ขนาดวิดีโอ: 1280 X 720853 X 480640 X 360
แสดงแผงควบคุมโปรแกรมเล่น
เล่นอัตโนมัติ
เล่นใหม่
ご視聴ありがとうございます。時間置いておきます!よろしければ使ってください!0:00 どうくつたんけん 採用ver0:48 どうくつたんけん 没ver1:37 丘をこえて 採用ver2:57 丘をこえて 没ver4:18 レーズンルインズ 採用ver4:50 レーズンルインズ 没ver5:23 エキゾチック・ピラミッド 採用ver6:23 エキゾチック・ピラミッド 没ver7:23 遺跡 採用ver8:51 遺跡 没ver10:19 オニオンオーシャン 採用ver11:17 オニオンオーシャン 没ver12:14 海辺 採用ver13:08 海辺 没ver14:02 かいていさんぽ 採用ver14:58 かいていさんぽ 没ver15:54 海中 採用ver17:19 海中 没ver18:44 ホワイトウェハース 採用ver20:35 ホワイトウェハース 没ver22:25 ゆきがっせん 採用ver23:34 ゆきがっせん 没ver24:41 豪雪 採用ver25:48 豪雪 没ver26:55 ホワイトウェハース ステージ4 採用ver28:16 ホワイトウェハース ステージ4 没ver29:37 ナッツヌーン 採用ver31:03 ナッツヌーン 没ver32:28 スカイタワー 採用ver33:26 スカイタワー 没ver35:14 ハルカンドラ(不穏) 採用ver35:31 ハルカンドラ(不穏) 没ver35:48 エッガーエンジンズ 採用ver36:57 エッガーエンジンズ 没ver38:07 エッガーエンジンズ ステージ3 採用ver38:50 エッガーエンジンズ ステージ3 没ver39:32 アナザーディメンション 採用ver40:32 アナザーディメンション 没ver41:36 スフィアローパー戦 採用ver42:12 スフィアローパー戦 没ver42:27 ウルトラスーパーボスバトル 採用ver44:24 ウルトラスーパーボスバトル 没ver145:01 ウルトラスーパーボスバトル 没ver245:44 ウルトラスーパーボスバトル 没ver346:27 パーツスフィアゲット 採用ver46:32 パーツスフィアゲット 没ver46:38 トレーニングガイド 採用ver47:09 トレーニングガイド 没ver47:39 チャレンジステージ 採用ver48:46 チャレンジステージ 没ver
位置ミスウルトラスーパーボスバトルの位置は【42:48】です。
@@firstpaa ですよね
42:47が本当の頭出し位置 採用verウルトラスーパーボスバトル
曲名が判明したもの・遺跡→古代の人々のあとかた・海辺→サマービーチの波・海中→ウォータースライダーズ・豪雪→コロコロコーリ・ハルカンドラ(不穏)→夢にまでみた大地は・エッガーエンジンズ ステージ3→ドキドキ鉄橋コースター・スフィアローパー戦→VS.スフィアローパー・パーツスフィアゲット→パーツスフィアゲット!・チャレンジステージ→チャレンジステージでGO!※どうくつたんけん は すいしょうのダンジョン と名前が入れ替わりました
没verの音源、参ドロ以前の「あのときのカービィ」感が漂ってて予期…
カービィGCも没って、初期案から大幅に外し、没を重ねたのにも関わらず曲まで改良するとは。だからWiiは面白いんだろうな
Wiiが面白いんじゃない任天堂が面白いのさ( ´∀`)キラリ
このコメ欄好きw
没曲も好きだなぁ~。なんかね…「64」「GBA」「DS」の音源みたいに聞こえるから何となく懐かしさを感じるのよね。
全体的に没verの音源って、味があるんだけど採用版と比べて安っぽい印象があるな。ひょっとして開発途中で音源グレードアップようなことがあったのかな。
それでも僕はスカイタワーは没でも好きになってた絶対
スカイタワーを初めて聞いて惚れないやついるかヨォ
だからあなたの曲の中にも入ってるんですね
やった当時、小学生だったから音楽気にしてなくて何も響かなかった。けど今は凄く感動するし大好きな曲や
コメント欄見てて確かに没VerはGC感あるなぁって思った
カービィWiiは本当に思い出深い大好きな作品
アイコンに吹いてしまった
恐怖…
星のたけしは草
従来のカービィサウンドを一新して新たなスタンダードを作った感あるよな
没verのスカイタワー、採用verよりもキーが低いからか落ち着いているように聞こえる。オープニングの次のモードセレクト?のBGMにもめっちゃ合いそう!!!
