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私にとっては内容が難しすぎてなかなか理解できませんが、基本をきちんと理解させる事に長けたJOEさんは、やはり一流なんですね。
何かの料理番組を見ている様でした。捌きが上手すぎて、流れる様な手際に惚れ惚れしました。空自の片鱗を見た感じです。
今まで観たこの手の動画で一番勉強になりました。オフェンスで「内から入る」「外から入る」の意味がよく分かりました。
ジョーさん、この授業を無料で教えてくれるのは世界でもジョーさんのチャンネルだけだと思います🤔。凄い😆。
私の鬼門であったGUNの打ち方、勉強になりました!後で早速前回の機動も含めて実践してみたいと思います♪
内容が濃い、、、 なぜ追跡時に離されてしまうのか理解できました。
嬉しい日曜日のDCS動画ありがとうございます。Ryuさんのトレーニング動画の時もそうでしたがこのAI機の機動がちゃんと記録されないの直してほしいですね・・、もう昔から放置されているバグなので。MSFSも大好きですが、これからもDCS動画たのしみにしております!
そういえば、このDCS、F-2戦闘機の他に、今現在、開発中の新型対艦ミサイルXASM-3が実装されてるんだよね。
ジョーさんのわかりやすーい解説により、DCSの日本勢が強くなり始めています(笑)それにしてもやばいっす…DCSやりたくなってしまう…
大変貴重な講義をありがとうございます。戦闘機を操縦する機会があれば、実践したいと思います(笑)次は領空侵犯機への対応方法をお願いします(笑)
領空侵犯措置は出来ません(;^_^A
HUDのアップがイイですね!編集が大変かと思われますが、老眼にはとても分かりやすくて助かります(笑)。次回の講座も楽しみにしております。
相手の機動を適切に読んでGUNを撃つテクニックはさすがです。日本の国防のため、この技術は秘密にしておいてほしかったです。
超基本操作です(^^♪
本物の戦闘機乗りだった方の基礎教練の動画を気軽に見れるって20年前には考えられなかった(シミュレーターの性能的にも動画などの配信環境的にも)とても分かりやすくて楽しく拝見させていただきました。現役時代後期は後輩パイロットの指導がメインだったのですか?
わかりやすい解説です。米軍が空自とは戦いたくないと言われいることがわかる気がします。
笑える。訓練は、危険な回避行動はやらない。急接近も危険な攻撃行為も訓練高度も設定されている。つまりシュミレーションゲームと大差ない!有事のドックファイトは、生か死。常時緊張状態のアメリカ空軍や海軍パイロットに勝てると思うほうが異常!訓練っても、アメリカ側は通常の飛行訓練気分!生か死かの極限状態なら日本側は全滅だろうよ!だって経験ないもの!
@@薬痴寺先輩-v8z アメリカ軍でも実際に近接戦を行ってなおかつ敵を撃墜したパイロットなんて一体全体の何割居るんですかねぇ。アメリカ軍でも訓練では自衛隊と同じように高度や機動に制限は付くそうですけど
素晴らしい操縦技術です!ウォーサンダーというゲームで第一次、二次大戦の戦闘機で機銃を使いますがなかなか当たりません
これはめちゃくちゃ凄い動画じゃあないですかっ!!サブイボもんですよ!
