【第五人格】不評すぎて廃止された要素7選

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  • เผยแพร่เมื่อ 28 ธ.ค. 2024

ความคิดเห็น • 539

  • @KJ_helplease
    @KJ_helplease 2 ปีที่แล้ว +390

    コメント失礼します!表現の異なる要素についてですが、復讐者のボロ服にも初期衣装のマスクがついたり、泣き虫の武器が斧から変わっていたり…いろいろあったと思うので、調べてみてください!

    • @kisuke_VT
      @kisuke_VT  2 ปีที่แล้ว +27

      コメント有難うございます!復習者は知りませんでした('Д')こういったコメント本当に助かります!!調べてみますね♪

    • @完全怠惰体
      @完全怠惰体 ปีที่แล้ว +3

      ​@@剣刀 アイコン!!

    • @悲哀の鐘レイスの
      @悲哀の鐘レイスの ปีที่แล้ว

      @@完全怠惰体 ゴスフェッ!

    • @我妻さん-t2c
      @我妻さん-t2c ปีที่แล้ว +2

      同じやん

    • @りんご-f7e
      @りんご-f7e ปีที่แล้ว

  • @magna3cc
    @magna3cc 2 ปีที่แล้ว +707

    椅子の安全バーはいまだに茨ロープに戻して欲しいって思ってる

    • @kisuke_VT
      @kisuke_VT  2 ปีที่แล้ว +51

      右に同じく!!

    • @ドライオン-o8c
      @ドライオン-o8c ปีที่แล้ว +77

      同じく!一応ホラゲーですしその辺の要素ぐらいは許して欲しかった…

    • @C14H19NO2-q
      @C14H19NO2-q ปีที่แล้ว +19

      @@ドライオン-o8c残念だけど公式はホラゲーとは名乗ってないんだよ
      ...dbdやろな

    • @ドライオン-o8c
      @ドライオン-o8c ปีที่แล้ว +4

      @@C14H19NO2-q あっそうなの!?教えてくれてありがとう

    • @C14H19NO2-q
      @C14H19NO2-q ปีที่แล้ว

      @@ドライオン-o8c あれはただの着せ替えホラーモドキゲーや

  • @dd-dv7ox
    @dd-dv7ox 2 ปีที่แล้ว +299

    今思うと解読進捗チャット無かった時に感覚で解読管理してたの鬼畜だったな

    • @kisuke_VT
      @kisuke_VT  2 ปีที่แล้ว +20

      鬼畜でしたね!💦
      ただ他の視聴者さんからこれを人格にしたら面白いのではというコメントをもらって確かにって思いました🙄

  • @ていとわ-f2g
    @ていとわ-f2g 2 ปีที่แล้ว +377

    第5人格初めてすぐの時に永眠町やって友達に「ノーワン号には引かれるな」って注意されてそれから気をつけてたらいつの間にかスタンに変わってて嬉しかったのは懐かしい話

    • @kisuke_VT
      @kisuke_VT  2 ปีที่แล้ว +7

      そうですね!
      とはいえやはり気になって引かれないようにしますけどw

  • @なみを-l2i
    @なみを-l2i ปีที่แล้ว +292

    災厄の一撃があったから、ハンターもキャンプ型と椅子から離れる型があったのも懐かしい

    • @oni-chan-no-chiniku-ninaritai
      @oni-chan-no-chiniku-ninaritai ปีที่แล้ว +28

      今もう殆どキャンプ型ですもんね😢

    • @れん-s8w8q
      @れん-s8w8q ปีที่แล้ว +1

      @@oni-chan-no-chiniku-ninaritai デドバと違ってキャンプしないと勝てないですしね

    • @tori-Atana
      @tori-Atana ปีที่แล้ว +10

      @@oni-chan-no-chiniku-ninaritai 普通に中距離キャンプも多いでしょ
      中距離キャンプするだけで5回に1回確定で救助狩りできる人格は流石に廃止されても仕方ないよね

    • @oni-chan-no-chiniku-ninaritai
      @oni-chan-no-chiniku-ninaritai ปีที่แล้ว

      @@tori-Atana (*^^*)

  • @rabbitsord
    @rabbitsord 2 ปีที่แล้ว +177

    懐かしいなあ……周りは誰も覚えてないけど、調香師の実装当時、ハンター陣は「ダメージ無効なんて理不尽すぎる!!香水の数減らせ!!」って言ってた瞬間ありましたよねえ……すぐそれどころじゃないサバイバー増えて収まったけど……!

