Я изучаю 3 недел Макс, уже видел такой способ, но сложнее, ваш способ отличный, но я бы ещё затяжек бы добавил, но это буду я уже сам делать, спасибо, информативно, а главное идея...
Автору спасибо большое Действительно всё понятно и без лишних слов. Давно искал подобный урок и вот наткнулся на это видео. Как раз искал как сделать обивку :) Ещё раз спасибо. Подписка однозначно :))
У меня пожалуй только один вопрос... Где здесь Low Poly? Hi-Poly да, такая модель отлично подошла бы для запекания карты нормали для наложение на Low Poly для получение такого-же эффекта, но с меньшем полигонажем.
модификатор bend и еще некоторые,сама не сильно разбираюсь пока,но есть много уроков ( не только русскоязычных) или видео по созданию кресла или дивана) везде кстати разные способы используются, я вот в попытках найти идеальный)))
SerJ96 Boolean и ProBoolean далеко не всегда работают корректно, особенно со сложной геометрией, как вы правильно заметили. Рекомендация: нарисуйте новый Edge на объекте по необходимой форме, затем нажмите Split (когда новые грани выбраны) и удалите ненужный Element. У вас останется только нужная форма
@@andrey.summer У меня получилось вырезать Proboolean, путём увеличения полигонов. Теперь уменя есть нужная форма из пиковки. Возник другой вопрос, как мне скруглить края? чтобы смотрелось обьёмно и реалистично.На прямоугольной или квадратной форме края скругливаются отлично нажатием на Турбосмус. А вот как на другой форме? И было бы интересно посмотреть урок, как из пиковки вырезать какую нибудь форму (не квадрат, и не прямоугольник) а потом скруглить края.
Рустам Муратов чтобы включить привязку 2,5 долго удерживайте кнопку привязок. После включите и активируйте окно Axis constraints на панели задач. Тогда вы сможете хватать и перемещать объекты за любые их части
Молодец! Все понятно, без воды - каждое слово по делу! Спасибо!
очень просто и информативно, спасбо!
Спасибо урок супер.
Большое спасибо!
Amazing
Thanks Dear You Solve my Problem Love from PAKISTAN
Very welcome! I'm glad it was helpful 🙏🏼
Я изучаю 3 недел Макс, уже видел такой способ, но сложнее, ваш способ отличный, но я бы ещё затяжек бы добавил, но это буду я уже сам делать, спасибо, информативно, а главное идея...
Спасибо. получилось очень классно. Легко , быстро и понятно. А у Вас нет уроков по моделированию кроватей по картинкам? Спасибо за урок.
Очень круто,я изучают Blender,по нём очень мало уроков,Ваш урок очень информативный,без лишней воды, спасибо большое!)
Спасибо большое
Cпасибо Андрей. Это крутой урок. Все предельно ясно
Очень информативно и полезно)
Автору спасибо большое Действительно всё понятно и без лишних слов. Давно искал подобный урок и вот наткнулся на это видео. Как раз искал как сделать обивку :) Ещё раз спасибо. Подписка однозначно :))
У меня пожалуй только один вопрос... Где здесь Low Poly? Hi-Poly да, такая модель отлично подошла бы для запекания карты нормали для наложение на Low Poly для получение такого-же эффекта, но с меньшем полигонажем.
Leonid Zyuzkov стэк с Turbosmooth не сворачивайте, вот вам и Low-Poly
Супер! Отличный урок!
Методы разные ...
Классный урок , одного не понял почему лучше делать через Copy 4:02 ?
Чтобы можно было зааттачить
@@andrey.summer спасибо.
Андрей, помню этот урок. Очень он мне зашёл. Но что-то у вас так мало видео. Вы очень хорошо объясняете.
Рад что полезно! 🙏🏼
Спасибо)
И что тут простого ? Обычный метод ..немного по другому делаю, но смысл тотже
Так и отлично, раз уже умеешь
Классно! Спасибо!
Спасибо за урок!
Все видосы очень хорошо зашли. Вот только плачу по ночам от мысли что их мало.
Ну всё, теперь точно пора выкладывать ещё
Спасибо огромное
Спасибо ! Сам додумался до такого способа ?)
ALX FX Пожалуйста! Да, все верно.
тоько вот такой способ как применить если не просто ровную поверхность делать, а кресло или диван)) ?
модификатор bend и еще некоторые,сама не сильно разбираюсь пока,но есть много уроков ( не только русскоязычных) или видео по созданию кресла или дивана) везде кстати разные способы используются, я вот в попытках найти идеальный)))
Благодарю за классное видео. Но после применения TurboSmooth рвется квадрат. Где ошибка?
Hanna Khamraieva здравствуйте, видимо, вы пропустили этап с Weld на точки
@@andrey.summer Добрый день! Нет, не пропустила😀. Причина была другая. Уже разобралась. Благодарю за ответ👍
@@hannakhamraieva5408 Отлично!
@@hannakhamraieva5408 Не подскажите в чем причина была? ) Уже много времени вожусь никак непойму в чем проблема(((((
Отличное видео! Благодарю!))
Хороший способ!
На здоровье, будут ещё видео по моделированию предметов интерьера.
قبل
تة
складок бы больше. чтоб не 4 складки симетрично уходили от пуговицы. но это поправимо
100% )
Огромное спасибо!!!! 🥰
ну так это просто плейн он сделал фрагмент,и как этим куском размерные обьекты обшивать ?
данил мельник проявите вашу способность творчески мыслить и все получится
Автор, Ты здесь? Есть вопрос. Как мне из пиковки вырезать деталь формы которой мне надо. Boolean и ProBoolean не помогают :(
SerJ96 Boolean и ProBoolean далеко не всегда работают корректно, особенно со сложной геометрией, как вы правильно заметили. Рекомендация: нарисуйте новый Edge на объекте по необходимой форме, затем нажмите Split (когда новые грани выбраны) и удалите ненужный Element. У вас останется только нужная форма
@@andrey.summer У меня получилось вырезать Proboolean, путём увеличения полигонов. Теперь уменя есть нужная форма из пиковки. Возник другой вопрос, как мне скруглить края? чтобы смотрелось обьёмно и реалистично.На прямоугольной или квадратной форме края скругливаются отлично нажатием на Турбосмус. А вот как на другой форме? И было бы интересно посмотреть урок, как из пиковки вырезать какую нибудь форму (не квадрат, и не прямоугольник) а потом скруглить края.
SerJ96 Посмотрите видеоуроки Артема Гоголова. Он любит моделить пиковку
Хороший, полезный урок. Подскажите как вы настроили привязку при перемещении точек на времени 2.50, не понял, как за оси так хватать ?
Рустам Муратов чтобы включить привязку 2,5 долго удерживайте кнопку привязок. После включите и активируйте окно Axis constraints на панели задач. Тогда вы сможете хватать и перемещать объекты за любые их части
Спасибо большое, разобрался. очень полезная фича.