Halo Reach fue la ultima aventura de Bungie en esta legendaria saga, donde no sólo buscaron aplicar un nuevo tono, sino aplicar lecciones aprendidas por otros grandes juegos.
Tenían demasiado con 2 juegos desarrollando para ese entonces: Halo 3: ODST y Reach, sólo qué Reach realmente fue la joya de la corona antes de su eminente legado extinto qué Halo tenía cómo franquicia.
@@SoraKenwayEso es una Falacia, nostálgico doble moral, en sus días criticaron duramente al Reach, continuo muy bien en el 4 pero tropezaron en el 5. Estos pseudofanaticos antes criticaban a Bungie y luego a 343i, no se entienden lo que critican.
14:20 En el caso de Reach, si habian cañones de este tipo en la ciudad, de hecho, cuando vas en la seccion de los grunts suicidas, puedes oír uno de estos cargando y disparando contra una corbeta del covenant (la cual no dio frutos por alguna razon).
Creo (y enfasis en eso) que al menos durante la mision exodo las naves aun tenian los escudos activados, los escudos covenant pueden tanquear 2 impactos MAC (a menos que sea los grandes de las estaciones orbitales) antes de drenarse, en el pillar of autum les damos un impacto directo porque necesitan bajar sus escudos para disparar los torpedos de plasma o el haz ventral, supongo que cuando las corbetas llegaron a nueva alejandria resistieron la primera oleada de impactos con los escudos y luego acabaron con las torretas MAC antes de que recargaran
Sargento 343 es de los pocos youtubers que respeto mucho su opinion a pesar de no siempre estar de acuerdo, no quita que sus criticas son geniales, siga asi sargento
Buen Video Sargento Aunque dijiste muchos puntos negativos de reach, sigo pensando que es mi halo favorito ya que fue el primero que jugué y creo que ver qué sin importar lo que hagamos no vamos a cambiar nada te da un sentimiento raro ya que en otros juegos tu presencia cambia las cosas pero aquí no, de hecho como tú dijiste el inicio te dice que es lo que va a pasar por eso siento que la última misión de llevar a cortana es mi favorita porque te da una chispa de esperanza y que esa chispa se va ver en halo 1 por cierto una cosa muy personal que me pasa es que al terminarlo me pongo a jugar halo 1. Es una cosa muy linda jugarlos uno seguido al otro por qué son mis 2 juegos favoritos de la saga. Un saludo y sigue así
Hermosa forma de iniciar el día. Hablando de barerfront 2 de pandemic tengo una pregunta y es para cuando un video sobre uno sino es que el mejor juego de Star wars. El trabajo en equipo de este juego es tan realista porque nadie hace un carajo y todo lo termina haciendo uno.
@@Sargento343 Vas a hablar Sobre el Jedi Fallen order? Para mí es un Juegazo y en lo personal está en el top 2 de mejores juegos de Star Wars y de Los Mejores Soulslike , me encanta todo de el y quisiera que también lo disfrutes .
- Aclaraciones de Gameplay: Si notan bugs, tanto visuales, como los de las fisicas del juego o de gameplay, que la IA enemiga es más agresiva de los normal, comparada con la versión original (en especial en legendario), problemas con IA aliada que reacciona más lento, o que las graficas e iluminación son diferentes y el efecto de Bloom está menos trabajado, es por los problemas de optimización de Halo Reach de la versión de la Master Chief Collection (MCC) Inclusive Pedrogas (El speedrunner), en su guía para acabar su logro "Manten el decoro con Pedrogas" (Acabar el juego en Legendario en menos de 3 horas), aclara que muchos trucos, rutas y atajos son más faciles de hacer en la versión orIginal, inclusive en su guía muere a manos de un brute que lo mata con fuego rapido, porque en el original no era tan agresivo.
14:00 creo que es por ser el protagonista principal no es tanto la personalidad es el hecho de ser el personaje que controlamos en todo el juego esa es la razón por la que me duele la muerte de Roach y Paul porque si bien ellos no hablan y son soldados comunes y corrientes el solo hecho de controlarlos y verlo (casi) todo desde su perspectiva hace que instintivamente sienta un vínculo con ellos y me preocupe su destino
Por fin, alguien que no le pone un pedestal a halo reach. De hecho, dato curioso, cuando salió el juego, tenía muchos problemas (y quejas de los fans de forma inmadura) y decían la frase "halo murió en reach" no porque fue el último buen juego de la franquicia, si no porque reach mato la franquicia. Y ahora lo tratan como un dios xD Malditos fans, por eso no los defiendo, ni a 343.
El problema de Halo Reach es que contradice el Lore ya establecido en ese entonces, por ejemplo, segun el lore antiguo, Reach cayo en horas, mientras que en el juego pasa meses. PD: Me gusto la referencia al Último Player
el 60% de la flota de la UNSC estaba por el planeta, tenia al menos 20 cañones MAC, minas, puestos de reparación, centros militares como bases y puestos de avanzada, todos los spartan II de la operación bandera roja, el equipo noble ....
@@alexspawn2713 recuerda que la misión de larga noche de consuelo el despegue ocurre en la mañana y la planificación la tarde del dia antes, el grueso de fuerzas covenant llego con la destruccion del carguero
@@arc1419 pero ahi ya habian pasado semanas o meses. Noche consuelo fue en la noche, punta de lanza fue en una mañana (no recuerdo si el mismo dia) y ya lo q sigue despues fue en semanas o meses..despues de las 48hrs que tardo en llegar el 60% de la flota unsc.
La verdad en lo del tiempo el juego lo hizo mejor se me hacía ridículo que destruyeran al 60% de la flota del UNSC en cuestión de horas, sé que el covenant se veía imparable y todo, pero era absurdo que no pudieran ni aguantar 2 días xD
Minuto 6:25 solo digo qué ahí se nota la diferencia de calidad y corazón entre los Cod antiguos y los últimos que han sacado solo por sacar y por cumplir una cuota de publicación de videojuegos
Por una simple y sencilla razón: la gente que hizo esos CoDs ya no está encargados de ellos… muchos por no decir que casi todos se fueron de los estudios que los desarrollan
@@VeEterano77 una lastima jajaja, esas misiones de cod se sentían reales y muy divertidas, no como las de hoy en día que parecen más una película de rápidos y furiosos
Momento lore: Los cañones mac a toda potencia como los que disparamos en la mision del pillar de autum pueden causar terremotos al ser disparados dentro de la atmosfera si usaban el cañon a todo su poder en nueva alejandria habia la posibilidad de dejar aun peor la ciudad cosa que al final si paso por no usarlos (Porque terremotos? la verdad no estoy seguro pero en esos momentos reach ya se dio por perdido por eso usaron el mac a tope para asegurar la huida del pillar)
Momento científico jaja: recuerda que los cañones MAC son armas de aceleración magnética capaces de impulsar proyectiles a fracciones de la velocidad de la luz (dependiendo del modelo y carga) dicho esto disparar hacia la tierra ocasionaría que la energía transferida durante el impacto generara movimientos sismicos. Por ejemplo th-cam.com/video/jOKf5r_JMAo/w-d-xo.htmlsi=_mDXehs1gzYDJljF
Que yo sepa en el lore estos cañones si fueron muy utilizados en Reach asta el punto de obligar al Covenant a que desembarcaran en los polos(teniendo muchas pérdidas de naves) y lanzado todo lo que lograba llegar para destruir/desactivar los cañones mac.
14:22 es un cañón Mac y en el canon de Halo no se pueden usar en la atmósfera, genera desplazamientos tectónicos y cambio en el clima. Creo que sería suficiente con el covenant no me imagino tener además terremotos y huracanes 😂
En los juegos nunca explican tal cosa más allá de dejar el comentario en el aire de "Un cañón mac, en la atmosfera?" lo que no, no explica nada. De paso, viendo el poco impacto de dichas armas, su capacidad para generar algún daño en las placas tectónicas es imaginario, ni un artefacto nuclear es capaz de eso y son mucho más destructivos.