流石としか言いようがないですwやっぱり自分たちとは違う次元ですわw
そんなことないですよ☺
昔第二次大戦モノのフラシムやってた時には斬ると呼んでたやり方、スナップショットって言うんですね
JOE教官!教えるのも上手ですし、いつも凄いです(*’ω’ノノ゙☆パチパチ
見えていなくても相手の位置と動きを把握していて、撃墜までの3Dシナリオが頭に出来ているんですね。正しいシナリオを描く事と、実現まで無理・無駄のない機動をする事、相手の動きに合わせて修正していく事が出来るかどうかで勝負が決まると感じました。こうして書くと企業戦略などと同じですね。
戦略、戦術、戦技はすべてに通じますね(^^♪
弾幕に突っ込ませるって聞いて、ゼロ戦とかもそうやって撃ち落とされたのかなって思ってしまった。
次はミサイルからの逃げ方を御願いします。
日本の国防が世界最高水準と言われるのが分かりました。
分かりやすい解説動画ありがとうございます。改めて、空中戦技と言う物は「頭脳と判断」である事が認識できます。こうした視点、具体的な要領は一般には知る事が出来ませんでしたからね… いい時代となった物です^^
すばらしい!わかりやすい解説ありがとうございます。狙いをつけるときにはラダーで細かく修正しているのでしょうか。Save trackすると当たったはずがずれてますよね。なんでですかね。とろいSu-30で今回の動画の内容を繰り返し練習してみたいと思います。古い癖にMig-21が案内強敵なんですよね。着陸の説明もわかりやすかったです。Eブラケットの合わせ方が最初はよくわからなかったですが、今回の説明聞いてからだとよかったかなと思いました。また、いろんな解説を楽しみにしております。
HUDが縦に長いってコトは偏差射撃も配慮してるのですね!
とてもわかりやすく、楽しく拝見させていただきました。ところでガンジンク追撃機動とはどのような機動になるのでしょうか?
バーチャル潜水艦艦長としては嫉妬してしまう。やっぱ動画って見た目大事よね。
Joeちゃんお疲れ様です!流石に上手いですね〜アグレッサーの方々はもっと腕が良いのかな?空自の腕の凄さが感じれました!ただ、真似が出来ない!Ryuちゃんの動画での説明はしっくり分かりました!でもRyuちゃんの動画ではスパルタではなく優しく教えてましたね?次回はスパルタで撃たれたら腕立て20回とか(笑)頑張れJoeちゃん!
もちろん、現役の方は上手ですよ☺
現役の方々は凄いのですね!Ryuちゃんも現役パイロットとしてスパルタでお願いします!
いや~DCSって本当良いものですね~~~♪やっても観ても面白い(*^-^*)JOEさんの解説がすごくわかりやすいです!
空中戦機動については、結構勉強しましたが、「ガンジンク?」は初耳でした。勉強になりました。ガンジンク、動画では上昇回避していましたが、水平面回避しても有効でしょうか?いつかビーム機動について解説お願いします。☺
空飛ぶ円盤に乗ったイカ型エイリアンと戦う時の参考にします
是非!
綺麗なシザーズですね。Gunは機軸を合わせるんですね。回避機動?Gun jinkって言うんですね。大変勉強になりました!昨日Gun の1V1でmig29からキル取れました!
ジンク軌道って言いますね
ガンすごい!小ネタですが、レガシホーネットの着陸では、スタビが小刻みにビリビリ動いてました。
見越し射撃のことをスナップショットというんですね
そうです!
交戦中、自機の残弾がゼロとなってしまった場合の対処方法などありますか?まるでトップガン・マーヴェリックの最後の場面みたいですが・・
以前の動画でのミサイル2発や今回のスナップショットで弾幕を潜らせる等、撃墜確率を上げる理論がチラ見えしてます。
この動画を参考に練習したいと思います ∠(・∀・)リプレイの最初のやつはこの手のフラシムではちょくちょくありますね。IL-2 1946などでも「さっきはあんな状態からよく当たったなぁ」と確認しようとしたら、撃墜したはずなのにリプレイでは何もいない空間撃ってて「えぇぇ」なんてことがよくありましたw
何故ですかね(;^_^A特にF14のリプレイはひどいです(;^_^A
ちょうどF15でF22と格闘戦してるところだから助かる、、、あっミサイルロックオンさr((((
本当にわかりやすいですね。ところでJOEさんはOpenBeta版はやらないんですか?
Steam EditionなんですがOpen Beta出てますかね?
@@captainjoe6569 はい!ゲームのプロパティの「ベータ」タブで「openbeta - Public beta versions」を選択するとできますよ!
うぽつです高評価ぽちりました
ありがとうございます。
自機の下に隠れてしまってる敵機などは狙い撃ち出来るんですかね?