海辺没ver.の採用ver.と比べて夜っぽくなったの好き
海辺ってめちゃくちゃ穏やかで景色を想像するとめちゃくちゃいい曲に思えてくる。
GC→Wiiに開発が移行したからそれに合わせて作り直したのかなぁ…特にスカイタワーとか勝利への道と同時進行で作曲されてたらしいし……Return to DreamLandの没曲抜けてますな…
石川さん作曲のものが多い気がするな。「どうくつたんけん」「スカイタワー」「ウルトラスーパーボスバトル」「パーツスフィアゲット」が安藤さんで、それら以外は全部石川さんだと踏んでる。
わかりますー安藤さん主体の最近の曲とはなんか雰囲気違いますよね
カービィWiiに限らずだけど本当に没にするのが勿体ないくらい出来がいいから普通には聞けない自分にとっては困る
スカイタワーの没Verは普通にありそうで好き
プレイ中は気づけなかったけど、かいていさんぽ の「ドドン」好き 14:10
35:49~は多分「テクノ•ファクトリー」だと…
46:32のバージョンってスタアラの100%クリア時に改めて採用されたよね。
トリデラの100%クリア時から初めて採用されてると思います他にはカビハンのクエストクリアにも使われてます
@w q スタアラの使われ方が一番しっくり来る
@@wq4659 カービィハンターズのイメージが強い
没BGMは一部を除いてN64音源(星のカービィ64と同じ音源)が使われていますね。音源がグレードアップしているのは間違いないですね。
ウルトラスーパーボスバトル好きなんだけどまさか3曲も没があるなんてな…たった2回の登場だけどどっちもすげーテンション上がるんだよな
どのBGMもベースに64みたいな音が使われてますね
採用したやつの方がなんか全体的に明るめに感じますね!関係ないですけどホワイトウェハースって普通のステージなのに2分近い予想以上に長めの曲なんですね
スカイタワーの没版はなんかビル街のコースとかで流れそう。
46:32 これTDXとロボボの100%クリアファンファーレに使われてるよね?
あとカビハンのクエストクリアにも使われてます
ウルトラスーパーボスバトルが良すぎるんよ…
42:47 USボスバトル採用ver.
5:53 ここからのボリウッドチックなところ好き
スカイタワーをポケモンダイパのbgmで例えると採用verは昼ver、没verは夜verって感じがする。どちらかというと没バージョンのほうが好き
没ver.のチャカポコ音が多いところにWii以前のカービィを感じる 海辺とかかいていさんぽが顕著な気ぃする
パーツスフィアゲットの没verって別作で採用されてる気がする
ハンターズですかね。
この没曲がこれからのカービィ作品(トリプルロボボ)の勝利曲として使われるの激アツ過ぎない?
テクノ・ファクトリーの没verは前機種のDS感あって好き
あと丘をこえても没verよりも採用verの方が明るみがあっていいよね😊
没3つ目のウルトラスーパーボスバトルめちゃくちゃ好き...亜空間とこの世界の運命を決める最終決戦って感じがしてたまらん(まぁ実際にはまだ隠しワールド2つあるから最終決戦ではないが)
豪雪の没めっちゃいい!!没verは没にしないでコースごとに変えて使えばよかったのになぁ
実はCROWNEDにも未使用版がある
あと、ED曲にも
丘をこえてのミョンミョン鳴ってるやつ好き
ウルトラスーパボスバトル 採用ver42:47チャプターがズレていたので
パーツスフィアの没案は多分カビハンのクリアbgmになったのかな
没バージョンのスカイタワーはロボボに近いねぇ GCらしさよりロボボらしさがあって個人的に没の方が好きだったりする
分かる
スカイタワーは最近没にハマってるw
スカイタワーめっちゃ好み!!!