@@Sargento343concuerdo contigo de que me parece mal de que no expliquen eso en el juego. Pero déjame decirte que el cañón Mac no afecta el planeta por su daño si no por el magnetismo que usa para disparar su proyectil. Entonces no no es válida la comparación con una bomba nuclear, ya que no tiene que ver nada un arma con la otra.
Sí el magnetismo de dicha arma es capaz de afectar al planeta, ¿no es raro que no afecte a la propia nave que lo dispara?, digo, dudo que las corbetas estén hechas de plástico en su totalidad. La comparación va con respecto a la energía del proyectil y del impacto del mismo, porque la idea de que el magnetismo afecte de esa manera al planeta y no al usuario... es muy poco creíble, menos cuando tenemos encuentra que con las armas similares que se han hecho en este siglo en nuestro planeta, son cañones aislados, por lo que no afecta a materiales fuera del área de impacto. @@Agui117
@@Sargento343creo que aún no entiendes, pero tranquilo yo te explico: El movimiento de las capas tectónicas está relacionado con el magnetismo de los planetas; tanto Reach como la tierra tienen campo magnético el cual disipa la radiación de sus respectivas estrellas. Al utilizar electromagnetismo un cañón Mac para disparar su proyectil, hace que el campo magnético se vea afectado, generando movimientos en la capas tectónicas es decir (terremotos). Espero hayas entendido, aquí estoy para explicarte.
Sí el magnetismo de dicha arma es capaz de afectar al planeta, ¿no es raro que no afecte a la propia nave que lo dispara?, es más, ni siquiera es capaz de afectar a los Falcon que vuelan a escasos metros de distancia. Un cañón mac (por más ficticio que sea el de Halo) carece de la magnitud y del impacto como para provocar daños mínimos a las placas o al magnetismo de un planeta, es algo que entre más lo piensas más carece de sentido, ya que sí un arma que apenas sirve para atravesar una corveta del Covenant puede arrasar tu propio planeta, como que las cuentas las están haciendo mal desde la base (dicho de otra manera, tal y como está explicado, está más cerca de la magia que de la realidad). @@TheEagle-dt9rh
Siento que a Halo le pasa algo parecido a dragon ball. Obras que tienen un montón de cosas para criticarles, agujeros de guión, conceptos mal manejados,etc. Obras que son tan imperfectas que aún así muchos amamos. Incluso es algo que me he preguntado, ¿Por qué amo tanto una obra tan imperfecta?
6:35 Hasta en Halo ODST hay mas trabajo en equipo,como en esa mision donde destruias varias Banshees,en las misiones donde tenias un compañero este tambien ayudaba
Es curioso pensar en esto pero la idea de que en la mision final tenes que sobrevivir hasta que inevitablemente te maten no es algo original de Halo Reach, ya se habia explorado en otros juegos mas viejos (como en Armored Core Nexus donde tu personaje tiene que sobrevivir a una orda de drones suicidas mientras la pantalla se oscurece dejandote saber que moris en el final del juego). Podes buscarlo en TH-cam por si te da curiosidad.
De cierta manera sobre la ia de los compañeros en este juego realmente no lo podemos criticar como tal ya que pasab muchas cosas en proncipio son spartan 3 que aunque no sean igual de fuertes que los spartan 2 estos cuentan con escudos de energia Aparte de que son inmortales en el juego y que el juego es muy viejo no es como un halo 5 que si matan a tus compañeros los puedes revivir porque hay muchos años de diferencia y aparte de que el juego deria demasiado facil para el jugador tener un escuadron de spartan al 100% en la campaña
Sobre el aspecto artístico de Halo Reach, me recuerda a un Grunt de Halo 5 que menciona el cambio en la apariencia de todo el entorno y que nadie nota, jaja. Personalmente me gustan los diseños, pero no estaría de más haber mencionado que el Pillar of Autumn escapó con menos recursos y por eso los Marines en dicha nave se ven más "simplistas". Los equipos que sólo están para que la campaña se vea bonita es algo que se seguirá repitiendo. Realmente muchos aspectos y "limitaciones" se pudieron haber dicho durante la campaña como "el Covenant inhabilitó los cañones en x zona". Un detalle que quisiera mencionar es la animación de los labios de los personajes al hablar, como estos se acomodan con las palabras en su respectivo doblaje, cosa que Halo 4 no hizo.
16:36, viejo, me siento identificado contigo en ese aspecto, ya que ahí todo se ve tan extraño en ese Halo, a diferencia del primero, todo lo veo muy rudimentario y muy sobrecargado, además de ser muy anticuado para su tiempo y nada futurista.
“No entiendo tanto el cariño por este personaje”, pues el es literalmente nosotros, supongo que de ahí viene el cariño xD Buen día sgt, ojalá puedas traer Destroy all the humans pronto ya que vi que es de tus juegos top favoritos
No, Noble 6 cuenta con una personalidad que no es la mía, esto no es Fallout New Vegas. Y no sé, en algún punto cuando traiga títulos de ese estilo veremos que pasa, claro que para eso primero llegará GTA y Saints Row... será en un futuro lejano, jajajaja.
La verdad a mí me encantó que Halo CEA cambiara el diseño de los marines por el de Reach. En su tiempo el diseño de CE funcionaba, pero tanto en 2011, así como ahora, no quisiera volver a ver que lo utilicen en mi vida.
Sargento, en mi opinión el rifle de asalto no está nada mal si lo usas en ráfagas controladas (como si fuera un rifle de batalla) la Magnum funciona (en ocasiones) para cuando no tienes otra arma a la mano además de q su zoom no está mal y puedes disparar bastante rápido
La verdad los videos de Sargento 343 me encantan por el hecho de que son diferentes al resto de los youtubers que hacen criticas sobre videojuegos por el simple hecho de mostrar su opinión personal sin contenerse en decir lo bueno o lo malo que no quieren aceptar o mencionar para sus videos tengan mas visitas y también el no parecer alguien mas del rebaño. Sin duda una de los mejores personas al criticar videojuegos A también el detalle las machinimas en el video fueron lo mejor.
13:25 una de mis escenas favoritas con diferencia, lastima que la jodiesen al instante con que Emile se gire, grite y mate al elite, una secuencia totalmente surrealista, el tipo estaba literalmente EMPALADADO, muerte instantánea vamos. Ah y menciona por favor que en Halo Infinite cuando miras hacia abajo, te ves la mitad de tu cuerpo flotando, en las otras entregas no recuerdo que ocurriese eso. Gracias.
Pues no era cualquier hombre era un Spartan 3 supongo que por ser más fuerte que un marine tuvo la fuerza necesaria para acabar con ese zealot ,aunque si es un poco surrealista
14:18 de hecho, que yo sepa si que habian, 2 si me no me equivoco en la ciudad, y justamente los usan pero no les hacen nada a la corbeta, se menciona en audios al inicio del nivel justo antes de reuinirte con los marines para enfrentarte a los Brutes, en el ultimo nivel justamente tuvimos suerte de que estuviese muy bien posicionado para poder dispararle cuando la nave dispara, solo por eso pudimos incapacitarla, en la ciudad el audio menciona que no logran atravesar sus escudos justamente.
Entonces no le hacen nada a una corbeta pero con uno de esos derribé un crucero al final... los cuales son más grandes, están mejor acorazados y... creo que no tiene sentido.
@@Sargento343 disculpa, si te soy sincero no logro recordar si en el nivel era una corbeta o no, casi sin miedo a equivocarme si era una corbeta, pero hay 2 diferencias principales: 1- Los soldados que usan el arma contra la corbeta no tienen la presicción que un spartan, y la nave está a una distancia bastante lejos. 2- Las circunstancias fueron diferentes, la corbeta aparte de estar a una distancia extremadamente lejos, solo utilizaba sus ataques secundarios por lo que sus escudos estaban intactos, en cambio la nave del final utilizo su ataque principal y eso tiene un problema de diseño por que la hace vulnerable a un ataque preciso cuando usa su arma principal porque al atacar esa parte no tiene escudos y son vulnerables a un ataque preciso y directo. En conclusión aunque rebuscado si tiene sentido que el spartan incapacitara la Navel en el último nivel y los marines no pudieran hacer nada contra la corbeta.
