ความคิดเห็น •

  • @KJ_helplease
    @KJ_helplease 2 ปีที่แล้ว +375

    コメント失礼します!表現の異なる要素についてですが、復讐者のボロ服にも初期衣装のマスクがついたり、泣き虫の武器が斧から変わっていたり…いろいろあったと思うので、調べてみてください!

    • @kisuke_VT
      @kisuke_VT 2 ปีที่แล้ว +27

      コメント有難うございます!復習者は知りませんでした('Д')こういったコメント本当に助かります!!調べてみますね♪

    • @完全怠惰体
      @完全怠惰体 ปีที่แล้ว +3

      ​@@user-bo2wp3os5c アイコン!!

    • @user-ef3qf6bb8l
      @user-ef3qf6bb8l ปีที่แล้ว

      @@完全怠惰体 ゴスフェッ!

    • @user-tx2xt2kn8d
      @user-tx2xt2kn8d ปีที่แล้ว +2

      同じやん

    • @user-nu6id5lv6p
      @user-nu6id5lv6p ปีที่แล้ว

  • @magna3cc
    @magna3cc 2 ปีที่แล้ว +633

    椅子の安全バーはいまだに茨ロープに戻して欲しいって思ってる

    • @kisuke_VT
      @kisuke_VT 2 ปีที่แล้ว +45

      右に同じく!!

    • @user-er4uc4qx2c
      @user-er4uc4qx2c ปีที่แล้ว +61

      同じく!一応ホラゲーですしその辺の要素ぐらいは許して欲しかった…

    • @C14H19NO2-q
      @C14H19NO2-q ปีที่แล้ว +13

      @@user-er4uc4qx2c残念だけど公式はホラゲーとは名乗ってないんだよ
      ...dbdやろな

    • @user-er4uc4qx2c
      @user-er4uc4qx2c ปีที่แล้ว +2

      @@C14H19NO2-q あっそうなの!?教えてくれてありがとう

    • @C14H19NO2-q
      @C14H19NO2-q ปีที่แล้ว

      @@user-er4uc4qx2c あれはただの着せ替えホラーモドキゲーや

  • @dd-dv7ox
    @dd-dv7ox 2 ปีที่แล้ว +249

    今思うと解読進捗チャット無かった時に感覚で解読管理してたの鬼畜だったな

    • @kisuke_VT
      @kisuke_VT 2 ปีที่แล้ว +15

      鬼畜でしたね!💦
      ただ他の視聴者さんからこれを人格にしたら面白いのではというコメントをもらって確かにって思いました🙄

  • @user-vf9nt6nt7p
    @user-vf9nt6nt7p 2 ปีที่แล้ว +354

    第5人格初めてすぐの時に永眠町やって友達に「ノーワン号には引かれるな」って注意されてそれから気をつけてたらいつの間にかスタンに変わってて嬉しかったのは懐かしい話

    • @kisuke_VT
      @kisuke_VT 2 ปีที่แล้ว +7

      そうですね!
      とはいえやはり気になって引かれないようにしますけどw

  • @user-nk5gl4om1y
    @user-nk5gl4om1y ปีที่แล้ว +263

    災厄の一撃があったから、ハンターもキャンプ型と椅子から離れる型があったのも懐かしい

    • @oni-chan-no-chiniku-ninaritai
      @oni-chan-no-chiniku-ninaritai ปีที่แล้ว +27

      今もう殆どキャンプ型ですもんね😢

    • @user-oy6iv8oq3p
      @user-oy6iv8oq3p ปีที่แล้ว +1

      @@oni-chan-no-chiniku-ninaritai デドバと違ってキャンプしないと勝てないですしね

    • @tori-Atana
      @tori-Atana ปีที่แล้ว +10

      @@oni-chan-no-chiniku-ninaritai 普通に中距離キャンプも多いでしょ
      中距離キャンプするだけで5回に1回確定で救助狩りできる人格は流石に廃止されても仕方ないよね

    • @oni-chan-no-chiniku-ninaritai
      @oni-chan-no-chiniku-ninaritai ปีที่แล้ว

      @@tori-Atana (*^^*)

  • @rabbitsord
    @rabbitsord 2 ปีที่แล้ว +158

    懐かしいなあ……周りは誰も覚えてないけど、調香師の実装当時、ハンター陣は「ダメージ無効なんて理不尽すぎる!!香水の数減らせ!!」って言ってた瞬間ありましたよねえ……すぐそれどころじゃないサバイバー増えて収まったけど……!

