Ist das die ultimative Lösung gegen Motion Sickness?! Das WalkOVR System im Test!

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  • เผยแพร่เมื่อ 18 ต.ค. 2024

ความคิดเห็น • 117

  • @VoodooDE_VR
    @VoodooDE_VR  4 ปีที่แล้ว +1

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  • @zubunapy
    @zubunapy 4 ปีที่แล้ว +9

    Fassen wir zusammen: Wir haben ein fummeliges Set, welches umständlich anzuziehen ist, viele Kabel enthält und Motion Sickness nur deswegen verhindert, weil man komplett im Eimer ist, bevor die Sickness einsetzt. Habe ich das richtig verstanden?

    • @DaedalusVR
      @DaedalusVR 4 ปีที่แล้ว

      KatLoco, geht da viel besser du!

  • @mhoathome
    @mhoathome 4 ปีที่แล้ว +8

    Du hättest die Einstellungen ruhig einmal anpassen können, damit man sehen kann, dass man auch "normal schnell" laufen kann und es dann nicht so anstrengend ist. Diese Einstellung kann man doch einfach und schnell mit den Walk-OVR-Tool durchführen. So war es eine rein lieblose Präsentation, die davor abschreckt. Aber vielleicht sollte es ja auch so rüberkommen. Danke für den Test.

  • @BeatschuppenKdG
    @BeatschuppenKdG 4 ปีที่แล้ว +2

    Spannendes Thema, danke fürs Ausprobieren!

  • @SteveDoomi
    @SteveDoomi 4 ปีที่แล้ว +2

    Hey Thomas, interessantes Video. Ich würde wirklich gern mal erleben, wie sich das anfühlot, vor allem wenn man mal die Handbremse loslässt. In deinem Video hier schleift die doch schon wirklich stark, wie es ausschaut :) Ansonsten, danke mal wieder für den Clip !

  • @Kimbocom
    @Kimbocom 4 ปีที่แล้ว +3

    Dankeschön für Dein Testbericht, Du und ich zB. sind alte Hasen in sachen VR und haben mit "Motion sickness" kaum (bis garnichts) mehr an Hut. Doch VR-Neulinge (etwa 156 Personen) denen ich meine Quest (Link) aufgesetzt habe , haben von schwacher bis starker Motion sickness bis hin zum brechreitz alles gezeigt. Ich hoffe es gibt bald eine Software die mit der gegebenen Hardware eine bessere Lösung findet. ;-)

  • @NeoLoMAx
    @NeoLoMAx 4 ปีที่แล้ว +3

    Sieht für Zuschauer noch lustiger aus, als es jetzt schon aussieht.....^^
    Speedruns kriegen dadurch aber wohl eine neue Bedeutung!^^

  • @MideonProductions
    @MideonProductions 4 ปีที่แล้ว

    Wirklich genial was du teils für Sachen zum testen bekommst. Ich frage mich wirklich wie sich das strafen anfühlt.

  • @OmaStreitaxt
    @OmaStreitaxt 4 ปีที่แล้ว +1

    mich als oculus quest nutzer würde interessieren ob es auch mit spielen auf der quest geht oder ob es nur über steam/ pc spiele geht.

  • @s.reimer7619
    @s.reimer7619 3 ปีที่แล้ว +5

    Ich habe jetzt mal bei einem Freund einen Test gemacht: Er hat eine VR-BRILLE. Er hat noch so einen alten Cross-Stepper (dieses Trainings-Gerät für die Beine). Habe den Stepper zusammen mit der VR-BRILLE benutzt (nur 10 Minuten). Dazu habe ich noch Kaugummi gekaut. Das Ergebnis ist: Es hat um einiges Besser funktioniert als dieses komische Technik-Spielzeug, was du hier zeigst. Vermutlich, weil das Gehirn durch die Beinbewegungen auf dem Stepper und durch das kauen abgelenkt und ein wenig beruhigt war.
    Man sieht also: Manchmal sind es doch die einfachsten Dinge, die einem helfen, ohne gleich Geld für teure Technik-Spielereien auszugeben. Einfach mal selbst ausprobieren.

    • @Mabelrode77
      @Mabelrode77 2 ปีที่แล้ว

      Ich hab die Lösung gefunden. 5 Stunden am Stück zocken? Kein Ding. Die Pimax 5K Super mit FOV Normal aber 144Hz. Bei 120Hz geht die Übelkeit schon wieder los. Es ist einfach nur toll wenn man so lange zocken kann, seid dem nutze ich VR nun richtig. Manchmal, wenn ich zu lange Synth Rider am Stück zocke und die Brille dann abnehme, geht eine leichte Übelkeit los, für so 5-10min, aber nur leicht. Gruß

  • @fndkkran920
    @fndkkran920 4 ปีที่แล้ว +1

    Danke fürs testen....👍

  • @guirlyyy
    @guirlyyy 4 ปีที่แล้ว +2

    Ab Minute 9 als du da wo dagegen gelaufen bist, super lachflash 🤣
    Danke für deine Videos! Hab mich nicht entscheiden können welche VR ich mir bestelle und bin dann doch zu dem Entschluss gekommen mir eine Value Index zu holen. Vielen Dank für deine Videos!

