Wie sicher ist das erscheinen einer deutschen Version per CF denn? Also gemeint ist wie sicher ist es das ein CF mit einer deutschen Version startet nicht wie sicher das es erfolgreich ist
In der Kickstarter Kampagne steht, dass Giant Roc ein separates Crowdfunding für die deutsche Variante plant (welche nach dem Kickstarter-Ende starten soll). Und da es in der Vorschau der Spieleschmiede schon auftaucht, ist es eigentlich sehr sicher, dass es dort auch kommen wird.
Verstehe nicht warum ich das jetzt unterstützen sollte, wenn sie keine Deutsche Version über Kickstarter anbieten und 2-4 Wochen später das Spiel in die Spieleschmiede kommt. Okay okay da sind die Übersetzungen manchmal an 1-2 stellen seltsam, aber wenn ich die deutsche Version zur ca. selben Zeit bekomme mache ich doch kein Kickstarter, wo mein Geld im zweifel weg ist oder plötzlich irgendwelche versteckten kosten auftauchen. ... imho
Ich finde dieses Spiel, wie auch schon Hegemony, absolut grauenvoll. Die Gründe habe ich in einem Kommentar unter einem anderen Video/Kanal bereits ausgeführt, kopiere dies nachfolgend ein: Ja, ich mag "politische Spiele", Spiele mit politischen Themen, kommt aber auf die Themen an. Und gerade wenn jemand eskapistisch unterwegs ist, will man dann doch nicht gerade die politische Realität nachspielen. ? Ging mir mit Hegemony schon so. Wenn sie wenigstens Ironie, Zynismus, Humor und/oder Ausstiegsmöglichkeiten eingebaut hätten, dass man diese Missstände wenigstens im Spiel überwinden und stattdessen was Konstruktives, Wohltuendes, Gemeinwohlförderliches, Gerechtes schaffen kann/könnte, wär´s ja ok, aber so - sehe nicht ein, auch noch beim analogen Brettspiel mindestens kritikwürdige politische Verhältnisse, Missstände durch das Spiel zu reproduzieren, sie auch damit weiter zu konsolidieren, zu indoktrinieren. Warum nicht stattdessen endlich gute analoge Brettspiele zu Gemeinwohl (-ökonomie), Commons, Allmende, Soziokratie (systemisches Konsensieren, Konsentprinzip), Philosophie, Anarchismus?! Damit diese konstruktiven, gemeinwohlförderlichen prosozialen Ideen, Konzepte und (auf nicht-staatlicher Ebene ;) ) schon angewandte Lebenspraxis mal mehr Verbreitung finden, Leute das überhaupt erstmal kennenlernen und ihre Vorurteile demgegenüber abbauen können. Statt immer wieder nur den destruktiven, kapitalistischen, patriarchal-autoritären Dreck zu verbreiten - sogar über/als Brettspiele. 😒 Nein, ich finde es nicht, Zitat Hunter "faszinierend", "die Realität nachzuspielen", ich fände es faszinierend und dringend erforderlich, dass man die destruktive Kacke endlich konstruktiv - und letztlich global - sukzessive überwindet. Dafür sensibler zu machen, ein Bewusstsein zu schaffen und realistische Alternativen endlich zugänglich zu machen, darüber zu informieren, wären u.a. auch Brettspiele geeignet. Es ist ja nicht so, dass "wir" - zumindest einige von uns: Menschen - nicht wüssten, wie es besser, gut, wohltuend, konstruktiv, prosozial, fair, friedlich, solidarisch, kooperativ geht (ginge, wenn die Mehrheit nicht so konservativ, unreif wäre), mit Verweis bzgl. Konstruktivem, Wohltuenden auf bspw. David Graeber, Erich Fromm, Arno Gruen, Rutger Bregman u.a.m..