おお!リクエスト?採用ありがとうございます。
結論:全部好き
グルメフェスでのウルトラスーパーボスバトルのアレンジで没Verに近いギターのパートがあって嬉しかったです!
没スカイタワーは夜空背景で使って欲しい
星のカービィwiiデラックスSwitchの本体時間でbgmが採用Verか没Verで変わるとかだったら面白かった
42:47 初めて流れた時マジで震えたw
「どうくつたんけん」を「どうつくったけん」と読み間違えてしまった…
銅作った県?
パーツスフィアゲットの没カビハンっぽいな
最近カービィWii関係の投稿多い気がする
発掘されてないのまだあったんですねこれは貴重だ
ほぼ同じようなものもあるけど音源が違う感じがする…?
エッガー エンジンズは確かテクノ ファクトリーだった気がします
スカイタワーは両方とも良い
採用verの方が質が高いと思う。没verがノーマルで採用verがプレミアムみたいな感じがする。
リメイクがもうすぐ来るので
全体的エフェクトとかがついてアップテンポになった感じでしょうか?採用版は躍動感がすごい
スカイタワーは採用verの方が好みそれ以外はどっちも好き
29:37
ホワイトウェハース4 の没は元よりやんわりしてて好き
没のスカイタワーの方が好き
GCに関してはSwitchでもいいので発売してほしい
容量の無駄になるのになんで消さなかったのでしょうかもしかしたらメインとエクストラモードのどちらかで流れる予定だったのかも?
1年前のコメントだけど……没データとかってあまり無闇に消したりできないらしいですよBGMもそれに当てはまるのか分からないですけどバグとかが起きる可能性があるらしいですとりあえず大体今までの音源でBGMを作成してから全体的に開発を進めて、最後辺りに音源を変える意見でも出たんですかねで、ゲームは出来上がってきてるけど今までのBGM消したらバグるといけないのでそのまま……とか飽くまでも予想ですが
没verは全体的に音圧が弱いのかな?
return to dreamlandの聴き比べの動画もだしいて欲しいです
没と採用あんま変わらない気がする
没は64っぽいね
不採用BGMが変な曲としか聞こえないw
ご視聴ありがとうございます。
時間置いておきます!よろしければ使ってください!
0:00 どうくつたんけん 採用ver
0:48 どうくつたんけん 没ver
1:37 丘をこえて 採用ver
2:57 丘をこえて 没ver
4:18 レーズンルインズ 採用ver
4:50 レーズンルインズ 没ver
5:23 エキゾチック・ピラミッド 採用ver
6:23 エキゾチック・ピラミッド 没ver
7:23 遺跡 採用ver
8:51 遺跡 没ver
10:19 オニオンオーシャン 採用ver
11:17 オニオンオーシャン 没ver
12:14 海辺 採用ver
13:08 海辺 没ver
14:02 かいていさんぽ 採用ver
14:58 かいていさんぽ 没ver
15:54 海中 採用ver
17:19 海中 没ver
18:44 ホワイトウェハース 採用ver
20:35 ホワイトウェハース 没ver
22:25 ゆきがっせん 採用ver
23:34 ゆきがっせん 没ver
24:41 豪雪 採用ver
25:48 豪雪 没ver
26:55 ホワイトウェハース ステージ4 採用ver
28:16 ホワイトウェハース ステージ4 没ver
29:37 ナッツヌーン 採用ver
31:03 ナッツヌーン 没ver
32:28 スカイタワー 採用ver
33:26 スカイタワー 没ver
35:14 ハルカンドラ(不穏) 採用ver
35:31 ハルカンドラ(不穏) 没ver
35:48 エッガーエンジンズ 採用ver
36:57 エッガーエンジンズ 没ver
38:07 エッガーエンジンズ ステージ3 採用ver
38:50 エッガーエンジンズ ステージ3 没ver
39:32 アナザーディメンション 採用ver
40:32 アナザーディメンション 没ver
41:36 スフィアローパー戦 採用ver
42:12 スフィアローパー戦 没ver
42:27 ウルトラスーパーボスバトル 採用ver
44:24 ウルトラスーパーボスバトル 没ver1
45:01 ウルトラスーパーボスバトル 没ver2
45:44 ウルトラスーパーボスバトル 没ver3
46:27 パーツスフィアゲット 採用ver
46:32 パーツスフィアゲット 没ver
46:38 トレーニングガイド 採用ver
47:09 トレーニングガイド 没ver
47:39 チャレンジステージ 採用ver
48:46 チャレンジステージ 没ver
位置ミス
ウルトラスーパーボスバトルの位置は【42:48】です。
@@firstpaa ですよね
42:47が本当の頭出し位置 採用verウルトラスーパーボスバトル
曲名が判明したもの
・遺跡→古代の人々のあとかた
・海辺→サマービーチの波
・海中→ウォータースライダーズ
・豪雪→コロコロコーリ
・ハルカンドラ(不穏)→夢にまでみた大地は
・エッガーエンジンズ ステージ3→ドキドキ鉄橋コースター
・スフィアローパー戦→VS.スフィアローパー
・パーツスフィアゲット→パーツスフィアゲット!