Por lógica esa clase de cañones tendrían alcances de kilómetros, ya que sí una bala moderna del calibre 50 puede ser efectiva a más de 3 kilómetros, imagina lo que un proyectil de un arma antiaérea del año 2500 debe hacer. Y así mismo, la precisión de un spartan radica en armas de mano, un cañón ( y más de esas características) es una pieza mucho más compleja y por ende debe tener un sistema de guía y de estabilización (sin mencionar que se encuentra anclado, lo que le ahorra el problema del pulso). Por lo que para un soldado que sepa usar dicho sistema será igual de efectivo que un spartan, ya que no puedes apuntar más rápido que lo que el sistema te permita. Entre más lo piensas es más fácil desarmar lo que se ve en el juego... Un abrazo. @@AlvarezCrack2
@@Sargento343 te concentraste en el punto menos determinante, creo que debes volver a jugar el último nivel pero esta vez subir el volumen de las voces de los personajes porque es el mismo capitán el que dice que apuntes al arma del crucero para inhabilitarlo, que esa es otra, no los destruyes solo lo incapacitas, y eso es por que si ves bien en el juego, su arma al disparar, en esa zona se queda sin escudos, y por eso le puedes atinar, y justo necesitas muchas presicción para eso.
Es un blanco circular de varias docenas de metros de diámetro... no es difícil atinar ahí, y en la misión Nueva Alejandría se ven 2 de esos cruceros usando esas armas pero la UNSC nunca les dispara en el punto débil... Pese que según tú sí había de esos cañones en la ciudad. Repito, entre más le busques más fallos hay, jajajajajaja. @@AlvarezCrack2
Lo has entendido al revés, es una tecnología del Covenant, que fue capturada por el UNSC. El escudo burbuja fue de Halo 3, fue capturado por el Covenant, les gustó y crearon los suyos propios.
Este juego estaba totalmente desbalanceado en la campana, practicamente las unicas armas utiles en legendario es el DMR y el lanzacohetes, todas las demas apenas si hacen daño.... si las usas tu. Porque mira como te oneshotean con el lanzagranadas covenant todo el tiempo. por alli hay un video "All Your Halo Reach Pain in One Video" que muestra bastante de eso.
una pistolita de plasma (como esa que traen los grunts) y un Dmr fin. necesitas algo mas para que te sea mas facil? bueno.... mejor juega minecraft en creativo este halo no es para ti
@@animus-eros fanboy de reach promedio, el juego no es perfecto, y eso de que Bungie no tuvo tiempo de balancear la dificultad, no es ningun invento, ellos mismos lo han admitido.
No he tenido la oportunidad de jugarlo todo completo, pero quedo bien hecho, en cada aspecto para nosotros execelente video "sencillez y senciridad" en todo momento saludos desde Colombia Cúcuta ❤
18:23 creo que no debiste entra en esa oficina y aver pedido otra, dicen que hay un desquisiado, enfermo mental y que posiciona material de dudosa procensencia de literatura japonesa. Ademas dicen que putea constantemente a su creador, y le hizo que un pobre hombre que solo queria ayudar y trabajar sucumbiera al mismo infierno y que encima nunca recuerdan su nombre. Pd: por ciento te quedaron muy bien las machinmas me agradaron jajajaja ojala y verlos un poco mas a menudo al igual que las animaciones, claro con su debido tiempo un abrazo
@@Zuni335 Despues del video de mierda que hizo nano no aguanto nada y se largo a llorar borrando su canal y revolucion se refiere que el sargento puede eliminar su canal despues de criticar a halo 3
@@rockcoast3754no, lol. fue la fanbase tan tóxica que tiene 343 (la mayoría, no todos), es increíble lo tóxicos que son. había gente incitando al doxeo y demás cositas de raros sin vida, todo porque no le gustara halo 4.
Personalmente es mi favorito por cuestiones de personalización. Esto es un gran motivo para mi. Me encanta ver mi personaje en las cinematicas o, cuando se puede, en el gameplay, y si es en mi saga fovorita, pues que más puedo pedir; me siento dentro de la experiencia. El soundtrack es genial. El estilo de arte, aunque no respeta demasiado al de halo ce, me gusta mucho, sobre todo por ese giro más tactico que le dieron a las armaduras. Y me gusta la variedad que hay en entornos, armas y vehiculos (soy fanatico de las misiones con naves). Claro, tambien se que tiene errores. Nunca he entendido qué le ve la gente a 6 o al equipo en general. Aunque Jorge funciona medianamente, siempre me parecieron personajes tan superficiales y con apariciones tan esporadicas y poco resaltables que sus muertes te dan igual. Los personajes me gustan (vaya, hasta tengo sus figuras de mega) y algunas escenas como la de Jorge o Kat están muy bien logradas, pero nunca les he dado esa connotación triste que le da la mayoría de la comunidad (te estoy viendo a ti Novato). Encima tu reseña me agravó el problema; lo he jugado tantas veces que al estár absorto en mi diversión, olvido que esos personajes deberian estar ahí para ayudar y pues su inteligencia artificial tiene lo de inteligencia de adorno, si no preguntenle a Kat y su licencia de conducir sacada en Tijuana.
En la recta final, cuando solo quedan tú y Emile… Emile me hizo un parote cuando lo pase en legendario. Siempre lloro cuando dice “Estoy listo, y tú?” 😢
Hola sargento, gracias por tomarte la molestia de hablar de este juego, el mas por asi decirlo "polémico" de la saga ya que seamos sinceros, la cagaron en varias cosas y a la vez hicieron cosas buenas, rompio el mlg con el bloom jaja, pero concorde contigo en todos los aspectos, sin duda una buena despedida para Bungie, espero pacientemente halo infinite y metro para ver tu opinión respecto al último, que es un juegazo❤
Tengo una duda reseñaste los discos de 360 o la colección del jefe por que prinera siento que el fov el de 360 y 2 yo jugue el de la colección y el de 360 y piedo decir que 343 corrigio varios errores que tuvo bungi con la ia
Excelente Análisis sargento, y muy buen video, en mi opinión creo que noble 6 si tiene algo de personalidad, con pequeñas palabras y frases te das cuenta que es una persona introvertida, empatica incluso diría que algo inocente y modesto con sus habilidades
En legendario y siendo alguien que juega por diversión y no speedruner, si se siente al equipo noble apoyando xd si no fuera por su inmortalidad no me libraba en muchas misiones
2:00 en esa parte técnicamente si se puede excluir la presencia de insurrecciónistas, ya que por como está planteada la saga la humanidad sabe desde hace 20 años de la existencia del Covenant por lo visto en la invasión a harvest en halo wars (de hecho todo lo contando desde halo reach hasta halo 3 son en el último año de la guerra), ademas de que en la propia mision se dan sutiles referencias a que el enemigo es el Covenant como cuando investigan una escena y Émile pregunta si hay daño de plasma, lo mismo cuando interrogan a las personas del pueblo. Del diseño de los marines tengo entendido que cambió porque ellos no son marines son del ejército o esa fue la justificación que le dieron, ya que los hayan puesto en el remake de halo CE pues si habla de lo perezosos que fueron al hacer ese juego. Saludos sargento
Justamente no debería estar planteado así al tratarse de una precuela, primero hay que estar claros, Halo Wars ocurre antes, pero los títulos principales que tienen mayor alcance son los que son en primera persona, por lo que Reach debió empezar con un enfrentamiento contra humanos para plantear tanto algo nuevo para los que viene de antes como para los recién llegados, ya que tras ese primer enfrentamiento pasarías a sí enfrentar al Covenant. Imagínalo como el prologo de Gears of Wars 4 donde por 5 minutos ves las Guerras del Péndulo, pues eso mismo en Halo Reach para dar contexto.