    • @moquay1769
      @moquay1769 4 ปีที่แล้ว

      Woow bist ein sexy Wesen! Werd Morgen mal auf Twitch vorbeischauen! ♡

  • @zeilenwelten4191
    @zeilenwelten4191 4 ปีที่แล้ว +1

    Danke für den ausführlichen Test! Ich denke, das System ist ein wirklich guter Ansatz, der aber noch reifen muss. Da ich extrem an Motion Sickniss leide, hoffe ich, dass sich das System noch gut weiterentwickelt. Magst du deins nicht in den Kommentaren verlosen? 😬

    • @DaedalusVR
      @DaedalusVR 4 ปีที่แล้ว

      HI, das KatLoco System ist da schon besser.😉

  • @DoPa88
    @DoPa88 4 ปีที่แล้ว +5

    Ich finde es schade das du das laufen nicht mal richtig eingestellt hast damit man sieht dass auch besser läuft. Anhand deines Videos denkt man das das System Schrott ist weil die bewegen viel zu minimal war um vorwärts zu kommen . Wie du dann sagst das er zu anstrengend ist . Habe es danach mit woanders angeguckt und da sah es sehr gut aus . Bei wenig Bewegung lief er im Spiel sehr flüssig und schnell ..

  • @captainmauser4675
    @captainmauser4675 4 ปีที่แล้ว +5

    In meinen Augen ist das System absolut unausgereift...mit der Bewegungsgeschwindigkeit im Kriechgang absolut unakzeptabel und unspielbar. Du sagst die Bewegungsgeschwindigkeit ist eine Einstellungssache...nun, ist sie das wirklich ? Gerade hier hätte ich eigentlich erwartet das du dich diesbezüglich mit den entsprechenden Einstellungen für einer spielbare Bewegungsgeschwindigkeit auch im Test auseinandersetzt und uns das präsentierts, so das man auch im Video deutlich sehen kann das man sich ganz normal bei leichten Beinbewegungen vorwärts bewegen kann. Schade, aber so kann ich mir überhaupt nichts unter diesem sehr teuren Set vorstellen und kaufe letztendlich nur die Katze im Sack, weil man den Kram aus den Staaten importieren muss und man auch kaum oder nur sehr umständlich ein Rückgaberecht geltend machen kann.

  • @OmaStreitaxt
    @OmaStreitaxt 4 ปีที่แล้ว +7

    fazit: man kann es einstellen, aber das zeig ich euch nicht weil ist mir zu anstrengend.
    danke für den angefangenen test

    • @ghostkin6352
      @ghostkin6352 4 ปีที่แล้ว

      Das find ich auch bissl schade. Das vorwärts laufen hätte man zumindest mal richtig einstellen können um sagen zu können wie es sich anfühlt, wenn es richtig eingestellt ist. Dann ist es vielleicht auch garnicht so anstrengend, wenn man nicht 10 Schritte für 1m machen muss.

  • @fabianD-80
    @fabianD-80 4 ปีที่แล้ว +3

    Ich hab hier ne "KAT Loco".... WalkOVR scheint doch exakt dasselbe zu sein, nur dass man sich dabei noch mit nem Haufen Kabeln einwickeln muss, das braucht doch nun wirklich niemand.
    Das Argument für solche Lösungen muss auch nicht nur die Verminderung von Motion Sickness sein, sondern mehr Immersion und mehr Bewegung für pummelige Gamer :)

    • @sehrerwachsen8955
      @sehrerwachsen8955 4 ปีที่แล้ว

      Und bist zufrieden mit der Lösung?

    • @fabianD-80
      @fabianD-80 4 ปีที่แล้ว

      @@sehrerwachsen8955 KAT Loco ist nicht schlecht, funktioniert jedenfalls, aber so viel Mehrwert bringts irgendwie auch nicht. Mein Hauptproblem ist dass ich meist erst recht spät zum zocken komme und einen Höllenlärm mache wenn ich mit den Dingern zocke, darum lasse ich es meistens sein.

    • @kernel5011
      @kernel5011 4 ปีที่แล้ว

      @@fabianD-80 Ich hab selbst die Cybershoes und KAT Loco. Beide Ansätze sind interessant aber auch sehr gewöhnungsbedürftig, wenn man es sonst gewohnt ist einfach nur einen Stick zu nutzen. Intensiv getestet habe ich beides noch nicht.
      KAT Loco hat aber, wie du bereits gesagt hast, den Vorteil, dass es kabellos ist. Dafür hat es aber nicht exakt die Funktionen wie nun WalkOVR hier. Aufgrund der nur drei Sensoren musst du eben alles mit den Füßen steuern. Fuß zur Seite - Seitwärtsbewegung. Fuß nach hinten halten - Rückwärtslaufen. Bzw gibt es aktuell für das Seitwärtslaufen noch eine Alternative. Fand ich aber auf den ersten Blick nicht so besonder. Daher noch nicht ausprobiert. Großer Vorteil KAT Loco vs Cybershoes: du brauchst keinen Teppich, kein Barhocker. Einfach Sensoren an dich dran, hinstellen und los legen.
      Cybershoes fühlte sich im ersten Direktvergleich aber etwas .. direkter an. Aber das ist vielleicht auch nur ein Feintuning der Einstellung.
      Cyberhoes und KAT Loco funktionieren aber beide sehr guit bzgl der Integrierung und seitens der Software.
      Sind halt beides günstigere Alternativen zu den großen Laufgestellen.
      Und wie Thomas im Video schon gesagt hat - beides ist auf Dauer anstrengend. Man kann es als Workout ansehen, wenn man will. Zumindest wird man in VR nicht so lang unterwegs sein können, wie wenn man sich mit nem Stick fortbewegt.