    • @kisuke_VT
      @kisuke_VT  2 ปีที่แล้ว +20

      一時期、占い師と同様に調香師もほぼパーティに居ましたよね🤔

    • @SO-cn7ew
      @SO-cn7ew 2 ปีที่แล้ว +8

      実際理不尽だけどな。数的に見ても馬鹿サバ専のほうが文句言ってるけど、どんなに運営に泣きついてナーフしてもPSでハンターが勝って収まることのほうが多いよね 笑

  • @m.y.2910
    @m.y.2910 ปีที่แล้ว +189

    初期勢で、今はもうやってないから、この動画の内容に驚きしかない…
    庭師で解読ほったらかして椅子壊し続けてたのが懐かしいです笑
    サバイバー倒して、いざ吊ろう!って思ったら周りに椅子のシルエット全くなくて(^o^)状態に良くなってましたからね…笑

  • @あおあおいいい
    @あおあおいいい ปีที่แล้ว +27

    エンジョイ勢でほとんど動画とかTwitter見てなかった時期に
    飛ぶ直前とかにみんなありがとうってチャット打ってて、一緒に試合してくれてありがとう的なニュアンスで優しいなあと思ってたのに、まさかの煽りって知った時普通にショックだったわ

  • @awkward_cuss
    @awkward_cuss 2 ปีที่แล้ว +44

    3:50のありがとう定型文の前に「なかなかやるね」チャットをアオリー選手が乱用してたの懐かしいな〜

    • @kisuke_VT
      @kisuke_VT  2 ปีที่แล้ว +2

      「なかなかやるね」懐かしいですよね!
      アオリー選手ww
      笑いましたww

  • @vaito10
    @vaito10 2 ปีที่แล้ว +180

    災厄の一撃がまだあった頃に友達と一緒にサバランクマいってた時に、捕まった1人目を助けるために救助に向かったら蜘蛛に3連続で災厄出されて全員救助狩り&チェイス即死とられて開幕2分半くらいで4吊り負けになったことある
    1ゲーム中に1回だけ発動とかだったら許せたかもな~

    • @kisuke_VT
      @kisuke_VT  2 ปีที่แล้ว +10

      わーーー💦それはすごいw
      確率とは?ってレベルですね(;・∀・)

  • @brabanbasspa
    @brabanbasspa 2 ปีที่แล้ว +152

    永眠町のホラー要素は伊吹潤二コラボ限定だったはず…
    28の永眠町は大マップ固定にしてほしい…あれは狭すぎる…

    • @kisuke_VT
      @kisuke_VT  2 ปีที่แล้ว +12

      そうなんですね!
      28で狭いマップはキツイですね~( 一一)

    • @irony33
      @irony33 2 ปีที่แล้ว +8

      伊藤潤二やね

    • @brabanbasspa
      @brabanbasspa 2 ปีที่แล้ว +4

      @@irony33 あ、マジや…
      伊藤って打ったはずやのに誤変換しとるヾ(;゚;Д;゚;)ノ゙

    • @_stop262
      @_stop262 2 ปีที่แล้ว +4

      なお大だとハンターは集団解読散らせないし、椅子遠いし祭司化けるしでクソつまらん

    • @brabanbasspa
      @brabanbasspa 2 ปีที่แล้ว +1

      @@_stop262 確かに…案配的には今の永眠町になる1個前がいいのかなぁ…

  • @ユーリ-l5e
    @ユーリ-l5e ปีที่แล้ว +32

    不評か分からないけど、廃止されたものに湖景村で宝箱の機能ありましたが、無くなりましたよね…
    回復機能とか加速機能があったものですが、懐かしいですね…

    • @Jack-or
      @Jack-or ปีที่แล้ว +1

      え!もうやってないけどあれ無くなったんや……
      地味に楽しかったなぁあれ懐かしい

  • @kagggg9999
    @kagggg9999 ปีที่แล้ว +21

    永眠町実装すぐ開始秒で為す術なく引かれるスポーンあってマジで発狂した

  • @hasiru_rumba
    @hasiru_rumba 2 ปีที่แล้ว +40

    災厄の一撃とノーワンが混ざって
    ハンターの目がオレンジっぽくなってたの
    すごいカッコよかったな〜
    もう四年もたったの早い😭

    • @kisuke_VT
      @kisuke_VT  2 ปีที่แล้ว +4

      オレンジでしたっけ!?wよく覚えてますね!
      もはや記憶の彼方に消えてます💦

    • @天-y8p
      @天-y8p 2 ปีที่แล้ว +4

      @@kisuke_VT 災厄と引き留めるが同時に発動したときです!レア(?)なので見たときは興奮しました😂

  • @怪僧ウルっじ
    @怪僧ウルっじ 2 ปีที่แล้ว +35

    永眠町でブラックジャックする時動ける前からノーワン号に轢かれてダウンから始まるっていう現象面白かったw

    • @kisuke_VT
      @kisuke_VT  2 ปีที่แล้ว +2

      そんなことがあったんですね...w
      初知りですw

  • @keibiinbami5583
    @keibiinbami5583 2 ปีที่แล้ว +39

    災厄の一撃個人的には好きだったけどな(救助時に乗り越え恐怖を受けてもごまかせるから)