    • @kisuke_VT
      @kisuke_VT 2 ปีที่แล้ว +18

      一時期、占い師と同様に調香師もほぼパーティに居ましたよね🤔

    • @SO-cn7ew
      @SO-cn7ew ปีที่แล้ว +6

      実際理不尽だけどな。数的に見ても馬鹿サバ専のほうが文句言ってるけど、どんなに運営に泣きついてナーフしてもPSでハンターが勝って収まることのほうが多いよね 笑

  • @m.y.2910
    @m.y.2910 ปีที่แล้ว +171

    初期勢で、今はもうやってないから、この動画の内容に驚きしかない…
    庭師で解読ほったらかして椅子壊し続けてたのが懐かしいです笑
    サバイバー倒して、いざ吊ろう!って思ったら周りに椅子のシルエット全くなくて(^o^)状態に良くなってましたからね…笑

  • @vaito10
    @vaito10 2 ปีที่แล้ว +168

    災厄の一撃がまだあった頃に友達と一緒にサバランクマいってた時に、捕まった1人目を助けるために救助に向かったら蜘蛛に3連続で災厄出されて全員救助狩り&チェイス即死とられて開幕2分半くらいで4吊り負けになったことある
    1ゲーム中に1回だけ発動とかだったら許せたかもな~

    • @kisuke_VT
      @kisuke_VT 2 ปีที่แล้ว +10

      わーーー💦それはすごいw
      確率とは?ってレベルですね(;・∀・)

  • @brabanbasspa
    @brabanbasspa 2 ปีที่แล้ว +143

    永眠町のホラー要素は伊吹潤二コラボ限定だったはず…
    28の永眠町は大マップ固定にしてほしい…あれは狭すぎる…

    • @kisuke_VT
      @kisuke_VT 2 ปีที่แล้ว +10

      そうなんですね!
      28で狭いマップはキツイですね~( 一一)

    • @inthebed3687
      @inthebed3687 2 ปีที่แล้ว +6

      伊藤潤二やね

    • @brabanbasspa
      @brabanbasspa 2 ปีที่แล้ว +4

      @@inthebed3687 あ、マジや…
      伊藤って打ったはずやのに誤変換しとるヾ(;゚;Д;゚;)ノ゙

    • @_stop262
      @_stop262 2 ปีที่แล้ว +4

      なお大だとハンターは集団解読散らせないし、椅子遠いし祭司化けるしでクソつまらん

    • @brabanbasspa
      @brabanbasspa 2 ปีที่แล้ว +1

      @@_stop262 確かに…案配的には今の永眠町になる1個前がいいのかなぁ…

  • @user-bz9is4jk7j
    @user-bz9is4jk7j ปีที่แล้ว +25

    不評か分からないけど、廃止されたものに湖景村で宝箱の機能ありましたが、無くなりましたよね…
    回復機能とか加速機能があったものですが、懐かしいですね…

    • @Jack-or
      @Jack-or ปีที่แล้ว +1

      え!もうやってないけどあれ無くなったんや……
      地味に楽しかったなぁあれ懐かしい

  • @user-rm6lq3hk8r
    @user-rm6lq3hk8r ปีที่แล้ว +21

    エンジョイ勢でほとんど動画とかTwitter見てなかった時期に
    飛ぶ直前とかにみんなありがとうってチャット打ってて、一緒に試合してくれてありがとう的なニュアンスで優しいなあと思ってたのに、まさかの煽りって知った時普通にショックだったわ

  • @kagggg9999
    @kagggg9999 ปีที่แล้ว +15

    永眠町実装すぐ開始秒で為す術なく引かれるスポーンあってマジで発狂した

  • @awkward_cuss
    @awkward_cuss 2 ปีที่แล้ว +35

    3:50のありがとう定型文の前に「なかなかやるね」チャットをアオリー選手が乱用してたの懐かしいな〜

    • @kisuke_VT
      @kisuke_VT 2 ปีที่แล้ว +1

      「なかなかやるね」懐かしいですよね!
      アオリー選手ww
      笑いましたww

  • @hasiru_rumba
    @hasiru_rumba 2 ปีที่แล้ว +33

    災厄の一撃とノーワンが混ざって
    ハンターの目がオレンジっぽくなってたの
    すごいカッコよかったな〜
    もう四年もたったの早い😭

    • @kisuke_VT
      @kisuke_VT 2 ปีที่แล้ว +3

      オレンジでしたっけ!?wよく覚えてますね!
      もはや記憶の彼方に消えてます💦

    • @user-mf6yx8ph1o
      @user-mf6yx8ph1o 2 ปีที่แล้ว +3

      @@kisuke_VT 災厄と引き留めるが同時に発動したときです!レア(?)なので見たときは興奮しました😂

  • @user-kp3wi8ed7b
    @user-kp3wi8ed7b ปีที่แล้ว +32

    永眠町でブラックジャックする時動ける前からノーワン号に轢かれてダウンから始まるっていう現象面白かったw

    • @kisuke_VT
      @kisuke_VT ปีที่แล้ว +2

      そんなことがあったんですね...w
      初知りですw

  • @user-nb6ig5oe1i
    @user-nb6ig5oe1i 2 ปีที่แล้ว +38

    声とか滑舌が良くて物凄く聞き取りやすいです!
    動画の内容も興味深い…

    • @kisuke_VT
      @kisuke_VT 2 ปีที่แล้ว +4

      コメント有難うございます!とても嬉しいです(^ ^)これからも頑張ります!

