Tije, como siempre, te luces con tus vídeos, muy bueno tu contenido, me ha ayudad mucho, no me atrevía a instalar estas cosas porque no encontraba tutoriales claros.
Recien esta semana inicie esto de los mods. Y la verdad con la ultima actualización, básicamente muchos mods de animaciones terminaron de romperse además de los que ya presentaban problemas con la data. Estuve con un amigo revisando durante horas si había una solución y ya me estaba rindiendo, pero por casualidad en la seccion de comentarios encontré que muchos mencionaban OAR como respuesta y solucion. Y tu video por fin aclaró varias dudas y cuestiones que tenia con respecto a este asunto. Y aunque algunas animaciones aun parecen seguir rotas, puedo ver un poco de luz. Gracias.
me encanta tu canal porque no solo muestras mods. sino que muestras como instalarlos. eso es fundamental para los que comenzamos en este mundo de los mods,. un abrazo y sigue asi
Muchas gracias por tu comentario, intento enseñaros bien la base para que luego podáis instalar y probar cosas por vosotros mismos. Teniendo una buena base todo se hace mucho más fácil, gracias por el apoyo, un abrazo.
Excelente y bien explicado, no sabía que podía crear una carpeta para las animaciones generadas con nemesis, en lugar de sobre escribirlas. Muchas gracias, aunque algunas animaciones no puedo usarlas en la versión LE pero algún día compraré la SE. Gracias por tu vídeo !
Creo que es la clave para entender como funciona MO2, también se puede usar ese truco con otros mods que generen archivos, para tenerlos localizados en un mod especifico. Un abrazo y gracias por comentar!
Fantástico. Bien explicado y entretenido, he aprendido más de modding en la media hora que llevo viendo tu canal que los últimos 10 años por mi cuenta 😂😂😂
Hermano por favor haz un video explicando la carpeta OVERWRITE que se pone en rojo en el Mod Organizer, es una de las características que aun no he entendido por completo su función y como utilizarla.
Buenas amigo, en un futuro quizá lo haga, de momento te digo que la carpeta overwrite es la carpeta que alberga los archivos que MO2 no sabe donde poner. Por lo general los archivos que se generan cuando empiezas una partida se crean ahí, y sobreescriben todos los mods que tienes instalados en el panel izquierdo de MO2. Normalmente no hay problema, a no ser que uses herramientas como Némesis que necesitan un mod de Output como explico en este vídeo. Yo lo que he hecho ha sido crear un mod justo encima de la carpeta overwrite que se llama tal cual "Carpeta Overwrite", ahí muevo todos los archivos de overwrite, por tenerlos localizados
Buen video hermano, estoy siguiendo tu canal y tus explicaciones me sirvieron mucho más que otros asi que te agradezco. Quería consultarte, tema MCO ¿Subirás algún video?
Muy buenas, muchas gracias por tu comentario amigo. El vídeo sobre el combate será el siguiente en lo que animaciones se refiere, pero antes tenía pensado sacar otros dos vídeos. Si necesitas ayuda de momento podemos hablar por Discord hasta que salga el nuevo vídeo, un abrazo. discord.gg/JqvuSgu6GM
NUNCA comento jajaj segui con tu trabajo estoy en tu discord jajaja me convencieron de usar MO2 jajaj espero saques guias de animaciones de combate, camara y inmersion
Que grande amigo, gracias por el apoyo, irán saliendo más vídeos de modding de Skyrim en el canal, poco a poco, cualquier cosa hablamos por Discord! Un abrazo amigo y gracias por comentar
Muy buen video con esta guía ya no tendré drama , pero otra pregunta preguntosa si quiero instalar una mod de misión y de armadura también tengo que hacer otro outpust
Gracias compa Tije :) Ya no me animo a meterle mods al Skyrim pues se va a la damier siempre... Creo que es mi PC que hace tiempo le anduve metiendo mano en los servicios y otras cosas y la jodi toda jajajaja xD
Hola TIJE. Debo decirte que tus videos son una joya para modear skyrim. En verdad que me han guiado un montón y gracias a ti he aprendido al menos lo básico para modearlo. Aunque solo he tenido problema con este mod... Verás, he seguido exactamente tus mismos pasos pero el programa no reconoce los mods nuevos que instalo, por ende no los puedo marcar ni generar. Le doy a update engine incluso y lo mismo. No ne aparecen los mods instalados para marcar ¿Alguna idea de que será? Te agradeceria un montón tu ayuda.