  • @かめべ
    @かめべ 2 ปีที่แล้ว +103

    友達と庭師4パで全ての椅子を破壊して余裕で勝ちを取れていた頃が懐かしい

    • @kisuke_VT
      @kisuke_VT  2 ปีที่แล้ว

      皆さんそれやってたんですね(゜゜)
      希助知りませんでしたw

    • @令和生まれ令和育ち
      @令和生まれ令和育ち 2 ปีที่แล้ว +4

      絶対異常持ってかれるやんw

    • @新世界のカニ
      @新世界のカニ 2 ปีที่แล้ว +32

      椅子1個なおすのに異常1個だからめちゃくちゃキツイんだよなぁ笑

    • @一般高校生N氏
      @一般高校生N氏 2 ปีที่แล้ว +28

      @@令和生まれ令和育ち あいてが準備完了押したと同時に庭師に変えるんや。前はサバイバーとハンター準備完了になったら同時スタートやからな。今はサバイバー決まってからハンターはキャラ決める猶予あるからねー

    • @SO-cn7ew
      @SO-cn7ew 2 ปีที่แล้ว +1

      サバ有利な仕様がないと勝てないんだろうなこの雑魚

  • @栗澤允一
    @栗澤允一 ปีที่แล้ว +23

    祭司は忘れる事が出来ない対戦史上最初の大事件「ランクマッチ8時間事件」の主犯格で記念にスタンプが配られたけど、そのスタンプも今はもう存在すらなくなったのは全てにおいて壮絶な戦いでした( ˊᵕˋ ;)💦

  • @ゆあら-e9j
    @ゆあら-e9j 2 ปีที่แล้ว +20

    初心者の頃、救助狩りとかミスしても、ナイストライとか、救助に来てくれたことに対して「ありがとう」って使っちゃってて、それが煽りになってるって知った時にマジで土下座したくなったんだよね

    • @kisuke_VT
      @kisuke_VT  2 ปีที่แล้ว +4

      それが本来の使い方なので間違ってないんですけどね(^▽^;)気持ちわかりますw

  • @PONJUCE_
    @PONJUCE_ 2 ปีที่แล้ว +53

    尚、現在は「ここで倒れちゃダメだ!」と言う煽りが横行している模様

    • @kisuke_VT
      @kisuke_VT  2 ปีที่แล้ว

      えーーー!?今はそんな煽りが横行しているんですね💦

    • @monaka994
      @monaka994 2 ปีที่แล้ว +8

      今はダメだ!引き分けにしようみたいなチャットも使われるイメージがあります

  • @ちゃんねこ-h1d
    @ちゃんねこ-h1d ปีที่แล้ว +16

    覚えてる範囲だけど聖心病院の外に出るふたつの窓枠がやばかったなぁ

  • @ルキノをすこれ-q1d
    @ルキノをすこれ-q1d 2 ปีที่แล้ว +46

    第5人格リリース後すぐに始めた身からしたらすごく懐かしいし、推理の経で白アラジン取っておけばよかったなって記憶が蘇ったわ

    • @kisuke_VT
      @kisuke_VT  2 ปีที่แล้ว +4

      白アラジンはめちゃ良いですね!
      推理の径の衣装報酬が実質一番価値が高い説ありますよね!

  • @たぶ-y2p
    @たぶ-y2p 2 ปีที่แล้ว +39

    声とか滑舌が良くて物凄く聞き取りやすいです!
    動画の内容も興味深い…

    • @kisuke_VT
      @kisuke_VT  2 ปีที่แล้ว +4

      コメント有難うございます!とても嬉しいです(^ ^)これからも頑張ります!

  • @rin2369
    @rin2369 2 ปีที่แล้ว +104

    災厄の一撃は確率じゃなくて難しい条件が何個か揃った時に1試合に1回だけ発動できて発動できるようになったら鯖に通知行くようにしたりすればいいと思う。

    • @kisuke_VT
      @kisuke_VT  2 ปีที่แล้ว +1

      確かにそれはありですね!!

    • @アメルコペチョン
      @アメルコペチョン 2 ปีที่แล้ว +10

      でも今だと教授に防がれそう笑

  • @dreamed_a_dream
    @dreamed_a_dream 2 ปีที่แล้ว +7

    チャットの「ありがとう」ではないけど「頑張れ!持ちこたえろ!」とか
    弁護士のスキルで全体マップが見れる
    「解読機の場所とハンターが今どこにいるか」も
    いつの間にか無くなりましたよね。

    • @kisuke_VT
      @kisuke_VT  2 ปีที่แล้ว +1

      返信遅くなってごめんなさい!!
      「弁護士」の全体マップ懐かしいですねwあれは本当に弱小スキルでしたw今は若干マシになりましたね!

  • @ゆに-f9g
    @ゆに-f9g ปีที่แล้ว +6

    プラス、ショートワープは時間がたっても消えなかったため壊さない限りチェイス、通電後は使用し放題で院内は強すぎる祭司でした。

  • @キノコ-t5e
    @キノコ-t5e 2 ปีที่แล้ว +17

    残り一人でタゲ取る意味がないのに煽ってくる鯖が廃止されるアプデ来ないかな

    • @kisuke_VT
      @kisuke_VT  2 ปีที่แล้ว +4

      コメントありがとうございます!気持ちはわかります😅

  • @けんもほろろ-k6y
    @けんもほろろ-k6y ปีที่แล้ว +6

    やっぱり女王のスキル修正が印象に残ってるかな。最初はスポーン位置も固定だった上に試合開始直後に鏡出せたし、鏡のエフェクトも出ないから急に鏡像が出現するという鬼畜仕様だった……。
    後は切り札で特質切り替えた時に特質を変更しましたって出るようになったことかな?