    • @DaedalusVR
      @DaedalusVR 4 ปีที่แล้ว

      Also, ich benutze das KAT Loco auch finde es aber richtig gut. Bin aber nicht Pummelig. Für mich macht es noch mehr Immersion und wenn mann die Empfindlichkeit etwas höhen stellt ist es auch kaum anstrengend.

  • @NeinnLive
    @NeinnLive 4 ปีที่แล้ว +1

    Kannst du mir eine Alternative vorschlagen? Ich suche halt genau sowas aber für die valve index (die diese Woche noch kommt *hyped*).

    • @DaedalusVR
      @DaedalusVR 4 ปีที่แล้ว +2

      Das System benutze ich zur Zeit und mit meiner Valve Index !
      www.kat-vr.com/products/kat-loco

    • @NeinnLive
      @NeinnLive 4 ปีที่แล้ว +1

      DaedalusVR Gameplays danke.

  • @Hacker4748
    @Hacker4748 4 ปีที่แล้ว +1

    Englische Version / English Version - th-cam.com/video/OdBn-TVFzVw/w-d-xo.html

  • @RatatoskLerntKanji
    @RatatoskLerntKanji 4 ปีที่แล้ว

    Kann man auch vorwärts gehen, wenn man sich nach vorne beugt?
    Schließlich klappt das Beugen in die anderen Richtungen auch. Das wäre dann weniger anstrengend.

  • @tm7798
    @tm7798 4 ปีที่แล้ว

    Index wird in der FAQ auch nicht erwähnt. Danke für das Video. Hast du eigentlich Mal die Cypershoes getestet?

  • @CIrAzYIX
    @CIrAzYIX 4 ปีที่แล้ว +3

    Wäre cool wenn du das nochmal besser zeigst indem du die einstellungen richtig einstellst. Also das laufen sah nicht gut aus das geht doch bestimmt besser und dann wäre es eine überlegung wert aber so nicht.

    • @CIrAzYIX
      @CIrAzYIX 4 ปีที่แล้ว

      Ok hab jetzt erst den Preis mitbekommen, dann lohnt es sich wohl doch nicht für 50 euro hätte ich es vielleicht gekauft :D

  • @marckoncz8138
    @marckoncz8138 4 ปีที่แล้ว +2

    Danke für das Video. Als Alternative gibt es von KAT VR das Loco. Nur drei Sensoren und kabellos, so wie in einigen Kommentaren gewünscht. Da der Hersteller mit den KAT Walk Treadmills schon Erfahrung und Reputation gesammelt hat, würde ich mich lieber dafür entscheiden. Hier würde ich mir ein Vergleichsvideo von VoodooDE wünschen. Auch ist das Strafen mit den Beinen sicher einfacher als den Oberkörper zu neigen.

    • @luzi1642
      @luzi1642 4 ปีที่แล้ว

      Soll noch eine Erweiterung kommen auf 5 Sensoren und alles ohne Kabelgeraffel

  • @ghostkin6352
    @ghostkin6352 4 ปีที่แล้ว

    Meine Vorstellung von einer besseren Alternative:
    1. Ein Gürtel.
    2. Knöchel-Tracker ähnlich wie beim WalkOVR
    Lighthouse 2.0 fähig, Kabellos mit Ladeschale, Bluetooth mit über das Headset oder einen Index-HMD-Erweiterungs-Stick.
    Ein Gürtel ist perfekt um die Laufrichtung zu bestimmen und hilft, dass ich an meinem Gürtel ein Magazin greife ohne dass sich beim Blick nach Links mit der Kopfdrehung der Körper mit dreht.
    Aus dem kalibrierten Abstand zwischen Gürtel und Knöchel sollte die Knie-Beugung simuliert werden können ähnlich wie bei den Ellenbogen mit den Controllern.

  • @thorus528
    @thorus528 4 ปีที่แล้ว

    Kann das Teil "NUR" Locomotion oder kann es auch Tracking? Kann man die "Tracking-Würfel" auch so konfigurieren, dass man zB die Ellbogen statt die Knie trackt? Dann wäre es nämlich evtl interessant für Motion-Capturing Anwendungen.
    Zum Zocken hab ich ne Kinect zum Tracken, aber die ist für MoCap-Sachen zu ungenau und "jittery"....

  • @DaedalusVR
    @DaedalusVR 4 ปีที่แล้ว +2

    Na Hallo, sind mir zu viele Sensoren und auch noch mit Bauchgurt und Kabel. Und dann geht es noch nicht mal mit allen VR Brillen und Spielen. Und es scheint auch noch viel anstrengender zu sein.Da ist mir mein KatLoco lieber. Habe ja darüber auch schon paar Videos gemacht. Aber gut vorgestellt wie immer ! Danke!

  • @EvilReFlex
    @EvilReFlex 4 ปีที่แล้ว +2

    Bin ich froh dass ich von Anfang an NULL Motion Sickness bekomme.
    Im ernst, wird es so vielen Leuten schlecht, oder sind dass die selben die im Schulbus vorne sitzen mussten damit es ihnen nicht schlecht wird?