Buenas compadre, gracias por tu apoyo, se agradece increíble. En cuanto a tu problema, puedes decirme qué mods estás tratando de instalar que no aparecen en Nemesis? Son dependencia directa de Nemesis? Habías generado archivos con Nemesis antes de ver este vídeo y crear el Output?
Muchas gracias por tus videos Tije!! Una pregunta, al descargar los mods e instalarlos no consigo que aparezcan en el motor de nemesis, como puedo solucionarlo?
Hola, Tije, tengo una duda: ¿El mod vacío que creamos para Némesis que prioridad tiene respecto a las animaciones que instalamos? ¿Lo debo poner con la menor prioridad posible o con mayor prioridad que las animaciones? :u7
Amigo te contesté en el stream pero dejo aquí el comentario por si alguien tiene la duda: Los archivos que Nemesis genera son únicos, si entran en conflicto con algo quizá sea porque hay archivos de Nemesis ya generados en Overwrite, en cualquier otro caso no tendrías problema de conflicto con Nemesis Output. Yo lo tengo debajo de Nemesis y ya estaría.
Exelemente bro eres un pro. Pero tienes algun tuturial de como usar el OAR como cambiar o quitar algunas animaciones como la de correr por ejemplo ya que tengo varios mods que cambian tienen una forma de correr y quiero priorizar la que me gusta mas y no se como
Gracias por comentar compadre. No tengo tutorial en vídeo, yo lo que hago es borrar los archivos que no quiero usar. Normalmente cuando abres en el explorador un mod de animaciones de OAR, suele haber un archivo de texto junto a las carpetas de las animaciones que dice qué número es cada animación. Si por ejemplo quieres que las animaciones de correr sean otras puedes borrar las que no te gustan. Recuerda hacer una copia de seguridad de las carpetas del mod antes de borrar nada y ten en cuenta que los archivos que deberías borrar están en el formato .hxk si no me equivoco.
@@soyeltije Si pense en hacer eso pero no me sale el archivo que dices que me describa cuales son las animaciones solo me salen los archivos hxk pero no el archivo que los describe.
@@soyeltije tije te puedo hacer otra pregunta. Yo uso MO 2 para los mods, he instalado muchos mods y algunos me salen overwrite abajo del todo y en el apartado de datos en solo conflictos hay varios en rojo que hago el juego me funciona y todo, pero no se en que influye esto y no se que hacer😞
@@jorgeluiscatanovillalobos108 Ahí quizá tendría que ver alguna captura para poder ayudarte. Si quieres pásate por el server de Discord y abre un ticket en Soporte-Skyrim para ver en profundidad este asunto. Un saludo!!
Lo único que no se es como aplicar un conjunto de animaciones a un arma que quiera en específico, o cambiar el tipo de arma para que se asocie a una animación. Ej: quiero que un estoque no haga la animación de espada recta si no el mod de estoque que tengo.¿Cómo añado ese estoque a los condicionales de la animación? O por ejemplo, quiero que una espada tenga un poder/habilidad que está disponible sólo si llevo una espada asociada a un mod y quiero añadírselo a otra Esas cosas son las que no se hacer, aparte de que hay animaciones de mco que solo cubren las vanilla via ID del arma, ¿Cómo puedo hacer que todas las armas con "WeaponTypeEstoc" usen esa animación? que debo poner en conditions? Y otra cuestión, por que ha desaparecido de todos los recursos de animación el "WeaponTypeCurvedSword"? Como puedo crear una keyword par poder implementarlo? Mis problemas básicamente es que soy nefasto con sseedit ,aparte de que no se hacer líneas de condicionales porque no se encontrar IDs en ssedit, querría saber esas cosas, ya que son las únicas funciones que realmente necesito
Buenas compadre, para el estoque ya hay movesets predeterminados al igual que para la espada curva, yo tampoco sé exactamente como cambiar la Keyword para que reconozca x arma como otro tipo de arma, principalmente deberías tener un mod que ya implemente esos Keywords (como Animated Armoury) y si tienes otro mod que añada armas como estoques, puedes usar las keywords que implementa Animated Armoury para cambiar el estilo de arma. www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/84759 - Espadas curvas www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/78827 - Estoques Si instalas esto no te funcionan los movesets?
