【没データ】星のカービィWii使用曲・未使用曲聴き比べ
ฝัง
- เผยแพร่เมื่อ 16 ก.พ. 2021
- 採用→没の順で再生されます。
星のカービィWiiには大量の未使用曲(ベータ版のBGM)が入っていますが、没曲単体だとどこが違うのか分かりにくい曲もあったので、違いを聴き比べやすくするため1つの動画にまとめてみました。
全て1ループ(…のハズ)です。
同時再生もしようとしたんですが、中には採用版と没版で半音違うBGMもあったりしてとてつもない不協和音になってしまったので(特にスカイタワー辺り)順番に流すことにしました……。
よろしければ作業用にどうぞ。
曲名が分からないものもちょいちょい入っていますが、利便性上タイトルを付けてあります。正しい曲名を知っている方がいたらコメントで教えて頂けると助かります!
0:00 どうくつたんけん 採用ver
0:48 どうくつたんけん 没ver
1:37 丘をこえて 採用ver
2:57 丘をこえて 没ver
4:18 レーズンルインズ 採用ver
4:50 レーズンルインズ 没ver
5:23 エキゾチック・ピラミッド 採用ver
6:23 エキゾチック・ピラミッド 没ver
7:23 遺跡 採用ver
8:51 遺跡 没ver
10:19 オニオンオーシャン 採用ver
11:17 オニオンオーシャン 没ver
12:14 海辺 採用ver
13:08 海辺 没ver
14:02 かいていさんぽ 採用ver
14:58 かいていさんぽ 没ver
15:54 海中 採用ver
17:19 海中 没ver
18:44 ホワイトウェハース 採用ver
20:35 ホワイトウェハース 没ver
22:25 ゆきがっせん 採用ver
23:34 ゆきがっせん 没ver
24:41 豪雪 採用ver
25:48 豪雪 没ver
26:55 ホワイトウェハース ステージ4 採用ver
28:16 ホワイトウェハース ステージ4 没ver
29:37 ナッツヌーン 採用ver
31:03 ナッツヌーン 没ver
32:28 スカイタワー 採用ver
33:26 スカイタワー 没ver
35:14 ハルカンドラ(不穏) 採用ver
35:31 ハルカンドラ(不穏) 没ver
35:48 エッガーエンジンズ 採用ver
36:57 エッガーエンジンズ 没ver
38:07 エッガーエンジンズ ステージ3 採用ver
38:50 エッガーエンジンズ ステージ3 没ver
39:32 アナザーディメンション 採用ver
40:32 アナザーディメンション 没ver
41:36 スフィアローパー戦 採用ver
42:12 スフィアローパー戦 没ver
42:27 ウルトラスーパーボスバトル 採用ver
44:24 ウルトラスーパーボスバトル 没ver1
45:01 ウルトラスーパーボスバトル 没ver2
45:44 ウルトラスーパーボスバトル 没ver3
46:27 パーツスフィアゲット 採用ver
46:32 パーツスフィアゲット 没ver
46:38 トレーニングガイド 採用ver
47:09 トレーニングガイド 没ver
47:39 チャレンジステージ 採用ver
48:46 チャレンジステージ 没ver
他のカービィ作品の没/未使用BGMはコチラ↓
【カービィ】歴代没になったBGM・未使用曲集
• 【カービィ】歴代没になったBGM・未使用曲集
#カービィ #没データ #未使用BGM - เกม
ご視聴ありがとうございます。
時間置いておきます!よろしければ使ってください!