    • @sonderheppo
      @sonderheppo 4 ปีที่แล้ว

      Ich hab Probleme Texte im Auto oder Bus zu lesen und mir wird in VR schlecht, wenn sich mein Charakter mit dem Joystick bewegt und ich mich dann umblicke.. Aber ich denke, da lässt sich dran arbeiten :D

    • @rationalreminder458
      @rationalreminder458 4 ปีที่แล้ว

      Mir wird auch schlecht, hab aber sonst keine Probleme beim Fahren oder zocken

  • @mehlboxx8927
    @mehlboxx8927 4 ปีที่แล้ว

    Was war denn das Erste für ein Spiel? Das mit dem Revolver?

    • @TheRealAgovir
      @TheRealAgovir 4 ปีที่แล้ว +2

      Das war Arizona Sunshine.

    • @DaedalusVR
      @DaedalusVR 4 ปีที่แล้ว +1

      Arizona Sunshine:
      store.steampowered.com/app/342180/Arizona_Sunshine/

  • @volkerracho886
    @volkerracho886 4 ปีที่แล้ว

    Danke für den Test! Kannst du nochmal was aktuelles zu Worldscale machen, vielleicht hat sich da etwas getan?! LG

  • @JohnnyYesYes
    @JohnnyYesYes 4 ปีที่แล้ว

    Moin, hast du es mit psvr getestet?
    würde gerne blood and truth zocken ,leide aber fürchterlich an motion sickness.
    du meintest ja du hast es so gut wie gar nicht mehr. heißt das man kann sich das abtrainieren?

    • @patrickwalter7822
      @patrickwalter7822 4 ปีที่แล้ว

      Ja kann man. Bevor du Dir sowas kaufst teste doch mal folgendes. Nimm Dir ein Spiel wo du "frei" laufen kannst. Nicht unbedingt Blood and Truth und versuch immer während des Voranschreitens mit den Controllern, auch deine Beine auf Laufbewegung zu bringen. Das hätte dann den gleichen Effekt, allerdings erstmal ohne diese Hardware. So könntest du testen ob es dadurch bei Dir besser wäre.
      Das andere wäre tatsächlich das abtrainieren. Immer wieder mal ein VR Spiel spielen bis man merkt es könnte einem schlecht werden. Dann sofort aufhören, bevor es zu diesem Punkt kommt. Ich hatte am Anfang ein ziemlich eindeutiges Kaltschweiß-Zeichen und hatte sofort aufgehört, noch bevor mir schlecht wurde. Muss aber nicht bei jedem das gleiche Zeichen sein. Das hatte ich dann ein paar Tage gemacht und hatte mir immer auch verschiedene Spiele genommen. Idealerweise auch mehrmals an einem Tag. Dann gehts noch schneller. Du wirst schnell merken das du Dich immer länger in VR bewegen kannst bevor du abbrechen musst. Die Anspruchsvollsten Spiele sind übrigens jene in denen du dich vollkommen frei Bewegen kannst. Diese vielleicht noch am Anfang meiden. Auch sind Drehungen viel Schlimmer als geradeaus laufen.
      Grüße

  • @ViktoriaVonSchanz
    @ViktoriaVonSchanz 4 ปีที่แล้ว

    hmm und was mach ich jetzt in einem flugsimulator bzw space sim? :-D
    aber die idee ist geil

  • @nvmde7063
    @nvmde7063 4 ปีที่แล้ว +1

    Gutes Video mit guten Hinweisen... also wie immer 😜. Aber das Ding muss sich erst mal deutlich verbessern🙈

    • @DaedalusVR
      @DaedalusVR 4 ปีที่แล้ว

      Jap ! KATLoco ist da wesentlich weiter!

  • @b.s.7693
    @b.s.7693 4 ปีที่แล้ว +2

    Das ganze System für 49,99 Euro und vereinfacht auf 2 kabellose Gyrosensoren (die würden reichen)... dann kauft es vlt. jemand

  • @ThadMiller1
    @ThadMiller1 4 ปีที่แล้ว +2

    Sieht zwar lustig aus. Ich wäre aber nicht so rumgehüpft.Bist aber nur sehr langsam von der Stelle gekommen. Ich wäre einfach auf der Stelle gegangen und hätte versucht einzustellen, dass ein Schritt auch (ca.) ein Schritt im Spiel ist. Vielleicht kommt mal ein Nachtest. Wäre nett.

  • @braack4859
    @braack4859 4 ปีที่แล้ว +1

    Ist das ein verspäteter Aprilscherz? :D Ist doch einfach stressig so zu spielen oder nicht?

  • @pixelfreedom
    @pixelfreedom 4 ปีที่แล้ว +2

    Noch mehr USB-Geräte XD Du siehst ja fast schon aus wie ein Weihnachtsbaum, mit den blinkenden Lampen. Mein Problem ist, das ich die alte Rift habe und da schon drei USB weg sind und leider funktioniert die Rift nicht am USB-Hub :( Ich bin leider bei meinem PC Out of USB xD Mischpult, Scanner, Drucker, NAS, alle Controller, VR-Headset und Sensoren Tastatur und Maus XD Kritisch XD

    • @Norobot33
      @Norobot33 4 ปีที่แล้ว +1

      Pixelfreedom1
      Aus ähnlichen Gründen bin ich dann auf Lighthouse umgestiegen. Danach kein Problem mehr mit Tracking und USB

    • @pixelfreedom
      @pixelfreedom 4 ปีที่แล้ว

      @@Norobot33 Geht denn Lighthouse jetzt für Oculus? Dachte das wäre nur für Vive?