  • @keibiinbami5583
    @keibiinbami5583 ปีที่แล้ว +34

    災厄の一撃個人的には好きだったけどな(救助時に乗り越え恐怖を受けてもごまかせるから)

  • @user-hc4vn2hy3m
    @user-hc4vn2hy3m 2 ปีที่แล้ว +100

    友達と庭師4パで全ての椅子を破壊して余裕で勝ちを取れていた頃が懐かしい

    • @kisuke_VT
      @kisuke_VT 2 ปีที่แล้ว

      皆さんそれやってたんですね(゜゜)
      希助知りませんでしたw

    • @user-xx7sh9sx1w
      @user-xx7sh9sx1w 2 ปีที่แล้ว +4

      絶対異常持ってかれるやんw

    • @user-yn2cu1xt7s
      @user-yn2cu1xt7s 2 ปีที่แล้ว +32

      椅子1個なおすのに異常1個だからめちゃくちゃキツイんだよなぁ笑

    • @user-vv1rn6cj8z
      @user-vv1rn6cj8z 2 ปีที่แล้ว +28

      @@user-xx7sh9sx1w あいてが準備完了押したと同時に庭師に変えるんや。前はサバイバーとハンター準備完了になったら同時スタートやからな。今はサバイバー決まってからハンターはキャラ決める猶予あるからねー

    • @SO-cn7ew
      @SO-cn7ew ปีที่แล้ว +1

      サバ有利な仕様がないと勝てないんだろうなこの雑魚

  • @user-qo1ud1we4o
    @user-qo1ud1we4o 2 ปีที่แล้ว +18

    初心者の頃、救助狩りとかミスしても、ナイストライとか、救助に来てくれたことに対して「ありがとう」って使っちゃってて、それが煽りになってるって知った時にマジで土下座したくなったんだよね

    • @kisuke_VT
      @kisuke_VT 2 ปีที่แล้ว +3

      それが本来の使い方なので間違ってないんですけどね(^▽^;)気持ちわかりますw

  • @user-gc1de3dg9p
    @user-gc1de3dg9p ปีที่แล้ว +21

    祭司は忘れる事が出来ない対戦史上最初の大事件「ランクマッチ8時間事件」の主犯格で記念にスタンプが配られたけど、そのスタンプも今はもう存在すらなくなったのは全てにおいて壮絶な戦いでした( ˊᵕˋ ;)💦

  • @user-mt2pl8ez4h
    @user-mt2pl8ez4h ปีที่แล้ว +14

    覚えてる範囲だけど聖心病院の外に出るふたつの窓枠がやばかったなぁ

  • @PONJUCE_
    @PONJUCE_ 2 ปีที่แล้ว +52

    尚、現在は「ここで倒れちゃダメだ!」と言う煽りが横行している模様

    • @kisuke_VT
      @kisuke_VT 2 ปีที่แล้ว

      えーーー!?今はそんな煽りが横行しているんですね💦

    • @monaka994
      @monaka994 2 ปีที่แล้ว +7

      今はダメだ!引き分けにしようみたいなチャットも使われるイメージがあります

  • @user-me6yo3jh4y
    @user-me6yo3jh4y 2 ปีที่แล้ว +45

    第5人格リリース後すぐに始めた身からしたらすごく懐かしいし、推理の経で白アラジン取っておけばよかったなって記憶が蘇ったわ

    • @kisuke_VT
      @kisuke_VT 2 ปีที่แล้ว +4

      白アラジンはめちゃ良いですね!
      推理の径の衣装報酬が実質一番価値が高い説ありますよね!

  • @rin2369
    @rin2369 2 ปีที่แล้ว +103

    災厄の一撃は確率じゃなくて難しい条件が何個か揃った時に1試合に1回だけ発動できて発動できるようになったら鯖に通知行くようにしたりすればいいと思う。

    • @kisuke_VT
      @kisuke_VT 2 ปีที่แล้ว +1

      確かにそれはありですね!!

    • @user-wc6gy3um1d
      @user-wc6gy3um1d 2 ปีที่แล้ว +9

      でも今だと教授に防がれそう笑

  • @tokitani
    @tokitani ปีที่แล้ว +5

    リリースから初ペルソナコラボ終わった時にやめてそれ以降やってないけど、おすすめに出てきて見たらめちゃくちゃ懐かしくて思い出が蘇ってきた🥺

  • @user-rc4di5vg9b
    @user-rc4di5vg9b 2 ปีที่แล้ว +17

    こういう動画好きだからのびてほしい!

    • @kisuke_VT
      @kisuke_VT 2 ปีที่แล้ว +1

      嬉しいコメント有難うございます😢これからも頑張ります!