0:00 どうくつたんけん 採用ver
0:48 どうくつたんけん 没ver
1:37 丘をこえて 採用ver
2:57 丘をこえて 没ver
4:18 レーズンルインズ 採用ver
4:50 レーズンルインズ 没ver
5:23 エキゾチック・ピラミッド 採用ver
6:23 エキゾチック・ピラミッド 没ver
7:23 遺跡 採用ver
8:51 遺跡 没ver
10:19 オニオンオーシャン 採用ver
11:17 オニオンオーシャン 没ver
12:14 海辺 採用ver
13:08 海辺 没ver
14:02 かいていさんぽ 採用ver
14:58 かいていさんぽ 没ver
15:54 海中 採用ver
17:19 海中 没ver
18:44 ホワイトウェハース 採用ver
20:35 ホワイトウェハース 没ver
22:25 ゆきがっせん 採用ver
23:34 ゆきがっせん 没ver
24:41 豪雪 採用ver
25:48 豪雪 没ver
26:55 ホワイトウェハース ステージ4 採用ver
28:16 ホワイトウェハース ステージ4 没ver
29:37 ナッツヌーン 採用ver
31:03 ナッツヌーン 没ver
32:28 スカイタワー 採用ver
33:26 スカイタワー 没ver
35:14 ハルカンドラ(不穏) 採用ver
35:31 ハルカンドラ(不穏) 没ver
35:48 エッガーエンジンズ 採用ver
36:57 エッガーエンジンズ 没ver
38:07 エッガーエンジンズ ステージ3 採用ver
38:50 エッガーエンジンズ ステージ3 没ver
39:32 アナザーディメンション 採用ver
40:32 アナザーディメンション 没ver
41:36 スフィアローパー戦 採用ver
42:12 スフィアローパー戦 没ver
42:27 ウルトラスーパーボスバトル 採用ver
44:24 ウルトラスーパーボスバトル 没ver1
45:01 ウルトラスーパーボスバトル 没ver2
45:44 ウルトラスーパーボスバトル 没ver3
46:27 パーツスフィアゲット 採用ver
46:32 パーツスフィアゲット 没ver
46:38 トレーニングガイド 採用ver
47:09 トレーニングガイド 没ver
47:39 チャレンジステージ 採用ver
48:46 チャレンジステージ 没ver
位置ミス
ウルトラスーパーボスバトルの位置は【42:48】です。
@@first_paa ですよね
42:47が本当の頭出し位置 採用verウルトラスーパーボスバトル
没verの音源、参ドロ以前の「あのときのカービィ」感が漂ってて予期…
カービィGCも没って、初期案から大幅に外し、没を重ねたのにも関わらず曲まで改良するとは。だからWiiは面白いんだろうな
Wiiが面白いんじゃない
任天堂が面白いのさ( ´∀`)キラリ
このコメ欄好きw
全体的に没verの音源って、味があるんだけど採用版と比べて安っぽい印象があるな。
ひょっとして開発途中で音源グレードアップようなことがあったのかな。
それでも僕はスカイタワーは没でも好きになってた
絶対
没曲も好きだなぁ~。なんかね…
「64」「GBA」「DS」の音源
みたいに聞こえるから何となく
懐かしさを感じるのよね。
コメント欄見てて
確かに没VerはGC感あるなぁって思った
海辺没ver.の採用ver.と比べて夜っぽくなったの好き
海辺ってめちゃくちゃ穏やかで景色を想像するとめちゃくちゃいい曲に思えてくる。
カービィWiiは本当に思い出深い大好きな作品
アイコンに吹いてしまった
恐怖…
星のたけしは草
スカイタワーを初めて聞いて惚れないやついるかヨォ
だからあなたの曲の中にも入ってるんですね
やった当時、小学生だったから音楽気にしてなくて何も響かなかった。
けど今は凄く感動するし大好きな曲や
没verのスカイタワー、採用verよりもキーが低いからか落ち着いているように聞こえる。
オープニングの次のモードセレクト?のBGMにもめっちゃ合いそう!!!
従来のカービィサウンドを一新して
新たなスタンダードを作った感あるよな
GC→Wiiに開発が移行したからそれに合わせて作り直したのかなぁ…特にスカイタワーとか勝利への道と同時進行で作曲されてたらしいし…
…Return to DreamLandの没曲抜けてますな…
石川さん作曲のものが多い気がするな。「どうくつたんけん」「スカイタワー」「ウルトラスーパーボスバトル」「パーツスフィアゲット」が安藤さんで、それら以外は全部石川さんだと踏んでる。
わかりますー
安藤さん主体の最近の曲とはなんか雰囲気違いますよね
プレイ中は気づけなかったけど、かいていさんぽ の「ドドン」好き 14:10
没BGMは一部を除いてN64音源(星のカービィ64と同じ音源)が使われていますね。音源がグレードアップしているのは間違いないですね。
ウルトラスーパーボスバトル好きなんだけどまさか3曲も没があるなんてな…たった2回の登場だけどどっちもすげーテンション上がるんだよな
46:32のバージョンってスタアラの100%クリア時に改めて採用されたよね。
トリデラの100%クリア時から初めて採用されてると思います
他にはカビハンのクエストクリアにも使われてます
@w q スタアラの使われ方が一番しっくり来る
@@wq4659 カービィハンターズのイメージが強い
カービィWiiに限らずだけど本当に没にするのが勿体ないくらい出来がいいから普通には聞けない自分にとっては困る
46:38 はトレーニングガイドではなく当てた的を数えてという名前で収録されています
35:49~
は多分「テクノ•ファクトリー」だと…
採用したやつの方がなんか全体的に明るめに感じますね!関係ないですけどホワイトウェハースって普通のステージなのに2分近い予想以上に長めの曲なんですね
46:32 これTDXとロボボの100%クリアファンファーレに使われてるよね?