・チャレンジステージ→チャレンジステージでGO!
※どうくつたんけん は すいしょうのダンジョン と名前が入れ替わりました
没verの音源、参ドロ以前の「あのときのカービィ」感が漂ってて予期…
カービィGCも没って、初期案から大幅に外し、没を重ねたのにも関わらず曲まで改良するとは。だからWiiは面白いんだろうな
Wiiが面白いんじゃない
任天堂が面白いのさ( ´∀`)キラリ
このコメ欄好きw
没曲も好きだなぁ~。なんかね…
「64」「GBA」「DS」の音源
みたいに聞こえるから何となく
懐かしさを感じるのよね。
全体的に没verの音源って、味があるんだけど採用版と比べて安っぽい印象があるな。
ひょっとして開発途中で音源グレードアップようなことがあったのかな。
それでも僕はスカイタワーは没でも好きになってた
絶対
スカイタワーを初めて聞いて惚れないやついるかヨォ
だからあなたの曲の中にも入ってるんですね
やった当時、小学生だったから音楽気にしてなくて何も響かなかった。
けど今は凄く感動するし大好きな曲や
コメント欄見てて
確かに没VerはGC感あるなぁって思った
カービィWiiは本当に思い出深い大好きな作品
アイコンに吹いてしまった
恐怖…
星のたけしは草
従来のカービィサウンドを一新して
新たなスタンダードを作った感あるよな
没verのスカイタワー、採用verよりもキーが低いからか落ち着いているように聞こえる。
オープニングの次のモードセレクト?のBGMにもめっちゃ合いそう!!!
海辺没ver.の採用ver.と比べて夜っぽくなったの好き
海辺ってめちゃくちゃ穏やかで景色を想像するとめちゃくちゃいい曲に思えてくる。
GC→Wiiに開発が移行したからそれに合わせて作り直したのかなぁ…特にスカイタワーとか勝利への道と同時進行で作曲されてたらしいし…
…Return to DreamLandの没曲抜けてますな…
石川さん作曲のものが多い気がするな。「どうくつたんけん」「スカイタワー」「ウルトラスーパーボスバトル」「パーツスフィアゲット」が安藤さんで、それら以外は全部石川さんだと踏んでる。
わかりますー
安藤さん主体の最近の曲とはなんか雰囲気違いますよね
カービィWiiに限らずだけど本当に没にするのが勿体ないくらい出来がいいから普通には聞けない自分にとっては困る
スカイタワーの没Verは普通にありそうで好き
プレイ中は気づけなかったけど、かいていさんぽ の「ドドン」好き 14:10
35:49~
は多分「テクノ•ファクトリー」だと…
46:32のバージョンってスタアラの100%クリア時に改めて採用されたよね。
トリデラの100%クリア時から初めて採用されてると思います
他にはカビハンのクエストクリアにも使われてます
@w q スタアラの使われ方が一番しっくり来る
@@wq4659 カービィハンターズのイメージが強い
没BGMは一部を除いてN64音源(星のカービィ64と同じ音源)が使われていますね。音源がグレードアップしているのは間違いないですね。
ウルトラスーパーボスバトル好きなんだけどまさか3曲も没があるなんてな…たった2回の登場だけどどっちもすげーテンション上がるんだよな
どのBGMもベースに64みたいな音が使われてますね
採用したやつの方がなんか全体的に明るめに感じますね!関係ないですけどホワイトウェハースって普通のステージなのに2分近い予想以上に長めの曲なんですね
スカイタワーの没版はなんかビル街のコースとかで流れそう。
46:32 これTDXとロボボの100%クリアファンファーレに使われてるよね?