  • @user-oh7gq6uz2v
    @user-oh7gq6uz2v ปีที่แล้ว +6

    ラオリー芸者懐かしすぎて、、
    昔庭師とオフェ積めば異常か興奮どっちかなくて刺さるって感じだったからえぐかったな
    リパ蜘蛛環境とか蜘蛛ポジとかあったのなつい

  • @adolescence791
    @adolescence791 ปีที่แล้ว +2

    リリース日からやって出戻り繰り返してるけど初期を考えるとだいぶやりやすくなったね😭

  • @user-pr1gg1tg4w
    @user-pr1gg1tg4w ปีที่แล้ว +6

    やっぱり女王のスキル修正が印象に残ってるかな。最初はスポーン位置も固定だった上に試合開始直後に鏡出せたし、鏡のエフェクトも出ないから急に鏡像が出現するという鬼畜仕様だった……。
    後は切り札で特質切り替えた時に特質を変更しましたって出るようになったことかな?

  • @user-be3vw6bg6q
    @user-be3vw6bg6q ปีที่แล้ว +6

    プラス、ショートワープは時間がたっても消えなかったため壊さない限りチェイス、通電後は使用し放題で院内は強すぎる祭司でした。

  • @user-rb5qi5nu3r
    @user-rb5qi5nu3r 2 ปีที่แล้ว +7

    もう今は第五人格やってないけど災厄とかノーワン号めっちゃ懐かしい…なんだか嬉しい気がする

    • @kisuke_VT
      @kisuke_VT 2 ปีที่แล้ว

      懐かしいですよね!(>_

  • @user-ms5cw3gr1q
    @user-ms5cw3gr1q ปีที่แล้ว +7

    鯖関連だと
    祭司のワープ入れないとか
    傭兵の肘当て元々6回か5回使えた時
    異常使わないと椅子が直せないとかも
    今思えばなかなかやばかったなぁ

    • @kisuke_VT
      @kisuke_VT ปีที่แล้ว +1

      返信遅れちゃって申し訳ないです!
      どれも今思うとヤバかったですよね💦
      もしかすると数年後に今の環境もヤバいと思う時が来るかもしれませんよw

  • @user-jp0329n_pan
    @user-jp0329n_pan 11 หลายเดือนก่อน +4

    石窟の石投げゾンビくんたち覚えてる人いるかな…?石窟自体行ける確率低いからあまり知られてないかもですね

  • @dreamed_a_dream
    @dreamed_a_dream ปีที่แล้ว +5

    チャットの「ありがとう」ではないけど「頑張れ!持ちこたえろ!」とか
    弁護士のスキルで全体マップが見れる
    「解読機の場所とハンターが今どこにいるか」も
    いつの間にか無くなりましたよね。

    • @kisuke_VT
      @kisuke_VT ปีที่แล้ว

      返信遅くなってごめんなさい!!
      「弁護士」の全体マップ懐かしいですねwあれは本当に弱小スキルでしたw今は若干マシになりましたね!

  • @user-gq2fc4wd8o
    @user-gq2fc4wd8o ปีที่แล้ว +9

    ノーワン号懐かしすぎ‪‪‪w‪w‪wこの頃、丁度第5始めたばっかで超下手くそだったからよく引かれてたw‪
    あと椅子のトゲトゲロープのやつ、安全バーみたいなのだと探偵の手に残った傷跡と荘園が関係なくなっちゃうんじゃないかと思ってた

  • @user-vb7vw8fx2t
    @user-vb7vw8fx2t 2 ปีที่แล้ว +16

    リリース当初、友達と2人でずっとやってたけど2回でとぶこともあったり、とばなかったりして訳分からんかったけど半分だ!って気づいたときは気持ちよかった笑

    • @kisuke_VT
      @kisuke_VT 2 ปีที่แล้ว

      共感です!最初訳分かりませんよね!!w

  • @user-rv3zq4ws3x
    @user-rv3zq4ws3x 2 ปีที่แล้ว +16

    残り一人でタゲ取る意味がないのに煽ってくる鯖が廃止されるアプデ来ないかな

    • @kisuke_VT
      @kisuke_VT 2 ปีที่แล้ว +4

      コメントありがとうございます!気持ちはわかります😅

  • @shion_373
    @shion_373 2 ปีที่แล้ว +9

    ルキノさんの攻撃硬直のナイフペロペロ修正されたの悲しい…カッコよかったのに

    • @kisuke_VT
      @kisuke_VT 2 ปีที่แล้ว

      えっ!?気付きませんでしたけどあれ無くなったんですか?

  • @user-iine_iine
    @user-iine_iine 11 หลายเดือนก่อน +3

    初期からやってて庭師で椅子壊すの楽しかったなぁ
    初期の状態のバトルモードとか欲しいなぁ

  • @user-xp8yp9hz2e
    @user-xp8yp9hz2e ปีที่แล้ว +18

    まだこういうのが残ってた頃にやってて、諸事情で一度やめて最近戻ってきたら変わってる事がたくさんあって困惑しました😂
    でも今のように変わった仕様も増えたキャラも慣れるととても楽しいですね😊

  • @user-sc8gm4ci7v
    @user-sc8gm4ci7v 2 ปีที่แล้ว +11

    めちゃくちゃ懐かしい
    祭祀は本当にヤバかった
    「ハンターもワープ通れるようにならないかなぁ?」とか冗談言いながらレオで月の河公園の河跨ぐワープ壊してた記憶あるわ