Buenas amigo, generaste el output en la carpeta de Nemesis Output? Lo generaste antes de ver este vídeo? Igual tienes unos archivos en la carpeta overwrite con otro output y se esté liando el juego. Si no borra todo lo que hay en Nemesis Output y luego regenera todo de nuevo con Nemesis
Amigo tije, tengo una duda, yo no cree la carpeta nemesis output al momento de instalar y correr mi nemesis, supongo que todo los archivos generados se han creado en el overwrite. Aquí está mi duda y mi pregunta ¿ Es posible crear esa carpeta nemesis output ahora que ya tengo mods de animaciones instaladas en mi Skyrim sin malograr o entrar en conflicto con el directorio de nemesis en overwrite? Porfavor amigo tije necesito tu ayuda, cometí ese error por qué no existia un vídeo en español sobre como instalar nemesis, y ahora que salió el tuyo me di cuenta de eso. Porfa tije espero tu respuesta. Gran vídeo por cierto.
Buenas amigo, no hay problema si lo haces así, pero antes tienes que asegurarte de borrar los archivos que tengan que ver con Nemesis de tu carpeta overwrite. Lo que puedes hacer es generar los archivos en Nemesis Output, abrir Nemesis Output, ver qué archivos ha generado y luego ir a overwrite y borrar los archivos con el mismo nombre. Espero que te sirva, gracias por comentar!
@@soyeltije ,gracias por responderme amigo, y si tienes razón. No había pensado en eso, lo haré en mi tiempo libre guiandome con tu vídeo. Realmente realizas excelentes videos sobre el moding de Skyrim, ojalá pudieras hacerlo con más frecuencia y por qué eres uno de los pocos que lo explican muy bien y en nuestro idioma. Nuevo suscribtor, y otra vez gracias amigo, ya te comunico si funciona👍😃👍
Buenas amigo, para desinstalar ENB tienes que borrar los archivos que en su día copiaste y pegaste a la carpeta de Skyrim, en mi vídeo de ENB te dice cuales son. Para borrar el preset tienes que ir a la descripción de tu Preset y checkear los archivos que incluye tu preset y borrarlos. Yo reinstalaría ENB por completo para ahorrarme problemas. Un abrazo
Tije, como siempre, te luces con tus vídeos, muy bueno tu contenido, me ha ayudad mucho, no me atrevía a instalar estas cosas porque no encontraba tutoriales claros.
Gracias por tu comentario amigo, me ayuda mucho también. Cualquier duda estamos en Discord, un abrazo!
Gran video tije, estos videos me han ayudado mucho a la hora de arreglar despues de la actu de diciembre.
Gracias amigo, me alegro que te haya servido. Gracias por comentar
3 segundos tio, 3 segundos bastan para hacer que jamás se me olvide este vídeo jajajaj en serio gran inicio de vídeo, se te graba a fuego
XD el mundo de los mods es increíble amigo, gracias por comentar
Recien esta semana inicie esto de los mods. Y la verdad con la ultima actualización, básicamente muchos mods de animaciones terminaron de romperse además de los que ya presentaban problemas con la data. Estuve con un amigo revisando durante horas si había una solución y ya me estaba rindiendo, pero por casualidad en la seccion de comentarios encontré que muchos mencionaban OAR como respuesta y solucion. Y tu video por fin aclaró varias dudas y cuestiones que tenia con respecto a este asunto. Y aunque algunas animaciones aun parecen seguir rotas, puedo ver un poco de luz. Gracias.
me encanta tu canal porque no solo muestras mods. sino que muestras como instalarlos. eso es fundamental para los que comenzamos en este mundo de los mods,. un abrazo y sigue asi
Muchas gracias por tu comentario, intento enseñaros bien la base para que luego podáis instalar y probar cosas por vosotros mismos. Teniendo una buena base todo se hace mucho más fácil, gracias por el apoyo, un abrazo.
Necesito ya la parte 2!!! Gracias Tije, genial video, como siempre!!!
Gracias a ti por comentar amigo, la segunda parte vendrá pronto!
@@soyeltije puede subir de tutorial como soluciona conflicto en mod manager 2
Excelente y bien explicado, no sabía que podía crear una carpeta para las animaciones generadas con nemesis, en lugar de sobre escribirlas. Muchas gracias, aunque algunas animaciones no puedo usarlas en la versión LE pero algún día compraré la SE. Gracias por tu vídeo !
Creo que es la clave para entender como funciona MO2, también se puede usar ese truco con otros mods que generen archivos, para tenerlos localizados en un mod especifico. Un abrazo y gracias por comentar!