  • @ラルカカルラ
    @ラルカカルラ 2 ปีที่แล้ว +11

    めちゃくちゃ懐かしい
    祭祀は本当にヤバかった
    「ハンターもワープ通れるようにならないかなぁ?」とか冗談言いながらレオで月の河公園の河跨ぐワープ壊してた記憶あるわ

    • @kisuke_VT
      @kisuke_VT  2 ปีที่แล้ว

      まさか!!運営を動かすほどの力をお持ちですか!!??(; ・`д・´)(笑)

    • @ラルカカルラ
      @ラルカカルラ 2 ปีที่แล้ว +1

      @@kisuke_VT もしかしたらそうかもしれないです(笑)

  • @月華-l1f
    @月華-l1f ปีที่แล้ว +9

    ノーワン号懐かしすぎ‪‪‪w‪w‪wこの頃、丁度第5始めたばっかで超下手くそだったからよく引かれてたw‪
    あと椅子のトゲトゲロープのやつ、安全バーみたいなのだと探偵の手に残った傷跡と荘園が関係なくなっちゃうんじゃないかと思ってた

  • @ルカ-g6m
    @ルカ-g6m 2 ปีที่แล้ว +20

    椅子の中間を見れるものも、人格にして欲しかったな…

    • @kisuke_VT
      @kisuke_VT  2 ปีที่แล้ว +1

      それはめちゃくちゃ面白いし、ありですね‼️

  • @さく_1-c3k
    @さく_1-c3k ปีที่แล้ว +6

    ラオリー芸者懐かしすぎて、、
    昔庭師とオフェ積めば異常か興奮どっちかなくて刺さるって感じだったからえぐかったな
    リパ蜘蛛環境とか蜘蛛ポジとかあったのなつい

  • @opo_tan
    @opo_tan 2 ปีที่แล้ว +9

    批判が相次いだら修正してくれたり運営さん意外とプレイヤーのこと考えてくれてるのかなーって。
    ※祭司を除く

    • @kisuke_VT
      @kisuke_VT  2 ปีที่แล้ว +2

      まだまだ不満点はありますがこれまで運営さんが頑張ってくれたから今の環境があるので我々は楽しむのみですね!
      ※祭司を除く

  • @fsukeruton
    @fsukeruton ปีที่แล้ว +8

    蜘蛛の存在言うてたけど
    あの頃の蜘蛛クッソ使いづらかったしし蜘蛛出る前は庭師パーティしっかり流行ってたぞ

  • @はち鍋
    @はち鍋 2 ปีที่แล้ว +7

    もう今は第五人格やってないけど災厄とかノーワン号めっちゃ懐かしい…なんだか嬉しい気がする

    • @kisuke_VT
      @kisuke_VT  2 ปีที่แล้ว

      懐かしいですよね!(>_

  • @user-jp0329n_pan
    @user-jp0329n_pan ปีที่แล้ว +4

    石窟の石投げゾンビくんたち覚えてる人いるかな…?石窟自体行ける確率低いからあまり知られてないかもですね

  • @shion_373
    @shion_373 2 ปีที่แล้ว +9

    ルキノさんの攻撃硬直のナイフペロペロ修正されたの悲しい…カッコよかったのに

    • @kisuke_VT
      @kisuke_VT  2 ปีที่แล้ว

      えっ!?気付きませんでしたけどあれ無くなったんですか?

  • @skull7786
    @skull7786 ปีที่แล้ว +3

    ありがとう!はタックル救助した時言われてめっちゃ嬉しかったのにな、煽りのせいで廃止されて結構悲しかった

  • @クサハステ
    @クサハステ 2 ปีที่แล้ว +16

    リリース当初、友達と2人でずっとやってたけど2回でとぶこともあったり、とばなかったりして訳分からんかったけど半分だ!って気づいたときは気持ちよかった笑

    • @kisuke_VT
      @kisuke_VT  2 ปีที่แล้ว

      共感です!最初訳分かりませんよね!!w

  • @user-ms5cw3gr1q
    @user-ms5cw3gr1q 2 ปีที่แล้ว +7

    鯖関連だと
    祭司のワープ入れないとか
    傭兵の肘当て元々6回か5回使えた時
    異常使わないと椅子が直せないとかも
    今思えばなかなかやばかったなぁ

    • @kisuke_VT
      @kisuke_VT  2 ปีที่แล้ว +1

      返信遅れちゃって申し訳ないです!
      どれも今思うとヤバかったですよね💦
      もしかすると数年後に今の環境もヤバいと思う時が来るかもしれませんよw