@@Sargento343 Es que lo malo de eso es que quedaría como un cabo suelto (si hasta en el juego queda como cabo suelto) ya que a no ser que seas fan de los libros, halopedia o te hayas visto el prólogo de halo Legends no sabrás nada de la insurrección y para el jugador aún veterano de las entregas numeradas se le hará extraño que inicies matando humanos, ya que no sabes nada de la insurrección ya que en ningún otro juego (que recuerde) se habla de ella, hasta en halo 4, una diferencia muy grande entre los prólogos de Gears 4 y 5 dónde aparte de los cómics sabes medianamente que fueron las guerras del péndulo por pequeños diálogos de todos los Gears anteriores donde sabes más o menos quienes eran la URI y la CGO y porqué estaban en guerra. El poder iniciar la campaña matando humanos explicándonos el porque quería bien si a Bungie se le hubiera ocurrido sacar un juego de la invasión a Harvest dónde ahí si es la primera vez que el Covenant invade un planeta humano. Que ahora que lo pienso tanto 343 con The coalition tienen muy buen material para hacer precuelas tanto de halo como de Gears, a saber porque no las hacen.
@@kevinsanchezmartinez8847 justo eso pienso, el universo de Halo es tan grande, el de Gears no tanto, pero hay material para hacer una buena precuela de cada juego, a este tiempo ya creo que la mayoria sabe algo o capaz tiene mas conocimiento de los hechos ocurridos en cada saga, personajes secundarios q no salieron en los juegos, tienen material para explotar, me hubiera gustado que en vez del Infinte sea una precuela mas y en Gears tambien, teniendo en cuenta que el Gears el juicio solo tratan la historia de dos personaj secunda y no la de Marcus.
El equipo noble es para las cinemáticas, la jugabilidad te dejan solo para que tú arrases con todos los enemigos por qué es el punto del juego para eso compramos un halo para reventar al covenant si quieres un trabajo en equipo juega en cooperativo con algún amigo, además dices que halo reach es una copia de varios juegos cuando halo es padre de todos los shooters, y no no te mandan contra toda la flota del covenant a ti solo en la misión de larga noche de consuelo solo es secuestrar una fragata, y aunque fueran solos, para eso están diseñados los espartans, ellos solos equivalen a un ejército, son fuerzas especiales generalmente trabajan solos.
Hubiera sido lindo que hubieran actualizado los Marines de Halo ce con el motor grafico que tenían en la epoca, pero bueno eso solo lo voy a ver en los fanart pipipipi
Para mi los fans de Reach son bien básicos, cada cosa que dicen del juego ya se ponen a llorar y a decir remember reach, lo que no me gusta de este juego es que todos los miembros de Noble se mueren de formas estúpidas y sin sentido, casi casi suicidándose porque si jajaja y tambien comparto la opinión del sprint, fue una pésima idea tenerla como habilidad de armadura cuando es algo que debería ser estándar, como siempre excelente video :')
@@vachigun3271 no tonta, es una muerte pndja jajaja ¿Para que vas a detonar una bomba a una nave que previamente le habías destruido sus motores, no se moneros nunca y quién rayos se pone a discutir en medio de una cristalización y aún sobre todo que nadie se haya percatado del Phantom si estaba a plena vista de todos al momento de bajar :v?
NO REVISES ESA COMPUTADORA SARGENTO!!!
Grandeeee buena colaboración
Santos Bacalaos es el jefe😮
Te extrañé 🖤
Hola guapo
ese era el nopor de oscar verdad?
"Y un valiente élite da su vida para quitarnos a Emile"
Lo mejor del vídeo xd
xdd
@craynom9230
jaja
JAJAJAJAJAJAAJAJAJAJ
Jajajajaja 😂 c mamó
Vídeo del sargento, guiño a El Último Player... genial forma de empezar el día
Halo NO murio en Reach
Tienes razón, no murió... ya hasta se PETRIFICO y se deshizo en polvo por el horrible tratamiento que le dió 343i a Halo desde el 2011
@@SoraKenway dijo nadie nunca
lo que murió fue el planeta reach, no la franquicia.
@@SoraKenwaysiguió vivo con el 4 e infinite. Nostálgico doble moral, estos fanáticos primero criticaron a Bungie y luego a 343i.
No xq tuvimos a Halo 4 GOD
El pibe que salio de una alcantarilla:
HaLO MuRIo eN rEAcH
pero revivio en infinite
Todos con emile: ❤😃
Sargento con emile: 😡🤬
Me encantó el minuto 16:17 espero el sargento siga haciendo más machinimas/cortos como estos
11:35 es como cuando tienes proyecto con unos amigos,se desaparecen y cuando toca exponer lo que haz hecho reaparecen
Videito de mi Sargento para desayunar justo antes de trabajar. Esto es iniciar el día con buen pie.
Lo mismo digo 🛐
14:19, crei ser el unico que pensaba eso, hubiera ayudado bastante en la batalla por la tierra
Tenían demasiado con 2 juegos desarrollando para ese entonces: Halo 3: ODST y Reach, sólo qué Reach realmente fue la joya de la corona antes de su eminente legado extinto qué Halo tenía cómo franquicia.
@@SoraKenwayEso es una Falacia, nostálgico doble moral, en sus días criticaron duramente al Reach, continuo muy bien en el 4 pero tropezaron en el 5.
Estos pseudofanaticos antes criticaban a Bungie y luego a 343i, no se entienden lo que critican.
14:20
En el caso de Reach, si habian cañones de este tipo en la ciudad, de hecho, cuando vas en la seccion de los grunts suicidas, puedes oír uno de estos cargando y disparando contra una corbeta del covenant (la cual no dio frutos por alguna razon).
Creo (y enfasis en eso) que al menos durante la mision exodo las naves aun tenian los escudos activados, los escudos covenant pueden tanquear 2 impactos MAC (a menos que sea los grandes de las estaciones orbitales) antes de drenarse, en el pillar of autum les damos un impacto directo porque necesitan bajar sus escudos para disparar los torpedos de plasma o el haz ventral, supongo que cuando las corbetas llegaron a nueva alejandria resistieron la primera oleada de impactos con los escudos y luego acabaron con las torretas MAC antes de que recargaran
Tal vez no el mejor Halo, pero en lo personal el mas especial sin duda
No
@Wesitos_Takanashi Halo 3 > Halo 2 > Halo Reach > Halo CE (siendo éste un señor juegazo)
@@RodVazDanEl Ce es el mejor.
Sargento 343 es de los pocos youtubers que respeto mucho su opinion a pesar de no siempre estar de acuerdo, no quita que sus criticas son geniales, siga asi sargento
Buen Video Sargento
Aunque dijiste muchos puntos negativos de reach, sigo pensando que es mi halo favorito ya que fue el primero que jugué y creo que ver qué sin importar lo que hagamos no vamos a cambiar nada te da un sentimiento raro ya que en otros juegos tu presencia cambia las cosas pero aquí no, de hecho como tú dijiste el inicio te dice que es lo que va a pasar por eso siento que la última misión de llevar a cortana es mi favorita porque te da una chispa de esperanza y que esa chispa se va ver en halo 1 por cierto una cosa muy personal que me pasa es que al terminarlo me pongo a jugar halo 1.
Es una cosa muy linda jugarlos uno seguido al otro por qué son mis 2 juegos favoritos de la saga.
Un saludo y sigue así
Fue mi 1 halo en pasarme y la escena final me llego al corazon ..
Hermosa forma de iniciar el día.
Hablando de barerfront 2 de pandemic tengo una pregunta y es para cuando un video sobre uno sino es que el mejor juego de Star wars.
El trabajo en equipo de este juego es tan realista porque nadie hace un carajo y todo lo termina haciendo uno.