Muchas gracias tije, tus videos ayudan mucho c:
Gracias a ti por comentar, es de mucha ayuda el apoyo, un abrazo.
Fantástico. Bien explicado y entretenido, he aprendido más de modding en la media hora que llevo viendo tu canal que los últimos 10 años por mi cuenta 😂😂😂
Que alegría leer esto amigo, gracias por tu comentario!
Una Maravilla!! Gracias!!
Gracias a ti por el apoyo !!!
Esta guapísimo estos videos
Tú si que estás guapisimo, dan ganas de echarse un Skyrim??? 😏
@@soyeltije q flipas
Muchas gracias maestro
Gracias a ti por comentar amigo, un abrazo
Hermano por favor haz un video explicando la carpeta OVERWRITE que se pone en rojo en el Mod Organizer, es una de las características que aun no he entendido por completo su función y como utilizarla.
Buenas amigo, en un futuro quizá lo haga, de momento te digo que la carpeta overwrite es la carpeta que alberga los archivos que MO2 no sabe donde poner. Por lo general los archivos que se generan cuando empiezas una partida se crean ahí, y sobreescriben todos los mods que tienes instalados en el panel izquierdo de MO2. Normalmente no hay problema, a no ser que uses herramientas como Némesis que necesitan un mod de Output como explico en este vídeo. Yo lo que he hecho ha sido crear un mod justo encima de la carpeta overwrite que se llama tal cual "Carpeta Overwrite", ahí muevo todos los archivos de overwrite, por tenerlos localizados
Gracias por el video queria poner mods de animacion a mi nueva partida pero no sabia muy bien lo que se necesitaba para hacerlo
Gracias a ti por comentar, un abrazo!!
Al fin, que bueno cuando chambeas videos 😎
Mi querido compadre, este vídeo tiene meses XD
Muy bueno de verdad y gracia.
Gracias a ti por comentar!
Buen video hermano, estoy siguiendo tu canal y tus explicaciones me sirvieron mucho más que otros asi que te agradezco. Quería consultarte, tema MCO ¿Subirás algún video?
Muy buenas, muchas gracias por tu comentario amigo. El vídeo sobre el combate será el siguiente en lo que animaciones se refiere, pero antes tenía pensado sacar otros dos vídeos. Si necesitas ayuda de momento podemos hablar por Discord hasta que salga el nuevo vídeo, un abrazo. discord.gg/JqvuSgu6GM
hola tije gracias por el video oye tengo poco en esto de instalar mods, tengo una pregunta que es mejor vortex o MO2?
Buenas amigo gracias por comentar, yo prefiero usar MO2
Me voy a poner a bailar zamba con los pibes ahora
El capitán Zamba!!!
NUNCA comento jajaj segui con tu trabajo estoy en tu discord jajaja me convencieron de usar MO2 jajaj espero saques guias de animaciones de combate, camara y inmersion
Que grande amigo, gracias por el apoyo, irán saliendo más vídeos de modding de Skyrim en el canal, poco a poco, cualquier cosa hablamos por Discord! Un abrazo amigo y gracias por comentar
buen video
Gracias maestro!
Muy buen video con esta guía ya no tendré drama , pero otra pregunta preguntosa si quiero instalar una mod de misión y de armadura también tengo que hacer otro outpust
No amigo, no es necesario
@@soyeltije mucha gracias bro te voy a recomendar en los foro latinos de Skyrim gracias :3
Gracias compa Tije :) Ya no me animo a meterle mods al Skyrim pues se va a la damier siempre... Creo que es mi PC que hace tiempo le anduve metiendo mano en los servicios y otras cosas y la jodi toda jajajaja xD
XD Tampoco hay que forzar tu PC a límites que no puede alcanzar. Literal yo quemé una gráfica por pasarme con los mods y los shaders en minecraft
Hola TIJE. Debo decirte que tus videos son una joya para modear skyrim. En verdad que me han guiado un montón y gracias a ti he aprendido al menos lo básico para modearlo.
Aunque solo he tenido problema con este mod... Verás, he seguido exactamente tus mismos pasos pero el programa no reconoce los mods nuevos que instalo, por ende no los puedo marcar ni generar. Le doy a update engine incluso y lo mismo. No ne aparecen los mods instalados para marcar ¿Alguna idea de que será? Te agradeceria un montón tu ayuda.