    • @Norobot33
      @Norobot33 4 ปีที่แล้ว

      Pixelfreedom1
      Nein. Habe dann die Rift verkauft. Danach Vive, Vive Pro, Pimax 5k und jetzt aktuell Valve Index. Die 8kx ist bereits bestellt:-). Dann wird entweder die 8kx bleiben oder die Index.

    • @pixelfreedom
      @pixelfreedom 4 ปีที่แล้ว

      @@Norobot33 Oculus Go und Valve Index stehen auch bei mir auf dem Plan, aber die Index ist recht teuer und Kabelgebunden ist immer so störend und bei meiner Rift hatte ich gestern auch erstmals ein Blackscreen als ich am Kabel gefummelt habe (jetzt hab ich angst das Kabelbruch ein Thema werden könnte). Bei der Oculus Go warte ich auf ein offizielles Linkkabel von Oculus. Dann kauf ich mir die. Da ich bei dieser Kabellos "Sportspiele" wie Synthriders zocken könnte und kabelgebunden am PC die anderen grafisch intensiven Sachen xD Es ist echt schwer sich auf dem Markt zu entscheiden, aber Vive ist für mich eigentlich kein Thema, wenn ich Preis/Leistung sehe.

  • @sonderheppo
    @sonderheppo 4 ปีที่แล้ว +3

    Mh. Irgendwie ist der Test so garnicht zu gebrauchen. Ist das Gerät so schlecht oder hast du dir einfach nicht die Mühe gemacht irgendetwas einzustellen?
    Warum nicht das Gerät so einstellen, dass ein Schritt auch einer Schrittlänge im Spiel entspricht?
    Ich mein cool, dass überhaupt das Gerät vorgestellt wurde, aber sonst mäßig vorgestellt. Und obwohl du scheinbar nicht an den Einstellungen rumprobiert hast, rätst du vom Gerät am Ende vom Video ab, weil es "anstrengend ist" ...
    Sandra und Vlaeg gehen sehr viel genauer auf die Einstellungen und mögliche Verwendung ein, für die die das Gerät jetzt nicht sofort als "anstrengend" abtun wollen.

  • @baummiiii
    @baummiiii 4 ปีที่แล้ว

    Beste Videos mach weiter so

  • @3d1stp3rs0n
    @3d1stp3rs0n 4 ปีที่แล้ว

    Mensch das ist doch super, das ist doch full body tracking!

  • @Hacker4748
    @Hacker4748 4 ปีที่แล้ว

    Ab jetzt wollen wir dich nur so spielen sehen 😆

  • @manueldi_77
    @manueldi_77 4 ปีที่แล้ว +1

    Immer wieder Wahnsinn, was die HTC Vive Pro für ein schlechtes Mikrofon hat. Das ist wirklich unglaublich für so ein teures Headset.

    • @REDxFROG
      @REDxFROG 4 ปีที่แล้ว

      Es hört sich eher so an als sei es leicht defekt

  • @jonnyvr3182
    @jonnyvr3182 4 ปีที่แล้ว

    Das wäre mir auf Dauer zu anstrengend. 😅 Habe zwar nichts gegen Sport aber beim Zocken möchte ich meist lieber nicht schwitzen. Schön wie du einmal langsam aus dem Video gelaufen bist! 😂

  • @Mabelrode77
    @Mabelrode77 2 ปีที่แล้ว +1

    Falls einer mal hier landet weil er die Motion Sickness kaum ertragen kann, ich hab für mich eine Lösung gefunden womit ich 5 Stunden am Stück zocken kann ohne Übelkeit!! Selbst Games wo man fliegen kann oder Achterbahn, seid ich die Pimax 5K Super habe, mit FOV Normal und 144hz, lebe ich im VR Himmel! Ich gehe davon aus das alle Brillen die 144Hz können dieses Ergebnis liefern. Bei 120Hz geht die Übelkeit dann bei mir wieder los. Die Index müsste dann auch das Problem lösen. Gruß

  • @Iwan1803
    @Iwan1803 4 ปีที่แล้ว

    Ist da ein Bluetooth-Dongle dabei oder muss man den extra kaufen? Selbst auf der HP steht es nicht so wirklich.
    Für diesen Test hätte ich mir außerdem gewünscht, das es mal jemand "anzieht", welcher sonst mit Motion Sickness zu kämpfen hat und somit die Frage deutlicher beantwortet wird. Aus der Erfahrung von meinem Schwager weiß ich: Bewegung allein verhindert kein Motion Sickness. Nach ca. 20 Minuten musste er trotz passendem "auf der Stelle laufen" aufhören, weil ihm schlecht wurde, so das ihm vermutlich auch WalkOVR nicht helfen würde.
    Und was andere auch schon fragten: warum wurden die Spiele nur mit Standard- und nicht mit besseren Einstellungen getestet? So sieht das für mich so aus, als ob das System das gar nicht wirklich kann oder unterstützt und man schon ordentlich (auf der Stelle) rennen muss, damit man überhaupt vorwärts kommt.
    Ansonsten netter kleiner Test, aber leider ohne richtige Aussagekraft.

