ขนาดวิดีโอ: 1280 X 720853 X 480640 X 360
แสดงแผงควบคุมโปรแกรมเล่น
เล่นอัตโนมัติ
เล่นใหม่
相殺の調べについては全く成功しなかったので映像化しませんでした!他の方の映像で知識補完してくださいスミマセン当時参考にした動画やレダウ狩猟動画は概要欄に載せてるので興味あればぜひ見てください!
狩猟笛がジャスト入力の音ゲーになるの、むしろなんでこれまで無かったんだって感じの納得行く新技だ……
狩猟笛の解説動画あんまり上がってなかったから、本当にありがたい…笛がより一層楽しみになりました!
笛の楽しいところは、仮に最強武器シリーズが他武器種で生まれても音色の関係上選択肢がちゃんと残るところ最後までどの武器使うかを悩める
I am very grateful for this video. Despite translation issues, it contained a lot of information that no english TH-camr talked about.Thank you for your hard work.
笛の良さは他武器みたいな1強じゃなく、皆んな違って皆んな良いみたいな所へ着地するのが素晴らしい
狩猟笛がついに完成形を手に入れた気がします色んな技で旋律を溜めて、演奏で一気に畳み掛けるという流れが出来上がったので、各要素の役割が曖昧だった過去作より運用方法が分かりやすくなってむしろ使いやすそうに見えます
楽器演奏してるみたいな楽しさになってるな非常に面白そう
ジャスト入力の判定が緩いか厳しいかでもまた操作難易度変わってきそう
サポートも火力も出せて音楽性もあるの嬉しい!これは使いたくなるなぁ!
すっごい、魅力的な武器へと変化を遂げる…たそしそう…
さすがたきえいさん、分かりやすい解説ありがとうございます!ワイルズの笛の立ち回り方がより鮮明にイメージできるようになってきました!今から楽しみすぎる〜🎷
アイスボーンの笛の仕様が過去一好きだったから戻ってくれて嬉しいなんなら今発表されてる今作の要素で1番嬉しいまであるライズの笛は別物すぎて自分が笛に求めてる物とは違いすぎたんだよな……
今作の狩猟笛史上最高にぜっっっっっっっっっっっっっっっったいおもろいやつやん!!!楽しみすぎるんだが?!!?
旋律を除けば狩猟笛は基本の攻撃があまりにシンプル過ぎて伸び代がないって武器だったので演奏を軸にして火力を伸ばす要素を盛った、というのは正統進化な感じがしますねえ
すごく分かりやすい説明でした!ありがとうございます!!!✨
複雑な動きの増加にジャスト入力…難しそうですがそれだけ上達を楽しめるということですね、本当に楽しみです。
相殺、響周波、奏撃、響玉、音符付きジャストラッシュ、面白くないわけない
震打打打打打打打打もあるしね神ゲーよ
IBの時も結構火力出せる上に仲間強化できるからマルチでかなり強かった記憶笛今作ヤバそう
さらに玄人武器感増していいね
細かいモーション説明ありがたいです!
面白そう、でも難しそう、でも面白そうを繰り返している
演奏攻撃が強い狩猟笛ずっと待ってた演奏しながら頭を殴るのが楽しいんよ。演奏奏撃コンボの演奏の部分を響周波にすればもっと火力出せそう逆に回復旋律とかバフ旋律にすれば体制を立て直しながら攻撃出来る笛の長所を更に伸ばせそうでめっちゃ面白そう
演奏コンボは響玉中に響周波を組めばもっと火力上がりそうですね
サブ武器常連にならないことを祈る
戦闘中に演奏してるっていう感覚が戻ってきてくれて嬉しい
ジャスト入力は慣れの問題でどうとでもなるとしても、追加♪入力できるタイミング多くてそっちが大変そうでも面白い武器になりそうだね
笛は忙しくてなんぼ昔に戻った感じして嬉しい!
