones es inaceptable y que convierte la implantación en abusiva porque secuestra la capacidad de reacción de sus clientes actuales (y que éstos clientes, al menos los grandes, van a responder). Y en cuanto al objetivo que buscan con las nuevas condiciones (que paguen los que ganen) me parece un planteamiento válido para comercializar tu motor gráfico. El tiempo les dirá si con ello han acertado... o si han dejado de ser competitivos. Imagino a Epic Games preparando un movimiento de ficha, que hace mucho que no "salvan" a nadie 😂.
Desde luego es una oportunidad de oro para su competencia, aunque en la practica vaya a haber mucha gente que permanezca usando el motor pese a estar incomodos con la idea, estos terremotos ponen muchas cosas en marcha. Por cierto muchas gracias por el comentario, muy interesante el punto de vista y muy bien expuesto!
@@mijailmurzha3381 uff, eso seria un palo para tu motivación. Realmente yo solo migraria a otro motor un juego que ya esté en desarrollo si: estas en una etapa muy temprana del desarrollo, o si las nuevas tarifas te afectan gravemente (por ejemplo, si tu juego va a ser gratis, con ingresos por banner publicitario y esperas que haya muchisimas instalaciones), en otro caso me plantearía si cambiar el motor para el proximo juego. Un saludo!
Es lo mismo de siempre, la gente se enfadará, subirán las descargas y el interés en Godot temporalmente, pero al final volverán. Dificilmente un desarrollador indie medianamente consolidado cambiará todo su flujo de trabajo en Unity para cambiar de motor por esta decisión. Al final creo que la inmensa mayoría tragará.
Estoy de acuerdo. En cualquier caso no creo que el nuevo sistema sea malo y, si me apuras, ni siquiera injusto (es muy similar a lo que hacen otras plataformas), lo que me preocupan son las formas y la casi inmediatez en la aplicación. Demuestran una gran falta de tacto y consideración con su comunidad, y preocupa pensar que otras cosas realmente graves sí podrian hacer en el futuro.
El problema es si el juego indie es pirateado, unity les cobraria. No tendrian como hacer distinciones. Segun Unity, eso va a ser poco probable, pero no hay garantias. La mayoria se iria por godot u otros.
Incluso unity tenía el descaro de que le paguen las empresas,como xbox,que lo usen. Ja.... La cantidad de abogados que la van a caer,no va a ser ni medio normal macho
Claro hombre! "Students 16 years and older who are enrolled in an accredited educational institution and can provide consent to the collection and processing of their personal information."
La que a liado el Unity jsjsjs Por ta de sacar pasta la han cagado, espero que pronto se arrepinetan aunque dudo que lo hagan XD Siempre estara la opcion de cambiar de motor, aunque sea un fastidio
Cuanto se tardaran en engañar el sistema de unity para contar las instalaciones para hacer un bombardeo a las empresas que no te gusten? Cuanto tardara unity en parcharlo? Cuanto tardaran en trucarlo otra vez?
Pues nadie sabe como funciona ese "sistema de seguridad", pero no hay sistema invulnerable, asi que probablemente pronto, porque ademas cuando se levanta tanto Hate de la comunidad, hay mucha gente con interes en ser el primero incluso aunque pueda haber perjudicados inocentes (una pena, pero probablemente muchos lo piensen)
Desde la llegada del nefasto John Riccitiello a Unity, se vienen tomando pequeñas (y grandes) decisiones que están llevando a Unity a la ruina. Por más que la enorme mayoría de nosotros no llegamos a esos umbrales, todas estas medidas no hacen más que perdamos poco a poco la confianza en el motor. Eso yo creo que es la pérdida más grave. Gracias Findemor por dejar todo claro ✨✨
Ya te digo, y mira que me fastidia, Unity tiene muchisimos recursos, comunidad, documentacion, ejemplos... y encima me siento comodo usandolo. Pense que no llegaría este momento, pero me planteo otras opciones.
Un saludo y gracias a ti por tu comentario!
¡VAMO GODOOOOOT!
.
Perdón, me emocioné.
La verdad, es una cagada que una empresa en la que tanta gente puso su confianza empiece a hacer estas cosas. Por eso siempre prefiero las herramientas open-source cuando se trata de cosas serias (de poder ser, claramente).
.
Encima, tema a parte, parece que el CEO vendió buena parte de sus acciones de Unity antes de aplicar estos cambios, lo cual no solo es bastante rastrero, sino que es MUY ilegal.
Y tengo entendido se hubo un intento de eliminar los Terminos de Servicio de Github, aunque no he encontrado mucha información... Pero de ser cierto madre mia. Ese es el problema, ya cualquier cosa te la puedes esperar.
Al final todos van a pagar mas, no se porque algunas personas buscan justificar las medidas que tomo unity, si incremento el costo de distribución también el de venta y producción!
Todos salen perdiendo menos "Unity", el decir que no te va a afectar a ti es una vision muy reduccionista de lo que afectara en primera instancia a devs y publishers, y posteriormente al consumidor directo al incrementar el costo de venta. Buen video!
Tal cual y es que los que piensan que como sus juegos no cumplen sus requisitos no les tiene que preocupar... Cuando literalmente los que sostiene Unity, su herramienta principal a la que tanto tiempo le han invertido depende de los que si pagan.
Ahora los que ya están muy metidos tendrían que morder la bala y aguantarse esto, pero luego cambiaran de motor por uno que les rente más o que le brinde seguridad de no cambiar los acuerdos cuando se les raje.