あとカビハンのクエストクリアにも使われてます
スカイタワーをポケモンダイパのbgmで例えると採用verは昼ver、没verは夜verって感じがする。どちらかというと没バージョンのほうが好き
スカイタワーの没版はなんかビル街のコースとかで流れそう。
没3つ目のウルトラスーパーボスバトルめちゃくちゃ好き...
亜空間とこの世界の運命を決める最終決戦って感じがしてたまらん(まぁ実際にはまだ隠しワールド2つあるから最終決戦ではないが)
テクノ・ファクトリーの没verは前機種のDS感あって好き
あと丘をこえても没verよりも採用verの方が明るみがあっていいよね😊
没ver.のチャカポコ音が多いところにWii以前のカービィを感じる 海辺とかかいていさんぽが顕著な気ぃする
どのBGMもベースに64みたいな音が使われてますね
豪雪の没めっちゃいい!!
没verは没にしないでコースごとに変えて使えばよかったのになぁ
ウルトラスーパーボスバトルが良すぎるんよ…
5:53 ここからのボリウッドチックなところ好き
42:47 USボスバトル採用ver.
パーツスフィアゲットの没verって別作で採用されてる気がする
ハンターズですかね。
この没曲がこれからのカービィ作品(トリプルロボボ)の勝利曲として使われるの激アツ過ぎない?
実はCROWNEDにも未使用版がある
あと、ED曲にも
スカイタワーの没Verは普通にありそうで好き
おお!リクエスト?採用ありがとうございます。
ウルトラスーパボスバトル 採用ver
42:47
チャプターがズレていたので
パーツスフィアの没案は多分カビハンのクリアbgmになったのかな
没バージョンのスカイタワーはロボボに近いねぇ GCらしさよりロボボらしさがあって個人的に没の方が好きだったりする
分かる
スカイタワーは最近没にハマってるw
丘をこえてのミョンミョン鳴ってるやつ好き
「どうくつたんけん」を「どうつくったけん」と読み間違えてしまった…
銅作った県?
グルメフェスでのウルトラスーパーボスバトルのアレンジで没Verに近いギターのパートがあって嬉しかったです!
スカイタワーめっちゃ好み!!!
星のカービィwiiデラックスSwitchの本体時間でbgmが採用Verか没Verで変わるとかだったら面白かった
結論:全部好き
パーツスフィアゲットの没カビハンっぽいな
最近カービィWii関係の投稿多い気がする
発掘されてないのまだあったんですね
これは貴重だ
没スカイタワーは夜空背景で使って欲しい
全体的エフェクトとかがついてアップテンポになった感じでしょうか?採用版は躍動感がすごい
42:47 初めて流れた時マジで震えたw
スカイタワーは両方とも良い
エッガー エンジンズは確か
テクノ ファクトリーだった気がします
リメイクがもうすぐ来るので
ほぼ同じようなものもあるけど音源が違う感じがする…?
スカイタワーは採用verの方が好みそれ以外はどっちも好き
29:37
採用verの方が質が高いと思う。没verがノーマルで採用verがプレミアムみたいな感じがする。
return to dreamlandの聴き比べの動画もだしいて欲しいです
GCに関してはSwitchでもいいので発売してほしい
没のスカイタワーの方が好き
没verは全体的に音圧が弱いのかな?
容量の無駄になるのになんで消さなかったのでしょうか
もしかしたらメインとエクストラモードのどちらかで流れる予定だったのかも?
没は64っぽいね
没と採用あんま変わらない気がする
不採用BGMが変な曲としか聞こえないw
ホワイトウェハース4 の没は元よりやんわりしてて好き