    • @kisuke_VT
      @kisuke_VT 2 ปีที่แล้ว

      まさか!!運営を動かすほどの力をお持ちですか!!??(; ・`д・´)(笑)

    • @user-sc8gm4ci7v
      @user-sc8gm4ci7v 2 ปีที่แล้ว +1

      @@kisuke_VT もしかしたらそうかもしれないです(笑)

  • @opo_tan
    @opo_tan 2 ปีที่แล้ว +9

    批判が相次いだら修正してくれたり運営さん意外とプレイヤーのこと考えてくれてるのかなーって。
    ※祭司を除く

    • @kisuke_VT
      @kisuke_VT 2 ปีที่แล้ว +2

      まだまだ不満点はありますがこれまで運営さんが頑張ってくれたから今の環境があるので我々は楽しむのみですね!
      ※祭司を除く

  • @sisiou440
    @sisiou440 ปีที่แล้ว +1

    どれも懐かしい。
    他に印象的なのはリッパーの霧の都と傭兵の肘当て4個とかですかねー。
    この2つはどっちも中々壊れてたw

  • @user-gw5ve7pw6p
    @user-gw5ve7pw6p 2 ปีที่แล้ว +22

    不評かはわかりませんが、湖景村の宝箱はズルいと思いましたw
    ハンター追いつけないスピードが付くんです

    • @kisuke_VT
      @kisuke_VT 2 ปีที่แล้ว +3

      あー、それ入れようか考えてました!(>_

    • @niya_mmj
      @niya_mmj 2 ปีที่แล้ว +1

      確か湖景の宝箱は大会の為に失くしてそのまま廃止になったんでしたっけ?
      ガチ勝負なら全体に今の仕様が良いのかも知れないけど、遊び要素は昔のがありましたね。暗号機の進捗も両者分かるならどちらも分からない昔のがゲームらしいし、、と思う今日このごろ
      そういえば祭司ワープ上限10回の時期ありましたね?ハンターが通れる仕様で廃止だったかな

    • @user-gw5ve7pw6p
      @user-gw5ve7pw6p 2 ปีที่แล้ว +1

      @@niya_mmj 祭司ありました!遊園地ハッチ逃げで何時間も戦った方がいるとか...w

  • @dbd8031
    @dbd8031 ปีที่แล้ว +4

    庭師、オフェンス、カウボーイ、心眼の固定4パで相手が蜘蛛ならオフェンスで無理やり邪魔して通電させるってのやってましたー。あのころは混沌としてて楽しかったな

  • @user-lx1ir6dq7c
    @user-lx1ir6dq7c 2 ปีที่แล้ว +19

    椅子の中間を見れるものも、人格にして欲しかったな…

    • @kisuke_VT
      @kisuke_VT 2 ปีที่แล้ว +1

      それはめちゃくちゃ面白いし、ありですね‼️

  • @pondermyway
    @pondermyway ปีที่แล้ว +2

    中間線がない頃は同じ椅子に座ると一回で飛ぶ、違う椅子だと2回耐えるとずっと思ってハンターの時わざと同じ椅子に座らせてた

  • @373uri77O
    @373uri77O ปีที่แล้ว +2

    最初安全バーがあったのって遊園地だけだった気がするのにいつの間にか全部のマップに実装されとったな…

  • @poqw1896
    @poqw1896 2 ปีที่แล้ว +4

    狂眼が実装された辺りでやめたけどこんなに変わってるなんてびっくり驚愕!

    • @kisuke_VT
      @kisuke_VT 2 ปีที่แล้ว

      結構前ですね!?
      この動画がまた第五人格に触れるきっかけになれれば幸いです!

  • @O-ga0122
    @O-ga0122 ปีที่แล้ว +1

    そういえばロケットチェアツタで縛ってたなってなんか懐かしく思いました…

  • @user-bf8cy7ex4r
    @user-bf8cy7ex4r ปีที่แล้ว +2

    リリースの3日後からやってる勢だから懐かしさを感じた

  • @user-my4iz5qy6l
    @user-my4iz5qy6l 11 หลายเดือนก่อน +3

    友達とマルチ戦で庭師4人にして地下室以外のほぼ全ての椅子壊したの懐かしい

  • @user-yz1kw1cv6t
    @user-yz1kw1cv6t 11 หลายเดือนก่อน

    懐かしすぎるーっ!😂
    災厄の一撃気づいたら無くなってたな、、祭司出た当初はそんな強い認識してなかったけど今考えたらほんとに強すぎる笑
    リリース当初平和で楽しかったから少し戻りたい気持ちもある、

  • @もちの
    @もちの ปีที่แล้ว +3

    美智子の災厄は体感80%の確率だったし鯖やってる時はよく災厄の一撃食らってたのに、自分がハンターする時は10試合に1回あるかないかで絶対バグ

  • @mayugejio
    @mayugejio 2 ปีที่แล้ว +65

    全部知ってたけど、単純に声が好き^^

    • @kisuke_VT
      @kisuke_VT 2 ปีที่แล้ว +4

      嬉しいです、ありがとうございますー😭
      引き続き頑張ります!