WTのSBでもここまで当ててみたいなぁ
これ見ると現代のドックファイトと第二次世界大戦のドックファイトと全く違う気がする。昔の映像だと飛行機から火が出るか完全に構造が分解するまで撃ち込んで、大抵は破壊しきれずオーバーシュートしてしまう。現代のは大口径弾とFCSのおかげで一瞬で撃墜できますから凄い進歩ですね。実際の現代戦で動画内のような機動(ほぼ真上に向かって宙返り)をしたりするのでしょうか?
縦軌道はしますよ。
GUN射撃、きれいです!! ガンジンク? ジンギング? で逃げる相手を追うときって、よく見ているとやはりどちらにブレイクしそうかとか、わかるもんなのでしょうか?あと、F-15とF/A-18ではパワーや瞬発力も、逆に低速機動性もだいぶ違うと思いますが、どちらのほうがドッグファイトで使いやすいとかありますか?
DCSのゲームでは、F18の方がいいです。
自衛隊では実弾射撃の練習ってするのですか?
アングルによっては見越しに頼らずに、敢えて照準取り直すんですね。大変参考になりました。質問ですが、20mmの場合当たる場所にもよりますが、撃墜には何発程度の被弾が必要と考えられているのでしょうか?
過去の実例からして数発あれば十分かと(;^_^A実際は分かりませんが…
ノーフレアって頑丈に作って有るって事ですか?それとも着陸速度が低くて必要無いって事ですか?ゲームの説明でフレアの説明は読んだ事が有りますが必要無いと言うのは初耳です 尾部に車輪の有る零戦等の三点接地は聞いたことが有ります
艦載機は、ノーフレアですよ。
@@captainjoe6569 良く考えたらフックを引っ掻けて強制制動だからフレアは失速させる目的で上げピッチとは区別して言う訳ですね 納得しました 有り難うございます
そもそも艦搭機はギアが頑丈ですし 知識が古いので最近の飛行機は水平で着艦出来るのかと疑問を持ちました
それって水道ホースで水かける要領ですか?
違いますね(;^_^A
@@captainjoe6569 様大変御無礼致しました。
現在は旅客機のパイロットなんですか?
そうですよ。
0:03 うるっせえwwwwww
TacViewでも見てみたいですね(^-^)
TacViewの使いかたが分かりません(;^_^A
@@captainjoe6569 インストールしたら自動でフライト記録を取ってくれますよ(^-^)私も最初は難しいだろうなぁと思ってましたが意外と簡単でした。気が向いたら入れてみては如何でしょうかヽ(*´∀`)ノ(強制じゃないですよ💦)
F35にはHUDがなくヘルメットのバイザーに投影されるのですが、流石に機関砲のピパーも投影だとかなり狙い難い気がしますジョーさんの予想ではどう思われますか?
どうでしょう?乗ってみたいですね!
理屈はわかりますが実行するのは難しそう
射撃調整で砲身の何本かは中心からワザとずらしていて発射時ばらけて弾幕を張れるようにしているって聞いたことありますけど本当ですかね?
少しばらけるように作られています(^^♪
戦闘機のバックミラーって小さいですけど、ちゃんと見えるんでしょうか。
見えますよ☺
それ以前にエネルギー使い果ててヘロヘロになるのが自分のパターン
自分と相手の高度や速度が理解できておらず、とにかく相手の後ろを追うってやつですよね。勉強をしてハイ(ロー)ヨーヨーを実践したら、相手を見失ってばかりです。
こーゆーの公開していいのですか。
全く秘密には触れていませんので大丈夫ですよ
@@captainjoe6569 私、命掛けて国防にあたっている隊員さんに本当に敬意を持っています。
これは機密には当たらないのか笑
全然機密ではないですよ(笑)単なる機動にすぎませんから
ちょうどSu-30に狙われてたので助かります!・・・の人ぁぃ(。・Д・。)ノ
雄猫飛ばしてください\(^o^)/
買いました(笑)
実機もこんなに加速弱いん…?70〜80ノットからの加速遅すぎん?