Jedi Fallen order También es Bueno aunque por momentos supera a Battlefront
@@ricardojonestapiaderunater5917 no se , no lo e podido jugar : / con los juegos de star wars me quedé en la época de lucas art
Battlefront 2 llegará, un gran abrazo.
@@Sargento343 Vas a hablar Sobre el Jedi Fallen order? Para mí es un Juegazo y en lo personal está en el top 2 de mejores juegos de Star Wars y de Los Mejores Soulslike , me encanta todo de el y quisiera que también lo disfrutes .
Dios Ayuda mundial referencia 😎
0:00
- Aclaraciones de Gameplay:
Si notan bugs, tanto visuales, como los de las fisicas del juego o de gameplay, que la IA enemiga es más agresiva de los normal, comparada con la versión original (en especial en legendario), problemas con IA aliada que reacciona más lento, o que las graficas e iluminación son diferentes y el efecto de Bloom está menos trabajado, es por los problemas de optimización de Halo Reach de la versión de la Master Chief Collection (MCC)
Inclusive Pedrogas (El speedrunner), en su guía para acabar su logro "Manten el decoro con Pedrogas" (Acabar el juego en Legendario en menos de 3 horas), aclara que muchos trucos, rutas y atajos son más faciles de hacer en la versión orIginal, inclusive en su guía muere a manos de un brute que lo mata con fuego rapido, porque en el original no era tan agresivo.
Me encantó el vídeo me recordó a todas esas noches que me desvele jugando halo reach allá por el 2011 pq fue mi primer videojuego
El trabajo en equipo me recuerda a los trabajos de equipo del colegio
No me importan los fallos de halo reach.. para mí ese es mi juego de halo fav ❤
14:00 creo que es por ser el protagonista principal no es tanto la personalidad es el hecho de ser el personaje que controlamos en todo el juego esa es la razón por la que me duele la muerte de Roach y Paul porque si bien ellos no hablan y son soldados comunes y corrientes el solo hecho de controlarlos y verlo (casi) todo desde su perspectiva hace que instintivamente sienta un vínculo con ellos y me preocupe su destino
Por fin, alguien que no le pone un pedestal a halo reach.
De hecho, dato curioso, cuando salió el juego, tenía muchos problemas (y quejas de los fans de forma inmadura) y decían la frase "halo murió en reach" no porque fue el último buen juego de la franquicia, si no porque reach mato la franquicia.
Y ahora lo tratan como un dios xD
Malditos fans, por eso no los defiendo, ni a 343.
hipocresía
Nobel 6
Hombre: 😃🤝
Mujer: 😒
todavia tengo mi edicion legendaria de xbox 360 , esa figura y el libro siguen siendo hermosos
La estatua del equipo noble es un de las ediciones que me encantan, asi como el casco que vino en la edicion coleccionsta de Halo 3.
el machinima te quedo muy perroooo bro, sigue asi
El problema de Halo Reach es que contradice el Lore ya establecido en ese entonces, por ejemplo, segun el lore antiguo, Reach cayo en horas, mientras que en el juego pasa meses.
PD: Me gusto la referencia al Último Player
el 60% de la flota de la UNSC estaba por el planeta, tenia al menos 20 cañones MAC, minas, puestos de reparación, centros militares como bases y puestos de avanzada, todos los spartan II de la operación bandera roja, el equipo noble ....
Pues la flota dr la unsc tardo 48 hrs en llegar, no se si eso tmbn es canon
@@alexspawn2713 recuerda que la misión de larga noche de consuelo el despegue ocurre en la mañana y la planificación la tarde del dia antes, el grueso de fuerzas covenant llego con la destruccion del carguero
@@arc1419 pero ahi ya habian pasado semanas o meses.
Noche consuelo fue en la noche, punta de lanza fue en una mañana (no recuerdo si el mismo dia) y ya lo q sigue despues fue en semanas o meses..despues de las 48hrs que tardo en llegar el 60% de la flota unsc.
La verdad en lo del tiempo el juego lo hizo mejor se me hacía ridículo que destruyeran al 60% de la flota del UNSC en cuestión de horas, sé que el covenant se veía imparable y todo, pero era absurdo que no pudieran ni aguantar 2 días xD
Al principio me imaginaba un mini crossover con Ayuda Mundial con ese corto machinima ¡Habría sido épico! jajajaja
Tu también esperabas el remate del chiste de Oscar jaja
Joder, sin duda tus videos son los mejores
Minuto 6:25 solo digo qué ahí se nota la diferencia de calidad y corazón entre los Cod antiguos y los últimos que han sacado solo por sacar y por cumplir una cuota de publicación de videojuegos
Por una simple y sencilla razón: la gente que hizo esos CoDs ya no está encargados de ellos… muchos por no decir que casi todos se fueron de los estudios que los desarrollan
@@VeEterano77 una lastima jajaja, esas misiones de cod se sentían reales y muy divertidas, no como las de hoy en día que parecen más una película de rápidos y furiosos
@@RaulAguirre-oy9ptantes usaban película de acción y guerra como inspiración.
Antes de irme a desfilar miraré este video ya que tiene como una semana que termine el juego, saludos sargento eres un chingón.
A pesar de jugar antes Halo reach siempre fue especial y para mi el mejor sin importar lo que digan, hasta la fecha es el único que juego en la MCC
Momento lore:
Los cañones mac a toda potencia como los que disparamos en la mision del pillar de autum pueden causar terremotos al ser disparados dentro de la atmosfera si usaban el cañon a todo su poder en nueva alejandria habia la posibilidad de dejar aun peor la ciudad cosa que al final si paso por no usarlos
(Porque terremotos? la verdad no estoy seguro pero en esos momentos reach ya se dio por perdido por eso usaron el mac a tope para asegurar la huida del pillar)
Momento científico jaja: recuerda que los cañones MAC son armas de aceleración magnética capaces de impulsar proyectiles a fracciones de la velocidad de la luz (dependiendo del modelo y carga) dicho esto disparar hacia la tierra ocasionaría que la energía transferida durante el impacto generara movimientos sismicos. Por ejemplo
th-cam.com/video/jOKf5r_JMAo/w-d-xo.htmlsi=_mDXehs1gzYDJljF
Que yo sepa en el lore estos cañones si fueron muy utilizados en Reach asta el punto de obligar al Covenant a que desembarcaran en los polos(teniendo muchas pérdidas de naves) y lanzado todo lo que lograba llegar para destruir/desactivar los cañones mac.
13:24 jamás olvidaremos tu sacrificio. XD
Fueron bonitos recuerdos
Mi experiencia con Halo arranco con Reach despues Halo Ce y Halo 2 3 y 4
Y al dia de hoy pude jugar al infinite
y por qur no conseguiste la copia de 360? si tanto te joden los bugs? están a 3 por 10 dolares
@@victorcabcan766 jugue primero los juegos de la 360 y despues tuve la masterchief collection
en el minuto 10:08 tuve que verlo varias veces para darme cuenta que no tiene el arma xd
Sin arma, el Elite sin texturas y el radar está roto... espero que ya arreglaran eso.
14:22 es un cañón Mac y en el canon de Halo no se pueden usar en la atmósfera, genera desplazamientos tectónicos y cambio en el clima. Creo que sería suficiente con el covenant no me imagino tener además terremotos y huracanes 😂
En los juegos nunca explican tal cosa más allá de dejar el comentario en el aire de "Un cañón mac, en la atmosfera?" lo que no, no explica nada.
De paso, viendo el poco impacto de dichas armas, su capacidad para generar algún daño en las placas tectónicas es imaginario, ni un artefacto nuclear es capaz de eso y son mucho más destructivos.
@@Sargento343concuerdo contigo de que me parece mal de que no expliquen eso en el juego. Pero déjame decirte que el cañón Mac no afecta el planeta por su daño si no por el magnetismo que usa para disparar su proyectil. Entonces no no es válida la comparación con una bomba nuclear, ya que no tiene que ver nada un arma con la otra.