  • @酢味噌-j3l
    @酢味噌-j3l 2 ปีที่แล้ว +22

    不評かはわかりませんが、湖景村の宝箱はズルいと思いましたw
    ハンター追いつけないスピードが付くんです

    • @kisuke_VT
      @kisuke_VT  2 ปีที่แล้ว +3

      あー、それ入れようか考えてました!(>_

    • @niya_mmj
      @niya_mmj 2 ปีที่แล้ว +1

      確か湖景の宝箱は大会の為に失くしてそのまま廃止になったんでしたっけ?
      ガチ勝負なら全体に今の仕様が良いのかも知れないけど、遊び要素は昔のがありましたね。暗号機の進捗も両者分かるならどちらも分からない昔のがゲームらしいし、、と思う今日このごろ
      そういえば祭司ワープ上限10回の時期ありましたね?ハンターが通れる仕様で廃止だったかな

    • @酢味噌-j3l
      @酢味噌-j3l 2 ปีที่แล้ว +1

      @@niya_mmj 祭司ありました!遊園地ハッチ逃げで何時間も戦った方がいるとか...w

  • @テヤァ-c8u
    @テヤァ-c8u 2 ปีที่แล้ว +13

    ありがとうなくなってたのか、、、(今日復帰して定型文ありがとうを探してた)

    • @kisuke_VT
      @kisuke_VT  2 ปีที่แล้ว +2

      そうなんです!救助された時や回復受けた時に出る自動チャットの「ありがとう」はまだあります^ ^

  • @タルト-i9k
    @タルト-i9k ปีที่แล้ว +3

    友達とマルチ戦で庭師4人にして地下室以外のほぼ全ての椅子壊したの懐かしい

  • @mayugejio
    @mayugejio 2 ปีที่แล้ว +65

    全部知ってたけど、単純に声が好き^^

    • @kisuke_VT
      @kisuke_VT  2 ปีที่แล้ว +4

      嬉しいです、ありがとうございますー😭
      引き続き頑張ります!

    • @get_on_chu2
      @get_on_chu2 2 ปีที่แล้ว +1

      踊り子の?((

  • @tokitani
    @tokitani ปีที่แล้ว +5

    リリースから初ペルソナコラボ終わった時にやめてそれ以降やってないけど、おすすめに出てきて見たらめちゃくちゃ懐かしくて思い出が蘇ってきた🥺

  • @冬の大収穫祭
    @冬の大収穫祭 2 ปีที่แล้ว +6

    ありがとうチャットを「そんなのもあったよねぇ」って言える時代になって本当に良かったなと思ってます笑

    • @kisuke_VT
      @kisuke_VT  2 ปีที่แล้ว +1

      長かったですよね(^▽^;)

  • @もちの
    @もちの ปีที่แล้ว +3

    美智子の災厄は体感80%の確率だったし鯖やってる時はよく災厄の一撃食らってたのに、自分がハンターする時は10試合に1回あるかないかで絶対バグ

  • @masiba1129
    @masiba1129 2 ปีที่แล้ว +6

    チェックギリギリで庭師選択してマップ全部の椅子壊すの楽しかっ…た

    • @kisuke_VT
      @kisuke_VT  2 ปีที่แล้ว

      結構皆さんそれやってるんですね!
      希助それやったことない...🙄

  • @A0_o00
    @A0_o00 8 หลายเดือนก่อน +1

    椅子の茨は無くなったけど椅子には茨の跡が残ってるの細かくて好き
    茨に戻してほしいなぁ…

  • @dbd8031
    @dbd8031 ปีที่แล้ว +4

    庭師、オフェンス、カウボーイ、心眼の固定4パで相手が蜘蛛ならオフェンスで無理やり邪魔して通電させるってのやってましたー。あのころは混沌としてて楽しかったな

  • @おもち-j8o
    @おもち-j8o ปีที่แล้ว +18

    まだこういうのが残ってた頃にやってて、諸事情で一度やめて最近戻ってきたら変わってる事がたくさんあって困惑しました😂
    でも今のように変わった仕様も増えたキャラも慣れるととても楽しいですね😊

  • @miyasehumi
    @miyasehumi 2 ปีที่แล้ว +11

    表現の異なる要素についてです。
    最初の中国限定のベータテスト版では、風船モーションは存在せず、リッパーなら引きずるモーション、レオなら抱き抱えるモーションと、あのモーションは元から用意されてたらしいですね。
    椅子もクレーン車みたいなので首吊りだし、マップ真っ暗でした。

    • @kisuke_VT
      @kisuke_VT  2 ปีที่แล้ว +3

      βテスト版見たことあります!
      DBDの雰囲気を感じますよね(゜゜)

    • @miyasehumi
      @miyasehumi 2 ปีที่แล้ว +2

      @@kisuke_VT
      DbDにすごい似てます!
      めっちゃ怖いですよね!