私にとっては内容が難しすぎてなかなか理解できませんが、
基本をきちんと理解させる事に長けたJOEさんは、やはり一流なんですね。
何かの料理番組を見ている様でした。
捌きが上手すぎて、流れる様な手際に惚れ惚れしました。
空自の片鱗を見た感じです。
今まで観たこの手の動画で一番勉強になりました。オフェンスで「内から入る」「外から入る」の意味がよく分かりました。
ジョーさん、この授業を無料で教えてくれるのは世界でもジョーさんのチャンネルだけだと思います🤔。凄い😆。
私の鬼門であったGUNの打ち方、勉強になりました!
後で早速前回の機動も含めて実践してみたいと思います♪
内容が濃い、、、 なぜ追跡時に離されてしまうのか理解できました。
嬉しい日曜日のDCS動画ありがとうございます。Ryuさんのトレーニング動画の時もそうでしたがこのAI機の機動がちゃんと記録されないの直してほしいですね・・、
もう昔から放置されているバグなので。MSFSも大好きですが、これからもDCS動画たのしみにしております!
そういえば、このDCS、F-2戦闘機の他に、今現在、開発中の新型対艦ミサイルXASM-3が実装されてるんだよね。
ジョーさんのわかりやすーい解説により、DCSの日本勢が強くなり始めています(笑)
それにしてもやばいっす…
DCSやりたくなってしまう…
大変貴重な講義をありがとうございます。戦闘機を操縦する機会があれば、実践したいと思います(笑)
次は領空侵犯機への対応方法をお願いします(笑)
領空侵犯措置は出来ません(;^_^A
HUDのアップがイイですね!編集が大変かと思われますが、老眼にはとても分かりやすくて助かります(笑)。
次回の講座も楽しみにしております。
相手の機動を適切に読んでGUNを撃つテクニックはさすがです。
日本の国防のため、この技術は秘密にしておいてほしかったです。
超基本操作です(^^♪
本物の戦闘機乗りだった方の基礎教練の動画を気軽に見れるって20年前には考えられなかった(シミュレーターの性能的にも動画などの配信環境的にも)とても分かりやすくて楽しく拝見させていただきました。現役時代後期は後輩パイロットの指導がメインだったのですか?
わかりやすい解説です。米軍が空自とは戦いたくないと言われいることがわかる気がします。
笑える。訓練は、危険な回避行動はやらない。急接近も危険な攻撃行為も訓練高度も設定されている。
つまりシュミレーションゲームと大差ない!
有事のドックファイトは、生か死。
常時緊張状態のアメリカ空軍や海軍パイロットに勝てると思うほうが異常!
訓練っても、アメリカ側は通常の飛行訓練気分!
生か死かの極限状態なら日本側は全滅だろうよ!
だって経験ないもの!
@@薬痴寺先輩-v8z
アメリカ軍でも実際に近接戦を行ってなおかつ敵を撃墜したパイロットなんて一体全体の何割居るんですかねぇ。
アメリカ軍でも訓練では自衛隊と同じように高度や機動に制限は付くそうですけど
素晴らしい操縦技術です!ウォーサンダーというゲームで第一次、二次大戦の戦闘機で機銃を使いますがなかなか当たりません
これはめちゃくちゃ凄い動画じゃあないですかっ!!サブイボもんですよ!