  • @DonicMusik
    @DonicMusik 4 ปีที่แล้ว +2

    Die allermeisten gewöhnen sich früher oder später an VR und haben dann keine Motion Sickness mehr.
    Wenn ich zu denen gehören würde die auch mit Training ihre Motion Sickness nicht loswerden würde ich eher komplett auf VR verzichten als mich erst mal 10 Minuten lang zu verkabeln bevor ich zocken kann.
    Ne danke.. :D

    • @SteveDoomi
      @SteveDoomi 4 ปีที่แล้ว

      Ich bin schon ewig lang dabei und glaub mir, die MS bin ich nie ganz losgeworden. Deshalb aber komplett auf VR verzichten? Nein, dafür ist VR einfach viel zu gut !

    • @DonicMusik
      @DonicMusik 4 ปีที่แล้ว

      @@SteveDoomi
      Ja, VR ist super. Aber wenn man sich erstmal 10 Minuten den ganzen Quatsch anziehen muss um Spaß zu haben ist´s dann nicht mehr so super.

    • @SteveDoomi
      @SteveDoomi 4 ปีที่แล้ว

      @@DonicMusik Jop, was für jeden Tag ist das wahrlich nicht. Ich persöhnlich zocke derzeit VR auch nur ab und an wenn es etwas besonderes ist da ich gerade andere Interessen habe. Aber wenn man sich diese Strippen einfach für einen besonderen Zockevent vorbehält, dann könnte man das schon akzeptieren. VR ist für mich eh derzeit eher eine Ergänzung, ein Erlebnis, neben dem normalen Zocken, falls ich überhaupt mal was zocke :)

    • @Tommy1911TR
      @Tommy1911TR 4 ปีที่แล้ว

      Hatte anfangs auch MS.
      Aber mittlerweile nur noch in den ersten 5min leicht mulmiges Gefühl, danach ist alles easy. Wenn da Spiel dann noch interessant ist (aktuell Alyx) dann bin ich direkt abgelenkt 😅

  • @schnappfried
    @schnappfried 4 ปีที่แล้ว

    Freedom Locomotion (steam) ist ähnlich. Gehen auf der stelle. Kostet nur wesentlich weniger :D

    • @henryscp318
      @henryscp318 4 ปีที่แล้ว

      Warte ist das troll dat is nen game

  • @unik4t112
    @unik4t112 4 ปีที่แล้ว

    Also bei manchen Hardwaretests kuck ich, wie eben, mal aufs Datum. Und auch hier muss ich leider feststellen: nope, nicht der 1. April ;)

  • @Kotwurf
    @Kotwurf 4 ปีที่แล้ว

    Wenn das davon billige Versionen gibt im Markt um die Ecke für 25-50€ bin ich dabei..
    Aber das ist es dann doch erstmal nicht wert, denke ich. Ich wünsche den Devs auf jeden Fall viel Erfolg!
    Klasse Idee

  • @sicus0
    @sicus0 4 ปีที่แล้ว

    Fürs laufen stelle ich mir das viel zu anstrengend vor, aber ich könnte mir andere Einsatzmöglichkeiten vorstellen, zum Beispiel Tracking der Beine für eine Karate Game oder so, wo man mit den Füßen zutreten kann. Roundhousekick :)
    Oder wer hätte nicht mal gerne bei Alyx eine Kiste am Boden mit den Füßen weg geschoben. Oder bei einem Fußballspiel könnte es auch interessant sein.

  • @Tommy1911TR
    @Tommy1911TR 4 ปีที่แล้ว

    Bin noch relativ neu in der VR Welt.
    Ich dachte mir aber gerade, ob da nicht eine Matte mit Sensoren einfacher wäre als das verkabeln am Körper.
    Kontakte in der Matte, auf denen man drauf treten muss und so eben die "Bewegung" simuliert.
    Wenn es sowas schon gibt, dann wusste ich das nicht, sorry 😅

    • @ghostkin6352
      @ghostkin6352 4 ปีที่แล้ว

      1. Die Matte müsste mit einberechnen wie ich mich drehe. Klar hat das System die Rotation vom Headset, aber sie weiß ja nicht ob ich gerade nach vorn gucke. Das stell ich mir sehr fehleranfällig vor. Eventuell kann die Matte mit Sensoren anhand der Fuß-Form rausfinden wo Vorne ist, aber das funktioniert ja auch nur wenn man voll aufsetzt und eher weniger bei einer laufenden Bewegung.
      2. Ich darf mich dann nicht mehr in meinem Raum bewegen und muss auf der Matte bleiben. Manchmal ist es schön innerhalb meiner VR-Zone ein paar Schritte zu machen, wenn ich z.b. gerade innerhalb eines Raumes Geräte bediene oder ähnliches.