Pues si! aunque quiza no sea unicamente un aumento del precio del producto final (ya que es un escenario muy competitivo y ajustado en ese sentido), sino una perdida de la calidad de los juegos ya que habra quien deba prescincir de puestos de producción o vete a saber!
Gracias por el comentario!
@@findemor concuerdo en lo mismo, algo es seguro que se va a sacrificar, aunque intenten venderlo como algo bueno siempre hay algo que se verá afectado
Mucha suerte a todos los desarrolladores!
Que bonito! Muchas gracias!!
es lo mínimo jeje@@findemor
Gracias por informar❤
Toca aprender pygame
Gracias a ti por pasarte a comentar!
Que buena explicación, muy informativa, gracias.
A mi me parece que el plazo para implantar las nuevas condiciones es inaceptable y que convierte la implantación en abusiva porque secuestra la capacidad de reacción de sus clientes actuales (y que éstos clientes, al menos los grandes, van a responder).
Y en cuanto al objetivo que buscan con las nuevas condiciones (que paguen los que ganen) me parece un planteamiento válido para comercializar tu motor gráfico. El tiempo les dirá si con ello han acertado... o si han dejado de ser competitivos.
Imagino a Epic Games preparando un movimiento de ficha, que hace mucho que no "salvan" a nadie 😂.
Desde luego es una oportunidad de oro para su competencia, aunque en la practica vaya a haber mucha gente que permanezca usando el motor pese a estar incomodos con la idea, estos terremotos ponen muchas cosas en marcha.
Por cierto muchas gracias por el comentario, muy interesante el punto de vista y muy bien expuesto!
Buen video, explicación buena
Gracias! 😊
Fua, gracias por haberlo explicado tan bien
Muchas gracias a ti por tu comentario!
Yo estoy haciendo un juego en unity y no se si va a salir en menos de 3 meses en pocas palabras me afecta seguro de alguna forma
No se libra nadie!
@@findemor lo peor es que si tengo que llegar a reaser el juego en otro lugar como Unrreal engine o Godoft
Sería muy tedioso
@@mijailmurzha3381 uff, eso seria un palo para tu motivación. Realmente yo solo migraria a otro motor un juego que ya esté en desarrollo si: estas en una etapa muy temprana del desarrollo, o si las nuevas tarifas te afectan gravemente (por ejemplo, si tu juego va a ser gratis, con ingresos por banner publicitario y esperas que haya muchisimas instalaciones), en otro caso me plantearía si cambiar el motor para el proximo juego.
Un saludo!
@@findemor y lo peor es que el juego no esta en una etapa temprana sino que el juego esta y como un 30% para terminarlo
Es lo mismo de siempre, la gente se enfadará, subirán las descargas y el interés en Godot temporalmente, pero al final volverán. Dificilmente un desarrollador indie medianamente consolidado cambiará todo su flujo de trabajo en Unity para cambiar de motor por esta decisión. Al final creo que la inmensa mayoría tragará.
Estoy de acuerdo. En cualquier caso no creo que el nuevo sistema sea malo y, si me apuras, ni siquiera injusto (es muy similar a lo que hacen otras plataformas), lo que me preocupan son las formas y la casi inmediatez en la aplicación. Demuestran una gran falta de tacto y consideración con su comunidad, y preocupa pensar que otras cosas realmente graves sí podrian hacer en el futuro.
El problema es si el juego indie es pirateado, unity les cobraria. No tendrian como hacer distinciones. Segun Unity, eso va a ser poco probable, pero no hay garantias.
La mayoria se iria por godot u otros.
Tremendo cambio, me gustaría usar unity pero no lo aguanta mi compu
ha sido todo un sorpresón la verdada. Pues es buen momento para probar otros motores jaja
@@findemor uso gd velop pero solo ese
Un UnityAssetsBridge para Unreal y me piro 🫡
el primero que lo desarrolle se hace de oro!
Incluso unity tenía el descaro de que le paguen las empresas,como xbox,que lo usen.
Ja.... La cantidad de abogados que la van a caer,no va a ser ni medio normal macho
Una razon para NO tocar unity ni con un palito, a menos que desarrolles un juego de apuestas
Hace poco empecé un nuevo juego. Me estoy planteando cambiar de motor (ya quería probarlos, pero ahora en serio)
😢
Así estamos...
ah, que por ser un estudiante no pago? 😳
Claro hombre! "Students 16 years and older who are enrolled in an accredited educational institution and can provide consent to the collection and processing of their personal information."
La que a liado el Unity jsjsjs Por ta de sacar pasta la han cagado, espero que pronto se arrepinetan aunque dudo que lo hagan XD Siempre estara la opcion de cambiar de motor, aunque sea un fastidio
yaaa, el problema es que incluso aunque reculasen... la desconfianza ya va a estar ahi rondando siempre
Cuanto se tardaran en engañar el sistema de unity para contar las instalaciones para hacer un bombardeo a las empresas que no te gusten?
Cuanto tardara unity en parcharlo?
Cuanto tardaran en trucarlo otra vez?
Pues nadie sabe como funciona ese "sistema de seguridad", pero no hay sistema invulnerable, asi que probablemente pronto, porque ademas cuando se levanta tanto Hate de la comunidad, hay mucha gente con interes en ser el primero incluso aunque pueda haber perjudicados inocentes (una pena, pero probablemente muchos lo piensen)