    • @get_on_chu2
      @get_on_chu2 2 ปีที่แล้ว +1

      踊り子の?((

  • @A0_o00
    @A0_o00 3 หลายเดือนก่อน +1

    椅子の茨は無くなったけど椅子には茨の跡が残ってるの細かくて好き
    茨に戻してほしいなぁ…

  • @user-lo1oi8ig3m
    @user-lo1oi8ig3m 2 ปีที่แล้ว +6

    なおblackjackではありがとうチャットは普通に生きている模様。
    個人戦で必要ある訳ないし、それを含めた娯楽モードの放置具合も正直気になりますね。

    • @kisuke_VT
      @kisuke_VT 2 ปีที่แล้ว

      え!?そうなんですか!?
      blackjackやらな過ぎて知りませんでしたw

  • @user-om3is8vh3t
    @user-om3is8vh3t 2 ปีที่แล้ว +4

    確かによくよく考えたら、椅子変わってたわ!気づかなかった…

    • @kisuke_VT
      @kisuke_VT 2 ปีที่แล้ว +1

      希助も当時しばらく気付きませんでしたw
      こっそり変えてましたからねー

  • @maple.Channel
    @maple.Channel ปีที่แล้ว +2

    なんでありがとうはないんだろうと思ってたけどそういうことだったのか

  • @DIO_2815
    @DIO_2815 ปีที่แล้ว +1

    ありがとうが消えてもここで倒れちゃダメだとかがあるせいで煽りが消えないのは悲しいねぇ…

  • @ALPHA-UTURN369
    @ALPHA-UTURN369 ปีที่แล้ว +2

    昔は相手が準備完了した瞬間に
    四人で庭師にして壊しまくったの懐かしいw

  • @user-fu5tf5ez3p
    @user-fu5tf5ez3p ปีที่แล้ว +13

    自分で言うのも何ですが初期から第五をしていた身としては最早全部懐かしすぎてずっと「あったあった!!」って笑ってました😇
    ランクマ等ガチなのはS8を最後に以降は友達と組んで遊ぶのみだし、9か10くらいからはもうログインもしなくなりましたが、COA久しく拝見したりこちらの動画を拝見してまたやりたいと感じました😂

  • @amedama__0805
    @amedama__0805 2 ปีที่แล้ว +5

    ありがとうチャットはマジでウザ過ぎたし廃止されたのはマジでありがたかった

    • @kisuke_VT
      @kisuke_VT 2 ปีที่แล้ว

      たくさんのプレイヤーが被害を受けましたからね💦

  • @user-gl8ku5rl1r
    @user-gl8ku5rl1r 2 ปีที่แล้ว +13

    ありがとうなくなってたのか、、、(今日復帰して定型文ありがとうを探してた)

    • @kisuke_VT
      @kisuke_VT 2 ปีที่แล้ว +2

      そうなんです!救助された時や回復受けた時に出る自動チャットの「ありがとう」はまだあります^ ^

  • @user-fy9wz1kw3r
    @user-fy9wz1kw3r 2 ปีที่แล้ว +6

    長距離ワープの後に普通のワープに入れば残像消えてたし、あの時代はやばかったね

    • @kisuke_VT
      @kisuke_VT 2 ปีที่แล้ว

      それは懐かしい!!!!
      忘れてましたww
      確かにそうだ!!ww

  • @Taro.K18
    @Taro.K18 ปีที่แล้ว +2

    リリースからやって引退後3年経ってまたやりたくなってきた

  • @user-cookie_kun
    @user-cookie_kun ปีที่แล้ว +1

    瞬間移動からの暗号バチってダメージは無くなってよかったほんと

  • @user-wp7xo2zl5g
    @user-wp7xo2zl5g 2 ปีที่แล้ว +5

    ありがとうチャットを「そんなのもあったよねぇ」って言える時代になって本当に良かったなと思ってます笑

    • @kisuke_VT
      @kisuke_VT 2 ปีที่แล้ว +1

      長かったですよね(^▽^;)

  • @user-fr7mv2ss8t
    @user-fr7mv2ss8t ปีที่แล้ว +4

    でも災厄先輩とノーワンが発動してる時目が赤と黄色に光っててオッドアイみたいでかっこよかった

    • @kisuke_VT
      @kisuke_VT ปีที่แล้ว

      災厄先輩ww
      動画で色が変わるの見たことあります!当時サバ専の初心者で通電後ハンター見るの怖すぎて実際には見たことないですww

  • @monaka_548
    @monaka_548 ปีที่แล้ว +1

    椅子耐久はホンマに分からんかったから線はホンマにありがたかった😢😢

  • @torowasabi0121_youtube
    @torowasabi0121_youtube 2 ปีที่แล้ว +5

    個人的には初期の異常の暗号機の回復率がトラウマだったなぁ

    • @kisuke_VT
      @kisuke_VT ปีที่แล้ว

      確かに初期の異常は異常でしたね!
      異常白黒強かったのに!

