スパイクアウト 1コインクリアへの道 29日目 / SPIKEOUT FINAL EDITION 1CC Challenge day 29

แชร์
ฝัง
  • เผยแพร่เมื่อ 17 ม.ค. 2025

ความคิดเห็น • 6

  • @きなちゃん-t7b
    @きなちゃん-t7b 4 ปีที่แล้ว

    タイムがきついエリアというのを覚えれば立ち回りも変わります。シングルだと敵の数固定なので雑魚を倒してタイム回復やボスを倒さないとタイム回復しないエリアなど。
    コンボの安定やムダ技を出さないってのもありますよ。

    • @alpaca8714
      @alpaca8714  4 ปีที่แล้ว

      経験値が足りない感じですね。。。他の方の動画で勉強しつつ、自分でも回数増やします。

  • @518spk
    @518spk 4 ปีที่แล้ว

    鬼門のトマホーク戦は少し怪しいところもありましたがナイスです!
    あとは各エリアのタイム管理の意識がかなり低いですね😅
    経験値不足が露呈している感じですね
    4-2は今の誘導パターンだと基本的にタイムで苦しくなりがちです。
    あのタイムでキティ倒したらキティに死体蹴りしてる場合じゃないですw
    安定&効率良く体力削ると考えるとTenshinは敵が背後ダウン確認してからC2連打が1番無難かな
    がんばるのじゃぞ。

    • @alpaca8714
      @alpaca8714  4 ปีที่แล้ว +1

      トマホークは慣れてきた気がします!自分の投げがイマイチな感じで、うまく掴めてません。。。
      ○体蹴りは体が自然にやってみたいです☠️☠️☠️
      背後ダウンからC2使ってみます。

  • @松戸太郎-i2t
    @松戸太郎-i2t 4 ปีที่แล้ว

    誘導ばかりだと時間が厳しいですよ!

    • @alpaca8714
      @alpaca8714  4 ปีที่แล้ว

      誘導せずともバシバシ倒していけるようにします💦