Sí el magnetismo de dicha arma es capaz de afectar al planeta, ¿no es raro que no afecte a la propia nave que lo dispara?, digo, dudo que las corbetas estén hechas de plástico en su totalidad.
La comparación va con respecto a la energía del proyectil y del impacto del mismo, porque la idea de que el magnetismo afecte de esa manera al planeta y no al usuario... es muy poco creíble, menos cuando tenemos encuentra que con las armas similares que se han hecho en este siglo en nuestro planeta, son cañones aislados, por lo que no afecta a materiales fuera del área de impacto.
@@Agui117
@@Sargento343creo que aún no entiendes, pero tranquilo yo te explico: El movimiento de las capas tectónicas está relacionado con el magnetismo de los planetas; tanto Reach como la tierra tienen campo magnético el cual disipa la radiación de sus respectivas estrellas. Al utilizar electromagnetismo un cañón Mac para disparar su proyectil, hace que el campo magnético se vea afectado, generando movimientos en la capas tectónicas es decir (terremotos). Espero hayas entendido, aquí estoy para explicarte.
Sí el magnetismo de dicha arma es capaz de afectar al planeta, ¿no es raro que no afecte a la propia nave que lo dispara?, es más, ni siquiera es capaz de afectar a los Falcon que vuelan a escasos metros de distancia.
Un cañón mac (por más ficticio que sea el de Halo) carece de la magnitud y del impacto como para provocar daños mínimos a las placas o al magnetismo de un planeta, es algo que entre más lo piensas más carece de sentido, ya que sí un arma que apenas sirve para atravesar una corveta del Covenant puede arrasar tu propio planeta, como que las cuentas las están haciendo mal desde la base (dicho de otra manera, tal y como está explicado, está más cerca de la magia que de la realidad).
@@TheEagle-dt9rh
Siento que a Halo le pasa algo parecido a dragon ball. Obras que tienen un montón de cosas para criticarles, agujeros de guión, conceptos mal manejados,etc. Obras que son tan imperfectas que aún así muchos amamos.
Incluso es algo que me he preguntado, ¿Por qué amo tanto una obra tan imperfecta?
2:55 que buena trama tiene la mujer
6:35 Hasta en Halo ODST hay mas trabajo en equipo,como en esa mision donde destruias varias Banshees,en las misiones donde tenias un compañero este tambien ayudaba
Es curioso pensar en esto pero la idea de que en la mision final tenes que sobrevivir hasta que inevitablemente te maten no es algo original de Halo Reach, ya se habia explorado en otros juegos mas viejos (como en Armored Core Nexus donde tu personaje tiene que sobrevivir a una orda de drones suicidas mientras la pantalla se oscurece dejandote saber que moris en el final del juego).
Podes buscarlo en TH-cam por si te da curiosidad.
Un ramdon: halo murió en reach
El sargento sacando una escoba: ¿Que dijiste?
Escopeta* tmadre
@@Elgregor119 Y una escopeta de dos cañones.
De cierta manera sobre la ia de los compañeros en este juego realmente no lo podemos criticar como tal ya que pasab muchas cosas en proncipio son spartan 3 que aunque no sean igual de fuertes que los spartan 2 estos cuentan con escudos de energia
Aparte de que son inmortales en el juego y que el juego es muy viejo no es como un halo 5 que si matan a tus compañeros los puedes revivir porque hay muchos años de diferencia y aparte de que el juego deria demasiado facil para el jugador tener un escuadron de spartan al 100% en la campaña
Sobre el aspecto artístico de Halo Reach, me recuerda a un Grunt de Halo 5 que menciona el cambio en la apariencia de todo el entorno y que nadie nota, jaja. Personalmente me gustan los diseños, pero no estaría de más haber mencionado que el Pillar of Autumn escapó con menos recursos y por eso los Marines en dicha nave se ven más "simplistas".
Los equipos que sólo están para que la campaña se vea bonita es algo que se seguirá repitiendo.
Realmente muchos aspectos y "limitaciones" se pudieron haber dicho durante la campaña como "el Covenant inhabilitó los cañones en x zona".
Un detalle que quisiera mencionar es la animación de los labios de los personajes al hablar, como estos se acomodan con las palabras en su respectivo doblaje, cosa que Halo 4 no hizo.
16:36, viejo, me siento identificado contigo en ese aspecto, ya que ahí todo se ve tan extraño en ese Halo, a diferencia del primero, todo lo veo muy rudimentario y muy sobrecargado, además de ser muy anticuado para su tiempo y nada futurista.
“No entiendo tanto el cariño por este personaje”, pues el es literalmente nosotros, supongo que de ahí viene el cariño xD
Buen día sgt, ojalá puedas traer Destroy all the humans pronto ya que vi que es de tus juegos top favoritos
No, Noble 6 cuenta con una personalidad que no es la mía, esto no es Fallout New Vegas.
Y no sé, en algún punto cuando traiga títulos de ese estilo veremos que pasa, claro que para eso primero llegará GTA y Saints Row... será en un futuro lejano, jajajaja.
noble 6 tiene sus propios dialogos
La verdad a mí me encantó que Halo CEA cambiara el diseño de los marines por el de Reach. En su tiempo el diseño de CE funcionaba, pero tanto en 2011, así como ahora, no quisiera volver a ver que lo utilicen en mi vida.
¿Prefieres diseños genéricos por sobre los diseños más reconocibles y emblemáticos de la saga?, irónico.
Sargento que bueno que vuelvas a abarcar halo reach, tkm❤
Sargento, en mi opinión el rifle de asalto no está nada mal si lo usas en ráfagas controladas (como si fuera un rifle de batalla) la Magnum funciona (en ocasiones) para cuando no tienes otra arma a la mano además de q su zoom no está mal y puedes disparar bastante rápido
"Usar el Fusil de Asalto como si fuer el BR"... ¿ves el problema de esa lógica?
Me encanta todos tus videos sargento eres el mejor❤❤❤❤
18:29 No habia mejor manera de terminar el video mas que con ese temazo 😎
Un abrazo sargento
Un gran abrazo igualmente.
Joder que buena intro xD
Noble 6 hombre es humilde
La verdad los videos de Sargento 343 me encantan por el hecho de que son diferentes al resto de los youtubers que hacen criticas sobre videojuegos por el simple hecho de mostrar su opinión personal sin contenerse en decir lo bueno o lo malo que no quieren aceptar o mencionar para sus videos tengan mas visitas y también el no parecer alguien mas del rebaño. Sin duda una de los mejores personas al criticar videojuegos
A también el detalle las machinimas en el video fueron lo mejor.
13:25 una de mis escenas favoritas con diferencia, lastima que la jodiesen al instante con que Emile se gire, grite y mate al elite, una secuencia totalmente surrealista, el tipo estaba literalmente EMPALADADO, muerte instantánea vamos.
Ah y menciona por favor que en Halo Infinite cuando miras hacia abajo, te ves la mitad de tu cuerpo flotando, en las otras entregas no recuerdo que ocurriese eso.
Gracias.
Lo de no poder ver tus piernas en halo infinite creo que es por el fov/campo de visión, intenta bajarlo o aumentarlo
Pues no era cualquier hombre era un Spartan 3 supongo que por ser más fuerte que un marine tuvo la fuerza necesaria para acabar con ese zealot ,aunque si es un poco surrealista
14:18 de hecho, que yo sepa si que habian, 2 si me no me equivoco en la ciudad, y justamente los usan pero no les hacen nada a la corbeta, se menciona en audios al inicio del nivel justo antes de reuinirte con los marines para enfrentarte a los Brutes, en el ultimo nivel justamente tuvimos suerte de que estuviese muy bien posicionado para poder dispararle cuando la nave dispara, solo por eso pudimos incapacitarla, en la ciudad el audio menciona que no logran atravesar sus escudos justamente.