Hi Luzie, danke für deinen gut formulierten, kritischen Kommentar. Ich kann deinen Punkt und Wunsch total nachvollziehen. Ich finde aber, dass solche Spiele als Simulation zu verstehen sind und uns, als Teil des "Systems" einen guten Einblick über die Komplexität von Politik, Wirtschaft uvm vermitteln wollen. Dies gibt gleichzeitigen Anstoß, dass auch kritisch zu reflektieren. Hierdurch werden auch Handlungskompetenzen gestärkt. Solche Spiele sind einfach super "Lernmaterial". LG
@@LegioVIII Denke nicht, dass das Spiel vermittelt, was aus welchen Gründen politisch gegenwärtig passiert, vor allem auch: wie sich das aus welchen Gründen seit wann dahin entwickelt hat, wer das wo zu verantworten hat, welche Einstellungen, Ideologien, Religionen, Ziele usw. dahinterstehen. Jedenfalls hört es sich bisher nicht so an und sieht auch nicht so aus, nach dem zu urteilen, was ich bisher von dem Spiel gesehen und gehört habe. Gilt so auch für Hegemony. Ich habe für die global destruktive, gewalt-, kriegsgeprägte, kapitalistische Politik und Praxis tatsächlich kein Verständnis, sondern möchte, dass all das überwunden wird - konstruktiv, siehe, was ich oben schon dazu schrieb. Möglich wäre es durchaus, denn all das ist menschengemacht, kein Naturgesetz. Menschen können es auch wieder ändern. Wer wissen will, warum was aktuell wo wie passiert, sollte dazu m.E. nicht ein (solches) Brettspiel als Informationsquelle nutzen.
ACHTUNG!
Für die deutsche Version kommt später noch eine andere Crowdfunding Kampagne!
auf der Spieleschmiede!
Wie sicher ist das erscheinen einer deutschen Version per CF denn? Also gemeint ist wie sicher ist es das ein CF mit einer deutschen Version startet nicht wie sicher das es erfolgreich ist
In der Kickstarter Kampagne steht, dass Giant Roc ein separates Crowdfunding für die deutsche Variante plant (welche nach dem Kickstarter-Ende starten soll). Und da es in der Vorschau der Spieleschmiede schon auftaucht, ist es eigentlich sehr sicher, dass es dort auch kommen wird.
Vielen Dank für das Video. Freue mich schon sehr auf das Spiel!
Verstehe nicht warum ich das jetzt unterstützen sollte, wenn sie keine Deutsche Version über Kickstarter anbieten und 2-4 Wochen später das Spiel in die Spieleschmiede kommt.
Okay okay da sind die Übersetzungen manchmal an 1-2 stellen seltsam, aber wenn ich die deutsche Version zur ca. selben Zeit bekomme mache ich doch kein Kickstarter, wo mein Geld im zweifel weg ist oder plötzlich irgendwelche versteckten kosten auftauchen. ... imho
Hey, Hey, hey OLLI B. 🎉🎉🎉
tolles 4-Spielerspiel.......(für 2-Spieler? naja)
Kina XD
Ich finde dieses Spiel, wie auch schon Hegemony, absolut grauenvoll. Die Gründe habe ich in einem Kommentar unter einem anderen Video/Kanal bereits ausgeführt, kopiere dies nachfolgend ein:
Ja, ich mag "politische Spiele", Spiele mit politischen Themen, kommt aber auf die Themen an. Und gerade wenn jemand eskapistisch unterwegs ist, will man dann doch nicht gerade die politische Realität nachspielen. ? Ging mir mit Hegemony schon so. Wenn sie wenigstens Ironie, Zynismus, Humor und/oder Ausstiegsmöglichkeiten eingebaut hätten, dass man diese Missstände wenigstens im Spiel überwinden und stattdessen was Konstruktives, Wohltuendes, Gemeinwohlförderliches, Gerechtes schaffen kann/könnte, wär´s ja ok, aber so - sehe nicht ein, auch noch beim analogen Brettspiel mindestens kritikwürdige politische Verhältnisse, Missstände durch das Spiel zu reproduzieren, sie auch damit weiter zu konsolidieren, zu indoktrinieren.