    • @モーコンは見る専
      @モーコンは見る専 ปีที่แล้ว +1

      そしてピエロの獲物はチェーンソー
      ピエロのスタンプにチェーンソー(電動のこぎり)があるのもその為

  • @kairanbaihu
    @kairanbaihu 2 ปีที่แล้ว +15

    ありがとうの廃止で野良でも行きやすくなったのは感動した

    • @kisuke_VT
      @kisuke_VT  2 ปีที่แล้ว +1

      救われたプレイヤーは多いでしょうね(゜゜)

  • @きなこ猫-o3s
    @きなこ猫-o3s 2 ปีที่แล้ว +6

    なおblackjackではありがとうチャットは普通に生きている模様。
    個人戦で必要ある訳ないし、それを含めた娯楽モードの放置具合も正直気になりますね。

    • @kisuke_VT
      @kisuke_VT  2 ปีที่แล้ว

      え!?そうなんですか!?
      blackjackやらな過ぎて知りませんでしたw

  • @ぁンゴ
    @ぁンゴ 2 ปีที่แล้ว +17

    こういう動画好きだからのびてほしい!

    • @kisuke_VT
      @kisuke_VT  2 ปีที่แล้ว +1

      嬉しいコメント有難うございます😢これからも頑張ります!

  • @可燃
    @可燃 2 ปีที่แล้ว +4

    第五人格のリリース当初、第五人格はDBDのパクリゲーだから、第五人格でもハンターしてたらキャンプはダメみたいな風潮があったことを思い出した。DBDは確かキャンプ推奨しないみたいな感じのルールがあったらしいです。そのため当時キャンプしてたらそれ違反じゃないの?みたいな感じでサバイバー全員から叩かれたことがありました。今ではいい思い出です。

    • @kisuke_VT
      @kisuke_VT  2 ปีที่แล้ว

      それ聞いたことあります!(^▽^;)
      懐かしいですね!

    • @モーコンは見る専
      @モーコンは見る専 ปีที่แล้ว

      初期はねぇ…
      セオリーみたいなのが出来る前で、そもそもキャンプせんでも勝てる環境だったってのもあるんやろなぁ
      キャンプ一切せずに瞬間移動で次々チェイスする鹿さん楽しかった…

  • @イシズマイ好きの猟犬
    @イシズマイ好きの猟犬 2 ปีที่แล้ว +14

    今は低ランはハンター環境で高ランは勝率見る限りと五分五分だから正直これのままでいいと思う

    • @kisuke_VT
      @kisuke_VT  2 ปีที่แล้ว

      コメントありがとうございます!サバ環境ハンター環境はいつの時代も色んな意見があるので運営さんも調整が大変でしょうね😅

    • @user-vo8ns8zx2o
      @user-vo8ns8zx2o 2 ปีที่แล้ว +4

      格差マッチで下手くそも上と当たるから五分五分みたいになってるだけ

  • @たいらの清盛
    @たいらの清盛 2 ปีที่แล้ว +9

    これ知ってる人ほとんどいないと思うんだけど、シーズン2くらいまでは赤の教会でピエロ使うと裏世界に行けるバグあったんだよね…
    マップ外に出れたし、通電前からゲート外で待機することできたから、ほんとは良くないけどマルチ戦とかで楽しくてやってた

    • @kisuke_VT
      @kisuke_VT  2 ปีที่แล้ว +1

      それはすごいw
      ゲートあいて突然ハンター現れたらある意味ホラーですね!

  • @gaikichipinfiri
    @gaikichipinfiri 2 ปีที่แล้ว +9

    「ありがとう」の嫌味は日本語特有ではなくむしろイギリスが本場

    • @kisuke_VT
      @kisuke_VT  2 ปีที่แล้ว

      えーーーーーー!!??
      そうなんですか!!??
      初知りです(゜o゜)!
      教えてくれて有難うございます!!

    • @gaikichipinfiri
      @gaikichipinfiri 2 ปีที่แล้ว +1

      @@kisuke_VT テニスの全英オープンでもアホな客が騒ぎ出したら
      主審が「Thank you」を連呼しますw

    • @kisuke_VT
      @kisuke_VT  2 ปีที่แล้ว

      @@gaikichipinfiri それめっちゃおもろいっすねww

  • @31Ikura
    @31Ikura 2 ปีที่แล้ว +7

    祭祀に関しては、私が始めた頃は環境外の
    キャラでした。ロングワープなしのゲーム開始時ハンターが通過できない、一度作ったらずっと消えない通常ワープを1所持で弱キャラでピックしようものなら何で祭祀!?と周りから思われるような立場にいましたよ?

    • @kisuke_VT
      @kisuke_VT  2 ปีที่แล้ว

      え!?そんな時代があったんですね!それは知りませんでした(;゚Д゚)教えてくれてありがとうございます!

    • @のめないヨーグルト
      @のめないヨーグルト 2 ปีที่แล้ว +3

      距離に応じてワープ時間が伸びるし、ワープ中にワープ破壊されたらダウンとかでしたねそういえば

    • @kisuke_VT
      @kisuke_VT  2 ปีที่แล้ว

      @@のめないヨーグルト ひぇ~~(^▽^;)

  • @373uri77O
    @373uri77O ปีที่แล้ว +2

    最初安全バーがあったのって遊園地だけだった気がするのにいつの間にか全部のマップに実装されとったな…

  • @讃岐造-x1d
    @讃岐造-x1d 9 หลายเดือนก่อน +1

    探偵が「茨が....」とか言ってたのはこれだったのか

  • @maple.Channel
    @maple.Channel ปีที่แล้ว +2

    なんでありがとうはないんだろうと思ってたけどそういうことだったのか

  • @user-iine_iine
    @user-iine_iine ปีที่แล้ว +3

    初期からやってて庭師で椅子壊すの楽しかったなぁ
    初期の状態のバトルモードとか欲しいなぁ

  • @ぴょんきち-i9u
    @ぴょんきち-i9u 2 ปีที่แล้ว +7

    当時初心者すぎて分かんなかったけど、災厄の一撃って人格だったんだ〜〜!