こういう複雑な操作の武器だと言われると燃えるなぁ
難しくなったけどそれと同時に強くもなったってやりがいが出ていいな。笛、バフできるからサブ武器で人気にはなりそうなんだけど、旋律効果切れたらまた武器持ち替えて演奏し直さなきゃだし、操作もめんどくさ!ってなって結局途中から使われなくなりそう。なんか、ほんとに笛が好きな人はずっと使って楽しいって感じの武器になった気がする。
サブ武器でOPにしたくない→バフ持続時間がそんなに長くない、てことになりそうしかし、演奏自体が強いとなると常に旋律を出し続けられるだろう…これはいい塩梅に仕上がっそうだなー♪
ライズの笛すらままならなかった自分には大変そう…エンコン進んである程度余裕出てきたら触ろうかな
操虫棍の時よりコメント欄が活気だってるw
ジャスト入力は3回目に入力するイメージですかね。演奏の最初の音を1、終わる時を2、3で入力だと思います。リズムはメトロノームの120くらいだと思います
これ武器ごとになる回数とリズム違うから武器ごとに覚えなきゃいけないけど、武器紹介ムービーを見た感じおなじ要領でいけるはず
弱点集中攻撃はメトロノーム130テンポでした
他のシーンなり動画なり見てもらうと(響周波とか)分かるんですが、解説で上げてるジャストタイミングは異常なんですよねまだ調整中だと思います
@@しょうゆ3-d5k そうだったんですね。他にこの人の動画おすすめとかありますかね。
タイミング狂うことも演奏がたまに速くなることもあるし集中弱点攻撃のジャストはシビアすぎるしで調整不足感やばそう
ここでは紹介されてませんがセクレトに乗りながらの演奏で重ねがけ出来るのか気になります
コンセプト的に狩猟笛で本当にやりたかった事をワイルズでやっとこさ実装出来そうって事かなタイミングの見極めは最初こそ難しいかもしれないが、そこは頑張るしかないあと三つの上限もね、これも頑張って慣れるしかないって話だけどワイルズの武器はどれも魅力的だなぁ!早くやりたいぜ!
アイスボーンだと響音で火力出しつつ響周波溜める以外してなかったから、作りたい旋律に合わせて攻撃を変えていく立ち回りが出来るかどうか…
狩猟笛に音ゲー、これ以上なくしっくりくる
大剣、スラアクがメインですが、サブで笛担ぎつつ殴ってみたくなりました
正直、性能がどうとかなんてすこぶるどうでもいい。肝心なのは演奏時にどんな音が出るかだ...好評だったBGMのアレンジが流れる仕様は続投しておいて欲しいな
ガムートの頭って言われて確かにって思ってしまったが...いや音叉だろ!wって思ったけどガムートの頭みたいなって言葉の方がモンハン視聴者層としては適してるわw
トレーニングルームでひたすら演奏の練習をするのが楽しみですね(*^_^*)
難易度ばかりに目が行きがちだけど、ダウン時とかにとりあえず響玉出しとけば仕事したことにはなりそうなので、ルーキーから熟練ハンターまで幅広く使えそうでいいね
今まで全く興味もなかった笛に心ときめいているよワールド基準でよくぞここまで面白そうな調整をした!
試遊や体験版だと笛吹き名人は発動していないだろうけど、発動させたらどれくらいモーションの長さや威力が変わるんでしょうね 演奏攻撃が強いなら、あるとないとでは全く別物になりそうですがそれにしても今作の初期狩猟笛(新しい鉱石派生?)、今までのよりも殴ったら壊れそうな雰囲気が強い気がする…
おもしろそ〜っTAではジャスト入力でギンギンに赤く光ってそう
4:32ガムートの頭みたいなマーク憶測ですけど、音叉の形ですかね...?
そうだと思います!めっちゃガムートっぽいからガムートの頭って言っちゃいました
なんか普通に火力高そうでいいよね
狩猟笛を実際の楽器に混ぜて演奏してもだれも気付かない説
IBのダッシュ馬鹿速い笛が無くなるのはちょっと寂しくはあるな
攻撃力会心率属性値斬れ味スロット旋律特殊旋律響周波とステータス項目多すぎて特定の需要に対する答えが見つからなさそう。火属性笛は斬れ味終わってる、雷属性笛は攻撃力up旋律持ちがない、みたいな。
ほんと、武器切り替えでバフ継続だけやめて欲しい!!