Buenas compadre, gracias por tu apoyo, se agradece increíble. En cuanto a tu problema, puedes decirme qué mods estás tratando de instalar que no aparecen en Nemesis? Son dependencia directa de Nemesis? Habías generado archivos con Nemesis antes de ver este vídeo y crear el Output?
Muchas gracias por tus videos Tije!! Una pregunta, al descargar los mods e instalarlos no consigo que aparezcan en el motor de nemesis, como puedo solucionarlo?
Gracias a ti por comentar. Has probado a actualizar el motor de Nemesis desde la ventana de Nemesis? Igual aparecen entonces.
hola, sigo intentando instalar mods, una pregunta, la carpeta nemesis output, ahi que marcarla en mod manager? gracias
Si amigo
Hola, Tije, tengo una duda: ¿El mod vacío que creamos para Némesis que prioridad tiene respecto a las animaciones que instalamos? ¿Lo debo poner con la menor prioridad posible o con mayor prioridad que las animaciones? :u7
Amigo te contesté en el stream pero dejo aquí el comentario por si alguien tiene la duda:
Los archivos que Nemesis genera son únicos, si entran en conflicto con algo quizá sea porque hay archivos de Nemesis ya generados en Overwrite, en cualquier otro caso no tendrías problema de conflicto con Nemesis Output. Yo lo tengo debajo de Nemesis y ya estaría.
@@soyeltije Gracias!!!! °
¿puedes hacer un tutorial de cómo instalar Pandora Behaviour Engine Plus por fa?
Estoy preparando un tutorial de combate, pero será de MCO/ADXP
hola, podrias hacer un video de como instalar las fisicas hdt, Gracias
Me lo apunto compa, pronto
¿Y cómo se instala XP32 Maximum Skeleton Special Extended - XPMSSE?
Se instala como un mod normal, asegúrate que nada sobreescribe a XP32
Nuevo sub capo
Grande amigo, muchas gracias por el apoyo
Buen video likce crack puede haces un tutorial como se instalar FNIS pls
Buenas compadre, si usas Némesis no hace falta que uses FNIS, porque es lo mismo pero Némesis es mejor en término generales
@@soyeltije si pero es un complemento de nemesis
Hola,que mod de texturas recomiendas para usar con enb?
Hola compadre, te recomendaría Skyland o Skyrim 202x
@@soyeltije gracias
Y si ya tengo instalado nemesis sin crear el mod vacio sabes cómo eliminaar esos archivos generados?
Es decir para reinstalarlo
Ve a tu carpeta overwrite y borra: meshes, Nemesis Engine, scripts y FNIS.esp
Exelemente bro eres un pro. Pero tienes algun tuturial de como usar el OAR como cambiar o quitar algunas animaciones como la de correr por ejemplo ya que tengo varios mods que cambian tienen una forma de correr y quiero priorizar la que me gusta mas y no se como
Gracias por comentar compadre. No tengo tutorial en vídeo, yo lo que hago es borrar los archivos que no quiero usar. Normalmente cuando abres en el explorador un mod de animaciones de OAR, suele haber un archivo de texto junto a las carpetas de las animaciones que dice qué número es cada animación. Si por ejemplo quieres que las animaciones de correr sean otras puedes borrar las que no te gustan. Recuerda hacer una copia de seguridad de las carpetas del mod antes de borrar nada y ten en cuenta que los archivos que deberías borrar están en el formato .hxk si no me equivoco.
@@soyeltije Si pense en hacer eso pero no me sale el archivo que dices que me describa cuales son las animaciones solo me salen los archivos hxk pero no el archivo que los describe.
@@soyeltije tije te puedo hacer otra pregunta. Yo uso MO 2 para los mods, he instalado muchos mods y algunos me salen overwrite abajo del todo y en el apartado de datos en solo conflictos hay varios en rojo que hago el juego me funciona y todo, pero no se en que influye esto y no se que hacer😞
@@jorgeluiscatanovillalobos108 Ahí quizá tendría que ver alguna captura para poder ayudarte. Si quieres pásate por el server de Discord y abre un ticket en Soporte-Skyrim para ver en profundidad este asunto. Un saludo!!
@@soyeltije Mi pana Gracias eres grande me pasare por el discord.
me sale un error con oar. sale un letreto en la pantalla que no puedo quitar ¿alguien sabe?
Buenas compadre, qué dice el letrero?