  • @user-my5bo8ne3s
    @user-my5bo8ne3s ปีที่แล้ว +3

    災厄の一撃とか懐かしすぎる

  • @user-ii2mb2ig5z
    @user-ii2mb2ig5z 10 หลายเดือนก่อน +3

    治療してくれた時ありがとうって言った

  • @fsukeruton
    @fsukeruton ปีที่แล้ว +7

    蜘蛛の存在言うてたけど
    あの頃の蜘蛛クッソ使いづらかったしし蜘蛛出る前は庭師パーティしっかり流行ってたぞ

  • @user-sn2ms8er8h
    @user-sn2ms8er8h 2 ปีที่แล้ว +7

    当時初心者すぎて分かんなかったけど、災厄の一撃って人格だったんだ〜〜!

    • @kisuke_VT
      @kisuke_VT 2 ปีที่แล้ว

      初期の頃って意外と知らなくて受け入れてたこと多いですよね!

  • @user-cm8ei5td1d
    @user-cm8ei5td1d 2 ปีที่แล้ว +4

    災厄の一撃、初心者の頃やられてめっちゃびっくりした。

    • @kisuke_VT
      @kisuke_VT 2 ปีที่แล้ว +1

      分かりますw
      最初何が起きたか分からないし、何ならしばらく解明できずにいたくらいですw

  • @masiba1129
    @masiba1129 2 ปีที่แล้ว +6

    チェックギリギリで庭師選択してマップ全部の椅子壊すの楽しかっ…た

    • @kisuke_VT
      @kisuke_VT 2 ปีที่แล้ว

      結構皆さんそれやってるんですね!
      希助それやったことない...🙄

  • @user-xg3kp5mr6g
    @user-xg3kp5mr6g 2 ปีที่แล้ว +5

    災厄は正直現環境なら復活させてもいいと思う所存

    • @kisuke_VT
      @kisuke_VT 2 ปีที่แล้ว

      ちょっと希助も見てみたい気してますw

  • @cocoami1206
    @cocoami1206 2 ปีที่แล้ว +3

    昔は、マルチで庭師4パで椅子壊して遊んだりしてたけど大体異常持ってこられちゃうから、時間ギリギリに庭師4パにキャラ変更して、異常持ってこさせないようにしたりしてた。

    • @kisuke_VT
      @kisuke_VT 2 ปีที่แล้ว +1

      その戦略結構コメントで来てて初知りでした!
      ハンターは涙目ですねw

  • @user-rd1bh9li4m
    @user-rd1bh9li4m ปีที่แล้ว +1

    ロングワープ出た最初の祭司のやばい所はロングワープの残像を普通のワープで消せたことよね…

  • @_2yj8n
    @_2yj8n ปีที่แล้ว +3

    復帰勢だけど安全バーに変わってるの全然知らなかった😂

  • @mmmmaiscij
    @mmmmaiscij 2 ปีที่แล้ว +3

    今の鯖性能考えたら災厄復活していいと思うけどな 鯖側やってても(マルチでなら)まじか〜ってなってちょっと楽しかったし……

    • @kisuke_VT
      @kisuke_VT 2 ปีที่แล้ว

      災厄復活の声が本当に多いですね(・∀・)
      マルチは楽しめそう♪

  • @miyasehumi
    @miyasehumi 2 ปีที่แล้ว +11

    表現の異なる要素についてです。
    最初の中国限定のベータテスト版では、風船モーションは存在せず、リッパーなら引きずるモーション、レオなら抱き抱えるモーションと、あのモーションは元から用意されてたらしいですね。
    椅子もクレーン車みたいなので首吊りだし、マップ真っ暗でした。

    • @kisuke_VT
      @kisuke_VT 2 ปีที่แล้ว +3

      βテスト版見たことあります!
      DBDの雰囲気を感じますよね(゜゜)

    • @miyasehumi
      @miyasehumi 2 ปีที่แล้ว +2

      @@kisuke_VT
      DbDにすごい似てます!
      めっちゃ怖いですよね!

    • @fatality5587
      @fatality5587 ปีที่แล้ว +1

      そしてピエロの獲物はチェーンソー
      ピエロのスタンプにチェーンソー(電動のこぎり)があるのもその為

  • @gaikichipinfiri
    @gaikichipinfiri 2 ปีที่แล้ว +9

    「ありがとう」の嫌味は日本語特有ではなくむしろイギリスが本場

    • @kisuke_VT
      @kisuke_VT 2 ปีที่แล้ว

      えーーーーーー!!??
      そうなんですか!!??
      初知りです(゜o゜)!
      教えてくれて有難うございます!!