ひびきだまの範囲か範囲外に出た時の効果維持時間が伸びないかなぁってのが気になる点かな
ここで聞くのもおかしいかもしれないけど傷システムってマルチだと傷の取り合いになりませんかね?火力の出る武器しか集中弱点するなって感じの風潮でてきちゃったらショボンすぎる
相殺の調べは実用できるんだろうか
音ゲー得意だしサブ武器にしようかな🤔
笛使いだけど、体験版出てから見ようかな実戦込みじゃないとモーション多くて、パンクしそうw
ハンマーもリーチ笛並み 伸ばしてくんねえかな結構いいdamage出してるし、悲しいな
笛二本持ちでバフかけまくるのが一番火力出る可能性がある、、、ってコト!?
狩猟笛めっちゃ好きだから強化は嬉しいけど、他の武器担ぐときにサブ武器が狩猟笛固定になっちゃうと、笛で演奏→メイン武器で攻撃→笛で演奏ってなってちょっと面倒そう
旋律効果時間も考慮すると、旋律維持のために持ち替えを繰り返すくらいなら、ちゃんと戦える武器で常に殴ってたほうが確実に早いと思うんだよね。たぶん発売直後はサブに笛持つ人多いだろうけど、殴らずに吹くだけの人はすぐに使わなくなるんじゃないかな。そのうち何割の人が笛で殴ることを覚えてくれるのか。なんにしてもカリピストが増えてくれたら嬉しいなぁ。
ハンター総カリピスト時代到来
ハッピーになって下さい
そうだ…増えろカリピスト…!
バフが切れるたびにイチイチ笛に持ち替える様なにわか笛使いが増えそうで怖い
相当厳しくなるなあやる事多いって事は今まで以上に足を止める足が遅いので確実に逃げられないより一層回避無敵必須になり人が減る武器としては超上級者向けでしょうねスタンプ回避しかやらない武器やはりサブ主体として多くの人が使いそう
響玉の効果に攻撃力関係のやつは出さないようにして欲しいな…その笛しかダメ!みたいになりそうで…
体験版はよはよ!
エンジョイ勢が使えないぐらい笛の操作難しくしてほしい… もうほんとXXとかでエンジョイ勢がブレイブとかブシドーで笛担いでるのガチでキモすぎてすぐゲオで本体ごと売ってしまったので今作ではそういうの無くしてほしい切実に…
相殺の調べについては全く成功しなかったので映像化しませんでした!他の方の映像で知識補完してくださいスミマセン
当時参考にした動画やレダウ狩猟動画は概要欄に載せてるので興味あればぜひ見てください!
狩猟笛がジャスト入力の音ゲーになるの、むしろなんでこれまで無かったんだって感じの納得行く新技だ……
狩猟笛の解説動画あんまり上がってなかったから、本当にありがたい…
笛がより一層楽しみになりました!
笛の楽しいところは、仮に最強武器シリーズが他武器種で生まれても音色の関係上選択肢がちゃんと残るところ
最後までどの武器使うかを悩める
I am very grateful for this video.
Despite translation issues, it contained a lot of information that no english TH-camr talked about.
Thank you for your hard work.
笛の良さは他武器みたいな1強じゃなく、皆んな違って皆んな良いみたいな所へ着地するのが素晴らしい
狩猟笛がついに完成形を手に入れた気がします
色んな技で旋律を溜めて、演奏で一気に畳み掛けるという流れが出来上がったので、各要素の役割が曖昧だった過去作より運用方法が分かりやすくなってむしろ使いやすそうに見えます
楽器演奏してるみたいな楽しさになってるな
非常に面白そう
ジャスト入力の判定が緩いか厳しいかでもまた操作難易度変わってきそう
サポートも火力も出せて音楽性もあるの嬉しい!これは使いたくなるなぁ!
すっごい、魅力的な武器へと変化を遂げる…たそしそう…
さすがたきえいさん、分かりやすい解説ありがとうございます!
ワイルズの笛の立ち回り方がより鮮明にイメージできるようになってきました!今から楽しみすぎる〜🎷
アイスボーンの笛の仕様が過去一好きだったから戻ってくれて嬉しい
なんなら今発表されてる今作の要素で1番嬉しいまである
ライズの笛は別物すぎて自分が笛に求めてる物とは違いすぎたんだよな……
今作の狩猟笛史上最高にぜっっっっっっっっっっっっっっっったいおもろいやつやん!!!楽しみすぎるんだが?!!?