Gracias TIJE y gente de la comunidad por tener el pene tan grande y ayudarme tanto a moddear, el mejor canal de mods sin duda
El mejor comentario
Lo único que no se es como aplicar un conjunto de animaciones a un arma que quiera en específico, o cambiar el tipo de arma para que se asocie a una animación. Ej: quiero que un estoque no haga la animación de espada recta si no el mod de estoque que tengo.¿Cómo añado ese estoque a los condicionales de la animación?
O por ejemplo, quiero que una espada tenga un poder/habilidad que está disponible sólo si llevo una espada asociada a un mod y quiero añadírselo a otra
Esas cosas son las que no se hacer, aparte de que hay animaciones de mco que solo cubren las vanilla via ID del arma, ¿Cómo puedo hacer que todas las armas con "WeaponTypeEstoc" usen esa animación? que debo poner en conditions?
Y otra cuestión, por que ha desaparecido de todos los recursos de animación el "WeaponTypeCurvedSword"? Como puedo crear una keyword par poder implementarlo?
Mis problemas básicamente es que soy nefasto con sseedit ,aparte de que no se hacer líneas de condicionales porque no se encontrar IDs en ssedit, querría saber esas cosas, ya que son las únicas funciones que realmente necesito
Buenas compadre, para el estoque ya hay movesets predeterminados al igual que para la espada curva, yo tampoco sé exactamente como cambiar la Keyword para que reconozca x arma como otro tipo de arma, principalmente deberías tener un mod que ya implemente esos Keywords (como Animated Armoury) y si tienes otro mod que añada armas como estoques, puedes usar las keywords que implementa Animated Armoury para cambiar el estilo de arma.
www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/84759 - Espadas curvas
www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/78827 - Estoques
Si instalas esto no te funcionan los movesets?
Tío, qué puedo hacer si al abrir el nemesis no me reconoce ningún mod que tengo instalado?
Buenas amigo, generaste el output en la carpeta de Nemesis Output? Lo generaste antes de ver este vídeo? Igual tienes unos archivos en la carpeta overwrite con otro output y se esté liando el juego. Si no borra todo lo que hay en Nemesis Output y luego regenera todo de nuevo con Nemesis
@@soyeltije muchas gracias si que puede ser que lo crease anterior y se ha quedado algo en el overwite. Gratitud
Amigo tije, tengo una duda, yo no cree la carpeta nemesis output al momento de instalar y correr mi nemesis, supongo que todo los archivos generados se han creado en el overwrite. Aquí está mi duda y mi pregunta ¿ Es posible crear esa carpeta nemesis output ahora que ya tengo mods de animaciones instaladas en mi Skyrim sin malograr o entrar en conflicto con el directorio de nemesis en overwrite?
Porfavor amigo tije necesito tu ayuda, cometí ese error por qué no existia un vídeo en español sobre como instalar nemesis, y ahora que salió el tuyo me di cuenta de eso.
Porfa tije espero tu respuesta. Gran vídeo por cierto.
Buenas amigo, no hay problema si lo haces así, pero antes tienes que asegurarte de borrar los archivos que tengan que ver con Nemesis de tu carpeta overwrite. Lo que puedes hacer es generar los archivos en Nemesis Output, abrir Nemesis Output, ver qué archivos ha generado y luego ir a overwrite y borrar los archivos con el mismo nombre. Espero que te sirva, gracias por comentar!
@@soyeltije ,gracias por responderme amigo, y si tienes razón. No había pensado en eso, lo haré en mi tiempo libre guiandome con tu vídeo.
Realmente realizas excelentes videos sobre el moding de Skyrim, ojalá pudieras hacerlo con más frecuencia y por qué eres uno de los pocos que lo explican muy bien y en nuestro idioma.
Nuevo suscribtor, y otra vez gracias amigo, ya te comunico si funciona👍😃👍
Dusclpa no entiendo tengo que usar nemes o OAR o se suan ambos?
Buenas amigo, si, los dos se pueden usar juntos sin problema
Llevo 2 días con un fallo de 1008 seguí tus pasos y me desapareció el error.
Que alegría leer esto, gracias por comentar!!
Hola,¿Como se desisntala un ENB,o al menos el preset?
Buenas amigo, para desinstalar ENB tienes que borrar los archivos que en su día copiaste y pegaste a la carpeta de Skyrim, en mi vídeo de ENB te dice cuales son. Para borrar el preset tienes que ir a la descripción de tu Preset y checkear los archivos que incluye tu preset y borrarlos. Yo reinstalaría ENB por completo para ahorrarme problemas. Un abrazo
Gracias,eso fue lo que hice (pd:acabo con mis fps)