流石としか言いようがないですw
やっぱり自分たちとは違う次元ですわw
そんなことないですよ☺
昔第二次大戦モノのフラシムやってた時には斬ると呼んでたやり方、スナップショットって言うんですね
JOE教官!教えるのも上手ですし、いつも凄いです(*’ω’ノノ゙☆パチパチ
見えていなくても相手の位置と動きを把握していて、撃墜までの3Dシナリオが頭に出来ているんですね。
正しいシナリオを描く事と、実現まで無理・無駄のない機動をする事、相手の動きに合わせて修正していく事が出来るかどうかで勝負が決まると感じました。
こうして書くと企業戦略などと同じですね。
戦略、戦術、戦技はすべてに通じますね(^^♪
弾幕に突っ込ませるって聞いて、ゼロ戦とかもそうやって撃ち落とされたのかなって思ってしまった。
次はミサイルからの逃げ方を御願いします。
日本の国防が世界最高水準と言われるのが分かりました。
分かりやすい解説動画ありがとうございます。改めて、空中戦技と言う物は「頭脳と判断」である事が認識できます。こうした視点、具体的な要領は一般には知る事が
出来ませんでしたからね… いい時代となった物です^^
すばらしい!わかりやすい解説ありがとうございます。狙いをつけるときにはラダーで細かく修正しているのでしょうか。
Save trackすると当たったはずがずれてますよね。なんでですかね。とろいSu-30で今回の動画の内容を繰り返し練習してみたいと思います。古い癖にMig-21が案内強敵なんですよね。
着陸の説明もわかりやすかったです。Eブラケットの合わせ方が最初はよくわからなかったですが、今回の説明聞いてからだとよかったかなと思いました。
また、いろんな解説を楽しみにしております。
HUDが縦に長いってコトは
偏差射撃も配慮してるのですね!
とてもわかりやすく、楽しく拝見させていただきました。ところでガンジンク追撃機動とはどのような機動になるのでしょうか?
バーチャル潜水艦艦長としては嫉妬してしまう。やっぱ動画って見た目大事よね。
Joeちゃんお疲れ様です!
流石に上手いですね〜
アグレッサーの方々はもっと腕が良いのかな?
空自の腕の凄さが感じれました!
ただ、真似が出来ない!
Ryuちゃんの動画での説明はしっくり分かりました!
でもRyuちゃんの動画ではスパルタではなく優しく教えてましたね?
次回はスパルタで撃たれたら腕立て20回とか(笑)
頑張れJoeちゃん!
もちろん、現役の方は上手ですよ☺
現役の方々は凄いのですね!
Ryuちゃんも現役パイロットとしてスパルタでお願いします!
いや~DCSって本当良いものですね~~~♪やっても観ても面白い(*^-^*)
JOEさんの解説がすごくわかりやすいです!
空中戦機動については、結構勉強しましたが、「ガンジンク?」は初耳でした。勉強になりました。
ガンジンク、動画では上昇回避していましたが、水平面回避しても有効でしょうか?
いつかビーム機動について解説お願いします。☺
空飛ぶ円盤に乗ったイカ型エイリアンと戦う時の参考にします
是非!
綺麗なシザーズですね。Gunは機軸を合わせるんですね。回避機動?Gun jinkって言うんですね。大変勉強になりました!昨日Gun の1V1でmig29からキル取れました!
ジンク軌道って言いますね
ガンすごい!
小ネタですが、レガシホーネットの着陸では、スタビが小刻みにビリビリ動いてました。
見越し射撃のことをスナップショットというんですね
そうです!
交戦中、自機の残弾がゼロとなってしまった場合の対処方法などありますか?まるでトップガン・マーヴェリックの最後の場面みたいですが・・
以前の動画でのミサイル2発や今回のスナップショットで弾幕を潜らせる等、撃墜確率を上げる理論がチラ見えしてます。
この動画を参考に練習したいと思います ∠(・∀・)
リプレイの最初のやつはこの手のフラシムではちょくちょくありますね。IL-2 1946などでも「さっきはあんな状態からよく当たったなぁ」と確認しようとしたら、撃墜したはずなのにリプレイでは何もいない空間撃ってて「えぇぇ」なんてことがよくありましたw
何故ですかね(;^_^A
特にF14のリプレイはひどいです(;^_^A
ちょうどF15でF22と格闘戦してるところだから助かる、、、あっミサイルロックオンさr((((
本当にわかりやすいですね。
ところでJOEさんはOpenBeta版はやらないんですか?
Steam EditionなんですがOpen Beta出てますかね?
@@captainjoe6569
はい!
ゲームのプロパティの「ベータ」タブで「openbeta - Public beta versions」を選択するとできますよ!