あとカビハンのクエストクリアにも使われてます
ウルトラスーパーボスバトルが良すぎるんよ…
42:47 USボスバトル採用ver.
5:53 ここからのボリウッドチックなところ好き
スカイタワーをポケモンダイパのbgmで例えると採用verは昼ver、没verは夜verって感じがする。どちらかというと没バージョンのほうが好き
没ver.のチャカポコ音が多いところにWii以前のカービィを感じる 海辺とかかいていさんぽが顕著な気ぃする
パーツスフィアゲットの没verって別作で採用されてる気がする
ハンターズですかね。
この没曲がこれからのカービィ作品(トリプルロボボ)の勝利曲として使われるの激アツ過ぎない?
テクノ・ファクトリーの没verは前機種のDS感あって好き
あと丘をこえても没verよりも採用verの方が明るみがあっていいよね😊
没3つ目のウルトラスーパーボスバトルめちゃくちゃ好き...
亜空間とこの世界の運命を決める最終決戦って感じがしてたまらん(まぁ実際にはまだ隠しワールド2つあるから最終決戦ではないが)
豪雪の没めっちゃいい!!
没verは没にしないでコースごとに変えて使えばよかったのになぁ
実はCROWNEDにも未使用版がある
あと、ED曲にも
丘をこえてのミョンミョン鳴ってるやつ好き
ウルトラスーパボスバトル 採用ver
42:47
チャプターがズレていたので
パーツスフィアの没案は多分カビハンのクリアbgmになったのかな
没バージョンのスカイタワーはロボボに近いねぇ GCらしさよりロボボらしさがあって個人的に没の方が好きだったりする
分かる
スカイタワーは最近没にハマってるw
スカイタワーめっちゃ好み!!!
おお!リクエスト?採用ありがとうございます。
結論:全部好き
グルメフェスでのウルトラスーパーボスバトルのアレンジで没Verに近いギターのパートがあって嬉しかったです!
没スカイタワーは夜空背景で使って欲しい
星のカービィwiiデラックスSwitchの本体時間でbgmが採用Verか没Verで変わるとかだったら面白かった
42:47 初めて流れた時マジで震えたw
「どうくつたんけん」を「どうつくったけん」と読み間違えてしまった…
銅作った県?
パーツスフィアゲットの没カビハンっぽいな
最近カービィWii関係の投稿多い気がする
発掘されてないのまだあったんですね
これは貴重だ
ほぼ同じようなものもあるけど音源が違う感じがする…?
エッガー エンジンズは確か
テクノ ファクトリーだった気がします
スカイタワーは両方とも良い
採用verの方が質が高いと思う。没verがノーマルで採用verがプレミアムみたいな感じがする。
リメイクがもうすぐ来るので
全体的エフェクトとかがついてアップテンポになった感じでしょうか?採用版は躍動感がすごい
スカイタワーは採用verの方が好みそれ以外はどっちも好き
29:37
ホワイトウェハース4 の没は元よりやんわりしてて好き
没のスカイタワーの方が好き
GCに関してはSwitchでもいいので発売してほしい
容量の無駄になるのになんで消さなかったのでしょうか
もしかしたらメインとエクストラモードのどちらかで流れる予定だったのかも?
1年前のコメントだけど……
没データとかってあまり無闇に消したりできないらしいですよ
BGMもそれに当てはまるのか分からないですけど
バグとかが起きる可能性があるらしいです
とりあえず大体今までの音源でBGMを作成してから全体的に開発を進めて、最後辺りに音源を変える意見でも出たんですかね
で、ゲームは出来上がってきてるけど今までのBGM消したらバグるといけないのでそのまま……とか
飽くまでも予想ですが
没verは全体的に音圧が弱いのかな?
return to dreamlandの聴き比べの動画もだしいて欲しいです
没と採用あんま変わらない気がする
没は64っぽいね
不採用BGMが変な曲としか聞こえないw