    • @kisuke_VT
      @kisuke_VT  2 ปีที่แล้ว

      初期の頃って意外と知らなくて受け入れてたこと多いですよね!

  • @梓桜-u6e
    @梓桜-u6e ปีที่แล้ว +14

    自分で言うのも何ですが初期から第五をしていた身としては最早全部懐かしすぎてずっと「あったあった!!」って笑ってました😇
    ランクマ等ガチなのはS8を最後に以降は友達と組んで遊ぶのみだし、9か10くらいからはもうログインもしなくなりましたが、COA久しく拝見したりこちらの動画を拝見してまたやりたいと感じました😂

  • @amedama__0805
    @amedama__0805 2 ปีที่แล้ว +5

    ありがとうチャットはマジでウザ過ぎたし廃止されたのはマジでありがたかった

    • @kisuke_VT
      @kisuke_VT  2 ปีที่แล้ว

      たくさんのプレイヤーが被害を受けましたからね💦

  • @tsnbtjl_osnbm
    @tsnbtjl_osnbm ปีที่แล้ว +1

    即死とかでなかなかやるね!は煽りだろうけど、ありがとうって言われて煽りって思ったことなかった。むしろ「いいえ〜」って思ってた

  • @adolescence791
    @adolescence791 ปีที่แล้ว +2

    リリース日からやって出戻り繰り返してるけど初期を考えるとだいぶやりやすくなったね😭

  • @Taro.K18
    @Taro.K18 ปีที่แล้ว +2

    リリースからやって引退後3年経ってまたやりたくなってきた

  • @ミニ八卦炉
    @ミニ八卦炉 2 ปีที่แล้ว +4

    でも災厄先輩とノーワンが発動してる時目が赤と黄色に光っててオッドアイみたいでかっこよかった

    • @kisuke_VT
      @kisuke_VT  2 ปีที่แล้ว

      災厄先輩ww
      動画で色が変わるの見たことあります!当時サバ専の初心者で通電後ハンター見るの怖すぎて実際には見たことないですww

  • @user-dd4fn5ib3c
    @user-dd4fn5ib3c 2 ปีที่แล้ว +5

    当時庭師使いだった妹が、異常なしでも椅子が治せるようになったと聞いて「全ハンター異常なしで椅子直せるんだったら庭師使う意味ねぇじゃねぇか‪💢💢💢‬」ってブチ切れてました

    • @kisuke_VT
      @kisuke_VT  2 ปีที่แล้ว

      (笑)お察しいたしますw
      当時の調整内容だと結構極端でしたからね(^▽^;)

  • @DAIKIjakutaika
    @DAIKIjakutaika 2 ปีที่แล้ว +6

    長距離ワープの後に普通のワープに入れば残像消えてたし、あの時代はやばかったね

    • @kisuke_VT
      @kisuke_VT  2 ปีที่แล้ว

      それは懐かしい!!!!
      忘れてましたww
      確かにそうだ!!ww

  • @Kumaneko_22
    @Kumaneko_22 2 ปีที่แล้ว +4

    確かによくよく考えたら、椅子変わってたわ!気づかなかった…

    • @kisuke_VT
      @kisuke_VT  2 ปีที่แล้ว +1

      希助も当時しばらく気付きませんでしたw
      こっそり変えてましたからねー

  • @_2yj8n
    @_2yj8n ปีที่แล้ว +3

    復帰勢だけど安全バーに変わってるの全然知らなかった😂

  • @まんじ-j6c
    @まんじ-j6c ปีที่แล้ว +2

    リリースの3日後からやってる勢だから懐かしさを感じた

  • @桜木弥生-g9b
    @桜木弥生-g9b 2 ปีที่แล้ว +5

    災厄は正直現環境なら復活させてもいいと思う所存

    • @kisuke_VT
      @kisuke_VT  2 ปีที่แล้ว

      ちょっと希助も見てみたい気してますw

  • @どぅーま-n4o
    @どぅーま-n4o ปีที่แล้ว +2

    暴言吐くのってなんでなん?
    注意とかじゃなくて、ただ感情の制御が出来ずキレ散らかすって意味ないし、不快

  • @user-my5bo8ne3s
    @user-my5bo8ne3s ปีที่แล้ว +3

    災厄の一撃とか懐かしすぎる

  • @ららか-q5q
    @ららか-q5q ปีที่แล้ว +1

    4:38 これ見て思い出した、『汚れちまった悲しみに。』

  • @とこ-p2d
    @とこ-p2d ปีที่แล้ว +2

    霧の都が無くなったって知った時はびっくりした

  • @poqw1896
    @poqw1896 2 ปีที่แล้ว +5

    狂眼が実装された辺りでやめたけどこんなに変わってるなんてびっくり驚愕!