Entonces no le hacen nada a una corbeta pero con uno de esos derribé un crucero al final... los cuales son más grandes, están mejor acorazados y... creo que no tiene sentido.
@@Sargento343 disculpa, si te soy sincero no logro recordar si en el nivel era una corbeta o no, casi sin miedo a equivocarme si era una corbeta, pero hay 2 diferencias principales:
1- Los soldados que usan el arma contra la corbeta no tienen la presicción que un spartan, y la nave está a una distancia bastante lejos.
2- Las circunstancias fueron diferentes, la corbeta aparte de estar a una distancia extremadamente lejos, solo utilizaba sus ataques secundarios por lo que sus escudos estaban intactos, en cambio la nave del final utilizo su ataque principal y eso tiene un problema de diseño por que la hace vulnerable a un ataque preciso cuando usa su arma principal porque al atacar esa parte no tiene escudos y son vulnerables a un ataque preciso y directo.
En conclusión aunque rebuscado si tiene sentido que el spartan incapacitara la Navel en el último nivel y los marines no pudieran hacer nada contra la corbeta.
Por lógica esa clase de cañones tendrían alcances de kilómetros, ya que sí una bala moderna del calibre 50 puede ser efectiva a más de 3 kilómetros, imagina lo que un proyectil de un arma antiaérea del año 2500 debe hacer.
Y así mismo, la precisión de un spartan radica en armas de mano, un cañón ( y más de esas características) es una pieza mucho más compleja y por ende debe tener un sistema de guía y de estabilización (sin mencionar que se encuentra anclado, lo que le ahorra el problema del pulso). Por lo que para un soldado que sepa usar dicho sistema será igual de efectivo que un spartan, ya que no puedes apuntar más rápido que lo que el sistema te permita.
Entre más lo piensas es más fácil desarmar lo que se ve en el juego...
Un abrazo.
@@AlvarezCrack2
@@Sargento343 te concentraste en el punto menos determinante, creo que debes volver a jugar el último nivel pero esta vez subir el volumen de las voces de los personajes porque es el mismo capitán el que dice que apuntes al arma del crucero para inhabilitarlo, que esa es otra, no los destruyes solo lo incapacitas, y eso es por que si ves bien en el juego, su arma al disparar, en esa zona se queda sin escudos, y por eso le puedes atinar, y justo necesitas muchas presicción para eso.
Es un blanco circular de varias docenas de metros de diámetro... no es difícil atinar ahí, y en la misión Nueva Alejandría se ven 2 de esos cruceros usando esas armas pero la UNSC nunca les dispara en el punto débil... Pese que según tú sí había de esos cañones en la ciudad.
Repito, entre más le busques más fallos hay, jajajajajaja.
@@AlvarezCrack2
Nunca dejes de subir videos sargento ❤
13:49 de hecho no se sabe si murio
Pero hay un video creo de Halo games que habla sobre ello
Ya se confirmo nmms póngase a jalar y cómprese la enciclopedia y la guía visual esencial para que deje de decir mmadas
Un excelente video y un minuto de silencio para el Élite qué dio su vida para acabar por Emile Psdt buena Machinimas ❤️
Star Wars Star Wars Republic Commando es el verdadero juego que demuestra un trabajo en equipo GOD.
dios
Una cosa que no entiendo es porque los élites utilizan bloqueo de armadura si se supone que era una tecnología experimental en los spartans?
Es más gracioso cuando los Brutes lo usan porque ni cuentan con tecnología de escudos base en sus armaduras, jajajaja.
Lo has entendido al revés, es una tecnología del Covenant, que fue capturada por el UNSC. El escudo burbuja fue de Halo 3, fue capturado por el Covenant, les gustó y crearon los suyos propios.
@@Scorpius900000 claro fue tecnologia Covenant, esta tambien en los libros, al ser capturada por la UNSC lo implementan en los Spartan.
Este juego estaba totalmente desbalanceado en la campana, practicamente las unicas armas utiles en legendario es el DMR y el lanzacohetes, todas las demas apenas si hacen daño.... si las usas tu. Porque mira como te oneshotean con el lanzagranadas covenant todo el tiempo. por alli hay un video "All Your Halo Reach Pain in One Video" que muestra bastante de eso.
Un disparó*
una pistolita de plasma (como esa que traen los grunts) y un Dmr fin. necesitas algo mas para que te sea mas facil? bueno.... mejor juega minecraft en creativo este halo no es para ti
@@animus-eros fanboy de reach promedio, el juego no es perfecto, y eso de que Bungie no tuvo tiempo de balancear la dificultad, no es ningun invento, ellos mismos lo han admitido.
No he tenido la oportunidad de jugarlo todo completo, pero quedo bien hecho, en cada aspecto para nosotros execelente video "sencillez y senciridad" en todo momento saludos desde Colombia Cúcuta ❤
18:23 creo que no debiste entra en esa oficina y aver pedido otra, dicen que hay un desquisiado, enfermo mental y que posiciona material de dudosa procensencia de literatura japonesa.
Ademas dicen que putea constantemente a su creador, y le hizo que un pobre hombre que solo queria ayudar y trabajar sucumbiera al mismo infierno y que encima nunca recuerdan su nombre.
Pd: por ciento te quedaron muy bien las machinmas me agradaron jajajaja ojala y verlos un poco mas a menudo al igual que las animaciones, claro con su debido tiempo un abrazo
Se escribe haber
Quien más piensa que con el video de Halo 3 se va a ir a conocer a Nano? xD
Ya lo conoce de hecho
@@Zuni335 Despues del video de mierda que hizo nano no aguanto nada y se largo a llorar borrando su canal y revolucion se refiere que el sargento puede eliminar su canal despues de criticar a halo 3
@@rockcoast3754no, lol.
fue la fanbase tan tóxica que tiene 343 (la mayoría, no todos), es increíble lo tóxicos que son. había gente incitando al doxeo y demás cositas de raros sin vida, todo porque no le gustara halo 4.
@@jaski4022 eso no quita que el video de nano es bien contradictorio
@@rockcoast3754 ponele, igual lo que le hicieron es d raritos ajsj.
Imagínate despertar y ver qué el sargento a subido video, soy tu fan, un abrazo.
Gracias, un abrazo.
@@Sargento343espero los videos de Halo infinite y el de Halo 3, sobre todo el del 3, supongo que sera muy divertido 😈😈😈.
Personalmente es mi favorito por cuestiones de personalización. Esto es un gran motivo para mi. Me encanta ver mi personaje en las cinematicas o, cuando se puede, en el gameplay, y si es en mi saga fovorita, pues que más puedo pedir; me siento dentro de la experiencia.
El soundtrack es genial. El estilo de arte, aunque no respeta demasiado al de halo ce, me gusta mucho, sobre todo por ese giro más tactico que le dieron a las armaduras. Y me gusta la variedad que hay en entornos, armas y vehiculos (soy fanatico de las misiones con naves).
Claro, tambien se que tiene errores. Nunca he entendido qué le ve la gente a 6 o al equipo en general. Aunque Jorge funciona medianamente, siempre me parecieron personajes tan superficiales y con apariciones tan esporadicas y poco resaltables que sus muertes te dan igual. Los personajes me gustan (vaya, hasta tengo sus figuras de mega) y algunas escenas como la de Jorge o Kat están muy bien logradas, pero nunca les he dado esa connotación triste que le da la mayoría de la comunidad (te estoy viendo a ti Novato). Encima tu reseña me agravó el problema; lo he jugado tantas veces que al estár absorto en mi diversión, olvido que esos personajes deberian estar ahí para ayudar y pues su inteligencia artificial tiene lo de inteligencia de adorno, si no preguntenle a Kat y su licencia de conducir sacada en Tijuana.
16:30 jajaj jajaj 😂😂😂 eres un crack 😂
En la recta final, cuando solo quedan tú y Emile… Emile me hizo un parote cuando lo pase en legendario.