うぽつです高評価ぽちりました
ありがとうございます。
自機の下に隠れてしまってる敵機などは狙い撃ち出来るんですかね?
WTのSBでもここまで当ててみたいなぁ
これ見ると現代のドックファイトと第二次世界大戦のドックファイトと全く違う気がする。
昔の映像だと飛行機から火が出るか完全に構造が分解するまで撃ち込んで、大抵は破壊しきれずオーバーシュートしてしまう。現代のは大口径弾とFCSのおかげで一瞬で撃墜できますから凄い進歩ですね。
実際の現代戦で動画内のような機動(ほぼ真上に向かって宙返り)をしたりするのでしょうか?
縦軌道はしますよ。
GUN射撃、きれいです!! ガンジンク? ジンギング? で逃げる相手を追うときって、よく見ているとやはりどちらにブレイクしそうかとか、わかるもんなのでしょうか?
あと、F-15とF/A-18ではパワーや瞬発力も、逆に低速機動性もだいぶ違うと思いますが、どちらのほうがドッグファイトで使いやすいとかありますか?
DCSのゲームでは、F18の方がいいです。
自衛隊では実弾射撃の練習ってするのですか?
アングルによっては見越しに頼らずに、敢えて照準取り直すんですね。大変参考になりました。質問ですが、20mmの場合当たる場所にもよりますが、撃墜には何発程度の被弾が必要と考えられているのでしょうか?
過去の実例からして数発あれば十分かと(;^_^A
実際は分かりませんが…
ノーフレアって頑丈に作って有るって事ですか?それとも着陸速度が低くて必要無いって事ですか?ゲームの説明でフレアの説明は読んだ事が有りますが必要無いと言うのは初耳です 尾部に車輪の有る零戦等の三点接地は聞いたことが有ります
艦載機は、ノーフレアですよ。
@@captainjoe6569 良く考えたらフックを引っ掻けて強制制動だからフレアは失速させる目的で上げピッチとは区別して言う訳ですね 納得しました 有り難うございます
そもそも艦搭機はギアが頑丈ですし 知識が古いので最近の飛行機は水平で着艦出来るのかと疑問を持ちました
それって水道ホースで水かける要領ですか?
違いますね(;^_^A
@@captainjoe6569 様
大変御無礼致しました。
現在は旅客機のパイロットなんですか?
そうですよ。
0:03 うるっせえwwwwww
TacViewでも見てみたいですね(^-^)
TacViewの使いかたが分かりません(;^_^A
@@captainjoe6569
インストールしたら自動でフライト記録を取ってくれますよ(^-^)
私も最初は難しいだろうなぁと思ってましたが意外と簡単でした。
気が向いたら入れてみては如何でしょうかヽ(*´∀`)ノ
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F35にはHUDがなくヘルメットのバイザーに投影されるのですが、流石に機関砲のピパーも投影だとかなり狙い難い気がします
ジョーさんの予想ではどう思われますか?
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射撃調整で砲身の何本かは中心からワザとずらしていて発射時ばらけて弾幕を張れるようにしているって聞いたことありますけど本当ですかね?
少しばらけるように作られています(^^♪
戦闘機のバックミラーって小さいですけど、ちゃんと見えるんでしょうか。
見えますよ☺
それ以前にエネルギー使い果ててヘロヘロになるのが自分のパターン
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勉強をしてハイ(ロー)ヨーヨーを実践したら、
相手を見失ってばかりです。
こーゆーの公開していいのですか。
全く秘密には触れていませんので大丈夫ですよ
@@captainjoe6569 私、命掛けて国防にあたっている隊員さんに本当に敬意を持っています。
これは機密には当たらないのか笑
全然機密ではないですよ(笑)単なる機動にすぎませんから
ちょうどSu-30に狙われてたので助かります!・・・の人
ぁぃ(。・Д・。)ノ
雄猫飛ばしてください\(^o^)/
買いました(笑)
実機もこんなに加速弱いん…?
70〜80ノットからの加速遅すぎん?