    • @DaedalusVR
      @DaedalusVR 4 ปีที่แล้ว

      Die Matte brauch mann nicht mal unbedingt 😂
      www.kat-vr.com/products/kat-loco

  • @aroscha
    @aroscha 4 ปีที่แล้ว

    Das waren glaube ich beat saber aufkleber😂

  • @pixelfreedom
    @pixelfreedom 4 ปีที่แล้ว

    Aber interessant ist das schon ^^ Preislich ist es auch ganz gut aber es sieht aus als ob du dich garnicht im Spiel bewegst xD

  • @L1ghtbirdy
    @L1ghtbirdy 4 ปีที่แล้ว

    Ich glaub ich behalt meine Cyberlatschen :P

  • @spaceurmelz
    @spaceurmelz 4 ปีที่แล้ว +1

    Welch ein geraffel...da bin ich froh keinerlei probleme mit motion sickness zu haben😅

  • @WiNNiep00h
    @WiNNiep00h 4 ปีที่แล้ว

    Also meine cybershoes hab ich verkauft weil sich das nicht gut angefühlt hat, das hier sieht mir fast noch schlimmer aus^^ so lange es keine super gute Lösung gibt, teleportiere ich mich lieber in dem Spielen.

    • @motionbasti
      @motionbasti 4 ปีที่แล้ว +1

      cybershoes ist aber auch ein quatsch. würd ich mir nicht im traum bestellen.

  • @Ttavoc
    @Ttavoc 4 ปีที่แล้ว

    Sieht mehr nach nem Fitnessgerät aus als nach nem brauchbaren Eingabegerät. Aber ist halt alles noch in den Kinderschuhen.

  • @freaks1246
    @freaks1246 4 ปีที่แล้ว +1

    motion sickness kann man so leicht loss werden .Immer ein paar Minuten zocken und irgendwann ist es ganz wech. Naja irgendwer wird's schon kaufen.

    • @plastiktuete5693
      @plastiktuete5693 4 ปีที่แล้ว +1

      Schwachsinn , jeder Mensch ist anders , wenns so einfach wäre würde es ja garnicht existieren , hatte nach Monate VR zocken immer Kotzgefühl sobald ich bestimmte Games gezockt habe, gibt halt Leute bei denen geht es schnell weg , aber genauso Leute da geht es nie weg

    • @patrickwalter7822
      @patrickwalter7822 4 ปีที่แล้ว

      @@plastiktuete5693 Hi. Das es nie weg geht bezweifel ich. Einfach deswegen weil dein Gehirn Lernfähig ist. Aber wie du schon sagtest brauchen manche etwas länger und andere nicht.
      Ein Baby das zum ersten mal länger Auto fährt und wach ist, wird sich mit ziemlicher Sicherheit früher oder später übergeben. Einfach weil das gleiche Phänomen auch da zum tragen kommt. Dein Körper bewegt sich nicht, die Umwelt aber schon. Widerspruch des Gehirns, mit dem Effekt der Übelkeit um das anscheinende "Gift" loszuwerden.
      Entsteht auch bei einem Alkohol-Vollrausch wo sich alles dreht. alerdings hat da dein Körper dann richtig gelegen. Du hast wirklich Gift in Dir ;)
      Versuch dich halt erstmal an einfacheren Spielen und taste dich da voran. Höre auf sobald du auch nur erste Anzeichen verspürst. Wiederhole das nach genügend Pause immer wieder und auch du wirst dann länger in VR verweilen können und auch später dann die anspruchsvolleren Spiele zocken können.
      Starte aber nicht gleich mit voller fliesender Bewegungsfreiheit. Nutze auch am Anfang die Motion Sickness Hilfen des Spieles. Nach und nach kannst du die dann auch ausstellen...

    • @s.reimer7619
      @s.reimer7619 3 ปีที่แล้ว

      @@plastiktuete5693 gebe ich dir recht. Ich gehöre auch zu den Menschen, die beim VR spielen schnell das Kotz-übel-Gefühl haben.

  • @raviormetal1653
    @raviormetal1653 2 ปีที่แล้ว

    :D Ich habe gerade mehr als ein mal "Blut-Hust-Dongle" verstanden :D Nicht böse gemeint, ich misheare einfach oft sachen :D

  • @plastiktuete5693
    @plastiktuete5693 4 ปีที่แล้ว +1

    Frag mich warum da Motion Sickness wegehen sollte , hat mit Sicherheit nix damit zu tun.sowieso überfüssiges gadget ,ob man jetzt füsse etwas pseudomässig bewegt oder joystick nach vorne drückt , wo is da der unterscheid?,und wieder so ein unnötiger nerviger kabelkram am Körper , würde mich alleine schon extrem nerven

    • @davorka42gaming
      @davorka42gaming 3 ปีที่แล้ว

      Es könnte durchaus helfen. Motion Sickness entsteht, wenn der Kopf denkt, du bewegst dich, aber es doch nicht so ist: Der Körper meldet, dass etwas nicht stimmt. Wenn ich nun Bewegung vorgaukle, anstatt beim Zocken zu sitzen, könnte es sicher bei dem einen oder anderen den Kopf überlisten. Müsste jeder für sich selbst testen. Und innerhalb 2 Wochen kannst du normalerweise alles zurückgeben, wenn es doch nichts bringen sollte und du bekommst auch dein Geld zurück. Ich leide selbst darunter und würde es testen, ob es mir hilft.

  • @conlius2662
    @conlius2662 4 ปีที่แล้ว

    Beat Saber Sticker?!?! Wirklich?