Siempre lloro cuando dice “Estoy listo, y tú?” 😢
Algo curioso es q los escudos de la armadura de Emile siguen activos (por alguna razón) no quiero teorizar perooooo bueno
" Y un valiente elite da su vida para quitarnos a emile" 🧐🍷
Genial vídeo, y excelente toma de decision por parte de Bungie ❤
Siendo sincero me encanta mucho la intro , se que sería una tarea casi ardua pero en serio me gustaría ver una serie machinima tuya sargento 343.
Hola sargento, gracias por tomarte la molestia de hablar de este juego, el mas por asi decirlo "polémico" de la saga ya que seamos sinceros, la cagaron en varias cosas y a la vez hicieron cosas buenas, rompio el mlg con el bloom jaja, pero concorde contigo en todos los aspectos, sin duda una buena despedida para Bungie, espero pacientemente halo infinite y metro para ver tu opinión respecto al último, que es un juegazo❤
Infinite tardará un tiempo, un gran abrazo.
Soldado se volvió machinimador de golpe, y me encanta
Star wars repúblic commando hacia mejor la sensación de trabajo en equipo
una joya las referencias a ayuda mundial xDDDD
En el podio de la comunidad y mi favorito de la saga
Tengo una duda reseñaste los discos de 360 o la colección del jefe por que prinera siento que el fov el de 360 y 2 yo jugue el de la colección y el de 360 y piedo decir que 343 corrigio varios errores que tuvo bungi con la ia
Acabo de descubrir tu canal y me entretiene muchisimo! Me encantaria que probaras y hablaras de Half Life 😄
Cuando me pueda permitir títulos de PC llegará, una brazo.
Qué gran video sargento
reach uno de mis halos favoritos aparte del 2 y 3
Excelente Análisis sargento, y muy buen video, en mi opinión creo que noble 6 si tiene algo de personalidad, con pequeñas palabras y frases te das cuenta que es una persona introvertida, empatica incluso diría que algo inocente y modesto con sus habilidades
Pero cuando es mujer su actitud es completamente opuesta, jajajaja
no se el novato sin hablar en halo odst era mas extrovertido e inocente
Joder esto si es cine
Y un valiente elit se sacrifica para quitarnos a emil. Jajajajaa buenisima esa parte
En legendario y siendo alguien que juega por diversión y no speedruner, si se siente al equipo noble apoyando xd si no fuera por su inmortalidad no me libraba en muchas misiones
Tremendo juegazo
18:26 Sargento tendrá que Asegurarse que Oscar no toque su Computadora
Este halo fué el primero que me tocó acabarlo, estuvo muy buena su experiencia
Entendi la referencia del inicio ayuda mundial jajajajaja buena serie
Con lo de las machinas recordé mucho al UltimoPlayer 🫣😅
2:00 en esa parte técnicamente si se puede excluir la presencia de insurrecciónistas, ya que por como está planteada la saga la humanidad sabe desde hace 20 años de la existencia del Covenant por lo visto en la invasión a harvest en halo wars (de hecho todo lo contando desde halo reach hasta halo 3 son en el último año de la guerra), ademas de que en la propia mision se dan sutiles referencias a que el enemigo es el Covenant como cuando investigan una escena y Émile pregunta si hay daño de plasma, lo mismo cuando interrogan a las personas del pueblo. Del diseño de los marines tengo entendido que cambió porque ellos no son marines son del ejército o esa fue la justificación que le dieron, ya que los hayan puesto en el remake de halo CE pues si habla de lo perezosos que fueron al hacer ese juego. Saludos sargento
Justamente no debería estar planteado así al tratarse de una precuela, primero hay que estar claros, Halo Wars ocurre antes, pero los títulos principales que tienen mayor alcance son los que son en primera persona, por lo que Reach debió empezar con un enfrentamiento contra humanos para plantear tanto algo nuevo para los que viene de antes como para los recién llegados, ya que tras ese primer enfrentamiento pasarías a sí enfrentar al Covenant.
Imagínalo como el prologo de Gears of Wars 4 donde por 5 minutos ves las Guerras del Péndulo, pues eso mismo en Halo Reach para dar contexto.
@@Sargento343 Es que lo malo de eso es que quedaría como un cabo suelto (si hasta en el juego queda como cabo suelto) ya que a no ser que seas fan de los libros, halopedia o te hayas visto el prólogo de halo Legends no sabrás nada de la insurrección y para el jugador aún veterano de las entregas numeradas se le hará extraño que inicies matando humanos, ya que no sabes nada de la insurrección ya que en ningún otro juego (que recuerde) se habla de ella, hasta en halo 4, una diferencia muy grande entre los prólogos de Gears 4 y 5 dónde aparte de los cómics sabes medianamente que fueron las guerras del péndulo por pequeños diálogos de todos los Gears anteriores donde sabes más o menos quienes eran la URI y la CGO y porqué estaban en guerra.
El poder iniciar la campaña matando humanos explicándonos el porque quería bien si a Bungie se le hubiera ocurrido sacar un juego de la invasión a Harvest dónde ahí si es la primera vez que el Covenant invade un planeta humano. Que ahora que lo pienso tanto 343 con The coalition tienen muy buen material para hacer precuelas tanto de halo como de Gears, a saber porque no las hacen.
@@kevinsanchezmartinez8847 justo eso pienso, el universo de Halo es tan grande, el de Gears no tanto, pero hay material para hacer una buena precuela de cada juego, a este tiempo ya creo que la mayoria sabe algo o capaz tiene mas conocimiento de los hechos ocurridos en cada saga, personajes secundarios q no salieron en los juegos, tienen material para explotar, me hubiera gustado que en vez del Infinte sea una precuela mas y en Gears tambien, teniendo en cuenta que el Gears el juicio solo tratan la historia de dos personaj secunda y no la de Marcus.
Me encanto ❤
El equipo noble es para las cinemáticas, la jugabilidad te dejan solo para que tú arrases con todos los enemigos por qué es el punto del juego para eso compramos un halo para reventar al covenant si quieres un trabajo en equipo juega en cooperativo con algún amigo, además dices que halo reach es una copia de varios juegos cuando halo es padre de todos los shooters, y no no te mandan contra toda la flota del covenant a ti solo en la misión de larga noche de consuelo solo es secuestrar una fragata, y aunque fueran solos, para eso están diseñados los espartans, ellos solos equivalen a un ejército, son fuerzas especiales generalmente trabajan solos.
Jajajajajajaj me encantó el vídeo y más la parte final
Creo que la mejor precuela que puedes jugar para saber que paso en la guerra contra el Covenant es la cinemática de introducción de halo wars
La gente defiende demasiado halo 3 a veces considerando que modern warfare la paso la pija por la cara
Hubiera sido lindo que hubieran actualizado los Marines de Halo ce con el motor grafico que tenían en la epoca, pero bueno eso solo lo voy a ver en los fanart pipipipi
A mas de uno le moverás el tapete xon este video. No esperaba semejante intro, me recordó tanto.
Va ver video de call of duty ww2?
Es uno de los que mas estoy esperando
(Amo tus videos)
Te ayuda más tu equipo en gears qué aqui
Excelente video! Sargento.
Para mi los fans de Reach son bien básicos, cada cosa que dicen del juego ya se ponen a llorar y a decir remember reach, lo que no me gusta de este juego es que todos los miembros de Noble se mueren de formas estúpidas y sin sentido, casi casi suicidándose porque si jajaja y tambien comparto la opinión del sprint, fue una pésima idea tenerla como habilidad de armadura cuando es algo que debería ser estándar, como siempre excelente video :')
Morir explotando una bomba o por un francotirador es una muerte tonta?
@@vachigun3271 no tonta, es una muerte pndja jajaja ¿Para que vas a detonar una bomba a una nave que previamente le habías destruido sus motores, no se moneros nunca y quién rayos se pone a discutir en medio de una cristalización y aún sobre todo que nadie se haya percatado del Phantom si estaba a plena vista de todos al momento de bajar :v?