    • @gaikichipinfiri
      @gaikichipinfiri 2 ปีที่แล้ว +1

      @@kisuke_VT テニスの全英オープンでもアホな客が騒ぎ出したら
      主審が「Thank you」を連呼しますw

    • @kisuke_VT
      @kisuke_VT 2 ปีที่แล้ว

      @@gaikichipinfiri それめっちゃおもろいっすねww

  • @tsnbtjl_osnbm
    @tsnbtjl_osnbm ปีที่แล้ว +1

    即死とかでなかなかやるね!は煽りだろうけど、ありがとうって言われて煽りって思ったことなかった。むしろ「いいえ〜」って思ってた

  • @user-mv7yp1is3n
    @user-mv7yp1is3n ปีที่แล้ว +1

    最初期ではないけどシーズン1から始めて呪術出るくらいまでやったのかな?
    でもやらなくなってからも動画だけずっと見てる笑

  • @rokuforest
    @rokuforest ปีที่แล้ว +1

    最近だと ここで倒れちゃダメだ!がありがとうの代わりに...

  • @user-tr2fc5wd7g
    @user-tr2fc5wd7g 2 ปีที่แล้ว +14

    今は低ランはハンター環境で高ランは勝率見る限りと五分五分だから正直これのままでいいと思う

    • @kisuke_VT
      @kisuke_VT 2 ปีที่แล้ว

      コメントありがとうございます!サバ環境ハンター環境はいつの時代も色んな意見があるので運営さんも調整が大変でしょうね😅

    • @user-vo8ns8zx2o
      @user-vo8ns8zx2o 2 ปีที่แล้ว +4

      格差マッチで下手くそも上と当たるから五分五分みたいになってるだけ

  • @user-vc6wm9zr9k
    @user-vc6wm9zr9k 11 หลายเดือนก่อน +1

    第5人格戻ったときにありがとうがなくなっててびっくりしました😂

  • @user-ek7kf5sz3y
    @user-ek7kf5sz3y 4 หลายเดือนก่อน +1

    探偵が「茨が....」とか言ってたのはこれだったのか

  • @user-wp5mw7kg6v
    @user-wp5mw7kg6v ปีที่แล้ว +1

    4:38 これ見て思い出した、『汚れちまった悲しみに。』

  • @31Ikura
    @31Ikura 2 ปีที่แล้ว +7

    祭祀に関しては、私が始めた頃は環境外の
    キャラでした。ロングワープなしのゲーム開始時ハンターが通過できない、一度作ったらずっと消えない通常ワープを1所持で弱キャラでピックしようものなら何で祭祀!?と周りから思われるような立場にいましたよ?

    • @kisuke_VT
      @kisuke_VT 2 ปีที่แล้ว

      え!?そんな時代があったんですね!それは知りませんでした(;゚Д゚)教えてくれてありがとうございます!

    • @user-hf3bp3eo3w
      @user-hf3bp3eo3w 2 ปีที่แล้ว +3

      距離に応じてワープ時間が伸びるし、ワープ中にワープ破壊されたらダウンとかでしたねそういえば

    • @kisuke_VT
      @kisuke_VT 2 ปีที่แล้ว

      @@user-hf3bp3eo3w ひぇ~~(^▽^;)

  • @user-qf6jb8zv6e
    @user-qf6jb8zv6e 2 ปีที่แล้ว +4

    災厄の一撃が復活してやっとバランスとれるくらいなので戻してくれ

    • @kisuke_VT
      @kisuke_VT 2 ปีที่แล้ว

      そういう意見、結構多いですね(・∀・)

  • @_milk1925
    @_milk1925 ปีที่แล้ว +1

    第5人格S1からやってまた復帰してるけど色々変わっててビックリ😂

  • @marlow794
    @marlow794 2 ปีที่แล้ว +3

    庭師は流行ってませんでした?ハンターと鯖の決定制限時間が同じだったからギリギリのタイミングで全員庭師にして全部の椅子を壊す戦術があったはず。そのせいでハンターの時間が10秒伸ばされたんじゃなかったでしたっけ?

    • @kisuke_VT
      @kisuke_VT 2 ปีที่แล้ว

      蜘蛛実装前ですかね?🙄
      ハンター側の対策でピエロが流行ってた時かな?
      言われてみればそんな時代もあった気がしますね!

  • @user-sf3ym8vf8s
    @user-sf3ym8vf8s ปีที่แล้ว +1

    椅子にはついててジェットコースターにはついていない安全バー

  • @user-tm6uf9ol4h
    @user-tm6uf9ol4h ปีที่แล้ว +2

    霧の都が無くなったって知った時はびっくりした

  • @kairanbaihu
    @kairanbaihu 2 ปีที่แล้ว +15

    ありがとうの廃止で野良でも行きやすくなったのは感動した

    • @kisuke_VT
      @kisuke_VT 2 ปีที่แล้ว +1

      救われたプレイヤーは多いでしょうね(゜゜)

  • @user-el7cb9cc2y
    @user-el7cb9cc2y ปีที่แล้ว +1

    もう最初から懐かしいwwwwwwwwこしの位置にあったのヤバすぎるよな……

  • @user-ke8kj2fo7p
    @user-ke8kj2fo7p 2 ปีที่แล้ว +12

    ダウン鯖にもオブジェクト判定があったなー。COA2で5hsが通せんぼしてるの凄かった…

    • @kisuke_VT
      @kisuke_VT 2 ปีที่แล้ว +1

      ありましたね(^^)
      その後の修正対応は早かったw