旋律を除けば狩猟笛は基本の攻撃があまりにシンプル過ぎて伸び代がないって武器だったので
演奏を軸にして火力を伸ばす要素を盛った、というのは正統進化な感じがしますねえ
すごく分かりやすい説明でした!ありがとうございます!!!✨
複雑な動きの増加にジャスト入力…難しそうですがそれだけ上達を楽しめるということですね、本当に楽しみです。
相殺、響周波、奏撃、響玉、音符付きジャストラッシュ、面白くないわけない
震打打打打打打打打もあるしね神ゲーよ
IBの時も結構火力出せる上に仲間強化できるからマルチでかなり強かった記憶
笛今作ヤバそう
さらに玄人武器感増していいね
細かいモーション説明ありがたいです!
面白そう、でも難しそう、でも面白そうを繰り返している
演奏攻撃が強い狩猟笛ずっと待ってた
演奏しながら頭を殴るのが楽しいんよ。演奏奏撃コンボの演奏の部分を響周波にすればもっと火力出せそう
逆に回復旋律とかバフ旋律にすれば体制を立て直しながら攻撃出来る笛の長所を更に伸ばせそうでめっちゃ面白そう
演奏コンボは響玉中に響周波を組めばもっと火力上がりそうですね
サブ武器常連にならないことを祈る
戦闘中に演奏してるっていう感覚が戻ってきてくれて嬉しい
ジャスト入力は慣れの問題でどうとでもなるとしても、追加♪入力できるタイミング多くてそっちが大変そう
でも面白い武器になりそうだね
笛は忙しくてなんぼ
昔に戻った感じして嬉しい!
こういう複雑な操作の武器だと言われると燃えるなぁ
難しくなったけどそれと同時に強くもなったってやりがいが出ていいな。
笛、バフできるからサブ武器で人気にはなりそうなんだけど、旋律効果切れたらまた武器持ち替えて演奏し直さなきゃだし、操作もめんどくさ!ってなって結局途中から使われなくなりそう。
なんか、ほんとに笛が好きな人はずっと使って楽しいって感じの武器になった気がする。
サブ武器でOPにしたくない→バフ持続時間がそんなに長くない、てことになりそう
しかし、演奏自体が強いとなると常に旋律を出し続けられるだろう…これはいい塩梅に仕上がっそうだなー♪
ライズの笛すらままならなかった自分には大変そう…エンコン進んである程度余裕出てきたら触ろうかな
操虫棍の時よりコメント欄が活気だってるw
ジャスト入力は3回目に入力するイメージですかね。演奏の最初の音を1、終わる時を2、3で入力だと思います。リズムはメトロノームの120くらいだと思います
これ武器ごとになる回数とリズム違うから武器ごとに覚えなきゃいけないけど、武器紹介ムービーを見た感じおなじ要領でいけるはず
弱点集中攻撃はメトロノーム130テンポでした
他のシーンなり動画なり見てもらうと(響周波とか)分かるんですが、解説で上げてるジャストタイミングは異常なんですよね
まだ調整中だと思います
@@しょうゆ3-d5k そうだったんですね。他にこの人の動画おすすめとかありますかね。
タイミング狂うことも演奏がたまに速くなることもあるし集中弱点攻撃のジャストはシビアすぎるしで調整不足感やばそう
ここでは紹介されてませんがセクレトに乗りながらの演奏で重ねがけ出来るのか気になります
コンセプト的に狩猟笛で本当にやりたかった事をワイルズでやっとこさ実装出来そうって事かな
タイミングの見極めは最初こそ難しいかもしれないが、そこは頑張るしかない
あと三つの上限もね、これも頑張って慣れるしかないって話だけど
ワイルズの武器はどれも魅力的だなぁ!早くやりたいぜ!
アイスボーンだと響音で火力出しつつ響周波溜める以外してなかったから、作りたい旋律に合わせて攻撃を変えていく立ち回りが出来るかどうか…
狩猟笛に音ゲー、これ以上なくしっくりくる
大剣、スラアクがメインですが、サブで笛担ぎつつ殴ってみたくなりました
正直、性能がどうとかなんてすこぶるどうでもいい。肝心なのは演奏時にどんな音が出るかだ...