    • @kisuke_VT
      @kisuke_VT  2 ปีที่แล้ว

      結構前ですね!?
      この動画がまた第五人格に触れるきっかけになれれば幸いです!

  • @ALPHA-UTURN369
    @ALPHA-UTURN369 ปีที่แล้ว +2

    昔は相手が準備完了した瞬間に
    四人で庭師にして壊しまくったの懐かしいw

  • @Tororo_konbu-s
    @Tororo_konbu-s 4 หลายเดือนก่อน +1

    アンデッドが実装されてる時まで災厄の一撃残ってたら、、、、、、、、

  • @pondermyway
    @pondermyway 2 ปีที่แล้ว +2

    中間線がない頃は同じ椅子に座ると一回で飛ぶ、違う椅子だと2回耐えるとずっと思ってハンターの時わざと同じ椅子に座らせてた

  • @user-cookie_kun
    @user-cookie_kun ปีที่แล้ว +1

    瞬間移動からの暗号バチってダメージは無くなってよかったほんと

  • @醜形てゃ
    @醜形てゃ ปีที่แล้ว +2

    ドロ平で恋人とノーワン号で心中してたの懐かしいな…

  • @そるべ-r8n
    @そるべ-r8n 2 ปีที่แล้ว +4

    災厄の一撃、初心者の頃やられてめっちゃびっくりした。

    • @kisuke_VT
      @kisuke_VT  2 ปีที่แล้ว +1

      分かりますw
      最初何が起きたか分からないし、何ならしばらく解明できずにいたくらいですw

  • @DIO_2815
    @DIO_2815 ปีที่แล้ว +1

    ありがとうが消えてもここで倒れちゃダメだとかがあるせいで煽りが消えないのは悲しいねぇ…

  • @cocoami1206
    @cocoami1206 2 ปีที่แล้ว +3

    昔は、マルチで庭師4パで椅子壊して遊んだりしてたけど大体異常持ってこられちゃうから、時間ギリギリに庭師4パにキャラ変更して、異常持ってこさせないようにしたりしてた。

    • @kisuke_VT
      @kisuke_VT  2 ปีที่แล้ว +1

      その戦略結構コメントで来てて初知りでした!
      ハンターは涙目ですねw

  • @seta-x8b
    @seta-x8b ปีที่แล้ว +2

    今もうやってないのに全部覚えてる…w
    救助担当だったから、救助後のありがとうが最高のご褒美だった。聖心病院で反対ゲートまで、肘当て5個使って逃げたら、ハンターに怒られた。弱体化して良かったね。

  • @O-ga0122
    @O-ga0122 ปีที่แล้ว +1

    そういえばロケットチェアツタで縛ってたなってなんか懐かしく思いました…

  • @rokuforest
    @rokuforest ปีที่แล้ว +1

    最近だと ここで倒れちゃダメだ!がありがとうの代わりに...

  • @ポテト-n8o6u
    @ポテト-n8o6u ปีที่แล้ว +5

    ユーザーの意味不な意見(怖いから改善してとか)は無視して欲しかった(;_;)
    ホラゲーなのに怖いの嫌とかいうアホなやつのせいで全然怖くもないただの着せ替え鬼ごっこゲーになったもん(´・ω・`)
    まぁ最近はそれ+音ゲー&オセロやドッジボールとかホラゲー要素全無視してるゲームになり下がったが:;((•﹏•๑)));:
    ここまでホラー感無いホラゲーは初めて見たが😅もうジャンル変えた方が良いのでは?記載詐欺だってレベル( '-' )

  • @るゐ-z1w
    @るゐ-z1w 2 ปีที่แล้ว +4

    災厄の一撃が復活してやっとバランスとれるくらいなので戻してくれ

    • @kisuke_VT
      @kisuke_VT  2 ปีที่แล้ว

      そういう意見、結構多いですね(・∀・)

  • @torowasabi0121_youtube
    @torowasabi0121_youtube 2 ปีที่แล้ว +5

    個人的には初期の異常の暗号機の回復率がトラウマだったなぁ

    • @kisuke_VT
      @kisuke_VT  2 ปีที่แล้ว

      確かに初期の異常は異常でしたね!
      異常白黒強かったのに!

  • @一人で10人
    @一人で10人 16 วันที่ผ่านมา +1

    災厄の一撃はもはや笑えるから好き

  • @sisiou440
    @sisiou440 ปีที่แล้ว +1

    どれも懐かしい。
    他に印象的なのはリッパーの霧の都と傭兵の肘当て4個とかですかねー。
    この2つはどっちも中々壊れてたw

  • @月曜日が嫌いな人
    @月曜日が嫌いな人 ปีที่แล้ว +1

    第5人格戻ったときにありがとうがなくなっててびっくりしました😂

  • @クソデブン
    @クソデブン ปีที่แล้ว +2

    俺が初心者の頃に1発でやられたのは災厄の一撃だったのか(今でも初心者)