  • @petrabernard4180
    @petrabernard4180 4 ปีที่แล้ว

    leider zu dunkel um etwas zu erkennen

    • @VoodooDE_VR
      @VoodooDE_VR  4 ปีที่แล้ว

      ?

    • @petrabernard4180
      @petrabernard4180 4 ปีที่แล้ว

      @@VoodooDE_VR Die Teile sind alles schwarz so das man keine details sieht, einfach mal anschauen

  • @slayer7586
    @slayer7586 4 ปีที่แล้ว +2

    Dann lieber die Cybershoes

  • @petrabernard4180
    @petrabernard4180 4 ปีที่แล้ว

    aber sonst top

  • @s.reimer7619
    @s.reimer7619 3 ปีที่แล้ว +2

    Und wie soll das ganze jetzt verhindern, das einem beim VR spielen übel wird? Verstehe ich nicht so ganz. Ich habe das auch mal probiert.... Und mir wurde trotzdem Kotz-übel. Im Grunde ist das ganze reine Geldverschwendung.
    Na gut, wer jetzt so einen Mist braucht, ok. Aber ob es wirklich nützlich ist..... Ist wohl reine Ansichtssache. Aber das ist ja auch nur meine persönliche Meinung und Erfahrung damit.

    • @VoodooDE_VR
      @VoodooDE_VR  3 ปีที่แล้ว

      Angeblich sollen die Körperbewegungen (Füße, Beine) dem Körper vorgaukeln, dass man wirklich läuft...

    • @s.reimer7619
      @s.reimer7619 3 ปีที่แล้ว

      @@VoodooDE_VR Na so ganz sicher bin ich mir nicht. Scheint ja noch nicht so ganz ausgereift zu sein, diese Technik.

  • @CaptainSim100
    @CaptainSim100 4 ปีที่แล้ว +1

    Hä? Auf einmal hat was anderes an? Hexer! Aber nices Video

    • @VoodooDE_VR
      @VoodooDE_VR  4 ปีที่แล้ว +1

      Haha, ich kann so ein Video nicht an einem Tag aufnehmen 😂😂

  • @TheTembaco
    @TheTembaco 4 ปีที่แล้ว

    Sorry Sorry Sorry das ich so lange weg war :( hab dich irgendwie vergessen :( Egal jetzt ab jetzt bin ich wieder aktiver!

  • @plastiktuete5693
    @plastiktuete5693 4 ปีที่แล้ว +4

    Frag mich warum da Motion Sickness wegehen sollte , hat mit Sicherheit nix damit zu tun.sowieso überfüssiges gadget ,ob man jetzt füsse etwas pseudomässig bewegt oder joystick nach vorne drückt , wo is da der unterscheid?,und wieder so ein unnötiger nerviger kabelkram am Körper , würde mich alleine schon extrem nerven

    • @patrickwalter7822
      @patrickwalter7822 4 ปีที่แล้ว +1

      Ich denke das der Sinn folgender ist: Dein Gehirn verbindet mit dem Voranschreiten deines Körpers die Bewegung der Beine. Fehlt beim Voranschreiten diese Bewegung kann es zum Widerspruch kommen. Denn dann denkt dein Körper, ähnlich wie bei einem Alkoholrausch wo sich alles dreht dich aber nicht bewegst, das du vergiftet bist. Schließlich bewegt sich dein Körper ja gar nicht, aber du bewegst dich trotzdem vorwärts. Also sagt dein Gehirn: "Lass dich lieber mal übergeben", damit das "Gift" raus kann ^^ Folglich wird Dir schlecht.
      Einfacher ausgedrückt soll so Dein Gehirn überlistet werden.

    • @auseryt
      @auseryt 4 ปีที่แล้ว +1

      Es geht deswegen weg, weil motion sicknes ein psychologisches problem ist. Es geht um die Erwartungshaltung des Gehirns. Ich hab in Alyx Motionsicknes aber in Lone Echo nicht, obwohl die freibewegung identisch ist. Aber in der Schwerelosigkeit ist dieses Gleiten genau das, was das Gehirn erwarten. Auf den Boden ist das eher als würde man dir den Boden unter den Füßen wegziehen.
      Aebr weil du mit diesem Gerät eine zum Laufen ähnlihce Bewegung machst änderst du die Erwartungshaltung deines Gehirns.

    • @plastiktuete5693
      @plastiktuete5693 4 ปีที่แล้ว +2

      Trotzdem rausgeschmissenes Geld weil meistens kommt das eher bei anderen Bewegungen speziell zb Simulationen , Renngames , Flugsimulationen , oder sonstige bewegungen die nix mit laufen zu tun haben.Und ehrlich gesagt hatte ich beim VR laufen noch die wenigsten Probleme , eher all die anderen bewegungen

    • @INT41O
      @INT41O 3 ปีที่แล้ว +1

      @@auseryt Einfach 10€ für Natural Locomotion ausgeben, mit dem Tool habe ich keinerlei motion sickness mehr (Skyrim z.B. halte ich sonst keine 20 min durch, der Unterschied ist extrem). Ich weiß wirklich nicht, warum das nicht die Standardbewegungsmethode in jedem VR-Spiel ist. Man bewegt dabei die Hände so als ob man laufen würde, das scheint ausreichend zu sein um das Gehirn zu überlisten.