好評だったBGMのアレンジが流れる仕様は続投しておいて欲しいな
ガムートの頭って言われて確かにって思ってしまったが...いや音叉だろ!wって思ったけどガムートの頭みたいなって言葉の方がモンハン視聴者層としては適してるわw
トレーニングルームでひたすら演奏の練習をするのが楽しみですね(*^_^*)
難易度ばかりに目が行きがちだけど、ダウン時とかにとりあえず響玉出しとけば仕事したことにはなりそうなので、ルーキーから熟練ハンターまで幅広く使えそうでいいね
今まで全く興味もなかった笛に心ときめいているよ
ワールド基準でよくぞここまで面白そうな調整をした!
試遊や体験版だと笛吹き名人は発動していないだろうけど、発動させたらどれくらいモーションの長さや威力が変わるんでしょうね 演奏攻撃が強いなら、あるとないとでは全く別物になりそうですが
それにしても今作の初期狩猟笛(新しい鉱石派生?)、今までのよりも殴ったら壊れそうな雰囲気が強い気がする…
おもしろそ〜っ
TAではジャスト入力でギンギンに赤く光ってそう
4:32
ガムートの頭みたいなマーク
憶測ですけど、音叉の形ですかね...?
そうだと思います!めっちゃガムートっぽいからガムートの頭って言っちゃいました
なんか普通に火力高そうでいいよね
狩猟笛を実際の楽器に混ぜて演奏してもだれも気付かない説
IBのダッシュ馬鹿速い笛が無くなるのはちょっと寂しくはあるな
攻撃力会心率属性値斬れ味スロット旋律特殊旋律響周波とステータス項目多すぎて特定の需要に対する答えが見つからなさそう。
火属性笛は斬れ味終わってる、雷属性笛は攻撃力up旋律持ちがない、みたいな。
ほんと、武器切り替えでバフ継続だけやめて欲しい!!
ひびきだまの範囲か範囲外に出た時の効果維持時間が伸びないかなぁってのが気になる点かな
ここで聞くのもおかしいかもしれないけど傷システムってマルチだと傷の取り合いになりませんかね?
火力の出る武器しか集中弱点するなって感じの風潮でてきちゃったらショボンすぎる
相殺の調べは実用できるんだろうか
音ゲー得意だしサブ武器にしようかな🤔
笛使いだけど、体験版出てから見ようかな
実戦込みじゃないと
モーション多くて、パンクしそうw
ハンマーもリーチ笛並み 伸ばしてくんねえかな
結構いいdamage出してるし、悲しいな
笛二本持ちでバフかけまくるのが一番火力出る可能性がある、、、ってコト!?
狩猟笛めっちゃ好きだから強化は嬉しいけど、
他の武器担ぐときにサブ武器が狩猟笛固定になっちゃうと、
笛で演奏→メイン武器で攻撃→笛で演奏
ってなってちょっと面倒そう
旋律効果時間も考慮すると、旋律維持のために持ち替えを繰り返すくらいなら、ちゃんと戦える武器で常に殴ってたほうが確実に早いと思うんだよね。
たぶん発売直後はサブに笛持つ人多いだろうけど、殴らずに吹くだけの人はすぐに使わなくなるんじゃないかな。そのうち何割の人が笛で殴ることを覚えてくれるのか。
なんにしてもカリピストが増えてくれたら嬉しいなぁ。
ハンター総カリピスト時代到来
ハッピーになって下さい
そうだ…増えろカリピスト…!
バフが切れるたびにイチイチ笛に持ち替える様なにわか笛使いが増えそうで怖い
相当厳しくなるなあ
やる事多いって事は今まで以上に足を止める
足が遅いので確実に逃げられない
より一層回避無敵必須になり人が減る
武器としては超上級者向けでしょうね
スタンプ回避しかやらない武器
やはりサブ主体として多くの人が使いそう
響玉の効果に攻撃力関係のやつは出さないようにして欲しいな…
その笛しかダメ!みたいになりそうで…
体験版はよはよ!
エンジョイ勢が使えないぐらい笛の操作難しくしてほしい… もうほんとXXとかでエンジョイ勢がブレイブとかブシドーで笛担いでるのガチでキモすぎてすぐゲオで本体ごと売ってしまったので今作ではそういうの無くしてほしい切実に…