Warum nicht stattdessen endlich gute analoge Brettspiele zu Gemeinwohl (-ökonomie), Commons, Allmende, Soziokratie (systemisches Konsensieren, Konsentprinzip), Philosophie, Anarchismus?! Damit diese konstruktiven, gemeinwohlförderlichen prosozialen Ideen, Konzepte und (auf nicht-staatlicher Ebene ;) ) schon angewandte Lebenspraxis mal mehr Verbreitung finden, Leute das überhaupt erstmal kennenlernen und ihre Vorurteile demgegenüber abbauen können. Statt immer wieder nur den destruktiven, kapitalistischen, patriarchal-autoritären Dreck zu verbreiten - sogar über/als Brettspiele. 😒
Nein, ich finde es nicht, Zitat Hunter "faszinierend", "die Realität nachzuspielen", ich fände es faszinierend und dringend erforderlich, dass man die destruktive Kacke endlich konstruktiv - und letztlich global - sukzessive überwindet. Dafür sensibler zu machen, ein Bewusstsein zu schaffen und realistische Alternativen endlich zugänglich zu machen, darüber zu informieren, wären u.a. auch Brettspiele geeignet.
Es ist ja nicht so, dass "wir" - zumindest einige von uns: Menschen - nicht wüssten, wie es besser, gut, wohltuend, konstruktiv, prosozial, fair, friedlich, solidarisch, kooperativ geht (ginge, wenn die Mehrheit nicht so konservativ, unreif wäre), mit Verweis bzgl. Konstruktivem, Wohltuenden auf bspw. David Graeber, Erich Fromm, Arno Gruen, Rutger Bregman u.a.m..
Aber dadurch ergibt sich ja auch die Chance, dass man versteht, was aktuell in der Welt passiert. Und Verständnis ist in vielerlei Hinsicht Gold wert.
Hi Luzie, danke für deinen gut formulierten, kritischen Kommentar.
Ich kann deinen Punkt und Wunsch total nachvollziehen. Ich finde aber, dass solche Spiele als Simulation zu verstehen sind und uns, als Teil des "Systems" einen guten Einblick über die Komplexität von Politik, Wirtschaft uvm vermitteln wollen.
Dies gibt gleichzeitigen Anstoß, dass auch kritisch zu reflektieren. Hierdurch werden auch Handlungskompetenzen gestärkt. Solche Spiele sind einfach super "Lernmaterial".
LG
Sehe ich ähnlich. Beim Spiel will ich was weniger Deprimierendes. Die Realität haben wir eh jeden Tag in der Zeitung.
@@LegioVIII Denke nicht, dass das Spiel vermittelt, was aus welchen Gründen politisch gegenwärtig passiert, vor allem auch: wie sich das aus welchen Gründen seit wann dahin entwickelt hat, wer das wo zu verantworten hat, welche Einstellungen, Ideologien, Religionen, Ziele usw. dahinterstehen. Jedenfalls hört es sich bisher nicht so an und sieht auch nicht so aus, nach dem zu urteilen, was ich bisher von dem Spiel gesehen und gehört habe. Gilt so auch für Hegemony.
Ich habe für die global destruktive, gewalt-, kriegsgeprägte, kapitalistische Politik und Praxis tatsächlich kein Verständnis, sondern möchte, dass all das überwunden wird - konstruktiv, siehe, was ich oben schon dazu schrieb. Möglich wäre es durchaus, denn all das ist menschengemacht, kein Naturgesetz. Menschen können es auch wieder ändern.
Wer wissen will, warum was aktuell wo wie passiert, sollte dazu m.E. nicht ein (solches) Brettspiel als Informationsquelle nutzen.
@@pascalwollfaden6393 Das sehe ich völlig anders, siehe, was ich dazu soeben an LegioVIII geantwortet habe, der ähnlich kommentierte wie du.
Wer zuerst Bitcoin als Waehrungsreserve etabliert, gewinnt das Spiel. Das waere zumindest realistisch.
True!